Starlight Tips

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デレステのイベント攻略、仕様検証など。

【デレステ】イベント「LIVE Groove Vocal burst (Just Us Justice)」攻略

2021年4-5月開催のイベント、「LIVE Groove Vocal burst (Just Us Justice)」の攻略記事です。

 

最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

 

 

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総選挙・ボイスアイドルオーディションの投票券について

各投票券はミッション報酬ではなくイベントpt達成報酬であり、
総選挙投票券は17600ptまでで計270枚、
ボイスアイドルオーディション投票券は17601ptまでで計270枚獲得できます。

営業や後半戦のスタミナ2倍消費を駆使すると手早く集めることができるのでおすすめ。

 

開催期間

前半戦:4/29, 15:00~

後半戦:5/3, 15:00~5/7, 20:59

9日間のイベントです。

 

報酬SR

SR (1):南条光

 

SR (2):結城晴

 

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SRを1枚獲得したいだけであれば、イベントptランキング20万位以内(ボーダーは数千pt程度)に入るのが最も楽。ただし、この場合イベント終了後までSRを入手することができません。
10000位以内に入ることで各アイドルをスタラン15にすることが可能。
2000位以内に入ればそれに加え、もう1枚SRを獲得することができます。
また、プレミアムパスを購入してる場合は達成pt報酬にSRおよびスタージュエルが追加されます。所定のpt到達後にプレミアムパスを購入した場合でも、購入後の初回ログイン時に追加で到達済みptの報酬を獲得できます。

加えて、カムバックSRスカウトチケットを使うことで任意の獲得済みSRをスカウトすることができる(同カードのスカウトは年1回まで)ので、これとプレミアムパスの獲得分を合わせると10001位~20000位であってもスタラン15が可能です。

 

基本的な走り方

イベントpt報酬でSRを獲得するまでの流れ。

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編成について

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今回は"Vocal burst"なので、編成(サポメンを含む)に入るアイドルのボーカル値に+150%のボーナスが掛かります。そのため、該当ステータス値の高いSRアイドルがサポメンに入ることもしばしば。

おすすめアイドルでは編成に入れるとお手軽に強くなる6人を紹介。ただし全員ブランフェス限定アイドルなので通常時のガシャでは入手できません。

ちなみにセンター効果「レゾナンス」は複数種の特技を秒数まで揃えて同時編成しなければ真価を発揮できないので上級者向け。

 

※参考

▶“Dance burst“のおすすめアイドル

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▶“Visual burst“のおすすめアイドル

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10000位、2000位以内を目指す人向け

効率の良い走り方

こちらは難易度MASTERまたはMASTER+(※Groove開始時に選択する難易度はMASTER、MASTER+のどちらでも獲得ptに差は無い)におけるハコユレLvと獲得イベントpt(アンコール除く)の対応をグラフにしたもの。(元データはwikiより)

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最低330pt、最高505pt。またハコユレLv24、50をそれぞれ境に傾きが減少し、ハコユレLv50と99では25ptの差しかありません。このため、基本的には安定してハコユレLv50を超えられる編成が重要と言えるでしょう。

上で紹介した6人のおすすめアイドルは全てフェス限定なので、編成を強化するためにはとにかくフェスガシャを回すことが大事。

また、Groove開始時の難易度選択でMASTERを選びかつハコユレLvが21以上の場合、アンコール楽曲の難易度をMASTERとMASTER+で選べますが、この獲得イベントptに関してはMASTER:160pt 、 MASTER+:174ptとMASTER+の方がやや高いため(スコアSの場合)、安定してクリア可能なのであればMASTER+推奨。

 

ちなみに、昔はアンコールをリタイアして周回するのが時間効率として最高でしたが、獲得ptの変更により現在はアンコールをプレイした方が高効率な場合が多いです。一応注意。

 

ボーダー・所要時間の目安

プロデュース方針実装以後のGrooveイベントにおけるイベントptランキングボーダーの一覧。

開催月 イベント楽曲 2001位 10001位 SR(1) SR(2)
2020/11 Never ends 138011 70301 北条加蓮 鷺沢文香
2021/02 White again 96294 67137 小早川紗枝 島村卯月
2021/04 Just Us Justice - - 南条光 結城晴

 

ボーダーの目安としては

  • 10000位:6万〜7万pt
  • 2000位:10万〜14万pt

といった感じです。

2000位ボーダーは10万〜11万付近に落ち着くことが多いですが、一部人気ユニット(P.C.S.)のイベントでは17万まで伸びたこともあるので場合によってはある程度の覚悟が必要。

これらの数字も参考に、以下にプレイ回数-獲得pt対応表を載せるので、目安として目標ptを稼ぐにはこのくらいプレイする必要があるということは把握しておきましょう。(ちなみにTwitterで「デレステ ボーダー」と検索すると有志によるボーダー予測が出てきます)

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※難易度MASTER以上を選択し、1周650pt(2倍消費では1300pt)とする。ちなみに一周11分程度

 

放置編成は使用可能?

Grooveはゲスト不在のためライフが少ない、選曲がランダム、ハコユレLvが低いとアンコールが発生しない等の要因から、放置編成向きのイベントとは言えません。

しかしながら、時間効率・スタミナ効率が極めて悪いことを許容できるのであれば、一応放置編成を使用することは可能です

難易度はREGULAR推奨。基本的には完全放置でアンコールまで可能ですが、1曲終えてライフが少ないまま次の曲へ行くとたまに死ぬので、休憩画面ではライフの残りに気を配る必要があるでしょう。1倍消費の1周で300ptほど稼げるので、時間効率は手動MAS周回(1周約650pt)の46%程度、スタミナ効率は77%程度となります。

上のプレイ回数-獲得pt対応表に書かれた回数を2倍すればだいたいの必要回数が分かるはず。

 

サポメンとスターランク

Grooveにはゲストがおらず、またburst(特定のステータスに掛かる+150%のバフ)がサポートメンバーにも適用されるため、アピール値に対するサポメンの寄与率が通常より高くなります。

ここで、上のおすすめアイドルでも紹介した特技「トリコロール・シナジー」持ちアイドル(以下シナジー)はボーカル・ダンス・ビジュアルのうちいずれかのステータスが突出して高いため、メイン編成およびサポメンにシナジーが多いほどアピール値は上昇します。

さらに、サポメンはスターランク分重複して選ばれる(例えば、メイン編成に入れているあるシナジーのスターランクが5の場合、サポメンに同アイドルが4人入る)ため、Grooveの時間効率を高めたりハイスコアを狙いたいのであればシナジーのスタラン上げは一考の価値あり。

スタラン上げにはスターレッスントレーナーチケットを使う、または同アイドルをスターレッスンするという2通りの方法が存在します。後者に関して、センター効果「レゾナンス」を利用する編成においては同じシナジーの特訓前・特訓後を同時に組み込む場合もあるので、手持ちに最低2人は残しておくことを推奨します。

 

PRO周回

MASTERで周回するのが難しい場合にはPROでの周回が選択肢に入ります。

PROではハコユレLv50で469pt(アンコール込み)稼げるので、この場合時間効率は手動MAS周回(1周約650pt)の72%程度となり、すなわちMAS周回の人より1.4倍ほど多くプレイする必要がありますが、現実的な範囲ではあるかと思います。

 

LIVE PARTY周回

通常のGrooveライブはアンコール込みで1周10.5〜11分を要するため、このとき前半戦における1分あたりの獲得ptは60pt/分程度になります(1回650ptと仮定)。

そしてイベントptを得る方法は他にもあり、Grooveイベント中にLIVE PARTY(協力LIVE)を難易度MASTER+で行うと205pt獲得できます。ただし、残りライフが0ではなく、完全放置ではなく(ある程度叩かないとNG)、切断が起こらなかった場合。

この条件だと、LIVE PARTYの周回速度が3分25秒/曲未満であれば、Groove前半戦における時間効率を最大にするのはLIVE PARTYとなります。ちなみに最速で2分50秒/曲程度だと思いますが、このとき時間効率はGroove周回の1.2倍ほど。

ただし、1曲3分弱でLIVE PARTYを行うのは野良ではまず安定せず、SNS等で有志を募って周回を行う必要があるため色々な意味でハードルが高いのが実情。

効率が良いと言っても2桁順位を目指す場合にようやく選択肢に入ってくるぐらいの話だと思うので、ガチ走りする方以外は存在だけ認識していれば問題ないと思います。

 

スコアタについて

Grooveでスコアアタックをする際は以下の点に注意しましょう。

  1. Grooveにはゲストが存在しない
  2. イベント楽曲のタイプは最初に選んだGrooveのタイプ(Cu,Co,Pa)によって決まる。アピール値や特技発動率の補正もこれに依存
  3. Grooveの補正(Vocal burstならVo値に+150%など)はサポメンにも掛かるので、Grooveではサポメンが占めるアピール値の割合が高く、そのためサポメンに該当ステータス値の高いアイドルが多く居るほどスコアが上昇する

2番目は特に重要な仕様であり、例えばキュートタイプのGrooveを選択したとき、クールとパッションタイプのアイドルの特技発動率は、最大でも80%(高確率特技、特技Lv10、特技ポテンシャル10の場合)と決して高くはない数字になってしまいます。ただし、シンデレラブレスを用いればユニット内の特技発動率を高めるセンター効果を発揮させることができるので、複数タイプを入れる編成を運用する場合はそのような選択肢がある事を覚えておきましょう。

他形式のイベントも含めたスコアタ編成例については以下の記事で扱っています。

 

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【デレステ】イベント「イケナイGO AHEAD (アタポン形式)」攻略

2021年4月開催のアタポン形式イベント「イケナイGO AHEAD」の攻略記事です。

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最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

 

 

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総選挙・ボイスアイドルオーディションの投票券について

投票券を獲得出来るイベント限定デイリーミッションは

  • イベントアイテムを200個集める
  • イベントアイテムを400個集める
  • イベントアイテムを600個集める

の3つあり、それぞれで総選挙とボイスアイドルオーディションの投票券を10枚ずつ獲得できます。

集め方はLIVEと営業のどちらでもよいので、手っ取り早く達成したいのであれば、スタミナを消費して10時間の営業を6~7回出すのがオススメです。
ただし、これらとは別の(イベント限定ではない)デイリーミッションに「1回LIVEを行う」があるので注意(各投票券が5枚貰える)。集めたイベントアイテムでイベント楽曲をプレイして達成するのが良いでしょう。

 

開催期間

前半戦:4/19, 15:00~

後半戦:4/23, 15:00~4/27, 20:59

9日間のイベントです。

 

報酬SR

SR (1):村上巴

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SR (2):橘ありす

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SRを1枚獲得したいだけであれば、イベントptランキング20万位以内(ボーダーは数百~数千pt程度)に入るのが最も楽。ただし、この場合イベント終了後までSRを入手することができません。
10000位以内に入ることで各アイドルをスタラン15にすることが可能。
2000位以内に入ればそれに加え、もう1枚SRを獲得することができます。
また、プレミアムパスを購入している場合は達成pt報酬にSRおよびスタージュエルが追加されます。所定のpt到達後にプレミアムパスを購入した場合でも、購入後の初回ログイン時に追加で到達済みptの報酬を獲得できます(ヘルプより)。

 

基本的な走り方(SR入手まで)

達成pt報酬でSRを獲得する方法。

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まとめとしては

  1. 前半戦では営業・イベログボを中心にイベントアイテムを稼ぎ、気が向いたらイベント曲もプレイする
  2. 後半戦ではイベントLIVEのアイテム4倍消費を利用し、一気にptを稼ぐ

といった流れ。
SRが欲しいだけならこれで十分であり、営業をきちんと行っていれば
累計1時間程度で15000pまで到達できます。

 

営業について

基本事項はこちら。

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プロデュース方針

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プロデュース方針に関する基本的な話は以下の記事で。

アタポン形式イベントでは営業の重要性が高いため、営業に関連するプロデュース方針が効率に大きく関与します。プロデュース方針は「メニュー」→「プロデューサー設定」→「方針変更」から設定できますが、後から変更する場合、有償ジュエル1000個で購入する方針変更書が必要となるため注意。

設定すると良い項目は

  1. 営業回数アップ(8000pt):営業に行ける回数が+1
  2. 営業時間短縮(800pt×10):営業時間がLv×5%短縮(最大50%)
  3. 営業追加アイテム獲得(6000pt):イベントアイテムの出現枠が+1

の3つ。
1は特に4つの10h営業でそれぞれ営業回数が2回→3回になるため、全て出して回収した場合、獲得イベントアイテム数が1.5倍となります。
2は1Lvずつ刻んで設定できるので、場数ptに余裕がある分を回すのが良いでしょう。
3は10h営業のイベントアイテム出現枠が2個→3個となるため、各営業での獲得イベントアイテム数が1.5倍となります。

1と3を設定し10h営業を全て(12回/日)回収した場合、営業で獲得出来るイベントアイテム数は2.25倍となり、その獲得分だけでイベントptが35000~40000pt程度稼げます。

ただし1~3を全て設定するとなるとかなりの場数ptが必要となるので、これらに振る必要性が高いのは「アタポン形式・Grooveイベントで毎回10000位以内を狙う人」くらいです。自分のプレイスタイルと相談して配分を決めましょう。

 

営業の超成功確率について

10h営業時の編成に関して、少し手間ではありますが、UPマーク付き(得意)の子5人を選んだ場合、得意0人のときと比較して超成功確率がやや上昇するようです(35%→45%程度?)。少しでも効率を高めたい人向け。

詳しくはこちら↓

 

10000位以内、2000位以内を目指す人向け

10000位以内に入ると両SRのスターランクを15に、
2000位以内に入ると両SRのスターランク15に加え、もう1枚カードを獲得することができます(プレミアムパス報酬分を除く)。
ここを目標とする人は多いと思いますが、その場合獲得ptの時間効率が重要となってくるので、以下では細かい注意や必要プレイ時間等について記します。

 

効率の良い走り方

把握しておくと良いことを以下に記します。

共通

  • 非イベント楽曲プレイ時、獲得イベントアイテム数に影響を与えるのは「楽曲プレイ時の消費スタミナ」と「スコアランク(圏外,C,B,A,S)」の2つ。ほとんどの場合、消費スタミナが多いほど、またスコアランク(※スコアそのものではない)が高いほど、獲得ptおよび獲得イベントアイテム数は多く、スタミナ効率も良い。
  • 時間効率が最も良いのは、GRAND LIVE (FORTE)のスタミナ2倍消費での周回。スタミナ効率もBASICスタミナ19消費楽曲よりわずかに良い。
  • BASIC LIVE周回を選択する場合、時間効率が最も良いのは楽曲Lv25以上のMASTER(=スタミナ19消費)。このときの時間効率はFORTE周回の7割程度。なお、MASTER+チケットを使用してのプレイではptおよびイベントアイテムを獲得することはできないので注意。
  • イベント楽曲プレイ時、獲得ptに影響を与えるのは「楽曲プレイ時の消費イベントアイテム数」と「スコアランク(圏外,C,B,A,S)」の2つ。消費イベントアイテムが多いほど、またスコアランク(※スコアそのものではない)が高いほど、獲得ptは多く、スタミナ効率も良い。なお、MASTERとMASTER+は獲得ptが同一のためどちらを選んでもOK。
  • 後半戦になるとイベントアイテムを2倍または4倍消費してイベント楽曲をプレイすることが可能になるが、これは単純に獲得ptが2倍、4倍になる仕様。つまり時間効率もそれぞれ2倍、4倍となるため、基本的にイベント楽曲は後半戦中心のプレイを推奨。
  • 10h営業は1日必ず6回、できれば8回出す。4h、6h営業はスタミナ効率は悪いが時間効率は良いので、時間に余裕の無い人は一考の価値あり。※営業関連のプロデュース方針に関しては上述
  • イベントアイテムには所持上限があり、9999個を超えて獲得した分は失われてしまいます。前半戦の終盤は特に注意。

10000位狙い

  • 非イベント楽曲はスタミナ2倍消費でのプレイが可能だが、2倍になるのは「獲得イベントアイテム数」のみであり「獲得pt」は2倍にならないことに注意。例えば、FORTEの1倍消費では「獲得イベントアイテム:84個、獲得pt:84pt」であり、2倍消費では「獲得イベントアイテム:168個、獲得pt:84pt」となる。10000位狙いかつ放置編成が運用可能ならば時間効率を気にする必要がそこまで無いので、総消費スタミナをなるべく少なくするための1倍消費周回は有効。

2000位狙い

  • ボーダーが高くなることが予想される場合、非イベント楽曲は常にスタミナ2倍消費でのプレイを推奨。
  • 前半戦が終わる直前にイベントアイテムをカンスト(9999個)寸前まで貯めておき、後半戦が始まると同時にイベントアイテム4倍消費を行うと時間効率が良い。
  • 再生時間が短めの楽曲を推奨(目安としては長くとも2分5秒程度)。再生時間はルームのサウンドブースから確認可能。ちなみにBASIC最短はスパイスパラダイスの1分53秒、GRAND最短はM@GIC☆の2分3秒。

 

ボーダーについて

プロデュース方針実装以後のアタポン形式イベントにおけるイベントptランキングボーダーの一覧。

開催月 イベント楽曲 2001位 10001位 SR(1) SR(2)
2020/11 さよならアンドロメダ 214800 70649 渋谷凛 森久保乃々
2020/12 Snow*Love 102461 61979 市原仁奈 及川雫
2021/01 君のステージ衣装、本当は… 86289 60103 荒木比奈 白雪千夜
2021/02 ハーモニクス 94037 60835 ジュリア 最上静香
2021/03 踊るFLAGSHIP 113530 66299 小日向美穂 佐藤心
2021/04 イケナイGO AHEAD 81709 61176 櫻井桃華 橘ありす

 

ボーダーの目安としては(開催日数にもよりますが)、

  • 10000位:6万pt~7万pt
  • 2000位:8万〜20万pt

といった感じ。

2000位ボーダーの範囲が広すぎるので補足しますが、まず8万〜9万pt、他メディアでの露出が多い人気ユニット・人気楽曲のイベントならそれに5万~10万pt程度を加えた値がボーダーになる、という感覚。

また、10000位ボーダーも(2000位程ではないとはいえ)やや幅があり、楽曲や報酬アイドルによっては大きく伸びることもあるので、ボーダーの動向には要注意(ちなみにTwitterで「デレステ ボーダー」と検索すると有志によるボーダー予測が出てきます)。

 

所要時間計算

※以下ではプロデュース方針については考慮していません。

GRAND LIVE

2000位以上、特に3桁以内を目指すならGRAND LIVEでの周回は必須級。後述しますがスコアランクがCであっても時間効率はBASIC LIVEよりも上なので、上の順位を目指す場合ほとんどの人がGRANDを選択すると考えられます。

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前半戦・後半戦で一定ptを稼ぐのに必要な時間およびスタミナの計算(難易度FORTEをスタミナ2倍消費で周回した場合)。

後述するBASIC LIVEと比較すると、同じptを前半戦なら1.3倍、後半戦なら1.5倍近い速度で稼げることが分かります。

そして、これらの情報を総合した「前/後半戦でのプレイ時間別累計獲得pt対応表」が以下(開催日数は9日とする)。

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これだけプレイすればこのくらいのポイントに到達できる、という表です。

時間効率だけを考えるなら(少なくともイベントLIVEは)全て後半戦に回すのが良いのですが、精神衛生上の問題で前半戦でもある程度稼いでおきたい人向けのプランです。よって表に記した時間配分が最高効率という訳ではないので注意。あくまで一例です。

ちなみに表に記載されている後半戦総プレイ時間には、営業・ログボで入手したイベントアイテムを消費する時間(1h)が含まれているため、計算式では(s-1)としています。

また、表の所要時間は1曲に3分を要するという想定(急いで周回すれば所要時間を2分30秒程度まで抑えることが可能)なので、多めに見積もられていることに注意してください。

 

BASIC LIVE

BASICでは放置編成が組めるがGRANDでは無理、といった理由でGRAND LIVEを周回したくない人向け。2000位以内狙いでは非推奨ですが、10000位以内狙いであれば時間効率はそこまで気にしなくても良いので、BASIC放置周回でもそこまで不利にはなりません。

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前半戦・後半戦で一定ptを稼ぐのに必要な時間およびスタミナの計算(難易度MASTER, スタミナ19消費をスタミナ2倍消費で周回した場合)。

早見表は以下。

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GRAND LIVE

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選曲画面でタブをGRANDに切り替えるとGRAND LIVEが行えます。
視認性を上げるためLIVE設定(LIVE開始直前の画面で右上に出てくるアイコン)でフリックアイコンを色付きに変えておきましょう

 

獲得イベントアイテム数

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どのスコアランクであってもイベントアイテム数は
BASIC<GRAND
であるため、時間効率の面ではGRANDの方が常に高効率となります(図はスタミナ1倍消費時)。

ちなみにスタミナ効率に関しては同じスコアランクであればほぼ同一。

 

選曲

夢をのぞいたら(2:07)・Stage Bye Stage (2:07)・TRUE COLORS (2:06)あたりが短く簡単で、特にStage Bye Stageは放置編成も使いやすくおすすめです。

最短はM@GIC☆ (2:03)ですが、難易度が非常に高いため周回には不向き。放置も可能ではありますが、スコアS条件が97万とかなり厳しいので、最高効率を目指す場合編成およびポテンシャルのハードルは高め。

 

放置編成

この辺りのpt帯になると、「放置編成」が組めるか否かで精神的負担が大きく変わります。

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これはBASIC LIVE放置編成の一例。「デレステ 放置編成」で検索するとこれを詳細に扱った記事が出てくるので詳しくは述べませんが、この編成さえ組めれば1日10時間以上のプレイも余裕。

2000位より上を目指すのであれば重要度は非常に高いと言えます。

 

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これはGRAND LIVE放置編成の一例。GRANDの放置編成には様々な組み方がありここで全ては紹介できないため、同様に「GRAND 放置編成」でググったりTwitter検索するのが良さそう。それを前提に、パフェサポ・スキブ系をユニットにどう割り振るかについては↓の記事を参考にしてください(画像の編成の詳細も記事内に記載しています)。

 

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【デレステ】クイズdeシンデレラで遊ぼう!

