Starlight Tips

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デレステのイベント攻略、仕様検証など。

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アンテナ記事

デレステにおいて定期的に開催されるイベント(アタポン形式・Grooveなど)の個別攻略記事へのリンクが張ってあります。

 

イベント攻略

上述のアンテナ記事から行けるイベントの個別攻略記事です。

一覧はこちら。

 

仕様解説・検証/データ・ツール

作ったツールとかニッチ過ぎて役に立つか分からない情報とか色々。

一覧はこちら。


以下一部内容の紹介。

 

特技秒数・センター効果についての所感を詰め込みました。

 

 

GRAND LIVEで放置編成を組みたいときに使えるツールです。

 

 

ズルコン編成の話と作成用のツールです。

 

 

SSRの性能やバッジの性能を簡単にまとめたデータベース(ビュー)です。

 

 

挙動がかなり複雑な特技であるアンコールの細かい仕様検証です。

 

 

初心者向け記事

一覧はこちら。(現状あまり充実してません)

【ツアマス】ロケテスト2nd行ってきたよ!

ツアマス、最高~~~!!!!!

 

え!?

 

面白

 

 

 

はじめに

今後全国のゲームセンターで稼働予定(多分)のアーケードゲーム「アイドルマスターツアーズ」(通称:ツアマス)の2ndロケテストが実施されたので行ってきました。最高でした。

 

ロケテストに関する案内はこちらのページに記載されています。7月中、全国各地の特定店舗で実施予定らしいので近くに店舗がある方はぜひ。めちゃめちゃ楽しいので。

 

ロケテスト参加の流れ

細部は実施店舗ごとに異なる可能性がありますが、自分が行ったところは以下のような感じでした。

  1. LINEで「ツアマス ロケテスト参加受付」を友達登録
  2. 指定の時間に実施店舗に行き、待機
  3. 店舗で抽選受付用のQRコードが提示されるので、それをLINEで読み取って受付完了
  4. 1時間ほど待つと抽選結果が出るので、当選の場合整理番号と案内時間(目安)を控えておく
  5. プレイ可能となったらLINEに通知が来るので、店舗に行って待機列に並ぶ(番号で呼び出されるわけでは無かったので、通知が来てから店舗に向かっても問題ありませんでした)
  6. 台が空き案内されたら、LINEに送られてきたQRコードを提示してプレイ開始。1人2プレイまで可能で、所要時間は15分程度でした。
  7. プレイ後アンケートに回答

 

抽選に関してですが、当選枠が150で、抽選受付の行列が200人ちょい?くらいだったのでそこそこの倍率でした。(店舗にもよるだろうけど)
ただ予備当選枠もあり、また最終的には案内時間の1時間くらい前倒しで進行していたっぽいので実際の枠はもっと多そう。

 

遊び方

ここにほぼ全部書いてあります。めちゃめちゃ分かりやすいぞ!

 

追加で説明することとしては以下。

 

①100円玉投入(カード発行)のタイミングについて

  • ゲーム開始時に100円玉×2を投入し、カードが1枚発行
  • ゲーム終了時に100円玉を最大4枚まで投入可能。1枚投入ごとにカードが1枚発行(4回目はR以上確定)

つまり1プレイにつき100円玉が最大6枚必要となります。(今回は2プレイ可能だったので12枚用意して行きました)
予め店舗内の両替機などで両替しておきましょう。

また、カード発行のタイミングから、本格的に衣装やアクセサリーの着せ替えができるのは2プレイ目以降となるので注意。

 

②SPアピールについて

正直自分もよくわかってない

サポートカードおよびSPアピールカードの選択画面。

サポートカードについては分かりやすい。左の枠をタッチしてから設定したいサポートカードを読み込ませればOK。

SPアピールカードの設定とアピール発動方法が割と謎。(そもそもSPアピールカードが手に入らなかったのもあるけど)
画面(デフォルトの状態)には千早・春香・翼が映ってるけど多分これはLIVEに出てくるアイドルには関係なくて、「フィンガープロミス」「ラブリーハート」といったアピールポーズを指定するためのものらしい?説明欄に「真乃が登場するSPアピールです」って書かれてるし。

上記の通り読み込ませるSPアピールカードを持っていなくてもデフォルトで色々設定される模様。

そして肝心のSPアピールの発動方法ですが、どうやらLIVE中の任意のタイミングでレバー(画像下の01,02,03)を上げればいいらしい?決まったタイミングで上げるものと思っていたので自分は結局最後までスルーしてしまいました。

SPアピールが発動すると記載の効果を発揮するようですが、同じ効果だと重複せず無駄になってしまう~みたいなことを案内係の店員さん(めちゃめちゃ仕様に詳しかった)から聞きました。ノーツ密度に余裕があるときを狙って順次発動みたいな感じが良いんだろうか。

 

 

プレイ記

ゲーセン普段行かない人間なので1stロケテの時はスルーしていたのですが、TLで1st行った人の感想見てたらめちゃめちゃ楽しそうやん…となっていたので参加を決意。

待機列に並んでいる最中に他の人のプレイ映像を見ていたのですが、皆思い思いのブランドの色んなアイドルとハイタッチしていて最高。2023の合同ライブに脳を焼かれた人間だからよ……

特定の台のプレイ映像がデカいモニターで映し出されてた(晒されてた)の面白かった。下手なこと出来ないね(?)

 

そしていよいよ自分の番が回ってきました。200円入れてプレイ開始!(ゲームモードはリズムライブ=音ゲーを選択)

インターネットデレステマンなので当然卯月センター。最高!

ほか2人どうしようかな~と思ったけどやっぱり越境させてえな…となった(皆そう)のでシャニとMから赤統一で真乃と輝を選択。特にSideMのアイドルは今回のロケテから選択可能になったこともあり選んでる人が多かった印象。

 

楽曲選択ですが、現状SideMのアイドルを編成に入れている場合はなんどでも笑おうのみ選択可能。本番稼働時には追加期待しております。ドラスタでおねシン歌ってくれてもええんやで

前述の通りSideMアイドルを入れている人が多かったのであらゆる台でなんどでも笑おうが流れまくってて良かった

 

衣装選択ですが、この時点で衣装カードを持っていなかったのでデフォルト衣装のまま進めます。衣装変更の操作方法としてはアイドルをタップ→衣装カード読み込みで変更可能。

 

ほか色々設定していざLIVEへ!

うおおお卯月とハイタッチ!!!

手を真ん中じゃなく左に置いてたら盛大に外しました。気を付けよう!

 

そして音ゲースタート!ゲーセンの音ゲーやったことないけどデレステやってるし難易度ベテラン(真ん中)だし大丈夫やろナハハ

ボコボコにされたわ

 

5つのボタンに

左中-左人-右人-右中-右薬

みたいな感じで指を置いてたけど真ん中レーンに来た時に脳がバグる。

いっそデレステのプレイスタイルに倣って全部親指でも良いかもしれない。3つ同時押し来た時に死ぬけど。

 

LIVE後は撮影した写真を3枚選んでスマホに送ることができます。

かわいい~(自動撮影)

 

そして最後はお楽しみのガシャタイム。結果は…

うおおおSSRアテンダントツアラー衣装!!!ガシャが得意なので――――

ツアマス通い詰めることを決意。

 

 

2プレイ目は1プレイ目で引いた衣装を着せて黄色組でLIVE!良いぜ……

 

懲りたので難易度ルーキーで…同行者に撮ってもらったプレイ動画置いておきます。

 

隙を見てカメラボタンを押していますが、高難易度だとそれも厳しそうなので足で押せるようになったら嬉しいですね。

あとスライドバーはちゃんと上/下まで動かさないと判定されないみたいなので、もうちょっと可動幅が短い方が良いんじゃないかと思ったり。

アンケートにも書いておこうかな。

 

 

仕様考察

どう考えても気が早い だがやる

 

リンクシナジーについて

アイドルを3人選んだ時点で「リンクシナジー」が発生します。

Dazzling Gardenは黄色属性(仮称)で統一した時に発生。
BLOOD TYPE Bはそのまま、血液型がB型のアイドルで統一した時に発生。
他にも既存ユニット(イルミネなど)を組んだ時に発生するリンクシナジーもあるらしい。

 

アピール値について

各アイドルの基礎アピール値は衣装を着せるタイミングで決定されるようです。

そしてこのアピール値ですが、例えば凛の「Vo:1515, Da:1148, Vi:1936」という数値は

凛に着せた衣装(ディープワイヤード)の数値がそのまま反映されています。アクセサリーはアピール値に影響しない(と思われる)ので、どうやらアピール値は着用している衣装依存のようです。

↑の合計値が4599なのに対しSSR(アテンダントツアラー)の合計値は7213と1.5倍以上。スコアタは衣装ゲーになりそう。

 

サポートカード効果について

現在実装されているサポートカードの効果には以下のような種類が存在します。

  • PERFECT判定時のスコアUPするが、判定時間が短縮
  • PERFECT判定時のスコアUP
  • コンボ時のスコアUP
  • 特定アピール値上昇
  • すべてのアピール値上昇
  • SPアピール効果値アップ
  • 判定が長くなる
  • FEVERゲージ上昇率UP

アピール値アップ系、スコアアップ系、判定強化系といった分類が存在しています。

ただ最後のFEVERゲージ上昇率UPに関しては、後述するようにスコアには関係ないようなので役割が謎。

 

スコアについて

撮った動画から色々調査した結果、基本的には

1ノートあたりのスコア = (基礎点)×(判定倍率)×(コンボ倍率)

といった式でスコアは計算されるようです。他にも一部サポートカードやSPアピールの効果が乗ると思われますが、今回は使わなかったので詳細は不明。

 

基礎点

基礎点にはこの辺りが影響すると思われます。

  • 衣装の基礎アピール値
  • リンクシナジー
  • サポートカード(アピール値アップ系)
  • 総ノーツ数(多いほど1ノートあたりのスコアが少なくなる)
  • 楽曲難易度?

また、今のところノーツ種による基礎点の差も無いようです。
途中でFEVERノーツが落ちてきますが、演出のみ?で特にスコアには影響ない模様。

 

判定倍率

判定にはPERFECT, GREAT, GOOD, MISSの4種類があり、GOOD以上であればコンボが繋がります。

各判定の倍率は以下。

PERFECT 1.5
GREAT 1.0
GOOD 0.5
MISS 0

※あくまで比がこのようになっているという話なので、実際の設定値は異なる可能性があります。

 

コンボ倍率

コンボを繋ぐほど得点が上昇します。「叩いた時点でのコンボ数÷総ノーツ数」の割合によって以下のようにコンボ倍率が決定されるようです。

<10% 1.0
<20% 1.1
<30% 1.2
<40% 1.3
<50% 1.4
<60% 1.6
<70% 1.7
<80% 1.8
<90% 1.9
≦100% 2.0

 

 

おわりに

ツアマス、最高~~~!!!!!

アーケードでプレイする音ゲー面白すぎるし、物理でカード集めるの楽しすぎるし、何より色んなアイドル越境で踊らせられるの楽しすぎる……他の人のプレイ画面見てるだけでも一生ゲーセン居られる……(迷惑)

モチベ上がりすぎて本稼働したら通い詰めると思うので、見かけたらLIVEバトルお願いします(?)

 

上述の通り7月いっぱい各地でロケテやってるので、近くに店舗ある人は是非!

 

 

追記:デレステでツアマスの練習をする方法

ツアマス家でも練習してェ~~~……となったので考えました。

 

①DMM版デレステをPCにインストールする

上記サイトからDMM版デレステをインストールします。スマホアプリ版の方をプレイしていて引き継ぎ登録が済んでいる場合は、バンダイナムコIDを利用してデータを同期させることが可能です。

 

②LIVE画面で楽曲を選ぶ

練習用楽曲の選び方としては、難易度はREGULARかPROとし、リズムアイコン数順に並び変えて丁度いい難易度の譜面を探すのがおすすめです。

決定ボタンの左にあるリハーサルをONにすれば何回でもプレイ可能です。

 

③キー設定

LIVE開始直前の画面から設定画面に飛び、良い感じの間隔となるようにキーを設定します。ちなみに同じ設定画面で調整できるリズムアイコンスピードは7くらいがおすすめです。

 

あとは実際にプレイして練習するだけ。

イベント攻略記事作成方針の変更

今までは開催イベント1つに対し1つの記事を立てていましたが、今後はイベント1種に対して1つの攻略記事を用意する方針に変更します。

つまり「アタポン形式イベントの攻略記事」「LIVE Grooveの攻略記事」「LIVE Paradeの攻略記事」…というようにまずイベント種ごとの記事を立て、新しくイベントが開催された際は、それらの記事に対し前回からの変更点のみを更新するという方式とします。

 

主な理由としては以下2点です。

  • 現状同種イベントの記事がほぼ同一内容のため:
    元々その時点でのイベント仕様を記録するために毎回記事を立てていましたが、最近(といっても年単位ですが…)はそれほど大きなイベント仕様の変更もなく、細かい修正のみで対応可能と判断しました。
  • webの検索汚染を防ぐため:
    例えばGoogleで「○○(イベント名) 攻略」で検索すると、本ブログで立てたほぼ同一内容の攻略記事が複数件ヒットしてしまいます。今まではある程度時間が経てば古いものは自然とヒットしなくなっていたのですが、流石に記事が多くなりすぎて古い記事でも結果に出やすくなってしまっているため、なるべくイベント攻略記事の数を減らす方針で今後は運営していきます。

 

よろしくお願いいたします。

【デレステ】イベント「LIVE Carnival」攻略

 

デレステで定期的に開催されるイベント「LIVE Carnival」の攻略記事です。

 

最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

 

 

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イベント概要

イベントの基本事項

上述の通り対人要素は少ないため自分のペースでのんびり進められるイベントですが、他のイベント以上にLIVEでのスコアが重要なため、所持アイドルを広く育成することが肝要と言えます。

 

準備編

目安として、他のどのイベントでも安定して銀トロフィー以上を取れるのであれば、ランクSSSはほぼ間違いなく到達可能と言えるでしょう。

逆にまだデレステを初めて数ヶ月…という人はそこまで行くのは難しいかもしれませんが、所持アイドルの育成をきちんと行っていればランクA3~S到達も不可能ではありません。

以下では主に初心者~中級者向けの解説を行います。

 

トレチケを集めよう

アイドルの特技Lv上げに必要なトレチケの集め方について。

LIVE Carnivalの開催直前には育成強化キャンペーンが実施され、それらのアイテムが集めやすくなります。

 

1. ローカルオーディションガシャ

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40%の確率で特技LvUP効果を持ったトレチケを入手でき、1回200友情ptと安価なため、多くのアイドルを満遍なく育成する必要があるLIVE Carnivalにはうってつけのガシャと言えます。

友情ptは集めようと思って集めるのは難しいですが、貯まっているのであればこの機会に全て消費してしまうのが良いでしょう。

ちなみに1個隣に「トレーニングガシャ」というのもありますが、こちらは排出されるアイテムの効果は高いものの、1回2000友情ptと極めて高額なので(このイベントの攻略という観点からは)初心者向けとは言えません。

 

2. マニーショップ

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各種トレチケが割引価格で売っているのでマニーに余裕があれば。

 

3. LIVE報酬

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育成強化期間中にクリアしたLIVEでは画像右の報酬のように各種トレチケが手に入ります。LIVE Carnivalの直前に開催されるイベントを走っていれば自然と集まるでしょう。

SSRを引こう

引こうと言われて引けたら苦労しませんが、SSRの頭数が揃ってないとどうにもならないイベントなので……

イベントの前半がフェス(SSR確率2倍)のタイミングに重なるので、スタージュエルに余裕があればそこで使ってしまうのも手。

 

アイドルを育成しよう

どのカードを優先的に育てればいいの? と言う話ですが、とりあえずSSRは全員レベルMAX、親愛度MAXにしておきましょう。特技レベルは無理に10まで上げる必要はありませんが、Voltageがギリギリ足りなかった場合などは検討の余地あり。

また、本イベントではSRにも活躍の機会があります。SRは特技レベル上げも楽なのでSSRの頭数が足りていない場合は積極的に育成していきたいところ。

SRの性能一覧は以下の記事を参照。

 

イベント攻略

編成例

まずは簡単に、LIVE Carnivalで強力な編成の具体例を紹介。すべてのBOOTHをこのような編成で埋めるのは難しい場合が多いですが、一部でも強力な編成が組めるのであればスコアを伸ばしやすいBOOTHに割り当てるのが有効です。

 

①トリコロール・スパイク入りレゾナンス編成(全タイプ曲)

アイドル名 役割
[風まとう光]
小早川紗枝(Vi)
レゾナンス・メイク
7高モチーフ
[たいようのガーデン]
龍崎薫(Vi)
7高リフレイン
[ありすの物語]
橘ありす(Vi)
7高トリコロール・シナジー
[愛されたがりベイビー]
棟方愛海(Vi)
7高トリコロール・スパイク
[天に歌、地に器]
藤原肇(Vi)
7高トリコロール・シンフォニー
  • レゾナンス・メイクをセンターとし、7秒特技かつVi特化のアイドルで揃えた編成。(後述するBOOTH効果によってVo・Da・Viのどれが有効かは可変)
  • レゾナンス編成で強力なリフレイン、トリコロール・シナジー、トリコロール・スパイク(スコアアップ効果とCOMBOボーナス効果の両方を持つため)を採用。トリコロール系列特技の発動条件により3タイプすべてのアイドルが編成に必須。
  • トリコロール・スパイクのライフ消費を補うために回復系特技が必須。
  • ここでは7秒統一としているが、どうしても秒数を揃えられない場合は1人~2人程度なら異なる秒数でもOK。
  • ②と比較して、ライフ振りが不要なためポテンシャル振りの難易度が低く、また適切なポテンシャル振り・譜面であれば②以上のスコアが狙える。

 

②ライフスパークル入りレゾナンス編成(全タイプ曲)

