Starlight Tips

Starlight Tips

デレステのイベント攻略、仕様検証など。

【デレステ】イベント「ススメ!シンデレラロード(2022/11, みちる&いつき)」攻略

2022年11月開催のイベント「ススメ!シンデレラロード」の攻略記事です。

 

最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

 

 

↓新規記事公開の通知を受け取る

 

開催期間

11/8, 15:00~11/14, 20:59

7日間のイベントです。

 

報酬SR

SR①:大原みちる

 

SR②:真鍋いつき

 

イベントの概要 

ススメ!シンデレラロード(通称スシロー)ではすごろくのようなマップが与えられ、LIVEをプレイすることでその上を進んでいきます。

マップには任意のタイミングで切り替えられる2つのルートが存在し、このそれぞれをMAP4クリアまで進めてイベント限定SRを獲得するのが1つの目標です。

新曲やイベント専用のLIVE会場などは無く、通常のLIVEをプレイしつつ報酬を集めるという形式なので、比較的のんびり進めることができるイベントと言えます。

 

進め方のコツ

課題 

マップの最後ではトレーナーが上図に記載した課題を出してくるのですが、クリア条件は非常に簡単なのが特徴。 

例として、MAP4の課題は

であり、一見28をフルコンしなければいけないように思われがちですが、
楽曲Lvはあくまで「合計」であり、またこの課題は別々に達成しても問題ありません。
何回かLIVEを行って1つ目の楽曲Lv条件を満たし、難易度DEBUTのフルコンボで2つ目の条件を満たして課題クリアというプレイングも可能。

また、音ゲーの時間が取れない方はススメチケットを指定枚数使用して課題をクリアすることもできます。賄賂?

 

プレイ回数の目安

2つのルートは合わせて260マス存在します(Exを除く)。

難易度MASTERでスコアSランクを取れれば少なくとも5~6マス程度は進めるので、課題クリアのためのプレイを入れてもおおよそ50回程度LIVEを行えば両SRを獲得できます。放置編成も使用可。

また、GRAND LIVEの難易度FORTEであれば1回で11~12マス程度進めるのでより時短が可能。

なお、MASTER+をスタミナ消費でプレイすることでも進行可能ですが、消費スタミナが増加する場合がある上にスコアSを取るのが難しいため、周回には不向きです。

 

LIVE PARTYによるススメチケット獲得

イベント中にLIVE PARTY(協力LIVE)をプレイした場合、直接マップを進むことはできませんが、1枚につきマップを1進むことができる「ススメチケット」が5枚手に入ります。

両SRを獲得するだけなら、イベント中のLIVE PARTYで集められるススメチケットは十分な量なので、スターエンブレム稼ぎのついでにイベントを進めるのもオススメ。

ただし、ススメチケットを集めるだけ集めて使わないとイベントデイリーミッション「毎日、MAPを15マス進もう」が達成できず、報酬のジュエル25個を獲得できないので注意。

 

詳細な仕様(スターランク15を目指す人向け)

スタラン上げにはMAP Exの周回が必要。以下ではMAP Exの仕様について扱います。

進行マス数の決定

f:id:rrr19533739:20191115230432p:plain

MAP Exのボーナスには

  • そのルートのアイドル(カードは何でも良い)が編成に入っているか否か
  • ユニットの合計スターランク
  • 楽曲の属性

が関与します。楽曲のどの属性にボーナスが掛かるかは前のアイドルが立っている床の色(ピンク→Cu、青→Co、橙→Pa、虹→全タイプ、金→すべて、灰→なし)からも判断できます。

 

LIVEをクリアした際、編成や楽曲タイプによって上のようにボーナスptが加算されます。

進行マス数は「ボーナスの合計÷100」の小数点以下を切り捨てた値になります。画像では合計1040ptなので、10マス進むことになります。

また、LIVEクリア時に15%~20%程度の確率で「進行2倍ボーナス」が発生し、次の進行マス数が2倍となります(ススメチケットでの進行には適用されないので注意)。

 

ボーナスptの詳細はwikiに詳しいですが、この中から難易度MASTERとFORTEの情報を抜粋して以下に記します。数字を見ての通りGRANDの方があらゆる点で高効率。
なお、下の2つ(「合計スターランクボーナス」と「編成アイドルボーナス」)がユニットボーナスに分類されます。

 

周回数の目安

MAP Exを14周するには、GRAND LIVEで1回18マス程度進めるとして、50~60回程度LIVEを行う必要があります。MASTER周回ならこの2倍弱。

また、放置編成を使う場合は合計スターランクボーナス・編成アイドルボーナスが得られないことが多いため、周回数は1.5倍程度に増加します。

 

↓新規記事公開の通知を受け取る

 

【デレステ】イベント「LIVE Parade (秋めいて Ding Dong Dang!)」攻略

 

2022年10-11月開催のイベント「LIVE Parade (秋めいて Ding Dong Dang!)」の攻略記事です。

 

最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

 

 

↓新規記事公開の通知を受け取る

 

開催期間

10/30, 15:00~11/6, 20:59

8日間のイベントです。 

 

報酬SR

SR①:佐々木千枝

 

SR②:新田美波

 

基本的な走り方(SR入手まで)

f:id:rrr19533739:20201031130006j:plain

 

f:id:rrr19533739:20201031130021j:plain

 

f:id:rrr19533739:20201031130036j:plain

 

スタラン15を目指す人向け

SR①とSR②の入手方法一覧。

f:id:rrr19533739:20201031130104j:plain

累計イベントptは簡単に達成できるので、累計観客動員数と公演のクリアが主たる壁となり、特に累計観客動員数200万弱を達成するのはかなり大変。

というわけで、以降はこれらの条件をなるべく少ない労力で達成するためのコツを扱います。

 

余談:周回を行う上での小ネタ

公演を選択する際、通常は画面中央左の選択欄をタップすると思うのですが、実は地図上の公演ナンバー(1st, 2ndなど)を直接タップすることでも準備ページに行くことが出来ます

周回したい公演が一々スクロールしなければならない場所にあって面倒に感じている方向け。

 

最大獲得観客動員数

1回の公演での獲得観客動員数を最大にするには

  • スタミナ消費50の公演を選択
  • 公演目標をクリア
  • プレイする楽曲は全て流行曲とする
  • 10%のオプションを付ける

が条件。このもとで1周25190人稼げます。(プロデュース方針は考慮しない場合)

また、放置編成を運用する場合、公演目標クリアのためにスタミナ消費45を選択することもありますが、このとき最大で1周21068人となります。

 

公演目標・流行曲・オプション

公演ごとに定められた公演目標をクリアすると獲得観客動員数が1.25倍となるため、周回をする上で目標クリアは極めて重要。自身の腕前と相談し、安定してクリアできる所を選んで周回しましょう。

 

また、パレードでは日替わりの流行曲が設定されており、イベントトップから確認可能なほか、選曲時にも流行曲で絞り込むことができます。
流行曲でLIVEを行うと、得られる観客動員数に100%+1.5%×流行曲数のボーナスが掛かります(例えば3曲とも流行曲なら104.5%となる)。
ただし流行曲ボーナスはそこまで大きな倍率ではないので、流行曲にプレイしたい曲が無い場合無視するのも一つの手です。 

 

最後にオプションについて。

公演開始画面で「LIVEオプション 設定なし」と書かれたボタンをタップすると、観客動員数に3%、5%、10%のボーナスが掛かるLIVEオプションを付けることができます。

タブを切り替えることにより舞台演出(マニーで買う)とプロモ(10h営業の報酬で貰える)を選べます。現在は+3%が1万、+5%が1.5万、+10%が3万と以前までよりかなり安くなっているので、レシピ狙いでもフルで使用する価値は十分にあります。

どの公演でも消費マニーは一律なので、オプションを使う場合、1回あたりの観客動員数が多い公演(スタミナ45or50消費公演)で使用するのが有効と言えます。

全公演クリア後に周回を始め、そこから全ての公演にオプションを付けるとした場合、観客動員数200万到達までに約200万マニーを要します。マニーが不足している場合、金策としては、

メニュー→ショップ→マニーショップ→アイテム売却(右上)

で魔法の靴または魔法のドレスを売るのがおすすめ。

 

プロデュースレシピ獲得まで

スタランとは直接関係の無い話ですが一応。レシピは観客動員数115万人の報酬です。

体感ですが、自然回復スタミナ+当日限定スタドリ50を9割方消費して115万をやや超えるくらいなので比較的楽。

 

プロデュース方針

メニュー>プロデューサー設定>方針変更>イベント(タブ)
から本イベントの観客動員数をアップさせるプロデュース方針を設定することができます。

500場数ptごとに+5%ずつ観客動員数にバフを掛けられるのですが、Paradeというイベントは「観客動員数を稼ぐのに時間が掛かる」「観客動員数が多いほどファン稼ぎ効率が良い」といった特徴があるので、他イベ関連のプロデュース方針と比較してもLvを上げる価値はそれなりにあります。

プロデュース方針全般の話については以下。

 

放置編成

Paradeでも放置周回は可能ですが、通常のLIVEとはいくつかの点で異なるので、効率よく稼ぐ上での注意事項を紹介。

 

1. 公演目標のクリア

放置編成でクリアできる公演目標はそう多くありませんが、例えば

  • スコアが~以上
  • 残りライフが~%以上
  • 合計リズムアイコンが~以上
  • 合計楽曲Lvが~以上
  • といった条件の組み合せであれば完全放置でも達成できる可能性があります。完全放置ができなかった場合は最初の数秒だけ手動で叩くなどして対応。

    公演選択の手間が省けるので3曲公演を推奨です。

    3曲公演を選ぶ場合、スタミナ45消費公演が高時間効率かつ公演目標を達成しやすいことが多いため、wikiのイベントページで上述の条件を満たす公演があるかを事前に調べておきましょう。

     

    2. 流行曲

    流行曲オンリーで放置周回するのがベストですが、完全放置できないor公演目標が達成できない場合は上述の通り無視するのも手。

    コツとしては、3曲公演でスコア条件だけがネックの場合は、1曲だけサマカニMASTER+など楽曲Lvが高く (=スコアが出やすく) 放置しやすい曲を非流行曲であったとしても入れ、他の2曲を流行曲にするなどの方法があります。

     

    ファン稼ぎ

    パレードはゲストが呼べない分アピール値(≒スコア)が下がりますが、それを補うように獲得ファン数にボーナスが掛かります。

    さらにこのボーナスはそのエリアの(全体ではないので注意)観客動員数に応じて増加し、0人では倍率1.3ですが、330万人以上では倍率2.5(上限)と、かなりの稼ぎ効率を誇ります。(※ただしスタミナ2倍消費はできないため、時間効率だけ見るとGrooveやCarnivalなど他イベントの方が総合的な稼ぎ効率は良い場合があります)

    詳しい仕様については以下の記事を参照。

     

    スコアタについて

    Paradeでスコアアタックをする際は以下の点に注意しましょう。

    • Paradeにはゲストが存在しない
    • 繰り返しプレイするのであれば消費スタミナ10の公演が良い

    他形式のイベントも含めたスコアタ編成例については以下の記事で扱っています。

     

    ↓新規記事公開の通知を受け取る

     

    【デレステ】イベント「ダンシング・デッド (アタポン形式)」攻略

     

    2022年10月開催のアタポン形式イベント「ダンシング・デッド」の攻略記事です。

     

    最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

     

     

    ↓新規記事公開の通知を受け取る

     

    開催期間

    10/19, 15:00~10/28, 20:59

    10日間のイベントです。

     

    報酬SR

    SR (1):佐藤心

     

    SR (2):及川雫

     

    f:id:rrr19533739:20210227143537p:plain

    SRを1枚獲得したいだけであれば、イベントptランキング20万位以内(ボーダーは数百~数千pt程度)に入るのが最も楽。ただし、この場合イベント終了後までSRを入手することができません。
    10000位以内に入ることで各アイドルをスタラン15にすることが可能。
    2000位以内に入ればそれに加え、もう1枚SRを獲得することができます。
    また、プレミアムパスを購入している場合は達成pt報酬にSRおよびスタージュエルが追加されます。所定のpt到達後にプレミアムパスを購入した場合でも、購入後の初回ログイン時に追加で到達済みptの報酬を獲得できます(ヘルプより)。

    加えて、カムバックSRスカウトチケットを使うことで任意の獲得済みSRをスカウトすることができる(注:同カードのスカウトは年1回まで)ので、これとプレミアムパスの獲得分を合わせると10001位~20000位であってもスタラン15が可能です。

     

    基本的な走り方(SR入手まで)

    達成pt報酬でSRを獲得する方法。

    f:id:rrr19533739:20200519152654p:plain

     

    まとめとしては、時間効率を重視する場合

    1. 営業・イベログボを中心にイベントアイテムを稼ぐ
    2. イベントLIVEのアイテム4倍 or 8倍消費を利用し、一気にptを稼ぐ

    といったサイクルを繰り返すだけ。SRが欲しいだけならこれで十分であり、営業をきちんと行っていれば累計1時間程度で15000pまで到達できます。

     

    営業について

    基本事項はこちら。

    f:id:rrr19533739:20200519152730p:plain

     

    プロデュース方針

    プロデュース方針に関する基本的な話は以下の記事で。

    アタポン形式イベントでは営業の重要性が高いため、営業に関連するプロデュース方針が効率に大きく関与します。プロデュース方針は
    「メニュー」→「プロデューサー設定」→「方針変更」
    から設定できますが、後から変更する場合、有償ジュエル1000個で購入する方針変更書が必要となるため注意。

    設定すると良い項目は

    1. 営業回数アップ(8000pt):営業に行ける回数が+1
    2. 営業時間短縮(800pt×10):営業時間がLv×5%短縮(最大50%)
    3. 営業追加アイテム獲得(6000pt):イベントアイテムの出現枠が+1

    の3つ。
    1は特に4つの10h営業でそれぞれ営業回数が2回→3回になるため、全て出して回収した場合、獲得イベントアイテム数が1.5倍となります。
    2は1Lvずつ刻んで設定できるので、場数ptに余裕がある分を回すのが良いでしょう。
    3は10h営業のイベントアイテム出現枠が2個→3個となるため、各営業での獲得イベントアイテム数が1.5倍となります。

    1と3を設定し10h営業を全て(12回/日)回収した場合、営業で獲得出来るイベントアイテム数は2.25倍となり、その獲得分だけでイベントptが35000~40000pt程度稼げます。

    ただし1~3を全て設定するとなるとかなりの場数ptが必要となるので、これらに振る必要性が高いのは「アタポン形式・Grooveイベントで毎回10000位以内を狙う人」くらいです。自分のプレイスタイルと相談して配分を決めましょう。

     

    営業の超成功確率について

    10h営業時の編成に関して、少し手間ではありますが、UPマーク付き(得意)の子5人を選んだ場合、得意0人のときと比較して超成功確率がやや上昇するようです(35%→45%程度?)。少しでも効率を高めたい人向け。

    詳しくはこちら↓

     

    10000位以内、2000位以内を目指す人向け

    10000位以内に入ると両SRのスターランクを15に、
    2000位以内に入ると両SRのスターランク15に加え、もう1枚カードを獲得することができます(プレミアムパス報酬分を除く)。
    ここを目標とする人は多いと思いますが、その場合獲得ptの時間効率が重要となってくるので、以下では細かい注意や必要プレイ時間等について記します。

     

    効率の良い走り方

    把握しておくと良いことを以下に記します。

    共通

    • 非イベント楽曲プレイ時、獲得イベントアイテム数に影響を与えるのは「楽曲プレイ時の消費スタミナ」と「スコアランク(圏外,C,B,A,S)」の2つ。ほとんどの場合、消費スタミナが多いほど、またスコアランク(※スコアそのものではない)が高いほど、獲得ptおよび獲得イベントアイテム数は多く、スタミナ効率も良い。
    • 時間効率が最も良いのは、GRAND LIVE (FORTE)のスタミナ2倍消費での周回。スタミナ効率もBASICスタミナ19消費楽曲よりわずかに良い。
    • MASTER周回を選択する場合、時間効率が最も良いのは楽曲Lv25以上の曲(=スタミナ19消費)。このときの時間効率はFORTE周回の7割程度。
    • イベント楽曲プレイ時、獲得ptに影響を与えるのは「楽曲プレイ時の消費イベントアイテム数」と「スコアランク(圏外,C,B,A,S)」の2つ。消費イベントアイテムが多いほど、またスコアランク(※スコアそのものではない)が高いほど、獲得ptは多く、スタミナ効率も良い。なお、MASTERとMASTER+は獲得ptが同一のためどちらを選んでもOK。
    • 10h営業は1日必ず6回、できれば8回出す。4h、6h営業はスタミナ効率は悪いが時間効率は良いので、時間に余裕の無い人は一考の価値あり。
      ※営業関連のプロデュース方針に関しては上述
    • イベントアイテムには所持上限があり、99,999個を超えて獲得した分は失われる。500位↑あたりを目指す場合は注意。