(2022/07/02更新)


2021年のエイプリルフールに実装されたデレステ内のミニゲーム「クイズ de シンデレラ」の攻略記事です。皆やろう。

 

本記事は多くの方々のご協力により成り立っています。クイズdeシンデレラプレイヤーの皆様、いつも情報提供ありがとうございます。

 

 

問題の形式

以下の形式の問題が出題されます。
一部アイドルではなく事務員の千川ちひろさんに関する情報を回答する問題もあります。

 

文章クイズ

  • [アイドル名]」の読み仮名は?
  • [アイドル名]のタイプは?(2021/05追加)
  • [アイドル名]の年齢は?
  • [アイドル名]の出身地は?
  • [アイドル名]の血液型は?
  • [アイドル名]の趣味は?
    …プロフィールに書かれた趣味が1つの場合。
  • [アイドル名]の趣味は[趣味名]と何?
    …プロフィールに書かれた趣味が複数の場合。
  • 趣味が「[当該アイドルの全ての趣味名]」のアイドルといえば?
  • 「~~~らしい。」これは誰のウワサ?
  • 「~~~〇〇〇~~~らしい。」[アイドル名]のウワサに(共通して)当てはまるものは何?
    …〇は解答すべき単語の文字数分存在する。
  • [アイドル名]の身長は1〇〇cm?
    …下2桁のみ回答する。
  • [アイドル名1]、...、[アイドル名N]からなるユニットの名称は?
  • [デレステ内機能の説明]の名称は?(2021/05追加)
  • [各アイドルにまつわる雑学クイズ](2021/06追加)

 

映像クイズ

  • このアイドルの名前は?
    …黒いシルエットから徐々に見えるようになるパターンと、衣装の一部から徐々に全体が見えるようになるパターンの2種。
  • 【ダンスクイズ】この楽曲の名称は?
    …振付の一部が切り取られて出題。

 

イントロクイズ

  • 【イントロクイズ】この楽曲の名称は?
    …主にユニット歌唱曲が選ばれる。
  • 【イントロクイズ】この楽曲の歌唱者は?
    …ソロ歌唱曲が選ばれる。

 

傾向と対策

2021年6月のアップデートにより、参加者のランク(F~SSS)によって自動的に難易度が決定する仕様になりました。CPUを除く参加者のうち、最も低いランクがF,E,DならばDEBUT、C,BならばREGULAR、A以上ならPROとなります。DEBUTは解答時の文字選択肢が2つ、REGULARは3つ、PROは4つであるという差があるほか、出題テーブルに以下のような違いがあります。

  DEBUT REGULAR・PRO
読み仮名
タイプ
年齢
出身地
-
血液型
-
趣味
-
ウワサ
-
身長
-
ユニット名
機能名
雑学
-
アイドル名(映像)
ダンス
-
イントロ

※REGULARとPROで各ジャンルの出題割合は異なる模様。

対策する上でまず担当アイドルの情報は優先的に覚えましょう。(※押し負けると辛いため)
次に、REGULAR以上でのウワサ問題・趣味問題は出題頻度が比較的高く、デレステをプレイしていればある程度知っている情報も多いと思うので早押しできるように確認推奨。
加えて、余裕があれば出身地・血液型についても答えられるようになっておくと得点力が向上します。
その他については(当たったら事故みたいな問題もあるので)実際にプレイしていく中で覚えていくのが良いでしょう。

 

各問題の対策

アイドル名読み仮名クイズ

問題文の冒頭が"「"であり、その直後にアイドル名が続いた場合は「」内のアイドル名の読み仮名を答える問題です。(名前が全てカタカナのアイドルは出ない模様?)

以下の表に各アイドルの読み仮名一覧と、初見だと読み間違いが多い部分などを赤字で表記しました。なお、左列がキュートアイドル、中列がクールアイドル、右列がパッションアイドルであり、それぞれ五十音順にソートされています。

相原雪乃 あいはらゆきの 相川千夏 あいかわちなつ 愛野渚 あいのなぎさ
赤西瑛梨華 あかにしえりか 浅利七海 あさりななみ 相葉夕美 あいばゆみ
浅野風香 あさのふうか アナスタシア あなすたしあ 赤城みりあ あかぎみりあ
安部菜々 あべなな 綾瀬穂乃香 あやせほのか イヴ・サンタクロース いう゛・さんたくろーす
有浦柑奈 ありうらかんな 荒木比奈 あらきひな 市原仁奈 いちはらにな
安斎都 あんざいみやこ 伊集院惠 いじゅういんめぐみ 上田鈴帆 うえだすずほ
五十嵐響子 いがらしきょうこ 氏家むつみ うじいえむつみ 衛藤美紗希 えとうみさき
池袋晶葉 いけぶくろあきは 梅木音葉 うめきおとは 海老原菜帆 えびはらなほ
一ノ瀬志希 いちのせしき 大石泉 おおいしいずみ 及川雫 おいかわしずく
今井加奈 いまいかな 岡崎泰葉 おかざきやすは 大槻唯 おおつきゆい
井村雪菜 いむらせつな 上条春菜 かみじょうはるな 片桐早苗 かたぎりさなえ
江上椿 えがみつばき 神谷奈緒 かみやなお 北川真尋 きたがわまひろ
太田優 おおたゆう 川島瑞樹 かわしまみずき 喜多日菜子 きたひなこ
大西由里子 おおにしゆりこ 神崎蘭子 かんざきらんこ 喜多見柚 きたみゆず
大沼くるみ おおぬまくるみ 岸部彩華 きしべあやか 木村夏樹 きむらなつき
大原みちる おおはらみちる 木場真奈美 きばまなみ キャシー・グラハム きゃしー・ぐらはむ
緒方智絵里 おがたちえり 桐野アヤ きりのあや 小関麗奈 こせきれいな
奥山沙織 おくやまさおり 桐生つかさ きりゅうつかさ 小松伊吹 こまついぶき
乙倉悠貴 おとくらゆうき 黒川千秋 くろかわちあき 財前時子 ざいぜんときこ
日下部若葉 くさかべわかば ケイト けいと 斉藤洋 さいとうようこ
藤忍 くどうしの 小室千奈美 こむろちなみ 冴島清美 さえじまきよみ
クラリス くらりす 鷺沢文香 さぎさわふみか 佐藤心 さとうしん
栗原ネネ くりはらねね 佐々木千枝 さきち 沢田麻理菜 さわだまりな
黒埼ちとせ くろさきちとせ 佐城雪美 さじょうゆきみ 首藤葵 しゅとうあおい
古賀小春 こがこはる 塩見周子 しおみしゅうこ 城ヶ崎美嘉 じょうがさきみか
輿水幸子 こしみずさちこ 篠原礼 しのはられい 城ヶ崎莉嘉 じょうがさきりか
小早川紗枝 こばやかわさえ 渋谷凛 しぶやりん 杉坂海 すぎさかうみ
小日向美穂 こひなたみほ 白坂小梅 しらさかこうめ 仙崎恵磨 せんざきえま
西園寺琴歌 さいおんじことか 砂塚あきら すなづかあきら 相馬夏美 そうまなつみ
榊原里美 さかきばらさとみ 瀬名詩織 せなしおり 高森藍子 たかもりあいこ
佐久間まゆ さくままゆ 高垣楓 たかがきかえで 土屋亜子 つちやあこ
櫻井桃華 さくらいももか 高橋礼子 たかはしれいこ 十時愛梨 とときあいり
椎名法子 しいなのりこ 鷹富士茄子 たかふじかこ ナターリア なたーりあ
島村卯月 しまむらうづき 高峯のあ たかみねのあ 並木芽衣 なみきめいこ
白菊ほたる しらぎくほたる 多田李衣菜 ただりいな 南条光 なんじょうひかる
白雪千夜 しらゆきち 橘ありす たちばなありす 難波笑美 なんばえみ
涼宮星花 すずみやせい 東郷あい とうごうあい 西島櫂 にしじまかい
関裕美 せきひろみ 成宮由愛 なるみやゆめ 野々村そら ののむらそら
月宮雅 つきみやみやび 西川保奈美 にしかわほなみ 浜川愛結奈 はまかわあゆな
辻野あかり つじのあかり 新田美波 にったみなみ 浜口あやめ はまぐちあやめ
道明寺歌鈴 どうみょうじかりん 二宮飛鳥 にのみやあすか 久川凪 ひさかわなぎ
長富蓮実 ながとみはすみ 服部瞳子 はっとりとう 日野茜 ひのあかね
中野有香 なかのゆか 速水奏 はやみかなで 姫川友紀 ひめかわゆき
丹羽仁美 にわひとみ 柊志乃 ひいらぎしの 星輝子 ほししょうこ
早坂美玲 はやさかみれい 久川颯 ひさかわはやて 堀裕子 ほりゆうこ
原田美世 はらだみよ 藤居朋 ふじいとも 本田未央 ほんだみお
兵藤レナ ひょうどうれな 藤原肇 ふじわらはじめ 槙原志保 まきはらしほ
福山舞 ふくやままい 古澤頼子 ふるさわよりこ 松山久美子 まつやまくみこ
藤本里奈 ふじもとりな ヘレン へれん 的場梨沙 まとばりさ
双葉杏 ふたばあんず 北条加蓮 ほうじょうかれん 真鍋いつき まなべいつき
前川みく まえかわみく 松尾千鶴 まつおちづる 三好紗南 みよしさな
松原早耶 まつばらさや 松永涼 まつながりょう 向井拓海 むかいたくみ
間中美里 まなかみさと 松本沙理奈 まつもとさりな 村上巴 むらかみともえ
水本ゆかり みずもとゆかり 水木聖來 みずきせいら メアリー・コクラン めありー・こくらん
三村かな子 みむらかなこ 水野翠 みずのみどり 諸星きらり もろぼしきらり
宮本フレデリカ みやもとふれでりか 三船美優 みふねみゆ 矢口美羽 やぐちみう
棟方愛海 むなかたあつみ 望月聖 もちづきひじり 夢見りあむ ゆめみりあむ
村松さくら むらまつさくら 森久保乃々 もりくぼのの 依田芳乃 よりたよしの
持田亜里沙 もちだありさ 八神マキノ やがみまきの 龍崎薫 りゅうざきかおる
桃井あずき ももいあずき 大和亜季 やまとあき 若林智香 わかばやしともか
楊菲菲 やおふぇいふぇい 結城晴 ゆうきはる
柳清良 やなぎきよら 吉岡沙紀 よしおかさき
柳瀬美由紀 やなせみゆき ライラ らいら
遊佐こずえ ゆさこずえ 脇山珠美 わきやまたまみ
横山千佳 よこやまちか 和久井留美 わくいるみ

 

アイドルタイプクイズ

アイドルのタイプとは「キュート」「クール」「パッション」という3分類のこと。属性などと呼ばれることも多いです。

難易度REGULAR以上の場合、タイプクイズにおける1文字目の選択肢には「キ」「ク」「パ」が全て含まれるという特徴があります。

 

年齢クイズ

こちらの記事を見るのが分かりやすいかと思います。
出題頻度はそこまで高くなく、勘でもそこそこ当たるのでわざわざ全暗記する必要性は薄いかも。

 

出身地クイズ

こちらの記事を見るのが分かりやすいかと思います。
都道府県単位でまとめて覚えるのがコツ。

 

血液型クイズ

こちらのサイトを見るのが分かりやすいかと思います。

千川ちひろの血液型は?」という問題が出ることもあります(答えはA型)。出会えたらラッキー。

ちなみに、血液型クイズでボタンを押したは良いものの正解が分からない場合、とりあえず「A」を選ぶのが最善手です(A型・AB型がどちらもAから始まるため、「A」→「回答が終わらなかったらB」の順で選ぶと86/191の確率で正解となる)。
これを言い換えると、B型のアイドルとO型のアイドル計105人を完全に覚えることができれば血液型クイズは対策完了となります。「未完成の歴史チームは全員B」「セクシーギルティは全員O」「法子→ドーナツ→O」など覚えやすいアイドルもそれなりにいますが、基本的には気合いなので余力があればという位置付け。

 

趣味クイズ

趣味クイズには「趣味名が問われる問題」と「アイドル名が問われる問題」の2種類があり、基本的には各アイドルにどちらか片方の問題形式のみが割り振られていますが、一部アイドルには両方の形式が存在するようです(現時点で判明しているのは松尾千鶴のみ)。また、斉藤洋子の趣味クイズのみ1年以上の間確認されておらず、何かの手違いなのか実装されていない可能性が高いと思われます。

下の表に確認済み趣味クイズを掲載しています。No.は便宜的に振ったものであり、「Cuアイドルの五十音順」→「Coアイドルの五十音順」→「Paアイドルの五十音順」の順としています。

 

趣味名が問われる問題

No. 出題対象アイドル 問題文
1 相原雪乃の趣味は? 紅茶
2 赤西瑛梨華の趣味は? 漫才鑑賞
3 安斎都の趣味は推理小説を見ることと何? 探偵ドラマ
4 池袋晶葉の趣味は? ロボット制作
5 太田優の趣味は犬のトリミングと何? 美容
6 大西由里子の趣味はネットサーフィンと何? 読書
7 大原みちるの趣味は? 食べること
8 奥山沙織の趣味は? 読書
9 日下部若葉の趣味は? ジグソーパズル
10 藤忍の趣味は? おまけ集め
11 クラリスの趣味は? ボランティア
12 栗原ネネの趣味はテレビ鑑賞と何? 健康づくり
13 黒埼ちとせの趣味は美味しいものを食べることと何? 月光浴
14 小早川紗枝の趣味は? 日本舞踊
15 小日向美穂の趣味は? ひなたぼっこ
16 西園寺琴歌の趣味は? 押し花づくり
17 佐久間まゆの趣味はお料理と何? 編み物
18 櫻井桃華の趣味は? ティータイム
19 白菊ほたるの趣味はアイドルレッスンと何? 笑顔の練習
20 白雪千夜の趣味は料理と何? 睡眠
21 涼宮星花の趣味は? バイオリン
22 関裕美の趣味は? アクセサリー作り
23 辻野あかりの趣味は編み物と何? ラーメン
24 長富蓮実の趣味は古着屋巡りと何? ボウリング
25 中野有香の趣味は? 空手
26 早坂美玲の趣味は? ぬいぐるみ集め
27 原田美世の趣味はバイクいじりと何? クルマ
28 兵藤レナの趣味は? トランプ
29 福山舞の趣味は? 一輪車
30 松原早耶の趣味は? ブログ
31 間中美里の趣味は? 旅行
32 水本ゆかりの趣味は? フルート
33 三村かな子の趣味は? お菓子作り
34 宮本フレデリカの趣味は? ファッション
35 棟方愛海の趣味は? 指の運動
36 桃井あずきの趣味は? 金魚すくい
37 楊菲菲の趣味は? 料理
38 柳瀬美由紀の趣味は? ぬいぐるみ集め
39 浅利七海の趣味は釣りと何? 絵日記
40 アナスタシアの趣味はホームパーティと何? 天体観測
41 綾瀬穂乃香の趣味は? バレエ
42 伊集院惠の趣味は? 一人旅
43 梅木音葉の趣味はピアノと何? 森林浴
44 大石泉の趣味は? プログラミング
45 岡崎泰葉の趣味は? ドールハウス作り
46 神谷奈緒の趣味は? アニメ鑑賞
47 川島瑞樹の趣味は洗濯と何? 掃除
48 木場真奈美の趣味は料理と何? 筋トレ
49 桐野アヤの趣味は? 格闘技観戦
50 黒川千秋の趣味は? クラシック鑑賞
51 小室千奈美の趣味は? ダーツ
52 鷺沢文香の趣味は本屋めぐりと何? 栞(しおり)作り
53 佐々木千枝の趣味は? 裁縫
54 塩見周子の趣味はダーツと何? 献血
55 篠原礼の趣味は? 社交ダンス
56 渋谷凛の趣味は? 犬の散歩
57 高垣楓の趣味は? 温泉めぐり
58 鷹富士茄子の趣味は? 隠し芸
59 高峯のあの趣味は? 天体観測
60 多田李衣菜の趣味は? 音楽鑑賞
61 橘ありすの趣味は読書(ミステリー)と何? ゲーム
62 東郷あいの趣味は? サックス
63 成宮由愛の趣味は水彩画と何? 写生
64 西川保奈美の趣味は宝塚鑑賞と何? オペラ鑑賞
65 新田美波の趣味は資格取得と何? ラクロス
66 服部瞳子の趣味は熱帯魚鑑賞と何? 温泉めぐり
67 速水奏の趣味は? 映画鑑賞
68 柊志乃の趣味は? ワインツーリズム
69 久川颯の趣味は流行の店巡りと何? ファッション
70 藤居朋の趣味は? 占い
71 藤原肇の趣味は陶芸と何? 釣り
72 ヘレンの趣味は? DVD鑑賞
73 北条加蓮の趣味は? ネイル
74 松尾千鶴の趣味は勉強と何? 習字
75 松本沙理奈の趣味は? ショッピング
76 水木聖來の趣味は? 犬の散歩
77 水野翠の趣味は? 弓道
78 三船美優の趣味は? アロマテラピー
79 森久保乃々の趣味は少女漫画集めと何? ポエムづくり
80 大和亜季の趣味はプラモ収集と何? サバゲ
81 結城晴の趣味は? サッカー
82 吉岡沙紀の趣味は? ストリートアート
83 和久井留美の趣味は? 仕事
84 愛野渚の趣味は? バスケットボール
85 相葉夕美の趣味は? ガーデニング
86 赤城みりあの趣味は? おしゃべり
87 イヴ・サンタクロースの趣味は? 煙突探し
88 市原仁奈の趣味は? 着ぐるみ集め
89 上田鈴帆の趣味は? 裁縫
90 海老原菜帆の趣味は和菓子屋さん巡りと何? 散歩
91 大槻唯の趣味は? カラオケ
92 片桐早苗の趣味はスーパー銭湯と何? マッサージ
93 喜多日菜子の趣味は? 妄想
94 喜多見柚の趣味は? バドミントン
95 木村夏樹の趣味は? ツーリング
96 キャシー・グラハムの趣味はインラインスケートと何? ダンス
97 小関麗奈の趣味は? いたずら
98 財前時子の趣味は豚を調理することと何? お仕置き
99 佐藤心の趣味はドレスアップと何? 衣装作り
100 沢田麻理菜の趣味は? サーフィン
101 首藤葵の趣味は? 魚さばき
102 城ヶ崎美嘉の趣味は? カラオケ
103 城ヶ崎莉嘉の趣味は? シール集め
104 杉坂海の趣味は? ウインドサーフィン
105 仙崎恵磨の趣味は? 革小物集め
106 相馬夏美の趣味は? ランニング
107 土屋亜子の趣味は食べることと何? 貯金
108 十時愛梨の趣味は? ケーキ作り
109 ナターリアの趣味は? ベリーダンス
110 並木芽衣子の趣味は? 旅行
111 南条光の趣味は特撮番組鑑賞と何? 特撮ごっこ
112 難波笑美の趣味はお笑いライブ巡りと何? モノマネ
113 西島櫂の趣味は? 水族館巡り
114 浜川愛結奈の趣味は? 乗馬
115 日野茜の趣味は? ラグビー観戦
116 姫川友紀の趣味は? 野球観戦
117 星輝子の趣味は? キノコ栽培
118 本田未央の趣味は? ショッピング
119 槙原志保の趣味は? スイーツめぐり
120 松山久美子の趣味は? ピアノ
121 的場梨沙の趣味はパパとデートと何? ダンス
122 三好紗南の趣味はTVゲームと何? 夜更かし
123 向井拓海の趣味は? バイクいじり
124 村上巴の趣味は将棋と何? 演歌
125 メアリー・コクランの趣味は女磨きと何? グルメツアー
126 矢口美羽の趣味は? メール
127 夢見りあむの趣味は夜中の意味深ポエムと何? 現場参戦
128 龍崎薫の趣味は? 料理
129 若林智香の趣味は? チアリーディング

 

アイドル名が問われる問題

※問題文末尾の「のアイドルといえば?」は省略

No. 問題文 答え
1 趣味が「小説を書くこと」~ 浅野風香
2 趣味が「ウサミン星との交信」~ 安部菜々
3 趣味が「ラブ&ピース」~ 有浦柑奈
4 趣味が「家事全般」~ 五十嵐響子
5 趣味が「観察・アヤしい科学実験・失踪」~ 一ノ瀬志希
6 趣味が「友達とおしゃべり」~ 今井加奈
7 趣味が「メイク小物集め」~ 井村雪菜
8 趣味が「写真を撮ること」~ 江上椿
9 趣味が「ポケットティッシュ収集、お風呂に入ること」~ 大沼くるみ
10 趣味が「四葉のクローバー集め」~ 緒方智絵里
11 趣味が「ミックスジュース作り・スクラップブック作り」~ 乙倉悠貴
12 趣味が「イグアナのヒョウくんと遊ぶこと、家のお手伝い」~ 古賀小春
13 趣味が「勉強ノートの清書」~ 輿水幸子
14 趣味が「甘いお菓子を食べること」~ 榊原里美
15 趣味が「新作ドーナツの試食」~ 椎名法子
16 趣味が「友達と長電話」~ 島村卯月
17 趣味が「ママとショッピング」~ 月宮雅
18 趣味が「境内のお掃除」~ 道明寺歌鈴
19 趣味が「史跡巡り・武将グッズ収集」~ 丹羽仁美
20 趣味が「単車乗り、コンビニで立ち読み」~ 藤本里奈
21 趣味が「なし」~ 双葉杏
22 趣味が「猫カフェ巡り」~ 前川みく
23 趣味が「ピンクのもの集め」~ 村松さくら
24 趣味が「子供と遊ぶこと」~ 持田亜里沙
25 趣味が「ドキュメンタリー番組鑑賞」~ 柳清良
26 趣味が「しゅみってなぁに?」~ 遊佐こずえ
27 趣味が「魔法少女ごっこ」~ 横山千佳
28 趣味が「カフェで読書」~ 相川千夏
29 趣味が「漫画描く」~ 荒木比奈
30 趣味が「冒険小説を読む・冒険映画を見る事」~ 氏家むつみ
31 趣味が「猫と縁側でお昼寝」~ 上条春菜
32 趣味が「絵を描くこと」~ 神崎蘭子
33 趣味が「ネイルアート・エステ・岩盤浴」~ 岸部彩華
34 趣味が「異業種交流、ホットヨガ、ぬか床の世話」~ 桐生つかさ
35 趣味が「日本の雑誌を見るコト」~ ケイト
36 趣味が「ペット(黒猫)と会話」~ 佐城雪美
37 趣味が「ホラー・スプラッタ映画鑑賞 心霊スポット巡り」~ 白坂小梅
38 趣味が「ファッション、動画配信、FPS」~ 砂塚あきら
39 趣味が「海沿いを散歩」~ 瀬名詩織
40 趣味が「パーティーに行くこと」~ 高橋礼子
41 趣味が「ヘアアレンジ、ラジオを聴くこと、漫画を描くこと」~ 二宮飛鳥
42 趣味が「美術展・博物展観覧」~ 古澤頼子
43 趣味が「勉強・習字」~ 松尾千鶴
44 趣味が「ホラー映画鑑賞」~ 松永涼
45 趣味が「歌を口ずさむこと」~ 望月聖
46 趣味が「諜報活動」~ 八神マキノ
47 趣味が「公園で知らない人とおしゃべり」~ ライラ
48 趣味が「剣道・時代小説を読むこと」~ 脇山珠美
49 趣味が「携帯小説、女子力アップ」~ 衛藤美紗希
50 趣味が「乳搾り、トラクターの運転」~ 及川雫
51 趣味が「走ること・食べること・寝ること」~ 北川真尋
52 趣味が「ストリートダンス・スケボー・恋愛映画を見る事」~ 小松伊吹
53 趣味が「掃除、整理整頓、腕章作り」~ 冴島清美
54 趣味が「近所の公園をお散歩」~ 高森藍子
55 趣味が「友達と電話」~ 野々村そら
56 趣味が「時代劇鑑賞、忍者グッズ収集、撮影所巡り」~ 浜口あやめ
57 趣味が「写真・ポエム・読書(新書)」~ 久川凪
58 趣味が「サイキックトレーニング」~ 堀裕子
59 趣味が「とにかく運動」~ 真鍋いつき
60 趣味が「かわいい物集め」~ 諸星きらり
61 趣味が「悩み事解決・石ころ集め・失せ物探し」~ 依田芳乃

 

ウワサクイズ

ウワサクイズには「アイドル名が問われる問題」と「虫食い部分に入る言葉を問われる問題」の2種類があり、各アイドル+ちひろさんのそれぞれにどちらか片方の問題形式のみが割り振られています。

