Starlight Tips

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デレステのイベント攻略、仕様検証など。

【デレステ】イベント「シンデレラキャラバン(2021/10, そら&千奈美)」攻略

2021年10月開催のイベント「シンデレラキャラバン」の攻略記事です。

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開催期間

10/11, 15:00~10/17, 20:59

7日間のイベントです。

 

報酬SR

上位:野々村そら

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下位:小室千奈美

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イベントの概要

イベント「シンデレラキャラバン」では、LIVEを行うと

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このように、報酬獲得時に"EVENT"と書かれた枠が出現し、

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1枠ごとに確率でイベント限定SRアイドル(画像は以前のイベント)やメダルが手に入ります。

メダルは後述する「メダル交換所」でアイドルやアイテムと交換することができます。

新曲やイベント専用のLIVE会場、対人要素などは無く、通常のLIVEをプレイしつつ報酬を集めるという形式なので、比較的のんびり進めることができるイベントと言えるでしょう。

 

進め方のコツ

EVENT枠の出現率

報酬獲得時に出現するEVENT枠の個数は固定ではなく、以下の要素に依存するとされています。

  • 楽曲難易度(PRO、MASTERなど)
  • スコアランク(S、A、B、C、圏外)
  • センターアイドルのスターランク
  • 楽曲属性の出現率アップ/非アップ

楽曲難易度に関しては基本的に難しいものほど出現率が上昇します。ただし、楽曲レベル(26などの数字)は出現率に影響しないので、腕前に不安があればMASTERの中で簡単な曲を選ぶのはアリ。また、GRAND LIVEについては本記事の最後で扱います。

スコアランクに関しても高いほど出現率が上昇しますが、影響するのはあくまでSやAなどのランクであり、スコアの数字そのものではないことに注意しましょう。

下2つに関しては以下の項でそれぞれ解説。

 

スターランク

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キャラバンではセンターアイドルのスターランクが高いほど枠の出現率が上がります

スターランクとはいわゆる「重ね」のことで、編成画面(アイドルアイコンの左下にある星)からも確認できます。

スターランクはレアリティごとに上限があり、Nは☆5、Rは☆10、SRは☆15、SSRは☆20と定められていますが、基本的にはSRの☆15を所持していればかなり余裕をもってイベントをこなすことができます。 

まだデレステを始めたばかりで十分にカードが揃っていないという人は、まずN(ノーマル)かR(レア)を数枚重ね、その子をセンターに配置してキャラバンを周回しSRを集め、さらにその子を重ねてからセンターにし周回……といった感じで徐々に戦力を強化していくのがオススメ。また、他のイベントを走ることで一気に高スターランクのSRを獲得するのも良いでしょう。

スターランクは、「アイドル」→「スターレッスン」から上げることができます。スターランクを上げるとパートナーにしたアイドルは居なくなるので注意

 

出現率アップ楽曲

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キャラバン中は報酬(EVENT枠)が出やすくなる属性が日替わりで定められており、その日に合った属性の曲をプレイすることでアイドルやメダルを効率よく集めることができます。

 

メダル交換

イベントトップにある「メダル交換所」をタップ(記事冒頭の画像を参照)することで、集めたメダルを様々な景品と交換できるページに行くことができます。

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交換所には「アイドル」と「アイテム」の2種類のタブが存在します。

アイドルについて、イベントSRは3枚までスカウトできるので、イベントSRのスターランク15を目指す場合には、LIVEで12人ドロップ(ただしその時点でメダルが交換必要数集まっている場合)させれば良いということになります。

アイテムについて、交換優先度は

優先度 アイテム
  • スタージュエル
  • 魔法の生地(ドレスコーデで未開放の衣装カラーがある場合)
  • 魔法の時計
  • 思い出の鍵(開いていないコミュがある場合)
  • スタミナドリンク
その他

といった感じ。ガシャ1回分とはいえジュエルは回収しておきたいところ。

 

なお、プレミアムパスを購入している場合は

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メダル交換で各SRを1人ずつスカウト&スタージュエル200個を獲得することができます。

 

詳細な仕様について

EVENT枠の種類

報酬獲得時に出てくるEVENT枠には種類があり、アイドルまたはメダルがドロップする「ランダム枠」と、メダルのみがドロップする「メダル枠」が存在します。

スターランク15以下のアイドルをセンターにしてBASIC LIVEをプレイした場合、最大で2枠が出現しますが、この2枠はそれぞれ「ランダム枠」と「メダル枠」に該当します。

スターランク16以上のアイドルをセンターにしてBASIC LIVEをプレイした場合、最大で4枠が出現しますが、この4枠はそれぞれ「ランダム枠×2」と「メダル枠×2」に該当します。

 

イベントSRの出現確率

ランダム枠(プレミアムパス枠含む)4207個を集計した結果が以下。

出現回数 割合
上位SR 164 3.90%
下位SR 512 12.2%
R 1968 46.8%
メダル 1563 37.2%

これにより、ランダム枠において下位SRは12%程度、上位SRは4%程度の出現確率と推測されます。

 

EVENT枠の出現確率

以下の表はスターレッスン時やアイドル詳細(所属アイドル一覧などでアイコンを長押ししたときに現れるポップアップ)に表示される「レア獲得率」のまとめ。

スターランク レア獲得率(%) 旧レア獲得率(倍) 備考
1 16  1.1  
2 22  1.2  
3 28  1.3  
4 34  1.4  
5 40  1.5 Nの上限
6 46  1.6  
7 52  1.7  
8 58  1.8  
9 64  1.9  
10 70  2.0 Rの上限
11 76  2.1  
12 82  2.2  
13 88  2.3  
14 94  2.4  
15 100  2.5 SRの上限
16 106  2.6  
17 112  2.7  
18 118  2.8  
19 124  2.9  
20 250  5 SSRの上限

2020/04/28以前のバージョンでスターレッスン時に表示されていた旧レア獲得率も載せていますが、これらの間には

旧レア獲得率 = (レア獲得率+50)/60

という関係が成立します。旧レア獲得率の方が扱いやすいので、以下ではこちらの数字を扱います。

 

以下EVENT枠出現数の決定方法について。

スターランクが1~15のとき、

  • BASIC LIVEの報酬出現率アップ楽曲をプレイ
  • 難易度MASTERでスコアランクS

の2条件を満たした場合、旧レア獲得率×40%の抽選が2回行われ、成功した数だけEVENT枠が出現します。

具体例としては、例えばスターランク5のセンターを配置した場合、EVENT枠1つあたりの出現率は1.5×40=60%となり、すなわち「ランダム枠」「メダル枠」がそれぞれ60%の確率で出現することになります。この出現率はスターランク15(レア獲得率2.5)で100%(すなわち2枠確定)となります。

ではスターランク16以上はどうなるのかという話ですが、100%を超過した分が3枠目・4枠目の出現確率に割り当てられます

具体例としては、例えばスターランク18のセンターを配置した場合、EVENT枠1つあたりの出現率は2.8×40=112%となり、「ランダム枠①」「メダル枠①」が確定で出現するほか、「ランダム枠②」「メダル枠②」がそれぞれ12%の確率で出現するようになります。この追加出現率はスターランク20(旧レア獲得率5)で100%、すなわち4枠確定となります。

 

プレミアムパス

メダル交換の項でも少し触れましたが、デレステの月額制サービス「プレミアムパス」を購入していると、キャラバンでは以下の特典があります。

  • LIVE後のEVENT枠が1つ増加する(ランダム枠の模様)
  • キャラバンメダル交換所でスタージュエルを計200個分交換できる
  • キャラバンメダル交換所で各SRアイドルを通常より1人多くスカウトできる(必要メダルは通常の半額)

特に3つ目は上位SRのスタラン15を目指しているけどあと1人足りない……といったときの最終手段とも言えます。

 

GRAND LIVE

あくまで仮説ですが、GRAND LIVEでのEVENT枠出現率は以下の式で導けるようです。なお、簡単のため計算式には上述の表中にある「旧レア獲得率」を用いています。

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そして、結局GRANDとBASICのどちらが高効率なのかという話。

GRAND対応曲は今のところすべて全タイプ楽曲なので、全タイプ曲or全楽曲出現率アップ日以外は出現率に補正が掛かりません。そこで、出現率アップ日のGRANDと出現率アップ日のBASICをプレイした場合のそれぞれの出現率を見てみましょう(スタランの組合せは代表的なもののみ記載)。

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表の通り、同じスタラン帯であれば出現率は

出現率アップBASIC<出現率非アップFORTE

となる(スタラン15が十分居る場合)ので、時間効率の面ではGRANDが大きく勝ります。

スタミナ効率に関しては、例えば出現率非アップFORTEのスタラン15-15-15と出現率アップMASTERのスタラン15を比較した場合、消費スタミナの比30/18≒1.67よりも出現率の比170.2/100=1.702の方が大きいため、こちらもGRANDの方が高効率と言えます。
ただしスタラン20を1人のみ所持している場合はMASTERの方がスタミナ効率は上だったりもするので注意。

ちなみに1枠当たりのメダル枚数はGRANDの方が上(BASICは平均24-25枚程度、GRANDは平均31-32枚程度)。

 

まとめると、入手枚数が確率に大きく左右されるキャラバンでは時間効率(周回数)が重要なため、GRANDはBASICより総じて優秀と言えます。

 

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【デレステ】イベント「LIVE Parade (かぼちゃ姫)」攻略

2021年9-10月開催のイベント「LIVE Parade (かぼちゃ姫)」の攻略記事です。

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開催期間

9/29, 15:00~10/8, 20:59

10日間のイベントです。 

 

報酬SR

SR①:関裕美

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SR②:久川凪

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基本的な走り方(SR入手まで)

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スタラン15を目指す人向け

SR①とSR②の入手方法一覧。

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累計イベントptは簡単に達成できるので、累計観客動員数と公演のクリアが主たる壁となり、特に累計観客動員数200万弱を達成するのはかなり大変。

というわけで、以降はこれらの条件をなるべく少ない労力で達成するためのコツを扱います。

 

余談:周回を行う上での小ネタ

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公演を選択する際、通常は画面中央左の選択欄をタップすると思うのですが、実は地図上の公演ナンバー(1st, 2ndなど)を直接タップすることでも準備ページに行くことが出来ます

周回したい公演が一々スクロールしなければならない場所にあって面倒に感じている方向け。

 

最大獲得観客動員数

1回の公演での獲得観客動員数を最大にするには

  • スタミナ消費50の公演を選択
  • 公演目標をクリア
  • プレイする楽曲は全て流行曲とする
  • 10%のオプションを付ける

が条件。このもとで1周25190人稼げます。(プロデュース方針は考慮しない場合)

また、放置編成を運用する場合、公演目標クリアのためにスタミナ消費45を選択することもありますが、このとき最大で1周21068人となります。

 

公演目標・流行曲・オプション

公演ごとに定められた公演目標をクリアすると獲得観客動員数が1.25倍となるため、周回をする上で目標クリアは極めて重要。自身の腕前と相談し、安定してクリアできる所を選んで周回しましょう。

 

また、パレードでは日替わりの流行曲が設定されており、イベントトップから確認可能なほか、選曲時にも流行曲で絞り込むことができます。
流行曲でLIVEを行うと、得られる観客動員数に100%+1.5%×流行曲数のボーナスが掛かります(例えば3曲とも流行曲なら104.5%となる)。
ただし流行曲ボーナスはそこまで大きな倍率ではないので、流行曲にプレイしたい曲が無い場合無視するのも一つの手です。 

