Starlight Tips

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デレステのイベント攻略、仕様検証など。

【デレステ】イベント「ススメ!シンデレラロード(2022/05, 美由紀&恵磨)」攻略

2022年5月開催のイベント「ススメ!シンデレラロード」の攻略記事です。

 

最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

 

 

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開催期間

5/10, 15:00~5/17, 20:59

8日間のイベントです。

 

報酬SR

上位SR:柳瀬美由紀

 

下位SR:仙崎恵磨

 

イベントの概要 

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ススメ!シンデレラロード(通称スシロー)ではすごろくのようなマップが与えられ、LIVEをプレイすることでその上を進んでいきます。

マップには任意のタイミングで切り替えられる下位SRルートと上位SRルートが存在し、このそれぞれをMAP5、MAP4まで進めてイベント限定SRを獲得するのが1つの目標と言えるでしょう。

新曲やイベント専用のLIVE会場などは無く、通常のLIVEをプレイしつつ報酬を集めるという形式なので、比較的のんびり進めることができるイベントです。

 

進め方のコツ

課題 

マップの最後ではトレーナーが課題を出してくるのですが、クリア条件は非常にヌルいのが特徴。 

例として、最も難しい上位SRルートのMAP4の課題は

であり、一見28をフルコンしなきゃいけないのかと勘違いされがちですが……
楽曲Lvはあくまで「合計」であり、またこの課題は別々に達成しても問題ありません。
何回かLIVEを行って上の条件を満たし、難易度DEBUTのフルコンボで下の条件を満たして課題クリアというプレイングも可能。

 

プレイ回数の目安

下位SRルート、上位SRルートは合わせて310マス存在します(Exを除く)。

難易度MASTERでスコアSランクを取れれば少なくとも5~6マス程度は進めるので、課題クリアのためのプレイを入れてもおおよそ60回程度LIVEを行えば両SRを獲得できます。放置編成も使用可。

また、GRAND LIVEの難易度FORTEであれば1回で11~12マス程度進めるのでより時短が可能。

 

LIVE PARTYによるススメチケット獲得

イベント中にLIVE PARTY(協力LIVE)をプレイした場合、直接マップを進むことはできませんが、1枚につきマップを1進むことができる「ススメチケット」が5枚手に入ります。

両SRを獲得するだけなら、イベント中のLIVE PARTYで集められるススメチケットは十分な量なので、スターエンブレム稼ぎのついでにイベントを進めるのがオススメ。

ただし、課題に関しては通常のLIVEでクリアしなければならないので注意。

また、ススメチケットを集めるだけ集めて使わないとイベントデイリーミッション「毎日、MAPを15マス進もう」が達成できず、報酬のジュエル25個を獲得できないので注意。

 

詳細な仕様(スターランク15を目指す人向け)

スタラン上げにはMAP Exの周回が必要。以下ではMAP Exの仕様について扱います。

進行マス数の決定

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MAP Exのボーナスには

  • そのルートのアイドル(カードは何でも良い)が編成に入っているか否か
  • ユニットの合計スターランク
  • 楽曲の属性

が関与します。楽曲のどの属性にボーナスが掛かるかは前のアイドルが立っている床の色(ピンク→Cu、青→Co、橙→Pa、虹→全タイプ、金→すべて、灰→なし)からも判断できます。

 

LIVEをクリアした際、編成や楽曲タイプによって上のようにボーナスptが加算されます。

進行マス数は「ボーナスの合計÷100」の小数点以下を切り捨てた値になります。画像では合計1040ptなので、10マス進むことになります。

また、LIVEクリア時に15%~20%程度の確率で「進行2倍ボーナス」が発生し、次の進行マス数が2倍となります(ススメチケットでの進行には適用されないので注意)。

 

ボーナスptの詳細はwikiに詳しいですが、この中から難易度MASTERとFORTEの情報を抜粋して以下に記します。数字を見ての通りGRANDの方があらゆる点で高効率ですね。
なお、下の2つ(「合計スターランクボーナス」と「編成アイドルボーナス」)がユニットボーナスに分類されます。

 

周回数の目安

MAP Exを14周するには、GRAND LIVEで1回18マス程度進めるとして

  • 下位SR:およそ35回
  • 上位SR:およそ70回

LIVEを行う必要があります(ススメチケットや進行2倍ボーナスも加味した場合)。MASTER周回ならこの2倍程度。

放置編成を使う場合は合計スターランクボーナス・編成アイドルボーナスが得られないことが多いため、周回数は1.5倍程度に増加します。

 

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【デレステ】イベント「LIVE Carnival (メモリーブロッサム)」攻略

 

2022年4月開催のイベント、「LIVE Carnival (メモリーブロッサム)」の攻略記事です。

 

最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

 

 

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イベント概要

開催期間

4/29, 15:00~5/8, 20:59

10日間のイベントです。

 

報酬SR

SR (1):西園寺琴歌

 

SR (2):五十嵐響子

 

イベントの基本事項

上述の通り対人要素は少ないため自分のペースでのんびり進められるイベントですが、他のイベント以上にLIVEでのスコアが重要なため、所持アイドルを広く育成することが肝要と言えます。

 

準備編

目安として、他のどのイベントでも安定して銀トロフィー以上を取れるのであれば、ランクSSSはほぼ間違いなく到達可能と言えるでしょう。

逆にまだデレステを初めて数ヶ月…という人はそこまで行くのは難しいかもしれませんが、所持アイドルの育成をきちんと行っていればランクA3~S到達も不可能ではありません。

 

トレチケを集めよう

アイドルの特技Lv上げに必要なトレチケの集め方について。

LIVE Carnivalの開催直前には育成強化キャンペーンが実施され、それらのアイテムが集めやすくなります。

 

1. ローカルオーディションガシャ

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40%の確率で特技LvUP効果を持ったトレチケを入手でき、1回200友情ptと安価なため、多くのアイドルを満遍なく育成する必要があるLIVE Carnivalにはうってつけのガシャであると言えます。

友情ptは集めようと思って集めるのは難しいですが、貯まっているのであればこの機会に全て消費してしまうのが良いでしょう。

ちなみに1個上に「トレーニングガシャ」というのもありますが、こちらは排出されるアイテムの効果は高いものの、1回2000友情ptと極めて高額なので(このイベントの攻略という観点からは)初心者向けとは言えません。

 

2. マニーショップ

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各種トレチケが割引価格で売っているのでマニーに余裕があれば是非。

 

3. LIVE報酬

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育成強化期間中にクリアしたLIVEでは画像右の報酬のように各種トレチケが手に入ります。同時期に開催されるアタポン形式イベを走っていれば自然と集まるでしょう。

SSRを引こう

引こうと言われて引けたら苦労しませんが、SSRの頭数が揃ってないとどうにもならないイベントなので……

イベントの前半がフェス(SSR確率2倍)のタイミングに重なるので、余っているジュエルがあればそこで使ってしまうのも手。

 

アイドルを育成しよう

どのカードを優先的に育てればいいの? と言う話ですが、とりあえずSSRは全員レベルMAX、親愛度MAXにしておきましょう。特技レベルは無理に10まで上げる必要はありませんが、Voltageがギリギリ足りなかった場合などは検討の余地あり。

また、本イベントではSRにも活躍の機会があります。特にオススメなのは「COMBOボーナス」の特技を持つカードや、後述する「イベント出演アイドル」に該当する子のカードなど。SRは特技レベル上げも楽なのでSSRの頭数が足りていない場合は積極的に育成していきたいところです。

これらの特技・センター効果を持ったアイドルはガシャからは排出されず、入手手段は一部イベントの報酬、もしくはLIVE PARTYのスターエンブレム交換、イベント限定アイドルスカウトのいずれかに限られます。

SRの性能一覧は以下の記事を参照。

 

イベント攻略

ゲストアイドル設定

通常のLIVEでもゲスト機能はありますが、本イベントのゲスト機能では他プレイヤーのアイドルをメイン編成に組み込むことが出来ます

左から2番目のありすがゲスト。

1ユニットに1人まで、全ユニットに3人まで、センターには設定不可という制約はありますが、これで編成の幅が大きく広がるはず。

呼ぶアイドルとしておすすめなのは

  • センター効果「レゾナンス」持ち(シンデレラブレスをセンターに置いたユニットの場合)
  • 特技「キュート/クール/パッションアンサンブル」持ち(各種属性曲)
  • 特技「トリコロール・シンフォニー」持ち(全タイプ曲)
  • 特技「トリコロール・シナジー」持ち(全タイプ曲)
  • スターランクの高いSSRアイドル(スターランクBOOTH)

など。自分が所持しておらず、かつ後述するBOOTH効果に合わせたアイドルを呼ぶことでスコアの大幅な上昇が見込めます。

特に一つ目の「シンデレラブレスをセンターに置いた編成に、ゲストとしてレゾナンスを迎える」という組み合わせは、たとえ自前ではレゾナンス持ちアイドルを所持していない場合であってもレゾナンスを発動させることができるので非常に強力です。

ゲストを呼ぶときは、編成画面で

画像中央右のタブを所属→ゲストに切り替えて好きなアイドルを選ぶだけ。右上にリロードボタンがありますが、押しすぎるとリロード不可になり、その場合は一回一回ユニット選択画面に戻る必要があります。

 

また、自分のゲストアイドル設定はイベント会場内の「ユニット編成」と書かれたテントから行います。

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自分が置くゲストアイドルも上で挙げたものが有効であり、特にスタラン20のSSRは供給に対する需要が大きいので所持していれば積極的に配置しましょう。ゲストは1回呼ばれる度にメダルが10枚手に入ります(上限1000枚)。

 

編成の組み方

ランクが低いうちは編成やら選曲やらを適当にやっててもVoltageが溜まりますが、B~Aになると目標にギリギリ届かない……なんてこともあるはず。そんな時は、

LIVEの回数をこなすことで、ある程度はVoltageを引き上げることが可能です。具体的には16回クリアでVoltageが1.2倍(最大値)になる仕様。

 

しかしながら、それでも届かないとなった場合には編成をきちんと考える必要があります。編成を組むときの流れとしては

  1. BOOTH効果に合ったセンターアイドルを編成する
  2. BOOTH効果に合ったセンター以外のアイドルを編成する
  3. 残りの枠を所属アイドルの中から適切に埋める

が基本なのですが、まず↑に出てきたBOOTH効果とは何ぞやという話。

各BOOTHにはBOOTH毎に異なったアピール値へのボーナスが存在します(画像の赤枠で囲った部分)。具体的には

  • Vo/Da/Viいずれかのアピール値が~%アップ
  • Vo/Da/Viいずれかのアピール値のみ適用され、アピール値が~%アップ
  • Cu/Co/Paいずれかのアイドルのアピール値が~%アップ
  • 解放されているプロデュースptにつきアピール値が~%アップ
  • イベント出演アイドルのアピール値が~%アップ
  • アイドルのスターランクに応じてアピール値がアップ
  • ユニットのライフに応じてアピール値がアップ
  • 特定楽曲のみ選択可能、アピール値が~%アップ

といった効果が存在します。

各BOOTHについて編成の組み方はこちら(とりあえずSSSに到達したい人向け)。

BOOTH効果に応じて適切なセンター効果を持つアイドルを配置するのがアピール値を上げるコツなので、上画像を参考に、先に手持ちの中から各BOOTHに置くセンターアイドルを決めていきます。ちなみにシンデレラブレスはレゾナンスと組み合わせると強力です。

センター効果についての基礎事項は以下の記事を参照。

センターを決めた後は、手持ちのSSR・SRの中からBOOTH効果に合致した能力を持った子を「絞り込み」「並べ替え」機能(後述)を使いつつ選択していきます。
センター以外の決め方も、概ね上図のセンターを決める順番と同様で問題ありませんが、編成の基本である「SCOREボーナス・COMBOボーナス特技を持ったアイドルを特技秒数(発動間隔と効果時間)に注意してバランス良く入れる」を忘れずに。
ただし、センター効果や特技の発動条件(3タイプ編成時に発動など)に気を付けましょう。

特技秒数についての基礎事項は以下の記事を参照。

 

以下、上画像の解説。

まずVo, Da, Viのみ適用されるBOOTHではBOOTH効果とセンター効果が噛み合わなかった場合悲惨なことになるので、最優先でセンターアイドルを決める必要があります。センター効果「シンデレラブレス」のアイドルを所持している場合は、当該ステータスのレゾナンスと組み合わせることで非常に強力な編成になるので、シンデレラブレスはこのBOOTH効果に割り当てることを推奨します。なおシンデレラブレスの効果はやや複雑なので、適切な運用法が分からない場合は上で紹介したセンター効果の記事を参考にしてください。
上でも書きましたが、「ブレスは居るけど自前のレゾナンスが居ない」といった場合はゲストでレゾナンスを迎えましょう。

次に特定楽曲、プロデュースptのBOOTHは、適切な編成であれば極めて高いアピール値が望めるので優先度高。普段使いしているスコアタ編成があればここで使うのが良いでしょう。

次にイベント出演、属性、各ステータスのBOOTHに関しては、個々人の所持アイドルによって最適な割り振りが異なるのでやや難しいところ。
イベント出演BOOTHについてはGRAND LIVEの仕様上特技の発動回数が1/3になるため、SSRが不足している場合ここに戦力を投入するのは得策ではなく、アピール値上昇のためにイベント出演SRアイドルを多く入れるのが有効と言えます。
属性BOOTHはデュエット持ちアイドルが強力。所持していない場合はユニゾンやプリンセスも有用です。
各ステータスのBOOTHに関しては、似たBOOTH効果を持つ「Vo, Da, Viのみ適用されるBOOTH」の方に戦力を回した方が良いため、優先度はやや低めと言えます。

スターランクBOOTHに関しては、センターはスタランが低くともSSRアイドル(センター効果が強いため)、それ以外のメンバーをスタランの高いSRアイドルとするのが良いでしょう。

ライフBOOTHに関しては基本的に全然スコア出ません。無理に戦力を投入する必要は無いでしょう。

 

センター効果・特技の絞り込みについては、

編成画面の真ん中あたりにある「絞り込み」を押して

 

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目的のセンター効果・特技にチェックを付けて決定を押せばOK。これを活用して表の順に編成を決めていきましょう。レゾナンス編成を組む場合は特技の発動間隔(秒数)による絞り込みも役立ちます。

  

レゾナンスはなぜ強い?

LIVE Carnivalイベントではセンター効果「レゾナンス」が発動した編成が非常に強力です。これは単純にレゾナンスの効果が強いというのもありますが、以下のような理由も考察できます。

①特定アピール値のみ適用するBOOTH効果に対して

これは単純に、特定アピール値のみを適用するBOOTHではレゾナンスのデメリットを実質無くせるので相性が良いという話。

②全アピール値をアップさせるBOOTH効果に対して

レゾナンス編成はアピール値が下がる代わりに特技効果が重複するようになり、その分スコアを伸ばすことができます。

一例として、BOOTH効果が無い状況において「アピール値20万のレゾナンス編成」と「アピール値30万の非レゾナンス編成」があるとします。そして、これらの編成はともに200万点のスコアを出せるとします。

これらの編成に対し、BOOTH効果の「全アピール値~%アップ」を適用します。~%アップ効果によるアピール値上昇量は発動しているセンター効果に依らず一律なので、例えば両方の編成にアピール値がそれぞれ+10万されるとしましょう。すると、非レゾナンス編成ではアピール値が30万→40万となるためスコアは4/3倍、すなわち267万点となります(※スコアはアピール値に比例する)。これに対し、レゾナンス編成ではアピール値が20万→30万となるためスコアは3/2倍、すなわち300万点となり、非レゾナンス編成を大きく上回ることがわかります。

ざっくりとした設定の話ですが、レゾナンス編成にはこのような特性があるということを覚えておきましょう。

※センター効果「シンデレラブレス」を用いてレゾナンスを発動させる編成にした場合、シンデレラブレス持ちアイドルのステータスが極めて低いため、BOOTH効果の恩恵を十分に受けられない場合があります。

  

楽曲選択

高スコアを出すためには譜面に対する知識(どの譜面がLvの割に簡単か=スコアが出やすいか)も重要なので、以下にLvの割に簡単な楽曲の一覧を載せます。ちなみにほぼ主観なので自分を信じた方が良いぞ!

 

メダル集め

メダルガシャ

このイベントのガシャはいわゆる「BOXガシャ」であり、BOXの中にあるアイテムを全て引ききる、もしくは特定のリセット対象アイテムを引くことで次のBOXに進むことができます。ちなみに一度リセットを行うと前のボックスには戻れないので注意。

 

それぞれのBOX内アイテム数とリセット対象アイテムについては以下。

10回目(10箱目)まで行くことでプロデュースレシピが獲得可能になるほか、15回・16回目まで行くことでそれぞれSR (1)・SR (2)のスターランクを15にすることができるようになります。また、17回・18回目まで行くことでそれぞれSR (1)・SR (2)のカードをもう一枚獲得できます(特訓前保持用?)

 

メダル集め

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行けるランクまで行った後はメダル集めに移行。前回のLIVE Carnivalイベントでトロフィー/虹を入手していた場合、表の獲得メダル数がさらに2倍になります。

GRAND LIVE(10th BOOTH)の方が時間効率は高いですが、人によっては放置編成が使いやすいWIDE LIVEも選択肢に入るでしょう。

 

また営業に関しては、10h営業を1日6回出せばイベント期間全体で計3000枚程度はメダルが稼げます。レシピ以上を目指すなら是非。

 

平均必要メダル枚数

アイテム数n個のBOXでリセット対象アイテムがk回目に獲得出来る確率は1/n(kに依らない)のため、平均必要ガシャ回数は
1×1/n+2×1/n+…+n×1/n=(n+1)/2(回)
となります。

これをもとに計算すると、リセット対象アイテムを引いたら即次のBOXに行くとした場合、目標ごとの平均必要メダル枚数は

  • SR (1) 1枚:1125枚 
  • SR (2) 1枚:1755枚
  • プロデュースレシピ:6400枚
  • SR (1) スタラン15:14925枚
  • SR (2) スタラン15:16930枚
  • SR (1) スタラン15+もう1枚:18935枚
  • SR (2) スタラン15+もう1枚:20940枚

となります。

ただしこれはあくまで平均なので、例えばSR (2)のスタラン15+もう1枚を達成できる確率が99%を超えるためには、メダルを28000~29000枚程度集める必要があります。

 

どのランクでメダル集めをするのかにもよりますが、(前回イベのトロフィー/虹を所持していない場合)両SRのスタラン15は計5~7時間程度で平均としては到達可能です。

 

プロデュース方針

プロデュース方針全般の話は以下の記事を参照。

獲得カーニバルメダル数アップの方針をLv10まで振ることで獲得メダル数を1.5倍にすることができますが、プロデュース方針入手以上を目指さない人、またはトロフィー/虹(獲得メダル数2倍)を安定して入手できる人にとっては必要性低。

 

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【デレステ】イベント「まほうのまくら (アタポン形式)」攻略

THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER 20 リトルリドル

THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER 20 リトルリドル

  • アーティスト:CINDERELLA GIRLS
  • コロムビアミュージックエンタテインメント
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2022年4月開催のアタポン形式イベント「まほうのまくら」の攻略記事です。

 

最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

 

 

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開催期間

4/19, 15:00~4/27, 20:59

9日間のイベントです。

 

報酬SR

SR (1):双葉杏

 

SR (2):遊佐こずえ

 

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SRを1枚獲得したいだけであれば、イベントptランキング20万位以内(ボーダーは数百~数千pt程度)に入るのが最も楽。ただし、この場合イベント終了後までSRを入手することができません。
10000位以内に入ることで各アイドルをスタラン15にすることが可能。
2000位以内に入ればそれに加え、もう1枚SRを獲得することができます。
また、プレミアムパスを購入している場合は達成pt報酬にSRおよびスタージュエルが追加されます。所定のpt到達後にプレミアムパスを購入した場合でも、購入後の初回ログイン時に追加で到達済みptの報酬を獲得できます(ヘルプより)。

加えて、カムバックSRスカウトチケットを使うことで任意の獲得済みSRをスカウトすることができる(注:同カードのスカウトは年1回まで)ので、これとプレミアムパスの獲得分を合わせると10001位~20000位であってもスタラン15が可能です。

 

基本的な走り方(SR入手まで)

達成pt報酬でSRを獲得する方法。

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まとめとしては、時間効率を重視する場合

  1. 営業・イベログボを中心にイベントアイテムを稼ぐ
  2. イベントLIVEのアイテム4倍消費を利用し、一気にptを稼ぐ

といったサイクルを繰り返すだけ。SRが欲しいだけならこれで十分であり、営業をきちんと行っていれば累計1時間程度で15000pまで到達できます。

 

営業について

基本事項はこちら。

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プロデュース方針

プロデュース方針に関する基本的な話は以下の記事で。

アタポン形式イベントでは営業の重要性が高いため、営業に関連するプロデュース方針が効率に大きく関与します。プロデュース方針は
「メニュー」→「プロデューサー設定」→「方針変更」
から設定できますが、後から変更する場合、有償ジュエル1000個で購入する方針変更書が必要となるため注意。

設定すると良い項目は

  1. 営業回数アップ(8000pt):営業に行ける回数が+1
  2. 営業時間短縮(800pt×10):営業時間がLv×5%短縮(最大50%)
  3. 営業追加アイテム獲得(6000pt):イベントアイテムの出現枠が+1