下の表に全てのウワサクイズを掲載しています。No.は便宜的に振ったものであり、「Cuアイドルの五十音順」→「Coアイドルの五十音順」→「Paアイドルの五十音順」→ちひろさんの順としています。

 

アイドル名が問われる問題

※末尾の「これは誰のウワサ?」は省略

No. 問題文 答え
1 「コーヒーを飲むと眠れなくなるらしい。」 相原雪乃
2 「クラスではアイドルと同姓同名だと思われているらしい。」 浅野風香
3 「ラブ&ピースを広めるための歌を作詞・作曲する予定らしい。」 有浦柑奈
4 「いろんなアイドルのウワサを調査中らしい。」 安斎都
5 「英語と日本語で名前の検索結果が違うらしい。」 一ノ瀬志希
6 「知人と会わない日はメイクの実験日らしい。」 井村雪菜
7 「人が自撮りをしていると、自前の一眼レフで撮ってあげるらしい。」 江上椿
8 「頭をよくしたいので、大豆食品を食べるようにしているらしい。」 大沼くるみ
9 「つよい炭酸は苦手らしい。」 緒方智絵里
10 「LIVE会場に掲げられる横断幕に「体育祭のスター」と書かれていたらしい。」 乙倉悠貴
11 「子ども扱いするとプンプンするがお菓子をあげるとルンルンするらしい。」 日下部若葉
12 「目標を書いた紙を壁に貼っていったら、壁が埋まって困ったらしい。」 藤忍
13 「眠れない夜には子守唄を歌ってくれるらしい。」 クラリス
14 「たくさん食べる人が好きらしい。」 栗原ネネ
15 「虫は苦手じゃないらしい。」 古賀小春
16 「体を張れる自分にプロ根性を感じているらしい。」 輿水幸子
17 「寝言は大胆らしい。」 小日向美穂
18 「いい香りがするハンカチをいつも持っているらしい。」 櫻井桃華
19 「貯金箱は5円玉と50円玉でいっぱいらしい。」 椎名法子
20 「ドッキリには強いらしい。」 白菊ほたる
21 「本番前に頬を揉むらしい。」 関裕美
22 「バナナを見ると緊張するらしい。」 道明寺歌鈴
23 「髪の2本縛りをほどくととても照れるらしい。」 中野有香
24 「タイムスリップするのが夢らしい。」 丹羽仁美
25 「トランプを投げて、物を斬れるらしい。」 兵藤レナ
26 「宿題を終わらせてから遊びに行くらしい。」 福山舞
27 「3分間ならだいたい計れるらしい。」 藤本里奈
28 「誕生日は好きだが星座は好きではないらしい。」 前川みく
29 「喋るよりも速く文字が打てるらしい。」 松原早耶
30 「付箋だらけの旅行誌で本棚がいっぱいらしい。」 間中美里
31 「自分の吹くフルートの音色で眠ったことがあるらしい。」 水本ゆかり
32 「雲のおいしい食べ方について語らせると止まらないらしい。」 三村かな子
33 「山々の環境保全にも意欲的らしい。」 棟方愛海
34 「友だちいわく、頭がまんまるで、なで心地最高らしい。」 村松さくら
35 「もはや左利きらしい。」 持田亜里沙
36 「作戦ごとにテーマ曲が違うらしい。」 桃井あずき
37 「無意識の鼻歌は日本の古いアイドルソングらしい。」 楊菲菲
38 「レッスンも、用法用量を守って正しく行うらしい。」 柳清良
39 「集めたぬいぐるみには、ひとつひとつ名前をつけているらしい。」 柳瀬美由紀
40 「みんなのはなしをきいているだけでしあわせなきもちになるらしい。」 遊佐こずえ
41 「日曜日の朝は、早起きらしい。」 横山千佳
42 「読書しながら、会話もふつうにできるらしい。」 相川千夏
43 「どんなところでもストレッチをしてしまうらしい。」 綾瀬穂乃香
44 「夏と冬のスケジューリングは必死に調整するらしい。」 荒木比奈
45 「ガイドブックは事前に読み込み現地で開くことはないらしい。」 伊集院惠
46 「友だちいわく、意外とスキンシップは嫌いじゃないらしい。」 大石泉
47 「密かに、自撮りの練習をしているらしい。」 岡崎泰葉
48 「熱い汁物が苦手らしい。」 上条春菜
49 「時の流れを止められるらしい。」 川島瑞樹
50 「いきつけのクリーニング屋さんがあるらしい。」 神崎蘭子
51 「パパへのおねだりテクはママ仕込みらしい。」 岸部彩華
52 「寝言は英語らしい。」 木場真奈美
53 「いつか格闘技の煽りVTRに出演したいらしい。」 桐野アヤ
54 「ウワサで判断されるとか勘弁だし、アポとってくんない?らしい。」 桐生つかさ
55 「立ち飲み居酒屋へ行き、たこわさをつまみに一杯やるらしい。」 ケイト
56 「10代だといっても信じてもらえないらしい。」 小室千奈美
57 「本が手元にないときは、身近な文字を探し始めるらしい。」 鷺沢文香
58 「学校で使う給食袋は自分で縫ったものらしい。」 佐々木千枝
59 「影絵を手でつくるのが上手らしい。」 塩見周子
60 「カラオケでも全力で歌うが自分の曲は歌わないらしい。」 渋谷凛
61 「人波にも弱いらしい。」 瀬名詩織
62 「デビューした年に生まれたワインを大切に保管しているらしい。」 高垣楓
63 「お酒を飲むと、真面目に将来のことを語りだすらしい。」 高橋礼子
64 「生きていることが何よりの幸運らしい。」 鷹富士茄子
65 「寝起きドッキリはNGらしい。」 高峯のあ
66 「実はすごく耳がいいので、ヘッドホンからの音漏れは基本的にしないらしい。」 多田李衣菜
67 「ドレスもスーツもたくさん持っているらしい。」 東郷あい
68 「プロデューサーの似顔絵はこっそり練習しているらしい。」 成宮由愛
69 「ときどきダジャレを思いついてはひとりで赤くなるらしい。」 新田美波
70 「授業中、退屈そうにしているが、ノートはキッチリとってあるらしい。」 二宮飛鳥
71 「一人の夜には熱帯魚から勇気をもらっているらしい。」 服部瞳子
72 「浸りたい気分によってコーヒーの苦さが変わるらしい。」 速水奏
73 「二日酔い知らずらしい。」 柊志乃
74 「ツキがたくさんある自分の名前が大好きらしい。」 藤居朋
75 「店員を呼び止めるのが得意らしい。」 ヘレン
76 「水着の撮影や、日焼けに憧れているらしい。」 北条加蓮
77 「可愛い服を着るときは姿見の前で自分を勇気づけるらしい。」 松尾千鶴
78 「転びそうになったら、セクシーチャンスらしい。」 松本沙理奈
79 「行動する前に、つい溜めをつくるらしい。」 水野翠
80 「OL時代の服や靴を、いまだに捨てられていないらしい。」 三船美優
81 「横断幕やうちわをライブに持ってくるファンがとても多いらしい。」 森久保乃々
82 「10歳からの自分の行動をデジタルデータで残しているらしい。」 八神マキノ
83 「毎週金曜日はカレーを食べるらしい。」 大和亜季
84 「プロデューサーの名刺をデザインしたいらしい。」 吉岡沙紀
85 「使用人だったメイドといっしょに日本へやってきたらしい。」 ライラ
86 「よく聴く曲が懐メロ扱いされてショックだったらしい。」 和久井留美
87 「MCでも鋭いバス回しが好評らしい。」 愛野渚
88 「オーガニックのカフェにいってまったりするのが好きらしい。」 相葉夕美
89 「全身タイツはちょっと違うらしい。」 市原仁奈
90 「指先の傷は努力の証らしい。」 上田鈴帆
91 「歴代のケータイは全てとってあるらしい。」 衛藤美紗希
92 「友だちによく抱きつかれるらしい。」 海老原菜帆
93 「新フレーバーのキャンディーは買わずにはいられないらしい。」 大槻唯
94 「栄養ドリンクに頼るのは、負けた感じがするらしい。」 片桐早苗
95 「前髪が伸びると、自分で切ってしまうらしい。」 北川真尋
96 座右の銘は夢とは起きて見るものらしい。」 喜多日菜子
97 「パラパラ漫画のクオリティが高いらしい。」 喜多見柚
98 「枕が変わると眠れないらしい。」 小松伊吹
99 「大学はお嬢様学校で、心理学を専攻しているらしい。」 財前時子
100 「新しい入浴剤を買った日は1日うきうきしているらしい。」 斉藤洋
101 「心に賞味期限はないらしい。」 佐藤心
102 「ネットサーフィンも好きらしい。」 沢田麻理菜
103 「いつか、事務所に社員食堂をつくりたいらしい。」 首藤葵
104 「おさがりの貰い手が多いらしい。」 城ヶ崎美嘉
105 カプセルトイの誘惑に弱いらしい。」 城ヶ崎莉嘉
106 「モテ期はこれから!らしい。」 相馬夏美
107 「散歩用の歩きやすくて可愛い靴を常に探しているらしい。」 高森藍子
108 「友だちいわく、力強いハグが最高に元気づけられるらしい。」 土屋亜子
109 「「ちょっと出かけてくるね」の範囲がやたら広いらしい。」 並木芽衣
110 「魚肉ソーセージの消費が多いらしい。」 南条光
111 「とっておきのかくし芸は真顔でしゃべる標準語らしい。」 難波笑美
112 「動揺するとすぐ目が泳ぐらしい。」 西島櫂
113 「正しい発音よりもふぃーりんぐが大事らしい。」 野々村そら
114 「ホームセンターに行くとしばらく帰ってこないらしい。」 久川凪
115 「晴れている日は日陰を選んで歩くらしい。」 星輝子
116 「握手会にいくとあだ名をつけてもらえるらしい。」 本田未央
117 「指先まで綺麗な動きを意識しているらしい。」 松山久美子
118 「ボディビルのかけ声がやたらとうまいらしい。」 真鍋いつき
119 「事務所に来たらまずはログインボーナスだよね!らしい。」 三好紗南
120 「コンサートライトを振られるとつい、その方向に曲がりたくなってしまうらしい。」 向井拓海
121 「母親にハンドクリームを贈ったら父親が泣いたらしい。」 村上巴
122 「プロフィールの数字を少し多く申告したらしい。」 メアリー・コクラン
123 「少女漫画を読むときは1ページごとに大騒ぎらしい。」 諸星きらり
124 スマホの画面が割れているときは心も割れているらしい。」 夢見りあむ
125 「お年寄りのファンに会うと拝まれるらしい。」 依田芳乃
126 「仲間のLIVEにいくと必ずファンに見つかるらしい。」 若林智香
127 「制服は夏服・冬服など5着あるらしい。」 千川ちひろ

 

虫食い部分に入る言葉を問われる問題

※問題文末尾の「ウワサに(共通して)当てはまるものは何?」は省略

No. 問題文 答え
1 「前世は〇〇〇〇らしい。」赤西瑛梨華の~ ガンマン
2 「自宅で、〇〇〇を見ながらアフレコ練習をしているらしい。」安部菜々の~ アニメ
3 「カレーの〇〇にはこだわりがあるらしい。」五十嵐響子の~ ルー
4 「ロボを作るときの最初の手順は〇〇〇をつけることらしい。」池袋晶葉の~ なまえ
5 「寝る前に〇〇を見返すのが日課らしい。」今井加奈の~ メモ
6 「〇〇〇〇との出会いは涙なしでは語れないらしい。」太田優の~ アッキー
7 「〇〇は怖いらしい。」大西由里子の~ ぬま
8 「〇〇〇〇〇をかじったことがあるらしい。」大原みちるの~ フライパン
9 「〇〇〇の味にはうるさいらしい。」奥山沙織の~ おこめ
10 「〇〇〇〇〇〇の末裔らしい。」黒埼ちとせの~ きゅうけつき
11 「写真に写るときに〇〇〇をしているものは珍しいらしい。」小早川紗枝の~ ピース
12 「カードの色は黒じゃなく〇〇〇がいいらしい。」西園寺琴歌の~ ピンク
13 「スキンケアにも〇〇〇〇を使っているのでトラブル知らずらしい。」榊原里美の~ ハチミツ
14 「〇〇〇〇を結ぶのが上手いらしい。」佐久間まゆの~ ネクタイ
15 「クラスメイトの誰もが「卯月ちゃんは〇〇〇〇!」と言うらしい。」島村卯月の~ ともだち
16 「自室には〇〇〇がないらしい。」白雪千夜の~ かがみ
17 「愛用の〇〇〇〇〇は、とんでもない逸品らしい。」涼宮星花の~ バイオリン
18 「〇〇は、ママ好きの良きライバルらしい。」月宮雅の~ パパ
19 「〇〇〇〇〇で一儲けしたいらしい。」辻野あかりの~ りんごろう
20 「CDを出すときには、同時に〇〇〇〇も出したいらしい。」長富蓮実の~ レコード
21 「考え事は〇〇〇〇〇の手入れをしながらするらしい。」早坂美玲の~ ぬいぐるみ
22 「〇〇〇〇の価格に詳しいらしい。」原田美世の~ ガソリン
23 「いつも連れているうさぎのぬいぐるみの名前は「〇〇〇」らしい。」双葉杏の~ うさぎ
24 「短大では、〇〇〇〇を学んでいるらしい。」宮本フレデリカの~ デザイン
25 「実家の廊下は〇〇〇〇でいっぱいらしい。」浅利七海の~ ぎょたく
26 「女子寮では〇〇〇〇が好きらしい。」アナスタシアの~ リビング
27 「手頃な長さの紐を見つけると、〇〇のように扱いたくなるらしい。」氏家むつみの~ ムチ
28 「〇種類の楽器が弾けるらしい。」梅木音葉の~ 6
29 「翌朝の天気が〇〇〇〇でわかるらしい。」神谷奈緒の~ かみのけ
30 「プライベートでは、〇〇〇をほとんどはかないらしい。」黒川千秋の~ ズボン
31 「〇〇〇〇らしい。」佐城雪美の~ ねこじた
32 「〇〇〇中、ボディタッチが少し多めらしい。」篠原礼の~ ダンス
33 「見たら呪われる映画を入手したが〇〇〇だから見れてないらしい。」白坂小梅の~ ビデオ
34 「#〇〇〇には流されない #らしい」砂塚あきらの~ ウワサ
35 「ためしに書いた歌詞は〇〇〇〇〇〇〇のようだったらしい。」橘ありすの~ しょうろんぶん
36 「気分がいいと、〇〇〇〇がどんどん大きくなってしまうらしい。」西川保奈美の~ はなうた
37 「〇〇〇のデザインは時間をかけて考えたお気に入りらしい。」久川颯の~ サイン
38 「ときどき、エア〇〇〇を回してしまうらしい。」藤原肇の~ ろくろ
39 「〇〇〇〇〇〇をハシゴしたことがあるらしい。」古澤頼子の~ びじゅつかん
40 「最初に買った〇〇〇はセール品で今でもちゃんと手入れしているらしい。」松永涼の~ ギター
41 「仕事が上手くいった日は〇〇〇のご飯も豪華らしい。」水木聖來の~ わんこ
42 「歌は好きだが、〇〇〇は読めないらしい。」望月聖の~ がくふ
43 「自分用の〇〇〇〇〇を使い始めたらしい。」結城晴の~ シャンプー
44 「いつも持ち歩いている竹刀は『〇〇〇』という名前らしい。」脇山珠美の~ たけお
45 「跳び箱が〇段まで跳べたらしい。」赤城みりあの~ 8
46 「〇〇〇らしい。」イヴ・サンタクロースの~ サンタ
47 「利き〇〇〇〇〇〇ができるらしい。」及川雫の~ ぎゅうにゅう
48 「髪がカッチリ決まった日に限って〇〇〇に乗りたくなるらしい。」木村夏樹の~ バイク
49 「外国人に声をかけられたときは、〇〇〇〇〇〇で切り抜けるらしい。」キャシー・グラハムの~ ジェスチャー
50 「高台を見つけるたびに、立って、〇〇〇〇〇するらしい。」小関麗奈の~ たかわらい
51 「整理整頓は〇〇〇であって、習慣ではないらしい。」冴島清美の~ しゅみ
52 「アネキと呼ばれるのはOKだが〇〇〇と呼ばれるのはNGらしい。」杉坂海の~ アネゴ
53 「声が大きすぎて、〇〇〇を壊したことがあるらしい。」仙崎恵磨の~ マイク
54 「両親の結婚記念日には必ず〇〇〇を作るらしい。」十時愛梨の~ ケーキ
55 「回らない〇〇より回る〇〇の方が情熱的で好きらしい。」ナターリアの~ スシ
56 「エクササイズ〇〇〇マシーンを愛用しているらしい。」浜川愛結奈の~ ロデオ
57 「〇〇〇〇が得意らしい。」浜口あやめの~ おりがみ
58 「徒歩10分は徒歩〇分になるらしい。」日野茜の~ 5
59 「球場で飲む〇〇〇が世界で一番おいしいものらしい。」姫川友紀の~ ビール
60 「常に〇つのサイキックアイテムを持ち歩いているらしい。」堀裕子の~ 7
61 「深夜の〇〇〇は月に3回までと決めているが、昼間の〇〇〇はノーカウントらしい。」槙原志保の~ パフェ
62 「本人いわく、梨沙のファンは、すべて〇〇〇〇らしい。」的場梨沙の~ ロリコン
63 「〇〇〇〇が苦手でつい喋ってしまうらしい。」矢口美羽の~ ちんもく
64 「〇〇〇〇と背比べをしているらしい。」龍崎薫の~ ひまわり

 

身長クイズ

一部のアイドルについてのみ出題される模様。以下に出題が確認されているアイドルとその身長を記しました。(もし書かれていないアイドルの出題がありましたらぜひ情報提供お願いいたします)

名前 身長(cm)
横山千佳 127
遊佐こずえ 130
龍崎薫 132
佐城雪美 137
双葉杏 139
古賀小春 140
結城晴 140
橘ありす 141
輿水幸子 142
白坂小梅 142
星輝子 142
脇山珠美 145
安部菜々 146
小早川紗枝 148
日野茜 148
森久保乃々 149
久川凪 150
久川颯 151
木村夏樹 159
乙倉悠貴 164
黒埼ちとせ 164
アナスタシア 165
イヴ・サンタクロース 165
佐藤心 166
キャシー・グラハム 168
高峯のあ 168
財前時子 168
及川雫 170
高垣楓 171
諸星きらり 182

160cm以上の高身長+149cm以下の低身長アイドルがほとんどであり、150cm台はわずか3名。意外と背が低い子(茜、紗枝、こずえなど)に注意しましょう。

ちなみに全アイドルの身長はこちらのサイトで確認できます。

 

ユニット名クイズ

シンデレラガールズのユニットは無数に存在しますが、本クイズで出題されるのはそのごく一部のみです。以下に出題されるユニットの一覧を記載しました。

※メンバーはCu→Co→Paの並び順となっている模様。同属性間の順序付けは不明
※問題文中のメンバーの区切りが「、」ではなく「と」のものもあり

メンバー ユニット名
双葉杏諸星きらり HappyHappyTwin
早坂美玲、森久保乃々、星輝子 individuals
久川颯、久川凪 miroir
島村卯月渋谷凛本田未央 new generations
渋谷凛北条加蓮神谷奈緒 Triad Primus
黒埼ちとせ、白雪千夜 VelvetRose
道明寺歌鈴脇山珠美浜口あやめ 可惜夜月(あたらよづき)
道明寺歌鈴高森藍子 インディゴ・ベル
松永涼白坂小梅 エルドリッチ・ロアテラー
上条春菜、荒木比奈 サイバーグラス
藤原肇、依田芳乃 山紫水明(さんしすいめい)
三村かな子椎名法子十時愛梨、槙原志保、南条光 スイーツファイブ
藤本里奈城ヶ崎美嘉、大槻唯 セクシーギャルズ
堀裕子、及川雫片桐早苗 セクシーギルティ
速水奏新田美波 デア・アウローラ
五十嵐響子、北条加蓮高森藍子 トリクロマティック・ナチュレ
村松さくら、大石泉、土屋亜子 ニューウェーブ
藤本里奈向井拓海 ノーティギャルズ
小早川紗枝塩見周子 羽衣小町(はごろもこまち)
結城晴、的場梨沙 ビートシューター
島村卯月小日向美穂、五十嵐響子 ピンクチェックスクール
城ヶ崎莉嘉城ヶ崎美嘉 ファミリアツイン
川島瑞樹、村上巴 フォーリンシーサイド
桃井あずき、工藤忍、綾瀬穂乃香、喜多見柚 フリルドスクエア
クラリス、望月聖、イヴ・サンタクロース ホーリーナイトウィッシュ
日野茜高森藍子本田未央 ポジティブパッション
高垣楓速水奏 ミステリアスアイズ
中野有香水本ゆかり椎名法子 ロウ・イエロー
一ノ瀬志希宮本フレデリカ レイジ―・レイジ―
関裕美、白菊ほたる、森久保乃々 ワンステップス

 

デレステ機能名クイズ

デレステの中で利用できる各種機能などの名称について問われるクイズ。以下に問われる名称と対応する問題文を記します。

問題文 答え
アイドルたちを全国各地へ送り出し、ファンや報酬を獲得することができる機能の名称は? 営業
アイドルを特訓することで解放されるコミュの名称は? エピソードコミュ
LIVE楽曲選択画面で端末を振ることで、ランダムに楽曲を選択できる機能の名称は? シェイクセレクト
同じエピソードのアイドル同士で行える特別なレッスンの名称は? ターレッスン
シンデレラガールズ劇場わいど☆」、「デレぽ」、「シンデレラシアター」、「アイドルトピックス」などの
コンテンツへの入り口となっているページの名称は?
デレコネ
対応衣装のカラーを選んで、LIVEやフォトスタジオなどでアイドルが着用する衣装を
コーディネイトできる機能の名称は?
ドレスコーデ
LIVE報酬で必ずトレーナーチケットを獲得できるボーナスの名称は? トレチケタイム
DJぴにゃがランダムに選んだ楽曲でLIVEを行う機能の名称は? ぴにゃリクエス
ホームで表示されるアイドルがアニメーションする機能の名称は? プレミアムカット
アイドルの、ファン数やアルバム登録数などの各種情報、各種演出、
LIVEの3D・2D演出で登場するアイドルの姿などを確認することができる機能の名称は?
プロデュースノート
アイドルの潜在能力を解放し、LIVEで発揮されるアイドルの能力をアップできる機能の名称は? ポテンシャル解放
アイドルが一定以上のファン数を獲得すると解放されるコミュの名称は? メモリアルコミュ
スタミナを消費せずに各楽曲のLIVEを行える「リハーサルLIVE」を使用するのに
必要なアイテムの名称は?
リハーサルチケット
ルームに設置できる家具や植物、家電などを何と呼ぶ? ルームアイテム

※リハーサルチケットは削除された機能のため、それに伴い問題も削除された模様。

 

アイドル雑学クイズ

アイドルにまつわる多種多様な雑学が問われます。出題頻度はそこまで高くありませんが、初見で正答するのはほぼ無理なレベルで難易度が高いので、REGULAR以上では問題文をしっかり読んでから押すようにしましょう。時と場合によるけど

アイドルごとに問題があると思われる(ただし、現時点で問題が実装されているのは50人程度の模様)ので、判明している分をアイドル別に以下に記載します。備考列には出典などを書いていますが、それが初出とは限らず、また他にも出典がある場合があるのでご了承ください。各種情報お待ちしています!