アイドル名 役割
[ビサイド・エタニティ]
五十嵐響子(Vo)
レゾナンス・ボイス
9高モチーフ
[ワールド・ディストーション]
堀裕子(Vo)
9高リフレイン
[一陣の情熱]
神谷奈緒(Vo)
9高トリコロール・シナジー
[恋初めロマンチカ]
喜多日菜子(Vo)
9高ライフスパークル
[女神は朝焼けの海に]
新田美波(Vo)
9高トリコロール・シンフォニー
  • レゾナンス・ボイスをセンターとし、9秒特技かつVo特化のアイドルで揃えた編成。
  • ①のトリコロール・スパイクの代わりに、高倍率コンボナ役としてライフスパークルを採用。ライフスパークルの倍率を高めるために、編成内のアイドルのライフポテンシャルを計39以上振る必要がある。(このときライフが305以上となり、最大回復時にライフ610=ライフスパークルの倍率24%となる)
  • ライフスパークルが居ない、またはポテンシャル不足でライフが確保できない場合は通常のCOMBOボーナスも有効。
  • その他にも、リフレインやトリコロール・シナジーが居ない場合はコーディネイトが有効。
  • 実は5人のうち3人を同タイプにすれば属性曲でも有効。ただし特技発動が不安定になるため上級者向け。

 

③シンデレラブレス×レゾナンス編成(全タイプ曲)

アイドル名 役割
[トワイライト・ウサミン]
安部菜々(Da)
シンデレラブレス
12中シンデレラマジック
[日向の乙女]
小日向美穂(Da)
7高トリコロール・シナジー
[プロミネンス・プライド]
北条加蓮(Da)
レゾナンス・ステップ
7高モチーフ
[パルファム・ゼラニウム]
三船美優(Da)
トリコロール・ユニゾン
7高トリコロール・スパイク
[やすらぎの温度]
高森藍子(Da)
7高トリコロール・シンフォニー
  • センターにシンデレラマジックのアイドルを配置し、レゾナンス含むユニット全員のセンター効果を発動させている編成。
  • シンデレラマジック持ちアイドルのステータスが非常に低く、BOOTH効果によるステータス上昇の恩恵を受けづらいため、①の純粋なレゾナンスと比較してスコアはやや低下傾向。
    ※楽曲と秒数の相性によっては微増する場合もあり
  • センター効果であるトリコロール・ユニゾンの発動によるアピール値上昇がほぼ必須。トリコロール・ユニゾンがおらず、ブランフェス限のトリコロール・ボイス/ステップ/メイクで代替した場合、スコアは大きく下がるので注意。

 

④ドミナント編成(属性曲)

アイドル名 役割
[スプラッシュ・マイ・ラブ!]
佐久間まゆ(Vo/Vi)
ドミナント・デュエット
13高ドミナント・ハーモニー
[ライフ・グラフィティ]
五十嵐響子(Vi)
13高オルタネイト
[ツヤメキ★いろは]
城ヶ崎美嘉(Vo/Da)
13高ミューチャル
[えにしの結び手]
道明寺歌鈴(Vi)
7高オーバーロード
[縁結日和]
依田芳乃(Vo)
4高オーバードライブ
  • 属性曲(ここではパッション曲)でLIVEする際の編成。
  • ドミナントアイドルをセンターに配置し、オルタネイト/ミューチャル、およびその参照先となるオーバーロード/オーバードライブを入れるドミナント編成の基本形。
  • ドミナント限定アイドルのセンター効果・特技の仕様は以下参照。

 

⑤シンデレラブレス×ドミナント編成(属性曲)

アイドル名 役割
[深淵なる月影]
高垣楓(Vo)
シンデレラブレス
12中シンデレラマジック
[ほころぶ春息吹]
白菊ほたる(Vo/Da)
11中ミューチャル
[エクステンド・ワールド]
二宮飛鳥(Vo)
レゾナンス・ボイス
11高モチーフ
[ようこそぜいたくパーティー]
双葉杏(Vo)
キュートボイス
7高オーバードライブ
[ラブリー・ラブミー]
渋谷凛(Da/Vo)
ドミナント・デュエット
13高ドミナント・ハーモニー
  • シンデレラブレスでドミナント・デュエット(+その他センター効果)を発動させる応用形の編成。
  • 特化ステ―タスや特技秒数を上手く合わせられれば①よりも数万~十数万点程度高いスコアを出すことが可能。ただしスキル効果の複雑さ・カードの選択肢の少なさなど諸々の理由で編成難易度はかなり高め。
  • オーバードライブの発動中はGREATでもコンボが切れるようになってしまうので注意。

 

⑥オーバードライブ入りシンデレラブレス×レゾナンス編成(属性曲)

アイドル名 役割
[黒き森の乙女]
高森藍子(Vi)
シンデレラブレス
12中シンデレラマジック
[My Life, My Sounds]
木村夏樹(Vi)
11高リフレイン
[おとぎの国のものがたり]
市原仁奈(Vi)
レゾナンス・メイク
11高モチーフ
[夢色開花前線]
高森藍子(Vi)
パッションメイク
9高オーバードライブ
[なぎ・はーととりっぷ]
久川凪(Vi)
パッションユニゾン
11高アンサンブル
  • センターにシンデレラブレス持ちアイドルを配置し、ユニット内アイドルのレゾナンス&アピール値アップセンター効果を発動させる。
  • 特技秒数を揃えることが重要で、11秒を軸としているが、オーバードライブに関しては実装状況の関係上他に選択肢が無いため9高を採用。
  • オーバードライブの発動中はGREATでもコンボが切れるようになってしまうので注意。

 

⑦ミューチャル入りシンデレラブレス×レゾナンス編成(属性曲)

アイドル名 役割
[黒き森の乙女]
高森藍子(Vi)
シンデレラブレス
12中シンデレラマジック
[笑顔のレセプション]
高森藍子(Vi)
11高フォーカス
[おとぎの国のものがたり]
市原仁奈(Vi)
レゾナンス・メイク
11高モチーフ
[アナタに捧ぐカリーニョ]
ナターリア(Da/Vi)
デュエット(ステップ&メイク)
11中ミューチャル
[なぎ・はーととりっぷ]
久川凪(Vi)
パッションユニゾン
11高アンサンブル
  • シンデレラブレスとデュエット(特技はミューチャル)を合わせた編成。
  • シンデレラブレス持ちアイドルはステータスが低いためBOOTH効果の恩恵を受けづらいものの、それを補うようにデュエット(2ステータスに+100%のアップ効果)を発動させ、アピール値を稼いでいる。そのため、レゾナンス編成ではあっても特定ステータスのみ適用するBOOTHには不向き。
  • コンボナ役はフォーカスを採用(オーバードライブやCOMBOボーナスも有効)。ライフスパークルは回復役が居ないため不向き。

 

⑧デュエット編成(属性曲)

アイドル名 役割
[アナタに捧ぐカリーニョ]
ナターリア(Da/Vi)
デュエット(ステップ&メイク)
11中ミューチャル
[あなたに捧ぐ王子様]
喜多日菜子(Vi)
11中オルタネイト
[夢色開花前線]
高森藍子(Vi)
9高オーバードライブ
[ぱーりぃー★ひゃっはー]
星輝子(Vi)
9高オーバーロード
[なぎ・はーととりっぷ]
久川凪(Vi)
11高アンサンブル
  • センターにデュエット持ちアイドルを配置し、ユニット内アイドルの特化ステータスをデュエットに対応するもの(ここではDa、Viのいずれか)に揃えることでアピール値を最大限高めている。2ステータスをアップさせるセンター効果のため、特定ステータスのみ適用するBOOTHには不向き。
  • 特技秒数で重要なのは、高い効果を持つミューチャルとオルタネイトの秒数を合わせること。
  • ミューチャル/オルタネイトの参照元となるオーバードライブ/オーバーロードについて、なるべくなら「ミューチャル/オルタネイトよりも早く発動する」「秒数を揃える」方が良いが、最悪これらの条件を満たさなくても影響は小。
  • ただしオーバードライブとオーバーロードの秒数を揃えることで、オーバードライブの「GREATでコンボが切れる」デメリットを完全に打ち消すことが可能。
  • オーバーロードの効果でBADまで拾えるようになるため、難易度の高い曲のフルコンに有効。
  • オーバードライブを未所持の場合は通常のCOMBOボーナスで代替。
  • スライドが極めて多い譜面の場合は、オーバーロードをスライドアクトに置き換えるのが有効。

 

ゲストアイドル設定

通常のLIVEでもゲスト機能はありますが、本イベントのゲスト機能では他プレイヤーのアイドルをメイン編成に組み込むことが出来ます

右から2番目の志希がゲスト。

1ユニットに1人まで、全ユニットに3人まで、センターには設定不可という制約はありますが、これで編成の幅が大きく広がるはず。

呼ぶアイドルとしておすすめなのは、上記編成例で紹介した(センター以外の)アイドル。自分が所持しておらず、かつ後述するBOOTH効果に合わせたアイドルを呼ぶことでスコアの大幅な上昇が見込めます。

特に「シンデレラブレスをセンターに置いた編成に、ゲストとしてレゾナンスを迎える」という組み合わせは、たとえ自前ではレゾナンス持ちアイドルを所持していない場合であってもレゾナンスを発動させることができるので有用です。

ゲストを呼ぶときは、編成画面で

画像中央右のタブを所属→ゲストに切り替えて好きなアイドルを選ぶだけ。

 

また、自分のゲストアイドル設定はイベント会場内の「ユニット編成」と書かれたテントから行います。

f:id:rrr19533739:220201230180551p:plain

自分が置くゲストアイドルも上の編成例で挙げたものが有効であり、特にスタラン20の強特技SSRは供給に対する需要が大きいので所持していれば積極的に配置しましょう。ゲストは1回呼ばれる度にメダルが10枚手に入ります(上限1000枚)。

 

編成の組み方

ランクが低いうちは編成やら選曲やらを適当にやっててもVoltageが溜まりますが、B~Aになると目標にギリギリ届かない……なんてこともあるはず。そんな時は、

LIVEの回数をこなすことで、ある程度はVoltageを引き上げることが可能です。具体的には16回クリアでVoltageが1.2倍になる仕様。

 

しかしながら、それでも届かないとなった場合には編成をきちんと考える必要があります。編成を組むときの流れとしては

  1. BOOTH効果に合ったセンターアイドルを編成する
  2. BOOTH効果に合ったセンター以外のアイドルを編成する
  3. 残りの枠を所属アイドルの中から適切に埋める

が基本なのですが、まず↑に出てきたBOOTH効果について。

各BOOTHにはBOOTH毎に異なったアピール値へのボーナスが存在します(画像の赤枠内)。具体的には

  • Vo/Da/Viいずれかのアピール値が~%アップ
  • Vo/Da/Viいずれかのアピール値のみ適用され、アピール値が~%アップ
  • Cu/Co/Paいずれかのアイドルのアピール値が~%アップ
  • 解放されているプロデュースptにつきアピール値が~%アップ
  • イベント出演アイドルのアピール値が~%アップ
  • アイドルのスターランクに応じてアピール値がアップ
  • ユニットのライフに応じてアピール値がアップ
  • 特定楽曲のみ選択可能、アピール値が~%アップ

といった効果が存在します。

BOOTH効果に応じて適切なセンター効果を持つアイドルを配置するのがアピール値を上げるコツなので、まず先に手持ちの中から各BOOTHに置くセンターアイドルを決めていきます。

センター効果についての基礎事項は以下の記事を参照。

センターを決めた後は、手持ちのSSR・SRの中からBOOTH効果に合致した能力を持った子を「絞り込み」「並べ替え」機能(後述)を使いつつ選択していきます。
センター効果や特技の発動条件(3タイプ編成時に発動など)に気を付けましょう。

特技秒数についての基礎事項は以下の記事を参照。

 

センター効果・特技の絞り込みについては、

編成画面の真ん中あたりにある「絞り込み」を押して

 

f:id:rrr19533739:20191123202906p:plain

目的のセンター効果・特技にチェックを付けて決定を押せばOK。レゾナンス編成を組む場合は特技の発動間隔(秒数)による絞り込みも役立ちます。

  

レゾナンスはなぜ強い?

LIVE Carnivalイベントではセンター効果「レゾナンス」が発動した編成が非常に強力です。これは単純にレゾナンスの効果が強いというのもありますが、以下のような理由も考察できます。

①特定アピール値のみ適用するBOOTH効果に対して

これは単純に、特定アピール値のみを適用するBOOTHではレゾナンスのデメリット(特定ステータス以外100%ダウン)を実質無くせるので相性が良いという話。

②全アピール値をアップさせるBOOTH効果に対して

レゾナンス編成はアピール値が下がる代わりに特技効果が重複するようになり、その分スコアを伸ばすことができます。

一例として、BOOTH効果が無い状況において「アピール値20万のレゾナンス編成」と「アピール値30万の非レゾナンス編成」があるとします。そして、これらの編成はともに200万点のスコアを出せるとします。

これらの編成に対し、BOOTH効果の「全アピール値~%アップ」を適用します。~%アップ効果によるアピール値上昇量は発動しているセンター効果に依らず一律なので、例えば両方の編成にアピール値がそれぞれ+10万されるとしましょう。すると、非レゾナンス編成ではアピール値が30万→40万となるためスコアは4/3倍、すなわち267万点となります(※スコアはアピール値に比例する)。これに対し、レゾナンス編成ではアピール値が20万→30万となるためスコアは3/2倍、すなわち300万点となり、非レゾナンス編成を大きく上回ることがわかります。

ざっくりとした設定の話ですが、レゾナンス編成にはこのような特性があるということを覚えておきましょう。

※センター効果「シンデレラブレス」を用いてレゾナンスを発動させる編成にした場合、シンデレラブレス持ちアイドルのステータスが極めて低いため、BOOTH効果の恩恵を十分に受けられない場合があります。

  

楽曲選択(レゾナンス編成)

スコアを出すためには自身の腕前・所持状況に合わせて適切な楽曲を選ぶことが必要。各楽曲のフルコンボのしやすさについてはWikiの非公式難易度リストも参考に。

以下では特技の発動間隔を揃えたレゾナンス編成(7秒/9秒/11秒)で、各楽曲どの程度スコアが出るかの目安を記載しています。

  • 選択肢が特に多い全タイプ曲のMASTER+のみ記載。
  • スコア列(右3つ)の単位は「~万点」。
    ※編成は最適なポテンシャル振りをした上記編成例②(ライスパレゾ編成)のもので、ランクSSSのポテンシャルBOOTHでLIVEを行う想定
  • 各列のヘッダーをクリックorタップすることでソートが可能。

楽曲Lv 7秒編成スコア 9秒編成スコア 11秒編成スコア
Great Journey31409422420
∀NSWER30400393407
Absolute NIne30406396411
EVERLASTING30399406410
GOIN'!!!30402403407
Hungry Bambi30387393385
Let's Sail Away!!!30388409393
Majoram Therapie30396409410
Majoram Therapie[ももクロ×シンデレラVer]30390412400
Nightwear30407401405
Shine!!30374408395
Snow Wings30404392402
Star!!30401417395
Starry-Go-Round30387392413
Sun! High! Gold!30390383408
Trust me30399413400
Tulip30386396402
Unlock Starbeat30401422395
ガールズ・イン・ザ・フロンティア30385420388
銀のイルカと熱い風30392403410
ココカラミライヘ!30391406391
サマカニ!!30404411411
生存本能ヴァルキュリア30392399419
ツインテールの風30384378409
美に入り彩を穿つ30396393403
Atahanasia29363387392
BEYOND THE STARLIGHT29372386387
Chai Maxx29388399381
comic cosmic29387388381
Dreamy Anniversary29365396395
EVERMORE29390381395
Fantasia for the Girls29374374385
Go Just Go!29373388386
Happy New Yeah!29377391376
Joker29382389398
Love∞Destiny29377394368
MOTTO!29377389394
Near to You29375371388
Near to You -PicoPico D'n'B Remix-29370371400
Never ends29373388396
New bright stars29388389381
Nothing but You29374376394
Shine In The Sky☆29370366396
Sweet Witches' Night ~6人目はだぁれ~29373354384
Treasure☆29361394381
TRUE COLORS29379383385
UNIQU3 VOICES!!!29363369400
Wish you Happiness!!29373369396
Wonder goes on!!29377395376
Yes! Party Time!!29359392372
秋風に手を振って29379395387
イケナイGO AHEAD29381396400
命燃やして恋せよ乙女29366391390
イリュージョニスタ!29379397372
エンジェル ドリーム29390400376
踊るFLAGSHIP29376389400
キミとボクのミライ29374395394
義勇忍侠花吹雪29385372389
ゴキゲンParty Night29387403381
ココ☆ナツ29376409402
この恋の解を答えなさい29366378365
桜の風29375379382
桜の頃29375386376
純情Midnight伝説29374377383
できたて Evo! Revo! Generation!29375388394
流れ星キセキ29372394390
ニッポン笑顔百景29375406396
不埒なCANVAS29367384379
星環世界29365398393
認めてくれなくたっていいよ29384394392
ミラーボール・ラブ29381391398
ミライコンパス29382400385
無限L∞PだLOVE♡29377381389
無重力シャトル29375380390
メッセージ -Future PicoPico Remix-29384384389
猛烈宇宙交響曲・第七楽章「無限の愛」29376391391
夕映えプレゼント29374361384
夢色ハーモニー29371377385
夢をのぞいたら(for BEST3 VERSION)29377395384
リトルリドル29373392365
always28354357378
Brand new!28361372367
Come to you28366367363
Life is HaRMONY28367371365
Next Chapter28348378353
Stage Bye Stage28362366373
Stage Bye Stage -emon(Tes.) Remix-28342362377
STORY28359371371
Take me☆Take you28374362375
Vast world28352375370
WINTER and WINDOW28362375372
With Love28362368369
あいくるしい28344348379
青空エール28360370379
輝く世界の魔法28352363350
君への詩28356369361
恋が咲く季節28362359370
サラバ、愛しき悲しみたちよ28362364365
ススメ☆オトメ ~jewel parade~28364373357
スバル28368367369
つぼみ28352371365
ドレミファクトリー!28359362375
ハイファイ☆デイズ28370371357
パジャマジャマ28360369378
走れ!28364373376
ピンキージョーンズ28350378371
メッセージ28353368376
悠久星涼28368365372
Enishi27364351371
印象27352355359
キセキの証27341349344
キミのそばでずっと27330360351
We're the friends!26346353364
心もよう26341343347
とどけ!アイドル26337342365
お願い!シンデレラ25336334345