の3つ。
1は特に4つの10h営業でそれぞれ営業回数が2回→3回になるため、全て出して回収した場合、獲得イベントアイテム数が1.5倍となります。
2は1Lvずつ刻んで設定できるので、場数ptに余裕がある分を回すのが良いでしょう。
3は10h営業のイベントアイテム出現枠が2個→3個となるため、各営業での獲得イベントアイテム数が1.5倍となります。

1と3を設定し10h営業を全て(12回/日)回収した場合、営業で獲得出来るイベントアイテム数は2.25倍となり、その獲得分だけでイベントptが35000~40000pt程度稼げます。

ただし1~3を全て設定するとなるとかなりの場数ptが必要となるので、これらに振る必要性が高いのは「アタポン形式・Grooveイベントで毎回10000位以内を狙う人」くらいです。自分のプレイスタイルと相談して配分を決めましょう。

 

営業の超成功確率について

10h営業時の編成に関して、少し手間ではありますが、UPマーク付き(得意)の子5人を選んだ場合、得意0人のときと比較して超成功確率がやや上昇するようです(35%→45%程度?)。少しでも効率を高めたい人向け。

詳しくはこちら↓

 

10000位以内、2000位以内を目指す人向け

10000位以内に入ると両SRのスターランクを15に、
2000位以内に入ると両SRのスターランク15に加え、もう1枚カードを獲得することができます(プレミアムパス報酬分を除く)。
ここを目標とする人は多いと思いますが、その場合獲得ptの時間効率が重要となってくるので、以下では細かい注意や必要プレイ時間等について記します。

 

効率の良い走り方

把握しておくと良いことを以下に記します。

共通

  • 非イベント楽曲プレイ時、獲得イベントアイテム数に影響を与えるのは「楽曲プレイ時の消費スタミナ」と「スコアランク(圏外,C,B,A,S)」の2つ。ほとんどの場合、消費スタミナが多いほど、またスコアランク(※スコアそのものではない)が高いほど、獲得ptおよび獲得イベントアイテム数は多く、スタミナ効率も良い。
  • 時間効率が最も良いのは、GRAND LIVE (FORTE)のスタミナ2倍消費での周回。スタミナ効率もBASICスタミナ19消費楽曲よりわずかに良い。
  • BASIC LIVE周回を選択する場合、時間効率が最も良いのは楽曲Lv25以上のMASTER(=スタミナ19消費)。このときの時間効率はFORTE周回の7割程度。なお、EXTRA LIVEチケットを使用してのプレイではptおよびイベントアイテムを獲得することはできないので注意。
  • イベント楽曲プレイ時、獲得ptに影響を与えるのは「楽曲プレイ時の消費イベントアイテム数」と「スコアランク(圏外,C,B,A,S)」の2つ。消費イベントアイテムが多いほど、またスコアランク(※スコアそのものではない)が高いほど、獲得ptは多く、スタミナ効率も良い。なお、MASTERとMASTER+は獲得ptが同一のためどちらを選んでもOK。
  • 10h営業は1日必ず6回、できれば8回出す。4h、6h営業はスタミナ効率は悪いが時間効率は良いので、時間に余裕の無い人は一考の価値あり。
    ※営業関連のプロデュース方針に関しては上述
  • イベントアイテムには所持上限があり、99,999個を超えて獲得した分は失われる。500位↑あたりを目指す場合は注意。

2000位狙い

  • ボーダーが高くなることが予想される場合、非イベント楽曲は常にスタミナ2倍消費でのプレイを推奨。
  • 再生時間が短めの楽曲を推奨(目安としては長くとも2分5秒程度)。再生時間はルームのサウンドブースから確認可能。ちなみにBASIC最短はスパイスパラダイス、GRAND最短はココカラミライヘ!(僅差でEVERLASTING)。

 

ボーダーについて

プロデュース方針実装以後のアタポン形式イベントにおけるイベントptランキングボーダーの一覧。

開催月 イベント楽曲 開催日数 2001位 10001位 SR(1) SR(2)
2020/11 さよならアンドロメダ 9 214800 70649 渋谷凛 森久保乃々
2020/12 Snow*Love 9 102461 61979 市原仁奈 及川雫
2021/01 君のステージ衣装、本当は… 8 86289 60103 荒木比奈 白雪千夜
2021/02 ハーモニクス 8 94037 60835 ジュリア 最上静香
2021/03 踊るFLAGSHIP 9 113530 66299 小日向美穂 佐藤心
2021/04 イケナイGO AHEAD 9 81709 61176 櫻井桃華 橘ありす
2021/05 とんでいっちゃいたいの 10 99997 69316 三村かな子 宮本フレデリカ
2021/06 いとしーさー♥ 9 106569 66264 輿水幸子 藤原肇
2021/07 パ・リ・ラ 10 85727 65492 ナターリア 城ヶ崎莉嘉
2021/08 レッド・ソール 9 85225 62127 桐生つかさ 三船美優
2021/09 Drastic Melody 10 159446 84525 渋谷凛 白雪千夜
2021/10 Let's Sail Away!!! 10 131493 76584 浅利七海 西園寺琴歌
2021/12 VOY@GER 10 138225 77035 塩見周子 久川颯
2022/01 トロピカルガール 9 103937 69334 夢見りあむ 難波笑美
2022/03 ラビューダ♡トライアングル 9 129575 70347 島村卯月 宮本フレデリカ
2022/04 まほうのまくら 9 124056 66883 双葉杏 遊佐こずえ

 

ボーダーの目安としては(開催日数にもよりますが)、

  • 10000位:6万pt~7万pt
  • 2000位:8万〜20万pt

といった感じ。

2000位ボーダーの範囲が広すぎるので補足しますが、まず8万〜9万pt、他メディアでの露出が多い人気ユニット・人気楽曲のイベントならそれに5万~10万pt程度を加えた値がボーダーになる、という感覚。

また、10000位ボーダーも(2000位程ではないとはいえ)やや幅があり、楽曲や報酬アイドルによっては大きく伸びることもあるので、ボーダーの動向には要注意(ちなみにTwitterで「デレステ ボーダー」と検索すると有志によるボーダー予測が出てきます)。

 

GRAND LIVE

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選曲画面でタブをGRANDに切り替えるとGRAND LIVEが行えます。
視認性を上げるためLIVE設定(LIVE開始直前の画面で右上に出てくるアイコン)でフリックアイコンを色付きに変えておきましょう

 

獲得イベントアイテム数

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どのスコアランクであってもイベントアイテム数は
BASIC<GRAND
であるため、時間効率の面ではGRANDの方が常に高効率となります(図はスタミナ1倍消費時)。

ちなみにスタミナ効率に関しては同じスコアランクであればほぼ同一。

 

選曲

夢をのぞいたら(2:07)・Stage Bye Stage (2:07)・TRUE COLORS (2:06)あたりが短く簡単で、特にStage Bye Stageは放置編成も使いやすくおすすめです。

最短はココカラミライヘ!(1:59)であり、やや難易度は高めですが放置編成を組むことも可能。
※EVERLATING (1:58)について、表記上は再生時間が最短ですが、LIVEに要する実際のプレイ時間はココカラミライヘ!の方が少しだけ短いようです。とはいえ差は0.数秒程度なので、放置編成の組みやすさからEVERLASTINGを選択したとしてもほぼ影響はありません。

 

放置編成

50000~のpt帯になると、「放置編成」が組めるか否かで精神的負担が大きく変わります。

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これはBASIC LIVE放置編成の一例。「デレステ 放置編成」で検索するとこれを詳細に扱った記事が出てくるので詳しくは述べませんが、この編成さえ組めれば1日10時間以上のプレイも余裕。

2000位より上を目指す、または継続的に10000位以内に入りたいのであれば重要度は非常に高いと言えます。

 

これはGRAND LIVE放置編成の一例。以下のツールで手持ちのパフェサポ・スキブ系をユニットにどう割り振るかを最適化できるので、編成に悩む場合はご活用ください(画像の編成の詳細も記事内に記載しています)。

 

スコアタについて

アタポン形式のイベントLIVEは通常のものと同様なので特筆すべきことはありませんが、強いて言うならある程度まとまった数のイベントアイテムを集めてからスコアタに挑むのが良いでしょう。

他形式のイベントも含めたスコアタ編成例については以下の記事で扱っています。

 

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【デレステ】イベント「シンデレラキャラバン(2022/04, 葵&志乃)」攻略

2022年4月開催のイベント「シンデレラキャラバン」の攻略記事です。

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最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

 

 

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開催期間

4/11, 15:00~4/17, 20:59

7日間のイベントです。

 

報酬SR

上位:首藤葵

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下位:柊志乃

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イベントの概要

イベント「シンデレラキャラバン」では、LIVEを行うと

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このように、報酬獲得時に"EVENT"と書かれた枠が出現し、

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1枠ごとに確率でイベント限定SRアイドル(画像は以前のイベント)やメダルが手に入ります。

メダルは後述する「メダル交換所」でアイドルやアイテムと交換することができます。

新曲やイベント専用のLIVE会場、対人要素などは無く、通常のLIVEをプレイしつつ報酬を集めるという形式なので、比較的のんびり進めることができるイベントと言えるでしょう。

 

進め方のコツ

EVENT枠の出現率

報酬獲得時に出現するEVENT枠の個数は固定ではなく、以下の要素に依存するとされています。

  • 楽曲難易度(PRO、MASTERなど)
  • スコアランク(S、A、B、C、圏外)
  • センターアイドルのスターランク
  • 楽曲属性の出現率アップ/非アップ

楽曲難易度に関しては基本的に難しいものほど出現率が上昇します。ただし、楽曲レベル(26などの数字)は出現率に影響しないので、腕前に不安があればMASTERの中で簡単な曲を選ぶのはアリ。また、GRAND LIVEについては本記事の最後で扱います。

スコアランクに関しても高いほど出現率が上昇しますが、影響するのはあくまでSやAなどのランクであり、スコアの数字そのものではないことに注意しましょう。

下2つに関しては以下の項でそれぞれ解説。

 

スターランク

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キャラバンではセンターアイドルのスターランクが高いほど枠の出現率が上がります

スターランクとはいわゆる「重ね」のことで、編成画面(アイドルアイコンの左下にある星)からも確認できます。

スターランクはレアリティごとに上限があり、Nは☆5、Rは☆10、SRは☆15、SSRは☆20と定められていますが、基本的にはSRの☆15を所持していればかなり余裕をもってイベントをこなすことができます。 

まだデレステを始めたばかりで十分にカードが揃っていないという人は、まずN(ノーマル)かR(レア)を数枚重ね、その子をセンターに配置してキャラバンを周回しSRを集め、さらにその子を重ねてからセンターにし周回……といった感じで徐々に戦力を強化していくのがオススメ。また、他のイベントを走ることで一気に高スターランクのSRを獲得するのも良いでしょう。

スターランクは、「アイドル」→「スターレッスン」から上げることができます。スターランクを上げるとパートナーにしたアイドルは居なくなるので注意

 

出現率アップ楽曲

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キャラバン中は報酬(EVENT枠)が出やすくなる属性が日替わりで定められており、その日に合った属性の曲をプレイすることでアイドルやメダルを効率よく集めることができます。

 

メダル交換

イベントトップにある「メダル交換所」をタップ(記事冒頭の画像を参照)することで、集めたメダルを様々な景品と交換できるページに行くことができます。

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交換所には「アイドル」と「アイテム」の2種類のタブが存在します。

アイドルについて、イベントSRは3枚までスカウトできるので、イベントSRのスターランク15を目指す場合には、LIVEで12人ドロップ(ただしその時点でメダルが交換必要数集まっている場合)させれば良いということになります。

アイテムについて、交換優先度は

優先度 アイテム
  • スタージュエル
  • 魔法の生地(ドレスコーデで未開放の衣装カラーがある場合)
  • 魔法の時計
  • 思い出の鍵(開いていないコミュがある場合)
  • スタミナドリンク
その他

といった感じ。ガシャ1回分とはいえジュエルは回収しておきたいところ。

 

なお、プレミアムパスを購入している場合は

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メダル交換で各SRを1人ずつスカウト&スタージュエル200個を獲得することができます。

 

詳細な仕様について

EVENT枠の種類

報酬獲得時に出てくるEVENT枠には種類があり、アイドルまたはメダルがドロップする「ランダム枠」と、メダルのみがドロップする「メダル枠」が存在します。

スターランク15以下のアイドルをセンターにしてBASIC LIVEをプレイした場合、最大で2枠が出現しますが、この2枠はそれぞれ「ランダム枠」と「メダル枠」に該当します。

スターランク16以上のアイドルをセンターにしてBASIC LIVEをプレイした場合、最大で4枠が出現しますが、この4枠はそれぞれ「ランダム枠×2」と「メダル枠×2」に該当します。

 

イベントSRの出現確率

ランダム枠(プレミアムパス枠含む)4207個を集計した結果が以下。

出現回数 割合
上位SR 164 3.90%
下位SR 512 12.2%
R 1968 46.8%
メダル 1563 37.2%

これにより、ランダム枠において下位SRは12%程度、上位SRは4%程度の出現確率と推測されます。

 

EVENT枠の出現確率

以下の表はスターレッスン時やアイドル詳細(所属アイドル一覧などでアイコンを長押ししたときに現れるポップアップ)に表示される「レア獲得率」のまとめ。

スターランク レア獲得率(%) 旧レア獲得率(倍) 備考
1 16  1.1  
2 22  1.2  
3 28  1.3  
4 34  1.4  
5 40  1.5 Nの上限
6 46  1.6  
7 52  1.7  
8 58  1.8  
9 64  1.9  
10 70  2.0 Rの上限
11 76  2.1  
12 82  2.2  
13 88  2.3  
14 94  2.4  
15 100  2.5 SRの上限
16 106  2.6  
17 112  2.7  
18 118  2.8  
19 124  2.9  
20 250  5 SSRの上限

2020/04/28以前のバージョンでスターレッスン時に表示されていた旧レア獲得率も載せていますが、これらの間には

旧レア獲得率 = (レア獲得率+50)/60

という関係が成立します。旧レア獲得率の方が扱いやすいので、以下ではこちらの数字を扱います。

 

以下EVENT枠出現数の決定方法について。

スターランクが1~15のとき、

  • BASIC LIVEの報酬出現率アップ楽曲をプレイ
  • 難易度MASTERでスコアランクS

の2条件を満たした場合、旧レア獲得率×40%の抽選が2回行われ、成功した数だけEVENT枠が出現します。

具体例としては、例えばスターランク5のセンターを配置した場合、EVENT枠1つあたりの出現率は1.5×40=60%となり、すなわち「ランダム枠」「メダル枠」がそれぞれ60%の確率で出現することになります。この出現率はスターランク15(レア獲得率2.5)で100%(すなわち2枠確定)となります。

ではスターランク16以上はどうなるのかという話ですが、100%を超過した分が3枠目・4枠目の出現確率に割り当てられます

具体例としては、例えばスターランク18のセンターを配置した場合、EVENT枠1つあたりの出現率は2.8×40=112%となり、「ランダム枠①」「メダル枠①」が確定で出現するほか、「ランダム枠②」「メダル枠②」がそれぞれ12%の確率で出現するようになります。この追加出現率はスターランク20(旧レア獲得率5)で100%、すなわち4枠確定となります。

 

プレミアムパス

メダル交換の項でも少し触れましたが、デレステの月額制サービス「プレミアムパス」を購入していると、キャラバンでは以下の特典があります。

  • LIVE後のEVENT枠が1つ増加する(ランダム枠の模様)
  • キャラバンメダル交換所でスタージュエルを計200個分交換できる
  • キャラバンメダル交換所で各SRアイドルを通常より1人多くスカウトできる(必要メダルは通常の半額)

特に3つ目は上位SRのスタラン15を目指しているけどあと1人足りない……といったときの最終手段とも言えます。

 

GRAND LIVE

あくまで仮説ですが、GRAND LIVEでのEVENT枠出現率は以下の式で導けるようです。なお、簡単のため計算式には上述の表中にある「旧レア獲得率」を用いています。

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この計算式のもと、難易度FORTE・出現率アップ日にスタラン20のアイドル3人をそれぞれのユニットのセンターに置いた場合の出現率を計算すると、出現率は410%となり、最低8枠かつ最大10枠のドロップが発生することになります。

以下は10枠ドロップ時の画像。(プレミアムパス有り・方針無し)

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そして、結局GRANDとBASICのどちらが高効率なのかという話。

GRAND対応曲は今のところすべて全タイプ楽曲なので、全タイプ曲or全楽曲出現率アップ日以外は出現率に補正が掛かりません。そこで、出現率アップ日のGRANDと出現率アップ日のBASICをプレイした場合のそれぞれの出現率を見てみましょう(スタランの組合せは代表的なもののみ記載)。

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表の通り、同じスタラン帯であれば出現率は

出現率アップBASIC<出現率非アップFORTE

となる(スタラン15が十分居る場合)ので、時間効率の面ではGRANDが大きく勝ります。

スタミナ効率に関しては、例えば出現率非アップFORTEのスタラン15-15-15と出現率アップMASTERのスタラン15を比較した場合、消費スタミナの比30/18≒1.67よりも出現率の比170.2/100=1.702の方が大きいため、こちらもGRANDの方が高効率と言えます。
ただしスタラン20を1人のみ所持している場合はMASTERの方がスタミナ効率は上だったりもするので注意。

ちなみに1枠当たりのメダル枚数はGRANDの方が上(BASICは平均24-25枚程度、GRANDは平均31-32枚程度)。

 

まとめると、入手枚数が確率に大きく左右されるキャラバンでは時間効率(周回数)が重要なため、GRANDはBASICより総じて優秀と言えます。

 

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【デレステ】イベント「LIVE Groove Vocal burst (New bright stars)」攻略

 

2022年3-4月開催のイベント、「LIVE Groove Vocal burst (New bright stars)」の攻略記事です。

 

最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

 

 

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開催期間

3/30, 15:00~4/8, 20:59

10日間のイベントです。

 

報酬SR

SR (1):小日向美穂

 

SR (2):桐生つかさ

 

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SRを1枚獲得したいだけであれば、イベントptランキング20万位以内(ボーダーは数千pt程度)に入るのが最も楽。ただし、この場合イベント終了後までSRを入手することができません。
10000位以内に入ることで各アイドルをスタラン15にすることが可能。
2000位以内に入ればそれに加え、もう1枚SRを獲得することができます。
また、プレミアムパスを購入してる場合は達成pt報酬にSRおよびスタージュエルが追加されます。所定のpt到達後にプレミアムパスを購入した場合でも、購入後の初回ログイン時に追加で到達済みptの報酬を獲得できます。

加えて、カムバックSRスカウトチケットを使うことで任意の獲得済みSRをスカウトすることができる(同カードのスカウトは年1回まで)ので、これとプレミアムパスの獲得分を合わせると10001位~20000位であってもスタラン15が可能です。

 

基本的な走り方

イベントpt報酬でSRを獲得するまでの流れ。

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編成について

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ハコユレLvに応じて獲得ptが上昇するため、Grooveではスコアを稼ぐことが重要。

スコアを稼ぐ上で重要なのは、編成にGrooveのburstステータスが高いアイドルを入れることです。
今回は"Vocal burst"なので、編成(サポメンを含む)に入るアイドルのボーカル値に+150%のボーナスが掛かります。特に、特技「トリコロール・シナジー」持ちのブランフェス限定アイドルは特定ステータス値が非常に高いので、所持している場合は編成推奨。

トリコロール・シナジー持ちのアイドルはこちらで紹介しています。

 

10000位、2000位以内を目指す人向け

効率の良い走り方

こちらは難易度MASTERまたはMASTER+(※Groove開始時に選択する難易度はMASTER、MASTER+のどちらでも獲得ptに差は無い)におけるハコユレLvと獲得イベントpt(アンコール除く)の対応をグラフにしたもの。(元データはwikiより)

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最低330pt、最高505pt。またハコユレLv24、50をそれぞれ境に傾きが減少し、ハコユレLv50と99では25ptの差しかありません。このため、基本的には安定してハコユレLv50を超えられる編成が重要と言えるでしょう。

また、Groove開始時の難易度選択でMASTERを選びかつハコユレLvが21以上の場合、アンコール楽曲の難易度をMASTERとMASTER+で選べますが、この獲得イベントptに関してはMASTER:160pt 、 MASTER+:174ptとMASTER+の方がやや高いため(スコアSの場合)、安定してクリア可能なのであればMASTER+推奨。

 

ちなみに、昔はアンコールをリタイアして周回するのが時間効率として最高でしたが、獲得ptの変更により現在はアンコールをプレイした方が高効率な場合が多いです。一応注意。

 

ボーダーの目安

プロデュース方針実装以後のGrooveイベントにおけるイベントptランキングボーダーの一覧。

開催月 イベント楽曲 開催日数 2001位 10001位 SR(1) SR(2) burst
2020/11 Never ends 9 138011 70301 北条加蓮 鷺沢文香 Vocal
2021/02 White again 10 96294 67137 小早川紗枝 島村卯月 Dance
2021/04 Just Us Justice 9 77039 56612 南条光 結城晴 Vocal
2021/07 Secret Mirage 9 81923 56462 水本ゆかり 小早川紗枝 Dance
2021/10 堕ちる果実 10 125199 79536 神崎蘭子 黒埼ちとせ Vocal
2022/01 CoCo夏夏夏 Holiday 9 109998 72964 佐藤心 上田鈴帆 Visual
2022/03 New bright stars 10 103346 73499 小日向美穂 桐生つかさ Vocal

 

ボーダーの目安としては

  • 10000位:6万〜7万pt
  • 2000位:10万〜14万pt

といった感じです。(※前/後半戦システム廃止前の場合)

2000位ボーダーは10万付近に落ち着くことが多いですが、一部人気ユニット(P.C.S.)のイベントでは17万まで伸びたこともあるので場合によってはある程度の覚悟が必要。

これらの数字も参考に、以下にプレイ回数-獲得pt対応表を載せるので、目安として目標ptを稼ぐにはこのくらいプレイする必要があるということは把握しておきましょう。(ちなみにTwitterで「デレステ ボーダー」と検索すると有志によるボーダー予測が出てきます)

 

オートLIVEについて

GrooveではオートLIVEチケットを1枚使用することで、メドレー3曲+アンコール曲の計4曲すべてをオートLIVEとすることが可能です。詳細な仕様は以下。

  • オートLIVEチケットを複数枚使用し、枚数分のスタミナを消費した場合、使用した枚数分の報酬を得ることが可能。
  • オートLIVEとした場合、得られるイベントptなどの報酬は手動時の80%となる。
  • オートLIVEチケットを使用してメドレー3曲を行った場合、アンコール曲プレイ前の画面でオートLIVEの実施有無を選択することが可能。ここで手動を選んでアンコール曲をクリアした場合、スコアは正式に記録されるので、スコアタ時に便利。
  • 最初にオートLIVEを選択しなかった場合、アンコール曲のみオートLIVEとすることは不可。

獲得イベントptなどが80%になってしまうというデメリットはありますが、スタミナをまとめて消費できるのは大きな利点なので、時間に余裕がない場合は積極的にオートLIVEチケットを使用していきましょう。

 

放置編成は使用可能?