No. アイドル 問題文 答え 備考
1 相原雪乃 相原雪乃が高校生のときに在籍していた部活は? 茶道部 ウワサ①より
2 安部菜々 安部菜々のプロフィールに載っている年齢は、『〇〇〇〇の17歳』。
では、『〇〇〇〇』に入る言葉は何?
永遠
3 大原みちる 大原みちるの実家はパン屋ですが、そのお店の名前は何? おおはらベーカリー ノーマルのホームセリフより
4 奥山沙織 アイドルコミュ「奥山沙織とのメモリアル2」でダンスレッスンをした
奥山沙織。ダンスをしたのは、いつ以来?
村の盆踊り  
5 乙倉悠貴 乙倉悠貴の趣味といえばミックスジュース作りと、
もうひとつは何を作ること?
スクラップブック 趣味クイズっぽいけど
恐らく雑学クイズ。
6 藤忍 アイドルコミュ「工藤忍とのメモリアル5」にて、
藤忍がプロデューサーと一緒に向かった場所はどこ?
レンタルルーム  
7 黒埼ちとせ 黒埼ちとせが好きなコーヒー豆の産地は? コロンビア FascinateのイベントコミュOPより
8 古賀小春 古賀小春がいつも連れているイグアナの名前は何? ヒョウくん 趣味より
9 小日向美穂 小日向美穂が好きなものといえば辛子〇〇〇〇。
『〇〇〇〇』に入る言葉は何?
レンコン ウワサ①より
10 榊原里美 榊原里美の家には様々な甘いもののレシピがある。
『榊原家特製ハチミツキャラメル〇〇〇チョコ』の〇〇〇に入る言葉は何?
ヌガー メモリアルコミュ3より
11 白雪千夜 とあるローカルバラエティ番組で白雪千夜が黒埼ちとせに騙されて
つけた語尾はなに?
ぴょん 営業コミュ
「The Door into Summer」より
12 辻野あかり 辻野あかりの特技は、「りんごを〇〇〇剥ける」。
〇〇〇に入る言葉は何?
早く ノーマル+のルームセリフより
13 長富蓮実 営業コミュ「愛しき音楽は永遠の輝き」で、
長富蓮実が有浦柑奈と一緒に営業に行った国の名前は?
イギリス  
14 早坂美玲 早坂美玲のイチ押しブランドといえば「Girls&Monsters」。略すと? ガルモン [メイク★インパクト]早坂美玲+の
ホームセリフより
15 前川みく 前川みくといえば猫ですが、猫が大好きなあるものが苦手。
それは何でしょう?
お魚 [セクシーキャット]前川みく
特訓エピソードより
16 宮本フレデリカ 『THE VILLAIN'S NIGHT』コミュ内で宮本フレデリカ
催眠術をかけるのに使ったものは?
五円玉 THE VILLAIN'S NIGHTの
イベントコミュOPより
17 持田亜里沙 持田亜里沙がアイドルになる前に勤めていたのはどこ? 保育園 ノーマル親愛度10セリフより
18 楊菲菲 営業コミュ「美味しいチャーハンの作り方」。
楊菲菲と柳瀬美由紀が調理することとなった、サプライズ食材とは何?
ベニズワイガニ
19 柳瀬美由紀 柳瀬美由紀の実家は工場を経営している。どんな工場? 水産 ウワサ①より
20 荒木比奈 アイドルコミュ「荒木比奈とのメモリアル1」でスカウトされた荒木比奈。
この時に描いていた漫画は、どんなイベントに出す予定だった?
夏のお祭り コミケ登録商標
21 梅木音葉 行きつけの森があるアイドルといえば? 梅木音葉 ウワサ②より
22 神谷奈緒 神谷奈緒神崎蘭子に呼ばれるときの名前は、
『恥じらいの〇〇〇〇乙女』。〇〇〇〇に入る言葉は何?
太眉 エチュードは1曲だけの
イベントコミュ第3話より
23 岸部彩華 岸部彩華がスカウトされたのは、
彼女が何に巻き込まれているときだった?
ナンパ メモリアルコミュ1より
24 木場真奈美 アメリカで歌の勉強をしていた木場真奈美。
その期間は、約何年間?
3 メモリアルコミュ1より
25 桐野アヤ 天丼、牛丼、海鮮丼。この中で桐野アヤがよく食べているのはどれ? 牛丼 ノーマル+およびレアリティ共通の
ルームセリフより
26 渋谷凛 渋谷凛の父親が好きな花は? リンドウ メモリアルコミュ5より
27 砂塚あきら 砂塚あきらはどこでバイトをしていた? 服屋 ノーマルのルームセリフより
28 二宮飛鳥 二宮飛鳥が初めてプロデューサーと出会ったとき、
彼女はなにをしていた?
口笛 メモリアルコミュ1より
29 速水奏 グラッシー帝国の大幹部の一人、『〇〇〇の奏』。
〇〇〇に入る言葉は何?
魅惑 エクストラコミュ
「鋼鉄公演きらりんロボ外伝」より
30 久川颯 久川颯がドリンクバーで頼む「いつもの」とは? アイスティー
ガムシロマシマシ
営業コミュ
「召しませ♪ミルフィーユ」より
31 藤居朋 占いが趣味のアイドル藤居朋。彼女の星座は? 蟹座 誕生日は7/1
32 古澤頼子 アイドルコミュ「古澤頼子のメモリアル4」で、
古澤頼子の最初のお仕事は何への出演?
ドラマ  
33 北条加蓮 北条加蓮が、デレぽで懺悔した内容とは、
大盛りポテトを頼んで、残りを誰に食べさせたこと?
神谷奈緒 2018/5/3の投稿より
(2019/9/22に再懺悔)
34 森久保乃々 舞台「さよならアンドロメダ」で森久保乃々が演じた役名は? アルバ さよならアンドロメダのイベントコミュより
(Albaはイタリア語で「夜明け」)
35 イヴ・サンタクロース アイドルコミュ「イヴ・サンタクロースとのメモリアル④」で、
イヴ・サンタクロースの最初の仕事は
『チラシ配りからの、〇〇〇〇〇』でした。
〇〇〇〇〇に入る言葉は何?
サイン会  
36 海老原菜帆 海老原菜帆がスカウトされたとき、プロデューサーが持っていた
おまんじゅうの中身は?
白あん メモリアルコミュ1より
37 北川真尋 北川真尋は所属している陸上部で、とある役職を任されています。
それはなに?
副部長 レアのプロフィールセリフより
38 小関麗奈 小関麗奈が掲げている主義といえば、『レイナサマ〇〇〇〇主義』。
〇〇〇〇に入る言葉は何?
至上 レア+の親愛度100セリフより
39 沢田麻理菜 アイドルコミュ「沢田麻理菜とのメモリアル①」で沢田麻理菜が
配っていたのは、新製品の何?
チョコレート  
40 首藤葵 旅館、料亭、和菓子屋。この中で首藤葵の実家が営んでいるのは? 料亭 ノーマルのプロフィールセリフより
41 浜口あやめ 浜口あやめがオーディションを受けようとしていた
時代劇『お色気お銀』は、何代目だったでしょう?
5 メモリアルコミュ1より
42 久川凪 まごにも衣装、凪にも? ショウタイム ノーマル+のプロフィールセリフより
43 日野茜 映画『大激突!カレー百年戦争!~ ゆるふわ天使はカレーの夢を見るか ~』
において、日野茜が演じるアカネ大王率いるヒノ連邦国は、
どんなカレーを究極と信じていた?
カツカレー スパイスパラダイスの
イベントコミュOPより
44 姫川友紀 姫川友紀が学生時代に所属していた部活は何? 野球部 [全力チアガール]姫川友紀+の
ルームセリフより
45 星輝子 星輝子がよく声真似をしているトモダチの名前は? シイタケクン メモリアルコミュ2より
(アニメ8話などでも登場)
46 松山久美子 松山久美子の実家では、ある楽器の教室を開いています。その楽器は何? ピアノ アレグロ気分]松山久美子の
特訓エピソードより
47 真鍋いつき 真鍋いつきが自称するトレードマークは何? ポニーテール ノーマル+のホームセリフより
48 村上巴 村上巴の実家はある事業を営んでいますが、その事業とはなんでしょう? 土建屋 [紅の一指し]村上巴の
ホームセリフより
49 矢口美羽 アイドルコミュ「矢口美羽のメモリアル2」で明かされた、
周囲にかなりウケている矢口美羽自慢のポーズは、
どんな生き物が迫りくるポーズ?
サメ  
50 夢見りあむ 夢見りあむが自分探しに訪れた、地下アイドルの現場。
そこで出演していたアイドル、通称「ローちゃん」の正式名は?
ロドリゲスみさえ ストーリーコミュ第60話より
(ローちゃん登場時のログに表示される)
51 依田芳乃 昔から依田芳乃の家は「かんなぎや〇〇〇〇の血筋」だったと
言われていた。〇〇〇〇に入る言葉は何?
拝み屋 ノーマルのプロフィールセリフより

 

映像クイズ

シルエットクイズ

衣装の一部から徐々に全体像に推移していくクイズを含みます。

基本的には持ち前の知識と直感に頼りましょう。
アイドルの衣装やカメラワークは固定なので問題を解いていく中で覚えるのが一番手っ取り早いかも。

以下ツイートのツリーから全アイドルの問題を確認することが可能です。(掲載許可確認済み)

●キュート

●クール

●パッション



ダンスクイズ

以下、出題される曲の一覧。

曲名
Brand new!
DOKIDOKIリズム
Hotel Moonside
Last Kiss
Nation Blue
Orange Sapphire
Radio Happy
Snow*Love
Trust me
Tulip
アタシポンコツアンドロイド
アップルパイ・プリンセス
あんずのうた
アンデッド・ダンスロック
オタク is LOVE!
おねだりShall We~?
お願い!シンデレラ
お散歩カメラ
サマカニ!!
しゅがーはぁと☆レボリューション
ドレミファクトリー!
春恋フレーム
メルヘンデビュー!
ラブレター
小さな恋の密室事件

 

以下ツイートのツリーから全楽曲のダンスを確認することが可能です。(掲載許可確認済み)

 

イントロクイズ

リアルLIVEで試されるやつ。なおカバー曲は出題されません。

上述の通り、基本的には「歌唱者名を問われるクイズ⇒ソロ楽曲」、「曲名を問われるクイズ⇒ユニット楽曲」となっています。ただし『Nebula Sky』(歌:アナスタシア)は歌唱者名ではなく曲名が問われます。

出題範囲が広い上に耳で覚えなければならない難しさもあるので、わざわざ対策に時間を費やすよりは音ゲーのついでに覚えるか自分の知識と経験を信じた方が良い気がします。もしくは捨て。

遅延ありのワイヤレスイヤホンでは大きく不利になるので注意しましょう。

 

 

【デレステ】イベント「シンデレラキャラバン(2021/4, 清美&蓮実)」攻略

2021年4月開催のイベント「シンデレラキャラバン」の攻略記事です。

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最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

 

 

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開催期間

4/10, 15:00~4/17, 20:59

8日間のイベントです。

 

報酬SR

上位:冴島清美

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下位:長富蓮実

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イベントの概要

イベント「シンデレラキャラバン」では、LIVEを行うと

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このように、報酬獲得時に"EVENT"と書かれた枠が出現し、

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1枠ごとに確率でイベント限定SRアイドル(画像は以前のイベント)やメダルが手に入ります。

メダルは後述する「メダル交換所」でアイドルやアイテムと交換することができます。

新曲やイベント専用のLIVE会場、対人要素などは無く、通常のLIVEをプレイしつつ報酬を集めるという形式なので、比較的のんびり進めることができるイベントと言えるでしょう。

 

進め方のコツ

EVENT枠の出現率

報酬獲得時に出現するEVENT枠の個数は固定ではなく、以下の要素に依存するとされています。

  • 楽曲難易度(PRO、MASTERなど)
  • スコアランク(S、A、B、C、圏外)
  • センターアイドルのスターランク
  • 楽曲属性の出現率アップ/非アップ

楽曲難易度に関しては基本的に難しいものほど出現率が上昇します。ただし、楽曲レベル(26などの数字)は出現率に影響しないので、腕前に不安があればMASTERの中で簡単な曲を選ぶのはアリ。また、GRAND LIVEについては本記事の最後で扱います。

スコアランクに関しても高いほど出現率が上昇しますが、影響するのはあくまでSやAなどのランクであり、スコアの数字そのものではないことに注意しましょう。

下2つに関しては以下の項でそれぞれ解説。

 

スターランク

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キャラバンではセンターアイドルのスターランクが高いほど枠の出現率が上がります

スターランクとはいわゆる「重ね」のことで、編成画面(アイドルアイコンの左下にある星)からも確認できます。

スターランクはレアリティごとに上限があり、Nは☆5、Rは☆10、SRは☆15、SSRは☆20と定められていますが、基本的にはSRの☆15を所持していればかなり余裕をもってイベントをこなすことができます。 

まだデレステを始めたばかりで十分にカードが揃っていないという人は、まずN(ノーマル)かR(レア)を数枚重ね、その子をセンターに配置してキャラバンを周回しSRを集め、さらにその子を重ねてからセンターにし周回……といった感じで徐々に戦力を強化していくのがオススメ。また、他のイベントを走ることで一気に高スターランクのSRを獲得するのも良いでしょう。

スターランクは、「アイドル」→「スターレッスン」から上げることができます。スターランクを上げるとパートナーにしたアイドルは居なくなるので注意

 

出現率アップ楽曲

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キャラバン中は報酬(EVENT枠)が出やすくなる属性が日替わりで定められており、その日に合った属性の曲をプレイすることでアイドルやメダルを効率よく集めることができます。

 

メダル交換

イベントトップにある「メダル交換所」をタップ(記事冒頭の画像を参照)することで、集めたメダルを様々な景品と交換できるページに行くことができます。

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交換所には「アイドル」と「アイテム」の2種類のタブが存在します。

アイドルについて、イベントSRは3枚までスカウトできるので、イベントSRのスターランク15を目指す場合には、LIVEで12人ドロップ(ただしその時点でメダルが交換必要数集まっている場合)させれば良いということになります。

アイテムについて、交換優先度は

優先度 アイテム
  • スタージュエル
  • 魔法の生地(ドレスコーデで未開放の衣装カラーがある場合)
  • 魔法の時計
  • 思い出の鍵(開いていないコミュがある場合)
  • スタミナドリンク
その他

といった感じ。ガシャ1回分とはいえジュエルは回収しておきたいところ。

 

なお、プレミアムパスを購入している場合は

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メダル交換で各SRを1人ずつスカウト&スタージュエル200個を獲得することができます。

 

詳細な仕様について

EVENT枠の種類

報酬獲得時に出てくるEVENT枠には種類があり、アイドルまたはメダルがドロップする「ランダム枠」と、メダルのみがドロップする「メダル枠」が存在します。

スターランク15以下のアイドルをセンターにしてBASIC LIVEをプレイした場合、最大で2枠が出現しますが、この2枠はそれぞれ「ランダム枠」と「メダル枠」に該当します。

スターランク16以上のアイドルをセンターにしてBASIC LIVEをプレイした場合、最大で4枠が出現しますが、この4枠はそれぞれ「ランダム枠×2」と「メダル枠×2」に該当します。

 

イベントSRの出現確率

ランダム枠(プレミアムパス枠含む)4207個を集計した結果が以下。

出現回数 割合
上位SR 164 3.90%
下位SR 512 12.2%
R 1968 46.8%
メダル 1563 37.2%

これにより、ランダム枠において下位SRは12%程度、上位SRは4%程度の出現確率と推測されます。

 

EVENT枠の出現確率

以下の表はスターレッスン時やアイドル詳細(所属アイドル一覧などでアイコンを長押ししたときに現れるポップアップ)に表示される「レア獲得率」のまとめ。

スターランク レア獲得率(%) 旧レア獲得率(倍) 備考
1 16  1.1  
2 22  1.2  
3 28  1.3  
4 34  1.4  
5 40  1.5 Nの上限
6 46  1.6  
7 52  1.7  
8 58  1.8  
9 64  1.9  
10 70  2.0 Rの上限
11 76  2.1  
12 82  2.2  
13 88  2.3  
14 94  2.4  
15 100  2.5 SRの上限
16 106  2.6  
17 112  2.7  
18 118  2.8  
19 124  2.9  
20 250  5 SSRの上限

2020/04/28以前のバージョンでスターレッスン時に表示されていた旧レア獲得率も載せていますが、これらの間には

旧レア獲得率 = (レア獲得率+50)/60

という関係が成立します。旧レア獲得率の方が扱いやすいので、以下ではこちらの数字を扱います。

 

以下EVENT枠出現数の決定方法について。

スターランクが1~15のとき、

  • BASIC LIVEの報酬出現率アップ楽曲をプレイ
  • 難易度MASTERでスコアランクS

の2条件を満たした場合、旧レア獲得率×40%の抽選が2回行われ、成功した数だけEVENT枠が出現します。

具体例としては、例えばスターランク5のセンターを配置した場合、EVENT枠1つあたりの出現率は1.5×40=60%となり、すなわち「ランダム枠」「メダル枠」がそれぞれ60%の確率で出現することになります。この出現率はスターランク15(レア獲得率2.5)で100%(すなわち2枠確定)となります。

ではスターランク16以上はどうなるのかという話ですが、100%を超過した分が3枠目・4枠目の出現確率に割り当てられます

具体例としては、例えばスターランク18のセンターを配置した場合、EVENT枠1つあたりの出現率は2.8×40=112%となり、「ランダム枠①」「メダル枠①」が確定で出現するほか、「ランダム枠②」「メダル枠②」がそれぞれ12%の確率で出現するようになります。この追加出現率はスターランク20(旧レア獲得率5)で100%、すなわち4枠確定となります。

 

プレミアムパス

メダル交換の項でも少し触れましたが、デレステの月額制サービス「プレミアムパス」を購入していると、キャラバンでは以下の特典があります。

  • LIVE後のEVENT枠が1つ増加する(ランダム枠の模様)
  • キャラバンメダル交換所でスタージュエルを計200個分交換できる
  • キャラバンメダル交換所で各SRアイドルを通常より1人多くスカウトできる(必要メダルは通常の半額)

特に3つ目は上位SRのスタラン15を目指しているけどあと1人足りない……といったときの最終手段とも言えます。

 

GRAND LIVE

あくまで仮説ですが、GRAND LIVEでのEVENT枠出現率は以下の式で導けるようです。なお、簡単のため計算式には上述の表中にある「旧レア獲得率」を用いています。

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そして、結局GRANDとBASICのどちらが高効率なのかという話。

GRAND対応曲は今のところすべて全タイプ楽曲なので、全タイプ曲or全楽曲出現率アップ日以外は出現率に補正が掛かりません。そこで、出現率アップ日のGRANDと出現率アップ日のBASICをプレイした場合のそれぞれの出現率を見てみましょう(スタランの組合せは代表的なもののみ記載)。

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表の通り、同じスタラン帯であれば出現率は

出現率アップBASIC<出現率非アップFORTE

となる(スタラン15が十分居る場合)ので、時間効率の面ではGRANDが大きく勝ります。

スタミナ効率に関しては、例えば出現率非アップFORTEのスタラン15-15-15と出現率アップMASTERのスタラン15を比較した場合、消費スタミナの比30/18≒1.67よりも出現率の比170.2/100=1.702の方が大きいため、こちらもGRANDの方が高効率と言えます。
ただしスタラン20を1人のみ所持している場合はMASTERの方がスタミナ効率は上だったりもするので注意。

ちなみに1枠当たりのメダル枚数はGRANDの方が上(BASICは平均24-25枚程度、GRANDは平均31-32枚程度)。

 

まとめると、入手枚数が確率に大きく左右されるキャラバンでは時間効率(周回数)が重要なため、GRANDはBASICより総じて優秀と言えます。

 

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【デレステ】イベント「LIVE Parade (Life is HaRMONY)」攻略

2021年3-4月開催のイベント「LIVE Parade (Life is HaRMONY)」の攻略記事です。

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開催期間

3/30, 15:00~4/7, 20:59

9日間のイベントです。 

 

報酬SR

SR①:桐生つかさ

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SR②:黒埼ちとせ

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基本的な走り方(SR入手まで)

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スタラン15を目指す人向け

SR①とSR②の入手方法一覧。

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累計イベントptは簡単に達成できるので、累計観客動員数と公演のクリアが主たる壁となり、特に累計観客動員数200万弱を達成するのはかなり大変。

というわけで、以降はこれらの条件をなるべく少ない労力で達成するためのコツを扱います。

 

余談:周回を行う上での小ネタ

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公演を選択する際、通常は画面中央左の選択欄をタップすると思うのですが、実は地図上の公演ナンバー(1st, 2ndなど)を直接タップすることでも準備ページに行くことが出来ます

周回したい公演が一々スクロールしなければならない場所にあって面倒に感じている方向け。

 

最大獲得観客動員数

1回の公演での獲得観客動員数を最大にするには

  • スタミナ消費50の公演を選択
  • 公演目標をクリア
  • プレイする楽曲は全て流行曲とする
  • 10%のオプションを付ける

が条件。このもとで1周25190人稼げます。(プロデュース方針は考慮しない場合)

また、放置編成を運用する場合、公演目標クリアのためにスタミナ消費45を選択することもありますが、このとき最大で1周21068人となります。

 

公演目標・流行曲・オプション

公演ごとに定められた公演目標をクリアすると獲得観客動員数が1.25倍となるため、周回をする上で目標クリアは極めて重要。自身の腕前と相談し、安定してクリアできる所を選んで周回しましょう。

 

また、パレードでは日替わりの流行曲が設定されており、イベントトップから確認可能なほか、選曲時にも流行曲で絞り込むことができます。
流行曲でLIVEを行うと、得られる観客動員数に100%+1.5%×流行曲数のボーナスが掛かります(例えば3曲とも流行曲なら104.5%となる)。
ただし流行曲ボーナスはそこまで大きな倍率ではないので、流行曲にプレイしたい曲が無い場合無視するのも一つの手です。 

 

最後にオプションについて。

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公演開始画面で「LIVEオプション 設定なし」と書かれたボタンをタップすると、観客動員数に3%、5%、10%のボーナスが掛かるLIVEオプションを付けることができます。

タブを切り替えることにより舞台演出(マニーで買う)とプロモ(10h営業の報酬で貰える)を選べます。現在は+3%が1万、+5%が1.5万、+10%が3万と以前までよりかなり安くなっているので、レシピ狙いでもフルで使用する価値は十分にあります。

どの公演でも消費マニーは一律なので、オプションを使う場合、1回あたりの観客動員数が多い公演(スタミナ45or50消費公演)で使用するのが有効と言えます。

全公演クリア後に周回を始め、そこから全ての公演にオプションを付けるとした場合、観客動員数200万到達までに約200万マニーを要します。マニーが不足している場合、金策としては、

メニュー→ショップ→マニーショップ→アイテム売却(右上)

で魔法の靴または魔法のドレスを売るのがおすすめ。

 

プロデュースレシピ獲得まで

スタランとは直接関係の無い話ですが一応。レシピは観客動員数115万人の報酬です。

体感ですが、自然回復スタミナ+当日限定スタドリ50を9割方消費して115万をやや超えるくらいなので比較的楽。

 