 

基本的は楽曲レベルが高いほど高スコアが見込めますが、9秒編成での「ココナツ☆(Lv29)」はLv30に匹敵するスコアを出せるのが特徴的。

 

SSSスコアタ編成例

2024/04開催イベントでのSSSランクにおけるスコアタ編成例を簡単に紹介(後日別記事に移動予定)。各編成の組み方は概ねこの項の最初で紹介した通りのものを採用しています。 編成・選曲・特技発動などに関して理想を詰めているというわけではないのであくまで参考程度に。

合計Voltage Point:460,756

 

1st, 3rd, 4th BOOTH

  • 上記編成例④の編成(ドミナント基本形)。
  • 3rdのオーバードライブ(右端)はDa特化のみくが理想ですが、未所属のため杏(Vo特化)としています。
  • 4thのこいかぜ -花葉-はスライド譜面のため、ここだけスコアアップ枠(左端)をスライドアクトにしています。

 

2nd

  • 上記編成例⑤の編成(ブレスドミナント)の変則形。
  • 上記編成例⑤では左から2番目の枠を「"ドミナントタイプ"と同タイプのミューチャル」としているところ、この楽曲がスライド譜面のため、ここでは「"本来のタイプ"と同タイプのスライドアクト」としています。またそれに伴い、編成内のタイプ比を3:3とするために、シンデレラマジック持ちアイドルのタイプを"ドミナントタイプ"にしています。
  • 中確率特技を2枚含む編成ですが、つかさのセンター効果がクール・クロス・キュートのため、適切にポテンシャルを振れば(中確率なら7、高確率なら1)特技を確定発動にできます。

 

5th BOOTH

  • 上記編成例⑧の編成(デュエット)。
  • ドミナント不在のためデュエットをセンターに配置した編成を選択。

 

6th, 8th BOOTH

  • 上記編成例①の編成(スパイクレゾ)。
  • 8thのスターランクについて、まゆは☆11、他4人は☆20。(普段はゲストで☆20のまゆを借りていますが、今回他にゲスト枠を回したかったのですべて自前)

 

7th, 9th BOOTH

  • 上記編成例②の編成(ライスパレゾ)。
  • 9thの解放済みプロデュースptは全員35。
  • ライフスパークルの倍率を24%とするため、ライフポテンシャルを編成全体で計39振る必要あり。
  • いずれライフスパークル→トリコロール・スパイクに置き換えたい。

 

10th BOOTH

  • UNIT Aのアンコールでスライドアクトとライフスパークルを密輸し、120秒付近の同時発動でスコアを一気に稼ぐ編成。特技発動表は以下。(こちらのツールを使用)
  • 編成内のイベント出演アイドルは卯月、響子、イヴ、泰葉、琴歌、有香、柚、智絵里、ゆかり。
  • 普段10thはPa編成で組んでいるのですが、今回はイベント出演アイドルが圧倒的Cu優遇&マイスタイルの響子をちょうど所持していたためCu編成を選択。
  • マイスタイルの設定は以下。
    A響子:キュートボイス/12秒アンコール/Vo20,Li10(※理想はVo30)
    B響子:クール・クロス・キュート/15秒アンコール/Vo10, Da10, Vi10
  • 編成内のライフポテンシャルを適宜振って合計ライフを305以上にする必要あり。
  • 初手で発動するミューチャルはデメリット効果しか持たない(スコアアップ・COMBOボーナスともに-20%)ため不発を狙っています。9秒時点でミューチャルのみ不発する確率は5.75%とやや低めですが、これを成功させることにより+6万点程度のスコア上昇が見込めます。

 

メダル集め

メダルガシャ

このイベントのガシャはいわゆる「BOXガシャ」であり、BOXの中にあるアイテムを全て引ききる、もしくは特定のリセット対象アイテムを引くことで次のBOXに進むことができます。ちなみに一度リセットを行うと前のボックスには戻れないので注意。

 

それぞれのBOX内アイテム数とリセット対象アイテムについては以下。

7回目でMyスターレッスントレーナーチケット(※LIVE Infinityで獲得可能なマイスタイルアイドルのスターランク上げに必要なアイテム)、10回目でプロデュースレシピが獲得可能なほか、15回・16回目まで行くことでそれぞれSR (1)・SR (2)のスターランクを15にすることが可能です。

 

メダル集め

f:id:rrr19533739:20191123202906p:plain

行けるランクまで行った後はメダル集めに移行。前回のLIVE Carnivalイベントでトロフィー/虹を入手していた場合、表の獲得メダル数がさらに2倍になります。

GRAND LIVE(10th BOOTH)の方が時間効率は良いですが、人によっては放置編成が使いやすいWIDE LIVEも選択肢に入るでしょう。

 

また営業に関しては、10h営業を1日6回出せばイベント期間全体で計3000枚程度はメダルが稼げます。レシピ以上を目指すなら是非。

 

平均必要メダル枚数

アイテム数n個のBOXでリセット対象アイテムがk回目に獲得出来る確率は1/n(kに依らない)のため、平均必要ガシャ回数は
1×1/n+2×1/n+…+n×1/n=(n+1)/2(回)
となります。

これを元に計算すると、リセット対象アイテムを引いたら即次のBOXに行くとした場合、目標ごとの平均必要メダル枚数は

  • SR (1) 1枚:1125枚 
  • SR (2) 1枚:1755枚
  • プロデュースレシピ:6400枚
  • SR (1) スタラン15:14925枚
  • SR (2) スタラン15:16930枚
  • SR (1) スタラン15+もう1枚:18935枚
  • SR (2) スタラン15+もう1枚:20940枚

となります。

ただしこれはあくまで平均なので、例えばSR (2)のスタラン15+もう1枚を達成できる確率が99%を超えるためには、メダルを28000~29000枚程度集める必要があります。

 

どのランクでメダル集めをするのかにもよりますが、(前回イベのトロフィー/虹を所持していない場合)両SRのスタラン15は計5~7時間程度で平均としては到達可能です。

 

プロデュース方針

プロデュース方針全般の話は以下の記事を参照。

獲得カーニバルメダル数アップの方針をLv10まで振ることで獲得メダル数を1.5倍にすることができますが、プロデュース方針入手以上を目指さない人、またはトロフィー/虹(獲得メダル数2倍)を安定して入手できる人にとっては必要性低。

 

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【デレステ】イベント「アイドルプロデュース」攻略

 

デレステで定期的に開催されるイベント「アイドルプロデュース」の攻略記事です。

 

最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

 

 

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イベントの概要

●何をするイベント?

イベントトップから行けるプロデュース画面で、右下の「お仕事」ボタンを繰り返し押下し

  • イベントpt
  • アイドルpt

という2種類のptを稼いで各種報酬を得るイベントです。

「リズムゲームをプレイしなくても走れるイベント」であるのが大きな特徴。

 

●イベントpt/アイドルptの報酬について

イベントpt

お仕事またはLIVEを行うことで入手可能なptです。このptは選択アイドル(後述)によらず共通して加算されます。

イベントptが一定値に達すると獲得できる累計イベントpt報酬は

  • イベントSR(2種)
  • スタージュエル(計750個)

など。

また、累計イベントptは各プレイヤーごとにランキング形式で集計され、最終的に10000位以内に入ると、貴重なアイテムである「プロデュースレシピ」を入手することが可能です。

 

アイドルpt

イベントptとは異なり、選択したアイドルごとに獲得枠が存在するptです。こちらはお仕事をすることで獲得することが可能です。

アイドル選択の切り替えはイベントのTOPページから行います。

累計アイドルpt報酬として獲得できる貴重なアイテムとしては、選択アイドルの過去に実装されたSレアカードがスカウト可能な「(アイドル名)Sレアスカウトチケット」など。

また、累計アイドルptは各プレイヤーごとにランキング形式で集計され、イベント終了後にアイドルのイラストと自分の順位が入った称号を獲得することが可能です。選択可能なアイドルに担当/推しが居る場合は高い順位の称号を狙ってみるのも良いかもしれません。

 

イベントの走り方

走り方と言っても基本的にはお仕事ボタンを繰り返しポチポチするだけでptは稼げます。本項ではその際に効率良くptを獲得する方法について紹介します。

 

●イベント編成

イベントTOPの「イベント編成」ボタンから遷移可能な画面です。

本イベントでは、このイベント編成に設定されたアイドルの合計スターランクにより、獲得できるイベントptに0%~+30%のボーナスが掛かります。

そのため楽にイベントを走るにはなるべくスターランクの高いアイドル、または画像左上のアイドルのようにイベントボーナスを持つアイドル(=開催中のアイプロで実装されたSRアイドルの特訓後)を編成することが重要。
特にイベントボーナスは1人につき+☆25と非常に大きな値のため、イベント中に獲得したSRは忘れずに特訓⇒イベント編成に組み込むようにしましょう。

スターランク合計値とボーナスの値を図にしたものが以下。

▼ 数値詳細(クリックで表示)

スタラン ボーナス(%)
10 0
11 1
12 1
13 1
14 1
15 2
16 2
17 2
18 2
19 2
20 3
21 3
22 3
23 3
24 3
25 4
26 4
27 4
28 4
29 4
30 5
31 5
32 5
33 5
34 5
35 6
36 6
37 6
38 6
39 6
40 7
41 7
42 7
43 7
44 7
45 8
46 8
47 8
48 8
49 8
50 10
51 10
52 10
53 10
54 10
55 10.5
56 10.5
57 10.5
58 10.5
59 10.5
60 11
61 11
62 11
63 11
64 11
65 11.5
66 11.5
67 11.5
68 11.5
69 11.5
70 12
71 12
72 12
73 12
74 12
75 12.5
76 12.5
77 12.5
78 12.5
79 12.5
80 13
81 13
82 13
83 13
84 13
85 13.5
86 13.5
87 13.5
88 13.5
89 13.5
90 14
91 14
92 14
93 14
94 14
95 14.5
96 14.5
97 14.5
98 14.5
99 14.5
100 17
101 17
102 17
103 17
104 17
105 17.5
106 17.5
107 17.5
108 17.5
109 17.5
110 18
111 18
112 18
113 18
114 18
115 18.5
116 18.5
117 18.5
118 18.5
119 18.5
120 19
121 19
122 19
123 19
124 19
125 19.5
126 19.5
127 19.5
128 19.5
129 19.5
130 20
131 20
132 20
133 20
134 20
135 20.5
136 20.5
137 20.5
138 20.5
139 20.5
140 21
141 21
142 21
143 21
144 21
145 22
146 22
147 22
148 22
149 22
150 25
151 25
152 25
153 25
154 25
155 25.3
156 25.3
157 25.3
158 25.3
159 25.3
160 25.6
161 25.6
162 25.6
163 25.6
164 25.6
165 26
166 26
167 26
168 26
169 26
170 26.3
171 26.3
172 26.3
173 26.3
174 26.3
175 26.6
176 26.6
177 26.6
178 26.6
179 26.6
180 27
181 27
182 27
183 27
184 27
185 27.3
186 27.3
187 27.3
188 27.3
189 27.3
190 27.6
191 27.6
192 27.6
193 27.6
194 27.6
195 28
196 28
197 28
198 28
199 28
200 29
201 29
202 29
203 29
204 29
205 29.3
206 29.3
207 29.3
208 29.3
209 29.3
210 29.6
211 29.6
212 29.6
213 29.6
214 29.6
215 29.6
216 29.6
217 29.6
218 29.6
219 29.6
220 29.6
221 29.6
222 29.6
223 29.6
224 29.6
225 29.6
226 29.6
227 29.6
228 29.6
229 29.6
230 29.6
231 29.6
232 29.6
233 29.6
234 29.6
235 29.6
236 29.6
237 29.6
238 29.6
239 29.6
240 30

上昇幅が大きいので150↑、妥協しても100↑は目指したいところ。

 

また、イベント編成に含まれるアイドルはお仕事でファンを獲得することが可能です。ある程度編成のスターランクを確保したら、あとは育てたい子を優先して編成するのも良いでしょう。

 

 

●コミュイベントとプロデュースギフト

お仕事を進めていると「コミュイベント」または「スペシャルコミュイベント」が発生することがあります。コミュの結果としては

  • ノーマル(♥獲得なし)
  • グッド(♥1つ獲得)
  • パーフェクト(♥1つ、スペシャルコミュなら♥3つ獲得)

の3種が存在し、グッド以上で獲得できる♥によりアイドルとの絆Lvを上げることが可能です。

以下、コミュ画面で押下するボタンと結果の解説。

①アイテム不使用

ノーマル/グッド/パーフェクトのいずれかの結果となります。とりあえず困ったらこれを押しておきましょう。

各コミュ結果の確率は検証中ですが、取り急ぎ集計結果がこちら。パーフェクトはフェス中のSSRくらいの排出率。

回数 割合
ノーマル 348 54%
グッド 258 40%
パーフェクト 41 6%

 

②ギフトを1つ使用

グッド確定となります。ギフト不使用でも4割程度の確率でグッドは出るので、イベントメモリー回収(後述)狙いでグッドを出したい場合以外はあまり使わない印象。

ちなみに通常のプロデュースギフトはイベントログインボーナス・各種pt報酬・営業で獲得することが可能です。

 

③ギフトを3つ使用

グッド/パーフェクトのいずれかの結果となります。現状高級ギフトは課金しないと手に入らないので、無課金でパーフェクトを狙って出したい場合はこちらを選択することになります。

各コミュ結果の確率は検証中ですが、取り急ぎ集計結果がこちら。(まだ試行回数が十分ではないので注意)

回数 割合
グッド 30 61%
パーフェクト 19 39%

 

④高級ギフトを1つ使用

確定でパーフェクトとなります。高級ギフトについて、有償スタージュエル2500個で30個(+10連ガシャチケとスタドリ50×3)を購入することが可能ですが、かなり割高なので注意。

 

 

●絆Lvボーナスとアルバムボーナス

前項のコミュイベントで♥を得ることで、アイドルとの絆Lvを上げることが可能です。♥を5つ獲得すると絆Lvが1上がり、その際にアイドルからスタミナ回復に使用できるアイテムを貰えます。

また画像の通り、絆Lvを上げることで、アイドルptの獲得量がアップする絆Lvボーナスの数値が上昇します。詳細な数値は検証中。

加えてもう一つ、アイドルptに関して、選択アイドルのアルバム登録数が多いほどアイドルptの獲得量が上昇するアルバムボーナスが存在します。

未所持SSRのアルバムは埋めづらいですが、SRに関してはアイドルpt報酬の「(アイドル名)Sレアスカウトチケット」、またはイベントpt報酬の「イベント限定アイドルスカウトチケット」を使用することで入手可能な場合があるため、イベント前あるいはイベントの最中に未所持カードはスカウト&特訓しておくと良いでしょう。

 

●チャンスタイム

アイプロでは、スペシャルコミュイベントの発生率が高くなる10分間の「チャンスタイム」が発生することがあります。

チャンスタイムはコミュイベントでグッドを出したとき一定確率で、もしくはパーフェクトを出したときに確定で発生します。

チャンスタイム時のスペシャルコミュイベント発生確率については調査中。

 

 

イベントメモリー回収

アイプロではお仕事をこなすことでアイドルの多種多様な台詞を見ることができます。その数なんとアイドル1人につき146種

台詞の回収/未回収についての情報(上画像)はイベントTOPの「コミュ」ボタンから確認可能です。

メモリーの内訳は以下。

メモリー種 個数 内訳
お仕事 35 ステージ①:8種
ステージ②:8種
ステージ③:8種
ステージ④:8種
ステージ⑤:3種
コミュイベント 52 ステージ①:3種×4パターン
ステージ②:3種×4パターン
ステージ③:3種×4パターン
ステージ④:3種×4パターン
ステージ⑤:1種×4パターン
スペシャル
コミュイベント
52 ステージ①:3種×4パターン
ステージ②:3種×4パターン
ステージ③:3種×4パターン
ステージ④:3種×4パターン
ステージ⑤:1種×4パターン
絆Lvアップセリフ 3 3種
絆Lv到達セリフ 3 3種
チャンスタイムセリフ 1 1種

 

コミュイベントの3種×4パターンについて解説。

こちらがコミュイベント発生時の台詞。これがステージごとに3種ずつ(※ステージ⑤のみ1種)存在します。
そしてこのコミュの結果がノーマル/グッド/パーフェクトの3パターンに分岐します。

すなわちコミュイベント1種ごとに発生時/ノーマル/グッド/パーフェクトの4パターンのメモリーが存在することになります。

 

イベントメモリーを全て埋めるとアイドルごとにスタージュエル150個が貰えます。ただし全回収にはかなりのスタミナと根気が必要なので注意。
また、イベントメモリーは後日魔法の鍵を使用することで解放することができます。アイドル1人のメモリー解放に必要な思い出の鍵は、イベント実施時の解放状況によらず9個。このため、イベランやファン活などの目的が無い限り、イベント実施時にメモリーを無理に開ける必要性は薄めです。

 

【デレステ】イベント「シンデレラキャラバン リコレクション(2024/04)」攻略

2024年4月開催のイベント「シンデレラキャラバン リコレクション」の攻略記事です。

 

最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

 

 

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開催期間

4/12, 15:00~4/19, 20:59

8日間のイベントです。

 