Grooveはゲスト不在のためライフが少ない、選曲がランダム、ハコユレLvが低いとアンコールが発生しない等の要因から、放置編成向きのイベントとは言えません。しかしながら、時間効率・スタミナ効率が極めて悪いことを許容できるのであれば、放置編成を使用することは一応可能です。

難易度はREGULAR推奨。基本的には完全放置でアンコールまで可能ですが、1曲終えてライフが少ないまま次の曲へ行くとたまに死ぬので、休憩画面ではライフの残りに気を配る必要があるでしょう。1倍消費の1周で300ptほど稼げるので、時間効率は手動MAS周回(1周約650pt)の46%程度、スタミナ効率は77%程度となります。

オートLIVEチケットが余っているのであれば、そちらを消費してMASTER+のLIVEを行う方が高効率です。

 

サポメンとスターランク

Grooveにはゲストがおらず、またburst(特定のステータスに掛かる+150%のバフ)がサポートメンバーにも適用されるため、アピール値に対するサポメンの寄与率が通常より高くなります。

ここで、特技「トリコロール・シナジー」持ちアイドル(以下シナジー)はボーカル・ダンス・ビジュアルのうちいずれかのステータスが突出して高いため、メイン編成およびサポメンにシナジーが多いほどアピール値は上昇します。

さらに、サポメンはスターランク分重複して選ばれる(例えば、メイン編成に入れているあるシナジーのスターランクが5の場合、サポメンに同アイドルが4人入る)ため、Grooveの時間効率を高めたりハイスコアを狙いたいのであればシナジーのスタラン上げは一考の価値あり。

スタラン上げにはスターレッスントレーナーチケットを使う、または同アイドルをスターレッスンするという2通りの方法が存在します。後者に関して、センター効果「レゾナンス」を利用する編成においては同じシナジーの特訓前・特訓後を同時に組み込む場合もあるので、手持ちに最低2人は残しておくことを推奨します。

 

放置編成について

Grooveは選曲がランダム・ゲストが居ない・ハコユレLvが低いとアンコールに到達しないといった点で放置編成がやや使いにくいイベントです。以下では具体的な放置編成の例とその使用条件について扱います。(なお、オートLIVEチケットが余っていればそれを難易度MASTER以上で使う方を優先しましょう)

アイドル名 役割
[メリーバッドユートピア
一ノ瀬志希
シンデレラブレス
12中マジック
[ホワイト・ハピネス]
緒方智絵里
シンデレラチャーム
9高シナジー
[オールデイズフィーバー☆]
片桐早苗
Paステップ
9高パフェサポ
[ダイアモンド・アテンション]
椎名法子
トリコロール・アビリティ
9高スキブ
[永遠のプリンセス]
川島瑞樹
Coエナジー
7中ダメガ

秒数を合わせたパフェサポ&スキブ、それらをともに発動するシンデレラマジックでMISS→PERFECT変換のカバー率を高めた編成。トリコロール・シナジーはGrooveのburstに合わせた特化ステータスを持つアイドルを選ぶのがおすすめ。特技ポテンシャルを高確率特技持ちには8、中確率特技持ちには10振ることで、任意の属性で特技が確定発動するようになります。(※トリコロール・アビリティの発動が必要。発動条件に注意)
以下難易度別の解説。

 

●難易度PROについて

上記画像ではアピール値29.7万ですが、このアピール値で3曲を完全放置した場合、8~9割程度の割合でハコユレLv17に到達し、アンコールが発生します。アンコール曲も放置でスコアSを取れれば、合計で400pt強獲得でき、このときの時間効率は手動時の6割程度
ハコユレLvを稼ぐためにはアピール値が重要なので、30万程度を目安として、前項の内容を参考にサポメン育成を進めましょう。
また、ハコユレLvはMISS数に応じて下降するので、上記の編成を使用した場合にMISSが多く出てしまう一部楽曲(例:Snow Wings、輝く世界の魔法、MOTTO!など)に注意。それらの楽曲が選ばれてしまった場合はGrooveタイプ変更で選曲をやり直す、またはある程度手動で叩くなどの対応が必要です。
※ただし、アンコールに到達せず3曲で終わったとしても時間効率はそこまで変わらないため、スタミナ効率を気にしないのであれば、必ずしもアンコール到達が必要なわけではありません。

 

●難易度REGULARについて

編成が十分に揃っていない、またはアピール値が足りずPROだとアンコール到達が安定しない場合の選択肢。生存難易度、アンコール到達難易度はPROより遥かに低いため、手軽に試せるのが利点。
1回で300pt程度稼げ、このときの時間効率は手動時の5割弱

 

●難易度MASTERについて

3曲終了時点でのハコユレLvがほぼ0となるため、放置でアンコール到達はまず不可能。それどころか選曲によっては生存すら怪しい場合もあるため、実用性は低め。

 

各特技持ちアイドルの確認は以下記事から。

 

LIVE PARTY周回

通常のGrooveライブはアンコール込みで1周10.5〜11分を要するため、このとき前半戦における1分あたりの獲得ptは60pt/分程度になります(1回650ptと仮定)。

そしてイベントptを得る方法は他にもあり、Grooveイベント中にLIVE PARTY(協力LIVE)を難易度MASTER+で行うと205pt獲得できます。ただし、残りライフが0ではなく、完全放置ではなく(ある程度叩かないとNG)、切断が起こらなかった場合。

この条件だと、LIVE PARTYの周回速度が3分25秒/曲未満であれば、Groove前半戦における時間効率を最大にするのはLIVE PARTYとなります。ちなみに最速で2分50秒/曲程度だと思いますが、このとき時間効率はGroove周回の1.2倍ほど。

ただし、1曲3分弱でLIVE PARTYを行うのは野良ではまず安定せず、SNS等で有志を募って周回を行う必要があるため色々な意味でハードルが高いのが実情。

効率が良いと言っても2桁順位を目指す場合にようやく選択肢に入ってくるぐらいの話だと思うので、ガチ走りする方以外は存在だけ認識していれば問題ないと思います。

 

前/後半戦システムの廃止により最高効率ではなくなりました。注意。

 

スコアタについて

Grooveでスコアアタックをする際は以下の点に注意しましょう。

  1. Grooveにはゲストが存在しない
  2. イベント楽曲のタイプは最初に選んだGrooveのタイプ(Cu,Co,Pa)によって決まる。アピール値や特技発動率の補正もこれに依存
  3. Grooveの補正(Vocal burstならVo値に+150%など)はサポメンにも掛かるので、Grooveではサポメンが占めるアピール値の割合が高く、そのためサポメンに該当ステータス値の高いアイドルが多く居るほどスコアが上昇する

2番目は特に重要な仕様であり、例えばキュートタイプのGrooveを選択したとき、クールとパッションタイプのアイドルの特技発動率は、最大でも80%(高確率特技、特技Lv10、特技ポテンシャル10の場合)と決して高くはない数字になってしまいます。ただし、シンデレラブレスを用いればユニット内の特技発動率を高めるセンター効果を発揮させることができるので、複数タイプを入れる編成を運用する場合はそのような選択肢がある事を覚えておきましょう。

他形式のイベントも含めたスコアタ編成例については以下の記事で扱っています。

 

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【デレステ】イベント「ラビューダ♡トライアングル (アタポン形式)」攻略

 

2022年3月開催のアタポン形式イベント「ラビューダ♡トライアングル」の攻略記事です。

 

最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

 

 

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開催期間

3/20, 15:00~3/28, 20:59

9日間のイベントです。

 

報酬SR

SR (1):島村卯月

 

SR (2):宮本フレデリカ

 

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SRを1枚獲得したいだけであれば、イベントptランキング20万位以内(ボーダーは数百~数千pt程度)に入るのが最も楽。ただし、この場合イベント終了後までSRを入手することができません。
10000位以内に入ることで各アイドルをスタラン15にすることが可能。
2000位以内に入ればそれに加え、もう1枚SRを獲得することができます。
また、プレミアムパスを購入している場合は達成pt報酬にSRおよびスタージュエルが追加されます。所定のpt到達後にプレミアムパスを購入した場合でも、購入後の初回ログイン時に追加で到達済みptの報酬を獲得できます(ヘルプより)。

加えて、カムバックSRスカウトチケットを使うことで任意の獲得済みSRをスカウトすることができる(注:同カードのスカウトは年1回まで)ので、これとプレミアムパスの獲得分を合わせると10001位~20000位であってもスタラン15が可能です。

 

基本的な走り方(SR入手まで)

達成pt報酬でSRを獲得する方法。

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まとめとしては、時間効率を重視する場合

  1. 営業・イベログボを中心にイベントアイテムを稼ぐ
  2. イベントLIVEのアイテム4倍消費を利用し、一気にptを稼ぐ

といったサイクルを繰り返すだけ。SRが欲しいだけならこれで十分であり、営業をきちんと行っていれば累計1時間程度で15000pまで到達できます。

 

営業について

基本事項はこちら。

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プロデュース方針

プロデュース方針に関する基本的な話は以下の記事で。

アタポン形式イベントでは営業の重要性が高いため、営業に関連するプロデュース方針が効率に大きく関与します。プロデュース方針は
「メニュー」→「プロデューサー設定」→「方針変更」
から設定できますが、後から変更する場合、有償ジュエル1000個で購入する方針変更書が必要となるため注意。

設定すると良い項目は

  1. 営業回数アップ(8000pt):営業に行ける回数が+1
  2. 営業時間短縮(800pt×10):営業時間がLv×5%短縮(最大50%)
  3. 営業追加アイテム獲得(6000pt):イベントアイテムの出現枠が+1

の3つ。
1は特に4つの10h営業でそれぞれ営業回数が2回→3回になるため、全て出して回収した場合、獲得イベントアイテム数が1.5倍となります。
2は1Lvずつ刻んで設定できるので、場数ptに余裕がある分を回すのが良いでしょう。
3は10h営業のイベントアイテム出現枠が2個→3個となるため、各営業での獲得イベントアイテム数が1.5倍となります。

1と3を設定し10h営業を全て(12回/日)回収した場合、営業で獲得出来るイベントアイテム数は2.25倍となり、その獲得分だけでイベントptが35000~40000pt程度稼げます。

ただし1~3を全て設定するとなるとかなりの場数ptが必要となるので、これらに振る必要性が高いのは「アタポン形式・Grooveイベントで毎回10000位以内を狙う人」くらいです。自分のプレイスタイルと相談して配分を決めましょう。

 

営業の超成功確率について

10h営業時の編成に関して、少し手間ではありますが、UPマーク付き(得意)の子5人を選んだ場合、得意0人のときと比較して超成功確率がやや上昇するようです(35%→45%程度?)。少しでも効率を高めたい人向け。

詳しくはこちら↓

 

10000位以内、2000位以内を目指す人向け

10000位以内に入ると両SRのスターランクを15に、
2000位以内に入ると両SRのスターランク15に加え、もう1枚カードを獲得することができます(プレミアムパス報酬分を除く)。
ここを目標とする人は多いと思いますが、その場合獲得ptの時間効率が重要となってくるので、以下では細かい注意や必要プレイ時間等について記します。

 

効率の良い走り方

把握しておくと良いことを以下に記します。

共通

  • 非イベント楽曲プレイ時、獲得イベントアイテム数に影響を与えるのは「楽曲プレイ時の消費スタミナ」と「スコアランク(圏外,C,B,A,S)」の2つ。ほとんどの場合、消費スタミナが多いほど、またスコアランク(※スコアそのものではない)が高いほど、獲得ptおよび獲得イベントアイテム数は多く、スタミナ効率も良い。
  • 時間効率が最も良いのは、GRAND LIVE (FORTE)のスタミナ2倍消費での周回。スタミナ効率もBASICスタミナ19消費楽曲よりわずかに良い。
  • BASIC LIVE周回を選択する場合、時間効率が最も良いのは楽曲Lv25以上のMASTER(=スタミナ19消費)。このときの時間効率はFORTE周回の7割程度。なお、EXTRA LIVEチケットを使用してのプレイではptおよびイベントアイテムを獲得することはできないので注意。
  • イベント楽曲プレイ時、獲得ptに影響を与えるのは「楽曲プレイ時の消費イベントアイテム数」と「スコアランク(圏外,C,B,A,S)」の2つ。消費イベントアイテムが多いほど、またスコアランク(※スコアそのものではない)が高いほど、獲得ptは多く、スタミナ効率も良い。なお、MASTERとMASTER+は獲得ptが同一のためどちらを選んでもOK。
  • 10h営業は1日必ず6回、できれば8回出す。4h、6h営業はスタミナ効率は悪いが時間効率は良いので、時間に余裕の無い人は一考の価値あり。
    ※営業関連のプロデュース方針に関しては上述
  • イベントアイテムには所持上限があり、99,999個を超えて獲得した分は失われる。500位↑あたりを目指す場合は注意。

2000位狙い

  • ボーダーが高くなることが予想される場合、非イベント楽曲は常にスタミナ2倍消費でのプレイを推奨。
  • 再生時間が短めの楽曲を推奨(目安としては長くとも2分5秒程度)。再生時間はルームのサウンドブースから確認可能。ちなみにBASIC最短はスパイスパラダイス、GRAND最短はココカラミライヘ!(僅差でEVERLASTING)。

 

ボーダーについて

プロデュース方針実装以後のアタポン形式イベントにおけるイベントptランキングボーダーの一覧。

開催月 イベント楽曲 開催日数 2001位 10001位 SR(1) SR(2)
2020/11 さよならアンドロメダ 9 214800 70649 渋谷凛 森久保乃々
2020/12 Snow*Love 9 102461 61979 市原仁奈 及川雫
2021/01 君のステージ衣装、本当は… 8 86289 60103 荒木比奈 白雪千夜
2021/02 ハーモニクス 8 94037 60835 ジュリア 最上静香
2021/03 踊るFLAGSHIP 9 113530 66299 小日向美穂 佐藤心
2021/04 イケナイGO AHEAD 9 81709 61176 櫻井桃華 橘ありす
2021/05 とんでいっちゃいたいの 10 99997 69316 三村かな子 宮本フレデリカ
2021/06 いとしーさー♥ 9 106569 66264 輿水幸子 藤原肇
2021/07 パ・リ・ラ 10 85727 65492 ナターリア 城ヶ崎莉嘉
2021/08 レッド・ソール 9 85225 62127 桐生つかさ 三船美優
2021/09 Drastic Melody 10 159446 84525 渋谷凛 白雪千夜
2021/10 Let's Sail Away!!! 10 131493 76584 浅利七海 西園寺琴歌
2021/12 VOY@GER 10 138225 77035 塩見周子 久川颯
2022/01 トロピカルガール 9 103937 69334 夢見りあむ 難波笑美
2022/03 ラビューダ♡トライアングル 9 129575 70347 島村卯月 宮本フレデリカ

 

ボーダーの目安としては(開催日数にもよりますが)、

  • 10000位:6万pt~7万pt
  • 2000位:8万〜20万pt

といった感じ。

2000位ボーダーの範囲が広すぎるので補足しますが、まず8万〜9万pt、他メディアでの露出が多い人気ユニット・人気楽曲のイベントならそれに5万~10万pt程度を加えた値がボーダーになる、という感覚。

また、10000位ボーダーも(2000位程ではないとはいえ)やや幅があり、楽曲や報酬アイドルによっては大きく伸びることもあるので、ボーダーの動向には要注意(ちなみにTwitterで「デレステ ボーダー」と検索すると有志によるボーダー予測が出てきます)。

 

GRAND LIVE

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選曲画面でタブをGRANDに切り替えるとGRAND LIVEが行えます。
視認性を上げるためLIVE設定(LIVE開始直前の画面で右上に出てくるアイコン)でフリックアイコンを色付きに変えておきましょう

 

獲得イベントアイテム数

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どのスコアランクであってもイベントアイテム数は
BASIC<GRAND
であるため、時間効率の面ではGRANDの方が常に高効率となります(図はスタミナ1倍消費時)。

ちなみにスタミナ効率に関しては同じスコアランクであればほぼ同一。

 

選曲

夢をのぞいたら(2:07)・Stage Bye Stage (2:07)・TRUE COLORS (2:06)あたりが短く簡単で、特にStage Bye Stageは放置編成も使いやすくおすすめです。

最短はココカラミライヘ!(1:59)であり、やや難易度は高めですが放置編成を組むことも可能。
※EVERLATING (1:58)について、表記上は再生時間が最短ですが、LIVEに要する実際のプレイ時間はココカラミライヘ!の方が少しだけ短いようです。とはいえ差は0.数秒程度なので、放置編成の組みやすさからEVERLASTINGを選択したとしてもほぼ影響はありません。

 

放置編成

50000~のpt帯になると、「放置編成」が組めるか否かで精神的負担が大きく変わります。

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これはBASIC LIVE放置編成の一例。「デレステ 放置編成」で検索するとこれを詳細に扱った記事が出てくるので詳しくは述べませんが、この編成さえ組めれば1日10時間以上のプレイも余裕。

2000位より上を目指す、または継続的に10000位以内に入りたいのであれば重要度は非常に高いと言えます。

 

これはGRAND LIVE放置編成の一例。以下のツールで手持ちのパフェサポ・スキブ系をユニットにどう割り振るかを最適化できるので、編成に悩む場合はご活用ください(画像の編成の詳細も記事内に記載しています)。

 

スコアタについて

アタポン形式のイベントLIVEは通常のものと同様なので特筆すべきことはありませんが、強いて言うならある程度まとまった数のイベントアイテムを集めてからスコアタに挑むのが良いでしょう。

他形式のイベントも含めたスコアタ編成例については以下の記事で扱っています。

 

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【デレステ】イベント「ススメ!シンデレラロード(2022/03, 惠&椿)」攻略

2022年3開催のイベント「ススメ!シンデレラロード」の攻略記事です。

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最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

 

 

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開催期間

3/11, 15:00~3/18, 20:59

8日間のイベントです。

 

報酬SR

上位SR:伊集院惠

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下位SR:江上椿

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イベントの概要 

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ススメ!シンデレラロード(通称スシロー)ではすごろくのようなマップが与えられ、LIVEをプレイすることでその上を進んでいきます。

マップには任意のタイミングで切り替えられる下位SRルートと上位SRルートが存在し、このそれぞれをMAP5、MAP4まで進めてイベント限定SRを獲得するのが1つの目標と言えるでしょう。

新曲やイベント専用のLIVE会場などは無く、通常のLIVEをプレイしつつ報酬を集めるという形式なので、比較的のんびり進めることができるイベントです。

 

進め方のコツ

課題 

マップの最後ではトレーナーが課題を出してくるのですが、クリア条件は非常にヌルいのが特徴。 

例として、最も難しい上位SRルートのMAP4の課題は

であり、一見28をフルコンしなきゃいけないのかと勘違いされがちですが……
楽曲Lvはあくまで「合計」であり、またこの課題は別々に達成しても問題ありません。
何回かLIVEを行って上の条件を満たし、難易度DEBUTのフルコンボで下の条件を満たして課題クリアというプレイングも可能。

 

プレイ回数の目安

下位SRルート、上位SRルートは合わせて310マス存在します(Exを除く)。

難易度MASTERでスコアSランクを取れれば少なくとも5~6マス程度は進めるので、課題クリアのためのプレイを入れてもおおよそ60回程度LIVEを行えば両SRを獲得できます。放置編成も使用可。

また、GRAND LIVEの難易度FORTEであれば1回で11~12マス程度進めるのでより時短が可能。

 

LIVE PARTYによるススメチケット獲得

イベント中にLIVE PARTY(協力LIVE)をプレイした場合、直接マップを進むことはできませんが、1枚につきマップを1進むことができる「ススメチケット」が5枚手に入ります。