プロデュース方針

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メニュー>プロデューサー設定>方針変更>イベント(タブ)
から本イベントの観客動員数をアップさせるプロデュース方針を設定することができます。

500場数ptごとに+5%ずつ観客動員数にバフを掛けられるのですが、Paradeというイベントは「観客動員数を稼ぐのに時間が掛かる」「観客動員数が多いほどファン稼ぎ効率が良い」といった特徴があるので、他イベ関連のプロデュース方針と比較してもLvを上げる価値はそれなりにあります。

プロデュース方針全般の話については以下。

 

放置編成

Paradeでも放置周回は可能ですが、通常のLIVEとはいくつかの点で異なるので、効率よく稼ぐ上での注意事項を紹介。

 

1. 公演目標のクリア

放置編成でクリアできる公演目標はそう多くありませんが、例えば

  • スコアが~以上
  • 残りライフが~%以上
  • 合計リズムアイコンが~以上
  • 合計楽曲Lvが~以上
  • といった条件の組み合せであれば完全放置でも達成できる可能性があります。完全放置ができなかった場合は最初の数秒だけ手動で叩くなどして対応。

    公演選択の手間が省けるので3曲公演を推奨です。

    3曲公演を選ぶ場合、スタミナ45消費公演が高時間効率かつ公演目標を達成しやすいことが多いため、wikiのイベントページで上述の条件を満たす公演があるかを事前に調べておきましょう。

     

    2. 流行曲

    流行曲オンリーで放置周回するのがベストですが、完全放置できないor公演目標が達成できない場合は上述の通り無視するのも手。

    コツとしては、3曲公演でスコア条件だけがネックの場合は、1曲だけサマカニMASTER+など楽曲Lvが高く (=スコアが出やすく) 放置しやすい曲を非流行曲であったとしても入れ、他の2曲を流行曲にするなどの方法があります。

     

    ファン稼ぎ

    パレードはゲストが呼べない分アピール値(≒スコア)が下がりますが、それを補うように獲得ファン数にボーナスが掛かります。

    さらにこのボーナスはそのエリアの(全体ではないので注意)観客動員数に応じて増加し、0人では倍率1.3ですが、330万人以上では倍率2.5(上限)と、圧倒的な稼ぎ効率を誇ります。

    詳しい仕様については以下の記事を参照。

     

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    【デレステ】[Lambda版]GRAND放置編成作成用ツール

    現在こちら(本家記事)を試験的にLambda版として運用しています。お手数ですが本家記事の方をご活用いただければと思います。

    【デレステ】イベント「踊るFLAGSHIP (アタポン形式)」攻略

    2021年3月開催のアタポン形式イベント「踊るFLAGSHIP」の攻略記事です。

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    最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

     

     

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    開催期間

    前半戦:3/19, 15:00~

    後半戦:3/23, 15:00~3/27, 20:59

    9日間のイベントです。

     

    報酬SR

    SR (1):小日向美穂

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    SR (2):佐藤心

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    SRを1枚獲得したいだけであれば、イベントptランキング20万位以内(ボーダーは数百~数千pt程度)に入るのが最も楽。ただし、この場合イベント終了後までSRを入手することができません。
    10000位以内に入ることで各アイドルをスタラン15にすることが可能。
    2000位以内に入ればそれに加え、もう1枚SRを獲得することができます。
    また、プレミアムパスを購入している場合は達成pt報酬にSRおよびスタージュエルが追加されます。所定のpt到達後にプレミアムパスを購入した場合でも、購入後の初回ログイン時に追加で到達済みptの報酬を獲得できます(ヘルプより)。

     

    基本的な走り方(SR入手まで)

    達成pt報酬でSRを獲得する方法。

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    まとめとしては

    1. 前半戦では営業・イベログボを中心にイベントアイテムを稼ぎ、気が向いたらイベント曲もプレイする
    2. 後半戦ではイベントLIVEのアイテム4倍消費を利用し、一気にptを稼ぐ

    といった流れ。
    SRが欲しいだけならこれで十分であり、営業をきちんと行っていれば
    累計1時間程度で15000pまで到達できます。

     

    営業について

    基本事項はこちら。

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    プロデュース方針

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    プロデュース方針に関する基本的な話は以下の記事で。

    アタポン形式イベントでは営業の重要性が高いため、営業に関連するプロデュース方針が効率に大きく関与します。プロデュース方針は「メニュー」→「プロデューサー設定」→「方針変更」から設定できますが、後から変更する場合、有償ジュエル1000個で購入する方針変更書が必要となるため注意。

    設定すると良い項目は

    1. 営業回数アップ(8000pt):営業に行ける回数が+1
    2. 営業時間短縮(800pt×10):営業時間がLv×5%短縮(最大50%)
    3. 営業追加アイテム獲得(6000pt):イベントアイテムの出現枠が+1

    の3つ。
    1は特に4つの10h営業でそれぞれ営業回数が2回→3回になるため、全て出して回収した場合、獲得イベントアイテム数が1.5倍となります。
    2は1Lvずつ刻んで設定できるので、場数ptに余裕がある分を回すのが良いでしょう。
    3は10h営業のイベントアイテム出現枠が2個→3個となるため、各営業での獲得イベントアイテム数が1.5倍となります。

    1と3を設定し10h営業を全て(12回/日)回収した場合、営業で獲得出来るイベントアイテム数は2.25倍となり、その獲得分だけでイベントptが35000~40000pt程度稼げます。

    ただし1~3を全て設定するとなるとかなりの場数ptが必要となるので、これらに振る必要性が高いのは「アタポン形式・Grooveイベントで毎回10000位以内を狙う人」くらいです。自分のプレイスタイルと相談して配分を決めましょう。

     

    営業の超成功確率について

    10h営業時の編成に関して、少し手間ではありますが、UPマーク付き(得意)の子5人を選んだ場合、得意0人のときと比較して超成功確率がやや上昇するようです(35%→45%程度?)。少しでも効率を高めたい人向け。

    詳しくはこちら↓

     

    10000位以内、2000位以内を目指す人向け

    10000位以内に入ると両SRのスターランクを15に、
    2000位以内に入ると両SRのスターランク15に加え、もう1枚カードを獲得することができます(プレミアムパス報酬分を除く)。
    ここを目標とする人は多いと思いますが、その場合獲得ptの時間効率が重要となってくるので、以下では細かい注意や必要プレイ時間等について記します。

     

    効率の良い走り方

    把握しておくと良いことを以下に記します。

    共通

    • 非イベント楽曲プレイ時、獲得イベントアイテム数に影響を与えるのは「楽曲プレイ時の消費スタミナ」と「スコアランク(圏外,C,B,A,S)」の2つ。ほとんどの場合、消費スタミナが多いほど、またスコアランク(※スコアそのものではない)が高いほど、獲得ptおよび獲得イベントアイテム数は多く、スタミナ効率も良い。
    • 時間効率が最も良いのは、GRAND LIVE (FORTE)のスタミナ2倍消費での周回。スタミナ効率もBASICスタミナ19消費楽曲よりわずかに良い。
    • BASIC LIVE周回を選択する場合、時間効率が最も良いのは楽曲Lv25以上のMASTER(=スタミナ19消費)。このときの時間効率はFORTE周回の7割程度。なお、MASTER+チケットを使用してのプレイではptおよびイベントアイテムを獲得することはできないので注意。
    • イベント楽曲プレイ時、獲得ptに影響を与えるのは「楽曲プレイ時の消費イベントアイテム数」と「スコアランク(圏外,C,B,A,S)」の2つ。消費イベントアイテムが多いほど、またスコアランク(※スコアそのものではない)が高いほど、獲得ptは多く、スタミナ効率も良い。なお、MASTERとMASTER+は獲得ptが同一のためどちらを選んでもOK。
    • 後半戦になるとイベントアイテムを2倍または4倍消費してイベント楽曲をプレイすることが可能になるが、これは単純に獲得ptが2倍、4倍になる仕様。つまり時間効率もそれぞれ2倍、4倍となるため、基本的にイベント楽曲は後半戦中心のプレイを推奨。
    • 10h営業は1日必ず6回、できれば8回出す。4h、6h営業はスタミナ効率は悪いが時間効率は良いので、時間に余裕の無い人は一考の価値あり。※営業関連のプロデュース方針に関しては上述
    • イベントアイテムには所持上限があり、9999個を超えて獲得した分は失われてしまいます。前半戦の終盤は特に注意。

    10000位狙い

    • 非イベント楽曲はスタミナ2倍消費でのプレイが可能だが、2倍になるのは「獲得イベントアイテム数」のみであり「獲得pt」は2倍にならないことに注意。例えば、FORTEの1倍消費では「獲得イベントアイテム:84個、獲得pt:84pt」であり、2倍消費では「獲得イベントアイテム:168個、獲得pt:84pt」となる。10000位狙いかつ放置編成が運用可能ならば時間効率を気にする必要がそこまで無いので、総消費スタミナをなるべく少なくするための1倍消費周回は有効。

    2000位狙い

    • ボーダーが高くなることが予想される場合、非イベント楽曲は常にスタミナ2倍消費でのプレイを推奨。
    • 前半戦が終わる直前にイベントアイテムをカンスト(9999個)寸前まで貯めておき、後半戦が始まると同時にイベントアイテム4倍消費を行うと時間効率が良い。
    • 再生時間が短めの楽曲を推奨(目安としては長くとも2分5秒程度)。再生時間はルームのサウンドブースから確認可能。ちなみにBASIC最短はスパイスパラダイスの1分53秒、GRAND最短はM@GIC☆の2分3秒。

     

    ボーダーについて

    プロデュース方針実装以後のアタポン形式イベントにおけるイベントptランキングボーダーの一覧。

    開催月 イベント楽曲 2001位 10001位 SR(1) SR(2)
    ↓プロデュース方針実装↓
    2020/11 さよならアンドロメダ 214800 70649 渋谷凛 森久保乃々
    2020/12 Snow*Love 102461 61979 市原仁奈 及川雫
    2021/01 君のステージ衣装、本当は… 86289 60103 荒木比奈 白雪千夜
    2021/02 ハーモニクス 94037 60835 ジュリア 最上静香
    2021/03 踊るFLAGSHIP 113530 66299 小日向美穂 佐藤心

     

    ボーダーの目安としては(開催日数にもよりますが)、

    • 10000位:60000pt~70000pt
    • 2000位:80000〜200000pt

    といった感じ。

    2000位ボーダーの範囲が広すぎるので補足しますが、まず8万〜9万pt、他メディアでの露出が多い人気ユニット・人気楽曲のイベントならそれに5万~10万pt程度を加えた値がボーダーになる、という感覚。

    また、10000位ボーダーも(2000位程ではないとはいえ)やや幅があり、楽曲や報酬アイドルによっては大きく伸びることもあるので、ボーダーの動向には要注意(ちなみにTwitterで「デレステ ボーダー」と検索すると有志によるボーダー予測が出てきます)。

     

    所要時間計算

    ※以下ではプロデュース方針については考慮していません。

    GRAND LIVE

    2000位以上、特に3桁以内を目指すならGRAND LIVEでの周回は必須級。後述しますがスコアランクがCであっても時間効率はBASIC LIVEよりも上なので、上の順位を目指す場合ほとんどの人がGRANDを選択すると考えられます。

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    前半戦・後半戦で一定ptを稼ぐのに必要な時間およびスタミナの計算(難易度FORTEをスタミナ2倍消費で周回した場合)。

    後述するBASIC LIVEと比較すると、同じptを前半戦なら1.3倍、後半戦なら1.5倍近い速度で稼げることが分かります。

    そして、これらの情報を総合した「前/後半戦でのプレイ時間別累計獲得pt対応表」が以下(開催日数は9日とする)。

    f:id:rrr19533739:20190724203753p:plain

    これだけプレイすればこのくらいのポイントに到達できる、という表です。

    時間効率だけを考えるなら(少なくともイベントLIVEは)全て後半戦に回すのが良いのですが、精神衛生上の問題で前半戦でもある程度稼いでおきたい人向けのプランです。よって表に記した時間配分が最高効率という訳ではないので注意。あくまで一例です。

    ちなみに表に記載されている後半戦総プレイ時間には、営業・ログボで入手したイベントアイテムを消費する時間(1h)が含まれているため、計算式では(s-1)としています。

    また、表の所要時間は1曲に3分を要するという想定(急いで周回すれば所要時間を2分30秒程度まで抑えることが可能)なので、多めに見積もられていることに注意してください。

     

    BASIC LIVE

    BASICでは放置編成が組めるがGRANDでは無理、といった理由でGRAND LIVEを周回したくない人向け。2000位以内狙いでは非推奨ですが、10000位以内狙いであれば時間効率はそこまで気にしなくても良いので、BASIC放置周回でもそこまで不利にはなりません。

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    前半戦・後半戦で一定ptを稼ぐのに必要な時間およびスタミナの計算(難易度MASTER, スタミナ19消費をスタミナ2倍消費で周回した場合)。

    早見表は以下。

    f:id:rrr19533739:20190319111525p:plain

     

    GRAND LIVE

    f:id:rrr19533739:20190921145137p:plain

    選曲画面でタブをGRANDに切り替えるとGRAND LIVEが行えます。
    視認性を上げるためLIVE設定(LIVE開始直前の画面で右上に出てくるアイコン)でフリックアイコンを色付きに変えておきましょう

     

    獲得イベントアイテム数

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    どのスコアランクであってもイベントアイテム数は
    BASIC<GRAND
    であるため、時間効率の面ではGRANDの方が常に高効率となります(図はスタミナ1倍消費時)。

    ちなみにスタミナ効率に関しては同じスコアランクであればほぼ同一。

     

    選曲

    夢をのぞいたら(2:07)・Stage Bye Stage (2:07)・TRUE COLORS (2:06)あたりが短く簡単で、特にStage Bye Stageは放置編成も使いやすくおすすめです。

    最短はM@GIC☆ (2:03)ですが、難易度が非常に高いため周回には不向き。放置も可能ではありますが、スコアS条件が97万とかなり厳しいので、最高効率を目指す場合編成およびポテンシャルのハードルは高め。

     

    放置編成

    この辺りのpt帯になると、「放置編成」が組めるか否かで精神的負担が大きく変わります。

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    これはBASIC LIVE放置編成の一例。「デレステ 放置編成」で検索するとこれを詳細に扱った記事が出てくるので詳しくは述べませんが、この編成さえ組めれば1日10時間以上のプレイも余裕。

    2000位より上を目指すのであれば重要度は非常に高いと言えます。

     

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    これはGRAND LIVE放置編成の一例。GRANDの放置編成には様々な組み方がありここで全ては紹介できないため、同様に「GRAND 放置編成」でググったりTwitter検索するのが良さそう。それを前提に、パフェサポ・スキブ系をユニットにどう割り振るかについては↓の記事を参考にしてください(画像の編成の詳細も記事内に記載しています)。

     

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    【デレステ】イベント「ススメ!シンデレラロード(2021/03, 瞳子&美紗希)」攻略

    2021年3開催のイベント「ススメ!シンデレラロード」の攻略記事です。

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    最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

     

     

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    開催期間

    3/11, 15:00~3/17, 20:59

    7日間のイベントです。

     

    報酬SR

    上位SR:服部瞳子

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    下位SR:衛藤美紗希

    f:id:rrr19533739:20210311211407p:plain

     

    イベントの概要 

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    ススメ!シンデレラロード(通称スシロー)ではすごろくのようなマップが与えられ、LIVEをプレイすることでその上を進んでいきます。

    マップには任意のタイミングで切り替えられる下位SRルートと上位SRルートが存在し、このそれぞれをMAP5、MAP4まで進めてイベント限定SRを獲得するのが1つの目標と言えるでしょう。

    新曲やイベント専用のLIVE会場などは無く、通常のLIVEをプレイしつつ報酬を集めるという形式なので、比較的のんびり進めることができるイベントです。

     

    進め方のコツ

    課題 

    マップの最後ではトレーナーが課題を出してくるのですが、クリア条件は非常にヌルいのが特徴。 

    例として、最も難しい上位SRルートのMAP4の課題は

    であり、一見28をフルコンしなきゃいけないのかと勘違いされがちですが……
    楽曲Lvはあくまで「合計」であり、またこの課題は別々に達成しても問題ありません。
    何回かLIVEを行って上の条件を満たし、難易度DEBUTのフルコンボで下の条件を満たして課題クリアというプレイングも可能。

     

    プレイ回数の目安

    下位SRルート、上位SRルートは合わせて310マス存在します(Exを除く)。

    難易度MASTERでスコアSランクを取れれば少なくとも5~6マス程度は進めるので、課題クリアのためのプレイを入れてもおおよそ60回程度LIVEを行えば両SRを獲得できます。放置編成も使用可。

    また、GRAND LIVEの難易度FORTEであれば1回で11~12マス程度進めるのでより時短が可能。

     

    LIVE PARTYによるススメチケット獲得

    イベント中にLIVE PARTY(協力LIVE)をプレイした場合、直接マップを進むことはできませんが、1枚につきマップを1進むことができる「ススメチケット」が5枚手に入ります。

    両SRを獲得するだけなら、イベント中のLIVE PARTYで集められるススメチケットは十分な量なので、スターエンブレム稼ぎのついでにイベントを進めるのがオススメ。

    ただし、課題に関しては通常のLIVEでクリアしなければならないので注意。

    また、ススメチケットを集めるだけ集めて使わないとイベントデイリーミッション「毎日、MAPを15マス進もう」が達成できず、報酬のジュエル25個を獲得できないので注意。

     

    詳細な仕様(スターランク15を目指す人向け)

    スタラン上げにはMAP Exの周回が必要。以下ではMAP Exの仕様について扱います。

    進行マス数の決定

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    MAP Exのボーナスには

    • そのルートのアイドル(カードは何でも良い)が編成に入っているか否か
    • ユニットの合計スターランク
    • 楽曲の属性

    が関与します。楽曲のどの属性にボーナスが掛かるかは前のアイドルが立っている床の色(ピンク→Cu、青→Co、橙→Pa、虹→全タイプ、金→すべて、灰→なし)からも判断できます。

     

    f:id:rrr19533739:20200712225602j:plain

    LIVEをクリアした際、編成や楽曲タイプによって上のようにボーナスptが加算されます。

    進行マス数は「ボーナスの合計÷100」の小数点以下を切り捨てた値になります。画像では合計1040ptなので、10マス進むことになります。

    また、LIVEクリア時に15%~20%程度の確率で「進行2倍ボーナス」が発生し、次の進行マス数が2倍となります(ススメチケットでの進行には適用されないので注意)。

     

    ボーナスptの詳細はwikiに詳しいですが、この中から難易度MASTERとFORTEの情報を抜粋して以下に記します。数字を見ての通りGRANDの方があらゆる点で高効率ですね。
    なお、下の2つ(「合計スターランクボーナス」と「編成アイドルボーナス」)がユニットボーナスに分類されます。

    f:id:rrr19533739:20200712231206p:plain

     

    周回数の目安

    MAP Exを14周するには、GRAND LIVEで1回18マス程度進めるとして

    • 下位SR:およそ35回
    • 上位SR:およそ70回

    LIVEを行う必要があります(ススメチケットや進行2倍ボーナスも加味した場合)。MASTER周回ならこの2倍程度。

    放置編成を使う場合は合計スターランクボーナス・編成アイドルボーナスが得られないことが多いため、周回数は1.5倍程度に増加します。

     

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    【デレステ】特技記号を考えようの会

    電車には「路線記号」というものがあります(JR東海道線→JTみたいな略号のこと)。

    デレステの特技にもこういうのあったら便利ですよね。というわけで一案として考えました。

    注:あくまで個人的に考えたものなので、以下の特技記号は公式では一切使われていません。一応。

    特技 英語での綴り 特技記号
    PERFECTサポート Perfect Support
    PS
    COMBOサポート Combo Support
    CS
    SCOREボーナス Score Bonus
    SC
    ライフ回復 Life Recovery
    LF
    ダメージガード Damage Guard
    DG
    COMBOボーナス Combo Bonus
    CB
    オーバーロード Overload
    OV
    オールラウンド Allround
    AR
    コンセントレーション Concentration
    CN
    スキルブースト Skill Boost
    SB
    フォーカス Focus
    FC
    アンコール Encore
    EC
    ライフスパークル Life Sparkle
    LS
    トリコロール・シナジー Tricolor Synergy
    TR
    コーディネイト Coordinate
    CD
    チューニング Tuning
    TN
    ロングアクト Long Act
    LA
    フリックアクト  Flick Act
    FA
    アンサンブル Ensemble
    ES
    スライドアクト Slide Act
    SA
    モチーフ Motif
    MT
    トリコロール・シンフォニー Tricolor Symphony
    TS
    オルタネイト Alternate
    AT
    リフレイン Refrain
    RF
    シンデレラマジック Cinderella Magic
    CM
    ミューチャル Mutual
    ML
    オーバードライブ Overdrive
    OD
    トリコロール・スパイク Tricolor Spike
    TP
    ドミナント・ハーモニー Dominant Harmony
    DH
    クリスタル・ヒール Crystal Heel/Heal
    CH

    命名に際して

    明確な規則はあまり無く、割とフィーリングで決めてます。それで良いのか?