    2000位狙い

    • ボーダーが高くなることが予想される場合、非イベント楽曲は常にスタミナ2倍消費でのプレイを推奨。
    • 再生時間が短めの楽曲を推奨(目安としては長くとも2分5秒程度)。再生時間はルームのサウンドブースから確認可能。ちなみにBASIC最短は吼えろ(カバー曲)、GRAND最短はココカラミライヘ!(僅差でEVERLASTING)。

     

    ボーダーについて

    「イベントアイテム8倍消費」・「オートLIVEチケット一日最大20枚使用可能」という仕様の実装以後のアタポン形式イベントにおけるイベントptランキングボーダーの一覧。

    開催月 イベント楽曲 開催日数 2001位 10001位 SR(1) SR(2)
    2022/06 チカラ!イズ!ぱわー!! 9 106,469 67,134 日野茜 堀裕子
    2022/07 サマーサイダー 9 152,072 72,077 久川颯 乙倉悠貴
    2022/09 UNIQU3 VOICES!!! 8 206,688 73,497 辻野あかり 砂塚あきら
    2022/10 ダンシング・デッド 10 120,046 75,677 佐藤心 及川雫

     

    ボーダーの目安としては(開催日数にもよりますが)、

    • 10000位:7万pt~8万pt
    • 2000位:10万〜20万pt

    といった感じ。

    2000位ボーダーの範囲が広すぎるので補足しますが、まず10万pt、他メディアでの露出が多い人気ユニット・人気楽曲のイベントならそれに5万~10万pt程度を加えた値がボーダーになる、という感覚。

    また、10000位ボーダーも(2000位程ではないとはいえ)やや幅があり、楽曲や報酬アイドルによっては大きく伸びることもあるので、ボーダーの動向には要注意です。(ちなみにTwitterで「デレステ ボーダー」と検索すると有志によるボーダー予測が出てきます)

     

    GRAND LIVE

    f:id:rrr19533739:20190921145137p:plain

    選曲画面でタブをGRANDに切り替えるとGRAND LIVEが行えます。
    視認性を上げるためLIVE設定(LIVE開始直前の画面で右上に出てくるアイコン)でフリックアイコンを色付きに変えておきましょう

     

    獲得イベントアイテム数

    f:id:rrr19533739:20200321160041p:plain

    どのスコアランクであってもイベントアイテム数は
    BASIC<GRAND
    であるため、時間効率の面ではGRANDの方が常に高効率となります(図はスタミナ1倍消費時)。

    ちなみにスタミナ効率に関しては同じスコアランクであればほぼ同一。

     

    選曲

    手動でプレイする場合は、夢をのぞいたら(2:07)・Stage Bye Stage (2:07)・TRUE COLORS (2:06)あたりがそこそこ短く、比較的簡単なのでおすすめ。

    ちなみに最短はココカラミライヘ!(1:59)であり、難易度はかなり高めですが放置編成を組むことも可能です。
    ※EVERLATING (1:58)について、表記上は再生時間が最短ですが、LIVEに要する実際のプレイ時間はココカラミライヘ!の方が少しだけ短いようです。とはいえ差は0.数秒程度なので、放置編成の組みやすさからEVERLASTINGを選択したとしてもほぼ影響はありません。

     

    放置編成

    50000~のpt帯になると、「放置編成」が組めるか否かで精神的負担が大きく変わります。

    f:id:rrr19533739:20190921143456p:plain

    これはBASIC LIVE放置編成の一例。「デレステ 放置編成」で検索するとこれを詳細に扱った記事が出てくるので詳しくは述べませんが、この編成さえ組めれば1日10時間以上のプレイも余裕。

    2000位より上を目指す、または継続的に10000位以内に入りたいのであれば重要度は非常に高いと言えます。

     

    これはGRAND LIVE放置編成の一例。以下のツールで手持ちのパフェサポ・スキブ系をユニットにどう割り振るかを最適化できるので、編成に悩む場合はご活用ください(画像の編成の詳細も記事内に記載しています)。

     

    ツールの使い方を解説した動画もあるので参考までに。

     

    スコアタについて

    アタポン形式のイベントLIVEは通常のものと同様なので特筆すべきことはありませんが、強いて言うならある程度まとまった数のイベントアイテムを集めてからスコアタに挑むのが良いでしょう。

    他形式のイベントも含めたスコアタ編成例については以下の記事で扱っています。

     

    ↓新規記事公開の通知を受け取る

     

    【デレステ】イベント「シンデレラキャラバン(2022/10, ライラ&夏美)」攻略

    2022年10月開催のイベント「シンデレラキャラバン」の攻略記事です。

     

    最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

     

     

    ↓新規記事公開の通知を受け取る

     

    開催期間

    10/11, 15:00~10/17, 20:59

    7日間のイベントです。

     

    報酬SR

    上位:ライラ

     

    下位:相馬夏美

     

    イベントの概要

    イベント「シンデレラキャラバン」では、LIVEを行うと

    f:id:rrr19533739:20191011233950p:plain

    このように、報酬獲得時に"EVENT"と書かれた枠が出現し、

    f:id:rrr19533739:20191011234111p:plain

    1枠ごとに確率でイベント限定SRアイドル(画像は以前のイベント)やメダルが手に入ります。

    メダルは後述する「メダル交換所」でアイドルやアイテムと交換することができます。

    新曲やイベント専用のLIVE会場、対人要素などは無く、通常のLIVEをプレイしつつ報酬を集めるという形式なので、比較的のんびり進めることができるイベントと言えるでしょう。

     

    進め方のコツ

    EVENT枠の出現率

    報酬獲得時に出現するEVENT枠の個数は固定ではなく、以下の要素に依存するとされています。

    • 楽曲難易度(PRO、MASTERなど)
    • スコアランク(S、A、B、C、圏外)
    • センターアイドルのスターランク
    • 楽曲属性の出現率アップ/非アップ

    楽曲難易度に関しては基本的に難しいものほど出現率が上昇します。ただし、楽曲レベル(26などの数字)は出現率に影響しないので、腕前に不安があればMASTERの中で簡単な曲を選ぶのはアリ。また、GRAND LIVEについては本記事の最後で扱います。

    スコアランクに関しても高いほど出現率が上昇しますが、影響するのはあくまでSやAなどのランクであり、スコアの数字そのものではないことに注意しましょう。

    ※難易度:MASTER+をスタミナ消費でプレイした場合でも報酬の獲得が可能ですが、MASTERと報酬枠の出現率が変わらないと思われる(要検証)、スコアランクSを取るのが難しいといった理由から周回は非推奨です。

     

    下2つに関しては以下の項でそれぞれ解説。

     

    スターランク

    f:id:rrr19533739:20191011235417p:plain

    キャラバンではセンターアイドルのスターランクが高いほど枠の出現率が上がります

    スターランクとはいわゆる「重ね」のことで、編成画面(アイドルアイコンの左下にある星)からも確認できます。

    スターランクはレアリティごとに上限があり、Nは☆5、Rは☆10、SRは☆15、SSRは☆20と定められていますが、基本的にはSRの☆15を所持していればかなり余裕をもってイベントをこなすことができます。 

    まだデレステを始めたばかりで十分にカードが揃っていないという人は、まずN(ノーマル)かR(レア)を数枚重ね、その子をセンターに配置してキャラバンを周回しSRを集め、さらにその子を重ねてからセンターにし周回……といった感じで徐々に戦力を強化していくのがオススメ。また、他のイベントを走ることで一気に高スターランクのSRを獲得するのも良いでしょう。

    スターランクは、「アイドル」→「スターレッスン」から上げることができます。スターランクを上げるとパートナーにしたアイドルは居なくなるので注意

     

    出現率アップ楽曲

    キャラバン中は報酬(EVENT枠)が出やすくなる属性が日替わりで定められており、その日に合った属性の曲をプレイすることでアイドルやメダルを効率よく集めることができます。

     

    メダル交換

    イベントトップにある「メダル交換所」をタップ(記事冒頭の画像を参照)することで、集めたメダルを様々な景品と交換できるページに行くことができます。

    交換所には「アイドル」と「アイテム」の2種類のタブが存在します。

    アイドルについて、イベントSRは3枚までスカウトできるので、イベントSRのスターランク15を目指す場合には、LIVEで12人ドロップ(ただしその時点でメダルが交換必要数集まっている場合)させれば良いということになります。

    アイテムについて、交換優先度は

    優先度 アイテム
    • スタージュエル
    • 魔法の時計
    • 魔法の生地(ドレスコーデで未開放の衣装カラーがある場合)
    • 思い出の鍵(開いていないコミュがある場合)
    • スタミナドリンク
    その他

    といった感じ。ガシャ1回分とはいえジュエルは回収しておきたいところ。

     

    なお、プレミアムパスを購入している場合は

    メダル交換で各SRを1人ずつスカウト&スタージュエル200個を獲得することができます。

     

    詳細な仕様について

    EVENT枠の種類

    報酬獲得時に出てくるEVENT枠には種類があり、アイドルまたはメダルがドロップする「ランダム枠」と、メダルのみがドロップする「メダル枠」が存在します。

    スターランク15以下のアイドルをセンターにしてBASIC LIVEをプレイした場合、最大で2枠が出現しますが、この2枠はそれぞれ「ランダム枠」と「メダル枠」に該当します。

    スターランク16以上のアイドルをセンターにしてBASIC LIVEをプレイした場合、最大で4枠が出現しますが、この4枠はそれぞれ「ランダム枠×2」と「メダル枠×2」に該当します。

     

    イベントSRの出現確率

    ランダム枠(プレミアムパス枠含む)4207個を集計した結果が以下。

    出現回数 割合
    上位SR 164 3.90%
    下位SR 512 12.2%
    R 1968 46.8%
    メダル 1563 37.2%

    これにより、ランダム枠において下位SRは12%程度、上位SRは4%程度の出現確率と推測されます。

     

    EVENT枠の出現確率

    以下の表はスターレッスン時やアイドル詳細(所属アイドル一覧などでアイコンを長押ししたときに現れるポップアップ)に表示される「レア獲得率」のまとめ。

    スターランク レア獲得率(%) 旧レア獲得率(倍) 備考
    1 16  1.1  
    2 22  1.2  
    3 28  1.3  
    4 34  1.4  
    5 40  1.5 Nの上限
    6 46  1.6  
    7 52  1.7  
    8 58  1.8  
    9 64  1.9  
    10 70  2.0 Rの上限
    11 76  2.1  
    12 82  2.2  
    13 88  2.3  
    14 94  2.4  
    15 100  2.5 SRの上限
    16 106  2.6  
    17 112  2.7  
    18 118  2.8  
    19 124  2.9  
    20 250  5 SSRの上限

    2020/04/28以前のバージョンでスターレッスン時に表示されていた旧レア獲得率も載せていますが、これらの間には

    旧レア獲得率 = (レア獲得率+50)/60

    という関係が成立します。旧レア獲得率の方が扱いやすいので、以下ではこちらの数字を扱います。

     

    以下EVENT枠出現数の決定方法について。

    スターランクが1~15のとき、

    • BASIC LIVEの報酬出現率アップ楽曲をプレイ
    • 難易度MASTERでスコアランクS

    の2条件を満たした場合、旧レア獲得率×40%の抽選が2回行われ、成功した数だけEVENT枠が出現します。

    具体例としては、例えばスターランク5のセンターを配置した場合、EVENT枠1つあたりの出現率は1.5×40=60%となり、すなわち「ランダム枠」「メダル枠」がそれぞれ60%の確率で出現することになります。この出現率はスターランク15(レア獲得率2.5)で100%(すなわち2枠確定)となります。

    ではスターランク16以上はどうなるのかという話ですが、100%を超過した分が3枠目・4枠目の出現確率に割り当てられます

    具体例としては、例えばスターランク18のセンターを配置した場合、EVENT枠1つあたりの出現率は2.8×40=112%となり、「ランダム枠①」「メダル枠①」が確定で出現するほか、「ランダム枠②」「メダル枠②」がそれぞれ12%の確率で出現するようになります。この追加出現率はスターランク20(旧レア獲得率5)で100%、すなわち4枠確定となります。

     

    プレミアムパス

    メダル交換の項でも少し触れましたが、デレステの月額制サービス「プレミアムパス」を購入していると、キャラバンでは以下の特典があります。

    • LIVE後のEVENT枠が1つ増加する(ランダム枠の模様)
    • キャラバンメダル交換所でスタージュエルを計200個分交換できる
    • キャラバンメダル交換所で各SRアイドルを通常より1人多くスカウトできる(必要メダルは通常の半額)

    特に3つ目は上位SRのスタラン15を目指しているけどあと1人足りない……といったときの最終手段とも言えます。

     

    GRAND LIVE

    あくまで仮説ですが、GRAND LIVEでのEVENT枠出現率は以下の式で導けるようです。なお、簡単のため計算式には上述の表中にある「旧レア獲得率」を用いています。

    f:id:rrr19533739:20200615223947p:plain

    この計算式のもと、難易度FORTE・出現率アップ日にスタラン20のアイドル3人をそれぞれのユニットのセンターに置いた場合の出現率を計算すると、出現率は410%となり、最低8枠かつ最大10枠のドロップが発生することになります。

    以下は10枠ドロップ時の画像。(プレミアムパス有り・方針無し)

     

    そして、結局GRANDとBASICのどちらが高効率なのかという話。

    GRAND対応曲は今のところすべて全タイプ楽曲なので、全タイプ曲or全楽曲出現率アップ日以外は出現率に補正が掛かりません。そこで、出現率アップ日のGRANDと出現率アップ日のBASICをプレイした場合のそれぞれの出現率を見てみましょう(スタランの組合せは代表的なもののみ記載)。

    f:id:rrr19533739:20210210202157p:plain

    表の通り、同じスタラン帯であれば出現率は

    出現率アップBASIC<出現率非アップFORTE

    となる(スタラン15が十分居る場合)ので、時間効率の面ではGRANDが大きく勝ります。

    スタミナ効率に関しては、例えば出現率非アップFORTEのスタラン15-15-15と出現率アップMASTERのスタラン15を比較した場合、消費スタミナの比30/18≒1.67よりも出現率の比170.2/100=1.702の方が大きいため、こちらもGRANDの方が高効率と言えます。
    ただしスタラン20を1人のみ所持している場合はMASTERの方がスタミナ効率は上だったりもするので注意。

    ちなみに1枠当たりのメダル枚数はGRANDの方が上(BASICは平均24-25枚程度、GRANDは平均31-32枚程度)。

     

    まとめると、入手枚数が確率に大きく左右されるキャラバンでは時間効率(周回数)が重要なため、GRANDはBASICより総じて優秀と言えます。

     

    ↓新規記事公開の通知を受け取る

     

    【デレステ】イベント「LIVE Groove Dance burst (認めてくれなくたっていいよ)」攻略

     

    2022年9-10月開催のイベント、「LIVE Groove Dance burst (認めてくれなくたっていいよ)」の攻略記事です。

     

    最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

     

     

    ↓新規記事公開の通知を受け取る

     

    開催期間

    9/29, 15:00~10/8, 20:59

    10日間のイベントです。

     

    報酬SR

    SR (1):藤原肇

     

    SR (2):松永涼

     

    f:id:rrr19533739:20210227143537p:plain
    SRを1枚獲得したいだけであれば、イベントptランキング20万位以内(ボーダーは数千pt程度)に入るのが最も楽。ただし、この場合イベント終了後までSRを入手することができません。
    10000位以内に入ることで各アイドルをスタラン15にすることが可能。
    2000位以内に入ればそれに加え、もう1枚SRを獲得することができます。
    また、プレミアムパスを購入してる場合は達成pt報酬にSRおよびスタージュエルが追加されます。所定のpt到達後にプレミアムパスを購入した場合でも、購入後の初回ログイン時に追加で到達済みptの報酬を獲得できます。