両SRを獲得するだけなら、イベント中のLIVE PARTYで集められるススメチケットは十分な量なので、スターエンブレム稼ぎのついでにイベントを進めるのがオススメ。

ただし、課題に関しては通常のLIVEでクリアしなければならないので注意。

また、ススメチケットを集めるだけ集めて使わないとイベントデイリーミッション「毎日、MAPを15マス進もう」が達成できず、報酬のジュエル25個を獲得できないので注意。

 

詳細な仕様(スターランク15を目指す人向け)

スタラン上げにはMAP Exの周回が必要。以下ではMAP Exの仕様について扱います。

進行マス数の決定

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MAP Exのボーナスには

  • そのルートのアイドル(カードは何でも良い)が編成に入っているか否か
  • ユニットの合計スターランク
  • 楽曲の属性

が関与します。楽曲のどの属性にボーナスが掛かるかは前のアイドルが立っている床の色(ピンク→Cu、青→Co、橙→Pa、虹→全タイプ、金→すべて、灰→なし)からも判断できます。

 

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LIVEをクリアした際、編成や楽曲タイプによって上のようにボーナスptが加算されます。

進行マス数は「ボーナスの合計÷100」の小数点以下を切り捨てた値になります。画像では合計1040ptなので、10マス進むことになります。

また、LIVEクリア時に15%~20%程度の確率で「進行2倍ボーナス」が発生し、次の進行マス数が2倍となります(ススメチケットでの進行には適用されないので注意)。

 

ボーナスptの詳細はwikiに詳しいですが、この中から難易度MASTERとFORTEの情報を抜粋して以下に記します。数字を見ての通りGRANDの方があらゆる点で高効率ですね。
なお、下の2つ(「合計スターランクボーナス」と「編成アイドルボーナス」)がユニットボーナスに分類されます。

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周回数の目安

MAP Exを14周するには、GRAND LIVEで1回18マス程度進めるとして

  • 下位SR:およそ35回
  • 上位SR:およそ70回

LIVEを行う必要があります(ススメチケットや進行2倍ボーナスも加味した場合)。MASTER周回ならこの2倍程度。

放置編成を使う場合は合計スターランクボーナス・編成アイドルボーナスが得られないことが多いため、周回数は1.5倍程度に増加します。

 

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【デレステ】Rの性能一覧表 (特技・特化ステ・属性など)

レアリティ:Rのアイドル(カード)が持つ、特技などの性能に関する情報の一覧表。

レイアウトについての要望などあればコメント欄にお願いします。

SSR、SRはこちら↓

 

 

※デフォルトのソート優先順位は特技→発動間隔→タイプ→発動確率(昇順)
※特化ステは最も高いステータスが4000を超えている場合に設定
※列名(No.など)をクリックorタップで各列のソートが可能。ブラウザ更新でリセット

 

特技絞り込み

 

 No.               名前                  タイプ                          センター効果                                        特技                  発動間隔 発動確率 効果時間 特化ステ ボーカル  ダンス  ビジュアル 総ステ 実装日
39 白菊ほたる キュート キュートエナジー COMBOサポート 12 少し Bal 3603 3522 3507 10632 2015-11-30
89 涼宮星花 キュート キュートメイク COMBOサポート 12 少し Vi 3189 2630 4907 10726 2016-09-23
33 脇山珠美 クール クールエナジー COMBOサポート 12 少し Bal 3498 3649 3470 10617 2015-10-31
64 並木芽衣子 パッション パッションエナジー COMBOサポート 12 少し Bal 3824 3485 3416 10725 2016-04-11
75 西島櫂 パッション パッションメイク COMBOサポート 12 少し Vi 2595 3154 4892 10641 2016-06-23
83 柳清良 キュート キュートブリリアンス COMBOサポート 15 しばらく Bal 3589 3833 3629 11051 2016-08-12
87 服部瞳子 クール クールボイス COMBOサポート 15 しばらく Vo 4901 2634 3192 10727 2016-09-12
70 高橋礼子 クール クールエナジー COMBOサポート 15 しばらく Bal 3492 3810 3429 10731 2016-05-25
79 南条光 パッション パッションステップ COMBOサポート 15 しばらく Da 2574 4918 3142 10634 2016-07-19
59 月宮雅 キュート キュートステップ COMBOボーナス 6 少し Da 3170 4777 2637 10584 2016-03-11
37 工藤忍 キュート キュートボイス COMBOボーナス 6 少し Vo 4797 3086 2532 10415 2015-11-13
7 輿水幸子 キュート キュートメイク COMBOボーナス 6 少し Vi 3121 2591 4725 10437 2015-09-03
14 速水奏 クール クールメイク COMBOボーナス 6 少し Vi 2580 3115 4739 10434 2015-09-03
63 梅木音葉 クール クールアビリティ COMBOボーナス 6 少し Bal 3470 3923 3544 10937 2016-04-08
47 村上巴 パッション パッションボイス COMBOボーナス 6 少し Vo 4931 3052 2467 10450 2015-12-30
20 城ヶ崎美嘉 パッション パッションメイク COMBOボーナス 6 少し Vi 3100 2558 4765 10423 2015-09-03
94 海老原菜帆 パッション パッションステップ COMBOボーナス 6 少し Da 3198 4888 2646 10732 2016-10-22
85 遊佐こずえ キュート キュートボイス COMBOボーナス 7 しばらく Vo 4892 3154 2595 10641 2016-08-31
9 桃井あずき キュート キュートステップ COMBOボーナス 7 しばらく Da 3074 4817 2518 10409 2015-09-03
17 綾瀬穂乃香 クール クールステップ COMBOボーナス 7 しばらく Da 3106 4751 2570 10427 2015-09-03
54 大石泉 クール クールメイク COMBOボーナス 7 しばらく Vi 2498 3072 4893 10463 2016-02-10
57 土屋亜子 パッション パッションボイス COMBOボーナス 7 しばらく Vo 4801 3118 2571 10490 2016-02-29
27 若林智香 パッション パッションステップ COMBOボーナス 7 しばらく Da 2539 4791 3088 10418 2015-09-03
4 小早川紗枝 キュート キュートボイス COMBOボーナス 9 かなり Vo 4803 3080 2527 10410 2015-09-03
58 村松さくら キュート キュートステップ COMBOボーナス 9 かなり Da 2462 4939 3048 10449 2016-02-29
101 池袋晶葉 キュート キュートブリリアンス COMBOボーナス 9 かなり Bal 3887 3644 3685 11216 2016-12-12
86 瀬名詩織 クール クールステップ COMBOボーナス 9 かなり Da 3195 4895 2641 10731 2016-09-09
11 高垣楓 クール クールボイス COMBOボーナス 9 かなり Vo 4777 2549 3094 10420 2015-09-03
32 二宮飛鳥 クール クールメイク COMBOボーナス 9 かなり Vi 3107 2570 4751 10428 2015-10-19
25 ナターリア パッション パッションボイス COMBOボーナス 9 かなり Vo 4713 3127 2601 10441 2015-09-03
67 北川真尋 パッション パッションステップ COMBOボーナス 9 かなり Da 3156 4803 2618 10577 2016-05-10
68 松原早耶 キュート キュートボイス PERFECTサポート 9 少し Vo 4882 3118 2554 10554 2016-05-11
6 安部菜々 キュート キュートエナジー PERFECTサポート 9 少し Bal 3567 3689 3587 10843 2015-09-03
13 北条加蓮 クール クールアビリティ PERFECTサポート 9 少し Bal 3635 3614 3611 10860 2015-09-03
81 古澤頼子 クール クールメイク PERFECTサポート 9 少し Vi 2636 3180 4840 10656 2016-07-31
24 十時愛梨 パッション パッションエナジー PERFECTサポート 9 少し Bal 3675 3594 3576 10845 2015-09-03
5 双葉杏 キュート キュートアビリティ PERFECTサポート 11 しばらく Bal 3272 3252 3249 9773 2015-09-03
12 神崎蘭子 クール クールアビリティ PERFECTサポート 11 しばらく Bal 3246 3236 3286 9768 2015-09-03
91 高峯のあ クール クールアビリティ PERFECTサポート 11 しばらく Bal 3833 3670 3639 11142 2016-10-06
82 佐藤心 パッション パッションメイク PERFECTサポート 11 しばらく Vi 3174 2626 4852 10652 2016-08-10
21 城ヶ崎莉嘉 パッション パッションアビリティ PERFECTサポート 11 しばらく Bal 3237 3226 3300 9763 2015-09-03
56 三好紗南 パッション パッションアビリティ PERFECTサポート 11 しばらく Bal 3557 3589 3752 10898 2016-02-16
48 早坂美玲 キュート キュートブリリアンス PERFECTサポート 13 かなり Bal 3623 3612 3685 10920 2016-01-09
99 相原雪乃 キュート キュートアビリティ PERFECTサポート 13 かなり Vi 3198 2646 4888 10732 2016-11-22
50 結城晴 クール クールアビリティ PERFECTサポート 13 かなり Bal 3599 3617 3697 10913 2016-01-15
66 和久井留美 クール クールメイク PERFECTサポート 13 かなり Vi 3130 2575 4856 10561 2016-04-30
29 浜口あやめ パッション パッションエナジー PERFECTサポート 13 かなり Bal 3464 3496 3655 10615 2015-09-30
35 クラリス キュート キュートステップ SCOREボーナス 6 少し Da 2565 4759 3104 10428 2015-10-31
1 島村卯月 キュート キュートメイク SCOREボーナス 6 少し Vi 2257 2761 4347 9365 2015-09-03
65 楊菲菲 キュート キュートメイク SCOREボーナス 6 少し Vi 3156 2618 4803 10577 2016-04-25
92 浅野風香 キュート キュートボイス SCOREボーナス 6 少し Vo 4927 2615 3178 10720 2016-10-12
60 水野翠 クール クールボイス SCOREボーナス 6 少し Vo 4916 2528 3102 10546 2016-03-11
73 篠原礼 クール クールステップ SCOREボーナス 6 少し Da 3136 4930 2564 10630 2016-06-10
43 大和亜季 クール クールメイク SCOREボーナス 6 少し Vi 2567 3115 4809 10491 2015-12-21
10 渋谷凛 クール クールボイス SCOREボーナス 6 少し Vo 4281 2309 2793 9383 2015-09-03
30 松永涼 クール クールステップ SCOREボーナス 6 少し Da 2445 4908 3028 10381 2015-09-30
19 本田未央 パッション パッションステップ SCOREボーナス 6 少し Da 2340 4243 2813 9396 2015-09-03
38 向井拓海 パッション パッションステップ SCOREボーナス 6 少し Da 3078 4811 2523 10412 2015-11-20
53 小関麗奈 パッション パッションメイク SCOREボーナス 6 少し Vi 2588 3127 4783 10498 2016-01-31
71 槙原志保 パッション パッションボイス SCOREボーナス 6 少し Vo 4817 2606 3150 10573 2016-05-31
72 大西由里子 キュート キュートメイク SCOREボーナス 7 しばらく Vi 3148 2583 4904 10635 2016-06-09
69 有浦柑奈 キュート キュートブリリアンス SCOREボーナス 7 しばらく Bal 3805 3562 3601 10968 2016-05-19
62 榊原里美 キュート キュートステップ SCOREボーナス 7 しばらく Da 2618 4803 3156 10577 2016-03-31
44 井村雪菜 キュート キュートボイス SCOREボーナス 7 しばらく Vo 4789 2581 3124 10494 2015-12-21
28 佐久間まゆ キュート キュートボイス SCOREボーナス 7 しばらく Vo 4896 2454 3036 10386 2015-09-17
102 間中美里 キュート キュートメイク SCOREボーナス 7 しばらく Vi 2685 3234 4897 10816 2016-12-17
97 伊集院惠 クール クールボイス SCOREボーナス 7 しばらく Vo 4888 2646 3198 10732 2016-11-11
78 ケイト クール クールブリリアンス SCOREボーナス 7 しばらく Bal 3617 3860 3567 11044 2016-07-10
84 桐生つかさ クール クールメイク SCOREボーナス 7 しばらく Vi 2616 3168 4866 10650 2016-08-23
40 森久保乃々 クール クールボイス SCOREボーナス 7 しばらく Vo 4934 3016 2423 10373 2015-11-30
51 ライラ クール クールステップ SCOREボーナス 7 しばらく Da 2545 4835 3101 10481 2016-01-22
41 喜多日菜子 パッション パッションメイク SCOREボーナス 7 しばらく Vi 3092 2544 4785 10421 2015-11-30
61 小松伊吹 パッション パッションステップ SCOREボーナス 7 しばらく Da 3098 4922 2523 10543 2016-03-25
34 メアリー・コクラン パッション パッションボイス SCOREボーナス 7 しばらく Vo 4928 2428 3020 10376 2015-10-31
31 西園寺琴歌 キュート キュートメイク SCOREボーナス 9 かなり Vi 2435 3022 4922 10379 2015-10-09
42 兵藤レナ キュート キュートステップ SCOREボーナス 9 かなり Da 3121 4795 2576 10492 2015-12-14
46 八神マキノ クール クールステップ SCOREボーナス 9 かなり Da 3054 4925 2472 10451 2015-12-30
55 藤居朋 クール クールボイス SCOREボーナス 9 かなり Vo 4873 2514 3081 10468 2016-02-10
100 望月聖 クール クールボイス SCOREボーナス 9 かなり Vo 4923 3221 2666 10810 2016-12-09
95 西川保奈美 クール クールメイク SCOREボーナス 9 かなり Vi 2582 3158 4967 10707 2016-10-31
96 キャシー・グラハム パッション パッションステップ SCOREボーナス 9 かなり Da 2667 4862 3210 10739 2016-11-09
88 野々村そら パッション パッションブリリアンス SCOREボーナス 9 かなり Bal 3607 3650 3874 11131 2016-09-17
49 難波笑美 パッション パッションボイス SCOREボーナス 9 かなり Vo 4887 2503 3075 10465 2016-01-12
36 市原仁奈 パッション パッションメイク SCOREボーナス 9 かなり Vi 2554 3098 4771 10423 2015-11-12
2 前川みく キュート キュートエナジー ライフ回復 9 少し Bal 3163 3234 3175 9572 2015-09-03
45 原田美世 キュート キュートエナジー ライフ回復 9 少し Bal 3439 3837 3359 10635 2015-12-21
93 柳瀬美由紀 キュート キュートエナジー ライフ回復 9 少し Bal 3810 3523 3572 10905 2016-10-17
52 岡崎泰葉 クール クールエナジー ライフ回復 9 少し Bal 3824 3371 3445 10640 2016-01-31
15 アナスタシア クール クールエナジー ライフ回復 9 少し Bal 3189 3184 3207 9580 2015-09-03
23 諸星きらり パッション パッションエナジー ライフ回復 9 少し Bal 3221 3181 3174 9576 2015-09-03
77 衛藤美紗希 パッション パッションエナジー ライフ回復 9 少し Bal 3705 3562 3586 10853 2016-07-10
76 栗原ネネ キュート キュートエナジー ライフ回復 11 しばらく Bal 3580 3719 3549 10848 2016-06-30
103 赤西瑛梨華 キュート キュートエナジー ライフ回復 11 しばらく Bal 3572 3509 3890 10971 2016-12-22
3 宮本フレデリカ キュート キュートアビリティ ライフ回復 11 しばらく Bal 3599 3647 3608 10854 2015-09-03
18 白坂小梅 クール クールエナジー ライフ回復 11 しばらく Bal 3581 3556 3702 10839 2015-09-03
98 小室千奈美 クール クールエナジー ライフ回復 11 しばらく Bal 3439 3919 3518 10876 2016-11-17
90 財前時子 パッション パッションエナジー ライフ回復 11 しばらく Bal 3588 3731 3612 10931 2016-09-30
26 仙崎恵磨 パッション パッションアビリティ ライフ回復 11 しばらく Bal 3600 3588 3663 10851 2015-09-03
8 道明寺歌鈴 キュート キュートエナジー ライフ回復 13 かなり Bal 3530 3517 3589 10636 2015-09-03
80 大沼くるみ キュート キュートエナジー ライフ回復 13 かなり Bal 3586 3562 3705 10853 2016-07-25
16 佐城雪美 クール クールエナジー ライフ回復 13 かなり Bal 3529 3575 3537 10641 2015-09-03
74 木場真奈美 クール クールアビリティ ライフ回復 13 かなり Bal 3592 3691 3572 10855 2016-06-17
104 星街すいせい クール クールボイス ライフ回復 13 かなり Vo 4935 2486 3105 10526 2024-03-11
22 日野茜 パッション パッションエナジー ライフ回復 13 かなり Bal 3563 3543 3540 10646 2015-09-03

【デレステ】イベント「LIVE Parade (ストリート・ランウェイ)」攻略

 

2022年2-3月開催のイベント「LIVE Parade (ストリート・ランウェイ)」の攻略記事です。

 

最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

 

 

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開催期間

2/27, 15:00~3/8, 20:59

10日間のイベントです。 

 

報酬SR

SR①:砂塚あきら

 

SR②:早坂美玲

 

基本的な走り方(SR入手まで)

f:id:rrr19533739:20201031130006j:plain

 

f:id:rrr19533739:20201031130021j:plain

 

f:id:rrr19533739:20201031130036j:plain

 

スタラン15を目指す人向け

SR①とSR②の入手方法一覧。

f:id:rrr19533739:20201031130104j:plain

累計イベントptは簡単に達成できるので、累計観客動員数と公演のクリアが主たる壁となり、特に累計観客動員数200万弱を達成するのはかなり大変。

というわけで、以降はこれらの条件をなるべく少ない労力で達成するためのコツを扱います。

 

余談:周回を行う上での小ネタ

公演を選択する際、通常は画面中央左の選択欄をタップすると思うのですが、実は地図上の公演ナンバー(1st, 2ndなど)を直接タップすることでも準備ページに行くことが出来ます

周回したい公演が一々スクロールしなければならない場所にあって面倒に感じている方向け。

 

最大獲得観客動員数

1回の公演での獲得観客動員数を最大にするには

  • スタミナ消費50の公演を選択
  • 公演目標をクリア
  • プレイする楽曲は全て流行曲とする
  • 10%のオプションを付ける

が条件。このもとで1周25190人稼げます。(プロデュース方針は考慮しない場合)

また、放置編成を運用する場合、公演目標クリアのためにスタミナ消費45を選択することもありますが、このとき最大で1周21068人となります。

 

公演目標・流行曲・オプション

公演ごとに定められた公演目標をクリアすると獲得観客動員数が1.25倍となるため、周回をする上で目標クリアは極めて重要。自身の腕前と相談し、安定してクリアできる所を選んで周回しましょう。

 

また、パレードでは日替わりの流行曲が設定されており、イベントトップから確認可能なほか、選曲時にも流行曲で絞り込むことができます。
流行曲でLIVEを行うと、得られる観客動員数に100%+1.5%×流行曲数のボーナスが掛かります(例えば3曲とも流行曲なら104.5%となる)。
ただし流行曲ボーナスはそこまで大きな倍率ではないので、流行曲にプレイしたい曲が無い場合無視するのも一つの手です。 

 

最後にオプションについて。

公演開始画面で「LIVEオプション 設定なし」と書かれたボタンをタップすると、観客動員数に3%、5%、10%のボーナスが掛かるLIVEオプションを付けることができます。

タブを切り替えることにより舞台演出(マニーで買う)とプロモ(10h営業の報酬で貰える)を選べます。現在は+3%が1万、+5%が1.5万、+10%が3万と以前までよりかなり安くなっているので、レシピ狙いでもフルで使用する価値は十分にあります。

どの公演でも消費マニーは一律なので、オプションを使う場合、1回あたりの観客動員数が多い公演(スタミナ45or50消費公演)で使用するのが有効と言えます。

全公演クリア後に周回を始め、そこから全ての公演にオプションを付けるとした場合、観客動員数200万到達までに約200万マニーを要します。マニーが不足している場合、金策としては、

メニュー→ショップ→マニーショップ→アイテム売却(右上)

で魔法の靴または魔法のドレスを売るのがおすすめ。

 

プロデュースレシピ獲得まで

スタランとは直接関係の無い話ですが一応。レシピは観客動員数115万人の報酬です。

体感ですが、自然回復スタミナ+当日限定スタドリ50を9割方消費して115万をやや超えるくらいなので比較的楽。

 

プロデュース方針

メニュー>プロデューサー設定>方針変更>イベント(タブ)
から本イベントの観客動員数をアップさせるプロデュース方針を設定することができます。

500場数ptごとに+5%ずつ観客動員数にバフを掛けられるのですが、Paradeというイベントは「観客動員数を稼ぐのに時間が掛かる」「観客動員数が多いほどファン稼ぎ効率が良い」といった特徴があるので、他イベ関連のプロデュース方針と比較してもLvを上げる価値はそれなりにあります。

プロデュース方針全般の話については以下。

 

放置編成

Paradeでも放置周回は可能ですが、通常のLIVEとはいくつかの点で異なるので、効率よく稼ぐ上での注意事項を紹介。

 

1. 公演目標のクリア

放置編成でクリアできる公演目標はそう多くありませんが、例えば

  • スコアが~以上
  • 残りライフが~%以上
  • 合計リズムアイコンが~以上
  • 合計楽曲Lvが~以上
  • といった条件の組み合せであれば完全放置でも達成できる可能性があります。完全放置ができなかった場合は最初の数秒だけ手動で叩くなどして対応。