獲得可能なSR

2023年4月までに実装されたイベント限定SRアイドル(~全開!ミラクルアドベンチャー)

 

イベントの概要

イベント「シンデレラキャラバン」では、LIVEを行うと

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このように、報酬獲得時に"EVENT"と書かれた枠が出現し、

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1枠ごとに確率でイベント限定SRアイドル(画像は以前のイベント)やメダルが手に入ります。

メダルは後述する「メダル交換所」でアイドルやアイテムと交換することができます。

新曲やイベント専用のLIVE会場、対人要素などは無く、通常のLIVEをプレイしつつ報酬を集めるという形式なので、比較的のんびり進めることができるイベントです。

 

過去イベントSRの獲得

本イベントでは、前身の「シンデレラキャラバン」と異なり新規SRの実装は行われませんが、代わりに過去イベントで実装されたイベント限定SRを獲得することが可能です。

獲得可能なSRは下画像右下の「出現アイドル」をタップすることで確認可能。

 

そして、出現アイドル一覧の「設定」タブを選択することで、EVENT枠から出現するカードの種類を指定することが可能です。

デフォルトの状態は「出現設定OFF」。この状態では出現アイドル一覧のカードすべてがドロップ対象になります。

 

「出現アイドルON」の状態では、EVENT枠から出現するカードを2人選択することができます。(1人のみの選択は不可)
設定の変更は「設定可能回数」記載の回数分までしか行えないので注意しましょう。

 

出現アイドル設定については、

  • 未所持の過去イベント限定SRが多い場合
    ⇒「出現設定OFF」を選択
  • 未所持の過去イベント限定SRが少ない場合
    ⇒「出現設定ON」を選択し、未所持カードを随時設定していく

という方式を取ることで効率良く未所持のカードを集めることが可能です。

 

進め方のコツ

EVENT枠の出現率

報酬獲得時に出現するEVENT枠の個数は固定ではなく、以下の要素に依存するとされています。

  • 楽曲難易度(PRO、MASTERなど)
  • スコアランク(S、A、B、C、圏外)
  • センターアイドルのスターランク
  • 楽曲属性の出現率アップ/非アップ

楽曲難易度に関しては基本的に難しいものほど出現率が上昇します。ただし、影響するのはあくまでPROやMASTERなどの難易度分類のみであり、楽曲Lv(26などの数字)は出現率に影響しないので、腕前に不安があれば同難易度分類の中で簡単な曲を選ぶのは有効。また、GRAND LIVEについては本記事の最後で扱います。

スコアランクに関しても高いほど出現率が上昇しますが、影響するのはあくまでSやAなどのランクであり、スコアの数字そのものではないことに注意しましょう。

※難易度:MASTER+をスタミナ消費でプレイした場合でも報酬の獲得が可能ですが、MASTERと報酬枠の出現率が変わらないと思われる・スコアランクSを取るのが難しいといった理由から周回は非推奨です。

 

下2つに関しては以下の項でそれぞれ解説。

 

スターランク

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キャラバンではセンターアイドルのスターランクが高いほど枠の出現率が上がります

スターランクとはいわゆる「重ね」のことで、編成画面(アイドルアイコンの左下にある星)からも確認できます。

スターランクはレアリティごとに上限があり、Nは☆5、Rは☆10、SRは☆15、SSRは☆20と定められていますが、基本的にはSRの☆15を所持していれば余裕をもってイベントをこなすことができます。 

まだデレステを始めたばかりで十分にカードが揃っていないという人は、まずN(ノーマル)かR(レア)を数枚重ね、その子をセンターに配置してキャラバンを周回しSRを集め、さらにその子を重ねてからセンターにし周回……といった感じで徐々に戦力を強化していくのがオススメ。また、他のイベントを走ることで一気に高スターランクのSRを獲得するのも良いでしょう。

スターランクは、「アイドル」→「スターレッスン」から上げることができます。スターランクを上げるとパートナーにしたアイドルは居なくなるので注意

 

出現率アップ楽曲

キャラバン中は報酬(EVENT枠)が出やすくなる属性が日替わりで定められており、その日に合った属性の曲をプレイすることでアイドルやメダルを効率よく集めることができます。

 

メダル交換

イベントトップにある「メダル交換所」ボタンをタップすることで、集めたメダルを様々な景品と交換できるページに行くことができます。

交換所では各種アイテムが交換可能です。交換の優先度は

優先度 アイテム
  • スタージュエル
  • Myスターレッスントレーナーチケット
  • 魔法の時計
  • 思い出の鍵
  • 魔法の生地
  • スタミナドリンク
  • イベント限定アイドルスカウトチケット
  • その他

といった感じ。スタージュエルは通常枠で計1000個+プレミアムパス枠で計400個と、かなりの量獲得できるのでぜひとも全回収したいところ。

 

 

詳細な仕様について

EVENT枠の種類

報酬獲得時に出てくるEVENT枠には種類があり、アイドルまたはメダルがドロップする「ランダム枠」と、メダルのみがドロップする「メダル枠」が存在します。

スターランク15以下のアイドルをセンターにしてBASIC LIVEをプレイした場合、最大で2枠が出現しますが、この2枠はそれぞれ「ランダム枠」と「メダル枠」に該当します。

スターランク16以上のアイドルをセンターにしてBASIC LIVEをプレイした場合、最大で4枠が出現しますが、この4枠はそれぞれ「ランダム枠×2」と「メダル枠×2」に該当します。

 

イベントSRの出現確率

本イベントの前身(シンデレラキャラバン)において、ランダム枠(プレミアムパス枠含む)2496個を集計した結果が以下。

出現回数 割合
イベント限定SR 411 16.5%
R 1149 46.0%
メダル 936 37.5%

上記から、イベント限定SRのドロップ率は、ランダム枠1つにつき16~17%程度と推定されます。(ドロップ率に変更が無いと仮定)

 

EVENT枠の出現確率

以下の表はスターレッスン時やアイドル詳細(所属アイドル一覧などでアイコンを長押ししたときに現れるポップアップ)に表示される「レア獲得率」のまとめ。

スターランク レア獲得率(%) 旧レア獲得率(倍) 備考
1 16  1.1  
2 22  1.2  
3 28  1.3  
4 34  1.4  
5 40  1.5 Nの上限
6 46  1.6  
7 52  1.7  
8 58  1.8  
9 64  1.9  
10 70  2.0 Rの上限
11 76  2.1  
12 82  2.2  
13 88  2.3  
14 94  2.4  
15 100  2.5 SRの上限
16 106  2.6  
17 112  2.7  
18 118  2.8  
19 124  2.9  
20 250  5 SSRの上限

2020/04/28以前のバージョンでスターレッスン時に表示されていた旧レア獲得率も載せていますが、これらの間には

旧レア獲得率 = (レア獲得率+50)/60

という関係が成立します。旧レア獲得率の方が扱いやすいので、以下ではこちらの数字を扱います。

 

以下EVENT枠出現数の決定方法について。

スターランクが1~15のとき、

  • BASIC LIVEの報酬出現率アップ楽曲をプレイ
  • 難易度MASTERでスコアランクS

の2条件を満たした場合、旧レア獲得率×40%の抽選が2回行われ、成功した数だけEVENT枠が出現します。

具体例としては、例えばスターランク5のセンターを配置した場合、EVENT枠1つあたりの出現率は1.5×40=60%となり、すなわち「ランダム枠」「メダル枠」がそれぞれ60%の確率で出現することになります。この出現率はスターランク15(レア獲得率2.5)で100%(すなわち2枠確定)となります。

ではスターランク16以上はどうなるのかという話ですが、100%を超過した分が3枠目・4枠目の出現確率に割り当てられます

具体例としては、例えばスターランク18のセンターを配置した場合、EVENT枠1つあたりの出現率は2.8×40=112%となり、「ランダム枠①」「メダル枠①」が確定で出現するほか、「ランダム枠②」「メダル枠②」がそれぞれ12%の確率で出現するようになります。この追加出現率はスターランク20(旧レア獲得率5)で100%、すなわち4枠確定となります。

 

プレミアムパス

メダル交換の項にもありましたが、デレステの月額制サービス「プレミアムパス」を購入していると、キャラバンでは以下の特典があります。

  • LIVE後のEVENT枠が1つ増加する(ランダム枠の模様)
  • キャラバンメダル交換所でスタージュエルを計400個分交換できる
  • キャラバンメダル交換所でイベント限定アイドルスカウトチケットを2枚分追加で交換できる

 

GRAND LIVE

あくまで仮説ですが、GRAND LIVEでのEVENT枠出現率は以下の式で導けるようです。なお、簡単のため計算式には上述の表中にある「旧レア獲得率」を用いています。

2番目と3番目のスターランクの効果は4割程度となってしまうようですが、GRANDでは3人分のスターランクが合わさった出現率となるため、高い効率でメダルやSRを集めることが可能です。
※ちなみに1枠当たりのメダル枚数について、BASICは平均24-25枚程度、GRANDは平均31-32枚程度。

このことから、キャラバン周回にあたってGRANDはBASICより総じて優秀と言えます。

 

ちなみにこの計算式のもと、難易度FORTE・出現率アップ日にスタラン20のアイドル3人をそれぞれのユニットのセンターに置いた場合の出現率を計算すると、出現率は400%~410%程度となり、最低8枠かつ最大10枠のドロップが発生することになります。

以下は10枠ドロップ時の画像。(プレミアムパス有り・方針無し)

 

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【デレステ】イベント「ススメ!シンデレラロード(2024/04, 葵&礼子)」攻略

 

2024年4月開催のイベント「ススメ!シンデレラロード」の攻略記事です。

 

最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

 

 

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開催期間

4/4, 15:00~4/10, 20:59

7日間のイベントです。

 

報酬SR

SR①:首藤葵

 

SR②:高橋礼子

 

イベントの概要 

ススメ!シンデレラロード(通称スシロー)ではすごろくのようなマップが与えられ、LIVEをプレイすることでその上を進んでいきます。

マップには任意のタイミングで切り替えられる2つのルートが存在し、このそれぞれをMAP4クリアまで進めてイベント限定SRを獲得するのが1つの目標です。

新曲やイベント専用のLIVE会場などは無く、通常のLIVEをプレイしつつ報酬を集めるという形式なので、比較的のんびり進めることができるイベントと言えます。

イベント限定SR以外の報酬として価値が高いのは

イベント限定ミッション「MAPを1000マス進もう」の報酬であるプロデュースレシピ。貴重なアイテムであるレシピを比較的楽に獲得できるので忘れずに達成を目指しましょう。

 

進め方のコツ

課題 

マップの最後ではトレーナーが上図に記載した課題を出してくるのですが、クリア条件は非常に簡単なのが特徴。 

例として、MAP4の課題は

  • 合計楽曲Lv28以上
  • フルコンボを1回以上

であり、一見28をフルコンしなければいけないように思われがちですが、
楽曲Lvはあくまで「合計」であり、またこの課題は別々に達成しても問題ありません。
何回かLIVEを行って1つ目の楽曲Lv条件を満たし、難易度DEBUTのフルコンボで2つ目の条件を満たして課題クリアというプレイングも可能。

また、音ゲーの時間が取れない方はススメチケットを指定枚数使用して課題をクリアすることもできます。袖の下

 

プレイ回数の目安

2つのルートは合わせて260マス存在します(Exを除く)。

難易度MASTERでスコアSランクを取れれば少なくとも5~6マス程度は進めるので、課題クリアのためのプレイを入れてもおおよそ50回程度LIVEを行えば両SRを獲得できます。放置編成も使用可。

また、GRAND LIVEの難易度FORTEであれば1回で11~12マス程度進めるのでより時短が可能。

なお、MASTER+をスタミナ消費でプレイすることでも進行可能ですが、消費スタミナが増加する場合がある上にスコアSを取るのが難しいため、周回には不向きです。

 

LIVE PARTYによるススメチケット獲得

イベント中にLIVE PARTY(協力LIVE)をプレイした場合、直接マップを進むことはできませんが、1枚につきマップを1進むことができる「ススメチケット」が5枚手に入ります。

両SRを獲得するだけなら、イベント中のLIVE PARTYで集められるススメチケットは十分な量なので、スターエンブレム稼ぎのついでにイベントを進めるのもオススメ。

ただし、ススメチケットを集めるだけ集めて使わないとイベントデイリーミッション「毎日、MAPを15マス進もう」が達成できず、報酬のジュエル25個を獲得できないので注意。

 

詳細な仕様(スターランク15を目指す人向け)

スタラン上げにはMAP Exの周回が必要。以下ではMAP Exの仕様について扱います。

進行マス数の決定

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MAP Exのボーナスには

  • そのルートのアイドル(カードは何でも良い)が編成に入っているか否か
  • ユニットの合計スターランク
  • 楽曲のタイプ

が関与します。楽曲のどのタイプにボーナスが掛かるかは、先頭のアイドルが立っている床の色(ピンク→Cu、青→Co、橙→Pa、虹→全タイプ、金→すべて、灰→なし)からも判断できます。

ススメチケットを使用してボーナスが掛かる床の上まで進んだ上で、オートLIVEチケットをまとめて使用するのがMAPを手早く進行させるコツ。

 

LIVEをクリアした際、編成や楽曲タイプによって上のようにボーナスptが加算されます。

進行マス数は「ボーナスの合計÷100」の小数点以下を切り捨てた値になります。画像では合計1040ptなので、10マス進むことになります。

また、LIVEクリア時に15%~20%程度の確率で「進行2倍ボーナス」が発生し、次の進行マス数が2倍となります(ススメチケットでの進行には適用されないので注意)。

ボーナスptの詳細はwikiに詳しいですが、この中から難易度MASTERとFORTEの情報を抜粋して以下に記します。数字を見ての通りGRANDの方があらゆる点で高効率。
なお、下の2つ(「合計スターランクボーナス」と「編成アイドルボーナス」)がユニットボーナスに分類されます。

 

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【大石泉コラボ】日商プログラミング検定EXPERT(Java)を受けてきました

やったー!!!!!

 

概要

日商プログラミング検定がアイドルマスターシンデレラガールズの大石泉さんとコラボしたので受けてきました。

 

難易度は易しい順にENTRY→BASIC→STANDARD→EXPERTとなっている(音ゲー?)のですが、全体的にそこまでガチガチに難しいわけではないらしいと聞いたのでEXPERTを選択。

(EXPERT, STANDARDの場合)言語はC言語/Java/VBA/Pythonの4つから選択可能で、今回は研修などである程度勉強したことのあるJavaにしました。

 

そして今日受けて合格してきました。やったー!!!!!
本当はもっと早く受けたかったんだけど正月のダラダラを引きずってたらいつの間にか受験日が3月下旬になっていた。コラボ期間3/31までなんですけど…

 

試験準備

教材

主に以下2つの教材で勉強していました。

 

①公式問題集

公式から出ている問題集であるこちらを選択。というかややマイナー寄りの資格だからなのか公式しか選択肢が無い。

ちなみに問題集は難易度別・言語別に販売されているのですが、今回選択したEXPERTに関してはJava用の一冊しかありません。そういった意味でも言語選択に悩んでいるのであればJavaがオススメかもしれない。Pythonに至ってはSTANDARDの参考書も無いんですけど…

4,290円と高めですが福利厚生やら何やらでなんとかします。

 

問題集の内容についてですが、公式なだけあって本試験とほぼ同一形式の問題を解くことができます。掲載されている問題(プログラム)をWeb上の実行環境で実際に動かして解くことができるのも便利。(付録のID/パスワードを使用)

ただ正直解説はそこまで丁寧ではなく、またあくまで「問題集」なので、例えば初学者がこれ一冊でJavaを1から学ぶのは不可能に近いです。幸い試験で求められる知識レベルは基礎的な部分が大半なので、これからJavaを始める!という方は別途Javaの参考書を買うかネットで体系的に学べるサイトを探すのが良いと思います。

 

②サンプル問題

こちらに難易度別・言語別のサンプル問題が掲載されています。

本試験後の感想ですが、冒頭の20問ある4択問題について、半分程度はサンプル問題に出てきたものと近い内容だった印象です。(恐らく問題セットは受験回ごとにランダムな気がするのでサンプルから大きく外れた内容になる可能性もありますが)

問題の構成は以下。

 

知識科目(40分)

  • 第1問:
    Javaの基礎的な知識を問う4択問題が出題(計20問)。
  • 第2問:
    問題1・問題2のそれぞれで4問ずつ、コード中の虫食い部分を穴埋めする4択問題が出題(計8問)。最初にプログラムの目的と内容が説明され、それに沿ったコードとなるように選択肢を選んでいくのですが、ロジックを訊かれるところと文法的なことを訊かれるところが半々といった印象。実技科目と比較するとやや易しめ。
  • 第3問:
    完成されたプログラムを見て、正しいor誤っている選択肢を1つ選ぶ4択問題が出題(計1問)。
  • 点数配分は3点×20問(第1問)、4点×8問(第2問)、8点×1問(第3問)と思われます。合格のためには70点以上が必要。

実技科目(40分)

  • 知識科目の第2問のように、虫食い部分を穴埋めする問題が計3問出題。ただ知識科目と異なり、虫食い部分に対し実際にコードを書いて実行→正解を出す必要があります。(実行自体は何度でも可能)
    実際にコードを書くと言っても各虫食い部分は1行に収まる分量なので、記述量自体はそこまで多くありません。
  • 合格のためには3問完答が必要。

残念ながらサンプル問題の答えは載っていないので、正誤判定のためには自前でEclipseなど開発環境を用意してプログラムを動かす必要があります。

 

受験申込

これが本当にムズい。多分試験を受けようと思った人間の2割くらいがここで挫折して申し込みを諦めてる。

申し込みの流れとしては

  1. ↑のページで自分が住んでいる(行ける)都道府県を選ぶ
  2. 遷移先のページ上部にある「試験種別」のドロップダウンで「プログラミングEXPERT・STANDARD・BASIC・ENTRY」を選択して絞り込む
  3. 表示された施行機関名の中からいずれか選択して、施行機関のページ記載の情報をもとに申し込みを行う