    加えて、カムバックSRスカウトチケットを使うことで任意の獲得済みSRをスカウトすることができる(同カードのスカウトは年1回まで)ので、これとプレミアムパスの獲得分を合わせると10001位~20000位であってもスタラン15が可能です。

     

    基本的な走り方

    イベントpt報酬でSRを獲得するまでの流れ。

    f:id:rrr19533739:20211030164845p:plain

     

    編成について

    f:id:rrr19533739:20200928222222p:plain

    ハコユレLvに応じて獲得ptが上昇するため、Grooveではスコアを稼ぐことが重要。

    スコアを稼ぐ上で重要なのは、編成にGrooveのburstステータスが高いアイドルを入れることです。
    今回は"Dance burst"なので、編成(サポメンを含む)に入るアイドルのダンス値に+150%のボーナスが掛かります。特に、特技「トリコロール・シナジー」持ちのブランフェス限定アイドルは特定ステータス値が非常に高いので、所持している場合は編成推奨。

    トリコロール・シナジー持ちのアイドルはこちらで紹介しています。

     

    10000位、2000位以内を目指す人向け

    効率の良い走り方

    こちらは難易度MASTERまたはMASTER+(※Groove開始時に選択する難易度はMASTER、MASTER+のどちらでも獲得ptに差は無い)におけるハコユレLvと獲得イベントpt(アンコール除く)の対応をグラフにしたもの。(元データはwikiより)

    f:id:rrr19533739:20191031143241p:plain

    最低330pt、最高505pt。またハコユレLv24、50をそれぞれ境に傾きが減少し、ハコユレLv50と99では25ptの差しかありません。このため、基本的には安定してハコユレLv50を超えられる編成が重要と言えるでしょう。

    また、Groove開始時の難易度選択でMASTERを選びかつハコユレLvが21以上の場合、アンコール楽曲の難易度をMASTERとMASTER+で選べますが、この獲得イベントptに関してはMASTER:160pt 、 MASTER+:174ptとMASTER+の方がやや高いため(スコアSの場合)、安定してクリア可能なのであればMASTER+推奨。

     

    ちなみに、昔はアンコールをリタイアして周回するのが時間効率として最高でしたが、獲得ptの変更により現在はアンコールをプレイした方が高効率な場合が多いです。一応注意。

     

    ボーダーの目安

    プロデュース方針実装以後のGrooveイベントにおけるイベントptランキングボーダーの一覧。

    開催月 イベント楽曲 開催日数 2001位 10001位 SR(1) SR(2) burst
    2020/11 Never ends 9 138011 70301 北条加蓮 鷺沢文香 Vocal
    2021/02 White again 10 96294 67137 小早川紗枝 島村卯月 Dance
    2021/04 Just Us Justice 9 77039 56612 南条光 結城晴 Vocal
    2021/07 Secret Mirage 9 81923 56462 水本ゆかり 小早川紗枝 Dance
    2021/10 堕ちる果実 10 125199 79536 神崎蘭子 黒埼ちとせ Vocal
    2022/01 CoCo夏夏夏 Holiday 9 109998 72964 佐藤心 上田鈴帆 Visual
    2022/03 New bright stars 10 103346 73499 小日向美穂 桐生つかさ Vocal
    2022/06 ささのはに、うたかたに。 10 148389 92660 鷺沢文香 佐城雪美 Visual
    2022/09 認めてくれなくたっていいよ 10 143,621 98,026 藤原肇 松永涼 Dance

     

    ボーダーの目安としては

    • 10000位:6万〜7万pt
    • 2000位:10万〜14万pt

    といった感じです。(※前/後半戦システム廃止前の場合)

    2000位ボーダーは10万付近に落ち着くことが多いですが、一部人気ユニットのイベントでは17万まで伸びたこともあるので場合によってはある程度の覚悟が必要。(ちなみにTwitterで「デレステ ボーダー」と検索すると有志によるボーダー予測が出てきます)

     

    オートLIVEについて

    GrooveではオートLIVEチケットを1枚使用することで、メドレー3曲+アンコール曲の計4曲すべてをオートLIVEとすることが可能です。詳細な仕様は以下。

    • オートLIVEチケットを複数枚使用し、枚数分のスタミナを消費した場合、使用した枚数分の報酬を得ることが可能。
    • オートLIVEとした場合、得られるイベントptなどの報酬は手動時の80%となる。
    • オートLIVEチケットを使用してメドレー3曲を行った場合、アンコール曲プレイ前の画面でオートLIVEの実施有無を選択することが可能。ここで手動を選んでアンコール曲をクリアした場合、スコアは正式に記録されるので、スコアタ時に便利。
    • 最初にオートLIVEを選択しなかった場合、アンコール曲のみオートLIVEとすることは不可。

    獲得イベントptなどが80%になってしまうというデメリットはありますが、スタミナをまとめて消費できるのは大きな利点なので、時間に余裕がない場合は積極的にオートLIVEチケットを使用していきましょう。

     

    放置編成は使用可能?

    Grooveはゲスト不在のためライフが少ない、選曲がランダム、ハコユレLvが低いとアンコールが発生しない等の要因から、放置編成向きのイベントとは言えません。しかしながら、時間効率・スタミナ効率が極めて悪いことを許容できるのであれば、放置編成を使用することは一応可能です。

    難易度はREGULAR推奨。基本的には完全放置でアンコールまで可能ですが、1曲終えてライフが少ないまま次の曲へ行くとたまに死ぬので、休憩画面ではライフの残りに気を配る必要があるでしょう。1倍消費の1周で300ptほど稼げるので、時間効率は手動MAS周回(1周約650pt)の46%程度、スタミナ効率は77%程度となります。

    オートLIVEチケットが余っているのであれば、そちらを消費してMASTER+のLIVEを行う方が高効率です。

     

    サポメンとスターランク

    Grooveにはゲストがおらず、またburst(特定のステータスに掛かる+150%のバフ)がサポートメンバーにも適用されるため、アピール値に対するサポメンの寄与率が通常より高くなります。

    ここで、特技「トリコロール・シナジー」持ちアイドル(以下シナジー)はボーカル・ダンス・ビジュアルのうちいずれかのステータスが突出して高いため、メイン編成およびサポメンにシナジーが多いほどアピール値は上昇します。

    さらに、サポメンはスターランク分重複して選ばれる(例えば、メイン編成に入れているあるシナジーのスターランクが5の場合、サポメンに同アイドルが4人入る)ため、Grooveの時間効率を高めたりハイスコアを狙いたいのであればシナジーのスタラン上げは一考の価値あり。

    スタラン上げにはスターレッスントレーナーチケットを使う、または同アイドルをスターレッスンするという2通りの方法が存在します。後者に関して、センター効果「レゾナンス」を利用する編成においては同じシナジーの特訓前・特訓後を同時に組み込む場合もあるので、手持ちに最低2人は残しておくことを推奨します。

     

    放置編成について

    Grooveは選曲がランダム・ゲストが居ない・ハコユレLvが低いとアンコールに到達しないといった点で放置編成がやや使いにくいイベントです。以下では具体的な放置編成の例とその使用条件について扱います。(なお、オートLIVEチケットが余っていればそれを難易度MASTER以上で使う方を優先しましょう)

    アイドル名 役割
    [メリーバッドユートピア
    一ノ瀬志希
    シンデレラブレス
    12中マジック
    [ホワイト・ハピネス]
    緒方智絵里
    シンデレラチャーム
    9高シナジー
    [オールデイズフィーバー☆]
    片桐早苗
    Paステップ
    9高パフェサポ
    [ダイアモンド・アテンション]
    椎名法子
    トリコロール・アビリティ
    9高スキブ
    [永遠のプリンセス]
    川島瑞樹
    Coエナジー
    7中ダメガ

    秒数を合わせたパフェサポ&スキブ、それらをともに発動するシンデレラマジックでMISS→PERFECT変換のカバー率を高めた編成。トリコロール・シナジーはGrooveのburstに合わせた特化ステータスを持つアイドルを選ぶのがおすすめ。特技ポテンシャルを高確率特技持ちには8、中確率特技持ちには10振ることで、任意の属性で特技が確定発動するようになります。(※トリコロール・アビリティの発動が必要。発動条件に注意)
    以下難易度別の解説。

     

    ●難易度PROについて

    上記画像ではアピール値29.7万ですが、このアピール値で3曲を完全放置した場合、8~9割程度の割合でハコユレLv17に到達し、アンコールが発生します。アンコール曲も放置でスコアSを取れれば、合計で400pt強獲得でき、このときの時間効率は手動時の6割程度
    ハコユレLvを稼ぐためにはアピール値が重要なので、30万程度を目安として、前項の内容を参考にサポメン育成を進めましょう。
    また、ハコユレLvはMISS数に応じて下降するので、上記の編成を使用した場合にMISSが多く出てしまう一部楽曲(例:Snow Wings、輝く世界の魔法、MOTTO!など)に注意。それらの楽曲が選ばれてしまった場合はGrooveタイプ変更で選曲をやり直す、またはある程度手動で叩くなどの対応が必要です。
    ※ただし、アンコールに到達せず3曲で終わったとしても時間効率はそこまで変わらないため、スタミナ効率を気にしないのであれば、必ずしもアンコール到達が必要なわけではありません。

     

    ●難易度REGULARについて

    編成が十分に揃っていない、またはアピール値が足りずPROだとアンコール到達が安定しない場合の選択肢。生存難易度、アンコール到達難易度はPROより遥かに低いため、手軽に試せるのが利点。
    1回で300pt程度稼げ、このときの時間効率は手動時の5割弱

     

    ●難易度MASTERについて

    3曲終了時点でのハコユレLvがほぼ0となるため、放置でアンコール到達はまず不可能。それどころか選曲によっては生存すら怪しい場合もあるため、実用性は低め。

     

    各特技持ちアイドルの確認は以下記事から。

     

    LIVE PARTY周回

    昔はLIVE PARTY周回が前半戦の最高効率でしたが、前/後半戦システムの廃止により最高効率ではなくなりました。注意。

     

    スコアタについて

    Grooveでスコアアタックをする際は以下の点に注意しましょう。

    1. Grooveにはゲストが存在しない
    2. イベント楽曲のタイプは最初に選んだGrooveのタイプ(Cu,Co,Pa)によって決まる。アピール値や特技発動率の補正もこれに依存
    3. Grooveの補正(Vocal burstならVo値に+150%など)はサポメンにも掛かるので、Grooveではサポメンが占めるアピール値の割合が高く、そのためサポメンに該当ステータス値の高いアイドルが多く居るほどスコアが上昇する

    2番目は特に重要な仕様であり、例えばキュートタイプのGrooveを選択したとき、クールとパッションタイプのアイドルの特技発動率は、最大でも80%(高確率特技、特技Lv10、特技ポテンシャル10の場合)と決して高くはない数字になってしまいます。ただし、シンデレラブレスを用いればユニット内の特技発動率を高めるセンター効果を発揮させることができるので、複数タイプを入れる編成を運用する場合はそのような選択肢がある事を覚えておきましょう。

    他形式のイベントも含めたスコアタ編成例については以下の記事で扱っています。

     

    ↓新規記事公開の通知を受け取る

     

    【デレステ】イベント「UNIQU3 VOICES!!! (アタポン形式)」攻略

     

    2022年9月開催のアタポン形式イベント「UNIQU3 VOICES!!!」の攻略記事です。

     

    最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

     

     

    ↓新規記事公開の通知を受け取る

     

    開催期間

    9/20, 15:00~9/27, 20:59

    8日間のイベントです。

     

    報酬SR

    SR (1):辻野あかり

     

    SR (2):砂塚あきら

     

    f:id:rrr19533739:20210227143537p:plain

    SRを1枚獲得したいだけであれば、イベントptランキング20万位以内(ボーダーは数百~数千pt程度)に入るのが最も楽。ただし、この場合イベント終了後までSRを入手することができません。
    10000位以内に入ることで各アイドルをスタラン15にすることが可能。
    2000位以内に入ればそれに加え、もう1枚SRを獲得することができます。
    また、プレミアムパスを購入している場合は達成pt報酬にSRおよびスタージュエルが追加されます。所定のpt到達後にプレミアムパスを購入した場合でも、購入後の初回ログイン時に追加で到達済みptの報酬を獲得できます(ヘルプより)。

    加えて、カムバックSRスカウトチケットを使うことで任意の獲得済みSRをスカウトすることができる(注:同カードのスカウトは年1回まで)ので、これとプレミアムパスの獲得分を合わせると10001位~20000位であってもスタラン15が可能です。

     

    基本的な走り方(SR入手まで)

    達成pt報酬でSRを獲得する方法。

    f:id:rrr19533739:20200519152654p:plain

     

    まとめとしては、時間効率を重視する場合

    1. 営業・イベログボを中心にイベントアイテムを稼ぐ
    2. イベントLIVEのアイテム4倍 or 8倍消費を利用し、一気にptを稼ぐ

    といったサイクルを繰り返すだけ。SRが欲しいだけならこれで十分であり、営業をきちんと行っていれば累計1時間程度で15000pまで到達できます。

     

    営業について

    基本事項はこちら。

    f:id:rrr19533739:20200519152730p:plain

     

    プロデュース方針

    プロデュース方針に関する基本的な話は以下の記事で。

    アタポン形式イベントでは営業の重要性が高いため、営業に関連するプロデュース方針が効率に大きく関与します。プロデュース方針は
    「メニュー」→「プロデューサー設定」→「方針変更」
    から設定できますが、後から変更する場合、有償ジュエル1000個で購入する方針変更書が必要となるため注意。

    設定すると良い項目は

    1. 営業回数アップ(8000pt):営業に行ける回数が+1
    2. 営業時間短縮(800pt×10):営業時間がLv×5%短縮(最大50%)
    3. 営業追加アイテム獲得(6000pt):イベントアイテムの出現枠が+1

    の3つ。
    1は特に4つの10h営業でそれぞれ営業回数が2回→3回になるため、全て出して回収した場合、獲得イベントアイテム数が1.5倍となります。
    2は1Lvずつ刻んで設定できるので、場数ptに余裕がある分を回すのが良いでしょう。
    3は10h営業のイベントアイテム出現枠が2個→3個となるため、各営業での獲得イベントアイテム数が1.5倍となります。

    1と3を設定し10h営業を全て(12回/日)回収した場合、営業で獲得出来るイベントアイテム数は2.25倍となり、その獲得分だけでイベントptが35000~40000pt程度稼げます。

    ただし1~3を全て設定するとなるとかなりの場数ptが必要となるので、これらに振る必要性が高いのは「アタポン形式・Grooveイベントで毎回10000位以内を狙う人」くらいです。自分のプレイスタイルと相談して配分を決めましょう。

     

    営業の超成功確率について

    10h営業時の編成に関して、少し手間ではありますが、UPマーク付き(得意)の子5人を選んだ場合、得意0人のときと比較して超成功確率がやや上昇するようです(35%→45%程度?)。少しでも効率を高めたい人向け。

    詳しくはこちら↓

     

    10000位以内、2000位以内を目指す人向け

    10000位以内に入ると両SRのスターランクを15に、
    2000位以内に入ると両SRのスターランク15に加え、もう1枚カードを獲得することができます(プレミアムパス報酬分を除く)。
    ここを目標とする人は多いと思いますが、その場合獲得ptの時間効率が重要となってくるので、以下では細かい注意や必要プレイ時間等について記します。

     

    効率の良い走り方

    把握しておくと良いことを以下に記します。

    共通

    • 非イベント楽曲プレイ時、獲得イベントアイテム数に影響を与えるのは「楽曲プレイ時の消費スタミナ」と「スコアランク(圏外,C,B,A,S)」の2つ。ほとんどの場合、消費スタミナが多いほど、またスコアランク(※スコアそのものではない)が高いほど、獲得ptおよび獲得イベントアイテム数は多く、スタミナ効率も良い。
    • 時間効率が最も良いのは、GRAND LIVE (FORTE)のスタミナ2倍消費での周回。スタミナ効率もBASICスタミナ19消費楽曲よりわずかに良い。
    • MASTER周回を選択する場合、時間効率が最も良いのは楽曲Lv25以上の曲(=スタミナ19消費)。このときの時間効率はFORTE周回の7割程度。
    • イベント楽曲プレイ時、獲得ptに影響を与えるのは「楽曲プレイ時の消費イベントアイテム数」と「スコアランク(圏外,C,B,A,S)」の2つ。消費イベントアイテムが多いほど、またスコアランク(※スコアそのものではない)が高いほど、獲得ptは多く、スタミナ効率も良い。なお、MASTERとMASTER+は獲得ptが同一のためどちらを選んでもOK。
    • 10h営業は1日必ず6回、できれば8回出す。4h、6h営業はスタミナ効率は悪いが時間効率は良いので、時間に余裕の無い人は一考の価値あり。
      ※営業関連のプロデュース方針に関しては上述
    • イベントアイテムには所持上限があり、99,999個を超えて獲得した分は失われる。500位↑あたりを目指す場合は注意。