 

最後にオプションについて。

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公演開始画面で「LIVEオプション 設定なし」と書かれたボタンをタップすると、観客動員数に3%、5%、10%のボーナスが掛かるLIVEオプションを付けることができます。

タブを切り替えることにより舞台演出(マニーで買う)とプロモ(10h営業の報酬で貰える)を選べます。現在は+3%が1万、+5%が1.5万、+10%が3万と以前までよりかなり安くなっているので、レシピ狙いでもフルで使用する価値は十分にあります。

どの公演でも消費マニーは一律なので、オプションを使う場合、1回あたりの観客動員数が多い公演(スタミナ45or50消費公演)で使用するのが有効と言えます。

全公演クリア後に周回を始め、そこから全ての公演にオプションを付けるとした場合、観客動員数200万到達までに約200万マニーを要します。マニーが不足している場合、金策としては、

メニュー→ショップ→マニーショップ→アイテム売却(右上)

で魔法の靴または魔法のドレスを売るのがおすすめ。

 

プロデュースレシピ獲得まで

スタランとは直接関係の無い話ですが一応。レシピは観客動員数115万人の報酬です。

体感ですが、自然回復スタミナ+当日限定スタドリ50を9割方消費して115万をやや超えるくらいなので比較的楽。

 

プロデュース方針

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メニュー>プロデューサー設定>方針変更>イベント(タブ)
から本イベントの観客動員数をアップさせるプロデュース方針を設定することができます。

500場数ptごとに+5%ずつ観客動員数にバフを掛けられるのですが、Paradeというイベントは「観客動員数を稼ぐのに時間が掛かる」「観客動員数が多いほどファン稼ぎ効率が良い」といった特徴があるので、他イベ関連のプロデュース方針と比較してもLvを上げる価値はそれなりにあります。

プロデュース方針全般の話については以下。

 

放置編成

Paradeでも放置周回は可能ですが、通常のLIVEとはいくつかの点で異なるので、効率よく稼ぐ上での注意事項を紹介。

 

1. 公演目標のクリア

放置編成でクリアできる公演目標はそう多くありませんが、例えば

  • スコアが~以上
  • 残りライフが~%以上
  • 合計リズムアイコンが~以上
  • 合計楽曲Lvが~以上
  • といった条件の組み合せであれば完全放置でも達成できる可能性があります。完全放置ができなかった場合は最初の数秒だけ手動で叩くなどして対応。

    公演選択の手間が省けるので3曲公演を推奨です。

    3曲公演を選ぶ場合、スタミナ45消費公演が高時間効率かつ公演目標を達成しやすいことが多いため、wikiのイベントページで上述の条件を満たす公演があるかを事前に調べておきましょう。

     

    2. 流行曲

    流行曲オンリーで放置周回するのがベストですが、完全放置できないor公演目標が達成できない場合は上述の通り無視するのも手。

    コツとしては、3曲公演でスコア条件だけがネックの場合は、1曲だけサマカニMASTER+など楽曲Lvが高く (=スコアが出やすく) 放置しやすい曲を非流行曲であったとしても入れ、他の2曲を流行曲にするなどの方法があります。

     

    ファン稼ぎ

    パレードはゲストが呼べない分アピール値(≒スコア)が下がりますが、それを補うように獲得ファン数にボーナスが掛かります。

    さらにこのボーナスはそのエリアの(全体ではないので注意)観客動員数に応じて増加し、0人では倍率1.3ですが、330万人以上では倍率2.5(上限)と、圧倒的な稼ぎ効率を誇ります。

    詳しい仕様については以下の記事を参照。

     

    スコアタについて

    Paradeでスコアアタックをする際は以下の点に注意しましょう。

    • Paradeにはゲストが存在しない
    • 曲のタイプは全タイプだけではなく、属性曲(Cu,Co,Pa)となる場合もある
    • 繰り返しプレイするのであれば消費スタミナ10の公演が良い

    他形式のイベントも含めたスコアタ編成例については以下の記事で扱っています。

     

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    【デレステSS】凛「クイズdeシンデレラで」桃華「CPUさんを」芳乃「優勝させたいのでしてー」

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    ※一部事実を元にしたフィクション+二次創作です。アイドルに独自設定が含まれるのでご了承ください。

     

    ↓クイズdeシンデレラの問題集↓

     

    ある日の事務所にて

     

    f:id:rrr19533739:20210918142820p:plain……! やりましたわ!

    f:id:rrr19533739:20210918142731p:plain流石だね、桃華。イントロクイズを曲なしで答えるのは中々できないよ。

    f:id:rrr19533739:20210918142820p:plainふふっ、以前出た問題の選択肢をノートに纏めておりましたの。勉強の甲斐がありましたわ♪

    f:id:rrr19533739:20210918142608p:plainそこまでしていらっしゃったとはー。桃華さんの努力する姿勢は、わたくしも見習わなくてはなりませんねー。

    f:id:rrr19533739:20210918142731p:plainそうだね。今回は勝ちを譲ったけど、次は負けないよ。

    f:id:rrr19533739:20210918142608p:plain……しかしわたくし、一つ気になることがありましてー。

     

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    f:id:rrr19533739:20210918142608p:plain先ほども参加されていた「プロデューサー1」さんという方は、このげーむに日がな一日いらっしゃるようですがー……一体どのような方なのでしょうー。

    f:id:rrr19533739:20210918142731p:plainふふっ。芳乃、それはコンピューターだよ。

    f:id:rrr19533739:20210918142820p:plain要するに人ではなく、機械が操作している対戦相手ということですわね。人の参加者が足りないときに、手助けで入ってきてくださる仕組みになっておりますのよ。

    f:id:rrr19533739:20210918142608p:plainほー、わたくし存じ上げませんでしたー。……ですがその、CPUさんは、こんぴゅーたーが操作している割には……。

    f:id:rrr19533739:20210918142731p:plainまあ、コンピューターが本気を出したら誰も勝てなくなっちゃうからね。かなり弱く設定されてるみたいだよ。

    f:id:rrr19533739:20210918142608p:plain難儀なものですね。手助けで入ってきてくださるのに、勝つことができないお役目を与えられているとはー。

    f:id:rrr19533739:20210918142608p:plain…………。

    f:id:rrr19533739:20210918142820p:plain芳乃さん?

    f:id:rrr19533739:20210918142608p:plain……わたくしのお役目は、みなみなを幸せにすることー。これに関しましては、CPUさんも例外ではないと、わたくしは思うのですー。

    f:id:rrr19533739:20210918142731p:plainそれってつまり……

    f:id:rrr19533739:20210918142820p:plainCPUさんを優勝させたい……ということですの!?

    f:id:rrr19533739:20210918142608p:plainでしてー。

     

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    クイズdeシンデレラが好き。ただ、自分の年齢問題が5回に1回くらいの頻度で出題される仕様にしてほしいらしい。

     

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    クイズdeシンデレラが好き。ただ、雑学クイズで自分の父親に関する問題が出たときは素で「は?」と言ったらしい。

     

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    クイズdeシンデレラが好き。ただ、佐久間まゆの出身地を答える問題で「宮城」と誤答したときは何とも言えない顔をしたらしい。

     

     

     

    CPUを100点優勝させるには

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    f:id:rrr19533739:20210918150503p:plain聞きましたよ、芳乃ちゃん! その企画、私も興味があります!

    f:id:rrr19533739:20210918142731p:plainあ、卯月。おかえり。

    f:id:rrr19533739:20210918142608p:plainほー。卯月さんがいらっしゃるとは、これは百人力ですねー。

     

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    笑顔が素敵な正統派キュートアイドルだが、実はクイズdeシンデレラ超人の人格を持つ。彼女が初月に打ち立てたレート記録は未だに破られていない。

     

    f:id:rrr19533739:20210918150503p:plainじゃあ、まずはクイズdeシンデレラのルールを整理しますね。

     

    • 4人のうち3人まで回答が可能。1stで正解すると30pt、2nd以降で正解すると20ptを獲得できる。誤答した場合、1stは-30pt、2nd以降は-20ptのペナルティ。
    • 初期ライフは4で、1回誤答するごとにライフが1減少。ライフが0になった時点で失格。
    • 少なくとも一人が100pt以上を獲得すると対戦終了。その時点で最も高いptを獲得していたプレイヤーが優勝となる。
    • 上の条件以外でも、参加者のうち3人が失格となるか、20問が終了した時点で対戦終了。その時点で失格していない、かつ最も高いptを獲得していたプレイヤーが優勝となる。

     

    f:id:rrr19533739:20210918142731p:plain4つ目のルールを使えば優勝自体は簡単にさせてあげられるけど、八百長は良くないよね。やっぱりCPUには自分の力で優勝してもらわないと。

    f:id:rrr19533739:20210918142820p:plain(どちらにせよ八百長ではあるのでは?)

    f:id:rrr19533739:20210918142608p:plainつまり、20問以内にCPUさんに100点を取ってもらえればよいのですねー。

    f:id:rrr19533739:20210918150503p:plainCPU以外の3人が協力すれば、20ターン経過させるのは簡単に達成できそうです!

    f:id:rrr19533739:20210918142820p:plain……まあ、良いとしましょう。あと、これは公式に明言されているわけではありませんが、CPUさんの回答ルールは以下のようになっているようですわね。(情報元

     

    • CPUが回答するときは必ず2nd回答者となる。逆に言えば、誰かが1stを押さない限りCPUが回答することはない。
    • CPUが「回答する確率」は1/3と推測される。
    • CPUが回答したとき、「正解する確率」と「誤答する確率」はそれぞれ1/2と推測される。
    • CPUは残りライフ1のとき、回答しない。

     

    f:id:rrr19533739:20210918142731p:plainCPUが正解する確率は各問題で1/6ってことだね。1/6を最低5回引かなきゃいけないわけだから、結構難しそうだけど……。

    f:id:rrr19533739:20210918142608p:plain計算しましたところ、確率は以下のようになりましてー。

     

    f:id:rrr19533739:20210918191647p:plain

    f:id:rrr19533739:20210918142731p:plain桁やば。どうやって計算したの?

    f:id:rrr19533739:20210918142608p:plainExcelでしてー

    f:id:rrr19533739:20210918142820p:plain文明の利器ですわね。

    f:id:rrr19533739:20210918150503p:plain7%なら行けそうです!

     

     

    1戦目 vs川島瑞樹CPU

    f:id:rrr19533739:20210918150503p:plainじゃあ、3人で頑張ってください! 私は応援してます!

    f:id:rrr19533739:20210918142820p:plainあ、あら? 卯月さんは一緒にプレイされないんですの?

    f:id:rrr19533739:20210918150503p:plain人は3人居れば十分ですし、レート下がるのが嫌なので。

    f:id:rrr19533739:20210918142731p:plain正論だ。

    f:id:rrr19533739:20210918142608p:plainでは、早速始めていきましょうかー……(スチャ)

     

     

     

    f:id:rrr19533739:20210918142608p:plainf:id:rrr19533739:20210918202134j:plain

    f:id:rrr19533739:20210918142820p:plain開戦ですわね。

     

    f:id:rrr19533739:20210918194143j:plain

    f:id:rrr19533739:20210918142608p:plain初戦は瑞樹さんのCPUさんですねー。よろしくお願いいたしますー。

    f:id:rrr19533739:20210918202433p:plainよろしく!

    f:id:rrr19533739:20210918150503p:plainCPUだと汎用セリフしか話せないみたいですね~

    f:id:rrr19533739:20210918142820p:plainオリジナルの瑞樹さんは別にいらっしゃいますものね。

    f:id:rrr19533739:20210918142731p:plain灯火の星?