といった感じなのですが、要するに日商のページでは申し込みは行えず、各施行機関のページから申し込み手続きを行うという仕組みになっています。そして往々にして施行機関のページだとネット申し込みが出来ない

一応体感1割くらいはネット申し込みが簡単にできる機関もあるのでそれを粘り強く探すのが良いかもしれません。無かったらまあ…電話で確認するということで…(電話億劫族)

 

受験料はEXPERTの場合6,600円と結構高め。福利厚生…頼む…

 

本試験メモ

問題の内容について詳しく書きすぎると何らかの何かに触れそう(わやわや)なので主に形式部分のメモだけ簡単に残しておきます。

  • 知識科目はそこまで書くこと無し。第3問が結構ボリューム有ったので40分フルで使うことになりました。ただ答えの選択肢と全く同じ図が問題文にそのまま書かれていた気がするんだけど気のせいか…?
  • 実技科目は下部に「実行」ボタンがあり、それを正解判定が出るまで押下して1問ずつクリアしていく仕組みでした。(一応途中での問題切り替えは可能?)
  • 不正解時には別ウィンドウでエラーメッセージが出るので、メッセージからエラー発生部分を知ることはある程度可能。
  • 虫食い部分に書ける文字数は決まっているので、System.out.printlnを書いて変数の中身をログ出力するとかは多分キツめ。
  • 3問正解した時点で即終了するとかは無く、完答後40分より早く終える場合は自分で「試験終了」のボタンを押す必要がありました。押すとき何か間違ったことしてないか微妙に怖かった記憶。
  • 実技問題のコツとして、冒頭の説明を全部読んで処理を1から理解していくというよりは、まず虫食い箇所に相当する説明文を探し、「何をしようとしている所なのか」を把握することが重要。上手くいけば全体を読まずとも正解を出すことが可能です。

 

まとめ

シンデレラガールズだ!!!!!!行かなきゃ!!!!!!(脳直)の気持ちで申し込んだのですが、最近javaから離れ気味だったので良い復習の機会になりました。プログラミングが好きな方は試しに受けてみる価値はあると思います。大石泉さんもよう頑張っとる

コラボは今月末で終わってしまうようですが、もしかしたら第2弾とかもあるかもしれない…?のでその際はぜひ本記事を参考にしていただければ幸いです。

あと合格証の大石泉さんの位置がハマりすぎてて居ない合格証の方が想像できない。

 

お疲れさまでした👍

【デレステ】アタポン形式イベント攻略

 

デレステで定期的に開催されている「アタポン形式イベント」の攻略記事です。

 

他のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

 

 

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報酬SRについて

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SRを1枚獲得したいだけであれば、イベントptランキング20万位以内(実質参加賞)に入るのが最も楽。ただし、この場合イベント終了後までSRを入手することができません。
10000位以内に入ることで各アイドルをスタラン15にすることが可能。
2000位以内に入ればそれに加え、もう1枚SRを獲得することができます。
また、プレミアムパスを購入している場合は達成pt報酬にSRおよびスタージュエルが追加されます。所定のpt到達後にプレミアムパスを購入した場合でも、購入後の初回ログイン時に追加で到達済みptの報酬を獲得できます

加えて、カムバックSRスカウトチケットを使うことで任意の獲得済みSRをスカウトすることができる(注:同カードのスカウトは年1回まで)ので、これとプレミアムパスの獲得分を合わせると10001位~20000位であってもスタラン15が可能です。

 

基本的な走り方(SR入手まで)

達成pt報酬でSRを獲得する方法。

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まとめとしては、時間効率を重視する場合

  1. 営業・イベログボを中心にイベントアイテムを稼ぐ
  2. イベントLIVEのアイテム4倍 or 8倍消費を利用し、一気にptを稼ぐ

といったサイクルを繰り返すだけ。SRが欲しいだけならこれで十分であり、営業をきちんと行っていれば累計30分程度で15000pまで到達できます。

 

営業について

基本事項はこちら。

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プロデュース方針

プロデュース方針に関する基本的な話は以下の記事で。

アタポン形式イベントでは営業の重要性が高いため、営業に関連するプロデュース方針が効率に大きく関与します。プロデュース方針は
「メニュー」→「プロデューサー設定」→「方針変更」
から設定できますが、後から変更する場合、有償ジュエル1000個で購入する方針変更書が必要となるため注意。

設定すると良い項目は

  1. 営業回数アップ(8000pt):営業に行ける回数が+1
  2. 営業時間短縮(800pt×10):営業時間がLv×5%短縮(最大50%)
  3. 営業追加アイテム獲得(6000pt):イベントアイテムの出現枠が+1

の3つ。
1は特に4つの10h営業でそれぞれ営業回数が2回→3回になるため、全て出して回収した場合、獲得イベントアイテム数が1.5倍となります。
2は1Lvずつ刻んで設定できるので、場数ptに余裕がある分を回すのが良いでしょう。
3は10h営業のイベントアイテム出現枠が2個→3個となるため、各営業での獲得イベントアイテム数が1.5倍となります。

1と3を設定し10h営業を全て(12回/日)回収した場合、営業で獲得出来るイベントアイテム数は2.25倍となり、その獲得分だけでイベントptが35000~40000pt程度稼げます。

ただし1~3を全て設定するとなるとかなりの場数ptが必要となるので、これらに振る必要性が高いのは「アタポン形式・Grooveイベントで毎回10000位以内を狙う人」くらいです。自分のプレイスタイルと相談して配分を決めましょう。

 

営業の超成功確率について

10h営業時の編成に関して、少し手間ではありますが、UPマーク付き(得意)の子5人を選んだ場合、得意0人のときと比較して超成功確率がやや上昇するようです(35%→45%程度?)。少しでも効率を高めたい人向け。

詳しくはこちら↓

 

10000位以内、2000位以内を目指す人向け

10000位以内に入ると両SRのスターランクを15に、
2000位以内に入ると両SRのスターランク15に加え、もう1枚カードを獲得することができます(プレミアムパス報酬分を除く)。
ここを目標とする人は多いと思いますが、その場合獲得ptの時間効率が重要となってくるので、以下では細かい注意や必要プレイ時間等について記します。

 

効率の良い走り方

把握しておくと良いことを以下に記します。

共通

  • 非イベント楽曲プレイ時、獲得イベントアイテム数に影響を与えるのは「楽曲プレイ時の消費スタミナ」と「スコアランク(圏外,C,B,A,S)」の2つ。ほとんどの場合、消費スタミナが多いほど、またスコアランク(※スコアそのものではない)が高いほど、獲得ptおよび獲得イベントアイテム数は多く、スタミナ効率も良い。
  • 時間効率が最も良いのは、GRAND LIVE (FORTE)のスタミナ2倍消費での周回。スタミナ効率もBASICスタミナ19消費楽曲よりわずかに良い。
  • MASTER周回を選択する場合、時間効率が最も良いのは楽曲Lv25以上の曲(=スタミナ19消費)。このときの時間効率はFORTE周回の7割程度。
  • イベント楽曲プレイ時、獲得ptに影響を与えるのは「楽曲プレイ時の消費イベントアイテム数」と「スコアランク(圏外,C,B,A,S)」の2つ。消費イベントアイテムが多いほど、またスコアランク(※スコアそのものではない)が高いほど、獲得ptは多く、スタミナ効率も良い。なお、MASTERとMASTER+は獲得ptが同一のためどちらを選んでもOK。
  • 10h営業は1日必ず6回、できれば8回出す。4h、6h営業はスタミナ効率は悪いが時間効率は良いので、時間に余裕の無い人は一考の価値あり。
    ※営業関連のプロデュース方針に関しては上述
  • イベントアイテムには所持上限があり、99,999個を超えて獲得した分は失われる。500位↑あたりを目指す場合は注意。

2000位狙い

  • ボーダーが高くなることが予想される場合、非イベント楽曲は常にスタミナ2倍消費でのプレイを推奨。
  • 再生時間が短めの楽曲を推奨で、目安としては長くとも2分5秒程度。再生時間はルームのサウンドブースから確認可能です。ちなみにBASIC最短は『吼えろ』、GRAND最短は『ココカラミライヘ!』(僅差でEVERLASTING)。

 

ボーダーについて

「イベントアイテム8倍消費」・「オートLIVEチケット一日最大20枚使用可能」という仕様の実装以後のアタポン形式イベントにおけるイベントptランキングボーダーの一覧。

開催月 イベント楽曲 開催日数 2001位 10001位 SR(1) SR(2)
2022/06 チカラ!イズ!ぱわー!! 9 106,469 67,134 日野茜 堀裕子
2022/07 サマーサイダー 9 152,072 72,077 久川颯 乙倉悠貴
2022/09 UNIQU3 VOICES!!! 8 206,688 73,497 辻野あかり 砂塚あきら
2022/10 ダンシング・デッド 10 120,046 75,677 佐藤心 及川雫
2022/12 チョコレート?レモネード?どっち?? 10 120,581 75,833 関裕美 乙倉悠貴
2023/01 ハートボイルドウォーズ 9 100,654 69,585 大和亜季 片桐早苗
2023/03 ミライコンパス 10 123,726 76,028 望月聖 佐久間まゆ
2023/04 Shine In The Sky☆ 9 140,111 70,972 橘ありす 古賀小春
2023/05 Nightwear 10 203,731 84,214 速水奏 城ヶ崎美嘉
2023/07 Night Time Wander 9 103,462 67,292 桐生つかさ 八神マキノ
2023/08 ノートの中のテラリウム 9 123,509 69,101 森久保乃々 久川凪
2023/10 HALLOWEEN GAME 9 97,316 66,643 中野有香 姫川友紀
2023/11 この恋の解を答えなさい 9 109,247 68,397 大石泉 久川颯
2024/03 ジュビリー 11 236,560 104,944 高垣楓 星街すいせい
2024/06 バラカストーリア 12 ライラ ナターリア

 

ボーダーの目安としては(開催日数にもよりますが)、

  • 10000位:7万pt~8万pt
  • 2000位:10万〜20万pt

といった感じ。

2000位ボーダーの範囲が広すぎるので補足しますが、まず10万pt、他メディアでの露出が多い人気ユニット・人気楽曲のイベントならそれに5万~10万pt程度を加えた値がボーダーになる、という感覚。

また、10000位ボーダーも(2000位程ではないとはいえ)やや幅があり、楽曲や報酬アイドルによっては大きく伸びることもあるので、ボーダーの動向には要注意です。(ちなみにTwitterで「デレステ ボーダー」と検索すると有志によるボーダー予測が出てきます)

 

GRAND LIVE

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選曲画面でタブをGRANDに切り替えるとGRAND LIVEが行えます。
視認性を上げるためLIVE設定(LIVE開始直前の画面で右上に出てくるアイコン)でフリックアイコンを色付きに変えておきましょう

 

獲得イベントアイテム数

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どのスコアランクであってもイベントアイテム数は
BASIC<GRAND
であるため、時間効率の面ではGRANDの方が常に高効率となります(図はスタミナ1倍消費時)。

ちなみにスタミナ効率に関しては同じスコアランクであればほぼ同一。

 

選曲

手動でプレイする場合は、夢をのぞいたら(2:07)・Stage Bye Stage (2:07)・TRUE COLORS (2:06)あたりがそこそこ短く、比較的簡単なのでおすすめ。

ちなみに最短はココカラミライヘ!(1:59)であり、難易度はかなり高めですが放置編成を組むことも可能です。
※EVERLATING (1:58)について、表記上は再生時間が最短ですが、LIVEに要する実際のプレイ時間はココカラミライヘ!の方が少しだけ短いようです。とはいえ差は0.数秒程度なので、放置編成の組みやすさからEVERLASTINGを選択したとしてもほぼ影響はありません。

 

放置編成

50000~のpt帯になると、「放置編成」が組めるか否かで精神的負担が大きく変わります。

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これはBASIC LIVE放置編成の一例。「デレステ 放置編成」で検索するとこれを詳細に扱った記事が出てくるので詳しくは述べませんが、この編成さえ組めれば1日10時間以上のプレイも余裕。

2000位より上を目指す、または継続的に10000位以内に入りたいのであれば重要度は非常に高いと言えます。

 

これはGRAND LIVE放置編成の一例。以下のツールで手持ちのパフェサポ・スキブ系をユニットにどう割り振るかを最適化できるので、編成に悩む場合はご活用ください(画像の編成の詳細も記事内に記載しています)。

 

ツールの使い方を解説した動画もあるので参考までに。

 

スコアタについて

アタポン形式のイベントLIVEは通常のものと同様なので特筆すべきことはありませんが、強いて言うならある程度まとまった数のイベントアイテムを集めてからスコアタに挑むのが良いでしょう。

他形式のイベントも含めたスコアタ編成例については以下の記事で扱っています。

 

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【デレステ】イベント「シンデレラキャラバン リコレクション(2024/03)」攻略

2024年3月開催のイベント「シンデレラキャラバン リコレクション」の攻略記事です。

 

最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

 

 

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開催期間

3/11, 15:00~3/20, 20:59

10日間のイベントです。

 

獲得可能なSR

2023年3月までに実装されたイベント限定SRアイドル(~ミライコンパス)

 

イベントの概要

イベント「シンデレラキャラバン」では、LIVEを行うと

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このように、報酬獲得時に"EVENT"と書かれた枠が出現し、

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1枠ごとに確率でイベント限定SRアイドル(画像は以前のイベント)やメダルが手に入ります。

メダルは後述する「メダル交換所」でアイドルやアイテムと交換することができます。

新曲やイベント専用のLIVE会場、対人要素などは無く、通常のLIVEをプレイしつつ報酬を集めるという形式なので、比較的のんびり進めることができるイベントです。

 

過去イベントSRの獲得

本イベントでは、前身の「シンデレラキャラバン」と異なり新規SRの実装は行われませんが、代わりに過去イベントで実装されたイベント限定SRを獲得することが可能です。

獲得可能なSRは下画像右下の「出現アイドル」をタップすることで確認可能。

 

そして、出現アイドル一覧の「設定」タブを選択することで、EVENT枠から出現するカードの種類を指定することが可能です。

デフォルトの状態は「出現設定OFF」。この状態では出現アイドル一覧のカードすべてがドロップ対象になります。

 

「出現アイドルON」の状態では、EVENT枠から出現するカードを2人選択することができます。(1人のみの選択は不可)
設定の変更は「設定可能回数」記載の回数分までしか行えないので注意しましょう。

 

出現アイドル設定については、

  • 未所持の過去イベント限定SRが多い場合
    ⇒「出現設定OFF」を選択
  • 未所持の過去イベント限定SRが少ない場合
    ⇒「出現設定ON」を選択し、未所持カードを随時設定していく

という方式を取ることで効率良く未所持のカードを集めることが可能です。

 

進め方のコツ

EVENT枠の出現率

報酬獲得時に出現するEVENT枠の個数は固定ではなく、以下の要素に依存するとされています。

  • 楽曲難易度(PRO、MASTERなど)
  • スコアランク(S、A、B、C、圏外)
  • センターアイドルのスターランク
  • 楽曲属性の出現率アップ/非アップ

楽曲難易度に関しては基本的に難しいものほど出現率が上昇します。ただし、影響するのはあくまでPROやMASTERなどの難易度分類のみであり、楽曲Lv(26などの数字)は出現率に影響しないので、腕前に不安があれば同難易度分類の中で簡単な曲を選ぶのは有効。また、GRAND LIVEについては本記事の最後で扱います。

スコアランクに関しても高いほど出現率が上昇しますが、影響するのはあくまでSやAなどのランクであり、スコアの数字そのものではないことに注意しましょう。

※難易度:MASTER+をスタミナ消費でプレイした場合でも報酬の獲得が可能ですが、MASTERと報酬枠の出現率が変わらないと思われる・スコアランクSを取るのが難しいといった理由から周回は非推奨です。

 

下2つに関しては以下の項でそれぞれ解説。

 

スターランク

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キャラバンではセンターアイドルのスターランクが高いほど枠の出現率が上がります

スターランクとはいわゆる「重ね」のことで、編成画面(アイドルアイコンの左下にある星)からも確認できます。

スターランクはレアリティごとに上限があり、Nは☆5、Rは☆10、SRは☆15、SSRは☆20と定められていますが、基本的にはSRの☆15を所持していれば余裕をもってイベントをこなすことができます。 

まだデレステを始めたばかりで十分にカードが揃っていないという人は、まずN(ノーマル)かR(レア)を数枚重ね、その子をセンターに配置してキャラバンを周回しSRを集め、さらにその子を重ねてからセンターにし周回……といった感じで徐々に戦力を強化していくのがオススメ。また、他のイベントを走ることで一気に高スターランクのSRを獲得するのも良いでしょう。

スターランクは、「アイドル」→「スターレッスン」から上げることができます。スターランクを上げるとパートナーにしたアイドルは居なくなるので注意

 

出現率アップ楽曲

キャラバン中は報酬(EVENT枠)が出やすくなる属性が日替わりで定められており、その日に合った属性の曲をプレイすることでアイドルやメダルを効率よく集めることができます。

 

メダル交換

イベントトップにある「メダル交換所」ボタンをタップすることで、集めたメダルを様々な景品と交換できるページに行くことができます。

交換所では各種アイテムが交換可能です。交換の優先度は

優先度 アイテム
  • スタージュエル
  • Myスターレッスントレーナーチケット
  • 魔法の時計
  • 思い出の鍵
  • 魔法の生地
  • スタミナドリンク
  • イベント限定アイドルスカウトチケット
  • その他

といった感じ。スタージュエルは通常枠で計1000個+プレミアムパス枠で計400個と、かなりの量獲得できるのでぜひとも全回収したいところ。

 

 