    2000位狙い

    • ボーダーが高くなることが予想される場合、非イベント楽曲は常にスタミナ2倍消費でのプレイを推奨。
    • 再生時間が短めの楽曲を推奨(目安としては長くとも2分5秒程度)。再生時間はルームのサウンドブースから確認可能。ちなみにBASIC最短はスパイスパラダイス、GRAND最短はココカラミライヘ!(僅差でEVERLASTING)。

     

    ボーダーについて

    「イベントアイテム8倍消費」・「オートLIVEチケット一日最大20枚使用可能」という仕様の実装以後のアタポン形式イベントにおけるイベントptランキングボーダーの一覧。

    開催月 イベント楽曲 開催日数 2001位 10001位 SR(1) SR(2)
    2022/06 チカラ!イズ!ぱわー!! 9 106469 67134 日野茜 堀裕子
    2022/07 サマーサイダー 9 152072 72077 久川颯 乙倉悠貴
    2022/09 UNIQU3 VOICES!!! 8 206688 73497 辻野あかり 砂塚あきら

     

    ボーダーの目安としては(開催日数にもよりますが)、

    • 10000位:6万pt~7万pt
    • 2000位:10万〜20万pt

    といった感じ。

    2000位ボーダーの範囲が広すぎるので補足しますが、まず10万pt、他メディアでの露出が多い人気ユニット・人気楽曲のイベントならそれに5万~10万pt程度を加えた値がボーダーになる、という感覚。

    また、10000位ボーダーも(2000位程ではないとはいえ)やや幅があり、楽曲や報酬アイドルによっては大きく伸びることもあるので、ボーダーの動向には要注意です。(ちなみにTwitterで「デレステ ボーダー」と検索すると有志によるボーダー予測が出てきます)

     

    GRAND LIVE

    f:id:rrr19533739:20190921145137p:plain

    選曲画面でタブをGRANDに切り替えるとGRAND LIVEが行えます。
    視認性を上げるためLIVE設定(LIVE開始直前の画面で右上に出てくるアイコン)でフリックアイコンを色付きに変えておきましょう

     

    獲得イベントアイテム数

    f:id:rrr19533739:20200321160041p:plain

    どのスコアランクであってもイベントアイテム数は
    BASIC<GRAND
    であるため、時間効率の面ではGRANDの方が常に高効率となります(図はスタミナ1倍消費時)。

    ちなみにスタミナ効率に関しては同じスコアランクであればほぼ同一。

     

    選曲

    手動でプレイする場合は、夢をのぞいたら(2:07)・Stage Bye Stage (2:07)・TRUE COLORS (2:06)あたりがそこそこ短く、比較的簡単なのでおすすめ。

    ちなみに最短はココカラミライヘ!(1:59)であり、難易度はかなり高めですが放置編成を組むことも可能です。
    ※EVERLATING (1:58)について、表記上は再生時間が最短ですが、LIVEに要する実際のプレイ時間はココカラミライヘ!の方が少しだけ短いようです。とはいえ差は0.数秒程度なので、放置編成の組みやすさからEVERLASTINGを選択したとしてもほぼ影響はありません。

     

    放置編成

    50000~のpt帯になると、「放置編成」が組めるか否かで精神的負担が大きく変わります。

    f:id:rrr19533739:20190921143456p:plain

    これはBASIC LIVE放置編成の一例。「デレステ 放置編成」で検索するとこれを詳細に扱った記事が出てくるので詳しくは述べませんが、この編成さえ組めれば1日10時間以上のプレイも余裕。

    2000位より上を目指す、または継続的に10000位以内に入りたいのであれば重要度は非常に高いと言えます。

     

    これはGRAND LIVE放置編成の一例。以下のツールで手持ちのパフェサポ・スキブ系をユニットにどう割り振るかを最適化できるので、編成に悩む場合はご活用ください(画像の編成の詳細も記事内に記載しています)。

     

    ツールの使い方を解説した動画もあるので参考までに。

     

    スコアタについて

    アタポン形式のイベントLIVEは通常のものと同様なので特筆すべきことはありませんが、強いて言うならある程度まとまった数のイベントアイテムを集めてからスコアタに挑むのが良いでしょう。

    他形式のイベントも含めたスコアタ編成例については以下の記事で扱っています。

     

    ↓新規記事公開の通知を受け取る

     

    【デレステ】イベント「ススメ!シンデレラロード(2022/09, 法子&留美)」攻略

    2022年9月開催のイベント「ススメ!シンデレラロード」の攻略記事です。

     

    最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

     

     

    ↓新規記事公開の通知を受け取る

     

    開催期間

    9/12, 15:00~9/18, 20:59

    7日間のイベントです。

     

    報酬SR

    上位SR:椎名法子

     

    下位SR:和久井留美

     

    イベントの概要 

    f:id:rrr19533739:20191108231741p:plain

    ススメ!シンデレラロード(通称スシロー)ではすごろくのようなマップが与えられ、LIVEをプレイすることでその上を進んでいきます。

    マップには任意のタイミングで切り替えられる下位SRルートと上位SRルートが存在し、このそれぞれをMAP5、MAP4まで進めてイベント限定SRを獲得するのが1つの目標と言えるでしょう。

    新曲やイベント専用のLIVE会場などは無く、通常のLIVEをプレイしつつ報酬を集めるという形式なので、比較的のんびり進めることができるイベントです。

     

    進め方のコツ

    課題 

    マップの最後ではトレーナーが課題を出してくるのですが、クリア条件は非常にヌルいのが特徴。 

    例として、最も難しい上位SRルートのMAP4の課題は

    • 合計楽曲Lv28以上
    • フルコンボを1回以上

    であり、一見28をフルコンしなきゃいけないのかと勘違いされがちですが……
    楽曲Lvはあくまで「合計」であり、またこの課題は別々に達成しても問題ありません。
    何回かLIVEを行って上の条件を満たし、難易度DEBUTのフルコンボで下の条件を満たして課題クリアというプレイングも可能。

     

    プレイ回数の目安

    下位SRルート、上位SRルートは合わせて310マス存在します(Exを除く)。

    難易度MASTERでスコアSランクを取れれば少なくとも5~6マス程度は進めるので、課題クリアのためのプレイを入れてもおおよそ60回程度LIVEを行えば両SRを獲得できます。放置編成も使用可。

    また、GRAND LIVEの難易度FORTEであれば1回で11~12マス程度進めるのでより時短が可能。

    なお、MASTER+をスタミナ消費でプレイすることでも進行可能ですが、消費スタミナが増加する場合がある上にスコアSを取るのが難しいため、周回には不向き。

     

    LIVE PARTYによるススメチケット獲得

    イベント中にLIVE PARTY(協力LIVE)をプレイした場合、直接マップを進むことはできませんが、1枚につきマップを1進むことができる「ススメチケット」が5枚手に入ります。

    両SRを獲得するだけなら、イベント中のLIVE PARTYで集められるススメチケットは十分な量なので、スターエンブレム稼ぎのついでにイベントを進めるのがオススメ。

    ただし、課題に関しては通常のLIVEでクリアしなければならないので注意。

    また、ススメチケットを集めるだけ集めて使わないとイベントデイリーミッション「毎日、MAPを15マス進もう」が達成できず、報酬のジュエル25個を獲得できないので注意。

     

    詳細な仕様(スターランク15を目指す人向け)

    スタラン上げにはMAP Exの周回が必要。以下ではMAP Exの仕様について扱います。

    進行マス数の決定

    f:id:rrr19533739:20191115230432p:plain

    MAP Exのボーナスには

    • そのルートのアイドル(カードは何でも良い)が編成に入っているか否か
    • ユニットの合計スターランク
    • 楽曲の属性

    が関与します。楽曲のどの属性にボーナスが掛かるかは前のアイドルが立っている床の色(ピンク→Cu、青→Co、橙→Pa、虹→全タイプ、金→すべて、灰→なし)からも判断できます。

     

    LIVEをクリアした際、編成や楽曲タイプによって上のようにボーナスptが加算されます。

    進行マス数は「ボーナスの合計÷100」の小数点以下を切り捨てた値になります。画像では合計1040ptなので、10マス進むことになります。

    また、LIVEクリア時に15%~20%程度の確率で「進行2倍ボーナス」が発生し、次の進行マス数が2倍となります(ススメチケットでの進行には適用されないので注意)。

     

    ボーナスptの詳細はwikiに詳しいですが、この中から難易度MASTERとFORTEの情報を抜粋して以下に記します。数字を見ての通りGRANDの方があらゆる点で高効率ですね。
    なお、下の2つ(「合計スターランクボーナス」と「編成アイドルボーナス」)がユニットボーナスに分類されます。

     

    周回数の目安

    MAP Exを14周するには、GRAND LIVEで1回18マス程度進めるとして

    • 下位SR:およそ35回
    • 上位SR:およそ70回

    LIVEを行う必要があります(ススメチケットや進行2倍ボーナスも加味した場合)。MASTER周回ならこの2倍程度。

    放置編成を使う場合は合計スターランクボーナス・編成アイドルボーナスが得られないことが多いため、周回数は1.5倍程度に増加します。

     

    ↓新規記事公開の通知を受け取る

     

    【デレステ】アンコール参照先特技描画ツール:GRAND LIVEにおける特技発動タイミングを視覚化

    GRAND LIVEにおけるアンコールの参照先特技を視覚的に把握するためのツールです。単純に各ユニットでの特技発動タイミングを把握したい際にも利用可能です。

     

    ツール

    使い方

    1. 「最後のリズムアイコンが落ちてくる時間」に譜面ごとの値を入力する。(終盤の特技発動が重要でない場合は適当でOK)
    2. 特技の指定欄に、編成に入れる特技名と発動間隔(秒数)の両方を指定する。
      同ユニットに同特技(秒数含む)を編成する場合は見やすさのために1つだけ入れればOK。
      ※▲/▼ボタンを押すことで上/下の特技と位置を交換可能
    3. 選択欄の内容を変更するごとにキャンバス上に特技発動が描画される。
      横軸は「LIVE開始後からの経過秒数」であり、各特技が発動開始するタイミングに「発動時点の経過秒数」が数字で表示される。
      「アンコール」または「アンコールと同時に編成されたシンデレラマジック」について、参照先の特技発動との間に赤線が描画される。
      また、どの特技を参照したかが右下に赤字で表示される。

    ※生成された図は自由に使用してOKです。

     

    最後のリズムアイコンが落ちてくる時間
    ・楽曲開始から 秒後

     

    UNIT A
    1
    2
    3
    4
    5
    UNIT B
    1
    2
    3
    4
    5
    UNIT C
    1
    2
    3
    4
    5

    ▼特技の不発指定(クリックで表示)

    ※カンマ区切りで不発させたい時点の秒数を入力(例:9,36,63)

    UNIT A
    1
    2
    3
    4
    5
    UNIT B
    1
    2
    3
    4
    5
    UNIT C
    1
    2
    3
    4
    5

     

     

     

    注意事項および詳細な仕様

    • 「最後のリズムアイコンが落ちてくる時間」は曲の再生時間ではないので注意。特技の発動判定はこの時間の3秒前までに行われます。
    • 「最後のリズムアイコンが落ちてくる時間」については、↓の記事で計測結果が記載されているので、上記以外の楽曲について時間を知りたい方はリンク先を参照してください。
    • 各ユニットに編成する特技の選択欄について、上から順に配置番号が1→2→3→4→5となるように並べる必要があります。(アンコールは直前に発動した特技が複数ある場合、配置番号が最も若いものをコピーするため)
      配置番号は以下。
    • 特技はデフォルト設定では全発動を前提にしています。ただし、シンデレラマジック、アンコール、オルタネイト、ミューチャル、リフレインについて、発動条件が満たされていない場合(例:オルタネイトの発動タイミング以前にスコアアップ系の特技が発動していない など)はその時点でのみ不発となります。
    • 設定欄の「▼特技の不発指定」をクリックし、特技を不発させたい秒数をカンマ区切りで指定することで、特定タイミングで特技を不発とすることができます。これによりアンコールの参照先が変更される場合があります。
      テキストボックスに「9,36」などと秒数を入力したのち、エンターキー押下や他の部分をクリックすることで図が再描画されます。
    • トリコロール・シナジーやフォーカスのように、編成そのものに発動条件がある特技については、発動条件を満たしていないことによる不発を考慮していません。(不発指定がない限り)編成によらず全発動となります。
    • 特技名と発動間隔の組み合わせは、現在デレステに実装されていないものに関しても設定可能としています。利用上注意。
    • 図の下に位置するテキストボックス内には特技設定欄の情報を表す文字列が表示されます。「設定欄に反映」ボタンを押すことで文字列の情報が特技設定欄に反映されます(復活の呪文)。
    • 特技名選択はだいたい使われやすい特技順に並んでいます。「この特技もっと上だろ!」などあればお手数ですがコメントお願いします。
    • その他、見やすくするための工夫や不具合等あればコメントでご意見いただけると嬉しいです。

     

    今後の改修予定箇所

    • 記事に具体的な使用例やアンコール入りユニットの編成例を追記

     

    更新履歴

    2022/09/02:ツール公開
    2022/09/08:特技選択欄にクリアボタンの追加、不発秒数設定欄の追加、図中の赤線を矢印に変更、復活の呪文入出力欄の追加
    2023/02/04:特技の選択肢にオーバードライブを追加。
    2023/05/07:▲▼による位置の入れ替え時、不発指定欄の内容も追従するように変更。また、設定情報文字列に不発指定の情報を追加し、「設定欄に反映」ボタン押下時に不発指定欄に内容が反映される機能を追加。
    2023/05/18:設定情報文字列に「最後のリズムアイコンが落ちてくる時間」の情報を追加し、「設定欄に反映」ボタン押下時に当該箇所に内容が反映される機能を追加。また、設定可能な時間の最大値を140秒とした。
    2023/06/29:特技の選択肢にトリコロール・スパイクを追加。
    2023/09/24:特技の選択肢にドミナント・ハーモニーを追加。また、特技選択欄の並び順を使用頻度、および特技分類に基づいて変更。

     

    【デレステ】イベント「LIVE Carnival (MOTTO!)」攻略

     

    2022年8月開催のイベント、「LIVE Carnival (MOTTO!)」の攻略記事です。

     

    最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

     

     

    ↓新規記事公開の通知を受け取る

     

    イベント概要

    開催期間

    8/30,. 15:00~9/9, 20:59

    11日間のイベントです。

     

    報酬SR

    SR (1):久川凪

     

    SR (2):白菊ほたる

     

    イベントの基本事項

    上述の通り対人要素は少ないため自分のペースでのんびり進められるイベントですが、他のイベント以上にLIVEでのスコアが重要なため、所持アイドルを広く育成することが肝要と言えます。

     

    準備編

    目安として、他のどのイベントでも安定して銀トロフィー以上を取れるのであれば、ランクSSSはほぼ間違いなく到達可能と言えるでしょう。

    逆にまだデレステを初めて数ヶ月…という人はそこまで行くのは難しいかもしれませんが、所持アイドルの育成をきちんと行っていればランクA3~S到達も不可能ではありません。

    以下では主に初心者向けの解説を行います。

     

    トレチケを集めよう

    アイドルの特技Lv上げに必要なトレチケの集め方について。

    LIVE Carnivalの開催直前には育成強化キャンペーンが実施され、それらのアイテムが集めやすくなります。

     

    1. ローカルオーディションガシャ

    f:id:rrr19533739:220201230174104p:plain

    40%の確率で特技LvUP効果を持ったトレチケを入手でき、1回200友情ptと安価なため、多くのアイドルを満遍なく育成する必要があるLIVE Carnivalにはうってつけのガシャと言えます。