     

    1問目

    f:id:rrr19533739:20210918211010j:plain

    f:id:rrr19533739:20210918142608p:plainまずはわたくしが6問答えますね。3問正解、3問誤答といたしましょうー。

     

    f:id:rrr19533739:20210918211129j:plain

    f:id:rrr19533739:20210918142820p:plainあら! 早速正解されましたわ!

    f:id:rrr19533739:20210918142608p:plain吉兆でしてー。

     

    7問目

    f:id:rrr19533739:20210918211302j:plain

    f:id:rrr19533739:20210918142731p:plain7問目~12問目は私担当だね。

    f:id:rrr19533739:20210918150503p:plainポジパ衣装は未央ちゃんのと茜ちゃんのがあるからちょっと迷いますよね~

     

    10問目

    f:id:rrr19533739:20210918211506j:plain

    f:id:rrr19533739:20210918142820p:plain半分の10問目で40ptなら、まあまあ順調ですわね。

    f:id:rrr19533739:20210918202433p:plainドキドキ

    f:id:rrr19533739:20210918142608p:plain頑張ってくださいませー。

     

    11問目

    f:id:rrr19533739:20210918212534j:plain

    f:id:rrr19533739:20210918142731p:plainまあ、こういうこともあるよね。

     

    12問目

    f:id:rrr19533739:20210918212655j:plain

    f:id:rrr19533739:20210918142608p:plain良い巻き返しでしてー。

    f:id:rrr19533739:20210918150503p:plain血液型問題は未だに結構悩んじゃいます……。

     

    13問目

    f:id:rrr19533739:20210918212900j:plain

    f:id:rrr19533739:20210918142820p:plain13問目~18問目はわたくし担当ですわね。ラストスパート、張り切っていきますわ!

     

    15問目

    f:id:rrr19533739:20210918213031j:plain

    f:id:rrr19533739:20210918142820p:plainまあ! 正解率は半々とお聞きしていましたが、CPUさん、想像以上に正解されていますわね!

    f:id:rrr19533739:20210918150503p:plainホンダ皇国がチキンカレーで、ヒノ連邦国がカツカレーなんですよね~

    f:id:rrr19533739:20210918142731p:plainもしかして卯月、クイズにしか興味ない?

     

    16問目

    f:id:rrr19533739:20210918213622j:plain

    f:id:rrr19533739:20210918142608p:plain2連続正解でして~ぶおお~~~!

    f:id:rrr19533739:20210918142731p:plainテンション上がってるね。

     

    f:id:rrr19533739:20210918213803j:plain

    f:id:rrr19533739:20210918142820p:plainあと1問ですわ!

    f:id:rrr19533739:20210918142608p:plain19、20問目はわたくしが回答しますねー。ぶおお~~~

     

     

    20問目終了

    f:id:rrr19533739:20210918213839j:plain

    f:id:rrr19533739:20210918142608p:plainぷぉ~……。

    f:id:rrr19533739:20210918142820p:plainいけませんでしたわ……。

    f:id:rrr19533739:20210918142731p:plain初戦から良い調子だったけど、流石にそう甘くはないみたいだね。切り替えて次に行こうか。

    f:id:rrr19533739:20210918202433p:plainまたね!

    f:id:rrr19533739:20210918150503p:plainはいっ! また遊びましょう!

    f:id:rrr19533739:20210918142731p:plain卯月は遊んでないでしょ。

     

     

    2戦目 vs綾瀬穂乃香CPU

    f:id:rrr19533739:20210918215544j:plain

    f:id:rrr19533739:20210919133250p:plain参ります

    f:id:rrr19533739:20210918142608p:plainよろしくお願いしまして~

     

    17問目

    f:id:rrr19533739:20210918220117j:plain

    f:id:rrr19533739:20210918142820p:plain終盤でこの点数だと、流石に厳しそうですわね……。

    f:id:rrr19533739:20210918142608p:plainお待ちくださいませー。穂乃香さんから、とても良い"氣"を感じますゆえ……諦めるのは早計かとー。

    f:id:rrr19533739:20210918142731p:plain氣……?

    f:id:rrr19533739:20210918150503p:plainみくちゃんの苦手なものは「さかな」じゃなくて「おさかな」なのがポイントです!

     

    18、19問目

    f:id:rrr19533739:20210918220618j:plain

    f:id:rrr19533739:20210918220611j:plain

    f:id:rrr19533739:20210918142731p:plain2連続正解!?

    f:id:rrr19533739:20210918142820p:plainこれでリーチですわ! 初戦に続き2戦目まで……!

    f:id:rrr19533739:20210918142608p:plainさあ穂乃香さん、そのまま栄冠を勝ち取るのでして~

     

     

    20問目終了

    f:id:rrr19533739:20210918220833j:plain

    f:id:rrr19533739:20210918142608p:plainだめでした~

    f:id:rrr19533739:20210918142731p:plainまあ、流石に3連続はね。

    f:id:rrr19533739:20210918142820p:plainでも、とても惜しいところまで行ってますわね。

    f:id:rrr19533739:20210919133250p:plainおつかれさまです

    f:id:rrr19533739:20210918150503p:plainおつかれさまです!

     

     

    3戦目 vs関裕美CPU

    f:id:rrr19533739:20210918221612j:plain

    f:id:rrr19533739:20210918221815p:plain負けません!

    f:id:rrr19533739:20210918142820p:plainその意気ですわ!

     

    13問目

    f:id:rrr19533739:20210918223135j:plain

    f:id:rrr19533739:20210918142608p:plainあら~

    f:id:rrr19533739:20210918142731p:plain折角だし20問目まで続けて、本当にライフ1だと回答しなくなるのか確かめようか。

     

     

    ※このあと他の対戦も含めて計21問、ライフ1のCPUが回答しないことを確認しました。

     

     

    f:id:rrr19533739:20210918221815p:plainまた会いましょう

    f:id:rrr19533739:20210918150503p:plainまた今度です!

     

     

    終戦 vs真鍋いつきCPU

    f:id:rrr19533739:20210918224002j:plain

    f:id:rrr19533739:20210919133428p:plain運命を変える!

    f:id:rrr19533739:20210918142731p:plainこれスマブラのショートメッセージじゃない? なんなら今までのも。

    f:id:rrr19533739:20210918150503p:plain運命、変わって欲しいですね~

    f:id:rrr19533739:20210918142608p:plainわたくし、もう眠気が限界なのでして。(※午前1時半に収録)
    これを最終戦といたしましょう……。

     

    2問目

    f:id:rrr19533739:20210918225617j:plain

    f:id:rrr19533739:20210918142820p:plainあら?

     

    5問目

    f:id:rrr19533739:20210918225855j:plain

    f:id:rrr19533739:20210918142731p:plainん?

     

    7問目

    f:id:rrr19533739:20210918225931j:plain

    f:id:rrr19533739:20210918142608p:plainおや~

     

    8問目

    f:id:rrr19533739:20210918230023j:plain

    f:id:rrr19533739:20210918142608p:plainf:id:rrr19533739:20210918142731p:plainf:id:rrr19533739:20210918142820p:plain!?!!?
    f:id:rrr19533739:20210918150503p:plainDOKIDOKIリズムのダンス当てるの凄いです!

    f:id:rrr19533739:20210918142731p:plainいやそうじゃなくて。いつきさん、トレーナーとしてスカウトされてるの見たことあるけど、クイズ適性もだいぶあるんじゃないかな……。

    f:id:rrr19533739:20210918142820p:plainあと12問残してリーチ、期待が高まりますわね……!

    f:id:rrr19533739:20210918142608p:plain眠気も吹き飛びまして~

     

    15問目

    f:id:rrr19533739:20210918230825j:plain

    f:id:rrr19533739:20210918142608p:plain3/4まで来ましたが、まだ動きはありませんねー……。

    f:id:rrr19533739:20210918142820p:plain頑張ってくださいまし~! CPUさんなら行けますわ~!

    f:id:rrr19533739:20210918142731p:plain…………。

     

    18問目

    f:id:rrr19533739:20210918231800j:plain

    f:id:rrr19533739:20210918142608p:plainむー……。

     

    19問目

    f:id:rrr19533739:20210918231935j:plain

    f:id:rrr19533739:20210918142820p:plainあの……。

     

     

    20問目終了

    f:id:rrr19533739:20210918232008j:plain

    f:id:rrr19533739:20210918142608p:plainf:id:rrr19533739:20210918142820p:plain…………。

    f:id:rrr19533739:20210918142731p:plain…………うん。あまり考えたくなかったんだけどさ。

    f:id:rrr19533739:20210918150503p:plain分かりました! CPUは80ptになると回答しなくなるんですね!

    f:id:rrr19533739:20210918142608p:plainf:id:rrr19533739:20210918142731p:plainf:id:rrr19533739:20210918142820p:plain………………。

     

     

     

     

    f:id:rrr19533739:20211225224815j:plain

    f:id:rrr19533739:20210919133428p:plain穏やかじゃないですね

     

     

    振り返り

    f:id:rrr19533739:20210918150503p:plainたくさん問題が見られて楽しかったです!

    f:id:rrr19533739:20210918142731p:plainやっぱりそっちが本命だったんだ。

    f:id:rrr19533739:20210918142608p:plain瑞樹さん、穂乃香さん、そしていつきさんの結果を合わせますと……CPUさんが80ptを取ったあとに回答しなかった回数は、計17問ですねー。

    f:id:rrr19533739:20210918142820p:plain2/3の17乗といいますと、約0.1%ですわね……。

    f:id:rrr19533739:20210918142731p:plain普通そんな確率引けないから、やっぱり80ptになると回答しなくなる説が濃厚なのかな。

    f:id:rrr19533739:20210918142608p:plainむー。CPUさんに誉れある勝利をお渡しするのは、やはり難しいのでしょうかー……。

    f:id:rrr19533739:20210918150503p:plain諦めちゃダメです!

    f:id:rrr19533739:20210918142731p:plain卯月?

    f:id:rrr19533739:20210918150503p:plain私たちはアイドル……勝利することだけが幸せじゃありません!
    皆でLIVEをしましょう!

    f:id:rrr19533739:20210918142608p:plain……! それはそれは、名案でしてー。さっそくみなにお声がけいたしましょうー。

    f:id:rrr19533739:20210918142731p:plainf:id:rrr19533739:20210918142820p:plain(???)

     

     

     

    ~LIVE会場~

     

    f:id:rrr19533739:20210918202433p:plain

    f:id:rrr19533739:20210919133250p:plain

    f:id:rrr19533739:20210918221815p:plain

    f:id:rrr19533739:20210919133428p:plain

    f:id:rrr19533739:20210918142820p:plainみなさん困惑してますわね。

    f:id:rrr19533739:20210918142731p:plainそりゃあ本物なんだから、こうなるよね。

    f:id:rrr19533739:20210918142608p:plainみなみなさまが幸せになることに祈りを込めましてー、この曲をお贈りいたします。
    『Wish you Happiness!!』でしてー!