    一応気にした点は以下。

    • 特技記号の1文字目は特技の頭文字。
    • 特技の判別が難しくなる場合があるため、特技記号の2文字目になるべくAIUEOは避ける(アクト系は例外)。
    • トリコロール・シナジーとトリコロール・シンフォニーについては、2文字で略した際の区別が無理なレベルで綴りが類似しているので、諦めて規則性の無い命名。
    • 「AL」はオールラウンドとオルタネイトを混同する可能性があるため不採用。
    • 「EN」はアンコールとアンサンブルを混同する可能性があるため不採用。
    • コーディネイトは綴りから考えると「CR」の線もありますが、元の音を想像しづらいため「CD」を採用。

    【デレステ】イベント「LIVE Groove Dance burst (White again)」攻略

    2021年2-3月開催のイベント、「LIVE Groove Dance burst (White again)」の攻略記事です。

     

    最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

     

     

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    開催期間

    前半戦:2/27, 15:00~

    後半戦:3/3, 15:00~3/8, 20:59

    10日間のイベントです。

     

    報酬SR

    SR (1):小早川紗枝

     

    SR (2):島村卯月

     

    f:id:rrr19533739:20210227143537p:plain
    SRを1枚獲得したいだけであれば、イベントptランキング20万位以内(ボーダーは数千pt程度)に入るのが最も楽。ただし、この場合イベント終了後までSRを入手することができません。
    10000位以内に入ることで各アイドルをスタラン15にすることが可能。
    2000位以内に入ればそれに加え、もう1枚SRを獲得することができます。
    また、プレミアムパスを購入してる場合は達成pt報酬にSRおよびスタージュエルが追加されます。所定のpt到達後にプレミアムパスを購入した場合でも、購入後の初回ログイン時に追加で到達済みptの報酬を獲得できます(ヘルプより)。

     

    基本的な走り方

    イベントpt報酬でSRを獲得するまでの流れ。

    f:id:rrr19533739:20200402213548p:plain

     

    編成について

    f:id:rrr19533739:20200928222222p:plain

    f:id:rrr19533739:20200928222342p:plain

    今回は"Dance burst"なので、編成(サポメンを含む)に入るアイドルのダンス値に+150%のボーナスが掛かります。そのため、該当ステータス値の高いSRアイドルがサポメンに入ることもしばしば。

    おすすめアイドルでは編成に入れるとお手軽に強くなる6人を紹介。ただし全員ブランフェス限定アイドルなので通常時のガシャでは入手できません。

    ちなみにセンター効果「レゾナンス」は複数種の特技を秒数まで揃えて同時編成しなければ真価を発揮できないので上級者向け。

     

    ※参考

    “Vocal burst“のおすすめアイドル

    f:id:rrr19533739:20200928222236p:plain


    “Visual burst“のおすすめアイドル

    f:id:rrr19533739:20200928222405p:plain


     

    10000位、2000位以内を目指す人向け

    効率の良い走り方

    こちらは難易度MASTERまたはMASTER+(※Groove開始時に選択する難易度はMASTER、MASTER+のどちらでも獲得ptに差は無い)におけるハコユレLvと獲得イベントpt(アンコール除く)の対応をグラフにしたもの。(元データはwikiより)

    f:id:rrr19533739:20191031143241p:plain

    最低330pt、最高505pt。またハコユレLv24、50をそれぞれ境に傾きが減少し、ハコユレLv50と99では25ptの差しかありません。このため、基本的には安定してハコユレLv50を超えられる編成が重要と言えるでしょう。

    上で紹介した6人のおすすめアイドルは全てフェス限定なので、編成を強化するためにはとにかくフェスガシャを回すことが大事。

    また、Groove開始時の難易度選択でMASTERを選びかつハコユレLvが21以上の場合、アンコール楽曲の難易度をMASTERとMASTER+で選べますが、この獲得イベントptに関してはMASTER:160pt 、 MASTER+:174ptとMASTER+の方がやや高いため(スコアSの場合)、安定してクリア可能なのであればMASTER+推奨。

     

    ちなみに、昔はアンコールをリタイアして周回するのが時間効率として最高でしたが、獲得ptの変更により現在はアンコールをプレイした方が高効率な場合が多いです。一応注意。

     

    所要時間の目安

    ボーダーの目安としては

    • 10000位:50000〜60000pt
    • 2000位:100000〜140000pt

    といった感じです。

    2000位ボーダーは10万〜11万付近に落ち着くことが多いですが、P.C.S.の2曲目である"Palette"が実装されたイベントでは17万まで伸びたこともあるので、人気ユニットのイベントを走る際にはある程度の覚悟が必要。

    これらの数字も参考に、以下にプレイ回数-獲得pt対応表を載せるので、目安として目標ptを稼ぐにはこのくらいプレイする必要があるということは把握しておきましょう。(ちなみにTwitterで「デレステ ボーダー」と検索すると有志によるボーダー予測が出てきます)

    f:id:rrr19533739:20190428200035p:plain

     ※難易度MASTER以上を選択し、1周650pt(2倍消費では1300pt)とする。ちなみに一周11分程度

     

    放置編成は使用可能?

    Grooveはゲスト不在のためライフが少ない、選曲がランダム、ハコユレLvが低いとアンコールが発生しない等の要因から、放置編成向きのイベントとは言えません。

    しかしながら、時間効率・スタミナ効率が極めて悪いことを許容できるのであれば、一応放置編成を使用することは可能です

    難易度はREGULAR推奨。基本的には完全放置でアンコールまで可能ですが、1曲終えてライフが少ないまま次の曲へ行くとたまに死ぬので、休憩画面ではライフの残りに気を配る必要があるでしょう。1倍消費の1周で300ptほど稼げるので、時間効率は手動MAS周回(1周約650pt)の46%程度、スタミナ効率は77%程度となります。

    上のプレイ回数-獲得pt対応表に書かれた回数を2倍すればだいたいの必要回数が分かるはず。

     

    サポメンとスターランク

    Grooveにはゲストがおらず、またburst(特定のステータスに掛かる+150%のバフ)がサポートメンバーにも適用されるため、アピール値に対するサポメンの寄与率が通常より高くなります。

    ここで、上のおすすめアイドルでも紹介した特技「トリコロール・シナジー」持ちアイドル(以下シナジー)はボーカル・ダンス・ビジュアルのうちいずれかのステータスが突出して高いため、メイン編成およびサポメンにシナジーが多いほどアピール値は上昇します。

    さらに、サポメンはスターランク分重複して選ばれる(例えば、メイン編成に入れているあるシナジーのスターランクが5の場合、サポメンに同アイドルが4人入る)ため、Grooveの時間効率を高めたりハイスコアを狙いたいのであればシナジーのスタラン上げは一考の価値あり。

    スタラン上げにはスターレッスントレーナーチケットを使う、または同アイドルをスターレッスンするという2通りの方法が存在します。後者に関して、センター効果「レゾナンス」を利用する編成においては同じシナジーの特訓前・特訓後を同時に組み込む場合もあるので、手持ちに最低2人は残しておくことを推奨します。

     

    PRO周回

    MASTERで周回するのが難しい場合にはPROでの周回が選択肢に入ります。

    PROではハコユレLv50で469pt(アンコール込み)稼げるので、この場合時間効率は手動MAS周回(1周約650pt)の72%程度となり、すなわちMAS周回の人より1.4倍ほど多くプレイする必要がありますが、現実的な範囲ではあるかと思います。

     

    LIVE PARTY周回

    通常のGrooveライブはアンコール込みで1周10.5〜11分を要するため、このとき前半戦における1分あたりの獲得ptは60pt/分程度になります(1回650ptと仮定)。

    そしてイベントptを得る方法は他にもあり、Grooveイベント中にLIVE PARTY(協力LIVE)を難易度MASTER+で行うと205pt獲得できます。ただし、残りライフが0ではなく、完全放置ではなく(ある程度叩かないとNG)、切断が起こらなかった場合。

    この条件だと、LIVE PARTYの周回速度が3分25秒/曲未満であれば、Groove前半戦における時間効率を最大にするのはLIVE PARTYとなります。ちなみに最速で2分50秒/曲程度だと思いますが、このとき時間効率はGroove周回の1.2倍ほど。

    ただし、1曲3分弱でLIVE PARTYを行うのは野良ではまず安定せず、SNS等で有志を募って周回を行う必要があるため色々な意味でハードルが高いのが実情。

    効率が良いと言っても2桁順位を目指す場合にようやく選択肢に入ってくるぐらいの話だと思うので、ガチ走りする方以外は存在だけ認識していれば問題ないと思います。

     

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    【デレステ】イベント「ハーモニクス (アタポン形式)」攻略

    2021年2月開催のアタポン形式イベント「ハーモニクス」の攻略記事です。

    f:id:rrr19533739:20210218153215j:plain

     

    最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

     

     

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    ミリシタP向けの話

    「アタポン形式」はミリシタの「プラチナスターシアター」とほぼ同一のイベント形式(通常楽曲をプレイしてイベントアイテムを集め、それを消費してイベント楽曲をプレイする)です。

    ただしもちろん相違点もあり、特に重要なものを以下に挙げます。

    • デレステには「お仕事」および「ライブチケット」が無いため、直接スタミナを消費してLIVEをプレイすることでイベントアイテムを獲得する。
    • デレステにはアイドルを各地方に一定時間送り出す「営業」システムが存在し、これがイベントアイテム集めに重要な役割を果たす。
    • ミリシタで多人数LIVEをプレイする際はLIVE開始直前の画面で選択を行うが、デレステには「GRAND LIVE」という専用のモードが存在する(LIVE画面左上のタブから選択可能)。イベントアイテム集めで時間効率を最大にしたい場合はGRAND LIVEを選択する。
    • デレステには「オートライブパス」は無いが、特定のスキルを組み合わせることにより実現可能な「放置編成」(実質無制限のオートライブパス)が存在し、3桁順位以上を目指すなら放置編成がほぼ必須となる。
    • ミリシタではイベントアイテムの所持上限は999999個だが、デレステでは9999個。これは3時間程度で到達可能な数字であり、超過取得分は廃棄されてしまうので注意。

    これ以外のシステムはおおよそ同じです。アタポン形式のより詳細な仕様について知りたい場合は以降の項目やデレステwikiを参考にしてください。

    また、アイドルの基本的な育成方法については以下の記事を参照。

     

    開催期間

    前半戦:2/18, 15:00~

    後半戦:2/22, 15:00~2/25, 20:59

    8日間のイベントです。

     

    報酬SR

    SR (1):ジュリア

    f:id:rrr19533739:20210218153308j:plain

     

    SR (2):最上静香

    f:id:rrr19533739:20210218153328j:plain

     

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    SRを1枚獲得したいだけであれば、イベントptランキング20万位以内(ボーダーは数百~数千pt程度)に入るのが最も楽。ただし、この場合イベント終了後までSRを入手することができません。
    10000位以内に入ることで各アイドルをスタラン15にすることが可能。
    2000位以内に入ればそれに加え、もう1枚SRを獲得することができます。
    また、プレミアムパスを購入している場合は達成pt報酬にSRおよびスタージュエルが追加されます。所定のpt到達後にプレミアムパスを購入した場合でも、購入後の初回ログイン時に追加で到達済みptの報酬を獲得できます(ヘルプより)。

     

    基本的な走り方(SR入手まで)

    達成pt報酬でSRを獲得する方法。

    f:id:rrr19533739:20200519152654p:plain

     

    まとめとしては

    1. 前半戦では営業・イベログボを中心にイベントアイテムを稼ぎ、気が向いたらイベント曲もプレイする
    2. 後半戦ではイベントLIVEのアイテム4倍消費を利用し、一気にptを稼ぐ

    といった流れ。
    SRが欲しいだけならこれで十分であり、営業をきちんと行っていれば
    累計1時間程度で15000pまで到達できます。

     

    営業について

    基本事項はこちら。

    f:id:rrr19533739:20200519152730p:plain

     

    プロデュース方針

    f:id:rrr19533739:20201212161848j:plain

    プロデュース方針に関する基本的な話は以下の記事で。

    アタポン形式イベントでは営業の重要性が高いため、営業に関連するプロデュース方針が効率に大きく関与します。プロデュース方針は「メニュー」→「プロデューサー設定」→「方針変更」から設定できますが、後から変更する場合、有償ジュエル1000個で購入する方針変更書が必要となるため注意。

    設定すると良い項目は

    1. 営業回数アップ(8000pt):営業に行ける回数が+1
    2. 営業時間短縮(800pt×10):営業時間がLv×5%短縮(最大50%)
    3. 営業追加アイテム獲得(6000pt):イベントアイテムの出現枠が+1

    の3つ。
    1は特に4つの10h営業でそれぞれ営業回数が2回→3回になるため、全て出して回収した場合、獲得イベントアイテム数が1.5倍となります。
    2は1Lvずつ刻んで設定できるので、場数ptに余裕がある分を回すのが良いでしょう。
    3は10h営業のイベントアイテム出現枠が2個→3個となるため、各営業での獲得イベントアイテム数が1.5倍となります。

    1と3を設定し10h営業を全て(12回/日)回収した場合、営業で獲得出来るイベントアイテム数は2.25倍となり、その獲得分だけでイベントptが35000~40000pt程度稼げます。

    ただし1~3を全て設定するとなるとかなりの場数ptが必要となるので、これらに振る必要性が高いのは「アタポン形式・Grooveイベントで毎回10000位以内を狙う人」くらいです。自分のプレイスタイルと相談して配分を決めましょう。

     

    営業の超成功確率について

    10h営業時の編成に関して、少し手間ではありますが、UPマーク付き(得意)の子5人を選んだ場合、得意0人のときと比較して超成功確率がやや上昇するようです(35%→45%程度?)。少しでも効率を高めたい人向け。

    詳しくはこちら↓

     

    10000位以内、2000位以内を目指す人向け

    10000位以内に入ると両SRのスターランクを15に、
    2000位以内に入ると両SRのスターランク15に加え、もう1枚カードを獲得することができます(プレミアムパス報酬分を除く)。
    ここを目標とする人は多いと思いますが、その場合獲得ptの時間効率が重要となってくるので、以下では細かい注意や必要プレイ時間等について記します。

     

    効率の良い走り方

    把握しておくと良いことを以下に記します。

    共通

    • 非イベント楽曲プレイ時、獲得イベントアイテム数に影響を与えるのは「楽曲プレイ時の消費スタミナ」と「スコアランク(圏外,C,B,A,S)」の2つ。ほとんどの場合、消費スタミナが多いほど、またスコアランク(※スコアそのものではない)が高いほど、獲得ptおよび獲得イベントアイテム数は多く、スタミナ効率も良い。
    • 時間効率が最も良いのは、GRAND LIVE (FORTE)のスタミナ2倍消費での周回。スタミナ効率もBASICスタミナ19消費楽曲よりわずかに良い。
    • BASIC LIVE周回を選択する場合、時間効率が最も良いのは楽曲Lv25以上のMASTER(=スタミナ19消費)。このときの時間効率はFORTE周回の7割程度。なお、MASTER+チケットを使用してのプレイではptおよびイベントアイテムを獲得することはできないので注意。
    • イベント楽曲プレイ時、獲得ptに影響を与えるのは「楽曲プレイ時の消費イベントアイテム数」と「スコアランク(圏外,C,B,A,S)」の2つ。消費イベントアイテムが多いほど、またスコアランク(※スコアそのものではない)が高いほど、獲得ptは多く、スタミナ効率も良い。なお、MASTERとMASTER+は獲得ptが同一のためどちらを選んでもOK。
    • 後半戦になるとイベントアイテムを2倍または4倍消費してイベント楽曲をプレイすることが可能になるが、これは単純に獲得ptが2倍、4倍になる仕様。つまり時間効率もそれぞれ2倍、4倍となるため、基本的にイベント楽曲は後半戦中心のプレイを推奨。
    • 10h営業は1日必ず6回、できれば8回出す。4h、6h営業はスタミナ効率は悪いが時間効率は良いので、時間に余裕の無い人は一考の価値あり。※営業関連のプロデュース方針に関しては上述

    10000位狙い

    • 非イベント楽曲はスタミナ2倍消費でのプレイが可能だが、2倍になるのは「獲得イベントアイテム数」のみであり「獲得pt」は2倍にならないことに注意。例えば、FORTEの1倍消費では「イベントアイテム:84個、獲得pt:84pt」であり、2倍消費では「イベントアイテム168個、獲得pt:84pt」となる。10000位狙いかつ放置編成が運用可能ならば時間効率を気にする必要がそこまで無いので、総消費スタミナをなるべく少なくするための1倍消費周回は有効。

    2000位狙い

    • ボーダーが高くなることが予想される場合、非イベント楽曲は常にスタミナ2倍消費でのプレイを推奨。
    • 前半戦が終わる直前にイベントアイテムをカンスト(9999個)寸前まで貯めておき、後半戦が始まると同時にイベントアイテム4倍消費を行うと時間効率が良い。
    • 再生時間が短めの楽曲を推奨(目安としては長くとも2分5秒程度)。再生時間はルームのサウンドブースから確認可能。ちなみにBASIC最短はスパイスパラダイスの1分53秒、GRAND最短はM@GIC☆の2分3秒。

     

    ボーダーについて

    プロデュース方針実装以後のアタポン形式イベントにおけるイベントptランキングボーダーの一覧。

    開催月 イベント楽曲 2001位 10001位 SR(1) SR(2)
    ↓プロデュース方針実装↓
    2020/11 さよならアンドロメダ 214800 70649 渋谷凛 森久保乃々
    2020/12 Snow*Love 102461 61979 市原仁奈 及川雫
    2021/01 君のステージ衣装、本当は… 86289 60103 荒木比奈 白雪千夜
    2021/02 ハーモニクス 94037 60835 ジュリア 最上静香

     

    ボーダーの目安としては(開催日数にもよりますが)、

    • 10000位:60000pt~70000pt
    • 2000位:80000〜200000pt

    といった感じ。

    2000位ボーダーの範囲が広すぎるので補足しますが、まず8万〜9万pt、他メディアでの露出が多い人気ユニット・人気楽曲のイベントならそれに5万~10万pt程度を加えた値がボーダーになる、という感覚。

    また、10000位ボーダーも(2000位程ではないとはいえ)やや幅があり、楽曲や報酬アイドルによっては大きく伸びることもあるので、ボーダーの動向には要注意(ちなみにTwitterで「デレステ ボーダー」と検索すると有志によるボーダー予測が出てきます)。

     

    所要時間計算

    ※以下ではプロデュース方針については考慮していません。

    GRAND LIVE

    2000位以上、特に3桁以内を目指すならGRAND LIVEでの周回は必須級。後述しますがスコアランクがCであっても時間効率はBASIC LIVEよりも上なので、上の順位を目指す場合ほとんどの人がGRANDを選択すると考えられます。

    f:id:rrr19533739:20200531170324p:plain
    前半戦・後半戦で一定ptを稼ぐのに必要な時間およびスタミナの計算(難易度FORTEをスタミナ2倍消費で周回した場合)。

    後述するBASIC LIVEと比較すると、同じptを前半戦なら1.3倍、後半戦なら1.5倍近い速度で稼げることが分かります。

    そして、これらの情報を総合した「前/後半戦でのプレイ時間別累計獲得pt対応表」が以下(開催日数は9日とする)。

    f:id:rrr19533739:20190724203753p:plain

    これだけプレイすればこのくらいのポイントに到達できる、という表です。

    時間効率だけを考えるなら(少なくともイベントLIVEは)全て後半戦に回すのが良いのですが、精神衛生上の問題で前半戦でもある程度稼いでおきたい人向けのプランです。よって表に記した時間配分が最高効率という訳ではないので注意。あくまで一例です。

    ちなみに表に記載されている後半戦総プレイ時間には、営業・ログボで入手したイベントアイテムを消費する時間(1h)が含まれているため、計算式では(s-1)としています。

    また、表の所要時間は1曲に3分を要するという想定(急いで周回すれば所要時間を2分30秒程度まで抑えることが可能)なので、多めに見積もられていることに注意してください。

     

    BASIC LIVE

    BASICでは放置編成が組めるがGRANDでは無理、といった理由でGRAND LIVEを周回したくない人向け。2000位以内狙いでは非推奨ですが、10000位以内狙いであれば時間効率はそこまで気にしなくても良いので、BASIC放置周回でもそこまで不利にはなりません。

    f:id:rrr19533739:20200531163220p:plain

    前半戦・後半戦で一定ptを稼ぐのに必要な時間およびスタミナの計算(難易度MASTER, スタミナ19消費をスタミナ2倍消費で周回した場合)。

    早見表は以下。

    f:id:rrr19533739:20190319111525p:plain

     

    GRAND LIVE

    f:id:rrr19533739:20190921145137p:plain

    選曲画面でタブをGRANDに切り替えるとGRAND LIVEが行えます。
    視認性を上げるためLIVE設定(LIVE開始直前の画面で右上に出てくるアイコン)でフリックアイコンを色付きに変えておきましょう

     

    獲得イベントアイテム数

    f:id:rrr19533739:20200321160041p:plain

    どのスコアランクであってもイベントアイテム数は
    BASIC<GRAND
    であるため、時間効率の面ではGRANDの方が常に高効率となります(図はスタミナ1倍消費時)。

    ちなみにスタミナ効率に関しては同じスコアランクであればほぼ同一。

     

    選曲

    夢をのぞいたら(2:07)・Stage Bye Stage (2:07)・TRUE COLORS (2:06)あたりが短く簡単で、特にStage Bye Stageは放置編成も使いやすくおすすめです。

    最短はM@GIC☆ (2:03)ですが、難易度が非常に高いため周回には不向き。放置も可能ではありますが、スコアS条件が97万とかなり厳しいので、最高効率を目指す場合編成およびポテンシャルのハードルは高め。

     

    放置編成

    この辺りのpt帯になると、「放置編成」が組めるか否かで精神的負担が大きく変わります。

    f:id:rrr19533739:20190921143456p:plain

    これはBASIC LIVE放置編成の一例。「デレステ 放置編成」で検索するとこれを詳細に扱った記事が出てくるので詳しくは述べませんが、この編成さえ組めれば1日10時間以上のプレイも余裕。

    2000位より上を目指すのであれば重要度は非常に高いと言えます。

     

    f:id:rrr19533739:20201209204954j:plain

    これはGRAND LIVE放置編成の一例。GRANDの放置編成には様々な組み方がありここで全ては紹介できないため、同様に「GRAND 放置編成」でググったりTwitter検索するのが良さそう。それを前提に、パフェサポ・スキブ系をユニットにどう割り振るかについては↓の記事を参考にしてください(画像の編成の詳細も記事内に記載しています)。

     

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    【デレステ】イベント「シンデレラキャラバン(2021/2, 仁美&真奈美)」攻略

    2021年2月開催のイベント「シンデレラキャラバン」の攻略記事です。

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    最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

     

     

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    開催期間

    2/10, 15:00~2/16, 20:59

    7日間のイベントです。

     

    報酬SR

    上位:丹羽仁美

    f:id:rrr19533739:20210210200935p:plain

     

    下位:木場真奈美

    f:id:rrr19533739:20210210200947p:plain

     

    イベントの概要

    イベント「シンデレラキャラバン」では、LIVEを行うと

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    このように、報酬獲得時に"EVENT"と書かれた枠が出現し、

    f:id:rrr19533739:20191011234111p:plain

    1枠ごとに確率でイベント限定SRアイドル(画像は以前のイベント)やメダルが手に入ります。

    メダルは後述する「メダル交換所」でアイドルやアイテムと交換することができます。

    新曲やイベント専用のLIVE会場、対人要素などは無く、通常のLIVEをプレイしつつ報酬を集めるという形式なので、比較的のんびり進めることができるイベントと言えるでしょう。

     

    進め方のコツ

    EVENT枠の出現率

    報酬獲得時に出現するEVENT枠の個数は固定ではなく、以下の要素に依存するとされています。

    • 楽曲難易度(PRO、MASTERなど)
    • スコアランク(S、A、B、C、圏外)
    • センターアイドルのスターランク
    • 楽曲属性の出現率アップ/非アップ

    楽曲難易度に関しては基本的に難しいものほど出現率が上昇します。ただし、楽曲レベル(26などの数字)は出現率に影響しないので、腕前に不安があればMASTERの中で簡単な曲を選ぶのはアリ。また、GRAND LIVEについては本記事の最後で扱います。

    スコアランクに関しても高いほど出現率が上昇しますが、影響するのはあくまでSやAなどのランクであり、スコアの数字そのものではないことに注意しましょう。

    下2つに関しては以下の項でそれぞれ解説。

     

    スターランク

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    キャラバンではセンターアイドルのスターランクが高いほど枠の出現率が上がります

    スターランクとはいわゆる「重ね」のことで、編成画面(アイドルアイコンの左下にある星)からも確認できます。

    スターランクはレアリティごとに上限があり、Nは☆5、Rは☆10、SRは☆15、SSRは☆20と定められていますが、基本的にはSRの☆15を所持していればかなり余裕をもってイベントをこなすことができます。 

    まだデレステを始めたばかりで十分にカードが揃っていないという人は、まずN(ノーマル)かR(レア)を数枚重ね、その子をセンターに配置してキャラバンを周回しSRを集め、さらにその子を重ねてからセンターにし周回……といった感じで徐々に戦力を強化していくのがオススメ。また、他のイベントを走ることで一気に高スターランクのSRを獲得するのも良いでしょう。

    スターランクは、「アイドル」→「スターレッスン」から上げることができます。スターランクを上げるとパートナーにしたアイドルは居なくなるので注意

     