    友情ptは集めようと思って集めるのは難しいですが、貯まっているのであればこの機会に全て消費してしまうのが良いでしょう。

    ちなみに1個隣に「トレーニングガシャ」というのもありますが、こちらは排出されるアイテムの効果は高いものの、1回2000友情ptと極めて高額なので(このイベントの攻略という観点からは)初心者向けとは言えません。

     

    2. マニーショップ

    f:id:rrr19533739:220201230174201p:plain

    各種トレチケが割引価格で売っているのでマニーに余裕があれば。

     

    3. LIVE報酬

    f:id:rrr19533739:220201230174348p:plain

    育成強化期間中にクリアしたLIVEでは画像右の報酬のように各種トレチケが手に入ります。同時期に開催されるアタポン形式イベ・LIVE Infinityを走っていれば自然と集まるでしょう。

    SSRを引こう

    引こうと言われて引けたら苦労しませんが、SSRの頭数が揃ってないとどうにもならないイベントなので……

    イベントの前半がフェス(SSR確率2倍)のタイミングに重なるので、余っているジュエルがあればそこで使ってしまうのも手。

     

    アイドルを育成しよう

    どのカードを優先的に育てればいいの? と言う話ですが、とりあえずSSRは全員レベルMAX、親愛度MAXにしておきましょう。特技レベルは無理に10まで上げる必要はありませんが、Voltageがギリギリ足りなかった場合などは検討の余地あり。

    また、本イベントではSRにも活躍の機会があります。特にオススメなのは「COMBOボーナス」の特技を持つカードや、後述する「イベント出演アイドル」に該当する子のカードなど。SRは特技レベル上げも楽なのでSSRの頭数が足りていない場合は積極的に育成していきたいところです。

    これらの特技・センター効果を持ったアイドルはガシャからは排出されず、入手手段は一部イベントの報酬、もしくはLIVE PARTYのスターエンブレム交換、イベント限定アイドルスカウトのいずれかに限られます。

    SRの性能一覧は以下の記事を参照。

     

    イベント攻略

    ゲストアイドル設定

    通常のLIVEでもゲスト機能はありますが、本イベントのゲスト機能では他プレイヤーのアイドルをメイン編成に組み込むことが出来ます

    左から2番目のありすがゲスト。

    1ユニットに1人まで、全ユニットに3人まで、センターには設定不可という制約はありますが、これで編成の幅が大きく広がるはず。

    呼ぶアイドルとしておすすめなのは

    • センター効果「レゾナンス」持ち(シンデレラブレスをセンターに置いたユニットの場合)
    • 特技「キュート/クール/パッションアンサンブル」持ち(各種属性曲)
    • 特技「トリコロール・シンフォニー」持ち(全タイプ曲)
    • 特技「トリコロール・シナジー」持ち(全タイプ曲)
    • スターランクの高いSSRアイドル(スターランクBOOTH)

    など。自分が所持しておらず、かつ後述するBOOTH効果に合わせたアイドルを呼ぶことでスコアの大幅な上昇が見込めます。

    特に一つ目の「シンデレラブレスをセンターに置いた編成に、ゲストとしてレゾナンスを迎える」という組み合わせは、たとえ自前ではレゾナンス持ちアイドルを所持していない場合であってもレゾナンスを発動させることができるので有用です。

    ゲストを呼ぶときは、編成画面で

    画像中央右のタブを所属→ゲストに切り替えて好きなアイドルを選ぶだけ。右上にリロードボタンがありますが、押しすぎるとリロード不可になり、その場合は一回一回ユニット選択画面に戻る必要があります。

     

    また、自分のゲストアイドル設定はイベント会場内の「ユニット編成」と書かれたテントから行います。

    f:id:rrr19533739:220201230180551p:plain

    自分が置くゲストアイドルも上で挙げたものが有効であり、特にスタラン20の強特技SSRは供給に対する需要が大きいので所持していれば積極的に配置しましょう。ゲストは1回呼ばれる度にメダルが10枚手に入ります(上限1000枚)。

     

    編成の組み方

    ランクが低いうちは編成やら選曲やらを適当にやっててもVoltageが溜まりますが、B~Aになると目標にギリギリ届かない……なんてこともあるはず。そんな時は、

    LIVEの回数をこなすことで、ある程度はVoltageを引き上げることが可能です。具体的には16回クリアでVoltageが1.2倍(最大値)になる仕様。

     

    しかしながら、それでも届かないとなった場合には編成をきちんと考える必要があります。編成を組むときの流れとしては

    1. BOOTH効果に合ったセンターアイドルを編成する
    2. BOOTH効果に合ったセンター以外のアイドルを編成する
    3. 残りの枠を所属アイドルの中から適切に埋める

    が基本なのですが、まず↑に出てきたBOOTH効果とは何ぞやという話。

    各BOOTHにはBOOTH毎に異なったアピール値へのボーナスが存在します(画像の赤枠で囲った部分)。具体的には

    • Vo/Da/Viいずれかのアピール値が~%アップ
    • Vo/Da/Viいずれかのアピール値のみ適用され、アピール値が~%アップ
    • Cu/Co/Paいずれかのアイドルのアピール値が~%アップ
    • 解放されているプロデュースptにつきアピール値が~%アップ
    • イベント出演アイドルのアピール値が~%アップ
    • アイドルのスターランクに応じてアピール値がアップ
    • ユニットのライフに応じてアピール値がアップ
    • 特定楽曲のみ選択可能、アピール値が~%アップ

    といった効果が存在します。

    各BOOTHについて編成の組み方はこちら(とりあえずSSSに到達したい人向け)。

    BOOTH効果に応じて適切なセンター効果を持つアイドルを配置するのがアピール値を上げるコツなので、上画像を参考に、先に手持ちの中から各BOOTHに置くセンターアイドルを決めていきます。ちなみにシンデレラブレスはレゾナンスと組み合わせると強力です。

    センター効果についての基礎事項は以下の記事を参照。

    センターを決めた後は、手持ちのSSR・SRの中からBOOTH効果に合致した能力を持った子を「絞り込み」「並べ替え」機能(後述)を使いつつ選択していきます。
    センター以外の決め方も、概ね上図のセンターを決める順番と同様で問題ありませんが、編成の基本である「SCOREボーナス・COMBOボーナス特技を持ったアイドルを特技秒数(発動間隔と効果時間)に注意してバランス良く入れる」を忘れずに。
    ただし、センター効果や特技の発動条件(3タイプ編成時に発動など)に気を付けましょう。

    特技秒数についての基礎事項は以下の記事を参照。

     

    以下、上画像の解説。

    まずVo, Da, Viのみ適用されるBOOTHではBOOTH効果とセンター効果が噛み合わなかった場合悲惨なことになるので、最優先でセンターアイドルを決める必要があります。センター効果「シンデレラブレス」のアイドルを所持している場合は、当該ステータスのレゾナンスと組み合わせることで強力な編成になるので、シンデレラブレスはこのBOOTH効果に割り当てることを推奨します。なおシンデレラブレスの効果はやや複雑なので、適切な運用法が分からない場合は上で紹介したセンター効果の記事を参考にしてください。
    上でも書きましたが、「ブレスは居るけど自前のレゾナンスが居ない」といった場合はゲストでレゾナンスを迎えましょう。

    次に特定楽曲、プロデュースptのBOOTHは、適切な編成であれば極めて高いアピール値が望めるので優先度高。普段使いしているスコアタ編成があればここで使うのが良いでしょう。

    次にイベント出演、属性、各ステータスのBOOTHに関しては、個々人の所持アイドルによって最適な割り振りが異なるのでやや難しいところ。
    イベント出演BOOTHについてはGRAND LIVEの仕様上特技の発動回数が1/3になるため、SSRが不足している場合ここに戦力を投入するのは得策ではなく、アピール値上昇のためにイベント出演SRアイドルを多く入れるのが有効と言えます。
    属性BOOTHはデュエット持ちアイドルが強力。所持していない場合はユニゾンやプリンセスも有用です。
    各ステータスのBOOTHに関しては、似たBOOTH効果を持つ「Vo, Da, Viのみ適用されるBOOTH」の方に戦力を回した方が良いため、優先度はやや低めと言えます。

    スターランクBOOTHに関しては、センターはスタランが低くともSSRアイドル(センター効果が強いため)、それ以外のメンバーをスタランの高いSRアイドルとするのが良いでしょう。

    ライフBOOTHに関しては基本的に全然スコア出ません。無理に戦力を投入する必要は無いでしょう。

     

    センター効果・特技の絞り込みについては、

    編成画面の真ん中あたりにある「絞り込み」を押して

     

    f:id:rrr19533739:20191123202906p:plain

    目的のセンター効果・特技にチェックを付けて決定を押せばOK。これを活用して表の順に編成を決めていきましょう。レゾナンス編成を組む場合は特技の発動間隔(秒数)による絞り込みも役立ちます。

      

    レゾナンスはなぜ強い?

    LIVE Carnivalイベントではセンター効果「レゾナンス」が発動した編成が非常に強力です。これは単純にレゾナンスの効果が強いというのもありますが、以下のような理由も考察できます。

    ①特定アピール値のみ適用するBOOTH効果に対して

    これは単純に、特定アピール値のみを適用するBOOTHではレゾナンスのデメリットを実質無くせるので相性が良いという話。

    ②全アピール値をアップさせるBOOTH効果に対して

    レゾナンス編成はアピール値が下がる代わりに特技効果が重複するようになり、その分スコアを伸ばすことができます。

    一例として、BOOTH効果が無い状況において「アピール値20万のレゾナンス編成」と「アピール値30万の非レゾナンス編成」があるとします。そして、これらの編成はともに200万点のスコアを出せるとします。

    これらの編成に対し、BOOTH効果の「全アピール値~%アップ」を適用します。~%アップ効果によるアピール値上昇量は発動しているセンター効果に依らず一律なので、例えば両方の編成にアピール値がそれぞれ+10万されるとしましょう。すると、非レゾナンス編成ではアピール値が30万→40万となるためスコアは4/3倍、すなわち267万点となります(※スコアはアピール値に比例する)。これに対し、レゾナンス編成ではアピール値が20万→30万となるためスコアは3/2倍、すなわち300万点となり、非レゾナンス編成を大きく上回ることがわかります。

    ざっくりとした設定の話ですが、レゾナンス編成にはこのような特性があるということを覚えておきましょう。

    ※センター効果「シンデレラブレス」を用いてレゾナンスを発動させる編成にした場合、シンデレラブレス持ちアイドルのステータスが極めて低いため、BOOTH効果の恩恵を十分に受けられない場合があります。

      

    楽曲選択

    高スコアを出すためには譜面に対する知識(どの譜面がLvの割に簡単か=スコアが出やすいか)も重要なので、以下にLvの割に簡単な楽曲の一覧を載せます。ほぼ筆者の主観なのでWikiの非公式難易度リストも参考に。

     

    メダル集め

    メダルガシャ

    このイベントのガシャはいわゆる「BOXガシャ」であり、BOXの中にあるアイテムを全て引ききる、もしくは特定のリセット対象アイテムを引くことで次のBOXに進むことができます。ちなみに一度リセットを行うと前のボックスには戻れないので注意。

     

    それぞれのBOX内アイテム数とリセット対象アイテムについては以下。

    10回目(10箱目)まで行くことでプロデュースレシピが獲得可能になるほか、15回・16回目まで行くことでそれぞれSR (1)・SR (2)のスターランクを15にすることができるようになります。また、17回・18回目まで行くことでそれぞれSR (1)・SR (2)のカードをもう一枚獲得できます(特訓前保持用?)

     

    メダル集め

    f:id:rrr19533739:20191123202906p:plain

    行けるランクまで行った後はメダル集めに移行。前回のLIVE Carnivalイベントでトロフィー/虹を入手していた場合、表の獲得メダル数がさらに2倍になります。

    GRAND LIVE(10th BOOTH)の方が時間効率は良いですが、人によっては放置編成が使いやすいWIDE LIVEも選択肢に入るでしょう。

     

    また営業に関しては、10h営業を1日6回出せばイベント期間全体で計3000枚程度はメダルが稼げます。レシピ以上を目指すなら是非。

     

    平均必要メダル枚数

    アイテム数n個のBOXでリセット対象アイテムがk回目に獲得出来る確率は1/n(kに依らない)のため、平均必要ガシャ回数は
    1×1/n+2×1/n+…+n×1/n=(n+1)/2(回)
    となります。

    これを元に計算すると、リセット対象アイテムを引いたら即次のBOXに行くとした場合、目標ごとの平均必要メダル枚数は

    • SR (1) 1枚:1125枚 
    • SR (2) 1枚:1755枚
    • プロデュースレシピ:6400枚
    • SR (1) スタラン15:14925枚
    • SR (2) スタラン15:16930枚
    • SR (1) スタラン15+もう1枚:18935枚
    • SR (2) スタラン15+もう1枚:20940枚

    となります。

    ただしこれはあくまで平均なので、例えばSR (2)のスタラン15+もう1枚を達成できる確率が99%を超えるためには、メダルを28000~29000枚程度集める必要があります。

     

    どのランクでメダル集めをするのかにもよりますが、(前回イベのトロフィー/虹を所持していない場合)両SRのスタラン15は計5~7時間程度で平均としては到達可能です。

     

    プロデュース方針

    プロデュース方針全般の話は以下の記事を参照。

    獲得カーニバルメダル数アップの方針をLv10まで振ることで獲得メダル数を1.5倍にすることができますが、プロデュース方針入手以上を目指さない人、またはトロフィー/虹(獲得メダル数2倍)を安定して入手できる人にとっては必要性低。

     

    ↓新規記事公開の通知を受け取る

     

    【YouTube】GRAND放置編成作成用ツールの使い方解説動画を投稿しました

     

    こちらのツールについて、使い方よく分からん!って声を見かけることがたまにあったので解説動画を作りました。

     

    よろしゅう!(チャンネル登録と高評価)

     

    日記:

    作っておいてなんだけど、個人的に動画って目的の情報がどこに書いてあるかわからない(最悪数十分の動画を全部見る必要がある)っていうデメリットがあるから本当に需要あるのか…?と思って作ってます(一応チャプターは作った)

    自分がリスニング激苦手人間なのもある

     

    次の動画は何にしようかな…スコアタ編成の組み方とかイベント攻略とかは他の投稿者とネタ被りするしニッチを攻めたい気持ちがある

    ニッチなリクエストお待ちしてます

    とりあえずシンデレラキッチンかな子Ex5の攻略動画作るか……

     

     

    【デレステ】廻談詣りイベントコミュ感想【かくりよがたり】

    かくりよがたりのイベントが来たぞ!!!!!備えろ!!!!!!

     

    インターネットよしのんPです。コミュがめちゃ良かったので感想を書いていきます。
    ※ネタバレを含みます

     

    (前回のイベントコミュ感想記事)(2018年!?)

     

     

    オープニング「風薫るまほろばへ」

    潮風香る海を渡り、離島へ降り立ったアイドルたち。
    彼女らは芳乃と小梅のユニット『かくりよがたり』の楽曲映像を撮影するためにこの島を訪れていた。
    島の住民にも歓迎され、期待に心躍らせる一行。
    ノスタルジックな離島を舞台に、アイドルたちのちょっと不思議な撮影旅行が幕を開ける……。

     

    今回ユニットを組む二人がこちら。芳乃と小梅の組み合わせは、見た目が幼いながらもどこか超然とした雰囲気を纏っていたり、霊的な存在を身近なものとしていたり、ソロ曲のデレステ譜面がトリッキーで殺意高めだったり(?)と、デレマスに登場する多くのアイドルの中でも特にユニークな部分で共通点がありますね。

     

    ユニットの初登場タイミングは2019年7月にモバマスで開催されたイベント「水着DEドリームLIVEフェスティバル」内。

     

    デレステだとデレぽで結構絡んでたりします。

     

    小梅ちゃんに対する他のアイドルたちの姿勢って、基本的に「直接的に理解することはできない(※見たり感じたりできないため)けど、そういうものとしてそのまま受け止めた上で接する」っていう、要するに受け容れる過程にワンクッションを挟んでることが多いと思うんですけれど、芳乃さんの場合は生来そういう存在を当然のものとして認識してるんですよね。だから特別な説明が無くても前提を共有できているという。
    そういう意味で、お互いに一歩踏み込んだところで対話ができるのがこのユニットの面白いところだなーと思います。

     

    そして今回のゲスト枠3人。かくりよがたりの2人が霊的な存在に対して普通に話を進めちゃうので、もりくぼはそれに慄く視聴者目線枠っぽい。早苗さんと李衣菜は……ウマ娘コラボから来た……?