     

    f:id:rrr19533739:20211225224751j:plain

     


    ~終演後~

     

    f:id:rrr19533739:20210918142731p:plainなんだかんだで良いLIVEだったね。

    f:id:rrr19533739:20210918142820p:plainあら、そういえば卯月さんは?

    f:id:rrr19533739:20210918142608p:plainクイズで忙しいため不参加だそうですー。

    f:id:rrr19533739:20210918142731p:plainやっぱり。

     

     

    f:id:rrr19533739:20210919130613p:plain



     

     

    謝辞


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    ▼リスペクト

     

    収録・検証にご協力いただいたクイズdeシンデレラプレイヤーの皆様、本当にありがとうございました。

    【デレステ】イベント「Drastic Melody (アタポン形式)」攻略

    2021年9月開催のアタポン形式イベント「Drastic Melody」の攻略記事です。

    f:id:rrr19533739:20210917222625p:plain

     

    最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

     

     

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    今回イベントの変更点

    f:id:rrr19533739:20210917223128j:plain

    今回イベントから前半戦/後半戦システムが廃止されました。前々回のイベントにおいてイベントアイテムの上限が99,999個になった時点でこのシステムは無くなったも同然(イベランガチ勢除く)でしたが、改めて注意しましょう。

    また、2つ目の変更により、スタミナ1倍消費時と2倍消費時で獲得ptのスタミナ効率が同一になりました。流石に楽曲クリア回数は2倍になりませんが、それが気にならない方はほぼ2倍消費一択ですね。

    また、イベントの変更点というわけでは無いのですが、現在GRAND LIVEが不具合によりプレイ不可となっています。いつ復旧するかは分からないので記事中にはGRAND LIVEについての記述を残していますが、イベント期間中を通して閉鎖されている可能性もあるため注意してください。

     

    開催期間

    9/17, 15:00~9/26, 20:59

    10日間のイベントです。

     

    報酬SR

    SR (1):渋谷凛

    f:id:rrr19533739:20210917222826p:plain

     

    SR (2):白雪千夜

    f:id:rrr19533739:20210917222837p:plain

     

    f:id:rrr19533739:20210227143537p:plain

    SRを1枚獲得したいだけであれば、イベントptランキング20万位以内(ボーダーは数百~数千pt程度)に入るのが最も楽。ただし、この場合イベント終了後までSRを入手することができません。
    10000位以内に入ることで各アイドルをスタラン15にすることが可能。
    2000位以内に入ればそれに加え、もう1枚SRを獲得することができます。
    また、プレミアムパスを購入している場合は達成pt報酬にSRおよびスタージュエルが追加されます。所定のpt到達後にプレミアムパスを購入した場合でも、購入後の初回ログイン時に追加で到達済みptの報酬を獲得できます(ヘルプより)。

    加えて、カムバックSRスカウトチケットを使うことで任意の獲得済みSRをスカウトすることができる(注:同カードのスカウトは年1回まで)ので、これとプレミアムパスの獲得分を合わせると10001位~20000位であってもスタラン15が可能です。

     

    基本的な走り方(SR入手まで)

    達成pt報酬でSRを獲得する方法。

    f:id:rrr19533739:20200519152654p:plain

     

    まとめとしては、時間効率を重視する場合

    1. 営業・イベログボを中心にイベントアイテムを稼ぐ
    2. イベントLIVEのアイテム4倍消費を利用し、一気にptを稼ぐ

    といったサイクルを繰り返すだけ。SRが欲しいだけならこれで十分であり、営業をきちんと行っていれば累計1時間程度で15000pまで到達できます。

     

    営業について

    基本事項はこちら。

    f:id:rrr19533739:20200519152730p:plain

     

    プロデュース方針

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    プロデュース方針に関する基本的な話は以下の記事で。

    アタポン形式イベントでは営業の重要性が高いため、営業に関連するプロデュース方針が効率に大きく関与します。プロデュース方針は「メニュー」→「プロデューサー設定」→「方針変更」から設定できますが、後から変更する場合、有償ジュエル1000個で購入する方針変更書が必要となるため注意。

    設定すると良い項目は

    1. 営業回数アップ(8000pt):営業に行ける回数が+1
    2. 営業時間短縮(800pt×10):営業時間がLv×5%短縮(最大50%)
    3. 営業追加アイテム獲得(6000pt):イベントアイテムの出現枠が+1

    の3つ。
    1は特に4つの10h営業でそれぞれ営業回数が2回→3回になるため、全て出して回収した場合、獲得イベントアイテム数が1.5倍となります。
    2は1Lvずつ刻んで設定できるので、場数ptに余裕がある分を回すのが良いでしょう。
    3は10h営業のイベントアイテム出現枠が2個→3個となるため、各営業での獲得イベントアイテム数が1.5倍となります。

    1と3を設定し10h営業を全て(12回/日)回収した場合、営業で獲得出来るイベントアイテム数は2.25倍となり、その獲得分だけでイベントptが35000~40000pt程度稼げます。

    ただし1~3を全て設定するとなるとかなりの場数ptが必要となるので、これらに振る必要性が高いのは「アタポン形式・Grooveイベントで毎回10000位以内を狙う人」くらいです。自分のプレイスタイルと相談して配分を決めましょう。

     

    営業の超成功確率について

    10h営業時の編成に関して、少し手間ではありますが、UPマーク付き(得意)の子5人を選んだ場合、得意0人のときと比較して超成功確率がやや上昇するようです(35%→45%程度?)。少しでも効率を高めたい人向け。

    詳しくはこちら↓

     

    10000位以内、2000位以内を目指す人向け

    10000位以内に入ると両SRのスターランクを15に、
    2000位以内に入ると両SRのスターランク15に加え、もう1枚カードを獲得することができます(プレミアムパス報酬分を除く)。
    ここを目標とする人は多いと思いますが、その場合獲得ptの時間効率が重要となってくるので、以下では細かい注意や必要プレイ時間等について記します。

     

    効率の良い走り方

    把握しておくと良いことを以下に記します。

    共通

    • 非イベント楽曲プレイ時、獲得イベントアイテム数に影響を与えるのは「楽曲プレイ時の消費スタミナ」と「スコアランク(圏外,C,B,A,S)」の2つ。ほとんどの場合、消費スタミナが多いほど、またスコアランク(※スコアそのものではない)が高いほど、獲得ptおよび獲得イベントアイテム数は多く、スタミナ効率も良い。
    • 時間効率が最も良いのは、GRAND LIVE (FORTE)のスタミナ2倍消費での周回。スタミナ効率もBASICスタミナ19消費楽曲よりわずかに良い。
    • BASIC LIVE周回を選択する場合、時間効率が最も良いのは楽曲Lv25以上のMASTER(=スタミナ19消費)。このときの時間効率はFORTE周回の7割程度。なお、EXTRA LIVEチケットを使用してのプレイではptおよびイベントアイテムを獲得することはできないので注意。
    • イベント楽曲プレイ時、獲得ptに影響を与えるのは「楽曲プレイ時の消費イベントアイテム数」と「スコアランク(圏外,C,B,A,S)」の2つ。消費イベントアイテムが多いほど、またスコアランク(※スコアそのものではない)が高いほど、獲得ptは多く、スタミナ効率も良い。なお、MASTERとMASTER+は獲得ptが同一のためどちらを選んでもOK。
    • 10h営業は1日必ず6回、できれば8回出す。4h、6h営業はスタミナ効率は悪いが時間効率は良いので、時間に余裕の無い人は一考の価値あり。※営業関連のプロデュース方針に関しては上述
    • イベントアイテムには所持上限があり、99,999個を超えて獲得した分は失われる。500位↑あたりを目指す場合は注意。

    2000位狙い

    • ボーダーが高くなることが予想される場合、非イベント楽曲は常にスタミナ2倍消費でのプレイを推奨。
    • 再生時間が短めの楽曲を推奨(目安としては長くとも2分5秒程度)。再生時間はルームのサウンドブースから確認可能。ちなみにBASIC最短はスパイスパラダイスの1分53秒、GRAND最短はM@GIC☆の2分3秒。

     

    ボーダーについて

    プロデュース方針実装以後のアタポン形式イベントにおけるイベントptランキングボーダーの一覧。

    開催月 イベント楽曲 開催日数 2001位 10001位 SR(1) SR(2)
    2020/11 さよならアンドロメダ 9 214800 70649 渋谷凛 森久保乃々
    2020/12 Snow*Love 9 102461 61979 市原仁奈 及川雫
    2021/01 君のステージ衣装、本当は… 8 86289 60103 荒木比奈 白雪千夜
    2021/02 ハーモニクス 8 94037 60835 ジュリア 最上静香
    2021/03 踊るFLAGSHIP 9 113530 66299 小日向美穂 佐藤心
    2021/04 イケナイGO AHEAD 9 81709 61176 櫻井桃華 橘ありす
    2021/05 とんでいっちゃいたいの 10 99997 69316 三村かな子 宮本フレデリカ
    2021/06 いとしーさー♥ 9 106569 66264 輿水幸子 藤原肇
    2021/07 パ・リ・ラ 10 85727 65492 ナターリア 城ヶ崎莉嘉
    2021/08 レッド・ソール 9 85225 62127 桐生つかさ 三船美優
    2021/09 Drastic Melody 10 159446 84525 渋谷凛 白雪千夜

     

    ボーダーの目安としては(開催日数にもよりますが)、

    • 10000位:6万pt~7万pt
    • 2000位:8万〜20万pt

    といった感じ。

    2000位ボーダーの範囲が広すぎるので補足しますが、まず8万〜9万pt、他メディアでの露出が多い人気ユニット・人気楽曲のイベントならそれに5万~10万pt程度を加えた値がボーダーになる、という感覚。

    また、10000位ボーダーも(2000位程ではないとはいえ)やや幅があり、楽曲や報酬アイドルによっては大きく伸びることもあるので、ボーダーの動向には要注意(ちなみにTwitterで「デレステ ボーダー」と検索すると有志によるボーダー予測が出てきます)。

     

    GRAND LIVE

    f:id:rrr19533739:20190921145137p:plain

    選曲画面でタブをGRANDに切り替えるとGRAND LIVEが行えます。
    視認性を上げるためLIVE設定(LIVE開始直前の画面で右上に出てくるアイコン)でフリックアイコンを色付きに変えておきましょう

     

    獲得イベントアイテム数

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    どのスコアランクであってもイベントアイテム数は
    BASIC<GRAND
    であるため、時間効率の面ではGRANDの方が常に高効率となります(図はスタミナ1倍消費時)。

    ちなみにスタミナ効率に関しては同じスコアランクであればほぼ同一。

     

    選曲

    夢をのぞいたら(2:07)・Stage Bye Stage (2:07)・TRUE COLORS (2:06)あたりが短く簡単で、特にStage Bye Stageは放置編成も使いやすくおすすめです。

    最短はM@GIC☆ (2:03)ですが、難易度が非常に高いため周回には不向き。放置も可能ではありますが、スコアS条件が97万とかなり厳しいので、最高効率を目指す場合編成およびポテンシャルのハードルは高め。

     

    放置編成

    50000~のpt帯になると、「放置編成」が組めるか否かで精神的負担が大きく変わります。

    f:id:rrr19533739:20190921143456p:plain

    これはBASIC LIVE放置編成の一例。「デレステ 放置編成」で検索するとこれを詳細に扱った記事が出てくるので詳しくは述べませんが、この編成さえ組めれば1日10時間以上のプレイも余裕。

    2000位より上を目指す、または継続的に10000位以内に入りたいのであれば重要度は非常に高いと言えます。

     

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    これはGRAND LIVE放置編成の一例。以下のツールで手持ちのパフェサポ・スキブ系をユニットにどう割り振るかを最適化できるので、編成に悩む場合はご活用ください(画像の編成の詳細も記事内に記載しています)。