詳細な仕様について

EVENT枠の種類

報酬獲得時に出てくるEVENT枠には種類があり、アイドルまたはメダルがドロップする「ランダム枠」と、メダルのみがドロップする「メダル枠」が存在します。

スターランク15以下のアイドルをセンターにしてBASIC LIVEをプレイした場合、最大で2枠が出現しますが、この2枠はそれぞれ「ランダム枠」と「メダル枠」に該当します。

スターランク16以上のアイドルをセンターにしてBASIC LIVEをプレイした場合、最大で4枠が出現しますが、この4枠はそれぞれ「ランダム枠×2」と「メダル枠×2」に該当します。

 

イベントSRの出現確率

本イベントの前身(シンデレラキャラバン)において、ランダム枠(プレミアムパス枠含む)2496個を集計した結果が以下。

出現回数 割合
イベント限定SR 411 16.5%
R 1149 46.0%
メダル 936 37.5%

上記から、イベント限定SRのドロップ率は、ランダム枠1つにつき16~17%程度と推定されます。(ドロップ率に変更が無いと仮定)

 

EVENT枠の出現確率

以下の表はスターレッスン時やアイドル詳細(所属アイドル一覧などでアイコンを長押ししたときに現れるポップアップ)に表示される「レア獲得率」のまとめ。

スターランク レア獲得率(%) 旧レア獲得率(倍) 備考
1 16  1.1  
2 22  1.2  
3 28  1.3  
4 34  1.4  
5 40  1.5 Nの上限
6 46  1.6  
7 52  1.7  
8 58  1.8  
9 64  1.9  
10 70  2.0 Rの上限
11 76  2.1  
12 82  2.2  
13 88  2.3  
14 94  2.4  
15 100  2.5 SRの上限
16 106  2.6  
17 112  2.7  
18 118  2.8  
19 124  2.9  
20 250  5 SSRの上限

2020/04/28以前のバージョンでスターレッスン時に表示されていた旧レア獲得率も載せていますが、これらの間には

旧レア獲得率 = (レア獲得率+50)/60

という関係が成立します。旧レア獲得率の方が扱いやすいので、以下ではこちらの数字を扱います。

 

以下EVENT枠出現数の決定方法について。

スターランクが1~15のとき、

  • BASIC LIVEの報酬出現率アップ楽曲をプレイ
  • 難易度MASTERでスコアランクS

の2条件を満たした場合、旧レア獲得率×40%の抽選が2回行われ、成功した数だけEVENT枠が出現します。

具体例としては、例えばスターランク5のセンターを配置した場合、EVENT枠1つあたりの出現率は1.5×40=60%となり、すなわち「ランダム枠」「メダル枠」がそれぞれ60%の確率で出現することになります。この出現率はスターランク15(レア獲得率2.5)で100%(すなわち2枠確定)となります。

ではスターランク16以上はどうなるのかという話ですが、100%を超過した分が3枠目・4枠目の出現確率に割り当てられます

具体例としては、例えばスターランク18のセンターを配置した場合、EVENT枠1つあたりの出現率は2.8×40=112%となり、「ランダム枠①」「メダル枠①」が確定で出現するほか、「ランダム枠②」「メダル枠②」がそれぞれ12%の確率で出現するようになります。この追加出現率はスターランク20(旧レア獲得率5)で100%、すなわち4枠確定となります。

 

プレミアムパス

メダル交換の項にもありましたが、デレステの月額制サービス「プレミアムパス」を購入していると、キャラバンでは以下の特典があります。

  • LIVE後のEVENT枠が1つ増加する(ランダム枠の模様)
  • キャラバンメダル交換所でスタージュエルを計400個分交換できる
  • キャラバンメダル交換所でイベント限定アイドルスカウトチケットを2枚分追加で交換できる

 

GRAND LIVE

あくまで仮説ですが、GRAND LIVEでのEVENT枠出現率は以下の式で導けるようです。なお、簡単のため計算式には上述の表中にある「旧レア獲得率」を用いています。

2番目と3番目のスターランクの効果は4割程度となってしまうようですが、GRANDでは3人分のスターランクが合わさった出現率となるため、高い効率でメダルやSRを集めることが可能です。
※ちなみに1枠当たりのメダル枚数について、BASICは平均24-25枚程度、GRANDは平均31-32枚程度。

このことから、キャラバン周回にあたってGRANDはBASICより総じて優秀と言えます。

 

ちなみにこの計算式のもと、難易度FORTE・出現率アップ日にスタラン20のアイドル3人をそれぞれのユニットのセンターに置いた場合の出現率を計算すると、出現率は400%~410%程度となり、最低8枠かつ最大10枠のドロップが発生することになります。

以下は10枠ドロップ時の画像。(プレミアムパス有り・方針無し)

 

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【デレステ】イベント「LIVE Parade (スバル)」攻略

 

2024年2-3月開催のイベント「LIVE Parade (スバル)」の攻略記事です。

 

最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

 

 

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開催期間

2/28, 15:00~3/8, 20:59

10日間のイベントです。 

 

報酬SR

SR①:水本ゆかり

 

SR②:大石泉

 

基本的な走り方(SR入手まで)

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※ptはオートライブでまとめて一気に稼ぐ方法もアリ。

 

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スタラン15を目指す人向け

SR①とSR②の入手方法一覧。

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累計イベントptは簡単に達成できるので、累計観客動員数と公演のクリアが主たる壁となり、特に累計観客動員数200万弱を達成するのはかなり大変。

というわけで、以降はこれらの条件をなるべく少ない労力で達成するためのコツを扱います。

 

余談:周回を行う上での小ネタ

公演を選択する際、通常は画面中央左の選択欄をタップすると思うのですが、実は地図上の公演ナンバー(1st, 2ndなど)を直接タップすることでも準備ページに行くことが出来ます

周回したい公演が一々スクロールしなければならない場所にあって面倒に感じている方向け。

 

最大獲得観客動員数

1回の公演での獲得観客動員数を最大にするには

  • スタミナ消費50の公演を選択
  • 公演目標をクリア
  • プレイする楽曲は全て流行曲とする
  • 10%のオプションを付ける

が条件。このもとで1周25190人稼げます。(プロデュース方針は考慮しない場合)

また、放置編成を運用する場合、公演目標クリアのためにスタミナ消費45を選択することもありますが、このとき最大で1周21068人となります。

 

公演目標・流行曲・オプション

公演ごとに定められた公演目標をクリアすると獲得観客動員数が1.25倍となるため、周回をする上で目標クリアは極めて重要。自身の腕前と相談し、安定してクリアできる所を選んで周回しましょう。

 

また、パレードでは日替わりの流行曲が設定されており、イベントトップから確認可能なほか、選曲時にも流行曲で絞り込むことができます。
流行曲でLIVEを行うと、得られる観客動員数に100%+1.5%×流行曲数のボーナスが掛かります(例えば3曲とも流行曲なら104.5%となる)。
ただし流行曲ボーナスはそこまで大きな倍率ではないので、流行曲にプレイしたい曲が無い場合無視するのも一つの手です。 

 

最後にオプションについて。

公演開始画面で「LIVEオプション 設定なし」と書かれたボタンをタップすると、観客動員数に3%、5%、10%のボーナスが掛かるLIVEオプションを付けることができます。

タブを切り替えることにより舞台演出(マニーで買う)とプロモ(10h営業の報酬で貰える)を選べます。現在は+3%が1万、+5%が1.5万、+10%が3万と以前までよりかなり安くなっているので、レシピ狙いでもフルで使用する価値は十分にあります。

どの公演でも消費マニーは一律なので、オプションを使う場合、1回あたりの観客動員数が多い公演(スタミナ45or50消費公演)で使用するのが有効と言えます。

全公演クリア後に周回を始め、そこから全ての公演にオプションを付けるとした場合、観客動員数200万到達までに約200万マニーを要します。マニーが不足している場合、金策としては、

メニュー→ショップ→マニーショップ→アイテム売却(右上)

で魔法の靴または魔法のドレスを売るのがおすすめ。

 

プロデュースレシピ獲得まで

スタランとは直接関係の無い話ですが一応。レシピは観客動員数115万人の報酬です。

体感ですが、自然回復スタミナ+当日限定スタドリ50を9割方消費して115万をやや超えるくらいなので比較的楽。

 

プロデュース方針

メニュー>プロデューサー設定>方針変更>イベント(タブ)
から本イベントの観客動員数をアップさせるプロデュース方針を設定することができます。

500場数ptごとに+5%ずつ観客動員数にバフを掛けられるのですが、Paradeというイベントは「観客動員数を稼ぐのに時間が掛かる」「観客動員数が多いほどファン稼ぎ効率が良い」といった特徴があるので、他イベ関連のプロデュース方針と比較してもLvを上げる価値はそれなりにあります。

プロデュース方針全般の話については以下。

 

放置編成

Paradeでも放置周回は可能ですが、通常のLIVEとはいくつかの点で異なるので、効率よく稼ぐ上での注意事項を紹介。

 

1. 公演目標のクリア

放置編成でクリアできる公演目標はそう多くありませんが、例えば

  • スコアが~以上
  • 残りライフが~%以上
  • 合計リズムアイコンが~以上
  • 合計楽曲Lvが~以上
  • といった条件の組み合せであれば完全放置でも達成できる可能性があります。完全放置ができなかった場合は最初の数秒だけ手動で叩くなどして対応。

    公演選択の手間が省けるので3曲公演を推奨です。

    3曲公演を選ぶ場合、スタミナ45消費公演が高時間効率かつ公演目標を達成しやすいことが多いため、wikiのイベントページで上述の条件を満たす公演があるかを事前に調べておきましょう。

     

    2. 流行曲

    流行曲オンリーで放置周回するのがベストですが、完全放置できないor公演目標が達成できない場合は上述の通り無視するのも手。

    コツとしては、3曲公演でスコア条件だけがネックの場合は、1曲だけサマカニMASTER+など楽曲Lvが高く (=スコアが出やすく) 放置しやすい曲を非流行曲であったとしても入れ、他の2曲を流行曲にするなどの方法があります。

     

    ファン稼ぎ

    パレードはゲストが呼べない分アピール値(≒スコア)が下がりますが、それを補うように獲得ファン数にボーナスが掛かります。

    さらにこのボーナスはそのエリアの(全体ではないので注意)観客動員数に応じて増加し、0人では倍率1.3ですが、330万人以上では倍率2.5(上限)と、かなりの稼ぎ効率を誇ります。(※ただしスタミナ2倍消費はできないため、時間効率だけ見るとGrooveやCarnivalなど他イベントの方が総合的な稼ぎ効率は良い場合があります)

    詳しい仕様については以下の記事を参照。

     

    スコアタについて

    Paradeでスコアアタックをする際は以下の点に注意しましょう。

    • Paradeにはゲストが存在しない
    • 繰り返しプレイするのであれば消費スタミナ10(最小)の公演が最適

    他形式のイベントも含めたスコアタ編成例については以下の記事で扱っています。

     

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    【デレステ】イベント「ススメ!シンデレラロード(2024/02, 伊吹&雪乃)」攻略

     

    2024年2月開催のイベント「ススメ!シンデレラロード」の攻略記事です。

     

    最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

     

     

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    開催期間

    2/19, 15:00~2/25, 20:59

    7日間のイベントです。

     

    報酬SR

    SR①:小松伊吹

     

    SR②:相原雪乃

     

    イベントの概要 

    ススメ!シンデレラロード(通称スシロー)ではすごろくのようなマップが与えられ、LIVEをプレイすることでその上を進んでいきます。

    マップには任意のタイミングで切り替えられる2つのルートが存在し、このそれぞれをMAP4クリアまで進めてイベント限定SRを獲得するのが1つの目標です。

    新曲やイベント専用のLIVE会場などは無く、通常のLIVEをプレイしつつ報酬を集めるという形式なので、比較的のんびり進めることができるイベントと言えます。

    イベント限定SR以外の報酬として価値が高いのは

    イベント限定ミッション「MAPを1000マス進もう」の報酬であるプロデュースレシピ。貴重なアイテムであるレシピを比較的楽に獲得できるので忘れずに達成を目指しましょう。

     

    進め方のコツ

    課題 

    マップの最後ではトレーナーが上図に記載した課題を出してくるのですが、クリア条件は非常に簡単なのが特徴。 

    例として、MAP4の課題は

    • 合計楽曲Lv28以上
    • フルコンボを1回以上

    であり、一見28をフルコンしなければいけないように思われがちですが、
    楽曲Lvはあくまで「合計」であり、またこの課題は別々に達成しても問題ありません。
    何回かLIVEを行って1つ目の楽曲Lv条件を満たし、難易度DEBUTのフルコンボで2つ目の条件を満たして課題クリアというプレイングも可能。

    また、音ゲーの時間が取れない方はススメチケットを指定枚数使用して課題をクリアすることもできます。袖の下

     

    プレイ回数の目安

    2つのルートは合わせて260マス存在します(Exを除く)。

    難易度MASTERでスコアSランクを取れれば少なくとも5~6マス程度は進めるので、課題クリアのためのプレイを入れてもおおよそ50回程度LIVEを行えば両SRを獲得できます。放置編成も使用可。

    また、GRAND LIVEの難易度FORTEであれば1回で11~12マス程度進めるのでより時短が可能。

    なお、MASTER+をスタミナ消費でプレイすることでも進行可能ですが、消費スタミナが増加する場合がある上にスコアSを取るのが難しいため、周回には不向きです。

     

    LIVE PARTYによるススメチケット獲得

    イベント中にLIVE PARTY(協力LIVE)をプレイした場合、直接マップを進むことはできませんが、1枚につきマップを1進むことができる「ススメチケット」が5枚手に入ります。

    両SRを獲得するだけなら、イベント中のLIVE PARTYで集められるススメチケットは十分な量なので、スターエンブレム稼ぎのついでにイベントを進めるのもオススメ。

    ただし、ススメチケットを集めるだけ集めて使わないとイベントデイリーミッション「毎日、MAPを15マス進もう」が達成できず、報酬のジュエル25個を獲得できないので注意。

     

    詳細な仕様(スターランク15を目指す人向け)

    スタラン上げにはMAP Exの周回が必要。以下ではMAP Exの仕様について扱います。

    進行マス数の決定

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    MAP Exのボーナスには

    • そのルートのアイドル(カードは何でも良い)が編成に入っているか否か
    • ユニットの合計スターランク
    • 楽曲のタイプ

    が関与します。楽曲のどのタイプにボーナスが掛かるかは、先頭のアイドルが立っている床の色(ピンク→Cu、青→Co、橙→Pa、虹→全タイプ、金→すべて、灰→なし)からも判断できます。

    ススメチケットを使用してボーナスが掛かる床の上まで進んだ上で、オートLIVEチケットをまとめて使用するのがMAPを手早く進行させるコツ。

     

    LIVEをクリアした際、編成や楽曲タイプによって上のようにボーナスptが加算されます。

    進行マス数は「ボーナスの合計÷100」の小数点以下を切り捨てた値になります。画像では合計1040ptなので、10マス進むことになります。

    また、LIVEクリア時に15%~20%程度の確率で「進行2倍ボーナス」が発生し、次の進行マス数が2倍となります(ススメチケットでの進行には適用されないので注意)。

    ボーナスptの詳細はwikiに詳しいですが、この中から難易度MASTERとFORTEの情報を抜粋して以下に記します。数字を見ての通りGRANDの方があらゆる点で高効率。
    なお、下の2つ(「合計スターランクボーナス」と「編成アイドルボーナス」)がユニットボーナスに分類されます。

     

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    【デレステ】イベント「シンデレラキャラバン リコレクション(2024/02)」攻略

    2024年2月開催のイベント「シンデレラキャラバン リコレクション」の攻略記事です。

     

    最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

     

     

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    開催期間

    2/9, 15:00~2/16, 20:59

    8日間のイベントです。

     

    獲得可能なSR

    2023年2月までに実装されたイベント限定SRアイドル(~Starry Night)

     

    イベントの概要

    イベント「シンデレラキャラバン」では、LIVEを行うと

    f:id:rrr19533739:20191011233950p:plain

    このように、報酬獲得時に"EVENT"と書かれた枠が出現し、

    f:id:rrr19533739:20191011234111p:plain

    1枠ごとに確率でイベント限定SRアイドル(画像は以前のイベント)やメダルが手に入ります。

    メダルは後述する「メダル交換所」でアイドルやアイテムと交換することができます。

    新曲やイベント専用のLIVE会場、対人要素などは無く、通常のLIVEをプレイしつつ報酬を集めるという形式なので、比較的のんびり進めることができるイベントです。

     

    過去イベントSRの獲得

    本イベントでは、前身の「シンデレラキャラバン」と異なり新規SRの実装は行われませんが、代わりに過去イベントで実装されたイベント限定SRを獲得することが可能です。

    獲得可能なSRは下画像右下の「出現アイドル」をタップすることで確認可能。

     

    そして、出現アイドル一覧の「設定」タブを選択することで、EVENT枠から出現するカードの種類を指定することが可能です。

    デフォルトの状態は「出現設定OFF」。この状態では出現アイドル一覧のカードすべてがドロップ対象になります。

     

    「出現アイドルON」の状態では、EVENT枠から出現するカードを2人選択することができます。(1人のみの選択は不可)
    設定の変更は「設定可能回数」記載の回数分までしか行えないので注意しましょう。

     

    出現アイドル設定については、

    • 未所持の過去イベント限定SRが多い場合
      ⇒「出現設定OFF」を選択
    • 未所持の過去イベント限定SRが少ない場合
      ⇒「出現設定ON」を選択し、未所持カードを随時設定していく

    という方式を取ることで効率良く未所持のカードを集めることが可能です。

     

    進め方のコツ

    EVENT枠の出現率

    報酬獲得時に出現するEVENT枠の個数は固定ではなく、以下の要素に依存するとされています。

    • 楽曲難易度(PRO、MASTERなど)
    • スコアランク(S、A、B、C、圏外)
    • センターアイドルのスターランク
    • 楽曲属性の出現率アップ/非アップ