     

    第1話「幽世の境にて」

    撮影が始まり、滑り出しは順調そのもの。
    アイドルたちは自由時間に島内の散策も楽しみ、離島ならではのゆったりとした時間が流れていく。
    そんな中、小梅はふとした折に訪れた神社で、舞の練習をする不思議な少女と出会う。その少女は小梅と芳乃の目にしか映らない、この世ならざるものだった。

     

    かくりよ(幽世、隠り世):あの世。よみの国。↔現世(うつしよ)

    ちなみに私は幽世という言葉をムヒョとロージーの魔法律相談事務所138話で知りました。(あの話救いが無さ過ぎた)

     

    この日の撮影を終えた5人。MVとかイベントSR特訓後の設定はこのショートムービーの中の話っぽい。
    撮影の話は深くは掘り下げられなかったので、今回のコミュではお仕事面ではなく、その裏で起こった出来事を描くようです。

     

    夕飯までの自由時間で、早苗さんと李衣菜は海へ遊びに、乃々はお買い物に。
    小梅は足を伸ばして少し遠くの神社まで出かけますが、そこである少女と出会います。記事冒頭画像の子ですね。メカクレ可愛い。
    少女は夏祭りに向けて巫女舞の練習をしているのだとか。

     

    芳乃、乃々が合流。第5回総選挙メンバーなのでこの2人の組み合わせ好き。聖属性には慣れたらしい。

     

    2人曰くあの少女は幽霊だったとのこと。ここまで明言するんだ!?と最初は少し驚きましたが、2人のパーソナリティを描く以上、そこをぼんやりさせなかったのは英断だと思います。まあサイキックとか超幸運体質とかも普通に存在する世界だしな!

    小梅さんのぱわーで彼女の姿が視えたとのこと。ただ芳乃さんは普段から割と視えている側の人だと思うので、「しかと視えた」っていうのは「普段はぼんやりとだけど今回ははっきり見えた」みたいな感じでしょうか。

     

    「導く」。

      

    第2話「送り火の神楽舞」

    島の夏祭りで巫女舞を踊ると話していた少女の霊。
    旅館の女将たちに話を聞くと、彼女は昔亡くなった町長の孫娘らしい。そして彼らは、少女の死から途絶えていた巫女舞の舞台に立ってくれないかと、アイドルたちに依頼する。小梅たちは少女の意思を確かめに、再び神社を訪れることにするのだった。

     

    神社で出会った少女は夏祭りの巫女役で、直前に事故で亡くなってしまい、それ以来祭りでは巫女舞の舞台は開かれていない。そんな事実が旅館の女将と従業員の話から判明します。

     

    そして話の流れで、アイドルたちが巫女の役目を務めてくれないかと依頼されることに。お世話になっていることもあり、スケジュール調整しつつ前向きに検討する姿勢のP。

    で、でもそんないきなり巫女舞を踊れるアイドルなんて……

     

    いや頼もしすぎるだろ

     

    少女の役割である巫女舞を代わりに演じることについて、直接本人と会って話をすることにした2人。その中で、小梅は芳乃の「正しき道へ導く」という言葉にどこか引っ掛かりを覚えてしまいます。

    第3話「導き手の務めを」

    再び幽霊の少女に会うため神社を訪れた小梅と芳乃。
    自分が既に亡くなっていて人の身ではないことを理解していた少女は、自分に代わって祭りで踊る芳乃の提案を快諾する。町長も説得し、祭りへ向け一同が盛り上がるが、何故か小梅の表情は晴れず、一緒に踊ろうと誘う芳乃の言葉を拒むのだった。

     

    どうやら少女は自分が既に亡くなっていることを認識していたらしい。神社から出ることができないということで一応地縛霊に分類されるのでしょうが、悪霊ではなかったので一安心。ですが、神社から出られない理由が、恐らくずっとここで巫女舞の練習をしていたことに起因していると思われるので、自分の役目を果たすことができなかったことに対する未練は大きいようです。

    2人がここに来た目的は巫女舞の代理を務める件について話すためですが、その前に芳乃の提案で鞠遊びをすることに。

     

    え小学生!?

    年齢操作かと思った

     

    コミュ内では出てこないけど特訓後はこちら。やっぱ年齢操作してない?

    真面目な話、彼女の纏う気によって雰囲気ががらっと変わるのが芳乃さんの魅力ですね。(小梅ちゃんも頭身変わってない…?)

     

    しれっと凄いことしてる…(呪物言われてて笑った)

    「届くかもしれませぬよ」の声可愛すぎ

     

    巫女舞が途絶えてしまったこと」自体に負い目を感じているのであれば、それを自分たちが再開させることで未練を晴らすことができるかもしれないとのこと。

    それで祖父を助けることができるのならと、少女は提案を了承します。

     

    芳乃は一緒に巫女舞を踊ることを提案しますが、それを断ってしまう小梅。

    第4話「語り合い重ね合い」

    夏祭りの準備が進む一方で、元気がない様子の小梅。芳乃は意を決し、舞台に立たない理由を彼女に問う。
    幼い頃からこの世ならざる者と交流して育った小梅は霊をあの世へ送ることに躊躇いがあり、その想いが芳乃の邪魔になると考えていた。芳乃は誤解を正し、「自分の役割は道を照らすだけ」と小梅に伝える。

     

    早苗さんと乃々に「少女に会いに行かないか」と提案された小梅ですが、少女に会うことそのものに躊躇いを感じている様子の小梅。

     

    場面は変わり、芳乃と李衣菜の対話に。なぜ小梅が巫女の役を断ったのかは分からないし、芳乃自身は小梅と一緒に踊ることを願ってはいるけれど、過度に(少なくとも芳乃自身はそう感じている)踏み込むのは自分の役目ではないと述べる芳乃。

    この辺りに芳乃のかんなぎとしての価値観が表れていると思います。台風や火山といった人の力ではどうしようもない自然と同じように、人も本来は他者の力でどうにかすべきものではなく、人と人との間には境界があるのだから、それを身勝手に越えるべきではないと。

    それ自体は決して間違いではないのだと思います。

     

    ですが、アイドルとして、同じユニットのメンバー相手であるなら、多少強引にでも踏み込むべきだと李衣菜は言います。

    以前の山紫水明コミュでは夏樹が自分たちのユニット(ロック・ザ・ビート)の在り方を語る場面がありましたが、夏樹の相方としてそれを想起させるような展開なのが良いですね。(よくケンカするのはみくの可能性もあるけど)

     

    李衣菜の言う通りただ遠慮している、というわけではない(そういうものである、という生い立ちに根差した価値観)と思うのですが、李衣菜の考え方の一端に共感を示す芳乃。

    ここからは想像ですが、この時芳乃は、自分を鹿児島の離島から広い世界に連れ出した自身のプロデューサーのことを思い浮かべたのではないかと思います。

     

    モバマスの方のSR[黄昏の映し人]のエピソードより。

    時には境界を越えることで他者を幸せにすることができる、それを身をもって知っていたことを、この時思い出したのかもしれません。

     

    ちなみにこのカードのセリフ一覧などはこちらのサイトから確認可能です。(いつもお世話になってます😌)

     

    強引芳乃さんすき

    「境」を越え、芳乃は小梅に意図を問います。

     

    自らの過去と今の心情を語り、巫女役を断ってしまった理由を伝える小梅。すなわち、芳乃の言う「正しい道」が霊の成仏(=この世からの消滅)であるならば、それを前向きに捉えることはできない、ということでした。(話は逸れますが、小梅ちゃんが親との関係性とか語るコミュって過去にありましたっけ…?)

    幽霊を扱った作品で、成仏がハッピーエンド、あるいは当然の着地点として扱われる例は枚挙に暇がないと思いますが、それに異を唱えるかのようなこの視点は小梅ちゃん(とシンデレラガールズという作品)ならではですね。

     

    自らの言葉が足りずに誤解を与えてしまったことに対して、(山紫水明のイベコミュぶりに)反省をする芳乃さん。何となくの印象としては何も間違えない完璧な存在に見える芳乃さんですが、こうして人並みに間違い(という表現ですら過大に見えますが、本人の中ではそうなのでしょう)をしてしまったりするところを見ると、まだまだこの子も成長途中なんだなあと実感させられます。

     

    これはイベコミュの3話から。
    とは言え、姿勢としては最初から一貫してるんですよね。芳乃さんの中では正しき道≠成仏であり、未練が晴れた後の選択肢は一つではないのだと。

    では正しき道とは何なのか。

     

    この言葉驚きました。
    アニデレでのプロデューサーの描かれ方と全く一緒だったからです。

     

    f:id:rrr19533739:20170602001231p:plain

    ©BNEI/PROJECT CINDEREELLA

    「……島村さん、選んでください。このまま、ここに留まるのか。可能性を信じて、進むのか。どちらを選ぶかは、島村さんが決めてください」

     

    「島村さん。選んだその先で、あなたは一人ではありません。私達が……皆が、居ます」

    (24話より引用)

     

    アニデレ(特に2クール目)のプロデューサーのスタンスは「選択肢は示すが、選択自体はアイドルの意志に委ねる」という形で一貫しています。だからifの話ではありますが、このエピソードでたとえ卯月がステージに立たない選択をしたとしても、卯月は決してプロデューサーに否定されることはなかったのではないかと思います。(「進んだその先」ではなく「選んだその先」なので)

    もう7年前のアニメですが、シンデレラガールズというコンテンツの根幹の部分は変わらないのだなあと個人的に感動した一場面でした(なのでこの記事が立った)。

    芳乃さんは我々が思ってるより ずっとPこちら側なのかもしれませんね

     

    これ関連のアニメの話は以下の記事でしてたりします。

     

    自分の「導き手」としての役割は、人の進む道を自身の裁量で決めてしまうことではないという意味の言葉を芳乃は語ります。

    この考え方が、上で述べた

    ここからは想像ですが、この時芳乃は、自分を鹿児島の離島から広い世界に連れ出した自身のプロデューサーのことを思い浮かべたのではないかと思います。

    という想像の根拠でもあります。
    すなわち、李衣菜の言葉が一つのきっかけになったことは確かですが、ここで述べられている彼女の考え方から、芳乃はその言葉にただ従ったわけではないと考えられます。
    となれば「境を越える」という芳乃の選択を後押ししたものは、他ならぬ彼女自身の中にある経験や感情であり、それがプロデューサーとの出会いの記憶だったのではないかと考えた次第です。

     

    お互いの境を越え、2人が本当のユニットになった瞬間です。

     

    第5話「現世に響く歌」

    少女をあの世へ送り出すためではなく、その思いを遂げさせるため……小梅は舞台に立つ決心をした。
    芳乃と小梅、この世ならざる者と関わるふたりが起こした小さな奇跡か。夏祭りの日、待ちに待った舞台を見つめる人々の目には、島の祭りと巫女舞を愛した少女の姿が確かに映っていたという。

     

    多くは語るまい。とても良い話。

     

    エンディング「夏陰に思い馳せ」

    かくして、少女の霊をめぐる離島での一件は解決し、再び元通りの日常が戻ってきたのだと、感慨にふけるアイドルたち。だがある日、誰かと話す小梅と芳乃の姿を目にする。「ついてきちゃったんだって」という小梅の無垢な笑みに、凍りつく一同。事務所で暮らす新たなお友だちとなり、少女の物語は続くのだった。

     

    事務所に帰還し、島での生活と出来事に思いを馳せている二人。

     

    三人はあの少女が成仏したとすっかり思い込んでいる様子。

    小梅と芳乃がそのことで少し落ち込んでいるのだと推察し、励ましの言葉を掛けようとします。

     

    それっぽいことをキメ顔で言う李衣菜で笑ってまう

     

    めちゃめちゃカジュアルに来るじゃん(壁透過した?)

     

    4話の流れ上当然なのですが、少女は成仏はせずに現世をエンジョイしていました。島で神社の守り神的なのになるのかなーと思っていたのですが、アイドルのファンになってしまい、また都会に憧れがあったらしく、まさかの事務所までついてくることに。シャーマンキングみたいな世界観になってきたな

    今後エイプリルフールイベントとかで再登場あるかもしれないですね。事務所探索ゲーとかで(希望)

     

    良い笑顔すぎる

     

    というわけで、これが彼女たちなりのハッピーエンドなのでした。

     

    おわりに

    良すぎでは……………………………………????????????

    デレステでTOP5に入るくらい好きなコミュになりました(他はSecret DaybreakとかWhite againとかサマーサイダーとかがランクイン)

    芳乃と小梅という個々人の在り方、かくりよがたりというユニットとしての在り方、シンデレラガールズの根底にあるコンセプトがそれぞれ端的ながらも深くまで描かれていて、そして物語としても面白いので人に薦めやすい。無敵???

    個人的には、芳乃さんはただ一人で完全無欠の存在というわけではなく、色々な人との関わり合いの中で生きている子であるというのをしっかり描写してくれたのが嬉しかったです。だからこそ「この先もそばで見ていてほしい  ずっと特別なあなたと」というキセキの証の歌詞が刺さる……芳乃さん歌ってないけど……俺の脳内でしか……

    ちょうどいい分量だと思うし30分くらいの短編アニメにしてほしい。3人が巫女装束で踊るとことか絶対いい映像になるでしょ……頼むCygamesPictures……(※Cygames系列のアニメ制作会社)

    ここまで書いていてかなり芳乃さん寄りの内容になってることに気付いたので、小梅ちゃん有識者は良(よ)ポイントを共有していただけると嬉しいです。

     

    とりあえず読み返してきます。

     

    余談

    なんとイベント終了直後に、イラストから少女の姿が消えてしまうという演出が。(コミュ内では確認可能)

    事務所に来ちゃった…ってコト!?

     

    【デレステ】イベント「LIVE Infinity (廻談詣り)」攻略

     

    2022年8月開催のイベント、「LIVE Infinity (廻談詣り)」の攻略記事です。

     

    最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

     

     

    ↓新規記事公開の通知を受け取る

     

    以前のイベントから育成状況を引き継ぐ際の注意

    例えば第2回のLIVE Infinityイベントにおいて、第1回で育てていたマイスタイルアイドルAの育成を行いたいと思ったとき、第2回ではAをマイスタイルアイドルとして選択する必要はありません。

    過去に育てていたマイスタイルアイドルを改めて育てたい場合は、上画像のように「アイドル選択」で該当回のイベントを選択し(赤枠で囲った部分)、対象のアイドルを選択します。

    ちなみに開催回が異なれば同一のアイドルをマイスタイルアイドルとして選択することも可能です。(育成状況はそれぞれのマイスタイルアイドルで独立となります)

     

    イベント概要

    開催期間

    8/19, 15:00~8/28, 20:59

    10日間のイベントです。

     

    報酬SR

    SR①:依田芳乃

     

    SR②:白坂小梅

     

    イベントの進め方

     

     

     

     

    育成するアイドルを決め、タワーを登り、各種アイテムやマイスタイルアイドルに設定できるスキルを集めていくイベントです。

    ランキングはイベント楽曲のハイスコアランキングのみであり、またマイスタイルアイドルは次回のLIVE Infinityイベントにも育成状況が引き継がれる仕様なので、個人でじっくり進めていくタイプのイベントと言えるでしょう。

    また、LIVE Infinityでは、1回のイベントごとに集計されるイベントptと、選んだマイスタイルアイドルごとに集計されるアイドルptが存在し、それぞれにpt達成報酬が用意されています。
    イベントptとアイドルptはLIVEと営業で獲得することが可能です。

     

    イベントSR・レシピの獲得方法

    イベントptを一定量稼ぐことでSRが貰えます(各スターランク1)。
    また、70000pt到達の報酬でプロデュースレシピを獲得可能です。

    一人のアイドルでメインタワーを登り切るのに16時間程度、スタミナ5000以上を要し、その過程で稼げるイベントptがちょうど10万pt程度。

     