     

    スコアタについて

    アタポン形式のイベントLIVEは通常のものと同様なので特筆すべきことはありませんが、強いて言うならある程度まとまった数のイベントアイテムを集めてからスコアタに挑むのが良いでしょう。

    他形式のイベントも含めたスコアタ編成例については以下の記事で扱っています。

     

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    【デレステ】イベント「ススメ!シンデレラロード(2021/09, 聖&晶葉)」攻略

    2021年9開催のイベント「ススメ!シンデレラロード」の攻略記事です。

    f:id:rrr19533739:20210911193410j:plain

     

    最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

     

     

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    開催期間

    9/10, 15:00~9/15, 20:59

    6日間のイベントです。

     

    報酬SR

    上位SR:望月聖

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    下位SR:柳清良

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    イベントの概要 

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    ススメ!シンデレラロード(通称スシロー)ではすごろくのようなマップが与えられ、LIVEをプレイすることでその上を進んでいきます。

    マップには任意のタイミングで切り替えられる下位SRルートと上位SRルートが存在し、このそれぞれをMAP5、MAP4まで進めてイベント限定SRを獲得するのが1つの目標と言えるでしょう。

    新曲やイベント専用のLIVE会場などは無く、通常のLIVEをプレイしつつ報酬を集めるという形式なので、比較的のんびり進めることができるイベントです。

     

    進め方のコツ

    課題 

    マップの最後ではトレーナーが課題を出してくるのですが、クリア条件は非常にヌルいのが特徴。 

    例として、最も難しい上位SRルートのMAP4の課題は

    であり、一見28をフルコンしなきゃいけないのかと勘違いされがちですが……
    楽曲Lvはあくまで「合計」であり、またこの課題は別々に達成しても問題ありません。
    何回かLIVEを行って上の条件を満たし、難易度DEBUTのフルコンボで下の条件を満たして課題クリアというプレイングも可能。

     

    プレイ回数の目安

    下位SRルート、上位SRルートは合わせて310マス存在します(Exを除く)。

    難易度MASTERでスコアSランクを取れれば少なくとも5~6マス程度は進めるので、課題クリアのためのプレイを入れてもおおよそ60回程度LIVEを行えば両SRを獲得できます。放置編成も使用可。

    また、GRAND LIVEの難易度FORTEであれば1回で11~12マス程度進めるのでより時短が可能。

     

    LIVE PARTYによるススメチケット獲得

    イベント中にLIVE PARTY(協力LIVE)をプレイした場合、直接マップを進むことはできませんが、1枚につきマップを1進むことができる「ススメチケット」が5枚手に入ります。

    両SRを獲得するだけなら、イベント中のLIVE PARTYで集められるススメチケットは十分な量なので、スターエンブレム稼ぎのついでにイベントを進めるのがオススメ。

    ただし、課題に関しては通常のLIVEでクリアしなければならないので注意。

    また、ススメチケットを集めるだけ集めて使わないとイベントデイリーミッション「毎日、MAPを15マス進もう」が達成できず、報酬のジュエル25個を獲得できないので注意。

     

    詳細な仕様(スターランク15を目指す人向け)

    スタラン上げにはMAP Exの周回が必要。以下ではMAP Exの仕様について扱います。

    進行マス数の決定

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    MAP Exのボーナスには

    • そのルートのアイドル(カードは何でも良い)が編成に入っているか否か
    • ユニットの合計スターランク
    • 楽曲の属性

    が関与します。楽曲のどの属性にボーナスが掛かるかは前のアイドルが立っている床の色(ピンク→Cu、青→Co、橙→Pa、虹→全タイプ、金→すべて、灰→なし)からも判断できます。

     

    f:id:rrr19533739:20200712225602j:plain

    LIVEをクリアした際、編成や楽曲タイプによって上のようにボーナスptが加算されます。

    進行マス数は「ボーナスの合計÷100」の小数点以下を切り捨てた値になります。画像では合計1040ptなので、10マス進むことになります。

    また、LIVEクリア時に15%~20%程度の確率で「進行2倍ボーナス」が発生し、次の進行マス数が2倍となります(ススメチケットでの進行には適用されないので注意)。

     

    ボーナスptの詳細はwikiに詳しいですが、この中から難易度MASTERとFORTEの情報を抜粋して以下に記します。数字を見ての通りGRANDの方があらゆる点で高効率ですね。
    なお、下の2つ(「合計スターランクボーナス」と「編成アイドルボーナス」)がユニットボーナスに分類されます。

    f:id:rrr19533739:20200712231206p:plain

     

    周回数の目安

    MAP Exを14周するには、GRAND LIVEで1回18マス程度進めるとして

    • 下位SR:およそ35回
    • 上位SR:およそ70回

    LIVEを行う必要があります(ススメチケットや進行2倍ボーナスも加味した場合)。MASTER周回ならこの2倍程度。

    放置編成を使う場合は合計スターランクボーナス・編成アイドルボーナスが得られないことが多いため、周回数は1.5倍程度に増加します。

     

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    【デレステ】イベント「LIVE Carnival (星環世界)」攻略

    2021年8-9月開催のイベント、「LIVE Carnival (星環世界)」の攻略記事です。

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    最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

     

     

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    イベント概要

    開催期間

    8/30, 15:00~9/8, 20:59

    10日間のイベントです。

     

    報酬SR

    SR (1):高垣楓

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    SR (2):砂塚あきら

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    イベントの基本事項

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    上述の通り対人要素は少ないため自分のペースでのんびり進められるイベントですが、他のイベント以上にLIVEでのスコアが重要なため、所持アイドルを広く育成することが肝要と言えます。

     

    準備編

    目安として、他のどのイベントでも安定して銀トロフィー以上を取れるのであれば、ランクSSSはほぼ間違いなく到達可能と言えるでしょう。

    逆にまだデレステを初めて数ヶ月…という人はそこまで行くのは難しいかもしれませんが、所持アイドルの育成をきちんと行っていればランクA3~S到達も不可能ではありません。

     

    トレチケを集めよう

    アイドルの特技Lv上げに必要なトレチケの集め方について。

    LIVE Carnivalの開催直前には育成強化キャンペーンが実施され、それらのアイテムが集めやすくなります。

     

    1. ローカルオーディションガシャ

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    40%の確率で特技LvUP効果を持ったトレチケを入手でき、1回200友情ptと安価なため、多くのアイドルを満遍なく育成する必要があるLIVE Carnivalにはうってつけのガシャであると言えます。

    友情ptは集めようと思って集めるのは難しいですが、貯まっているのであればこの機会に全て消費してしまうのが良いでしょう。

    ちなみに1個上に「トレーニングガシャ」というのもありますが、こちらは排出されるアイテムの効果は高いものの、1回2000友情ptと極めて高額なので(このイベントの攻略という観点からは)初心者向けとは言えません。

     

    2. マニーショップ

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    各種トレチケが割引価格で売っているのでマニーに余裕があれば是非。

     

    3. LIVE報酬

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    育成強化期間中にクリアしたLIVEでは画像右の報酬のように各種トレチケが手に入ります。同時期に開催されるアタポン形式イベを走っていれば自然と集まるでしょう。

    SSRを引こう

    引こうと言われて引けたら苦労しませんが、SSRの頭数が揃ってないとどうにもならないイベントなので……

    イベントの前半がフェス(SSR確率2倍)のタイミングに重なるので、余っているジュエルがあればそこで使ってしまうのも手。

     

    アイドルを育成しよう

    どのカードを優先的に育てればいいの? と言う話ですが、とりあえずSSRは全員レベルMAX、親愛度MAXにしておきましょう。特技レベルは無理に10まで上げる必要はありませんが、Voltageがギリギリ足りなかった場合などは検討の余地あり。

    また、本イベントではSRにも活躍の機会があります。特にオススメなのは「COMBOボーナス」の特技を持つカードや、後述する「イベント出演アイドル」に該当する子のカードなど。SRは特技レベル上げも楽なのでSSRの頭数が足りていない場合は積極的に育成していきたいところです。

    これらの特技・センター効果を持ったアイドルはガシャからは排出されず、入手手段は一部イベントの報酬、もしくはLIVE PARTYのスターエンブレム交換、イベント限定アイドルスカウトのいずれかに限られます。

    SRの性能一覧は以下の記事を参照。

     

    イベント攻略

    ゲストアイドル設定

    通常のLIVEでもゲスト機能はありますが、本イベントのゲスト機能では他プレイヤーのアイドルをメイン編成に組み込むことが出来ます

    f:id:rrr19533739:20201230180224j:plain

    こんな感じ(左から2番目の橘)。

    1ユニットに1人まで、全ユニットに3人まで、センターには設定不可という制約はありますが、これで編成の幅が大きく広がるはず。

    呼ぶアイドルとしておすすめなのは

    • センター効果「レゾナンス」持ち(シンデレラブレスをセンターに置いたユニット)
    • 特技「キュート/クール/パッションアンサンブル」持ち(各種属性曲)
    • 特技「トリコロール・シンフォニー」持ち(全タイプ曲)
    • 特技「トリコロール・シナジー」持ち(全タイプ曲)
    • スターランクの高いSSRアイドル(スターランクBOOTH)

    など。自分が所持しておらず、かつ後述するBOOTH効果に合わせたアイドルを呼ぶことでスコアの大幅な上昇が見込めます。

    特に一つ目の「シンデレラブレスをセンターに置いた編成に、ゲストとしてレゾナンスを迎える」という組み合わせは、たとえ自前ではレゾナンス持ちアイドルを所持していない場合であってもレゾナンスを発動させることができるので非常に強力です。

    ゲストを呼ぶときは、編成画面で

    f:id:rrr19533739:20201230180347j:plain

    画像中央右のタブを所属→ゲストに切り替えて好きなアイドルを選ぶだけ。右上にリロードボタンがありますが、押しすぎるとリロード不可になり、その場合は一回一回ユニット選択画面に戻る必要があります。

     

    また、自分のゲストアイドル設定はイベント会場内の「ユニット編成」と書かれたテントから行います。

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    自分が置くゲストアイドルも上で挙げたものが有効であり、特にスタラン20のSSRは供給に対する需要が大きいので所持していれば積極的に配置しましょう。ゲストは1回呼ばれる度にメダルが10枚手に入ります(上限1000枚)。

     

    編成の組み方

    ランクが低いうちは編成やら選曲やらを適当にやっててもVoltageが溜まりますが、B~Aになると目標にギリギリ届かない……なんてこともあるはず。そんな時は、

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    LIVEの回数をこなすことで、ある程度はVoltageを引き上げることが可能です。具体的には16回クリアでVoltageが1.2倍(最大値)になる仕様。

     

    しかしながら、それでも届かないとなった場合には編成をきちんと考える必要があります。編成を組むときの流れとしては

    1. BOOTH効果に合ったセンターアイドルを編成する
    2. BOOTH効果に合ったセンター以外のアイドルを編成する
    3. 残りの枠を所属アイドルの中から適切に埋める

    が基本なのですが、まず↑に出てきたBOOTH効果とは何ぞやという話。

    f:id:rrr19533739:20201230181735j:plain

    各BOOTHにはBOOTH毎に異なったアピール値へのボーナスが存在します(画像の赤枠で囲った部分)。具体的には

    • Vo/Da/Viいずれかのアピール値が~%アップ
    • Vo/Da/Viいずれかのアピール値のみ適用され、アピール値が~%アップ
    • Cu/Co/Paいずれかのアイドルのアピール値が~%アップ
    • 解放されているプロデュースptにつきアピール値が~%アップ
    • イベント出演アイドルのアピール値が~%アップ
    • アイドルのスターランクに応じてアピール値がアップ
    • ユニットのライフに応じてアピール値がアップ
    • 特定楽曲のみ選択可能、アピール値が~%アップ