    公演選択の手間が省けるので3曲公演を推奨です。

    3曲公演を選ぶ場合、スタミナ45消費公演が高時間効率かつ公演目標を達成しやすいことが多いため、wikiのイベントページで上述の条件を満たす公演があるかを事前に調べておきましょう。

     

    2. 流行曲

    流行曲オンリーで放置周回するのがベストですが、完全放置できないor公演目標が達成できない場合は上述の通り無視するのも手。

    コツとしては、3曲公演でスコア条件だけがネックの場合は、1曲だけサマカニMASTER+など楽曲Lvが高く (=スコアが出やすく) 放置しやすい曲を非流行曲であったとしても入れ、他の2曲を流行曲にするなどの方法があります。

     

    ファン稼ぎ

    パレードはゲストが呼べない分アピール値(≒スコア)が下がりますが、それを補うように獲得ファン数にボーナスが掛かります。

    さらにこのボーナスはそのエリアの(全体ではないので注意)観客動員数に応じて増加し、0人では倍率1.3ですが、330万人以上では倍率2.5(上限)と、圧倒的な稼ぎ効率を誇ります。

    詳しい仕様については以下の記事を参照。

     

    スコアタについて

    Paradeでスコアアタックをする際は以下の点に注意しましょう。

    • Paradeにはゲストが存在しない
    • 繰り返しプレイするのであれば消費スタミナ10の公演が良い

    他形式のイベントも含めたスコアタ編成例については以下の記事で扱っています。

     

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    【デレステ】センター効果バッジの性能一覧表

    (2024/03/07 更新)

    ↑の記事更新日までに実装されたセンター効果バッジに関する情報の一覧表です。

    実装済バッジの把握用にご活用ください。

     

    特技バッジの一覧はこちら。

     

    ※デフォルトのソート優先順位はセンター効果→ランク→実装イベント(昇順)
    ※★★★バッジをハイライト表示。
    ※~には獲得時に選択していたマイスタイルアイドルのタイプが入ります。
    ※列名(No.など)をクリックorタップで各列のソートが可能。ブラウザ更新でリセット
    ※No.は便宜的に設定したものであり、実際のゲーム内表示順とは異なる場合があります。

    センター効果絞り込み

     

     No.  ランク                  センター効果                                   実装イベント                                   入手方法                 
    20 ~アビリティ 第1回LIVE Infinity アイドルpt:500
    44 ~アビリティ 第2回LIVE Infinity アイドルpt:500
    68 ~アビリティ 第3回LIVE Infinity アイドルpt:500
    92 ~アビリティ 第4回LIVE Infinity アイドルpt:500
    116 ~アビリティ 第5回LIVE Infinity アイドルpt:500
    144 ~アビリティ 第6回LIVE Infinity アイドルpt:500
    168 ~アビリティ 第7回LIVE Infinity アイドルpt:500
    192 ~アビリティ 第8回LIVE Infinity アイドルpt:500
    216 ~アビリティ 第9回LIVE Infinity アイドルpt:500
    21 ★★ ~アビリティ 第1回LIVE Infinity アイドルpt:2000
    45 ★★ ~アビリティ 第2回LIVE Infinity アイドルpt:2000
    69 ★★ ~アビリティ 第3回LIVE Infinity アイドルpt:2000
    93 ★★ ~アビリティ 第4回LIVE Infinity アイドルpt:2000
    117 ★★ ~アビリティ 第5回LIVE Infinity アイドルpt:2000
    145 ★★ ~アビリティ 第6回LIVE Infinity アイドルpt:2000
    169 ★★ ~アビリティ 第7回LIVE Infinity アイドルpt:2000
    193 ★★ ~アビリティ 第8回LIVE Infinity アイドルpt:2000
    217 ★★ ~アビリティ 第9回LIVE Infinity アイドルpt:2000
    22 ★★★ ~アビリティ 第1回LIVE Infinity アイドルpt:9000
    47 ★★★ ~アビリティ 第2回LIVE Infinity アイドルpt:9000
    71 ★★★ ~アビリティ 第3回LIVE Infinity アイドルpt:9000
    95 ★★★ ~アビリティ 第4回LIVE Infinity アイドルpt:9000
    119 ★★★ ~アビリティ 第5回LIVE Infinity アイドルpt:9000
    147 ★★★ ~アビリティ 第6回LIVE Infinity アイドルpt:9000
    171 ★★★ ~アビリティ 第7回LIVE Infinity アイドルpt:9000
    195 ★★★ ~アビリティ 第8回LIVE Infinity アイドルpt:9000
    219 ★★★ ~アビリティ 第9回LIVE Infinity アイドルpt:9000
    15 ~エナジー 第1回LIVE Infinity ライフタワー1F
    39 ~エナジー 第2回LIVE Infinity ライフタワー1F
    62 ~エナジー 第3回LIVE Infinity ライフタワー1F
    87 ~エナジー 第4回LIVE Infinity ライフタワー1F
    110 ~エナジー 第5回LIVE Infinity ライフタワー1F
    139 ~エナジー 第6回LIVE Infinity ライフタワー1F
    162 ~エナジー 第7回LIVE Infinity ライフタワー1F
    187 ~エナジー 第8回LIVE Infinity ライフタワー1F
    210 ~エナジー 第9回LIVE Infinity ライフタワー1F
    16 ★★ ~エナジー 第1回LIVE Infinity ライフタワー7F
    40 ★★ ~エナジー 第2回LIVE Infinity ライフタワー7F
    63 ★★ ~エナジー 第3回LIVE Infinity ライフタワー7F
    88 ★★ ~エナジー 第4回LIVE Infinity ライフタワー7F
    111 ★★ ~エナジー 第5回LIVE Infinity ライフタワー7F
    140 ★★ ~エナジー 第6回LIVE Infinity ライフタワー7F
    163 ★★ ~エナジー 第7回LIVE Infinity ライフタワー7F
    188 ★★ ~エナジー 第8回LIVE Infinity ライフタワー7F
    211 ★★ ~エナジー 第9回LIVE Infinity ライフタワー7F
    17 ★★★ ~エナジー 第1回LIVE Infinity ライフタワー18F
    41 ★★★ ~エナジー 第2回LIVE Infinity ライフタワー18F
    64 ★★★ ~エナジー 第3回LIVE Infinity ライフタワー18F
    89 ★★★ ~エナジー 第4回LIVE Infinity ライフタワー18F
    112 ★★★ ~エナジー 第5回LIVE Infinity ライフタワー18F
    141 ★★★ ~エナジー 第6回LIVE Infinity ライフタワー18F
    164 ★★★ ~エナジー 第7回LIVE Infinity ライフタワー18F
    189 ★★★ ~エナジー 第8回LIVE Infinity ライフタワー18F
    212 ★★★ ~エナジー 第9回LIVE Infinity ライフタワー18F
    9 ~ステップ 第1回LIVE Infinity ダンスタワー1F
    33 ~ステップ 第2回LIVE Infinity ダンスタワー1F
    56 ~ステップ 第3回LIVE Infinity ダンスタワー1F
    81 ~ステップ 第4回LIVE Infinity ダンスタワー1F
    104 ~ステップ 第5回LIVE Infinity ダンスタワー1F
    133 ~ステップ 第6回LIVE Infinity ダンスタワー1F
    156 ~ステップ 第7回LIVE Infinity ダンスタワー1F
    181 ~ステップ 第8回LIVE Infinity ダンスタワー1F
    204 ~ステップ 第9回LIVE Infinity ダンスタワー1F
    10 ★★ ~ステップ 第1回LIVE Infinity ダンスタワー7F
    34 ★★ ~ステップ 第2回LIVE Infinity ダンスタワー7F
    57 ★★ ~ステップ 第3回LIVE Infinity ダンスタワー7F
    82 ★★ ~ステップ 第4回LIVE Infinity ダンスタワー7F
    105 ★★ ~ステップ 第5回LIVE Infinity ダンスタワー7F
    134 ★★ ~ステップ 第6回LIVE Infinity ダンスタワー7F
    157 ★★ ~ステップ 第7回LIVE Infinity ダンスタワー7F
    182 ★★ ~ステップ 第8回LIVE Infinity ダンスタワー7F
    205 ★★ ~ステップ 第9回LIVE Infinity ダンスタワー7F
    11 ★★★ ~ステップ 第1回LIVE Infinity ダンスタワー18F
    35 ★★★ ~ステップ 第2回LIVE Infinity ダンスタワー18F
    58 ★★★ ~ステップ 第3回LIVE Infinity ダンスタワー18F
    83 ★★★ ~ステップ 第4回LIVE Infinity ダンスタワー18F
    106 ★★★ ~ステップ 第5回LIVE Infinity ダンスタワー18F
    135 ★★★ ~ステップ 第6回LIVE Infinity ダンスタワー18F
    158 ★★★ ~ステップ 第7回LIVE Infinity ダンスタワー18F
    183 ★★★ ~ステップ 第8回LIVE Infinity ダンスタワー18F
    206 ★★★ ~ステップ 第9回LIVE Infinity ダンスタワー18F
    1 ~ブリリアンス 第1回LIVE Infinity メインタワー14F
    24 ~ブリリアンス 第2回LIVE Infinity メインタワー14F
    48 ~ブリリアンス 第3回LIVE Infinity メインタワー14F
    72 ~ブリリアンス 第4回LIVE Infinity メインタワー14F
    96 ~ブリリアンス 第5回LIVE Infinity メインタワー14F
    124 ~ブリリアンス 第6回LIVE Infinity メインタワー14F
    148 ~ブリリアンス 第7回LIVE Infinity メインタワー14F
    172 ~ブリリアンス 第8回LIVE Infinity メインタワー14F
    196 ~ブリリアンス 第9回LIVE Infinity メインタワー14F
    4 ★★ ~ブリリアンス 第1回LIVE Infinity メインタワー39F
    27 ★★ ~ブリリアンス 第2回LIVE Infinity メインタワー39F
    51 ★★ ~ブリリアンス 第3回LIVE Infinity メインタワー39F
    75 ★★ ~ブリリアンス 第4回LIVE Infinity メインタワー39F
    99 ★★ ~ブリリアンス 第5回LIVE Infinity メインタワー39F
    127 ★★ ~ブリリアンス 第6回LIVE Infinity メインタワー39F
    151 ★★ ~ブリリアンス 第7回LIVE Infinity メインタワー39F
    175 ★★ ~ブリリアンス 第8回LIVE Infinity メインタワー39F
    199 ★★ ~ブリリアンス 第9回LIVE Infinity メインタワー39F
    28 ★★★ ~ブリリアンス 第2回LIVE Infinity メインタワー40F
    76 ★★★ ~ブリリアンス 第4回LIVE Infinity メインタワー40F
    128 ★★★ ~ブリリアンス 第6回LIVE Infinity メインタワー40F
    176 ★★★ ~ブリリアンス 第8回LIVE Infinity メインタワー40F
    46 ★★ ~プリンセス 第2回LIVE Infinity アイドルpt:7000
    70 ★★ ~プリンセス 第3回LIVE Infinity アイドルpt:7000
    94 ★★ ~プリンセス 第4回LIVE Infinity アイドルpt:7000
    118 ★★ ~プリンセス 第5回LIVE Infinity アイドルpt:7000
    146 ★★ ~プリンセス 第6回LIVE Infinity アイドルpt:7000
    170 ★★ ~プリンセス 第7回LIVE Infinity アイドルpt:7000
    194 ★★ ~プリンセス 第8回LIVE Infinity アイドルpt:7000
    218 ★★ ~プリンセス 第9回LIVE Infinity アイドルpt:7000
    6 ~ボイス 第1回LIVE Infinity ボーカルタワー1F
    30 ~ボイス 第2回LIVE Infinity ボーカルタワー1F
    53 ~ボイス 第3回LIVE Infinity ボーカルタワー1F
    78 ~ボイス 第4回LIVE Infinity ボーカルタワー1F
    101 ~ボイス 第5回LIVE Infinity ボーカルタワー1F
    130 ~ボイス 第6回LIVE Infinity ボーカルタワー1F
    153 ~ボイス 第7回LIVE Infinity ボーカルタワー1F
    178 ~ボイス 第8回LIVE Infinity ボーカルタワー1F
    201 ~ボイス 第9回LIVE Infinity ボーカルタワー1F
    7 ★★ ~ボイス 第1回LIVE Infinity ボーカルタワー7F
    31 ★★ ~ボイス 第2回LIVE Infinity ボーカルタワー7F
    54 ★★ ~ボイス 第3回LIVE Infinity ボーカルタワー7F
    79 ★★ ~ボイス 第4回LIVE Infinity ボーカルタワー7F
    102 ★★ ~ボイス 第5回LIVE Infinity ボーカルタワー7F
    131 ★★ ~ボイス 第6回LIVE Infinity ボーカルタワー7F
    154 ★★ ~ボイス 第7回LIVE Infinity ボーカルタワー7F
    179 ★★ ~ボイス 第8回LIVE Infinity ボーカルタワー7F
    202 ★★ ~ボイス 第9回LIVE Infinity ボーカルタワー7F
    8 ★★★ ~ボイス 第1回LIVE Infinity ボーカルタワー18F
    32 ★★★ ~ボイス 第2回LIVE Infinity ボーカルタワー18F
    55 ★★★ ~ボイス 第3回LIVE Infinity ボーカルタワー18F
    80 ★★★ ~ボイス 第4回LIVE Infinity ボーカルタワー18F
    103 ★★★ ~ボイス 第5回LIVE Infinity ボーカルタワー18F
    132 ★★★ ~ボイス 第6回LIVE Infinity ボーカルタワー18F
    155 ★★★ ~ボイス 第7回LIVE Infinity ボーカルタワー18F
    180 ★★★ ~ボイス 第8回LIVE Infinity ボーカルタワー18F
    203 ★★★ ~ボイス 第9回LIVE Infinity ボーカルタワー18F
    12 ~メイク 第1回LIVE Infinity ビジュアルタワー1F
    36 ~メイク 第2回LIVE Infinity ビジュアルタワー1F
    59 ~メイク 第3回LIVE Infinity ビジュアルタワー1F
    84 ~メイク 第4回LIVE Infinity ビジュアルタワー1F
    107 ~メイク 第5回LIVE Infinity ビジュアルタワー1F
    136 ~メイク 第6回LIVE Infinity ビジュアルタワー1F
    159 ~メイク 第7回LIVE Infinity ビジュアルタワー1F
    184 ~メイク 第8回LIVE Infinity ビジュアルタワー1F
    207 ~メイク 第9回LIVE Infinity ビジュアルタワー1F
    13 ★★ ~メイク 第1回LIVE Infinity ビジュアルタワー7F
    37 ★★ ~メイク 第2回LIVE Infinity ビジュアルタワー7F
    60 ★★ ~メイク 第3回LIVE Infinity ビジュアルタワー7F
    85 ★★ ~メイク 第4回LIVE Infinity ビジュアルタワー7F
    108 ★★ ~メイク 第5回LIVE Infinity ビジュアルタワー7F
    137 ★★ ~メイク 第6回LIVE Infinity ビジュアルタワー7F
    160 ★★ ~メイク 第7回LIVE Infinity ビジュアルタワー7F
    185 ★★ ~メイク 第8回LIVE Infinity ビジュアルタワー7F
    208 ★★ ~メイク 第9回LIVE Infinity ビジュアルタワー7F
    14 ★★★ ~メイク 第1回LIVE Infinity ビジュアルタワー18F
    38 ★★★ ~メイク 第2回LIVE Infinity ビジュアルタワー18F
    61 ★★★ ~メイク 第3回LIVE Infinity ビジュアルタワー18F
    86 ★★★ ~メイク 第4回LIVE Infinity ビジュアルタワー18F
    109 ★★★ ~メイク 第5回LIVE Infinity ビジュアルタワー18F
    138 ★★★ ~メイク 第6回LIVE Infinity ビジュアルタワー18F
    161 ★★★ ~メイク 第7回LIVE Infinity ビジュアルタワー18F
    186 ★★★ ~メイク 第8回LIVE Infinity ビジュアルタワー18F
    209 ★★★ ~メイク 第9回LIVE Infinity ビジュアルタワー18F
    3 ★★ キュート・クロス・クール 第1回LIVE Infinity メインタワー34F
    74 ★★ キュート・クロス・クール 第4回LIVE Infinity メインタワー34F
    149 ★★ キュート・クロス・クール 第7回LIVE Infinity メインタワー24F
    129 ★★★ キュート・クロス・クール 第6回LIVE Infinity メインタワー48F
    226 ★★ キュート・クロス・パッション スターエンブレム交換所202403 スターエンブレム5000個
    49 ★★ キュート・クロス・パッション 第3回LIVE Infinity メインタワー24F
    98 ★★ キュート・クロス・パッション 第5回LIVE Infinity メインタワー34F
    174 ★★ キュート・クロス・パッション 第8回LIVE Infinity メインタワー34F
    52 ★★★ キュート・クロス・パッション 第3回LIVE Infinity メインタワー48F
    200 ★★★ キュート・クロス・パッション 第9回LIVE Infinity メインタワー48F
    121 ★★★ キュートブリリアンス 2022カウントダウンLIVE 個人ミッション
    220 ★★★ キュートボイス 2023カウントダウンLIVE 個人ミッション
    25 ★★ クール・クロス・キュート 第2回LIVE Infinity メインタワー24F
    125 ★★ クール・クロス・キュート 第6回LIVE Infinity メインタワー24F
    197 ★★ クール・クロス・キュート 第9回LIVE Infinity メインタワー24F
    29 ★★★ クール・クロス・キュート 第2回LIVE Infinity メインタワー48F
    177 ★★★ クール・クロス・キュート 第8回LIVE Infinity メインタワー48F
    50 ★★ クール・クロス・パッション 第3回LIVE Infinity メインタワー34F
    97 ★★ クール・クロス・パッション 第5回LIVE Infinity メインタワー24F
    150 ★★ クール・クロス・パッション 第7回LIVE Infinity メインタワー34F
    100 ★★★ クール・クロス・パッション 第5回LIVE Infinity メインタワー48F
    221 ★★★ クールステップ 2023カウントダウンLIVE 個人ミッション
    122 ★★★ クールブリリアンス 2022カウントダウンLIVE 個人ミッション
    120 ★★ シンデレラチャーム 2022カウントダウンLIVE 個人ミッション
    225 ★★ シンデレラチャーム スターエンブレム交換所202402 スターエンブレム5000個
    67 ★★ シンデレラチャーム 第3回LIVE Infinity イベントpt:11000
    115 ★★ シンデレラチャーム 第5回LIVE Infinity イベントpt:11000
    167 ★★ シンデレラチャーム 第7回LIVE Infinity イベントpt:11000
    215 ★★ シンデレラチャーム 第9回LIVE Infinity イベントpt:11000
    23 ★★ トリコロール・アビリティ 2021カウントダウンLIVE 個人ミッション
    223 ★★ トリコロール・アビリティ 2023カウントダウンLIVE 個人ミッション
    19 ★★ トリコロール・アビリティ 第1回LIVE Infinity イベントpt:7000
    43 ★★ トリコロール・アビリティ 第2回LIVE Infinity イベントpt:7000
    66 ★★ トリコロール・アビリティ 第3回LIVE Infinity イベントpt:7000
    91 ★★ トリコロール・アビリティ 第4回LIVE Infinity イベントpt:7000
    114 ★★ トリコロール・アビリティ 第5回LIVE Infinity イベントpt:7000
    143 ★★ トリコロール・アビリティ 第6回LIVE Infinity イベントpt:7000
    166 ★★ トリコロール・アビリティ 第7回LIVE Infinity イベントpt:7000
    191 ★★ トリコロール・アビリティ 第8回LIVE Infinity イベントpt:7000
    214 ★★ トリコロール・アビリティ 第9回LIVE Infinity イベントpt:7000
    65 ★★ トリコロール・ステップ 第3回LIVE Infinity イベントpt:4000
    142 ★★ トリコロール・ステップ 第6回LIVE Infinity イベントpt:4000
    213 ★★ トリコロール・ステップ 第9回LIVE Infinity イベントpt:4000
    224 ★★ トリコロール・ボイス スターエンブレム交換所202401 スターエンブレム5000個
    42 ★★ トリコロール・ボイス 第2回LIVE Infinity イベントpt:4000
    113 ★★ トリコロール・ボイス 第5回LIVE Infinity イベントpt:4000
    190 ★★ トリコロール・ボイス 第8回LIVE Infinity イベントpt:4000
    18 ★★ トリコロール・メイク 第1回LIVE Infinity イベントpt:4000
    90 ★★ トリコロール・メイク 第4回LIVE Infinity イベントpt:4000
    165 ★★ トリコロール・メイク 第7回LIVE Infinity イベントpt:4000
    2 ★★ パッション・クロス・キュート 第1回LIVE Infinity メインタワー24F
    126 ★★ パッション・クロス・キュート 第6回LIVE Infinity メインタワー34F
    198 ★★ パッション・クロス・キュート 第9回LIVE Infinity メインタワー34F
    5 ★★★ パッション・クロス・キュート 第1回LIVE Infinity メインタワー48F
    152 ★★★ パッション・クロス・キュート 第7回LIVE Infinity メインタワー48F
    26 ★★ パッション・クロス・クール 第2回LIVE Infinity メインタワー34F
    73 ★★ パッション・クロス・クール 第4回LIVE Infinity メインタワー24F
    173 ★★ パッション・クロス・クール 第8回LIVE Infinity メインタワー24F
    77 ★★★ パッション・クロス・クール 第4回LIVE Infinity メインタワー48F
    123 ★★★ パッションブリリアンス 2022カウントダウンLIVE 個人ミッション
    222 ★★★ パッションメイク 2023カウントダウンLIVE 個人ミッション