    イベント攻略

    マイスタイルアイドルのステータス育成

    マイスタイルアイドルのステータスを育てるには、タワーの攻略で得られる育成ptを集める必要があります。

    育成ptには

    • ボーカルpt
    • ダンスpt
    • ビジュアルpt
    • ライフpt

    の4種類が存在し、それらの合計の上限値がレアリティごとに決まっています。

    レアリティ 上限pt
    ノーマル, ノーマル+ 6
    レア, レア+ 12
    Sレア, Sレア+ 24
    SSレア, SSレア+ 30

    育成ptを上限を超えて獲得した場合、代わりにいずれかのステータスの育成ptを1引き下げなければなりません(振り直し)。
    例えばSレアのアイドルにボーカル12pt、ダンス12ptが振られている状態でビジュアルptを1獲得した場合、ボーカル11pt、ダンス12pt、ビジュアル1ptのように振り直したり、もしくはビジュアルptを0にしてボーカル12pt、ダンス12ptと元のままにすることが可能です。

    このため、まず最初にレアリティを上げることが効率良くptを振るためのコツです。レアリティを上げるにはメインタワーを登り、フロア課題のクリア報酬で「レアリティ+1」を獲得していく必要があります。

     

    レアリティ:SSレア+のマイスタイルアイドルに育成ptを振った時の実際のステータス値は以下。

    Vo Da Vi ライフ
    Vo30振り 7300 3000 3000 44
    Da30振り 3000 7300 3000 44
    Vi30振り 3000 3000 7300 44
    Vo,Da,Vi10ずつ振り 5000 5000 5000 44
    ライフ30振り 3000 3000 3000 124
    Vo20,ライフ10振り 6150 3000 3000 84

    ※ボーカル、ダンス、ビジュアルの基礎値は3000。ライフの基礎値は44。
    ※ボーカル、ダンス、ビジュアルは10振りまでは1ptにつき200ずつ、11振り以降は1ptにつき115ずつステータスが増加。
    ※ライフは10振りまでは1ptにつき4ずつ、11振り以降は1ptにつき2ずつステータスが増加。

    ライフ以外について、特定のステータスに30振りをした場合、合計値は13300と低めですが、特化ステータスは7300と通常のSSRに匹敵する(もしくはそれ以上の)値となります。特定ステータスの値が重要なレゾナンス編成向き。
    一方均等に10ずつ振った場合は、合計値15000とそれなりに高い数字になります(通常のSSRよりも300~900ほど低い値ではありますが)。全アピールアップ系のセンター効果が用いられる編成向き。
    それぞれの特性を理解した上で編成に合わせた振り方を決めましょう。

    また、ライフスパークルを用いる編成ではライフ振りも有用。(ライスパ倍率についてはこちら

    この編成ではマイスタイルの芳乃をライフ10振り、ボーカル20振りというステータス振りにしています。
    さらに、編成の全員(ゲスト含む)にライフポテンシャルが10振られており、センター効果「パッションチアー」が適用されることで、最終的な合計ライフが610を超え、ライフスパークルの倍率が24%になります。
    (※ライフポテンシャルを計59以上振ることで610に到達します)

     

    なお、マイスタイルアイドルの育成状況、およびタワーの進捗状況は次回のLIVE Infinityイベントに引き継がれます。

     

    メインタワー

    マイスタイルアイドル選択後、まず最初に登ることになるのがメインタワーです。メインタワーを登ることでマイスタイルアイドルのレアリティを上げたり、サブタワーを解放することが可能なので、イベントを進める上で重要な役割を担っています。

     

    30階の課題までは比較的楽ですが、31階以降は要求される課題の量が急激に多くなり、場合によっては20回以上LIVEをプレイする必要がある課題も存在します。消費するスタミナの量も非常に多いため、場数ptに余裕があれば「LIVE消費スタミナ軽減」のプロデュース方針を振るのも一考の価値あり。
    すべて手動で行うのはかなり大変なので、使用するのに抵抗が無ければ、以降で紹介する放置編成・ズルコン編成を適宜使っていくのも有効です。

    また、50個の課題をすべてクリアすることで「レアリティ+1」の報酬が計7個入手可能です。ノーマル→ノーマル+→レア→レア+→Sレア→Sレア+→SSレア→SSレア+とレアリティを上げるのにちょうど7個必要なので、最高レアリティにするためにはメインタワーを登り切ることが必要です。

    ちなみにEx到達後は無限にExを周回可能ですが、報酬にうま味が無いため課題をクリアする必要性は薄め。

     

    サブタワー

    ボーカル/ダンス/ビジュアル/ライフの各サブタワーには18階+Exが存在し、各階の課題をクリアするごとに対応するステータスの育成ptが獲得できます。そのためメインタワーでレアリティを上げ切る前にサブタワーを登ってしまうと、すぐに育成ptの上限に達してしまうので注意。
    Ex到達後は課題をクリアすることで何度でも育成ptを獲得可能です。

    課題の量はメインタワーと比較してかなり少ないため、全階解放済みであれば1~2時間程度でExまで到達可能です。

     

    複数人のマイスタイルアイドル育成

    マイスタイルアイドルは3人まで育成することが可能であり、以下の条件で育成枠を解放できます。

    • 1人目:イベント開始時
    • 2人目:フロアの合計クリア数が20に到達
    • 3人目:フロアの合計クリア数が40に到達

     

    マイスタイルアイドルの切り替えは、イベントTOPの右上にある「出演アイドル設定」のアイドルアイコンをタップすることで行えます。

     

    上で紹介したメインタワー・サブタワーの進捗状況、および累計アイドルptはマイスタイルアイドルごとに独立しています。ただし、累計イベントptはマイスタイルアイドル間で共通の要素です。

     

    獲得可能なセンター効果・特技バッジ

    センター効果・特技バッジの設定はイベントTOPからではなく、「アイドル」タブの「所属アイドル一覧」でマイスタイルアイドルをタップした際に表示される画面から行います。

    以下が入手可能なスキルの一覧。
    ★がレア相当の性能、★★がSR相当の性能、★★★がSSR相当の性能です。

    ※列名クリックでソート可能
    ※~には選択したマイスタイルアイドルのタイプ(キュート/クール/パッション)が入る

     

    センター効果

    ランク センター効果名 入手方法
    ~ブリリアンス メインタワー14F
    ★★ パッション・クロス・クール メインタワー24F
    ★★ キュート・クロス・クール メインタワー34F
    ★★ ~ブリリアンス メインタワー39F
    ★★★ ~ブリリアンス メインタワー40F
    ★★★ パッション・クロス・クール メインタワー48F
    ~ボイス ボーカルタワー1F
    ★★ ~ボイス ボーカルタワー7F
    ★★★ ~ボイス ボーカルタワー18F
    ~ステップ ダンスタワー1F
    ★★ ~ステップ ダンスタワー7F
    ★★★ ~ステップ ダンスタワー18F
    ~メイク ビジュアルタワー1F
    ★★ ~メイク ビジュアルタワー7F
    ★★★ ~メイク ビジュアルタワー18F
    ~エナジー ライフタワー1F
    ★★ ~エナジー ライフタワー7F
    ★★★ ~エナジー ライフタワー18F
    ★★ トリコロール・メイク イベントpt:4000
    ★★ トリコロール・アビリティ イベントpt:7000
    ~アビリティ アイドルpt:500
    ★★ ~アビリティ アイドルpt:2000
    ★★ ~プリンセス アイドルpt:7000
    ★★★ ~アビリティ アイドルpt:9000

     

    現在実装済みのセンター効果バッジの一覧はこちら。

     

    特技

    ランク 特技名 秒数・確率 入手方法
    SCOREボーナス 6低少し メインタワー10F
    ★★ SCOREボーナス 7中少し メインタワー19F
    ★★ フリックアクト 9高 しばらく メインタワー29F
    ★★★ コンセントレーション 11中かなり メインタワー49F
    ★★ オーバーロード 7高わずか ボーカルタワー17F
    ★★ オールラウンド 8高わずか ダンスタワー17F
    ★★ コンセントレーション 9中しばらく ビジュアルタワー17F
    ライフ回復 13低かなり ライフタワー6F
    ★★ ダメージガード 9高少し ライフタワー12F
    ★★ ライフ回復 7高一瞬 ライフタワー17F
    COMBOボーナス 7低しばらく イベントpt:1500
    ★★ COMBOボーナス 13高かなり イベントpt:3000
    ★★ ライフスパークル 9高少し イベントpt:5500
    ★★ スキルブースト 9高少し イベントpt:8500
    ★★ アンコール 15中しばらく イベントpt:11000
    ★★★ チューニング 11高しばらく イベントpt:29000
    ★★ ~フォーカス 6中わずか アイドルpt:8000

     

    現在実装済みの特技バッジの一覧はこちら。

     

    ちなみに、累計イベントpt報酬以外のバッジは、育成するマイスタイルアイドルを変更することで複数入手可能。

     

    おすすめ楽曲

    主にメインタワー31階以上の課題をクリアするのに役立つ楽曲を紹介。

     

    ※現在、MASTER+の楽曲をスタミナ消費でプレイすることでもイベントを進行することが可能です。スタミナ消費プレイに切り替えるためには、下画像赤枠内の切り替えボタンを押下する必要があります。
    ※難易度29以上で必要スタミナが増加します。

     

    ①イベント楽曲 /MASTER+

    合計Lv、合計リズムアイコン数の課題達成に有効。

    また、後述する放置編成・ズルコン編成も併用した場合、合計PERFECT/GREAT数、合計MAXコンボ数、合計フルコンボ数の課題達成にも有効です。

    イベント期間中30回クリアするとスタージュエル50個が貰えるのでちょっとお得。

     

    ②Starry-Go-Round/PIANO

    リズムアイコン数が1283と非常に多いため多くの課題で有効。スライドに慣れていれば難易度もそこまで高くはないので周回しやすいのも特徴です。

     

    ③Gossip Club/MASTER+

    譜面の難易度は高いですが、リズムアイコン数が1290とStarry-Go-Round以上に多く、また消費スタミナもGRANDより少ないため多くの課題で有効。(※スタミナ消費プレイに切り替えることを忘れずに)

    以下の条件で、MAXコンボ931、PERFECT/GREAT数1271を達成可能です。

    • ⑤で紹介するズルコン編成を使用
    • 編成メンバーにライフポテンシャルを計40程度振る(合計ライフ目安:330)
    • 最初の9秒間(だいたいフリック直前まで)を手動でミスなく叩く
    • その後は完全放置

     

    ④TAKU INOUE SELECTON!!!! feat.DJ KOO/MASTER

    楽曲再生時間が3分37秒と長め(通常の1.5倍)ですが、リズムアイコン数が1585と非常に多いのが特徴。Starry-Go-Roundとの差別化点としては、こちらはWIDE(5人編成)なので放置編成等が組みやすいということが挙げられます。

     

    ⑤VOY@GER/MASTER+

    後述するズルコン編成を最適化した場合、完全放置で高いMAXコンボ数を叩き出せる譜面です。(※スタミナ消費プレイに切り替えることを忘れずに)

    具体的には

    • シンデレラマジック(12中しばらく)
    • チューニング(11中かなり)
    • チューニング(11中かなり)
    • PERFECTサポート(9高わずか)
    • スキルブースト(9高少し)
    • ゲスト:レゾナンス

    という編成を組んでプレイすると、完全放置でも生存可能で、最終的に792コンボ繋がります。(※リズムアイコン速度9.5)

    序盤静かめの曲はMAXコンボ伸びがち。

     

    ⑥PANDEMIC ALONE/MASTER

    ⑤と同一の編成で、ほぼ放置で高いMAXコンボ数を叩き出せる譜面です。

    冒頭の「暗く澱んだ」の部分まで叩いて後は放置すれば生存可能で、最終的に723コンボ繋がります。(※リズムアイコン速度9.5)

    Gossip Club、VOY@GERとの差別化点は消費スタミナが1だけ少ないところ。

     

    ⑦EVERLASTING/DEBUT

    ④で紹介した編成を用いた場合、最初の9秒間だけコンボを繋いで、あとは放置すればフルコンボになります。(※リズムアイコン速度9.5)
    フルコン数だけを稼ぎたいとき専用。

     

    放置編成

    LIVE Infinityは非常に多くのLIVEをプレイする必要があるので、使用に抵抗が無ければ放置編成が極めて有用です。

    以下が汎用的な放置編成ですが、これ以外にも多くの種類があります。(「放置編成」で検索すると色々出てくるので詳しくは省略)

    アイドル名 役割
    [黒き森の乙女]
    高森藍子
    ブレス
    12中マジック
    [一陣の情熱]
    神谷奈緒
    9高シナジー
    [ニューウェーブ・ネイビー]
    大石泉
    9高パフェサポ
    [ダイアモンド・アテンション]
    椎名法子
    トリコロール・アビリティ
    9高スキブ
    [新・世・界]
    ヘレン
    7高ダメガ
    [オーバー・マイセルフ]
    渋谷凛
    ゲスト:Voトリコロ

     

    また、GRAND LIVEの放置編成も有用である場合があります。

    手持ちがそれなりに揃っていれば、こちらのツールを使用してGRAND放置編成を組むことが可能です。

    編成の一例は以下。

     

    ズルコン編成

    「ズルしてフルコンボする編成」略してズルコン編成。ずるですが仕様なのでOKです。

    詳しくは以下の記事で扱っています。

    ツールもあります。

    例えば以下のような編成を組むと、上で紹介したVOY@GER(MASTER+)において完全放置で792コンボを稼ぐことができます。

    アイドル名 役割
    [メリーバッドユートピア]
    一ノ瀬志希
    ブレス
    12中マジック
    [エキゾチックプレイヤー]
    杉坂海
    11中チューニング
    [エキゾチックプレイヤー]
    杉坂海
    11中チューニング
    ※特訓前
    [ニューウェーブ・ネイビー]
    大石泉
    9高パフェサポ
    [ダイアモンド・アテンション]
    椎名法子
    トリコロール・アビリティ
    9高スキブ
    [トゥルー・ドリーム]
    喜多日菜子
    ゲスト:レゾナンス

    特技発動率のポテンシャルを高確率特技には8、中確率特技には10振り、なおかつ法子のセンター効果で特技発動率を+40%することで任意の楽曲で特技が確定発動するようになります。(特技Lv10が前提)

     

    必要に応じて適宜運用していきましょう。

     

    その他細かい仕様・注意

    • 過去に選択したマイスタイルアイドルを改めて育成することは可能ですが、3つのマイスタイルアイドル選択枠のうち、過去にアイドルを選択しなかった枠については改めてアイドルを新規選択することは不可なので注意。このため、今回のイベントでは育てる気がなかったとしても、とりあえず選べるだけアイドルを選んでおくのが良いでしょう。
    • 過去に選択したマイスタイルアイドルでタワーを登る場合、得られるタワー課題クリア報酬は当時のイベントのものが適用されます。この方法で、過去に課題クリア報酬として実装されたバッジを入手することが可能です。(ただしタワーの進捗状況はイベントごとにリセットされないため、あくまで1回のみの入手となります)
    • 過去に選択したマイスタイルアイドルでタワーを登る場合であっても、イベントpt報酬は現在のイベントのものが適用されます。このため、過去のイベントpt報酬を獲得することはできません。
    • 「アイドルpt」はイベントごとに全てリセットされます。つまり、過去に育てたマイスタイルアイドルのアイドルptも毎回リセットされるので、理論上は今まで育ててきたアイドルの人数分だけアイドルpt報酬を入手することが可能です。(ただし入手できる報酬は現在のイベントのものなので、この手段で過去のバッジ等を入手することはできません)
    • 別月開催のLIVE Infinityイベントで同アイドルをマイスタイルに選んでも、それぞれの育成状況は独立しているため、複数回のイベントに渡って少しずつスターランクを上げていく…といったことはできないので注意。

     

    スコアタについて

    LIVE InfinityのイベントLIVEは、楽曲がイベント中は全タイプ曲として扱われること以外、通常のものと同様なので特筆すべきことはありません。

    他形式のイベントも含めたスコアタ編成例については以下の記事で扱っています。

     

    ↓新規記事公開の通知を受け取る

     

    【YouTube】チャンネル開設&アンコール密輸動画投稿

     

    アンコール密輸について解説した動画を投稿しました。

    動画にした理由:
    人生で一度くらいゆっくり解説を作りたかったため

     

    チャンネルも開設しました。

     

     

    よろしゅう!