    といった効果が存在します。

    各BOOTHについて編成の組み方はこちら(とりあえずSSSに到達したい人向け)。

    f:id:rrr19533739:20201230181849j:plain

    BOOTH効果に応じて適切なセンター効果を持つアイドルを配置するのがアピール値を上げるコツなので、上画像を参考に、先に手持ちの中から各BOOTHに置くセンターアイドルを決めていきます。ちなみにシンデレラブレスはレゾナンスと組み合わせると強力です。

    センター効果についての基礎事項は以下の記事を参照。

    センターを決めた後は、手持ちのSSR・SRの中からBOOTH効果に合致した能力を持った子を「絞り込み」「並べ替え」機能(後述)を使いつつ選択していきます。
    センター以外の決め方も、概ね上図のセンターを決める順番と同様で問題ありませんが、編成の基本である「SCOREボーナス・COMBOボーナス特技を持ったアイドルを特技秒数(発動間隔と効果時間)に注意してバランス良く入れる」を忘れずに。
    ただし、センター効果や特技の発動条件(3タイプ編成時に発動など)に気を付けましょう。

    特技秒数についての基礎事項は以下の記事を参照。

     

    以下、上画像の解説。

    まずVo, Da, Viのみ適用されるBOOTHではBOOTH効果とセンター効果が噛み合わなかった場合悲惨なことになるので、最優先でセンターアイドルを決める必要があります。センター効果「シンデレラブレス」のアイドルを所持している場合は、当該ステータスのレゾナンスと組み合わせることで非常に強力な編成になるので、シンデレラブレスはこのBOOTH効果に割り当てることを推奨します。なおシンデレラブレスの効果はやや複雑なので、適切な運用法が分からない場合は上で紹介したセンター効果の記事を参考にしてください。
    上でも書きましたが、「ブレスは居るけど自前のレゾナンスが居ない」といった場合はゲストでレゾナンスを迎えましょう。

    次に特定楽曲、プロデュースptのBOOTHは、適切な編成であれば極めて高いアピール値が望めるので優先度高。普段使いしているスコアタ編成があればここで使うのが良いでしょう。

    次にイベント出演、属性、各ステータスのBOOTHに関しては、個々人の所持アイドルによって最適な割り振りが異なるのでやや難しいところ。
    イベント出演BOOTHについてはGRAND LIVEの仕様上特技の発動回数が1/3になるため、SSRが不足している場合ここに戦力を投入するのは得策ではなく、アピール値上昇のためにイベント出演SRアイドルを多く入れるのが有効と言えます。
    属性BOOTHに関しては、センター効果「ユニゾン」のアイドルを所持していない場合、ここにゲストとして特技「アンサンブル」を持つアイドル(一応書いておくと、今のところユニゾンを持つアイドル=アンサンブルを持つアイドル。センターにゲストは置けないためユニゾンとしては機能しないが、特技のスキルブースト効果だけでも極めて優秀)を呼ぶとスコアの大幅な上昇が見込めます。
    各ステータスのBOOTHに関しては、似たBOOTH効果を持つ「Vo, Da, Viのみ適用されるBOOTH」の方に戦力を回した方が良いため、優先度はやや低めと言えます。

    スターランクBOOTHに関しては、センターはスタランが低くともSSRアイドル(センター効果が強いため)、それ以外のメンバーをスタランの高いSRアイドルとするのが良いでしょう。

    ライフBOOTHに関しては基本的に全然スコア出ません。無理に戦力を投入する必要は無いでしょう。

     

    センター効果・特技の絞り込みについては、

    f:id:rrr19533739:20201230182118j:plain

    編成画面の真ん中あたりにある「絞り込み」を押して

     

    f:id:rrr19533739:20191123202906p:plain

    目的のセンター効果・特技にチェックを付けて決定を押せばOK。これを活用して表の順に編成を決めていきましょう。レゾナンス編成を組む場合は特技の発動間隔(秒数)による絞り込みも役立ちます。

      

    レゾナンスはなぜ強い?

    LIVE Carnivalイベントではセンター効果「レゾナンス」が発動した編成が非常に強力です。これは単純にレゾナンスの効果が強いというのもありますが、以下のような理由も考察できます。

    ①特定アピール値のみ適用するBOOTH効果に対して

    これは単純に、特定アピール値のみを適用するBOOTHではレゾナンスのデメリットを実質無くせるので相性が良いという話。

    ②全アピール値をアップさせるBOOTH効果に対して

    レゾナンス編成はアピール値が下がる代わりに特技効果が重複するようになり、その分スコアを伸ばすことができます。

    一例として、BOOTH効果が無い状況において「アピール値20万のレゾナンス編成」と「アピール値30万の非レゾナンス編成」があるとします。そして、これらの編成はともに200万点のスコアを出せるとします。

    これらの編成に対し、BOOTH効果の「全アピール値~%アップ」を適用します。~%アップ効果によるアピール値上昇量は発動しているセンター効果に依らず一律なので、例えば両方の編成にアピール値がそれぞれ+10万されるとしましょう。すると、非レゾナンス編成ではアピール値が30万→40万となるためスコアは4/3倍、すなわち267万点となります(※スコアはアピール値に比例する)。これに対し、レゾナンス編成ではアピール値が20万→30万となるためスコアは3/2倍、すなわち300万点となり、非レゾナンス編成を大きく上回ることがわかります。

    ざっくりとした設定の話ですが、レゾナンス編成にはこのような特性があるということを覚えておきましょう。

      

    楽曲選択

    高スコアを出すためには譜面に対する知識(どの譜面がLvの割に簡単か=スコアが出やすいか)も重要なので、以下にLvの割に簡単な楽曲の一覧を載せます。ちなみにほぼ主観なので自分を信じた方が良いぞ!

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    メダル集め

    メダルガシャ

    このイベントのガシャはいわゆる「BOXガシャ」であり、BOXの中にあるアイテムを全て引ききる、もしくは特定のリセット対象アイテムを引くことで次のBOXに進むことができます。ちなみに一度リセットを行うと前のボックスには戻れないので注意。

     

    それぞれのBOX内アイテム数とリセット対象アイテムについては以下。

    f:id:rrr19533739:20200831211511p:plain

    10回目(10箱目)まで行くことでプロデュースレシピが獲得可能になるほか、15回・16回目まで行くことでそれぞれSR (1)・SR (2)のスターランクを15にすることができるようになります。また、17回・18回目まで行くことでそれぞれSR (1)・SR (2)のカードをもう一枚獲得できます(特訓前保持用?)

     

    メダル集め

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    行けるランクまで行った後はメダル集めに移行。前回のLIVE Carnivalイベントでトロフィー/虹を入手していた場合、表の獲得メダル数がさらに2倍になります。

    GRAND LIVE(10th BOOTH)の方が時間効率は高いですが、人によっては放置編成が使いやすいWIDE LIVEも選択肢に入るでしょう。

     

    また営業に関しては、10h営業を1日6回出せばイベント期間全体で計3000枚程度はメダルが稼げます。レシピ以上を目指すなら是非。

     

    平均必要メダル枚数

    アイテム数n個のBOXでリセット対象アイテムがk回目に獲得出来る確率は1/n(kに依らない)のため、平均必要ガシャ回数は
    1×1/n+2×1/n+…+n×1/n=(n+1)/2(回)
    となります。

    これをもとに計算すると、リセット対象アイテムを引いたら即次のBOXに行くとした場合、目標ごとの平均必要メダル枚数は

    • SR (1) 1枚:1125枚 
    • SR (2) 1枚:1755枚
    • プロデュースレシピ:6400枚
    • SR (1) スタラン15:14925枚
    • SR (2) スタラン15:16930枚
    • SR (1) スタラン15+もう1枚:18935枚
    • SR (2) スタラン15+もう1枚:20940枚

    となります。

    ただしこれはあくまで平均なので、例えばSR (2)のスタラン15+もう1枚を達成できる確率が99%を超えるためには、メダルを28000~29000枚程度集める必要があります。

     

    どのランクでメダル集めをするのかにもよりますが、(前回イベのトロフィー/虹を所持していない場合)両SRのスタラン15は計5~7時間程度で平均としては到達可能です。

     

    プロデュース方針

    プロデュース方針全般の話は以下の記事を参照。

    獲得カーニバルメダル数アップの方針をLv10まで振ることで獲得メダル数を1.5倍にすることができますが、プロデュース方針入手以上を目指さない人、またはトロフィー/虹(獲得メダル数2倍)を安定して入手できる人にとっては必要性低。

     

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    【デレステ】イベント「レッド・ソール (アタポン形式)」攻略

    2021年8月開催のアタポン形式イベント「レッド・ソール」の攻略記事です。

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    最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

     

     

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    開催期間

    前半戦:8/19, 15:00~

    後半戦:8/23, 15:00~8/27, 20:59

    9日間のイベントです。

     

    報酬SR

    SR (1):桐生つかさ

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    SR (2):三船美優

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    SRを1枚獲得したいだけであれば、イベントptランキング20万位以内(ボーダーは数百~数千pt程度)に入るのが最も楽。ただし、この場合イベント終了後までSRを入手することができません。
    10000位以内に入ることで各アイドルをスタラン15にすることが可能。
    2000位以内に入ればそれに加え、もう1枚SRを獲得することができます。
    また、プレミアムパスを購入している場合は達成pt報酬にSRおよびスタージュエルが追加されます。所定のpt到達後にプレミアムパスを購入した場合でも、購入後の初回ログイン時に追加で到達済みptの報酬を獲得できます(ヘルプより)。

    加えて、カムバックSRスカウトチケットを使うことで任意の獲得済みSRをスカウトすることができる(注:同カードのスカウトは年1回まで)ので、これとプレミアムパスの獲得分を合わせると10001位~20000位であってもスタラン15が可能です。

     

    基本的な走り方(SR入手まで)

    達成pt報酬でSRを獲得する方法。

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    まとめとしては

    1. 前半戦では営業・イベログボを中心にイベントアイテムを稼ぎ、気が向いたらイベント曲もプレイする
    2. 後半戦ではイベントLIVEのアイテム4倍消費を利用し、一気にptを稼ぐ

    といった流れ。
    SRが欲しいだけならこれで十分であり、営業をきちんと行っていれば
    累計1時間程度で15000pまで到達できます。

     

    営業について

    基本事項はこちら。

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    プロデュース方針

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    プロデュース方針に関する基本的な話は以下の記事で。

    アタポン形式イベントでは営業の重要性が高いため、営業に関連するプロデュース方針が効率に大きく関与します。プロデュース方針は「メニュー」→「プロデューサー設定」→「方針変更」から設定できますが、後から変更する場合、有償ジュエル1000個で購入する方針変更書が必要となるため注意。

    設定すると良い項目は

    1. 営業回数アップ(8000pt):営業に行ける回数が+1
    2. 営業時間短縮(800pt×10):営業時間がLv×5%短縮(最大50%)
    3. 営業追加アイテム獲得(6000pt):イベントアイテムの出現枠が+1