    【デレステ】イベント「LIVE Infinity (Demolish)」攻略

    2022年2月開催のイベント、「LIVE Infinity (Demolish)」の攻略記事です。

     

    最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

     

     

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    以前のイベントから育成状況を引き継ぐ際の注意

    例えば第2回のLIVE Infinityイベントにおいて、第1回で育てていたマイスタイルアイドルAの育成を行いたいと思ったとき、第2回ではAをマイスタイルアイドルとして選択する必要はありません。

    過去に育てていたマイスタイルアイドルを改めて育てたい場合は、上画像のように「アイドル選択」で該当回のイベントを選択し(赤枠で囲った部分)、対象のアイドルを選択します。

    ちなみに開催回が異なれば同一のアイドルをマイスタイルアイドルとして選択することも可能です。(育成状況はそれぞれのマイスタイルアイドルで独立となります)

     

    イベント概要

    開催期間

    2/17, 15:00~2/25, 20:59

    9日間のイベントです。

     

    報酬SR

    SR①:本田未央

     

    SR②:ナターリア

     

    イベントの進め方

     

     

     

     

    育成するアイドルを決め、タワーを登り、各種アイテムやマイスタイルアイドルに設定できるスキルを集めていくイベントです。

    ランキングはイベント楽曲のハイスコアランキングのみであり、またマイスタイルアイドルは次回のLIVE Infinityイベントにも育成状況が引き継がれる仕様なので、個人でじっくり進めていくタイプのイベントと言えるでしょう。

    また、LIVE Infinityでは、1回のイベントごとに集計されるイベントptと、選んだマイスタイルアイドルごとに集計されるアイドルptが存在し、それぞれにpt達成報酬が用意されています。
    イベントptとアイドルptはLIVEと営業で獲得することが可能です。

     

    イベントSR・レシピの獲得方法

    イベントptを一定量稼ぐことでSRが貰えます(各スターランク1)。
    また、70000pt到達の報酬でプロデュースレシピを獲得可能です。

    一人のアイドルでメインタワーを登り切るのに16時間程度、スタミナ5000以上を要し、その過程で稼げるイベントptがちょうど10万pt程度。

     

    イベント攻略

    マイスタイルアイドルのステータス育成

    マイスタイルアイドルのステータスを育てるには、タワーの攻略で得られる育成ptを集める必要があります。

    育成ptには

    • ボーカルpt
    • ダンスpt
    • ビジュアルpt
    • ライフpt

    の4種類が存在し、それらの合計の上限値がレアリティごとに決まっています。

    レアリティ 上限pt
    ノーマル, ノーマル+ 6
    レア, レア+ 12
    Sレア, Sレア+ 24
    SSレア, SSレア+ 30

    育成ptを上限を超えて獲得した場合、代わりにいずれかのステータスの育成ptを1引き下げなければなりません(振り直し)。
    例えばSレアのアイドルにボーカル12pt、ダンス12ptが振られている状態でビジュアルptを1獲得した場合、ボーカル11pt、ダンス12pt、ビジュアル1ptのように振り直したり、もしくはビジュアルptを0にしてボーカル12pt、ダンス12ptと元のままにすることが可能です。

    このため、まず最初にレアリティを上げることが効率良くptを振るためのコツです。レアリティを上げるにはメインタワーを登り、フロア課題のクリア報酬で「レアリティ+1」を獲得していく必要があります。

     

    レアリティ:SSレア+のマイスタイルアイドルに育成ptを振った時の実際のステータス値は以下。

    Vo Da Vi ライフ
    Vo30振り 7300 3000 3000 44
    Da30振り 3000 7300 3000 44
    Vi30振り 3000 3000 7300 44
    Vo,Da,Vi10ずつ振り 5000 5000 5000 44
    ライフ30振り 3000 3000 3000 124
    Vo20,ライフ10振り 6150 3000 3000 84

    ※ボーカル、ダンス、ビジュアルの基礎値は3000。ライフの基礎値は44。
    ※ボーカル、ダンス、ビジュアルは10振りまでは1ptにつき200ずつ、11振り以降は1ptにつき115ずつステータスが増加。
    ※ライフは10振りまでは1ptにつき4ずつ、11振り以降は1ptにつき2ずつステータスが増加。

    ライフ以外について、特定のステータスに30振りをした場合、合計値は13300と低めですが、特化ステータスは7300と通常のSSRに匹敵する(もしくはそれ以上の)値となります。特定ステータスの値が重要なレゾナンス編成向き。
    一方均等に10ずつ振った場合は、合計値15000とそれなりに高い数字になります(通常のSSRよりも300~900ほど低い値ではありますが)。全アピールアップ系のセンター効果が用いられる編成向き。
    それぞれの特性を理解した上で編成に合わせた振り方を決めましょう。

    また、ライフスパークルを用いる編成ではライフ振りも有用。(ライスパ倍率についてはこちら

     

    なお、マイスタイルアイドルの育成状況、およびタワーの進捗状況は次回のLIVE Infinityイベントに引き継がれます。

     

    メインタワー

    マイスタイルアイドル選択後、まず最初に登ることになるのがメインタワーです。メインタワーを登ることでマイスタイルアイドルのレアリティを上げたり、サブタワーを解放することが可能なので、イベントを進める上で重要な役割を担っています。

     

    30階の課題までは比較的楽ですが、31階以降は要求される課題の量が急激に多くなり、場合によっては20回以上LIVEをプレイする必要がある課題も存在します。消費するスタミナの量も非常に多いため、場数ptに余裕があれば「LIVE消費スタミナ軽減」のプロデュース方針を振るのも一考の価値あり。
    すべて手動で行うのはかなり大変なので、使用するのに抵抗が無ければ、以降で紹介する放置編成・ズルコン編成を適宜使っていくのも有効です。

    また、50個の課題をすべてクリアすることで「レアリティ+1」の報酬が計7個入手可能です。ノーマル→ノーマル+→レア→レア+→Sレア→Sレア+→SSレア→SSレア+とレアリティを上げるのにちょうど7個必要なので、今回イベントから育成を始める場合、最高レアリティにするためにはメインタワーを登り切ることが必要です。

    ちなみにEx到達後は無限にExを周回可能ですが、報酬にうま味が無いため課題をクリアする必要性は薄め。

     

    サブタワー

    ボーカル/ダンス/ビジュアル/ライフの各サブタワーには18階+Exが存在し、各階の課題をクリアするごとに対応するステータスの育成ptが獲得できます。そのためメインタワーでレアリティを上げ切る前にサブタワーを登ってしまうと、すぐに育成ptの上限に達してしまうので注意。
    Ex到達後は課題をクリアすることで何度でも育成ptを獲得可能です。

    課題の難易度はメインタワーと比較してかなり低いため、全階解放済みであれば1~2時間程度でExまで到達可能です。

     

    複数人のマイスタイルアイドル育成

    マイスタイルアイドルは3人まで育成することが可能であり、以下の条件で育成枠を解放できます。

    • 1人目:イベント開始時
    • 2人目:フロアの合計クリア数が20に到達
    • 3人目:フロアの合計クリア数が40に到達

     

    マイスタイルアイドルの切り替えは、イベントTOPの右上にある「出演アイドル設定」のアイドルアイコンをタップすることで行えます。

     

    上で紹介したメインタワー・サブタワーの進捗状況、および累計アイドルptはマイスタイルアイドルごとに独立しています。ただし、累計イベントptはマイスタイルアイドル間で共通の要素です。

     

    獲得可能なセンター効果・特技バッジ

    センター効果・特技バッジの設定はイベントTOPからではなく、「アイドル」タブの「所属アイドル一覧」でマイスタイルアイドルをタップした際に表示される画面から行います。

    以下が入手可能なスキルの一覧。
    ★がレア相当の性能、★★がSR相当の性能、★★★がSSR相当の性能です。

    ※列名クリックでソート可能
    ※~には選択したマイスタイルアイドルのタイプ(キュート/クール/パッション)が入る

     

    センター効果

    ランク センター効果名 入手方法
    ~ブリリアンス メインタワー14F
    ★★ クール・クロス・キュート メインタワー24F
    ★★ パッション・クロス・クール メインタワー34F
    ★★ ~ブリリアンス メインタワー39F
    ★★★ ~ブリリアンス メインタワー40F
    ★★★ クール・クロス・キュート メインタワー48F
    ~ボイス ボーカルタワー1F
    ★★ ~ボイス ボーカルタワー7F
    ★★★ ~ボイス ボーカルタワー18F
    ~ステップ ダンスタワー1F
    ★★ ~ステップ ダンスタワー7F
    ★★★ ~ステップ ダンスタワー18F
    ~メイク ビジュアルタワー1F
    ★★ ~メイク ビジュアルタワー7F
    ★★★ ~メイク ビジュアルタワー18F
    ~エナジー ライフタワー1F
    ★★ ~エナジー ライフタワー7F
    ★★★ ~エナジー ライフタワー18F
    ★★ トリコロール・ボイス イベントpt:4000
    ★★ トリコロール・アビリティ イベントpt:7000
    ~アビリティ アイドルpt:500
    ★★ ~アビリティ アイドルpt:2000
    ★★ ~プリンセス アイドルpt:7000
    ★★★ ~アビリティ アイドルpt:9000

     

    現在実装済みのセンター効果バッジの一覧はこちら。

     

    特技

    ランク 特技名 秒数・確率 入手方法
    SCOREボーナス 7低しばらく メインタワー10F
    ★★ SCOREボーナス 13高かなり メインタワー19F
    ★★ ロングアクト 9高しばらく メインタワー29F
    ★★★ コンセントレーション 11高しばらく メインタワー49F
    ★★ コンセントレーション 7高わずか ボーカルタワー17F
    ★★ オーバーロード 9中しばらく ダンスタワー17F
    ★★ オールラウンド 11中少し ビジュアルタワー17F
    ライフ回復 11低しばらく ライフタワー6F
    ★★ ダメージガード 7高わずか ライフタワー12F
    ★★ ライフ回復 6中一瞬 ライフタワー17F
    SCOREボーナス 7低しばらく イベントpt:1500
    ★★ SCOREボーナス 13高かなり イベントpt:3000
    ★★ PERFECTサポート 15中しばらく イベントpt:5500
    ★★ スキルブースト 11高しばらく イベントpt:8500
    ★★ アンコール 12中少し イベントpt:11000
    ★★★ チューニング 7高わずか イベントpt:29000
    ★★ ~フォーカス 11高しばらく アイドルpt:8000

     

    現在実装済みの特技バッジの一覧はこちら。

     

    ちなみに、累計イベントpt報酬以外のバッジは、育成するマイスタイルアイドルを変更することで複数入手可能。

     

    おすすめ楽曲

    主にメインタワー31階以上の課題をクリアするのに役立つ楽曲を紹介。

     

    ①イベント楽曲 /MASTER+

    非イベント楽曲のMAS+はクリアしても課題達成できませんが、イベント曲であればMAS+で課題のクリアが可能です。

    合計Lv、合計リズムアイコン数の課題達成に有効。

    また、後述する放置編成・ズルコン編成も併用した場合、合計PERFECT/GREAT数、合計MAXコンボ数、合計フルコンボ数の課題達成にも有効です。

     

    ②Starry-Go-Round/PIANO

    リズムアイコン数が1283と非常に多いため多くの課題で有効。スライドに慣れていれば難易度もそこまで高くはないので周回しやすいのも特徴です。

     

    ③TAKU INOUE SELECTON!!!! feat.DJ KOO/MASTER

    楽曲再生時間が3分37秒と長め(通常の1.5倍)ですが、リズムアイコン数が1585と非常に多いのが特徴。Starry-Go-Roundとの差別化点としては、こちらはWIDE(5人編成)なので放置編成等が組みやすいということが挙げられます。

     

    ④PANDEMIC ALONE/MASTER

    後述するズルコン編成を最適化した場合、ほぼ放置で高いMAXコンボ数を叩き出せる譜面です。

    具体的には

    • シンデレラマジック(12中しばらく)
    • チューニング(11中かなり)
    • チューニング(11中かなり)
    • PERFECTサポート(9高わずか)
    • スキルブースト(9高少し)
    • ゲスト:レゾナンス

    という編成を組んでプレイすると、冒頭の「暗く澱んだ」の部分まで叩いて後は放置すれば生存可能で、最終的に723コンボ繋がります。(※リズムアイコン速度9.5、特技全発動時)

     

    ⑤EVERLASTING/DEBUT

    ④で紹介した編成を用いた場合、最初の9秒間だけコンボを繋いで、あとは放置すればフルコンボになります。(※リズムアイコン速度9.5、特技全発動時)
    フルコン数だけを稼ぎたいとき専用。

     

    放置編成

    LIVE Infinityは非常に多くのLIVEをプレイする必要があるので、使用に抵抗が無ければ放置編成が極めて有用です。

    以下が汎用的な放置編成ですが、これ以外にも多くの種類があります。(「放置編成」で検索すると色々出てくるので詳しくは省略)

    アイドル名 役割
    [黒き森の乙女]
    高森藍子
    ブレス
    12中マジック
    [一陣の情熱]
    神谷奈緒
    9高シナジー
    [ニューウェーブ・ネイビー]
    大石泉
    9高パフェサポ
    [ダイアモンド・アテンション]
    椎名法子
    トリコロール・アビリティ
    9高スキブ
    [新・世・界]
    ヘレン
    7高ダメガ
    [オーバー・マイセルフ]
    渋谷凛
    ゲスト:Voトリコロ

     

    また、GRAND LIVEの放置編成も有用である場合があります。

    手持ちがそれなりに揃っていれば、こちらのツールを使用してGRAND放置編成を組むことが可能です。

    編成の一例は以下。

     

    ズルコン編成

    「ズルしてフルコンボする編成」略してズルコン編成。ずるですが仕様なのでOKです。

    詳しくは以下の記事で扱っています。

    ツールもあります。

    例えば以下のような編成を組むと、上で紹介したPANDEMIC ALONEにおいてほぼ放置で723コンボを稼ぐことができます。

    アイドル名 役割
    [メリーバッドユートピア]
    一ノ瀬志希
    ブレス
    12中マジック
    [エキゾチックプレイヤー]
    杉坂海
    11中チューニング
    [エキゾチックプレイヤー]
    杉坂海
    11中チューニング
    ※特訓前
    [ニューウェーブ・ネイビー]
    大石泉
    9高パフェサポ
    [ダイアモンド・アテンション]
    椎名法子
    トリコロール・アビリティ
    9高スキブ
    [トゥルー・ドリーム]
    喜多日菜子
    ゲスト:レゾナンス

    特技発動率のポテンシャルを高確率特技には8、中確率特技には10振り、なおかつ法子のセンター効果で特技発動率を+40%することで任意の楽曲で特技が確定発動するようになります。(特技Lv10が前提)

     

    必要に応じて適宜運用していきましょう。

     

    その他細かい仕様・注意

    • 過去に選択したマイスタイルアイドルを改めて育成することは可能ですが、3つのマイスタイルアイドル選択枠のうち、過去にアイドルを選択しなかった枠については改めてアイドルを新規選択することは不可なので注意。このため、今回のイベントでは育てる気がなかったとしても、とりあえず選べるだけアイドルを選んでおくのが良いでしょう。
    • 過去に選択したマイスタイルアイドルでタワーを登る場合、得られるタワー課題クリア報酬は当時のイベントのものが適用されます。この方法で、過去に課題クリア報酬として実装されたバッジを入手することが可能です。(ただしタワーの進捗状況はイベントごとにリセットされないため、あくまで1回のみの入手となります)
    • 過去に選択したマイスタイルアイドルでタワーを登る場合であっても、イベントpt報酬は現在のイベントのものが適用されます。このため、過去のイベントpt報酬を獲得することはできません。
    • 「アイドルpt」はイベントごとに全てリセットされます。つまり、過去に育てたマイスタイルアイドルのアイドルptも毎回リセットされるので、理論上は今まで育ててきたアイドルの人数分だけアイドルpt報酬を入手することが可能です。(ただし入手できる報酬は現在のイベントのものなので、この手段で過去のバッジ等を入手することはできません)
    • 別月開催のLIVE Infinityイベントで同アイドルをマイスタイルに選んでも、それぞれの育成状況は独立しているため、複数回のイベントに渡って少しずつスターランクを上げていく…といったことはできないので注意。

     

    スコアタについて

    LIVE InfinityのイベントLIVEは通常のものと同様なので特筆すべきことはありません。

    他形式のイベントも含めたスコアタ編成例については以下の記事で扱っています。

     

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    【デレステ】GRAND LIVEズルコン編成についての検討

     

    f:id:rrr19533739:20220212103132j:plain

    GRAND LIVEで運用可能なズルコン編成について考えます。

     

     

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    GRANDでのズルコン編成について

    前提として、GRAND LIVE以外のズルコン編成については以下の記事で扱っているので、ズルコン編成ってそもそも何?という方はご一読ください。

     

    BASIC(5人LIVE)とGRANDでは

    GRANDではゲストが存在しない
    ⇒レゾナンス編成にする場合、自ユニットの5人をすべて異なる特技にする必要がある
    ⇒上記事にあるようなチューニング×2の編成が使えない

    という違いがあるため、GRANDでズルコン編成を組むとなると、根本的に組み方を変える必要があります。

    パターンが多すぎてツール化はできなかったのですが、本記事ではGRANDの各楽曲(楽曲Lv31以上)に対してズルコン編成を考えていきます。

    なお、特技の略称については以下の記事の内容に沿って記述します。
    (例:12秒シンデレラマジック⇒12sCM)

     

     

    編成の組み方(前提編)

    以降ではシンデレラマジックおよびPERFECTサポートが十分に所属していることを前提に話を進めます。

    ズルコン編成で最も重要なのがSSRのPERFECTサポート(PS)のカバー範囲です。
    ※スキルブースト系特技も重要ですが、ボトルネックはよりカバー率の低いPS。

    以下は9sPS、12sCM、15sPSの発動状況を図で表したものです。(枠内のアルファベットはどのユニットに置けばそのタイミングで発動するかを表しています)

    f:id:rrr19533739:20220211223755p:plain

    図の通り、PSとCMだけではカバーできない範囲(便宜上これをPSギャップと呼称します)が存在していることが分かります。この部分を埋めるためには、チューニング(TN)やアンコール(EC)といった特技を工夫して使う必要があります。

    以下では各PSギャップを埋める、もしくはコンボを繋ぎやすくする方法を紹介します。(あくまで一例なので、これ以外にも方法がある可能性があります)

    ※TS(トリコロール・シンフォニー)と記載しているところについてはSRのスキルブーストで代用可。
    ※11秒チューニングについてはカバー率の高い中確率のものを採用する。

     

    0~9秒

    最初なのでここを完璧に埋められる特技はありませんが、COMBO継続効果や判定強化効果を持つ以下のような特技が有用です。

    • ユニットAに4sOV(オーバーロード)
    • ユニットAに7sOV
    • ユニットAに6sPS(この秒数はSRのみなので判定強化効果が弱いことに注意)

     

    22.5~24秒

    • ユニットAに18sEC
      ※ユニットAに配置した15sPSをコピーする必要あり
      ※以下のようなブースト系特技を最低1人編成する必要あり
       ユニットB:10sSB(スキルブースト)
       ユニットB:9sTS
       ユニットB:11sTS
       ユニットC:7sSB

     

    43.5~45秒

    • ユニットBに18sEC
      ※ユニットBに配置した15sPSをコピーする必要あり
      ※以下のようなブースト系特技を最低1人編成する必要あり
       ユニットA:10sSB
       ユニットB:8sSB
       ユニットC:7sSB

     

    58.5~60秒

    • ユニットCに18sEC
      ※ユニットAに配置した12sCMをコピーする必要あり
    • ユニットBに7sTN
      ※レゾナンス要発動
      ※以下のようなブースト系特技を最低2人編成する必要あり
       ユニットA:8sSB
       ユニットB:7sSB
       ユニットB:11sTS
       ユニットC:9sTS

     

    67.5~72秒

    • ユニットBに13sTN
      ※レゾナンス要発動
      ※ユニットCに11sTSを2人編成する必要あり

     

    103.5~105秒

    • ユニットCに11sTN
      ※レゾナンス要発動
      ※以下のようなブースト系特技を最低2人編成する必要あり
       ユニットA:10sSB
       ユニットB:9sTS
       ユニットC:11sTS
    • ユニットBに6sオバロ
      ※NICE, BADに対するCOMBO継続効果のみ

     

    115.5~117秒

    • ユニットAに11sTN
      ※レゾナンス要発動
      ※以下のようなブースト系特技を最低2人編成する必要あり
       ユニットB:8sSB
       ユニットB:10sSB
    • ユニットCに18sアンコール
      ※ユニットAに配置した15sPSをコピーする必要あり
      ※以下のようなブースト系特技を編成する必要あり
       ユニットA:7sSB
       ユニットA:11sTS
       ユニットB:8sSB
       ユニットB:10sSB

     

    130.5~132秒

    • ユニットAに18sEC
      ※ユニットAに配置した12sCMをコピーする必要あり
      ※以下のようなブースト系特技を最低1人編成する必要あり
       ユニットA:8sSB
       ユニットA:10sSB
       ユニットB:9sTS
       ユニットC:7sSB