    楽曲難易度に関しては基本的に難しいものほど出現率が上昇します。ただし、影響するのはあくまでPROやMASTERなどの難易度分類のみであり、楽曲Lv(26などの数字)は出現率に影響しないので、腕前に不安があれば同難易度分類の中で簡単な曲を選ぶのは有効。また、GRAND LIVEについては本記事の最後で扱います。

    スコアランクに関しても高いほど出現率が上昇しますが、影響するのはあくまでSやAなどのランクであり、スコアの数字そのものではないことに注意しましょう。

    ※難易度:MASTER+をスタミナ消費でプレイした場合でも報酬の獲得が可能ですが、MASTERと報酬枠の出現率が変わらないと思われる・スコアランクSを取るのが難しいといった理由から周回は非推奨です。

     

    下2つに関しては以下の項でそれぞれ解説。

     

    スターランク

    f:id:rrr19533739:20191011235417p:plain

    キャラバンではセンターアイドルのスターランクが高いほど枠の出現率が上がります

    スターランクとはいわゆる「重ね」のことで、編成画面(アイドルアイコンの左下にある星)からも確認できます。

    スターランクはレアリティごとに上限があり、Nは☆5、Rは☆10、SRは☆15、SSRは☆20と定められていますが、基本的にはSRの☆15を所持していれば余裕をもってイベントをこなすことができます。 

    まだデレステを始めたばかりで十分にカードが揃っていないという人は、まずN(ノーマル)かR(レア)を数枚重ね、その子をセンターに配置してキャラバンを周回しSRを集め、さらにその子を重ねてからセンターにし周回……といった感じで徐々に戦力を強化していくのがオススメ。また、他のイベントを走ることで一気に高スターランクのSRを獲得するのも良いでしょう。

    スターランクは、「アイドル」→「スターレッスン」から上げることができます。スターランクを上げるとパートナーにしたアイドルは居なくなるので注意

     

    出現率アップ楽曲

    キャラバン中は報酬(EVENT枠)が出やすくなる属性が日替わりで定められており、その日に合った属性の曲をプレイすることでアイドルやメダルを効率よく集めることができます。

     

    メダル交換

    イベントトップにある「メダル交換所」ボタンをタップすることで、集めたメダルを様々な景品と交換できるページに行くことができます。

    交換所では各種アイテムが交換可能です。交換の優先度は

    優先度 アイテム
    • スタージュエル
    • Myスターレッスントレーナーチケット
    • 魔法の時計
    • 思い出の鍵
    • 魔法の生地
    • スタミナドリンク
    • イベント限定アイドルスカウトチケット
    • その他

    といった感じ。スタージュエルは通常枠で計1000個+プレミアムパス枠で計400個と、かなりの量獲得できるのでぜひとも全回収したいところ。

     

     

    詳細な仕様について

    EVENT枠の種類

    報酬獲得時に出てくるEVENT枠には種類があり、アイドルまたはメダルがドロップする「ランダム枠」と、メダルのみがドロップする「メダル枠」が存在します。

    スターランク15以下のアイドルをセンターにしてBASIC LIVEをプレイした場合、最大で2枠が出現しますが、この2枠はそれぞれ「ランダム枠」と「メダル枠」に該当します。

    スターランク16以上のアイドルをセンターにしてBASIC LIVEをプレイした場合、最大で4枠が出現しますが、この4枠はそれぞれ「ランダム枠×2」と「メダル枠×2」に該当します。

     

    イベントSRの出現確率

    本イベントの前身(シンデレラキャラバン)において、ランダム枠(プレミアムパス枠含む)2496個を集計した結果が以下。

    出現回数 割合
    イベント限定SR 411 16.5%
    R 1149 46.0%
    メダル 936 37.5%

    上記から、イベント限定SRのドロップ率は、ランダム枠1つにつき16~17%程度と推定されます。(ドロップ率に変更が無いと仮定)

     

    EVENT枠の出現確率

    以下の表はスターレッスン時やアイドル詳細(所属アイドル一覧などでアイコンを長押ししたときに現れるポップアップ)に表示される「レア獲得率」のまとめ。

    スターランク レア獲得率(%) 旧レア獲得率(倍) 備考
    1 16  1.1  
    2 22  1.2  
    3 28  1.3  
    4 34  1.4  
    5 40  1.5 Nの上限
    6 46  1.6  
    7 52  1.7  
    8 58  1.8  
    9 64  1.9  
    10 70  2.0 Rの上限
    11 76  2.1  
    12 82  2.2  
    13 88  2.3  
    14 94  2.4  
    15 100  2.5 SRの上限
    16 106  2.6  
    17 112  2.7  
    18 118  2.8  
    19 124  2.9  
    20 250  5 SSRの上限

    2020/04/28以前のバージョンでスターレッスン時に表示されていた旧レア獲得率も載せていますが、これらの間には

    旧レア獲得率 = (レア獲得率+50)/60

    という関係が成立します。旧レア獲得率の方が扱いやすいので、以下ではこちらの数字を扱います。

     

    以下EVENT枠出現数の決定方法について。

    スターランクが1~15のとき、

    • BASIC LIVEの報酬出現率アップ楽曲をプレイ
    • 難易度MASTERでスコアランクS

    の2条件を満たした場合、旧レア獲得率×40%の抽選が2回行われ、成功した数だけEVENT枠が出現します。

    具体例としては、例えばスターランク5のセンターを配置した場合、EVENT枠1つあたりの出現率は1.5×40=60%となり、すなわち「ランダム枠」「メダル枠」がそれぞれ60%の確率で出現することになります。この出現率はスターランク15(レア獲得率2.5)で100%(すなわち2枠確定)となります。

    ではスターランク16以上はどうなるのかという話ですが、100%を超過した分が3枠目・4枠目の出現確率に割り当てられます

    具体例としては、例えばスターランク18のセンターを配置した場合、EVENT枠1つあたりの出現率は2.8×40=112%となり、「ランダム枠①」「メダル枠①」が確定で出現するほか、「ランダム枠②」「メダル枠②」がそれぞれ12%の確率で出現するようになります。この追加出現率はスターランク20(旧レア獲得率5)で100%、すなわち4枠確定となります。

     

    プレミアムパス

    メダル交換の項にもありましたが、デレステの月額制サービス「プレミアムパス」を購入していると、キャラバンでは以下の特典があります。

    • LIVE後のEVENT枠が1つ増加する(ランダム枠の模様)
    • キャラバンメダル交換所でスタージュエルを計400個分交換できる
    • キャラバンメダル交換所でイベント限定アイドルスカウトチケットを2枚分追加で交換できる

     

    GRAND LIVE

    あくまで仮説ですが、GRAND LIVEでのEVENT枠出現率は以下の式で導けるようです。なお、簡単のため計算式には上述の表中にある「旧レア獲得率」を用いています。

    2番目と3番目のスターランクの効果は4割程度となってしまうようですが、GRANDでは3人分のスターランクが合わさった出現率となるため、高い効率でメダルやSRを集めることが可能です。
    ※ちなみに1枠当たりのメダル枚数について、BASICは平均24-25枚程度、GRANDは平均31-32枚程度。

    このことから、キャラバン周回にあたってGRANDはBASICより総じて優秀と言えます。

     

    ちなみにこの計算式のもと、難易度FORTE・出現率アップ日にスタラン20のアイドル3人をそれぞれのユニットのセンターに置いた場合の出現率を計算すると、出現率は400%~410%程度となり、最低8枠かつ最大10枠のドロップが発生することになります。

    以下は10枠ドロップ時の画像。(プレミアムパス有り・方針無し)

     

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    【デレステ】イベント「LIVE Groove」攻略

     

    デレステで定期的に開催されているイベント「LIVE Groove」の攻略記事です。

     

    最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

     

     

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    報酬SRについて

    f:id:rrr19533739:20210227143537p:plain
    SRを1枚獲得したいだけであれば、イベントptランキング20万位以内(ボーダーは数千pt程度)に入るのが最も楽。ただし、この場合イベント終了後までSRを入手することができません。
    10000位以内に入ることで各アイドルをスタラン15にすることが可能。
    2000位以内に入ればそれに加え、もう1枚SRを獲得することができます。
    また、プレミアムパスを購入してる場合は達成pt報酬にSRおよびスタージュエルが追加されます。所定のpt到達後にプレミアムパスを購入した場合でも、購入後の初回ログイン時に追加で到達済みptの報酬を獲得できます。

    加えて、カムバックSRスカウトチケットを使うことで任意の獲得済みSRをスカウトすることができる(同カードのスカウトは年1回まで)ので、これとプレミアムパスの獲得分を合わせると10001位~20000位であってもスタラン15が可能です。

     

    基本的な走り方

    イベントpt報酬でSRを獲得するまでの流れ。

    f:id:rrr19533739:20211030164845p:plain

     

    編成について

    f:id:rrr19533739:20200928222222p:plain

    ハコユレLvに応じて獲得ptが上昇するため、Grooveではスコアを稼ぐことが重要。

    スコアを稼ぐ上で重要なのは、編成にGrooveのburstステータスが高いアイドルを入れることです。
    特技「トリコロール・シナジー」持ちのブランフェス限定アイドルなど、特定ステータス値が高いカードを所持している場合は編成推奨。

    トリコロール・シナジーをはじめとする各種ブランフェス限定アイドルはこちらで紹介しています。

     

    10000位、2000位以内を目指す人向け

    効率の良い走り方

    こちらは難易度MASTERまたはMASTER+(※Groove開始時に選択する難易度はMASTER、MASTER+のどちらでも獲得ptに差は無い)におけるハコユレLvと獲得イベントpt(アンコール除く)の対応をグラフにしたもの。(元データはwikiより)

    f:id:rrr19533739:20191031143241p:plain

    最低330pt、最高505pt。またハコユレLv24、50をそれぞれ境に傾きが減少し、ハコユレLv50と99では25ptの差しかありません。このため、基本的には安定してハコユレLv50を超えられる編成が重要と言えるでしょう。

    また、Groove開始時の難易度選択でMASTERを選びかつハコユレLvが21以上の場合、アンコール楽曲の難易度をMASTERとMASTER+で選べますが、この獲得イベントptに関してはMASTER:160pt 、 MASTER+:174ptとMASTER+の方がやや高いため(スコアSの場合)、安定してクリア可能なのであればMASTER+推奨。

     

    ちなみに、昔はアンコールをリタイアして周回するのが時間効率として最高でしたが、獲得ptの変更により現在はアンコールをプレイした方が高効率な場合が多いです。一応注意。

     

    ボーダーの目安

    前/後半戦システム廃止以後のGrooveイベントにおけるイベントptランキングボーダーの一覧。

    開催月 イベント楽曲 開催日数 2001位 10001位 SR(1) SR(2) burst
    2021/10 堕ちる果実 10 125,199 79,536 神崎蘭子 黒埼ちとせ Vo
    2022/01 CoCo夏夏夏 Holiday 9 109,998 72,964 佐藤心 上田鈴帆 Vi
    2022/03 New bright stars 10 103,346 73,499 小日向美穂 桐生つかさ Vo
    2022/06 ささのはに、うたかたに。 10 148,389 92,660 鷺沢文香 佐城雪美 Vi
    2022/09 認めてくれなくたっていいよ 10 143,621 98,026 藤原肇 松永涼 Da
    2022/11 Majoram Therapie 10 136,412 93,933 大槻唯 夢見りあむ Vi
    2023/02 Starry Night 11 153,761 103,695 三船美優 松永涼 Vo
    2023/05 なつっこ音頭 10 136,961 89,707 赤城みりあ 結城晴 Vi
    2023/07 さよならアロハ 11 146,968 96,773 藤本里奈 十時愛梨 Da
    2023/10 D-ark L-ily's Grin 10 151,678 98,193 北条加蓮 速水奏 Vo
    2024/01 ワタシ御伽ばなシ 9 149,000 104,324 古賀小春 ライラ Vi
    2024/07 モラトリアム 13 夢見りあむ 双葉杏 Da

     

    ボーダーの目安としては

    • 10000位:7万〜10万pt
    • 2000位:10万〜15万pt

    といった感じです。オートLIVEチケットの実装以降ボーダー到達に必要なptが全体的に増加しているため、入賞を目指す方はボーダーの推移を見つつ、可能な限りチケットを余らせないようなプレイングを意識しましょう。(ちなみにTwitterで「デレステ ボーダー」と検索すると有志によるボーダー予測が出てきます)

     

    オートLIVEについて

    GrooveではオートLIVEチケットを1枚使用することで、メドレー3曲+アンコール曲の計4曲すべてをオートLIVEとすることが可能です。詳細な仕様は以下。

    • オートLIVEチケットを複数枚使用し、枚数分のスタミナを消費した場合、使用した枚数分の報酬を得ることが可能。
    • オートLIVEとした場合、得られるイベントptなどの報酬は手動時の80%となる。
      現在はオートLIVEでも手動プレイ時と同じ報酬を得ることが可能。
    • オートLIVEチケットを使用してメドレー3曲を行った場合、アンコール曲プレイ前の画面でオートLIVEの実施有無を選択することが可能。ここで手動を選んでアンコール曲をクリアした場合、スコアは正式に記録されるので、スコアタ時に便利。
    • 最初にオートLIVEを選択しなかった場合、アンコール曲のみオートLIVEとすることは不可。

    スタミナをまとめて消費でき、さらに現在は手動プレイ時と得られる報酬も変わらないので、イベントpt&ファン数稼ぎのために積極的にオートLIVEチケットを使用していきましょう。

     

    サポメンとスターランク

    Grooveにはゲストがおらず、またburst(特定のステータスに掛かる+150%のバフ)がサポートメンバーにも適用されるため、アピール値に対するサポメンの寄与率が通常より高くなります。

    ここで、特技「トリコロール・シナジー」持ちアイドル(以下シナジー)はボーカル・ダンス・ビジュアルのうちいずれかのステータスが突出して高いため、メイン編成およびサポメンにシナジーが多いほどアピール値は上昇します。

    さらに、サポメンはスターランク分重複して選ばれる(例えば、メイン編成に入れているあるシナジーのスターランクが5の場合、サポメンに同アイドルが4人入る)ため、Grooveの時間効率を高めたりハイスコアを狙いたいのであればシナジーのスタラン上げは一考の価値あり。

    スタラン上げにはスターレッスントレーナーチケットを使う、または同アイドルをスターレッスンするという2通りの方法が存在します。後者に関して、センター効果「レゾナンス」を利用する編成においては同じシナジーの特訓前・特訓後を同時に組み込む場合もあるので、手持ちに最低2人は残しておくことを推奨します。

     

    放置編成について

    Grooveは選曲がランダム・ゲストが居ない・ハコユレLvが低いとアンコールに到達しないといった点で放置編成がやや使いにくいイベントです。以下では具体的な放置編成の例とその使用条件について扱います。(なお、オートLIVEチケットが余っていればそれを難易度MASTER以上で使う方を優先しましょう)

     

    ①通常の放置編成

    アイドル名 役割
    [メリーバッドユートピア]
    一ノ瀬志希
    シンデレラブレス
    12中マジック
    [ホワイト・ハピネス]
    緒方智絵里
    シンデレラチャーム
    9高シナジー
    [オールデイズフィーバー☆]
    片桐早苗
    Paステップ
    9高パフェサポ
    [ダイアモンド・アテンション]
    椎名法子
    トリコロール・アビリティ
    9高スキブ
    [永遠のプリンセス]
    川島瑞樹
    Coエナジー
    7中ダメガ

    秒数を合わせたパフェサポ&スキブ、それらをともに発動するシンデレラマジックでMISS→PERFECT変換のカバー率を高めた編成。トリコロール・シナジーはGrooveのburstに合わせた特化ステータスを持つアイドルを選ぶのがおすすめ。特技ポテンシャルを高確率特技持ちには8、中確率特技持ちには10振ることで、任意の属性で特技が確定発動するようになります。(※トリコロール・アビリティの発動が必要。発動条件に注意)

     

    ②クリスタル・ヒール入り放置編成

    ①のダメージガードをクリスタル・ヒール(現状SSR[シンデレラガール]イヴ・サンタクロースのみが持つ特技)に変えた編成。クリスタル・ヒールの効果である「LIVE開始時にライフ2倍まで回復(Grooveでは毎曲発動)」と「BAD/MISS時のライフ減少量半減」により、非常に高い放置安定性を有します。
    入手難易度が高いのがネックですが、クリスタル・ヒールを所持しているのであればこちらの編成がおすすめ。

     

    以下難易度別の解説。

     

    ●難易度PROについて

    アピール値30万程度の編成で3曲を完全放置した場合、8~9割程度の割合でハコユレLv17に到達し、アンコールが発生します。アンコール曲も放置でスコアSを取れれば、合計で440pt程度獲得でき、このときの時間効率は手動時の65%程度
    ハコユレLvを稼ぐためにはアピール値が重要なので、30万到達を目安として、前項の内容を参考にサポメン育成を進めましょう。
    また、ハコユレLvはMISS数に応じて下降するので、上記の編成を使用した場合にMISSが多く出てしまう一部楽曲(例:Snow Wings、輝く世界の魔法、MOTTO!など)に注意。それらの楽曲が選ばれてしまった場合はGrooveタイプ変更で選曲をやり直す、またはある程度手動で叩くなどの対応が必要です。
    ※ただし、アンコールに到達せず3曲で終わったとしても時間効率はそこまで変わらないため、スタミナ効率を気にしないのであれば、必ずしもアンコール到達が必要なわけではありません。

     

    ●難易度REGULARについて

    編成が十分に揃っていない、またはアピール値が足りずPROだとアンコール到達が安定しない場合の選択肢。生存難易度、アンコール到達難易度はPROより遥かに低いため、手軽に試せるのが利点。
    1回で330pt程度稼げて、このときの時間効率は手動時の50%程度