    の3つ。
    1は特に4つの10h営業でそれぞれ営業回数が2回→3回になるため、全て出して回収した場合、獲得イベントアイテム数が1.5倍となります。
    2は1Lvずつ刻んで設定できるので、場数ptに余裕がある分を回すのが良いでしょう。
    3は10h営業のイベントアイテム出現枠が2個→3個となるため、各営業での獲得イベントアイテム数が1.5倍となります。

    1と3を設定し10h営業を全て(12回/日)回収した場合、営業で獲得出来るイベントアイテム数は2.25倍となり、その獲得分だけでイベントptが35000~40000pt程度稼げます。

    ただし1~3を全て設定するとなるとかなりの場数ptが必要となるので、これらに振る必要性が高いのは「アタポン形式・Grooveイベントで毎回10000位以内を狙う人」くらいです。自分のプレイスタイルと相談して配分を決めましょう。

     

    営業の超成功確率について

    10h営業時の編成に関して、少し手間ではありますが、UPマーク付き(得意)の子5人を選んだ場合、得意0人のときと比較して超成功確率がやや上昇するようです(35%→45%程度?)。少しでも効率を高めたい人向け。

    詳しくはこちら↓

     

    10000位以内、2000位以内を目指す人向け

    10000位以内に入ると両SRのスターランクを15に、
    2000位以内に入ると両SRのスターランク15に加え、もう1枚カードを獲得することができます(プレミアムパス報酬分を除く)。
    ここを目標とする人は多いと思いますが、その場合獲得ptの時間効率が重要となってくるので、以下では細かい注意や必要プレイ時間等について記します。

     

    効率の良い走り方

    把握しておくと良いことを以下に記します。

    共通

    • 非イベント楽曲プレイ時、獲得イベントアイテム数に影響を与えるのは「楽曲プレイ時の消費スタミナ」と「スコアランク(圏外,C,B,A,S)」の2つ。ほとんどの場合、消費スタミナが多いほど、またスコアランク(※スコアそのものではない)が高いほど、獲得ptおよび獲得イベントアイテム数は多く、スタミナ効率も良い。
    • 時間効率が最も良いのは、GRAND LIVE (FORTE)のスタミナ2倍消費での周回。スタミナ効率もBASICスタミナ19消費楽曲よりわずかに良い。
    • BASIC LIVE周回を選択する場合、時間効率が最も良いのは楽曲Lv25以上のMASTER(=スタミナ19消費)。このときの時間効率はFORTE周回の7割程度。なお、MASTER+チケットを使用してのプレイではptおよびイベントアイテムを獲得することはできないので注意。
    • イベント楽曲プレイ時、獲得ptに影響を与えるのは「楽曲プレイ時の消費イベントアイテム数」と「スコアランク(圏外,C,B,A,S)」の2つ。消費イベントアイテムが多いほど、またスコアランク(※スコアそのものではない)が高いほど、獲得ptは多く、スタミナ効率も良い。なお、MASTERとMASTER+は獲得ptが同一のためどちらを選んでもOK。
    • 後半戦になるとイベントアイテムを2倍または4倍消費してイベント楽曲をプレイすることが可能になるが、これは単純に獲得ptが2倍、4倍になる仕様。つまり時間効率もそれぞれ2倍、4倍となるため、基本的にイベント楽曲は後半戦中心のプレイを推奨。
    • 10h営業は1日必ず6回、できれば8回出す。4h、6h営業はスタミナ効率は悪いが時間効率は良いので、時間に余裕の無い人は一考の価値あり。※営業関連のプロデュース方針に関しては上述
    • イベントアイテムには所持上限があり、99999個を超えて獲得した分は失われる。500位↑あたりを目指す場合は注意。

    10000位狙い

    • 非イベント楽曲はスタミナ2倍消費でのプレイが可能だが、2倍になるのは「獲得イベントアイテム数」のみであり「獲得pt」は2倍にならないことに注意。例えば、FORTEの1倍消費では「獲得イベントアイテム:84個、獲得pt:84pt」であり、2倍消費では「獲得イベントアイテム:168個、獲得pt:84pt」となる。10000位狙いかつ放置編成が運用可能ならば時間効率を気にする必要がそこまで無いので、総消費スタミナをなるべく少なくするための1倍消費周回は有効。

    2000位狙い

    • ボーダーが高くなることが予想される場合、非イベント楽曲は常にスタミナ2倍消費でのプレイを推奨。
    • 再生時間が短めの楽曲を推奨(目安としては長くとも2分5秒程度)。再生時間はルームのサウンドブースから確認可能。ちなみにBASIC最短はスパイスパラダイスの1分53秒、GRAND最短はM@GIC☆の2分3秒。

     

    ボーダーについて

    プロデュース方針実装以後のアタポン形式イベントにおけるイベントptランキングボーダーの一覧。

    開催月 イベント楽曲 開催日数 2001位 10001位 SR(1) SR(2)
    2020/11 さよならアンドロメダ 9 214800 70649 渋谷凛 森久保乃々
    2020/12 Snow*Love 9 102461 61979 市原仁奈 及川雫
    2021/01 君のステージ衣装、本当は… 8 86289 60103 荒木比奈 白雪千夜
    2021/02 ハーモニクス 8 94037 60835 ジュリア 最上静香
    2021/03 踊るFLAGSHIP 9 113530 66299 小日向美穂 佐藤心
    2021/04 イケナイGO AHEAD 9 81709 61176 櫻井桃華 橘ありす
    2021/05 とんでいっちゃいたいの 10 99997 69316 三村かな子 宮本フレデリカ
    2021/06 いとしーさー♥ 9 106569 66264 輿水幸子 藤原肇
    2021/07 パ・リ・ラ 10 85727 65492 ナターリア 城ヶ崎莉嘉
    2021/08 レッド・ソール 9 85225 62127 桐生つかさ 三船美優

     

    ボーダーの目安としては(開催日数にもよりますが)、

    • 10000位:6万pt~7万pt
    • 2000位:8万〜20万pt

    といった感じ。

    2000位ボーダーの範囲が広すぎるので補足しますが、まず8万〜9万pt、他メディアでの露出が多い人気ユニット・人気楽曲のイベントならそれに5万~10万pt程度を加えた値がボーダーになる、という感覚。

    また、10000位ボーダーも(2000位程ではないとはいえ)やや幅があり、楽曲や報酬アイドルによっては大きく伸びることもあるので、ボーダーの動向には要注意(ちなみにTwitterで「デレステ ボーダー」と検索すると有志によるボーダー予測が出てきます)。

     

    所要時間計算

    ※以下ではプロデュース方針については考慮していません。

    GRAND LIVE

    2000位以上、特に3桁以内を目指すならGRAND LIVEでの周回は必須級。後述しますがスコアランクがCであっても時間効率はBASIC LIVEよりも上なので、上の順位を目指す場合ほとんどの人がGRANDを選択すると考えられます。

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    前半戦・後半戦で一定ptを稼ぐのに必要な時間およびスタミナの計算(難易度FORTEをスタミナ2倍消費で周回した場合)。

    後述するBASIC LIVEと比較すると、同じptを前半戦なら1.3倍、後半戦なら1.5倍近い速度で稼げることが分かります。

    そして、これらの情報を総合した「前/後半戦でのプレイ時間別累計獲得pt対応表」が以下(開催日数は9日とする)。

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    これだけプレイすればこのくらいのポイントに到達できる、という表です。

    時間効率だけを考えるなら(少なくともイベントLIVEは)全て後半戦に回すのが良いのですが、精神衛生上の問題で前半戦でもある程度稼いでおきたい人向けのプランです。よって表に記した時間配分が最高効率という訳ではないので注意。あくまで一例です。

    ちなみに表に記載されている後半戦総プレイ時間には、営業・ログボで入手したイベントアイテムを消費する時間(1h)が含まれているため、計算式では(s-1)としています。

    また、表の所要時間は1曲に3分を要するという想定(急いで周回すれば所要時間を2分30秒程度まで抑えることが可能)なので、多めに見積もられていることに注意してください。

     

    BASIC LIVE

    BASICでは放置編成が組めるがGRANDでは無理、といった理由でGRAND LIVEを周回したくない人向け。2000位以内狙いでは非推奨ですが、10000位以内狙いであれば時間効率はそこまで気にしなくても良いので、BASIC放置周回でもそこまで不利にはなりません。

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    前半戦・後半戦で一定ptを稼ぐのに必要な時間およびスタミナの計算(難易度MASTER, スタミナ19消費をスタミナ2倍消費で周回した場合)。

    早見表は以下。

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    GRAND LIVE

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    選曲画面でタブをGRANDに切り替えるとGRAND LIVEが行えます。
    視認性を上げるためLIVE設定(LIVE開始直前の画面で右上に出てくるアイコン)でフリックアイコンを色付きに変えておきましょう

     

    獲得イベントアイテム数

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    どのスコアランクであってもイベントアイテム数は
    BASIC<GRAND
    であるため、時間効率の面ではGRANDの方が常に高効率となります(図はスタミナ1倍消費時)。

    ちなみにスタミナ効率に関しては同じスコアランクであればほぼ同一。

     

    選曲

    夢をのぞいたら(2:07)・Stage Bye Stage (2:07)・TRUE COLORS (2:06)あたりが短く簡単で、特にStage Bye Stageは放置編成も使いやすくおすすめです。

    最短はM@GIC☆ (2:03)ですが、難易度が非常に高いため周回には不向き。放置も可能ではありますが、スコアS条件が97万とかなり厳しいので、最高効率を目指す場合編成およびポテンシャルのハードルは高め。

     

    放置編成

    50000~のpt帯になると、「放置編成」が組めるか否かで精神的負担が大きく変わります。

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    これはBASIC LIVE放置編成の一例。「デレステ 放置編成」で検索するとこれを詳細に扱った記事が出てくるので詳しくは述べませんが、この編成さえ組めれば1日10時間以上のプレイも余裕。

    2000位より上を目指す、または継続的に10000位以内に入りたいのであれば重要度は非常に高いと言えます。

     

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    これはGRAND LIVE放置編成の一例。以下のツールで手持ちのパフェサポ・スキブ系をユニットにどう割り振るかを最適化できるので、編成に悩む場合はご活用ください(画像の編成の詳細も記事内に記載しています)。

     

    スコアタについて

    アタポン形式のイベントLIVEは通常のものと同様なので特筆すべきことはありませんが、強いて言うならある程度まとまった数のイベントアイテムを集めてからスコアタに挑むのが良いでしょう。

    他形式のイベントも含めたスコアタ編成例については以下の記事で扱っています。

     

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    【デレステ】イベント「シンデレラキャラバン(2021/8, 由里子&裕子)」攻略

    2021年8月開催のイベント「シンデレラキャラバン」の攻略記事です。

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    最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

     

     

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    開催期間

    8/10, 15:00~8/17, 20:59

    8日間のイベントです。

     

    報酬SR

    上位:大西由里子/p>

    f:id:rrr19533739:20210810161147j:plain

     

    下位:堀裕子

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    イベントの概要

    イベント「シンデレラキャラバン」では、LIVEを行うと

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    このように、報酬獲得時に"EVENT"と書かれた枠が出現し、

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    1枠ごとに確率でイベント限定SRアイドル(画像は以前のイベント)やメダルが手に入ります。

    メダルは後述する「メダル交換所」でアイドルやアイテムと交換することができます。

    新曲やイベント専用のLIVE会場、対人要素などは無く、通常のLIVEをプレイしつつ報酬を集めるという形式なので、比較的のんびり進めることができるイベントと言えるでしょう。

     