    出現率アップ楽曲

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    キャラバン中は報酬(EVENT枠)が出やすくなる属性が日替わりで定められており、その日に合った属性の曲をプレイすることでアイドルやメダルを効率よく集めることができます。

     

    メダル交換

    イベントトップにある「メダル交換所」をタップ(記事冒頭の画像を参照)することで、集めたメダルを様々な景品と交換できるページに行くことができます。

    f:id:rrr19533739:20201011165726j:plain

    交換所には「アイドル」と「アイテム」の2種類のタブが存在します。

    アイドルについて、イベントSRは3枚までスカウトできるので、イベントSRのスターランク15を目指す場合には、LIVEで12人ドロップ(ただしその時点でメダルが交換必要数集まっている場合)させれば良いということになります。

    アイテムについて、交換優先度は

    優先度 アイテム
    • スタージュエル
    • 魔法の生地(ドレスコーデで未開放の衣装カラーがある場合)
    • 魔法の時計
    • 思い出の鍵(開いていないコミュがある場合)
    • スタミナドリンク
    その他

    といった感じ。ガシャ1回分とはいえジュエルは回収しておきたいところ。

     

    なお、プレミアムパスを購入している場合は

    f:id:rrr19533739:20201011170041j:plain

    メダル交換で各SRを1人ずつスカウト&スタージュエル200個を獲得することができます。

     

    詳細な仕様について

    EVENT枠の種類

    報酬獲得時に出てくるEVENT枠には種類があり、アイドルまたはメダルがドロップする「ランダム枠」と、メダルのみがドロップする「メダル枠」が存在します。

    スターランク15以下のアイドルをセンターにしてBASIC LIVEをプレイした場合、最大で2枠が出現しますが、この2枠はそれぞれ「ランダム枠」と「メダル枠」に該当します。

    スターランク16以上のアイドルをセンターにしてBASIC LIVEをプレイした場合、最大で4枠が出現しますが、この4枠はそれぞれ「ランダム枠×2」と「メダル枠×2」に該当します。

     

    イベントSRの出現確率

    ランダム枠(プレミアムパス枠含む)4207個を集計した結果が以下。

    出現回数 割合
    上位SR 164 3.90%
    下位SR 512 12.2%
    R 1968 46.8%
    メダル 1563 37.2%

    これにより、ランダム枠において下位SRは12%程度、上位SRは4%程度の出現確率と推測されます。

     

    EVENT枠の出現確率

    以下の表はスターレッスン時やアイドル詳細(所属アイドル一覧などでアイコンを長押ししたときに現れるポップアップ)に表示される「レア獲得率」のまとめ。

    スターランク レア獲得率(%) 旧レア獲得率(倍) 備考
    1 16  1.1  
    2 22  1.2  
    3 28  1.3  
    4 34  1.4  
    5 40  1.5 Nの上限
    6 46  1.6  
    7 52  1.7  
    8 58  1.8  
    9 64  1.9  
    10 70  2.0 Rの上限
    11 76  2.1  
    12 82  2.2  
    13 88  2.3  
    14 94  2.4  
    15 100  2.5 SRの上限
    16 106  2.6  
    17 112  2.7  
    18 118  2.8  
    19 124  2.9  
    20 250  5 SSRの上限

    2020/04/28以前のバージョンでスターレッスン時に表示されていた旧レア獲得率も載せていますが、これらの間には

    旧レア獲得率 = (レア獲得率+50)/60

    という関係が成立します。旧レア獲得率の方が扱いやすいので、以下ではこちらの数字を扱います。

     

    以下EVENT枠出現数の決定方法について。

    スターランクが1~15のとき、

    • BASIC LIVEの報酬出現率アップ楽曲をプレイ
    • 難易度MASTERでスコアランクS

    の2条件を満たした場合、旧レア獲得率×40%の抽選が2回行われ、成功した数だけEVENT枠が出現します。

    具体例としては、例えばスターランク5のセンターを配置した場合、EVENT枠1つあたりの出現率は1.5×40=60%となり、すなわち「ランダム枠」「メダル枠」がそれぞれ60%の確率で出現することになります。この出現率はスターランク15(レア獲得率2.5)で100%(すなわち2枠確定)となります。

    ではスターランク16以上はどうなるのかという話ですが、100%を超過した分が3枠目・4枠目の出現確率に割り当てられます

    具体例としては、例えばスターランク18のセンターを配置した場合、EVENT枠1つあたりの出現率は2.8×40=112%となり、「ランダム枠①」「メダル枠①」が確定で出現するほか、「ランダム枠②」「メダル枠②」がそれぞれ12%の確率で出現するようになります。この追加出現率はスターランク20(旧レア獲得率5)で100%、すなわち4枠確定となります。

     

    プレミアムパス

    メダル交換の項でも少し触れましたが、デレステの月額制サービス「プレミアムパス」を購入していると、キャラバンでは以下の特典があります。

    • LIVE後のEVENT枠が1つ増加する(ランダム枠の模様)
    • キャラバンメダル交換所でスタージュエルを計200個分交換できる
    • キャラバンメダル交換所で各SRアイドルを通常より1人多くスカウトできる(必要メダルは通常の半額)

    特に3つ目は上位SRのスタラン15を目指しているけどあと1人足りない……といったときの最終手段とも言えます。

     

    GRAND LIVE

    あくまで仮説ですが、GRAND LIVEでのEVENT枠出現率は以下の式で導けるようです。なお、簡単のため計算式には上述の表中にある「旧レア獲得率」を用いています。

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    そして、結局GRANDとBASICのどちらが高効率なのかという話。

    GRAND対応曲は今のところすべて全タイプ楽曲なので、全タイプ曲or全楽曲出現率アップ日以外は出現率に補正が掛かりません。そこで、出現率アップ日のGRANDと出現率アップ日のBASICをプレイした場合のそれぞれの出現率を見てみましょう(スタランの組合せは代表的なもののみ記載)。

    f:id:rrr19533739:20210210202157p:plain

    表の通り、同じスタラン帯であれば出現率は

    出現率アップBASIC<出現率非アップFORTE

    となる(スタラン15が十分居る場合)ので、時間効率の面ではGRANDが大きく勝ります。

    スタミナ効率に関しては、例えば出現率非アップFORTEのスタラン15-15-15と出現率アップMASTERのスタラン15を比較した場合、消費スタミナの比30/18≒1.67よりも出現率の比170.2/100=1.702の方が大きいため、こちらもGRANDの方が高効率と言えます。
    ただしスタラン20を1人のみ所持している場合はMASTERの方がスタミナ効率は上だったりもするので注意。

    ちなみに1枠当たりのメダル枚数はGRANDの方が上(BASICは平均24-25枚程度、GRANDは平均31-32枚程度)。

     

    まとめると、入手枚数が確率に大きく左右されるキャラバンでは時間効率(周回数)が重要なため、GRANDはBASICより総じて優秀と言えます。

     

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    【デレステ】イベント「LIVE Parade (EVIL LIVE)」攻略

    2021年1-2月開催のイベント「LIVE Parade (EVIL LIVE)」の攻略記事です。

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    最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

     

     

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    開催期間

    1/30, 15:00~2/7, 20:59

    9日間のイベントです。 

     

    報酬SR

    SR①:的場梨沙

    f:id:rrr19533739:20210130163721p:plain

     

    SR②:小関麗奈

    f:id:rrr19533739:20210130163734p:plain

     

    基本的な走り方(SR入手まで)

    f:id:rrr19533739:20201031130006j:plain

     

    f:id:rrr19533739:20201031130021j:plain

     

    f:id:rrr19533739:20201031130036j:plain

     

    スタラン15を目指す人向け

    SR①とSR②の入手方法一覧。

    f:id:rrr19533739:20201031130104j:plain

    累計イベントptは簡単に達成できるので、累計観客動員数と公演のクリアが主たる壁となり、特に累計観客動員数200万弱を達成するのはかなり大変。

    というわけで、以降はこれらの条件をなるべく少ない労力で達成するためのコツを扱います。

     

    余談:周回を行う上での小ネタ

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    公演を選択する際、通常は画面中央左の選択欄をタップすると思うのですが、実は地図上の公演ナンバー(1st, 2ndなど)を直接タップすることでも準備ページに行くことが出来ます

    周回したい公演が一々スクロールしなければならない場所にあって面倒に感じている方向け。

     

    最大獲得観客動員数

    1回の公演での獲得観客動員数を最大にするには

    • スタミナ消費50の公演を選択
    • 公演目標をクリア
    • プレイする楽曲は全て流行曲とする
    • 10%のオプションを付ける

    が条件。このもとで1周25190人稼げます。(プロデュース方針は考慮しない場合)

    また、放置編成を運用する場合、公演目標クリアのためにスタミナ消費45を選択することもありますが、このとき最大で1周21068人となります。

     

    公演目標・流行曲・オプション

    公演ごとに定められた公演目標をクリアすると獲得観客動員数が1.25倍となるため、周回をする上で目標クリアは極めて重要。自身の腕前と相談し、安定してクリアできる所を選んで周回しましょう。

     

    また、パレードでは日替わりの流行曲が設定されており、イベントトップから確認可能なほか、選曲時にも流行曲で絞り込むことができます。

    流行曲でLIVEを行うと、得られる観客動員数に100%+1.5%×流行曲数のボーナスが掛かります(例えば3曲とも流行曲なら104.5%となる)。

    上位SRスタラン15を目指すなら流行曲のみでのプレイが重要となりますが、それ以外であれば(そこまで大きなボーナスではないので)流行曲にプレイしたい曲が無い場合無視するのも一つの手です。 

     

    最後にオプションについて。

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    公演開始画面で「LIVEオプション 設定なし」と書かれたボタンをタップすると、観客動員数に3%、5%、10%のボーナスが掛かるLIVEオプションを付けることができます。

    タブを切り替えることにより舞台演出(マニーで買う)とプロモ(10h営業の報酬で貰える)を選べます。現在は+3%が1万、+5%が1.5万、+10%が3万と以前までよりかなり安くなっているので、レシピ狙いでもフルで使用する価値は十分にあります。

    どの公演でも消費マニーは一律なので、オプションを使う場合、1回あたりの観客動員数が多い公演(スタミナ45or50消費公演)で使用するのが有効と言えます。

    全公演クリア後に周回を始め、そこから全ての公演にオプションを付けるとした場合、観客動員数200万到達までに約200万マニーを要します。マニーが不足している場合、金策としては、

    メニュー→ショップ→マニーショップ→アイテム売却(右上)

    で魔法の靴または魔法のドレスを売るのがおすすめ。

     

    プロデュースレシピ獲得まで

    スタランとは直接関係の無い話ですが一応。レシピは観客動員数115万人の報酬です。

    体感ですが、自然回復スタミナ+当日限定スタドリ50を9割方消費して115万をやや超えるくらいなので比較的楽。

     

    プロデュース方針

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    メニュー>プロデューサー設定>方針変更>イベント(タブ)
    から本イベントの観客動員数をアップさせるプロデュース方針を設定することができます。

    500場数ptごとに+5%ずつ観客動員数にバフを掛けられるのですが、Paradeというイベントは「観客動員数を稼ぐのに時間が掛かる」「観客動員数が多いほどファン稼ぎ効率が良い」といった特徴があるので、他イベ関連のプロデュース方針と比較してもLvを上げる価値はそれなりにあります。

    プロデュース方針全般の話については以下。

     

    放置編成

    Paradeでも放置周回は可能ですが、通常のLIVEとはいくつかの点で異なるので、効率よく稼ぐ上での注意事項を紹介。

     

    1. 公演目標のクリア

    放置編成でクリアできる公演目標はそう多くありませんが、例えば

  • スコアが~以上
  • 残りライフが~%以上
  • 合計リズムアイコンが~以上
  • 合計楽曲Lvが~以上
  • といった条件の組み合せであれば完全放置でも達成できる可能性があります。完全放置ができなかった場合は最初の数秒だけ手動で叩くなどして対応。

    公演選択の手間が省けるので3曲公演を推奨です。

    3曲公演を選ぶ場合、スタミナ45消費公演が高時間効率かつ公演目標を達成しやすいことが多いため、wikiのイベントページで上述の条件を満たす公演があるかを事前に調べておきましょう。

     

    2. 編成

    公演目標のクリアに関係して、スコアが条件の公演では編成が重要となります。

    ここで、Paradeではゲストが存在しないため、放置編成において特化ステータスを揃える必要がありません

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    すると何が変わるのかというと、特化ステータスに関わらず、9秒間隔で発動するトリコロール・シナジー、PERFECTサポート持ちを同時編成することでスコアを伸ばすことができます(画像では心と泉)。該当アイドルは以下。

    ちなみに他のシナジーは11秒と7秒、パフェサポは12秒と15秒なので発動タイミングが完全に一致するのは9秒のみ。

     

    3. 流行曲

    流行曲オンリーで放置周回するのがベストですが、完全放置できないor公演目標が達成できない場合は上述の通り無視するのも手。

    コツとしては、3曲公演でスコア条件だけがネックの場合は、1曲だけサマカニMASTER+など楽曲Lvが高く (=スコアが出やすく) 放置しやすい曲を非流行曲であったとしても入れ、他の2曲を流行曲にするなどの方法があります。

     

    ファン稼ぎ

    パレードはゲストが呼べない分アピール値(≒スコア)が下がりますが、それを補うように獲得ファン数にボーナスが掛かります。

    さらにこのボーナスはそのエリアの(全体ではないので注意)観客動員数に応じて増加し、0人では倍率1.3ですが、330万人以上では倍率2.5(上限)と、圧倒的な稼ぎ効率を誇ります。

    詳しい仕様および放置編成を使用する際の効率の良い稼ぎ方については以下の2記事を参照。

     

     

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    【デレステ】アンコールの仕様検証

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    「デレステ アンコール 仕様」でググってもアンコールの詳細な仕様を扱ったサイトが見つからなかったので色々検証しました。

    なお、以下で使用するユニットの特技秒数と種類を
    13S - 9EC - 11S - 9C - 13C
    のように表記します。数字は秒数(発動間隔)を表し、Sは「スコアボーナス系特技」、Cは「コンボボーナス系特技」、ECは「アンコール」を表します。

     

     

    5人LIVEの場合

    検証内容

    まずは5人LIVE(※ゲストも入れると6人)の場合。ここでは、

    1. 直前に発動した特技が複数存在する場合、配置番号が最も若いものがコピーされる
    2. アンコールは同時に発動した別特技をコピーしない
    3. アンコールは「別のアンコールがコピーした特技」をコピーしない

    という3つの仕様について検証しました。

    ※特技発動可視化のためレゾナンスを発動させています。

     

    検証1:コピーの優先順位

    「直前に発動した特技が複数存在する場合、配置番号が最も若いものがコピーされる」ことの検証。

    ここでは「配置番号」を念頭に置いて各試行を行います。

    f:id:rrr19533739:20210121195748p:plain

    こちらが配置番号の割り振りです。例えばMV再生時に同じアイドルが複数編成に入っている場合、その中で配置番号が最も若いアイドルが本人としてMVに登場し、それ以外は別のアイドルに置き換えられます。

     

    ①配置番号1と2

    f:id:rrr19533739:20210126225048p:plain

    使用ユニット:13S - 7S - 7C - 13C - 9EC

     

    結果:

    f:id:rrr19533739:20210126225550p:plain

    未央が発動したアンコールがコンボボーナスの所(3COMBOと書かれたコンボ数表示の下。後ろに隠れていて見づらいですが……)に表示されているので、配置番号1(凛)のコンボボーナスをコピーしたことが分かります。

     

     

    ②配置番号2と3

    f:id:rrr19533739:20210126225913p:plain

    使用ユニット:13S - 7S - 13C - 7C - 9EC

     

    結果:

    f:id:rrr19533739:20210126225955p:plain

    未央が発動したアンコールがスコアボーナスの所(スコア表示の右。後ろに隠れていて見づらいですが……)に表示されているので、配置番号2(歌鈴)のスコアボーナスをコピーしたことが分かります。

     

     

    ③配置番号3と4

    f:id:rrr19533739:20210126230138p:plain

    使用ユニット:7S - 13S - 13C - 7C - 9EC

     

    結果:

    f:id:rrr19533739:20210126230218p:plain

    未央が発動したアンコールがコンボボーナスの所に表示されているので、配置番号3(凛)のコンボボーナスをコピーしたことが分かります。

     

     

    ④配置番号4と5

    f:id:rrr19533739:20210126230322p:plain

    使用ユニット:7S - 13S - 13C - 9EC - 7C

     

    結果:

    f:id:rrr19533739:20210126230453p:plain

    未央が発動したアンコールがスコアボーナスの所に表示されているので、配置番号4(歌鈴)のスコアボーナスをコピーしたことが分かります。

     

     

    以上①~④より、コピーの優先度について1>2>3>4>5という関係が成り立つため、上で述べた仕様が正しいことを証明できました。

     

    検証2:「直前」に同時発動は含まれない

    「アンコールは同時に発動した別特技をコピーしない」ことの検証。

    f:id:rrr19533739:20210126223149p:plain

    使用ユニット:13S - 9EC - 11S - 9C - 13C

    この場合初めに発動判定が行われるのは9EC(未央)と9C(蘭子)です。
    「アンコールは同時に発動した別特技をコピーする」場合アンコールは発動し、そうでない場合アンコールは発動しません。

     

    結果:

    f:id:rrr19533739:20210126223204p:plain

    未央のアンコールが発動しなかったため、上で述べた仕様が正しいことを証明できました。ちなみにゲストアイドルの「トリコロール・アビリティ」で特技発動率を上げているため、確率によって不発となった訳ではありません。

     

    余談ですが「オルタネイト」や「リフレイン」は同時に発動した別特技をコピーできます。
    特技の説明文を読むと、コピーする対象として取られているのが
    アンコール→「直前に発動した」特技効果
    オルタネイトやリフレイン→「LIVE中に発動した」特技効果
    なので、この辺りの書き方で差を付けているのかもしれません。

     

    検証3:アンコールはアンコールがコピーした特技をコピーしない

    「アンコールは「別のアンコールがコピーした特技」をコピーしない」ことの検証です。

    f:id:rrr19533739:20210126230946p:plain

    使用ユニット:13S - 9EC - 12EC - 9C - 7S

    まず7S(歌鈴)の特技が発動し、その次に9EC(未央)と9C(蘭子)が発動します。この時未央のアンコールは検証結果2から歌鈴の「スコアボーナス系」特技をコピーします。

    次に発動する12EC(あかり)がスコアボーナス系となるかコンボボーナス系となるかが問題です。
    スコアボーナス系となった場合、あかりは「未央がコピーしたスコアボーナス系特技」をさらにコピーしたことになります。
    コンボボーナス系となった場合、あかりは「蘭子のコンボボーナス系特技」をコピーしたことになります。これは検証結果1の「配置番号が最も若いものがコピーされる」に反する結果であり、すなわちあかりは別のアンコール(未央)がアンコールした特技はコピーできないということを意味します。

     

    結果:

    9秒時点

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    12秒時点

    f:id:rrr19533739:20210126231557p:plain

    これら2つの画像を見比べると、あかりのアンコールはコンボボーナスとして扱われていることが分かります(3COMBOというコンボ数表記の下に注目)。

    すなわち、上で述べた仕様が正しいことを証明できました。

     

    まとめ

    アンコールは扱いの難しい特技ですが、例えば1の検証結果を応用し、

    • 編成にアンコールを1人入れる
    • アンコール以外の特技の秒数(発動間隔)を統一する

    という条件で編成を組むと、「直前に発動した特技」が常に4種類となり、その中で最も配置番号が若いものがコピーされるので、アンコールがコピーする特技を固定することができます。

    あとは(検証結果とはあまり関係ありませんが)アンコールはズルコン編成でも使えます。この話については↓の記事参照。

     

     

    GRAND LIVEの場合

    検証内容

    次にGRAND LIVEの場合。
    GRAND LIVEではユニットが3つ存在するため、特技によっては5人LIVEのときと大きく仕様が異なる場合があります。ここでは、

    1. 直前に発動した特技がユニットをまたいで複数あった場合、ユニット間の優先順位はA→B→Cの順となる
    2. アンコールは他ユニットの特技をコピーできる
    3. リフレインは、アンコールがコピーした他ユニットの特技の倍率を元にして発動することができる
    4. アンコールが別ユニットのシンデレラマジックやオルタネイトをコピーした場合、特技の参照先はアンコールが居るユニットではなく、シンデレラマジックやオルタネイトが居るユニットとなる
    5. アンコールが別ユニットの発動条件付き特技をコピーした場合、アンコールがいるユニットは発動条件として考慮されない
    6. あるライフ値でアンコールがライフスパークルをコピーしたとき、その時点でアンコールの被参照倍率に設定される倍率は、ライフ回復によって変動しない

    という6つの仕様について検証しました。

    ちなみに、GRANDの特技発動は以下のような仕様になっています(他記事から流用)。最初の発動タイミングが配置ユニットによって異なるのと、発動間隔が3倍になることに注意しましょう。

    f:id:rrr19533739:20210619132128p:plain

     

    検証1:コピーの優先順位

    f:id:rrr19533739:20220112151754j:plain

    「直前に発動した特技がユニットをまたいで複数あった場合、ユニット間の優先順位はA→B→Cの順となる」ことの検証。(ユニット内の優先順位は配置番号順であることを前提とする)

     

    まずは「アンコールがコピーする特技は、自身が居るユニット優先ではない」ことの確認から。

    f:id:rrr19533739:20210911221443j:plain

    ユニットAの1番に9秒コンボナ(蘭子)、ユニットCの1番に7秒SCOREボーナス(小梅)と12秒アンコール(雪美)を入れています。

     

    63秒時点でコンボナとSCOREボーナスが同時に発動します。

    f:id:rrr19533739:20210911221741j:plain

     

    そして、72秒時点でアンコールが発動します。

    f:id:rrr19533739:20210911221832j:plain

    右上のコンボ数(515という数字)の下に「アンコール」の文字があるので、アンコールがコンボボーナス効果を発動していることが分かります。よって「アンコールがコピーする特技は、自身が居るユニット優先ではない」ことが分かりました。

     

    続いてユニット・配置番号ごとの優先順位を見ていきたいのですが、すべての組み合わせで確かめるのは骨が折れるので、重要箇所のみ試行します。

    f:id:rrr19533739:20210911222422j:plain

    ユニットAに10秒回復(かな子)と12秒アンコール(雪美)、ユニットBに5秒オールラウンド(梨沙)を入れています。
    つまり、Aの5番とBの1番の優先順位比較です。(以降A5、B1などと呼称)

     

    10秒時点で回復とオルランが同時発動します。

    f:id:rrr19533739:20210911222240j:plain

     

    そして、12秒時点でアンコールが発動し、しばらく待つと他特技の効果が切れます。

    f:id:rrr19533739:20210911222526j:plain

    このときコンボボーナス効果が発動していないので、アンコールが発動しているのは回復特技ということが分かります。よって、優先順位はA5>B1であることが示されました。

     

    同様に、B5とC1についても確かめます。(オバロ芳乃は6秒)

    f:id:rrr19533739:20210911222847j:plain

    f:id:rrr19533739:20210911222901j:plain

    アンコールはコンボボーナスを発動しているので、コピーしたのは芳乃ではなく蘭子の特技ということが分かります。よって、優先順位はB5>C1であることが示されました。

     

    すべて確かめることはできていませんが、以上から同時発動時のコピー優先順位は

    A1>…>A5>B1>…B5>C1>…>C5

    であることが推察されました。(もし反例あれば教えてください)