     

    【デレステ】イベント「シンデレラキャラバン(2022/08, 優&伊吹)」攻略

    2022年8月開催のイベント「シンデレラキャラバン」の攻略記事です。

     

    最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

     

     

    ↓新規記事公開の通知を受け取る

     

    開催期間

    8/10, 15:00~8/17, 20:59

    8日間のイベントです。

     

    報酬SR

    上位:太田優

     

    下位:小松伊吹

     

    イベントの概要

    イベント「シンデレラキャラバン」では、LIVEを行うと

    f:id:rrr19533739:20191011233950p:plain

    このように、報酬獲得時に"EVENT"と書かれた枠が出現し、

    f:id:rrr19533739:20191011234111p:plain

    1枠ごとに確率でイベント限定SRアイドル(画像は以前のイベント)やメダルが手に入ります。

    メダルは後述する「メダル交換所」でアイドルやアイテムと交換することができます。

    新曲やイベント専用のLIVE会場、対人要素などは無く、通常のLIVEをプレイしつつ報酬を集めるという形式なので、比較的のんびり進めることができるイベントと言えるでしょう。

     

    進め方のコツ

    EVENT枠の出現率

    報酬獲得時に出現するEVENT枠の個数は固定ではなく、以下の要素に依存するとされています。

    • 楽曲難易度(PRO、MASTERなど)
    • スコアランク(S、A、B、C、圏外)
    • センターアイドルのスターランク
    • 楽曲属性の出現率アップ/非アップ

    楽曲難易度に関しては基本的に難しいものほど出現率が上昇します。ただし、楽曲レベル(26などの数字)は出現率に影響しないので、腕前に不安があればMASTERの中で簡単な曲を選ぶのはアリ。また、GRAND LIVEについては本記事の最後で扱います。

    スコアランクに関しても高いほど出現率が上昇しますが、影響するのはあくまでSやAなどのランクであり、スコアの数字そのものではないことに注意しましょう。

    ※難易度:MASTER+をスタミナ消費でプレイした場合でも報酬の獲得が可能ですが、MASTERと報酬枠の出現率が変わらないと思われる(要検証)、スコアランクSを取るのが難しいといった理由から周回は非推奨です。

     

    下2つに関しては以下の項でそれぞれ解説。

     

    スターランク

    f:id:rrr19533739:20191011235417p:plain

    キャラバンではセンターアイドルのスターランクが高いほど枠の出現率が上がります

    スターランクとはいわゆる「重ね」のことで、編成画面(アイドルアイコンの左下にある星)からも確認できます。

    スターランクはレアリティごとに上限があり、Nは☆5、Rは☆10、SRは☆15、SSRは☆20と定められていますが、基本的にはSRの☆15を所持していればかなり余裕をもってイベントをこなすことができます。 

    まだデレステを始めたばかりで十分にカードが揃っていないという人は、まずN(ノーマル)かR(レア)を数枚重ね、その子をセンターに配置してキャラバンを周回しSRを集め、さらにその子を重ねてからセンターにし周回……といった感じで徐々に戦力を強化していくのがオススメ。また、他のイベントを走ることで一気に高スターランクのSRを獲得するのも良いでしょう。

    スターランクは、「アイドル」→「スターレッスン」から上げることができます。スターランクを上げるとパートナーにしたアイドルは居なくなるので注意

     

    出現率アップ楽曲

    キャラバン中は報酬(EVENT枠)が出やすくなる属性が日替わりで定められており、その日に合った属性の曲をプレイすることでアイドルやメダルを効率よく集めることができます。

     

    メダル交換

    イベントトップにある「メダル交換所」をタップ(記事冒頭の画像を参照)することで、集めたメダルを様々な景品と交換できるページに行くことができます。

    交換所には「アイドル」と「アイテム」の2種類のタブが存在します。

    アイドルについて、イベントSRは3枚までスカウトできるので、イベントSRのスターランク15を目指す場合には、LIVEで12人ドロップ(ただしその時点でメダルが交換必要数集まっている場合)させれば良いということになります。

    アイテムについて、交換優先度は

    優先度 アイテム
    • スタージュエル
    • 魔法の時計
    • 魔法の生地(ドレスコーデで未開放の衣装カラーがある場合)
    • 思い出の鍵(開いていないコミュがある場合)
    • スタミナドリンク
    その他

    といった感じ。ガシャ1回分とはいえジュエルは回収しておきたいところ。

     

    なお、プレミアムパスを購入している場合は

    メダル交換で各SRを1人ずつスカウト&スタージュエル200個を獲得することができます。

     

    詳細な仕様について

    EVENT枠の種類

    報酬獲得時に出てくるEVENT枠には種類があり、アイドルまたはメダルがドロップする「ランダム枠」と、メダルのみがドロップする「メダル枠」が存在します。

    スターランク15以下のアイドルをセンターにしてBASIC LIVEをプレイした場合、最大で2枠が出現しますが、この2枠はそれぞれ「ランダム枠」と「メダル枠」に該当します。

    スターランク16以上のアイドルをセンターにしてBASIC LIVEをプレイした場合、最大で4枠が出現しますが、この4枠はそれぞれ「ランダム枠×2」と「メダル枠×2」に該当します。

     

    イベントSRの出現確率

    ランダム枠(プレミアムパス枠含む)4207個を集計した結果が以下。

    出現回数 割合
    上位SR 164 3.90%
    下位SR 512 12.2%
    R 1968 46.8%
    メダル 1563 37.2%

    これにより、ランダム枠において下位SRは12%程度、上位SRは4%程度の出現確率と推測されます。

     

    EVENT枠の出現確率

    以下の表はスターレッスン時やアイドル詳細(所属アイドル一覧などでアイコンを長押ししたときに現れるポップアップ)に表示される「レア獲得率」のまとめ。

    スターランク レア獲得率(%) 旧レア獲得率(倍) 備考
    1 16  1.1  
    2 22  1.2  
    3 28  1.3  
    4 34  1.4  
    5 40  1.5 Nの上限
    6 46  1.6  
    7 52  1.7  
    8 58  1.8  
    9 64  1.9  
    10 70  2.0 Rの上限
    11 76  2.1  
    12 82  2.2  
    13 88  2.3  
    14 94  2.4  
    15 100  2.5 SRの上限
    16 106  2.6  
    17 112  2.7  
    18 118  2.8  
    19 124  2.9  
    20 250  5 SSRの上限

    2020/04/28以前のバージョンでスターレッスン時に表示されていた旧レア獲得率も載せていますが、これらの間には

    旧レア獲得率 = (レア獲得率+50)/60

    という関係が成立します。旧レア獲得率の方が扱いやすいので、以下ではこちらの数字を扱います。

     

    以下EVENT枠出現数の決定方法について。

    スターランクが1~15のとき、

    • BASIC LIVEの報酬出現率アップ楽曲をプレイ
    • 難易度MASTERでスコアランクS

    の2条件を満たした場合、旧レア獲得率×40%の抽選が2回行われ、成功した数だけEVENT枠が出現します。

    具体例としては、例えばスターランク5のセンターを配置した場合、EVENT枠1つあたりの出現率は1.5×40=60%となり、すなわち「ランダム枠」「メダル枠」がそれぞれ60%の確率で出現することになります。この出現率はスターランク15(レア獲得率2.5)で100%(すなわち2枠確定)となります。

    ではスターランク16以上はどうなるのかという話ですが、100%を超過した分が3枠目・4枠目の出現確率に割り当てられます

    具体例としては、例えばスターランク18のセンターを配置した場合、EVENT枠1つあたりの出現率は2.8×40=112%となり、「ランダム枠①」「メダル枠①」が確定で出現するほか、「ランダム枠②」「メダル枠②」がそれぞれ12%の確率で出現するようになります。この追加出現率はスターランク20(旧レア獲得率5)で100%、すなわち4枠確定となります。

     

    プレミアムパス

    メダル交換の項でも少し触れましたが、デレステの月額制サービス「プレミアムパス」を購入していると、キャラバンでは以下の特典があります。

    • LIVE後のEVENT枠が1つ増加する(ランダム枠の模様)
    • キャラバンメダル交換所でスタージュエルを計200個分交換できる
    • キャラバンメダル交換所で各SRアイドルを通常より1人多くスカウトできる(必要メダルは通常の半額)

    特に3つ目は上位SRのスタラン15を目指しているけどあと1人足りない……といったときの最終手段とも言えます。

     

    GRAND LIVE

    あくまで仮説ですが、GRAND LIVEでのEVENT枠出現率は以下の式で導けるようです。なお、簡単のため計算式には上述の表中にある「旧レア獲得率」を用いています。

    f:id:rrr19533739:20200615223947p:plain

    この計算式のもと、難易度FORTE・出現率アップ日にスタラン20のアイドル3人をそれぞれのユニットのセンターに置いた場合の出現率を計算すると、出現率は410%となり、最低8枠かつ最大10枠のドロップが発生することになります。

    以下は10枠ドロップ時の画像。(プレミアムパス有り・方針無し)

     

    そして、結局GRANDとBASICのどちらが高効率なのかという話。

    GRAND対応曲は今のところすべて全タイプ楽曲なので、全タイプ曲or全楽曲出現率アップ日以外は出現率に補正が掛かりません。そこで、出現率アップ日のGRANDと出現率アップ日のBASICをプレイした場合のそれぞれの出現率を見てみましょう(スタランの組合せは代表的なもののみ記載)。

    f:id:rrr19533739:20210210202157p:plain

    表の通り、同じスタラン帯であれば出現率は

    出現率アップBASIC<出現率非アップFORTE

    となる(スタラン15が十分居る場合)ので、時間効率の面ではGRANDが大きく勝ります。

    スタミナ効率に関しては、例えば出現率非アップFORTEのスタラン15-15-15と出現率アップMASTERのスタラン15を比較した場合、消費スタミナの比30/18≒1.67よりも出現率の比170.2/100=1.702の方が大きいため、こちらもGRANDの方が高効率と言えます。
    ただしスタラン20を1人のみ所持している場合はMASTERの方がスタミナ効率は上だったりもするので注意。

    ちなみに1枠当たりのメダル枚数はGRANDの方が上(BASICは平均24-25枚程度、GRANDは平均31-32枚程度)。

     

    まとめると、入手枚数が確率に大きく左右されるキャラバンでは時間効率(周回数)が重要なため、GRANDはBASICより総じて優秀と言えます。

     

    ↓新規記事公開の通知を受け取る

     

    【デレステ】イベント「LIVE Parade (ギョーてん!しーわーるど!)」攻略

     

    2022年7-8月開催のイベント「LIVE Parade (ギョーてん!しーわーるど!)」の攻略記事です。

     

    最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

     

     

    ↓新規記事公開の通知を受け取る

     

    開催期間

    7/30, 15:00~8/7, 20:59

    9日間のイベントです。 

     

    報酬SR

    SR①:浅利七海

     

    SR②:龍崎薫

     

    基本的な走り方(SR入手まで)

    f:id:rrr19533739:20201031130006j:plain

     

    f:id:rrr19533739:20201031130021j:plain

     

    f:id:rrr19533739:20201031130036j:plain

     

    スタラン15を目指す人向け

    SR①とSR②の入手方法一覧。

    f:id:rrr19533739:20201031130104j:plain

    累計イベントptは簡単に達成できるので、累計観客動員数と公演のクリアが主たる壁となり、特に累計観客動員数200万弱を達成するのはかなり大変。

    というわけで、以降はこれらの条件をなるべく少ない労力で達成するためのコツを扱います。

     

    余談:周回を行う上での小ネタ

    公演を選択する際、通常は画面中央左の選択欄をタップすると思うのですが、実は地図上の公演ナンバー(1st, 2ndなど)を直接タップすることでも準備ページに行くことが出来ます

    周回したい公演が一々スクロールしなければならない場所にあって面倒に感じている方向け。

     

    最大獲得観客動員数

    1回の公演での獲得観客動員数を最大にするには

    • スタミナ消費50の公演を選択
    • 公演目標をクリア
    • プレイする楽曲は全て流行曲とする
    • 10%のオプションを付ける

    が条件。このもとで1周25190人稼げます。(プロデュース方針は考慮しない場合)

    また、放置編成を運用する場合、公演目標クリアのためにスタミナ消費45を選択することもありますが、このとき最大で1周21068人となります。

     

    公演目標・流行曲・オプション

    公演ごとに定められた公演目標をクリアすると獲得観客動員数が1.25倍となるため、周回をする上で目標クリアは極めて重要。自身の腕前と相談し、安定してクリアできる所を選んで周回しましょう。

     

    また、パレードでは日替わりの流行曲が設定されており、イベントトップから確認可能なほか、選曲時にも流行曲で絞り込むことができます。
    流行曲でLIVEを行うと、得られる観客動員数に100%+1.5%×流行曲数のボーナスが掛かります(例えば3曲とも流行曲なら104.5%となる)。
    ただし流行曲ボーナスはそこまで大きな倍率ではないので、流行曲にプレイしたい曲が無い場合無視するのも一つの手です。 

     

    最後にオプションについて。

    公演開始画面で「LIVEオプション 設定なし」と書かれたボタンをタップすると、観客動員数に3%、5%、10%のボーナスが掛かるLIVEオプションを付けることができます。

    タブを切り替えることにより舞台演出(マニーで買う)とプロモ(10h営業の報酬で貰える)を選べます。現在は+3%が1万、+5%が1.5万、+10%が3万と以前までよりかなり安くなっているので、レシピ狙いでもフルで使用する価値は十分にあります。

    どの公演でも消費マニーは一律なので、オプションを使う場合、1回あたりの観客動員数が多い公演(スタミナ45or50消費公演)で使用するのが有効と言えます。

    全公演クリア後に周回を始め、そこから全ての公演にオプションを付けるとした場合、観客動員数200万到達までに約200万マニーを要します。マニーが不足している場合、金策としては、

    メニュー→ショップ→マニーショップ→アイテム売却(右上)

    で魔法の靴または魔法のドレスを売るのがおすすめ。

     

    プロデュースレシピ獲得まで

    スタランとは直接関係の無い話ですが一応。レシピは観客動員数115万人の報酬です。

    体感ですが、自然回復スタミナ+当日限定スタドリ50を9割方消費して115万をやや超えるくらいなので比較的楽。

     

    プロデュース方針

    メニュー>プロデューサー設定>方針変更>イベント(タブ)
    から本イベントの観客動員数をアップさせるプロデュース方針を設定することができます。

    500場数ptごとに+5%ずつ観客動員数にバフを掛けられるのですが、Paradeというイベントは「観客動員数を稼ぐのに時間が掛かる」「観客動員数が多いほどファン稼ぎ効率が良い」といった特徴があるので、他イベ関連のプロデュース方針と比較してもLvを上げる価値はそれなりにあります。

    プロデュース方針全般の話については以下。

     

    放置編成

    Paradeでも放置周回は可能ですが、通常のLIVEとはいくつかの点で異なるので、効率よく稼ぐ上での注意事項を紹介。

     

    1. 公演目標のクリア

    放置編成でクリアできる公演目標はそう多くありませんが、例えば

  • スコアが~以上
  • 残りライフが~%以上
  • 合計リズムアイコンが~以上
  • 合計楽曲Lvが~以上
  • といった条件の組み合せであれば完全放置でも達成できる可能性があります。完全放置ができなかった場合は最初の数秒だけ手動で叩くなどして対応。

    公演選択の手間が省けるので3曲公演を推奨です。

    3曲公演を選ぶ場合、スタミナ45消費公演が高時間効率かつ公演目標を達成しやすいことが多いため、wikiのイベントページで上述の条件を満たす公演があるかを事前に調べておきましょう。

     

    2. 流行曲

    流行曲オンリーで放置周回するのがベストですが、完全放置できないor公演目標が達成できない場合は上述の通り無視するのも手。

    コツとしては、3曲公演でスコア条件だけがネックの場合は、1曲だけサマカニMASTER+など楽曲Lvが高く (=スコアが出やすく) 放置しやすい曲を非流行曲であったとしても入れ、他の2曲を流行曲にするなどの方法があります。

     

    ファン稼ぎ

    パレードはゲストが呼べない分アピール値(≒スコア)が下がりますが、それを補うように獲得ファン数にボーナスが掛かります。

    さらにこのボーナスはそのエリアの(全体ではないので注意)観客動員数に応じて増加し、0人では倍率1.3ですが、330万人以上では倍率2.5(上限)と、圧倒的な稼ぎ効率を誇ります。

    詳しい仕様については以下の記事を参照。

     

    スコアタについて

    Paradeでスコアアタックをする際は以下の点に注意しましょう。

    • Paradeにはゲストが存在しない
    • 繰り返しプレイするのであれば消費スタミナ10の公演が良い

    他形式のイベントも含めたスコアタ編成例については以下の記事で扱っています。

     

    ↓新規記事公開の通知を受け取る