     

     

    編成の組み方(実践編)

    以下のツールを使用します。

    本来は放置編成作成用のツールですが、根本的な原理はズルコン編成でも変わらないためこの場合でも使用可能です。放置編成と異なりダメージガードや回復を入れる必要は無いため、ユニットに入れる人数は多めに設定します。

    ツールに

    • 全所属
    • 編成に入れるPS:5人
    • 編成に入れるSB/TS:5人
    • 編成に入れるCM:3人
    • 最後のリズムアイコンが落ちてくる時間:123秒
    • ユニット別編成人数上限:A,B,Cすべて5人

    という条件を入れて実行します。

    f:id:rrr19533739:20220212105127p:plain

    このような結果が得られます。

    ここで、上の条件を

    • 編成に入れるPS:6人に変更した場合
      ⇒カバー秒数の最大値は102.5秒
    • 編成に入れるSB/TS:4人に変更した場合
      ⇒カバー秒数の最大値は102秒

    となるので、PS:5人、SB/TS:5人、CM:3人という構成が適していると言えます。

    基本的にはここで出力された編成を元に、各楽曲に最適なズルコン編成を考えていきます。PSギャップに難所が来る場合は適宜ユニットに入れる人数を調整し、改めてツールを実行する必要があります。

     

     

    楽曲別ズルコン編成

    編成特技で赤字になっているアイドルは「特技発動率アップ効果」を持っていることを表しています。

     

    EVERLASTING (FORTE)

    f:id:rrr19533739:20220212110737j:plain

    ユニットB ユニットA ユニットC
    12s CM 12s CM 12s CM
    15s PS 9s PS 9s PS
    7s SB 15s PS 15s PS
    10s SB 9s SB 7s SB
    7s OV 18s EC 10s SB

    汎用編成+ユニットAに18sECを入れた編成。ECが22.5~24秒のPSギャップを埋めてくれます。ユニットBの7sOVは適当。

    手動で叩く必要がある場所は以下。

    時間(秒) 歌詞
    0~9 (イントロ)
    43.5~45 君からいっぱい
    58.5~60 時と共に
    67.5~72 とめどなく果てしないMELODIES
    ステージで
    103.5~105 (アウトロ)

    ※47秒の右側スライドはホールドの必要あり

     

    アウトロが若干難しいのでここを埋める選択肢もあり。

     

    イリュージョニスタ! (FORTE)

    f:id:rrr19533739:20220212120711j:plain

    ユニットB ユニットA ユニットC
    12s CM 12s CM 12s CM
    15s PS 9s PS 9s PS
    9s SB 15s PS 15s PS
    13s TN 8s SB 11s TS
    (レゾ) 9s TS 11s SB

    難所が少ないため編成は正直何でも良さそう。後述するココカラミライヘ!の編成を流用しているので詳しくはそちらを参照。

    手動で叩く必要がある場所は以下。

    時間(秒) 歌詞
    0~9 (イントロ)
    22.5~24 (間奏)
    43.5~45 必死さも可愛いの
    55.5~56 忘れ去られた
    58.5~60 メリーゴーランドね
    79.5~80 本気でイリュージョン
    103.5~104 (アウトロ)

     

    イントロが難しければオバロ等を入れた編成にしましょう。

     

    Starry-Go-Round (FORTE)

    f:id:rrr19533739:20220212135840j:plain

    ユニットB ユニットA ユニットC
    12s CM 12s CM 12s CM
    9s PS 9s PS 9s PS
    15s PS 9s SB 15s PS
    8s SB 11s TN 7s SB
    10s SB (レゾ) 10s SB

    サビ終わり(115.5~117秒)が若干難しいので、そこを埋めるためにユニットAに11sTNを入れた編成。

    手動で叩く必要がある場所は以下。

    時間(秒) 歌詞
    0~9 (イントロ)
    22.5~24 開くゲート 最高の
    43.5~44 ワクワクする瞬間の
    58.5~60 理屈じゃない わかるでしょ?
    67.5~72 スターライトショー
    ときめきのpassはきっと
    無期限
    79.5~80 今の中でやりつくそう
    103.5~108 めぐりめぐる時間と
    光と音と想い
    127.5~ (ラスト)

     

    Joker (FORTE)

    f:id:rrr19533739:20220212141921j:plain

    ユニットB ユニットA ユニットC
    12s CM 12s CM 12s CM
    9s PS 9s PS 9s PS
    15s PS 15s PS 15s PS
    10s SB 9s SB 7s SB
    18s EC 11s TS 10s SB

    1回目のサビ(43.5~45秒)が若干難しいので、そこを埋めるためにユニットBに18sECを入れた編成。

    手動で叩く必要がある場所は以下。

    時間(秒) 歌詞
    0~9 (イントロ)
    19.5~20 片眼で見つめる
    22.5~24 落としたフォトグラフ
    58.5~60 隠せないなら一層
    67.5~72 (間奏)
    103.5~105 貴方の I love you
    115.5~117 貫き通しましょう
    慰められる
    130.5~ (ラスト)

    ※44秒の左側スライドはホールドの必要あり

     

    103.5~105秒地帯が若干難しいので注意。

     

    Hungry Bambi (FORTE)

    f:id:rrr19533739:20220212143726j:plain

    ユニットB ユニットA ユニットC
    12s CM 12s CM 12s CM
    9s PS 9s PS 9s PS
    15s PS 15s PS 15s PS
    7s TS 8s SB 9s SB
    9s SB 9s TS 18s EC

    汎用編成。ユニットCの18sECが58.5~60秒のPSギャップを塞いでくれます。(難所ではないですが)

    手動で叩く必要がある場所は以下。

    時間(秒) 歌詞
    0~9 (イントロ)
    22.5~24 満たされないよ
    Oh yeah
    43.5~45 Look down 馬鹿に
    67.5~72 いっそ遠くから指くわえて
    大胆に
    103.5~105 残念ですね いっそ遠くから
    115.5~117 先に行くよ
    130.5~132 Oh yeah

     

    イントロがやや難しいので注意。

     

    星環世界 (FORTE)

    f:id:rrr19533739:20220212145222j:plain

    ユニットB ユニットA ユニットC
    12s CM 12s CM 12s CM
    9s PS 9s PS 9s PS
    15s PS 15s PS 11s SB
    9s SB 8s SB 11s TN
    11s TS 9s TS (レゾ)

    サビ終わり(103.5~105秒)が特に難しいのでユニットCに11sTNを入れた編成。

    手動で叩く必要がある場所は以下。

    時間(秒) 歌詞
    0~9 (イントロ)
    22.5~24 1,2,3 いまだ Launch
    31.5~32 (間奏)
    43.5~45 きらきらぼし もうすぐ
    58.5~60 恋しい君
    69~72 法則はもうdistance超えて
    また
    79.5~80 手を振っててよ
    94.5~96 歌とダンスのunwelt
    115.5~117 (アウトロ)

     

    PSギャップ部分の譜面が全体的に難しいためズルコン難易度は高め。上の編成で苦手箇所がカバーできない場合はその部分に合わせて編成を組み直すことも要検討。

     

    Trust me (FORTE)

    f:id:rrr19533739:20220212150659j:plain

    ユニットB ユニットA ユニットC
    12s CM 12s CM 12s CM
    9s PS 9s PS 9s PS
    8s SB 15s PS 15s PS
    9s TS 8s SB 10s SB
    6s OV 6s PS 9s TS

    イントロが非常に忙しいズルコン殺し譜面。

    ユニットAに6sPSを入れることで6~9秒の間は判定強化効果が発揮されるので頑張りましょう。(SRのため、6~8秒の間はBADを拾うことはできないので注意)
    ※動画撮った後に気付きましたが、6sPSと6sOVの場所を入れ替えた方が良さそう。

    後半もかなり忙しいですが、レゾチューニングを入れる余裕が無いためユニットBの6sOVで誤魔化しつつ頑張ります。

    また、ラストがやや難しいためユニットBに9sPSと9sTSを入れています。これが原因で全体のカバー率は少し低め。

    手動で叩く必要がある場所は以下。

    時間(秒) 歌詞
    0~9 (イントロ)
    22.5~24 どこまでも美しい
    31.5~36 闘うことは恐れない
    感覚を
    43.5~45 I am going to
    58.5~60 誰よりも前を向いて
    67.5~72 Trust me, and follow me
    79.5~81 (間奏)
    103.5~105 その期待は
    115.5~117 歩いて行こう
    あの果てしない
    119.5~120 道の先へと

     

    103.5~120秒地帯は忙しいですが、タップノーツのみであり、またPSギャップではオバロ等が常に発動しているため、指5~6本で適当に画面を叩いていればCOMBOが繋がります。(動画参照)

    難しいのは67.5~72秒地帯ですが、この時もオバロが発動しているので、そこそこ適当に叩いても繋がることを意識しましょう。

     

    ココカラミライヘ! (FORTE)

    f:id:rrr19533739:20220212152936j:plain

    ユニットB ユニットA ユニットC
    12s CM 12s CM 12s CM
    15s PS 9s PS 9s PS
    9s SB 15s PS 15s PS
    13s TN 8s SB 11s TS
    (レゾ) 9s TS 11s SB

    67.5~72秒が難所のため、ユニットBに13sTNを入れています。

    31.5~32秒をTNとPSが重なって塞いでくれるのも地味に優秀。

    手動で叩く必要がある場所は以下。

    時間(秒) 歌詞
    0~9 (イントロ)
    22.5~24 届けるよ
    誰にも譲れないものが
    43.5~45 (イントロ終わり)~
    記憶の中で
    55.5~56 アルバム
    あたたかな
    58.5~60 目を開けば
    79.5~80 コ・コ・カ・ラ
    103.5~104 描くよ

    ※96秒の左側スライドはホールドの必要あり

     

    M@GIC☆ (FORTE)

    f:id:rrr19533739:20220212154135j:plain

    ユニットB ユニットA ユニットC
    12s CM 12s CM 12s CM
    15s PS 15s PS 9s PS
    8s SB 11s TN 15s PS
    10s SB 11s SB 10s SB
    7s OV (レゾ) 7s TS

    ラスト(115.5~118秒)が難所のため、ユニットAに11sTNを入れています。ユニットBの7sOVは適当。

    手動で叩く必要がある場所は以下。

    時間(秒) 歌詞
    0~12 (イントロ)
    22.5~24 (間奏)
    43.5~44 自分励ます
    58.5~60 笑顔
    そして心をGrowing up!
    67.5~72 チカラ
    だってシンデレラは
    がんばりや、でしょ?
    103.5~105 歌うから
    ここで

     

    22.5秒にPSギャップの始点がありますが、ここにスライドノーツのホールドが重なっているため、19秒地点から始まる右側スライドは手で取る必要があります。

    しかし、そのスライド(Aとする)の始点と、その直前のスライド(Bとする)の終点が隣接しているため、普通にスライドAだけ取ろうとするとうまくタップ判定されない場合があります。

    このため、19秒時点のX字スライドのうち、左から始まるもの(スライドB)については手で取り、その直後のスライドAをきちんと取れるようにする必要があります。

     

    MOTTO! (FORTE)

    ユニットB ユニットA ユニットC
    12s CM 12s CM 12s CM
    15s PS 9s PS 9s PS
    9s SB 15s PS 15s PS
    13s TN 8s SB 11s TS
    (レゾ) 9s TS 11s SB

    ココカラミライヘで使用したものと同じく、67.5~72秒のPSギャップを埋めた編成。

    手動で叩く必要がある場所は以下。

    時間(秒) 歌詞
    0~9 (イントロ)
    22.5~24 近づいて さぁ、にぎやかな街へ
    43.5~45 諦めたりなんてしたくはない
    55.5~56 YeahYeahYeah
    58.5~60 YeahYeahYeah
    アガる自分が良い
    79.5~80 Baby Baby Show me shine! (2回目)
    103.5~104 飛び出せ
    115.5~117 MOTTO YeahYeahYeah
    アガる明日
    127.5~ YeahYeahYeah
    叶えよう夢やMotto
    (+アウトロ)

     

    全体的に忙しい(特に最後)のでズルコン難易度はやや高め。

     

    Star!! (FORTE)

    ユニットB ユニットA ユニットC
    12s CM 12s CM 12s CM
    15s PS 9s PS 9s PS
    7s SB 15s PS 15s PS
    10s SB 9s SB 7s SB
    7s OV 18s EC 10s SB

    EVERLASTINGと同じ汎用編成。

    手動で叩く必要がある場所は以下。

    時間(秒) 歌詞
    0~9 (イントロ)
    20 (間奏)
    43.5~45 ぎこちない私 鼓動
    48 ドキュンドキュン
    58.5~60 誰か魔法で変えてください
    67.5~72 輝くSUPER ST@Rに
    小さな一歩だけど
    103.5~105 抱えたこの煌めき
    信じて
    115.5~117 Let’s go あのヒカリ
    121.5~ (アウトロ)

    ※20秒時点、48秒時点はスライドノーツが切れる可能性があるため手動で叩く必要あり

     

    フリックが視認難なだけで全体的には易しめの譜面。43.5~45秒が若干難しいので、必要に応じて譜面を反転させたり、もしくはJokerのような該当箇所を埋める編成にしたりしましょう。

     

    【デレステ】イベント「シンデレラキャラバン(2022/02, 里美&時子)」攻略

    2022年2月開催のイベント「シンデレラキャラバン」の攻略記事です。

    f:id:rrr19533739:20220209221418j:plain

     

    最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

     

     

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    開催期間

    2/9, 15:00~2/16, 20:59

    8日間のイベントです。

     

    報酬SR

    上位:榊原里美

    f:id:rrr19533739:20220209221324j:plain

     

    下位:財前時子

    f:id:rrr19533739:20220209221341j:plain

     

    イベントの概要

    イベント「シンデレラキャラバン」では、LIVEを行うと

    f:id:rrr19533739:20191011233950p:plain

    このように、報酬獲得時に"EVENT"と書かれた枠が出現し、

    f:id:rrr19533739:20191011234111p:plain

    1枠ごとに確率でイベント限定SRアイドル(画像は以前のイベント)やメダルが手に入ります。

    メダルは後述する「メダル交換所」でアイドルやアイテムと交換することができます。

    新曲やイベント専用のLIVE会場、対人要素などは無く、通常のLIVEをプレイしつつ報酬を集めるという形式なので、比較的のんびり進めることができるイベントと言えるでしょう。

     

    進め方のコツ

    EVENT枠の出現率

    報酬獲得時に出現するEVENT枠の個数は固定ではなく、以下の要素に依存するとされています。

    • 楽曲難易度(PRO、MASTERなど)
    • スコアランク(S、A、B、C、圏外)
    • センターアイドルのスターランク
    • 楽曲属性の出現率アップ/非アップ

    楽曲難易度に関しては基本的に難しいものほど出現率が上昇します。ただし、楽曲レベル(26などの数字)は出現率に影響しないので、腕前に不安があればMASTERの中で簡単な曲を選ぶのはアリ。また、GRAND LIVEについては本記事の最後で扱います。

    スコアランクに関しても高いほど出現率が上昇しますが、影響するのはあくまでSやAなどのランクであり、スコアの数字そのものではないことに注意しましょう。

    下2つに関しては以下の項でそれぞれ解説。

     

    スターランク

    f:id:rrr19533739:20191011235417p:plain

    キャラバンではセンターアイドルのスターランクが高いほど枠の出現率が上がります

    スターランクとはいわゆる「重ね」のことで、編成画面(アイドルアイコンの左下にある星)からも確認できます。

    スターランクはレアリティごとに上限があり、Nは☆5、Rは☆10、SRは☆15、SSRは☆20と定められていますが、基本的にはSRの☆15を所持していればかなり余裕をもってイベントをこなすことができます。 

    まだデレステを始めたばかりで十分にカードが揃っていないという人は、まずN(ノーマル)かR(レア)を数枚重ね、その子をセンターに配置してキャラバンを周回しSRを集め、さらにその子を重ねてからセンターにし周回……といった感じで徐々に戦力を強化していくのがオススメ。また、他のイベントを走ることで一気に高スターランクのSRを獲得するのも良いでしょう。

    スターランクは、「アイドル」→「スターレッスン」から上げることができます。スターランクを上げるとパートナーにしたアイドルは居なくなるので注意

     

    出現率アップ楽曲

    f:id:rrr19533739:20220209221357j:plain

    キャラバン中は報酬(EVENT枠)が出やすくなる属性が日替わりで定められており、その日に合った属性の曲をプレイすることでアイドルやメダルを効率よく集めることができます。

     

    メダル交換

    イベントトップにある「メダル交換所」をタップ(記事冒頭の画像を参照)することで、集めたメダルを様々な景品と交換できるページに行くことができます。

    f:id:rrr19533739:20201011165726j:plain

    交換所には「アイドル」と「アイテム」の2種類のタブが存在します。

    アイドルについて、イベントSRは3枚までスカウトできるので、イベントSRのスターランク15を目指す場合には、LIVEで12人ドロップ(ただしその時点でメダルが交換必要数集まっている場合)させれば良いということになります。

    アイテムについて、交換優先度は

    優先度 アイテム
    • スタージュエル
    • 魔法の生地(ドレスコーデで未開放の衣装カラーがある場合)
    • 魔法の時計
    • 思い出の鍵(開いていないコミュがある場合)
    • スタミナドリンク
    その他

    といった感じ。ガシャ1回分とはいえジュエルは回収しておきたいところ。

     

    なお、プレミアムパスを購入している場合は

    f:id:rrr19533739:20201011170041j:plain

    メダル交換で各SRを1人ずつスカウト&スタージュエル200個を獲得することができます。

     

    詳細な仕様について

    EVENT枠の種類

    報酬獲得時に出てくるEVENT枠には種類があり、アイドルまたはメダルがドロップする「ランダム枠」と、メダルのみがドロップする「メダル枠」が存在します。

    スターランク15以下のアイドルをセンターにしてBASIC LIVEをプレイした場合、最大で2枠が出現しますが、この2枠はそれぞれ「ランダム枠」と「メダル枠」に該当します。

    スターランク16以上のアイドルをセンターにしてBASIC LIVEをプレイした場合、最大で4枠が出現しますが、この4枠はそれぞれ「ランダム枠×2」と「メダル枠×2」に該当します。

     

    イベントSRの出現確率

    ランダム枠(プレミアムパス枠含む)4207個を集計した結果が以下。

    出現回数 割合
    上位SR 164 3.90%
    下位SR 512 12.2%
    R 1968 46.8%
    メダル 1563 37.2%

    これにより、ランダム枠において下位SRは12%程度、上位SRは4%程度の出現確率と推測されます。

     

    EVENT枠の出現確率

    以下の表はスターレッスン時やアイドル詳細(所属アイドル一覧などでアイコンを長押ししたときに現れるポップアップ)に表示される「レア獲得率」のまとめ。

    スターランク レア獲得率(%) 旧レア獲得率(倍) 備考
    1 16  1.1  
    2 22  1.2  
    3 28  1.3  
    4 34  1.4  
    5 40  1.5 Nの上限
    6 46  1.6  
    7 52  1.7  
    8 58  1.8  
    9 64  1.9  
    10 70  2.0 Rの上限
    11 76  2.1  
    12 82  2.2  
    13 88  2.3  
    14 94  2.4  
    15 100  2.5 SRの上限
    16 106  2.6  
    17 112  2.7  
    18 118  2.8  
    19 124  2.9  
    20 250  5 SSRの上限

    2020/04/28以前のバージョンでスターレッスン時に表示されていた旧レア獲得率も載せていますが、これらの間には

    旧レア獲得率 = (レア獲得率+50)/60

    という関係が成立します。旧レア獲得率の方が扱いやすいので、以下ではこちらの数字を扱います。

     

    以下EVENT枠出現数の決定方法について。

    スターランクが1~15のとき、

    • BASIC LIVEの報酬出現率アップ楽曲をプレイ
    • 難易度MASTERでスコアランクS

    の2条件を満たした場合、旧レア獲得率×40%の抽選が2回行われ、成功した数だけEVENT枠が出現します。

    具体例としては、例えばスターランク5のセンターを配置した場合、EVENT枠1つあたりの出現率は1.5×40=60%となり、すなわち「ランダム枠」「メダル枠」がそれぞれ60%の確率で出現することになります。この出現率はスターランク15(レア獲得率2.5)で100%(すなわち2枠確定)となります。

    ではスターランク16以上はどうなるのかという話ですが、100%を超過した分が3枠目・4枠目の出現確率に割り当てられます

    具体例としては、例えばスターランク18のセンターを配置した場合、EVENT枠1つあたりの出現率は2.8×40=112%となり、「ランダム枠①」「メダル枠①」が確定で出現するほか、「ランダム枠②」「メダル枠②」がそれぞれ12%の確率で出現するようになります。この追加出現率はスターランク20(旧レア獲得率5)で100%、すなわち4枠確定となります。

     

    プレミアムパス

    メダル交換の項でも少し触れましたが、デレステの月額制サービス「プレミアムパス」を購入していると、キャラバンでは以下の特典があります。

    • LIVE後のEVENT枠が1つ増加する(ランダム枠の模様)
    • キャラバンメダル交換所でスタージュエルを計200個分交換できる
    • キャラバンメダル交換所で各SRアイドルを通常より1人多くスカウトできる(必要メダルは通常の半額)