    アンコール編成を組む際はこの点に注意しましょう。

     

    検証2:アンコールは他ユニットの特技をコピー可能

    f:id:rrr19533739:20220112151934j:plain

    「アンコールは他ユニットの特技をコピーできる」ことの検証。

    f:id:rrr19533739:20210911201545j:plain

    ユニットAに4秒コンボナ(楓)、ユニットBに9秒アンコール(未央)を配置しています。それ以外はノーマルなので特技を持ちません。

     

    16秒時点でコンボナが発動します。

    f:id:rrr19533739:20210911202004j:plain

     

    そして、18秒時点でアンコールが発動します。

    f:id:rrr19533739:20210911202101j:plain

    アンコールが発動する=他ユニットの特技をコピーできているということなので、上で述べた仕様が正しいことを証明できました。

    ちなみに、シンデレラマジック・リフレイン・オルタネイトは他ユニットの特技を参照することはできません。これは現時点でアンコールのみが持つ特性です。

     

    ちなみに、シンデレラマジックとアンコールを同ユニットに配置した場合、シンデレラマジックが発動したアンコールも他ユニットの特技をコピーできます。以下その検証。

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    ユニットAに4秒コンボナ(楓)、ユニットBに9秒アンコール(未央)と12秒シンデレラマジック(芳乃)を入れています。

     

    16秒時点でコンボナが発動します。

    f:id:rrr19533739:20210911202423j:plain

     

    そして、24秒時点でシンデレラマジックが発動します。

    f:id:rrr19533739:20210911202404j:plain

    右上のコンボ数(105という数字)の下に「シンデレラマジック」の文字があるので、シンデレラマジックがコンボボーナス効果を発動していることが分かります。ですが、ユニットBにコンボボーナス系特技は無い(フォーカスとシナジーは居るが、発動条件を満たしていない)ため、この効果は他ユニットの特技をアンコールによりコピーしたものと分かります。よって、上で述べた仕様が正しいことを証明できました。

    5人LIVEでは特に意味の無いシンデレラマジックアンコールですが、GRANDだとこのような活用法があるという面白い仕様ですね。

    注意しなければならないのは、シンデレラマジックの効果にコンボボーナスが固定されているわけでは無いという点です。次回以降にシンデレラマジックのアンコールが発動するとき、参照先がコンボナ特技以外であればコンボナ効果は発動しません。
    ただし、まとめの項で述べるようにリフレインなどと組み合わせることで実質的に効果を固定できます。

     

    検証3:アンコール+同ユニットの参照系特技

    「リフレインは、アンコールがコピーした他ユニットの特技の倍率を元にして発動することができる」ことの検証。

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    ユニットAに4秒コンボナ(楓)、ユニットBに9秒アンコール(未央)と9秒リフレイン(乃々)を入れています。

    18秒時点でアンコールとリフレインが発動します。

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    この時点ではユニットBの他特技は発動していないので、このリフレインはアンコールのコンボボーナスアップ効果を参照して発動したものと分かります。よって、上で述べた仕様が正しいことを証明できました。

    このとき、リフレインはアンコール(未央)の特技発動を参照して発動することで、この後ずっとCOMBOボーナス効果を発揮することができます。

    これは実質的に、通常では不可能な「他ユニットの特技をリフレインが参照している」状態であり、アンコールの特性を利用した裏道のような方法と言えるでしょう。要するに特技の密輸です。

    ちなみにリフレイン→オルタネイトとしても同様の結果が得られます(対象がコンボナではなくスコアアップですが)。

     

    検証4:アンコール+別ユニットの参照系特技

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    「アンコールが別ユニットのシンデレラマジックやオルタネイトをコピーした場合、特技の参照先はアンコールが居るユニットではなく、シンデレラマジックやオルタネイトが居るユニットとなる」ことの検証。

     

    まずはシンデレラマジックの場合。

    108秒時点で、ユニットCの12秒シンデレラマジック(みりあ)と9秒コンボナ(蘭子)が同時発動します。コピー優先順位はシンデレラマジックの方です。

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    そして、126秒時点でユニットAの18秒アンコール(卯月)が発動します。

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    ユニットAには13秒SCOREボーナス(藍子)も編成されています。しかし、右上のコンボ数(477という数字)の下に「アンコール」と書かれているので、アンコールは蘭子のコンボボーナスを発動していることが分かります。

    よってシンデレラマジックをコピーしたアンコールは、自分が居るユニット(A)ではなく、オリジナルのシンデレラマジックが居るユニット(C)の特技を参照して発動することが分かりました。

     

    続いてオルタネイトの場合。

    7秒時点でユニットAのSCOREボーナス(莉嘉)が発動し、9秒時点でオルタネイト(未央)が発動します。

    f:id:rrr19533739:20211014202712j:plain

     

    そして、18秒時点でユニットBのアンコール(未央)が発動します。

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    アンコールはオルタネイトをコピーしており、表示から「スコアアップ効果」を発動していることがわかります。ユニットBには未央以外ノーマルしか居ない(=スコアアップ系特技が居ない)ため、特技倍率の参照先はユニットAのSCOREボーナスということになります。

    よってオルタネイトをコピーしたアンコールは、自分が居るユニット(B)ではなく、オリジナルのオルタネイトが居るユニット(A)の特技を参照して発動することが分かりました。

    省略しますがミューチャル、リフレインも同様です。

     

    検証5:アンコール+別ユニットの発動条件付き特技

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    「アンコールが別ユニットの発動条件付き特技をコピーした場合、アンコールがいるユニットは発動条件として考慮されない」ことの検証。

    f:id:rrr19533739:20220111232245j:plain

    ユニットBの内訳はパッション1人とキュート4人ですが、「3タイプすべてのアイドル編成時」に発動するユニットAのトリコロール・シナジー(美穂)がコピーされて発動していることが分かります。

    f:id:rrr19533739:20220111232204j:plain

    同様に、「クールアイドルのみ編成時」に発動するユニットCのクールフォーカス(美優)がコピーされて発動していることが分かります。

    これらは一例ですが、アンコールの居るユニットの構成は発動条件として考慮されていないことが分かります。

     

    検証6:アンコール+同ユニットの参照系特技+別ユニットのライフスパークル

    「あるライフ値でアンコールがライフスパークルをコピーしたとき、その時点でアンコールの被参照倍率に設定される倍率は、ライフ回復によって変動しない」ことの検証。
    ※「被参照倍率」については本記事末尾に張ったリンクの記事参照

    f:id:rrr19533739:20220111234211j:plain

    初期ライフ値は188なので、この時のSSRライスパ倍率は12%。

     

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    まず452ノーツ目を取ったときのスコア変化に注目。277928→278645と+717点のスコアが加算されています。
    ※ポーズするとノーツは止まるがスコアカウンターは最後まで動くので、これを利用して1ノートのスコア加算分を容易に計算可能。

    アンコール(麗奈)がライスパをコピーしており、また回復はこの時点で発動していないため、倍率は12%です。

    一応wikiの計算式に当てはめて計算すると

    (315860×2÷1283)×1×1.3×1.12=716.9...

    と実測値と一致しています。この12%がユニットBのリフレイン(裕子)に設定されます。

     

    f:id:rrr19533739:20220111235351j:plain

    f:id:rrr19533739:20220111235357j:plain

    次に700ノーツ目を取ったときのスコア変化に注目。445605→446377と+772点のスコアが加算されています。なお、この時点でアンコールは1度しか発動していません。

    回復が発動し、ライフが初期値の2倍=376となっているため、もしこの時点でライフスパークルが発動していれば16%のCOMBOボーナス効果になるはずです。

    しかし、

    (315860×2÷1283)×1×1.4×1.12=772.0...

    という計算式からこの時のリフレインの倍率は12%と推測され、最初にアンコールが発動した時の倍率と変化していません。

    以上から、リフレインが発動する倍率は、その後アンコールが新たにCOMBOボーナス特技をコピーしないのであれば、その後のライフ変化によって変動しないことが分かりました。(実はアンコールが居なくても成り立つ話なのですが、GRAND LIVEのアンコール編成で発生しやすい状況なので一応扱いました)

     

    まとめ

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    アンコールで他ユニットから特技を持ってきて、それをリフレイン等コピー系の特技に渡すとトンデモ相乗効果が生まれるという話でした。

    これを応用して以下のような編成が組めます(星環世界FORTEスコアランキング上位の編成を参考としました)。

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    これは星環世界FORTEの終盤です。ユニットBの内訳は

    • オルタネイト(未央)
    • アンコール(未央)
    • モチーフ(日菜子)
    • シンデレラマジック(芳乃)
    • リフレイン(乃々)

    であり、スライドアクトもコンボナ系特技も居ませんが(ユニットAには居る)、このときのシンデレラマジックはどのような効果を発揮しているのでしょうか。各要素ごとに見ていきたいと思います。

     

    スライドアイコンに対するスコアアップ倍率

    シンデレラマジックはオルタネイトをコピーしています。その参照先が「アンコールが発動したスライドアクト」であるため、その倍率を極大アップ(1.7倍)した値が倍率として設定されます。

    コンボボーナス倍率

    シンデレラマジックはリフレインをコピーしています。その参照先が「アンコールが発動したCOMBOボーナス」であるため、その倍率がそのまま設定されます。

    特技のブースト効果

    シンデレラマジックはアンコールをコピーしています。シンデレラマジック発動の直前にユニットAの13秒アンサンブル(愛梨)が発動しており、これをアンコールすることで(ユニットB内にはアンサンブルが居ないにもかかわらず)+50%のブースト効果を発揮することができます。

     

    見るからに凄まじい効果になることが分かりますね。星環世界FORTEのスコラン上位編成はこういった仕様をフル活用し、アンコールの参照先を緻密に組み立てながら作成されています。凄すぎ

     

    長くなりましたが、GRANDでアンコール編成を組む際は是非この記事で書いたことを意識してみてください。

     

     

    追記:被参照倍率&さらに細かい挙動の話

    アンコール関連の話で「被参照倍率」という重要な概念や、他にも細かすぎるアンコール関連の仕様があったりするので、それについての解説記事が以下。

     

    また、GRAND LIVEでの特技発動を視覚的に把握したい場合は以下のツールが活用可能です。

    【デレステ】イベント「君のステージ衣装、本当は… (アタポン形式)」攻略

    2021年1月開催のアタポン形式イベント「君のステージ衣装、本当は…」の攻略記事です。

    f:id:rrr19533739:20210121191824p:plain

     

    最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

     

     

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    開催期間

    前半戦:1/21, 15:00~

    後半戦:1/24, 15:00~1/28, 20:59

    8日間のイベントです。

     

    報酬SR

    SR (1):荒木比奈

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    SR (2):白雪千夜

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    SRを1枚獲得したいだけであれば、イベントptランキング20万位以内(ボーダーは数百~数千pt程度)に入るのが最も楽。ただし、この場合イベント終了後までSRを入手することができません。
    10000位以内に入ることで各アイドルをスタラン15にすることが可能。
    2000位以内に入ればそれに加え、もう1枚SRを獲得することができます。
    また、プレミアムパスを購入してる場合は達成pt報酬にSRおよびスタージュエルが追加されます。所定のpt到達後にプレミアムパスを購入した場合でも、購入後の初回ログイン時に追加で到達済みptの報酬を獲得できます(ヘルプより)。

     

    基本的な走り方(SR入手まで)

    達成pt報酬でSRを獲得する方法。

    f:id:rrr19533739:20200519152654p:plain

     

    まとめとしては

    1. 前半戦では営業・イベログボを中心にイベントアイテムを稼ぎ、気が向いたらイベント曲もプレイする
    2. 後半戦ではイベントLIVEのアイテム4倍消費を利用し、一気にptを稼ぐ

    といった流れ。
    SRが欲しいだけならこれで十分であり、営業をきちんと行っていれば
    累計1時間程度で15000pまで到達できます。

     

    営業について

    基本事項はこちら。

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    プロデュース方針

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    アタポン形式イベントでは営業の重要性が高いため、営業に関連するプロデュース方針が効率に大きく関与します。プロデュース方針は「メニュー」→「プロデューサー設定」→「方針変更」から設定できますが、後から変更する場合、有償ジュエル1000個で購入する方針変更書が必要となるため注意。

    設定すると良い項目は

    1. 営業回数アップ(8000pt):営業に行ける回数が+1
    2. 営業時間短縮(800pt×10):営業時間がLv×5%短縮(最大50%)
    3. 営業追加アイテム獲得(6000pt):イベントアイテムの出現枠が+1

    の3つ。
    1は特に4つの10h営業でそれぞれ営業回数が2回→3回になるため、全て出して回収した場合、獲得イベントアイテム数が1.5倍となります。
    2は1Lvずつ刻んで設定できるので、場数ptに余裕がある分を回すのが良いでしょう。
    3は10h営業のイベントアイテム出現枠が2個→3個となるため、各営業での獲得イベントアイテム数が1.5倍となります。

    1と3を設定し10h営業を全て(12回/日)回収した場合、営業で獲得出来るイベントアイテム数は2.25倍となり、その獲得分だけでイベントptが35000~40000pt程度稼げます。

    ただし1~3を全て設定するとなるとかなりの場数ptが必要となるので、これらに振る必要性が高いのは「アタポン形式・Grooveイベントで毎回10000位以内を狙う人」くらいです。自分のプレイスタイルと相談して配分を決めましょう。

     

    営業の超成功確率について

    10h営業時の編成に関して、少し手間ではありますが、UPマーク付き(得意)の子5人を選んだ場合、得意0人のときと比較して超成功確率がやや上昇するようです(35%→45%程度?)。少しでも効率を高めたい人向け。

    詳しくはこちら↓

     

    10000位以内、2000位以内を目指す人向け

    10000位以内に入ると両SRのスターランクを15に、
    2000位以内に入ると両SRのスターランク15に加え、もう1枚カードを獲得することができます(プレミアムパス報酬分を除く)。
    ここを目標とする人は多いと思いますが、その場合獲得ptの時間効率が重要となってくるので、以下では細かい注意や必要プレイ時間等について記します。

     

    効率の良い走り方

    把握しておくと良いことを以下に記します。

    共通

    • 非イベント楽曲プレイ時、獲得イベントアイテム数に影響を与えるのは「楽曲プレイ時の消費スタミナ」と「スコアランク(圏外,C,B,A,S)」の2つ。ほとんどの場合、消費スタミナが多いほど、またスコアランク(※スコアそのものではない)が高いほど、獲得ptおよび獲得イベントアイテム数は多く、スタミナ効率も良い。
    • 時間効率が最も良いのは、GRAND LIVE (FORTE)のスタミナ2倍消費での周回。スタミナ効率もBASICスタミナ19消費楽曲よりわずかに良い。
    • BASIC LIVE周回を選択する場合、時間効率が最も良いのは楽曲Lv25以上のMASTER(=スタミナ19消費)。このときの時間効率はFORTE周回の7割程度。なお、MASTER+チケットを使用してのプレイではptおよびイベントアイテムを獲得することはできないので注意。
    • イベント楽曲プレイ時、獲得ptに影響を与えるのは「楽曲プレイ時の消費イベントアイテム数」と「スコアランク(圏外,C,B,A,S)」の2つ。消費イベントアイテムが多いほど、またスコアランク(※スコアそのものではない)が高いほど、獲得ptは多く、スタミナ効率も良い。なお、MASTERとMASTER+は獲得ptが同一のためどちらを選んでもOK。
    • 後半戦になるとイベントアイテムを2倍または4倍消費してイベント楽曲をプレイすることが可能になるが、これは単純に獲得ptが2倍、4倍になる仕様。つまり時間効率もそれぞれ2倍、4倍となるため、基本的にイベント楽曲は後半戦中心のプレイを推奨。
    • 10h営業は1日必ず6回、できれば8回出す。4h、6h営業はスタミナ効率は悪いが時間効率は良いので、時間に余裕の無い人は一考の価値あり。※営業関連のプロデュース方針に関しては上述

    10000位狙い

    • 非イベント楽曲はスタミナ2倍消費でのプレイが可能だが、2倍になるのは「獲得イベントアイテム数」のみであり「獲得pt」は2倍にならないことに注意。例えば、FORTEの1倍消費では「イベントアイテム:84個、獲得pt:84pt」であり、2倍消費では「イベントアイテム168個、獲得pt:84pt」となる。10000位狙いかつ放置編成が運用可能ならば時間効率を気にする必要がそこまで無いので、総消費スタミナをなるべく少なくするための1倍消費周回は有効。

    2000位狙い

    • ボーダーが高くなることが予想される場合、非イベント楽曲は常にスタミナ2倍消費でのプレイを推奨。
    • 前半戦が終わる直前にイベントアイテムをカンスト(9999個)寸前まで貯めておき、後半戦が始まると同時にイベントアイテム4倍消費を行うと時間効率が良い。
    • 再生時間が短めの楽曲を推奨(目安としては長くとも2分5秒程度)。再生時間はルームのサウンドブースから確認可能。ちなみにBASIC最短はスパイスパラダイスの1分53秒、GRAND最短はM@GIC☆の2分3秒。

     

    ボーダーについて

    GRAND LIVE実装以後のアタポン形式イベントにおけるイベントptランキングボーダーの一覧。

    開催月 イベント楽曲 2001位 10001位 SR(1) SR(2)
    ↓GRAND LIVE実装↓
    2019/07 バベル 151703 49751 一ノ瀬志希 二宮飛鳥
    2019/08 comic cosmic 82849 45899 中野有香 久川颯
    2019/09 ステップ&スキップ 147582 50096 森久保乃々 白菊ほたる
    2019/10 空想探査計画 71393 40551 木村夏樹 浜口あやめ
    2019/11 Secret Daybreak 169639 52432 新田美波 速水奏
    2019/12 ギュっとMilky Way 99081 41363 佐久間まゆ 喜多日菜子
    2020/01 幸せの法則 ~ルール~ 115890 51306 鷹富士茄子 白菊ほたる
    2020/02 印象 76797 46907 浜口あやめ 三船美優
    2020/03 輝け!ビートシューター 84545 44946 的場梨沙 結城晴
    2020/04 Athanasia 75775 43675 ナターリア 小早川紗枝
    2020/05 不埒なCANVAS 186652 62146 輿水幸子 塩見周子
    2020/06 Sing the Prologue♪ 85574 49400 久川凪 三村かな子
    2020/07 太陽の絵の具箱 107142 50001 緒方智絵里 佐城雪美
    2020/08 ヒーローヴァーサスレイナンジョー 60211 44036 小関麗奈 南条光
    2020/09 オレンジタイム 177702 59134 星輝子 白坂小梅
    2020/10 THE VILLAIN'S NIGHT 94326 51828 赤城みりあ 櫻井桃華
    ↓プロデュース方針実装↓
    2020/11 さよならアンドロメダ 214800 70649 渋谷凛 森久保乃々
    2020/12 Snow*Love 102461 61979 市原仁奈 及川雫

     

    ボーダーの目安としては(開催日数にもよりますが)、

    • 10000位:50000〜60000pt
    • 2000位:70000〜200000pt

    といった感じ。

    2000位ボーダーの範囲が広すぎるので補足しますが、まず7万〜8万pt、他メディアでの露出が多い人気ユニット・人気楽曲のイベントならそれに5万~10万pt程度を加えた値がボーダーになる、という感覚。

    また、10000位ボーダーも(2000位程ではないとはいえ)やや幅があり、報酬アイドルによっては7万まで伸びたこともあるので、ボーダーの動向には要注意(ちなみにTwitterで「デレステ ボーダー」と検索すると有志によるボーダー予測が出てきます)。

     

    所要時間計算

    ※以下ではプロデュース方針については考慮していません。

    GRAND LIVE

    2000位以上、特に3桁以内を目指すならGRAND LIVEでの周回は必須級。後述しますがスコアランクがCであっても時間効率はBASIC LIVEよりも上なので、上の順位を目指す場合ほとんどの人がGRANDを選択すると考えられます。

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    前半戦・後半戦で一定ptを稼ぐのに必要な時間およびスタミナの計算(難易度FORTEをスタミナ2倍消費で周回した場合)。

    後述するBASIC LIVEと比較すると、同じptを前半戦なら1.3倍、後半戦なら1.5倍近い速度で稼げることが分かります。

    そして、これらの情報を総合した「前/後半戦でのプレイ時間別累計獲得pt対応表」が以下(開催日数は9日とする)。

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    これだけプレイすればこのくらいのポイントに到達できる、という表です。

    時間効率だけを考えるなら(少なくともイベントLIVEは)全て後半戦に回すのが良いのですが、精神衛生上の問題で前半戦でもある程度稼いでおきたい人向けのプランです。よって表に記した時間配分が最高効率という訳ではないので注意。あくまで一例です。

    ちなみに表に記載されている後半戦総プレイ時間には、営業・ログボで入手したイベントアイテムを消費する時間(1h)が含まれているため、計算式では(s-1)としています。

    また、表の所要時間は1曲に3分を要するという想定(急いで周回すれば所要時間を2分30秒程度まで抑えることが可能)なので、多めに見積もられていることに注意してください。

     

    BASIC LIVE

    BASICでは放置編成が組めるがGRANDでは無理、といった理由でGRAND LIVEを周回したくない人向け。2000位以内狙いでは非推奨ですが、10000位以内狙いであれば時間効率はそこまで気にしなくても良いので、BASIC放置周回でもそこまで不利にはなりません。

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    前半戦・後半戦で一定ptを稼ぐのに必要な時間およびスタミナの計算(難易度MASTER, スタミナ19消費をスタミナ2倍消費で周回した場合)。

    早見表は以下。

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    GRAND LIVE

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    選曲画面でタブをGRANDに切り替えるとGRAND LIVEが行えます。
    視認性を上げるためLIVE設定(LIVE開始直前の画面で右上に出てくるアイコン)でフリックアイコンを色付きに変えておきましょう

     

    獲得イベントアイテム数

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    どのスコアランクであってもイベントアイテム数は
    BASIC<GRAND
    であるため、時間効率の面ではGRANDの方が常に高効率となります(図はスタミナ1倍消費時)。

    ちなみにスタミナ効率に関しては同じスコアランクであればほぼ同一。

     

    選曲

    夢をのぞいたら(2:07)・Stage Bye Stage (2:07)・TRUE COLORS (2:06)あたりが短く簡単で、特にStage Bye Stageは放置編成も使いやすくおすすめです。

    最短はM@GIC☆ (2:03)ですが、難易度が非常に高いため周回には不向き。放置も可能ではありますが、スコアS条件が97万とかなり厳しいので、最高効率を目指す場合編成およびポテンシャルのハードルは高め。

     

    放置編成

    この辺りのpt帯になると、「放置編成」が組めるか否かで精神的負担が大きく変わります。

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    これはBASIC LIVE放置編成の一例。「デレステ 放置編成」で検索するとこれを詳細に扱った記事が出てくるので詳しくは述べませんが、この編成さえ組めれば1日10時間以上のプレイも余裕。

    2000位より上を目指すのであれば重要度は非常に高いと言えます。

     

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    これはGRAND LIVE放置編成の一例。GRANDの放置編成には様々な組み方がありここで全ては紹介できないため、同様に「GRAND 放置編成」でググったりTwitter検索するのが良さそう。それを前提に、パフェサポ・スキブ系をユニットにどう割り振るかについては↓の記事を参考にしてください(画像の編成の詳細も記事内に記載しています)。

     

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