     

    ●難易度MASTERについて

    選曲によっては生存すら怪しい場合があるため、MASTER放置では②のクリスタル・ヒール編成がほぼ必須。
    ただしMASTERでは3曲終了時点でのハコユレLvがほぼ0となるため、完全放置でアンコール到達はまず不可能であり、その場合の時間効率はPROとほぼ同じ。スタミナ消費量がPROより高いことを考えると、MASTER完全放置の実用性は低めです。

    しかし、メドレーの3曲目のみを手動でプレイし、他はアンコール含め放置という方式とした場合、MASTER+のアンコールにも到達可能(=ハコユレLv21以上)で、合計600ptほど稼げます。このときの時間効率は手動時の90%程度であり、プレイする頻度を1/4に減らせるためかなり実用的。

    ただし手動プレイ時にミスし過ぎるとハコユレLvが足りなくなるので注意しましょう。

     

    以上の話をまとめた表が以下。(比較として全手動時の最大ptも載せています)

    難易度 放置方式 アンコール可否 獲得pt目安 1曲あたりpt
    REGULAR 完全放置 330pt 82.5pt
    PRO 完全放置 440pt 110pt
    MASTER 完全放置 不可 330pt 110pt
    MASTER 3曲目のみ手動 600pt 150pt
    MASTER 全手動 最大679pt 169.75pt

    放置方式として有用なのは「PRO完全放置」および「MASTER3曲目のみ手動」の2つ(後者はクリスタル・ヒールが必要ですが)。自身の体力的余裕と相談してこれら2つを織り交ぜながらプレイしていくのが良いでしょう。

     

    各特技持ちアイドルの確認は以下記事から。

     

    LIVE PARTY周回

    昔はLIVE PARTY周回が前半戦の最高効率でしたが、前/後半戦システムの廃止により最高効率ではなくなりました。注意。

     

    スコアタについて

    Grooveでスコアアタックをする際は以下の点に注意しましょう。

    1. Grooveにはゲストが存在しない
    2. イベント楽曲のタイプは最初に選んだGrooveのタイプ(Cu,Co,Pa)によって決まる。アピール値や特技発動率の補正もこれに依存
    3. Grooveの補正(Vocal burstならVo値に+150%など)はサポメンにも掛かるので、Grooveではサポメンが占めるアピール値の割合が高く、そのためサポメンに該当ステータス値の高いアイドルが多く居るほどスコアが上昇する

    2番目は特に重要な仕様であり、例えばキュートタイプのGrooveを選択したとき、クールとパッションタイプのアイドルの特技発動率は、センター効果による補正無しの最大値で80%(高確率特技、特技Lv10、特技ポテンシャル10の場合)と決して高くはない数字になってしまいます。ただし、シンデレラブレスを用いればユニット内の特技発動率を高めるセンター効果を発揮させることができるので、複数タイプを入れる編成を運用する場合はそのような選択肢がある事を覚えておきましょう。

    他形式のイベントも含めたスコアタ編成例については以下の記事で扱っています。

     

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    【デレステ】イベント「ススメ!シンデレラロード(2024/01, 保奈美&美羽)」攻略

     

    2024年1月開催のイベント「ススメ!シンデレラロード」の攻略記事です。

     

    最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

     

     

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    今回イベントの変更点

    「期間限定ミッションの追加」に関して、累計進行マスが

    • 500マス:イベント限定アイドルスカウトチケット
    • 1000マス:プロデュースレシピ

    という報酬のミッションが追加されました。レシピを比較的楽に獲得できるので忘れずに達成を目指しましょう。

     

    開催期間

    1/23, 15:00~1/29, 20:59

    7日間のイベントです。

     

    報酬SR

    SR①:西川保奈美

     

    SR②:矢口美羽

     

    イベントの概要 

    ススメ!シンデレラロード(通称スシロー)ではすごろくのようなマップが与えられ、LIVEをプレイすることでその上を進んでいきます。

    マップには任意のタイミングで切り替えられる2つのルートが存在し、このそれぞれをMAP4クリアまで進めてイベント限定SRを獲得するのが1つの目標です。

    新曲やイベント専用のLIVE会場などは無く、通常のLIVEをプレイしつつ報酬を集めるという形式なので、比較的のんびり進めることができるイベントと言えます。

    イベント限定SR以外の報酬として価値が高いのは

    イベント限定ミッション「MAPを1000マス進もう」の報酬であるプロデュースレシピ。貴重なアイテムであるレシピを比較的楽に獲得できるので忘れずに達成を目指しましょう。

     

    進め方のコツ

    課題 

    マップの最後ではトレーナーが上図に記載した課題を出してくるのですが、クリア条件は非常に簡単なのが特徴。 

    例として、MAP4の課題は

    • 合計楽曲Lv28以上
    • フルコンボを1回以上

    であり、一見28をフルコンしなければいけないように思われがちですが、
    楽曲Lvはあくまで「合計」であり、またこの課題は別々に達成しても問題ありません。
    何回かLIVEを行って1つ目の楽曲Lv条件を満たし、難易度DEBUTのフルコンボで2つ目の条件を満たして課題クリアというプレイングも可能。

    また、音ゲーの時間が取れない方はススメチケットを指定枚数使用して課題をクリアすることもできます。袖の下

     

    プレイ回数の目安

    2つのルートは合わせて260マス存在します(Exを除く)。

    難易度MASTERでスコアSランクを取れれば少なくとも5~6マス程度は進めるので、課題クリアのためのプレイを入れてもおおよそ50回程度LIVEを行えば両SRを獲得できます。放置編成も使用可。

    また、GRAND LIVEの難易度FORTEであれば1回で11~12マス程度進めるのでより時短が可能。

    なお、MASTER+をスタミナ消費でプレイすることでも進行可能ですが、消費スタミナが増加する場合がある上にスコアSを取るのが難しいため、周回には不向きです。

     

    LIVE PARTYによるススメチケット獲得

    イベント中にLIVE PARTY(協力LIVE)をプレイした場合、直接マップを進むことはできませんが、1枚につきマップを1進むことができる「ススメチケット」が5枚手に入ります。

    両SRを獲得するだけなら、イベント中のLIVE PARTYで集められるススメチケットは十分な量なので、スターエンブレム稼ぎのついでにイベントを進めるのもオススメ。

    ただし、ススメチケットを集めるだけ集めて使わないとイベントデイリーミッション「毎日、MAPを15マス進もう」が達成できず、報酬のジュエル25個を獲得できないので注意。

     

    詳細な仕様(スターランク15を目指す人向け)

    スタラン上げにはMAP Exの周回が必要。以下ではMAP Exの仕様について扱います。

    進行マス数の決定

    f:id:rrr19533739:20191115230432p:plain

    MAP Exのボーナスには

    • そのルートのアイドル(カードは何でも良い)が編成に入っているか否か
    • ユニットの合計スターランク
    • 楽曲のタイプ

    が関与します。楽曲のどのタイプにボーナスが掛かるかは、先頭のアイドルが立っている床の色(ピンク→Cu、青→Co、橙→Pa、虹→全タイプ、金→すべて、灰→なし)からも判断できます。

    ススメチケットを使用してボーナスが掛かる床の上まで進んだ上で、オートLIVEチケットをまとめて使用するのがMAPを手早く進行させるコツ。

     

    LIVEをクリアした際、編成や楽曲タイプによって上のようにボーナスptが加算されます。

    進行マス数は「ボーナスの合計÷100」の小数点以下を切り捨てた値になります。画像では合計1040ptなので、10マス進むことになります。

    また、LIVEクリア時に15%~20%程度の確率で「進行2倍ボーナス」が発生し、次の進行マス数が2倍となります(ススメチケットでの進行には適用されないので注意)。

    ボーナスptの詳細はwikiに詳しいですが、この中から難易度MASTERとFORTEの情報を抜粋して以下に記します。数字を見ての通りGRANDの方があらゆる点で高効率。
    なお、下の2つ(「合計スターランクボーナス」と「編成アイドルボーナス」)がユニットボーナスに分類されます。

     

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    【デレステ】イベント「シンデレラキャラバン リコレクション(2024/01)」攻略

    2024年1月開催のイベント「シンデレラキャラバン リコレクション」の攻略記事です。

     

    最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

     

     

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    開催期間

    1/14, 15:00~1/20, 20:59

    8日間のイベントです。

     

    獲得可能なSR

    2023年1月までに実装されたイベント限定SRアイドル(~Isosceles)

     

    イベントの概要

    イベント「シンデレラキャラバン」では、LIVEを行うと

    f:id:rrr19533739:20191011233950p:plain

    このように、報酬獲得時に"EVENT"と書かれた枠が出現し、

    f:id:rrr19533739:20191011234111p:plain

    1枠ごとに確率でイベント限定SRアイドル(画像は以前のイベント)やメダルが手に入ります。

    メダルは後述する「メダル交換所」でアイドルやアイテムと交換することができます。

    新曲やイベント専用のLIVE会場、対人要素などは無く、通常のLIVEをプレイしつつ報酬を集めるという形式なので、比較的のんびり進めることができるイベントと言えるでしょう。

     

    過去イベントSRの獲得

    本イベントでは、前身の「シンデレラキャラバン」と異なり新規SRの実装は行われませんが、代わりに過去イベントで実装されたイベント限定SRを獲得することが可能です。

    獲得可能なSRは下画像右下の「出現アイドル」をタップすることで確認可能。

     

    そして、出現アイドル一覧の「設定」タブを選択することで、EVENT枠から出現するカードの種類を指定することが可能です。

    デフォルトの状態は「出現設定OFF」。この状態では出現アイドル一覧のカードすべてがドロップ対象になります。

     

    「出現アイドルON」の状態では、EVENT枠から出現するカードを2人選択することができます。(1人のみの選択は不可)
    設定の変更は「設定可能回数」記載の回数分までしか行えないので注意しましょう。

     

    出現アイドル設定については、

    • 未所持の過去イベント限定SRが多い場合
      ⇒「出現設定OFF」を選択
    • 未所持の過去イベント限定SRが少ない場合
      ⇒「出現設定ON」を選択し、未所持カードを随時設定していく

    という方式を取ることで効率良く未所持のカードを集めることが可能です。

     

    進め方のコツ

    EVENT枠の出現率

    報酬獲得時に出現するEVENT枠の個数は固定ではなく、以下の要素に依存するとされています。

    • 楽曲難易度(PRO、MASTERなど)
    • スコアランク(S、A、B、C、圏外)
    • センターアイドルのスターランク
    • 楽曲属性の出現率アップ/非アップ

    楽曲難易度に関しては基本的に難しいものほど出現率が上昇します。ただし、影響するのはあくまでPROやMASTERなどの難易度分類のみであり、楽曲Lv(26などの数字)は出現率に影響しないので、腕前に不安があれば同難易度分類の中で簡単な曲を選ぶのは有効。また、GRAND LIVEについては本記事の最後で扱います。

    スコアランクに関しても高いほど出現率が上昇しますが、影響するのはあくまでSやAなどのランクであり、スコアの数字そのものではないことに注意しましょう。

    ※難易度:MASTER+をスタミナ消費でプレイした場合でも報酬の獲得が可能ですが、MASTERと報酬枠の出現率が変わらないと思われる・スコアランクSを取るのが難しいといった理由から周回は非推奨です。

     

    下2つに関しては以下の項でそれぞれ解説。

     

    スターランク

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    キャラバンではセンターアイドルのスターランクが高いほど枠の出現率が上がります

    スターランクとはいわゆる「重ね」のことで、編成画面(アイドルアイコンの左下にある星)からも確認できます。

    スターランクはレアリティごとに上限があり、Nは☆5、Rは☆10、SRは☆15、SSRは☆20と定められていますが、基本的にはSRの☆15を所持していれば余裕をもってイベントをこなすことができます。 

    まだデレステを始めたばかりで十分にカードが揃っていないという人は、まずN(ノーマル)かR(レア)を数枚重ね、その子をセンターに配置してキャラバンを周回しSRを集め、さらにその子を重ねてからセンターにし周回……といった感じで徐々に戦力を強化していくのがオススメ。また、他のイベントを走ることで一気に高スターランクのSRを獲得するのも良いでしょう。

    スターランクは、「アイドル」→「スターレッスン」から上げることができます。スターランクを上げるとパートナーにしたアイドルは居なくなるので注意

     

    出現率アップ楽曲

    キャラバン中は報酬(EVENT枠)が出やすくなる属性が日替わりで定められており、その日に合った属性の曲をプレイすることでアイドルやメダルを効率よく集めることができます。

     

    メダル交換

    イベントトップにある「メダル交換所」ボタンをタップすることで、集めたメダルを様々な景品と交換できるページに行くことができます。

    交換所では各種アイテムが交換可能です。交換の優先度は

    優先度 アイテム
    • スタージュエル
    • Myスターレッスントレーナーチケット
    • 魔法の時計
    • 思い出の鍵
    • 魔法の生地
    • スタミナドリンク
    • イベント限定アイドルスカウトチケット
    その他

    といった感じ。スタージュエルは通常枠で計1000個+プレミアムパス枠で計400個と、かなりの量獲得できるのでぜひとも全回収したいところ。

     

     

    詳細な仕様について

    EVENT枠の種類

    報酬獲得時に出てくるEVENT枠には種類があり、アイドルまたはメダルがドロップする「ランダム枠」と、メダルのみがドロップする「メダル枠」が存在します。

    スターランク15以下のアイドルをセンターにしてBASIC LIVEをプレイした場合、最大で2枠が出現しますが、この2枠はそれぞれ「ランダム枠」と「メダル枠」に該当します。

    スターランク16以上のアイドルをセンターにしてBASIC LIVEをプレイした場合、最大で4枠が出現しますが、この4枠はそれぞれ「ランダム枠×2」と「メダル枠×2」に該当します。

     

    イベントSRの出現確率

    本イベントの前身(シンデレラキャラバン)において、ランダム枠(プレミアムパス枠含む)2496個を集計した結果が以下。

    出現回数 割合
    イベント限定SR 411 16.5%
    R 1149 46.0%
    メダル 936 37.5%

    上記から、イベント限定SRのドロップ率は、ランダム枠1つにつき16~17%程度と推定されます。(ドロップ率に変更が無いと仮定)

     

    EVENT枠の出現確率

    以下の表はスターレッスン時やアイドル詳細(所属アイドル一覧などでアイコンを長押ししたときに現れるポップアップ)に表示される「レア獲得率」のまとめ。

    スターランク レア獲得率(%) 旧レア獲得率(倍) 備考
    1 16  1.1  
    2 22  1.2  
    3 28  1.3  
    4 34  1.4  
    5 40  1.5 Nの上限
    6 46  1.6  
    7 52  1.7  
    8 58  1.8  
    9 64  1.9  
    10 70  2.0 Rの上限
    11 76  2.1  
    12 82  2.2  
    13 88  2.3  
    14 94  2.4  
    15 100  2.5 SRの上限
    16 106  2.6  
    17 112  2.7  
    18 118  2.8  
    19 124  2.9  
    20 250  5 SSRの上限

    2020/04/28以前のバージョンでスターレッスン時に表示されていた旧レア獲得率も載せていますが、これらの間には

    旧レア獲得率 = (レア獲得率+50)/60

    という関係が成立します。旧レア獲得率の方が扱いやすいので、以下ではこちらの数字を扱います。

     

    以下EVENT枠出現数の決定方法について。

    スターランクが1~15のとき、

    • BASIC LIVEの報酬出現率アップ楽曲をプレイ
    • 難易度MASTERでスコアランクS

    の2条件を満たした場合、旧レア獲得率×40%の抽選が2回行われ、成功した数だけEVENT枠が出現します。

    具体例としては、例えばスターランク5のセンターを配置した場合、EVENT枠1つあたりの出現率は1.5×40=60%となり、すなわち「ランダム枠」「メダル枠」がそれぞれ60%の確率で出現することになります。この出現率はスターランク15(レア獲得率2.5)で100%(すなわち2枠確定)となります。

    ではスターランク16以上はどうなるのかという話ですが、100%を超過した分が3枠目・4枠目の出現確率に割り当てられます

    具体例としては、例えばスターランク18のセンターを配置した場合、EVENT枠1つあたりの出現率は2.8×40=112%となり、「ランダム枠①」「メダル枠①」が確定で出現するほか、「ランダム枠②」「メダル枠②」がそれぞれ12%の確率で出現するようになります。この追加出現率はスターランク20(旧レア獲得率5)で100%、すなわち4枠確定となります。

     

    プレミアムパス

    メダル交換の項にもありましたが、デレステの月額制サービス「プレミアムパス」を購入していると、キャラバンでは以下の特典があります。

    • LIVE後のEVENT枠が1つ増加する(ランダム枠の模様)
    • キャラバンメダル交換所でスタージュエルを計400個分交換できる
    • キャラバンメダル交換所でイベント限定アイドルスカウトチケットを2枚分追加で交換できる

     

    GRAND LIVE

    あくまで仮説ですが、GRAND LIVEでのEVENT枠出現率は以下の式で導けるようです。なお、簡単のため計算式には上述の表中にある「旧レア獲得率」を用いています。

    2番目と3番目のスターランクの効果は4割程度となってしまうようですが、GRANDでは3人分のスターランクが合わさった出現率となるため、高い効率でメダルやSRを集めることが可能です。
    ※ちなみに1枠当たりのメダル枚数について、BASICは平均24-25枚程度、GRANDは平均31-32枚程度。

    このことから、キャラバン周回にあたってGRANDはBASICより総じて優秀と言えます。

     

    ちなみにこの計算式のもと、難易度FORTE・出現率アップ日にスタラン20のアイドル3人をそれぞれのユニットのセンターに置いた場合の出現率を計算すると、出現率は400%~410%程度となり、最低8枠かつ最大10枠のドロップが発生することになります。

    以下は10枠ドロップ時の画像。(プレミアムパス有り・方針無し)

     

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