    特に3つ目は上位SRのスタラン15を目指しているけどあと1人足りない……といったときの最終手段とも言えます。

     

    GRAND LIVE

    あくまで仮説ですが、GRAND LIVEでのEVENT枠出現率は以下の式で導けるようです。なお、簡単のため計算式には上述の表中にある「旧レア獲得率」を用いています。

    f:id:rrr19533739:20200615223947p:plain

    この計算式のもと、難易度FORTE・出現率アップ日にスタラン20のアイドル3人をそれぞれのユニットのセンターに置いた場合の出現率を計算すると、出現率は410%となり、最低8枠かつ最大10枠のドロップが発生することになります。

    以下は10枠ドロップ時の画像。(プレミアムパス有り・方針無し)

    f:id:rrr19533739:20220225223845j:plain

     

    そして、結局GRANDとBASICのどちらが高効率なのかという話。

    GRAND対応曲は今のところすべて全タイプ楽曲なので、全タイプ曲or全楽曲出現率アップ日以外は出現率に補正が掛かりません。そこで、出現率アップ日のGRANDと出現率アップ日のBASICをプレイした場合のそれぞれの出現率を見てみましょう(スタランの組合せは代表的なもののみ記載)。

    f:id:rrr19533739:20210210202157p:plain

    表の通り、同じスタラン帯であれば出現率は

    出現率アップBASIC<出現率非アップFORTE

    となる(スタラン15が十分居る場合)ので、時間効率の面ではGRANDが大きく勝ります。

    スタミナ効率に関しては、例えば出現率非アップFORTEのスタラン15-15-15と出現率アップMASTERのスタラン15を比較した場合、消費スタミナの比30/18≒1.67よりも出現率の比170.2/100=1.702の方が大きいため、こちらもGRANDの方が高効率と言えます。
    ただしスタラン20を1人のみ所持している場合はMASTERの方がスタミナ効率は上だったりもするので注意。

    ちなみに1枠当たりのメダル枚数はGRANDの方が上(BASICは平均24-25枚程度、GRANDは平均31-32枚程度)。

     

    まとめると、入手枚数が確率に大きく左右されるキャラバンでは時間効率(周回数)が重要なため、GRANDはBASICより総じて優秀と言えます。

     

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    【デレステ】イベント「LIVE Groove Visual burst (CoCo夏夏夏 Holiday)」攻略

    2022年1-2月開催のイベント、「LIVE Groove Visual burst (CoCo夏夏夏 Holiday)」の攻略記事です。

     

    最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

     

     

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    開催期間

    1/30, 15:00~2/7, 20:59

    9日間のイベントです。

     

    報酬SR

    SR (1):佐藤心

     

    SR (2):上田鈴帆

     

    f:id:rrr19533739:20210227143537p:plain
    SRを1枚獲得したいだけであれば、イベントptランキング20万位以内(ボーダーは数千pt程度)に入るのが最も楽。ただし、この場合イベント終了後までSRを入手することができません。
    10000位以内に入ることで各アイドルをスタラン15にすることが可能。
    2000位以内に入ればそれに加え、もう1枚SRを獲得することができます。
    また、プレミアムパスを購入してる場合は達成pt報酬にSRおよびスタージュエルが追加されます。所定のpt到達後にプレミアムパスを購入した場合でも、購入後の初回ログイン時に追加で到達済みptの報酬を獲得できます。

    加えて、カムバックSRスカウトチケットを使うことで任意の獲得済みSRをスカウトすることができる(同カードのスカウトは年1回まで)ので、これとプレミアムパスの獲得分を合わせると10001位~20000位であってもスタラン15が可能です。

     

    基本的な走り方

    イベントpt報酬でSRを獲得するまでの流れ。

    f:id:rrr19533739:20211030164845p:plain

     

    編成について

    f:id:rrr19533739:20200928222222p:plain

    ハコユレLvに応じて獲得ptが上昇するため、Grooveではスコアを稼ぐことが重要。

    スコアを稼ぐ上で重要なのは、編成にGrooveのburstステータスが高いアイドルを入れることです。
    今回は"Vocal burst"なので、編成(サポメンを含む)に入るアイドルのボーカル値に+150%のボーナスが掛かります。特に、特技「トリコロール・シナジー」持ちのブランフェス限定アイドルは特定ステータス値が非常に高いので、所持している場合は編成推奨。

    トリコロール・シナジー持ちのアイドルはこちらで紹介しています。

     

    10000位、2000位以内を目指す人向け

    効率の良い走り方

    こちらは難易度MASTERまたはMASTER+(※Groove開始時に選択する難易度はMASTER、MASTER+のどちらでも獲得ptに差は無い)におけるハコユレLvと獲得イベントpt(アンコール除く)の対応をグラフにしたもの。(元データはwikiより)

    f:id:rrr19533739:20191031143241p:plain

    最低330pt、最高505pt。またハコユレLv24、50をそれぞれ境に傾きが減少し、ハコユレLv50と99では25ptの差しかありません。このため、基本的には安定してハコユレLv50を超えられる編成が重要と言えるでしょう。

    また、Groove開始時の難易度選択でMASTERを選びかつハコユレLvが21以上の場合、アンコール楽曲の難易度をMASTERとMASTER+で選べますが、この獲得イベントptに関してはMASTER:160pt 、 MASTER+:174ptとMASTER+の方がやや高いため(スコアSの場合)、安定してクリア可能なのであればMASTER+推奨。

     

    ちなみに、昔はアンコールをリタイアして周回するのが時間効率として最高でしたが、獲得ptの変更により現在はアンコールをプレイした方が高効率な場合が多いです。一応注意。

     

    ボーダーの目安

    プロデュース方針実装以後のGrooveイベントにおけるイベントptランキングボーダーの一覧。

    開催月 イベント楽曲 開催日数 2001位 10001位 SR(1) SR(2) burst
    2020/11 Never ends 9 138011 70301 北条加蓮 鷺沢文香 Vocal
    2021/02 White again 10 96294 67137 小早川紗枝 島村卯月 Dance
    2021/04 Just Us Justice 9 77039 56612 南条光 結城晴 Vocal
    2021/07 Secret Mirage 9 81923 56462 水本ゆかり 小早川紗枝 Dance
    2021/10 堕ちる果実 10 125199 79536 神崎蘭子 黒埼ちとせ Vocal
    2022/01 CoCo夏夏夏 Holiday 9 109998 72964 佐藤心 上田鈴帆 Visual

     

    ボーダーの目安としては

    • 10000位:6万〜7万pt
    • 2000位:10万〜14万pt

    といった感じです。(※前/後半戦システム廃止前の場合)

    2000位ボーダーは10万付近に落ち着くことが多いですが、一部人気ユニット(P.C.S.)のイベントでは17万まで伸びたこともあるので場合によってはある程度の覚悟が必要。

    これらの数字も参考に、以下にプレイ回数-獲得pt対応表を載せるので、目安として目標ptを稼ぐにはこのくらいプレイする必要があるということは把握しておきましょう。(ちなみにTwitterで「デレステ ボーダー」と検索すると有志によるボーダー予測が出てきます)

     

    オートLIVEについて

    GrooveではオートLIVEチケットを1枚使用することで、メドレー3曲+アンコール曲の計4曲すべてをオートLIVEとすることが可能です。詳細な仕様は以下。

    • オートLIVEチケットを複数枚使用し、枚数分のスタミナを消費した場合、使用した枚数分の報酬を得ることが可能。
    • オートLIVEとした場合、得られるイベントptなどの報酬は手動時の80%となる。
    • オートLIVEチケットを使用してメドレー3曲を行った場合、アンコール曲プレイ前の画面でオートLIVEの実施有無を選択することが可能。ここで手動を選んでアンコール曲をクリアした場合、スコアは正式に記録されるので、スコアタ時に便利。
    • 最初にオートLIVEを選択しなかった場合、アンコール曲のみオートLIVEとすることは不可。

    獲得イベントptなどが80%になってしまうというデメリットはありますが、スタミナをまとめて消費できるのは大きな利点なので、時間に余裕がない場合は積極的にオートLIVEチケットを使用していきましょう。

     

    放置編成は使用可能?

    Grooveはゲスト不在のためライフが少ない、選曲がランダム、ハコユレLvが低いとアンコールが発生しない等の要因から、放置編成向きのイベントとは言えません。しかしながら、時間効率・スタミナ効率が極めて悪いことを許容できるのであれば、放置編成を使用することは一応可能です。

    難易度はREGULAR推奨。基本的には完全放置でアンコールまで可能ですが、1曲終えてライフが少ないまま次の曲へ行くとたまに死ぬので、休憩画面ではライフの残りに気を配る必要があるでしょう。1倍消費の1周で300ptほど稼げるので、時間効率は手動MAS周回(1周約650pt)の46%程度、スタミナ効率は77%程度となります。

    オートLIVEチケットが余っているのであれば、そちらを消費してMASTER+のLIVEを行う方が高効率です。

     

    サポメンとスターランク

    Grooveにはゲストがおらず、またburst(特定のステータスに掛かる+150%のバフ)がサポートメンバーにも適用されるため、アピール値に対するサポメンの寄与率が通常より高くなります。

    ここで、特技「トリコロール・シナジー」持ちアイドル(以下シナジー)はボーカル・ダンス・ビジュアルのうちいずれかのステータスが突出して高いため、メイン編成およびサポメンにシナジーが多いほどアピール値は上昇します。

    さらに、サポメンはスターランク分重複して選ばれる(例えば、メイン編成に入れているあるシナジーのスターランクが5の場合、サポメンに同アイドルが4人入る)ため、Grooveの時間効率を高めたりハイスコアを狙いたいのであればシナジーのスタラン上げは一考の価値あり。

    スタラン上げにはスターレッスントレーナーチケットを使う、または同アイドルをスターレッスンするという2通りの方法が存在します。後者に関して、センター効果「レゾナンス」を利用する編成においては同じシナジーの特訓前・特訓後を同時に組み込む場合もあるので、手持ちに最低2人は残しておくことを推奨します。

     

    放置編成について

    Grooveは選曲がランダム・ゲストが居ない・ハコユレLvが低いとアンコールに到達しないといった点で放置編成がやや使いにくいイベントです。以下では具体的な放置編成の例とその使用条件について扱います。(なお、オートLIVEチケットが余っていればそれを難易度MASTER以上で使う方を優先しましょう)

    アイドル名 役割
    [メリーバッドユートピア
    一ノ瀬志希
    シンデレラブレス
    12中マジック
    [ホワイト・ハピネス]
    緒方智絵里
    シンデレラチャーム
    9高シナジー
    [オールデイズフィーバー☆]
    片桐早苗
    Paステップ
    9高パフェサポ
    [ダイアモンド・アテンション]
    椎名法子
    トリコロール・アビリティ
    9高スキブ
    [永遠のプリンセス]
    川島瑞樹
    Coエナジー
    7中ダメガ

    秒数を合わせたパフェサポ&スキブ、それらをともに発動するシンデレラマジックでMISS→PERFECT変換のカバー率を高めた編成。トリコロール・シナジーはGrooveのburstに合わせた特化ステータスを持つアイドルを選ぶのがおすすめ。特技ポテンシャルを高確率特技持ちには8、中確率特技持ちには10振ることで、任意の属性で特技が確定発動するようになります。(※トリコロール・アビリティの発動が必要。発動条件に注意)
    以下難易度別の解説。

     

    ●難易度PROについて

    上記画像ではアピール値29.7万ですが、このアピール値で3曲を完全放置した場合、8~9割程度の割合でハコユレLv17に到達し、アンコールが発生します。アンコール曲も放置でスコアSを取れれば、合計で400pt強獲得でき、このときの時間効率は手動時の6割程度
    ハコユレLvを稼ぐためにはアピール値が重要なので、30万程度を目安として、前項の内容を参考にサポメン育成を進めましょう。
    また、ハコユレLvはMISS数に応じて下降するので、上記の編成を使用した場合にMISSが多く出てしまう一部楽曲(例:Snow Wings、輝く世界の魔法、MOTTO!など)に注意。それらの楽曲が選ばれてしまった場合はGrooveタイプ変更で選曲をやり直す、またはある程度手動で叩くなどの対応が必要です。
    ※ただし、アンコールに到達せず3曲で終わったとしても時間効率はそこまで変わらないため、スタミナ効率を気にしないのであれば、必ずしもアンコール到達が必要なわけではありません。

     

    ●難易度REGULARについて

    編成が十分に揃っていない、またはアピール値が足りずPROだとアンコール到達が安定しない場合の選択肢。生存難易度、アンコール到達難易度はPROより遥かに低いため、手軽に試せるのが利点。
    1回で300pt程度稼げ、このときの時間効率は手動時の5割弱

     

    ●難易度MASTERについて

    3曲終了時点でのハコユレLvがほぼ0となるため、放置でアンコール到達はまず不可能。それどころか選曲によっては生存すら怪しい場合もあるため、実用性は低め。

     

    各特技持ちアイドルの確認は以下記事から。

     

    LIVE PARTY周回

    通常のGrooveライブはアンコール込みで1周10.5〜11分を要するため、このとき前半戦における1分あたりの獲得ptは60pt/分程度になります(1回650ptと仮定)。

    そしてイベントptを得る方法は他にもあり、Grooveイベント中にLIVE PARTY(協力LIVE)を難易度MASTER+で行うと205pt獲得できます。ただし、残りライフが0ではなく、完全放置ではなく(ある程度叩かないとNG)、切断が起こらなかった場合。

    この条件だと、LIVE PARTYの周回速度が3分25秒/曲未満であれば、Groove前半戦における時間効率を最大にするのはLIVE PARTYとなります。ちなみに最速で2分50秒/曲程度だと思いますが、このとき時間効率はGroove周回の1.2倍ほど。

    ただし、1曲3分弱でLIVE PARTYを行うのは野良ではまず安定せず、SNS等で有志を募って周回を行う必要があるため色々な意味でハードルが高いのが実情。

    効率が良いと言っても2桁順位を目指す場合にようやく選択肢に入ってくるぐらいの話だと思うので、ガチ走りする方以外は存在だけ認識していれば問題ないと思います。

     

    前/後半戦システムの廃止により最高効率ではなくなりました。注意。

     

    スコアタについて

    Grooveでスコアアタックをする際は以下の点に注意しましょう。

    1. Grooveにはゲストが存在しない
    2. イベント楽曲のタイプは最初に選んだGrooveのタイプ(Cu,Co,Pa)によって決まる。アピール値や特技発動率の補正もこれに依存
    3. Grooveの補正(Vocal burstならVo値に+150%など)はサポメンにも掛かるので、Grooveではサポメンが占めるアピール値の割合が高く、そのためサポメンに該当ステータス値の高いアイドルが多く居るほどスコアが上昇する

    2番目は特に重要な仕様であり、例えばキュートタイプのGrooveを選択したとき、クールとパッションタイプのアイドルの特技発動率は、最大でも80%(高確率特技、特技Lv10、特技ポテンシャル10の場合)と決して高くはない数字になってしまいます。ただし、シンデレラブレスを用いればユニット内の特技発動率を高めるセンター効果を発揮させることができるので、複数タイプを入れる編成を運用する場合はそのような選択肢がある事を覚えておきましょう。

    他形式のイベントも含めたスコアタ編成例については以下の記事で扱っています。

     

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    【デレステ】特技不発ガシャのすすめ

    アンコールは「直前に発動した特技を繰り返す」特技です。

    そのため、ある特定のタイミングで特技が不発となるような状況を引くことにより、アンコールがコピーする特技をある程度コントロールすることができます。

    このようなテクニックは「不発ガシャ」などと呼ばれていますが、これが成功するかどうかはその特技の発動確率に大きく左右されます。

    本記事では、その確率を最大化するようなポテンシャルの振り方について扱います。

    (ちなみにアンコールのコピー先を変更する以外に、特定条件下でデメリット効果しか持たなくなったオルタネイト・ミューチャルの発動を回避したい場合などにも不発ガシャが行われます)

     

    GRAND LIVEでの特技発動を視覚的に把握したい場合は以下のツールを活用可能です。

     

    手法

    主にGRAND LIVEで用いられるテクニックなので、曲は全タイプ、特技の発動回数は2回~10回を想定しています。また、特技発動率アップ系のセンター効果は考慮しないものとします。
    そのもとで、「n回の発動のうち1回のみ不発となる」確率を計算します。

    例えば、ある特技がLIVE中6回発動するとして
    発動→発動→発動→発動→不発→発動
    という状況を狙うことを考えると、1回あたりの特技の発動確率をpとして、

    f(p) = p^5 × (1-p)

    がそのような状況を引く確率です。(p^5:pの5乗)

    pが連続値であればfを微分して最大値を求める~といった方法になりますが、実際は離散値なので全パターン計算し、その中での最大値を求めることにします。

    なお、以下では特技Lv10を前提とし、高確率特技の素の発動確率を0.6、中確率特技の素の発動確率を0.525として計算しています。

     

    ※「最初の一回だけ不発になれば良い」というような状況では、譜面を叩きながら特技発動を確認して、発動してしまっていたらLIVEを中断してやり直す(リセマラ)という手段が一般的です。この場合、要する時間の期待値的には特技発動確率を90数%程度まで高めた方がいい場合もあります。

     

    結果

    高確率特技の不発を狙う場合

    行(縦)は「特技発動率にポテンシャルをいくつ振っているか」、列(横)は例えば「1/10」=「10回の発動のうち、特定タイミングでの1回の不発を狙う場合」を表しています。

    値は%表示で、小数第3位まで記載。また、各列の中での最大値を赤背景で表しています。

      1/2 1/3 1/4 1/5 1/6 1/7 1/8 1/9 1/10
    ポテ0 17.160 13.385 10.440 8.143 6.352 4.954 3.864 3.014 2.351
    ポテ1 16.415 13.017 10.323 8.186 6.491 5.148 4.082 3.237 2.567
    ポテ2 15.636 12.603 10.158 8.187 6.599 5.319 4.287 3.455 2.785
    ポテ3 14.824 12.141 9.943 8.144 6.670 5.462 4.474 3.664 3.001
    ポテ4 13.978 11.629 9.676 8.050 6.698 5.572 4.636 3.857 3.209
    ポテ5 12.184 10.454 8.969 7.696 6.603 5.665 4.861 4.170 3.578
    ポテ6 10.254 9.065 8.013 7.084 6.262 5.536 4.894 4.326 3.824
    ポテ7 8.190 7.453 6.782 6.172 5.616 5.111 4.651 4.232 3.851
    ポテ8 4.840 4.593 4.359 4.137 3.926 3.725 3.535 3.355 3.184
    ポテ9 1.186 1.171 1.157 1.143 1.130 1.116 1.103 1.090 1.076
    ポテ10 0 0 0 0 0 0 0 0 0

    例えば6回中1回の不発を狙う場合は、1/6の列を見ると、ポテンシャルを4振ったときに確率が最大(6.698%)となることが分かります。

     

    中確率特技の不発を狙う場合

      1/2 1/3 1/4 1/5 1/6 1/7 1/8 1/9 1/10
    ポテ0 21.669 14.789 10.094 6.889 4.702 3.209 2.190 1.495 1.020
    ポテ1 21.178 14.729 10.244 7.125 4.955 3.446 2.397 1.667 1.159
    ポテ2 20.653 14.632 10.367 7.345 5.204 3.687 2.612 1.851 1.311
    ポテ3 20.094 14.498 10.460 7.547 5.445 3.929 2.835 2.045 1.476
    ポテ4 19.501 14.323 10.521 7.727 5.676 4.169 3.062 2.249 1.652
    ポテ5 18.214 13.852 10.534 8.011 6.093 4.633 3.524 2.680 2.038
    ポテ6 16.792 13.207 10.387 8.169 6.425 5.053 3.975 3.126 2.459
    ポテ7 15.234 12.378 10.057 8.171 6.639 5.394 4.383 3.561 2.893
    ポテ8 12.645 10.767 9.168 7.807 6.647 5.660 4.820 4.104 3.495
    ポテ9 9.751 8.683 7.732 6.886 6.132 5.460 4.862 4.330 3.856
    ポテ10 5.419 5.108 4.814 4.537 4.276 4.030 3.799 3.580 3.374

     

    ツール

    上の表だけでは、例えば「不発を狙う特技を持っているアイドルの別のカードが編成内に存在する」といった場合に対応できません。

    以下はそのような場合に活用可能なツールです。

    例えば

    • ユニットAに高確率特技持ちのアイドルXが居て、4回の発動判定のうち1回のみ不発を狙う
    • ユニットBに中確率特技持ちのアイドルXが居て、6回の発動判定に対して全発動を狙う

    という状況を狙うのであれば、条件を上から順に4, 1, 6, 0として実行することで、確率が最大となるのが特技ポテ7振りのときであることが分かります。

    また、高確率特技/中確率特技がそれぞれ複数居る場合は、当該の値を合計して条件に設定すれば確率が計算可能です。

    ※1つ目と3つ目の条件は「発動判定回数」(LIVE中に最大何回発動するか)であり、「発動回数」ではないことに注意。
    ※確率が小さすぎる場合は0と表示されますが、内部値で最大である場所が赤背景となります。

    高確率特技の発動判定回数
    高確率特技の不発回数
    中確率特技の発動判定回数
    中確率特技の不発回数

     

        確率(%)    
    ポテ0
    ポテ1
    ポテ2
    ポテ3
    ポテ4
    ポテ5
    ポテ6
    ポテ7
    ポテ8
    ポテ9
    ポテ10