    進め方のコツ

    EVENT枠の出現率

    報酬獲得時に出現するEVENT枠の個数は固定ではなく、以下の要素に依存するとされています。

    • 楽曲難易度(PRO、MASTERなど)
    • スコアランク(S、A、B、C、圏外)
    • センターアイドルのスターランク
    • 楽曲属性の出現率アップ/非アップ

    楽曲難易度に関しては基本的に難しいものほど出現率が上昇します。ただし、楽曲レベル(26などの数字)は出現率に影響しないので、腕前に不安があればMASTERの中で簡単な曲を選ぶのはアリ。また、GRAND LIVEについては本記事の最後で扱います。

    スコアランクに関しても高いほど出現率が上昇しますが、影響するのはあくまでSやAなどのランクであり、スコアの数字そのものではないことに注意しましょう。

    下2つに関しては以下の項でそれぞれ解説。

     

    スターランク

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    キャラバンではセンターアイドルのスターランクが高いほど枠の出現率が上がります

    スターランクとはいわゆる「重ね」のことで、編成画面(アイドルアイコンの左下にある星)からも確認できます。

    スターランクはレアリティごとに上限があり、Nは☆5、Rは☆10、SRは☆15、SSRは☆20と定められていますが、基本的にはSRの☆15を所持していればかなり余裕をもってイベントをこなすことができます。 

    まだデレステを始めたばかりで十分にカードが揃っていないという人は、まずN(ノーマル)かR(レア)を数枚重ね、その子をセンターに配置してキャラバンを周回しSRを集め、さらにその子を重ねてからセンターにし周回……といった感じで徐々に戦力を強化していくのがオススメ。また、他のイベントを走ることで一気に高スターランクのSRを獲得するのも良いでしょう。

    スターランクは、「アイドル」→「スターレッスン」から上げることができます。スターランクを上げるとパートナーにしたアイドルは居なくなるので注意

     

    出現率アップ楽曲

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    キャラバン中は報酬(EVENT枠)が出やすくなる属性が日替わりで定められており、その日に合った属性の曲をプレイすることでアイドルやメダルを効率よく集めることができます。

     

    メダル交換

    イベントトップにある「メダル交換所」をタップ(記事冒頭の画像を参照)することで、集めたメダルを様々な景品と交換できるページに行くことができます。

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    交換所には「アイドル」と「アイテム」の2種類のタブが存在します。

    アイドルについて、イベントSRは3枚までスカウトできるので、イベントSRのスターランク15を目指す場合には、LIVEで12人ドロップ(ただしその時点でメダルが交換必要数集まっている場合)させれば良いということになります。

    アイテムについて、交換優先度は

    優先度 アイテム
    • スタージュエル
    • 魔法の生地(ドレスコーデで未開放の衣装カラーがある場合)
    • 魔法の時計
    • 思い出の鍵(開いていないコミュがある場合)
    • スタミナドリンク
    その他

    といった感じ。ガシャ1回分とはいえジュエルは回収しておきたいところ。

     

    なお、プレミアムパスを購入している場合は

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    メダル交換で各SRを1人ずつスカウト&スタージュエル200個を獲得することができます。

     

    詳細な仕様について

    EVENT枠の種類

    報酬獲得時に出てくるEVENT枠には種類があり、アイドルまたはメダルがドロップする「ランダム枠」と、メダルのみがドロップする「メダル枠」が存在します。

    スターランク15以下のアイドルをセンターにしてBASIC LIVEをプレイした場合、最大で2枠が出現しますが、この2枠はそれぞれ「ランダム枠」と「メダル枠」に該当します。

    スターランク16以上のアイドルをセンターにしてBASIC LIVEをプレイした場合、最大で4枠が出現しますが、この4枠はそれぞれ「ランダム枠×2」と「メダル枠×2」に該当します。

     

    イベントSRの出現確率

    ランダム枠(プレミアムパス枠含む)4207個を集計した結果が以下。

    出現回数 割合
    上位SR 164 3.90%
    下位SR 512 12.2%
    R 1968 46.8%
    メダル 1563 37.2%

    これにより、ランダム枠において下位SRは12%程度、上位SRは4%程度の出現確率と推測されます。

     

    EVENT枠の出現確率

    以下の表はスターレッスン時やアイドル詳細(所属アイドル一覧などでアイコンを長押ししたときに現れるポップアップ)に表示される「レア獲得率」のまとめ。

    スターランク レア獲得率(%) 旧レア獲得率(倍) 備考
    1 16  1.1  
    2 22  1.2  
    3 28  1.3  
    4 34  1.4  
    5 40  1.5 Nの上限
    6 46  1.6  
    7 52  1.7  
    8 58  1.8  
    9 64  1.9  
    10 70  2.0 Rの上限
    11 76  2.1  
    12 82  2.2  
    13 88  2.3  
    14 94  2.4  
    15 100  2.5 SRの上限
    16 106  2.6  
    17 112  2.7  
    18 118  2.8  
    19 124  2.9  
    20 250  5 SSRの上限

    2020/04/28以前のバージョンでスターレッスン時に表示されていた旧レア獲得率も載せていますが、これらの間には

    旧レア獲得率 = (レア獲得率+50)/60

    という関係が成立します。旧レア獲得率の方が扱いやすいので、以下ではこちらの数字を扱います。

     

    以下EVENT枠出現数の決定方法について。

    スターランクが1~15のとき、

    • BASIC LIVEの報酬出現率アップ楽曲をプレイ
    • 難易度MASTERでスコアランクS

    の2条件を満たした場合、旧レア獲得率×40%の抽選が2回行われ、成功した数だけEVENT枠が出現します。

    具体例としては、例えばスターランク5のセンターを配置した場合、EVENT枠1つあたりの出現率は1.5×40=60%となり、すなわち「ランダム枠」「メダル枠」がそれぞれ60%の確率で出現することになります。この出現率はスターランク15(レア獲得率2.5)で100%(すなわち2枠確定)となります。

    ではスターランク16以上はどうなるのかという話ですが、100%を超過した分が3枠目・4枠目の出現確率に割り当てられます

    具体例としては、例えばスターランク18のセンターを配置した場合、EVENT枠1つあたりの出現率は2.8×40=112%となり、「ランダム枠①」「メダル枠①」が確定で出現するほか、「ランダム枠②」「メダル枠②」がそれぞれ12%の確率で出現するようになります。この追加出現率はスターランク20(旧レア獲得率5)で100%、すなわち4枠確定となります。

     

    プレミアムパス

    メダル交換の項でも少し触れましたが、デレステの月額制サービス「プレミアムパス」を購入していると、キャラバンでは以下の特典があります。

    • LIVE後のEVENT枠が1つ増加する(ランダム枠の模様)
    • キャラバンメダル交換所でスタージュエルを計200個分交換できる
    • キャラバンメダル交換所で各SRアイドルを通常より1人多くスカウトできる(必要メダルは通常の半額)

    特に3つ目は上位SRのスタラン15を目指しているけどあと1人足りない……といったときの最終手段とも言えます。

     

    GRAND LIVE

    あくまで仮説ですが、GRAND LIVEでのEVENT枠出現率は以下の式で導けるようです。なお、簡単のため計算式には上述の表中にある「旧レア獲得率」を用いています。

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    そして、結局GRANDとBASICのどちらが高効率なのかという話。

    GRAND対応曲は今のところすべて全タイプ楽曲なので、全タイプ曲or全楽曲出現率アップ日以外は出現率に補正が掛かりません。そこで、出現率アップ日のGRANDと出現率アップ日のBASICをプレイした場合のそれぞれの出現率を見てみましょう(スタランの組合せは代表的なもののみ記載)。

    f:id:rrr19533739:20210210202157p:plain

    表の通り、同じスタラン帯であれば出現率は

    出現率アップBASIC<出現率非アップFORTE

    となる(スタラン15が十分居る場合)ので、時間効率の面ではGRANDが大きく勝ります。

    スタミナ効率に関しては、例えば出現率非アップFORTEのスタラン15-15-15と出現率アップMASTERのスタラン15を比較した場合、消費スタミナの比30/18≒1.67よりも出現率の比170.2/100=1.702の方が大きいため、こちらもGRANDの方が高効率と言えます。
    ただしスタラン20を1人のみ所持している場合はMASTERの方がスタミナ効率は上だったりもするので注意。

    ちなみに1枠当たりのメダル枚数はGRANDの方が上(BASICは平均24-25枚程度、GRANDは平均31-32枚程度)。

     

    まとめると、入手枚数が確率に大きく左右されるキャラバンでは時間効率(周回数)が重要なため、GRANDはBASICより総じて優秀と言えます。

     

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    【デレステ】イベント「LIVE Groove Dance burst (Secret Mirage)」攻略

    2021年7-8月開催のイベント、「LIVE Groove Dance burst (Secret Mirage)」の攻略記事です。

     

    最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

     

     

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    開催期間

    前半戦:7/30, 15:00~

    後半戦:8/3, 15:00~8/7, 20:59

    9日間のイベントです。

     

    報酬SR

    SR (1):水本ゆかり

     

    SR (2):小早川紗枝

     

    f:id:rrr19533739:20210227143537p:plain
    SRを1枚獲得したいだけであれば、イベントptランキング20万位以内(ボーダーは数千pt程度)に入るのが最も楽。ただし、この場合イベント終了後までSRを入手することができません。
    10000位以内に入ることで各アイドルをスタラン15にすることが可能。
    2000位以内に入ればそれに加え、もう1枚SRを獲得することができます。
    また、プレミアムパスを購入してる場合は達成pt報酬にSRおよびスタージュエルが追加されます。所定のpt到達後にプレミアムパスを購入した場合でも、購入後の初回ログイン時に追加で到達済みptの報酬を獲得できます。

    加えて、カムバックSRスカウトチケットを使うことで任意の獲得済みSRをスカウトすることができる(同カードのスカウトは年1回まで)ので、これとプレミアムパスの獲得分を合わせると10001位~20000位であってもスタラン15が可能です。

     

    基本的な走り方

    イベントpt報酬でSRを獲得するまでの流れ。

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    編成について

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    ハコユレLvに応じて獲得ptが上昇するため、Grooveではスコアを稼ぐことが重要。

    スコアを稼ぐ上で重要なのは、編成にGrooveのburstステータスが高いアイドルを入れることです。
    今回は"Dance burst"なので、編成(サポメンを含む)に入るアイドルのダンス値に+150%のボーナスが掛かります。特に、特技「トリコロール・シナジー」持ちのブランフェス限定アイドルは特定ステータス値が非常に高いので、所持している場合は編成推奨。

    トリコロール・シナジー持ちのアイドルはこちらで紹介しています。

     

    10000位、2000位以内を目指す人向け

    効率の良い走り方

    こちらは難易度MASTERまたはMASTER+(※Groove開始時に選択する難易度はMASTER、MASTER+のどちらでも獲得ptに差は無い)におけるハコユレLvと獲得イベントpt(アンコール除く)の対応をグラフにしたもの。(元データはwikiより)

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    最低330pt、最高505pt。またハコユレLv24、50をそれぞれ境に傾きが減少し、ハコユレLv50と99では25ptの差しかありません。このため、基本的には安定してハコユレLv50を超えられる編成が重要と言えるでしょう。

    また、Groove開始時の難易度選択でMASTERを選びかつハコユレLvが21以上の場合、アンコール楽曲の難易度をMASTERとMASTER+で選べますが、この獲得イベントptに関してはMASTER:160pt 、 MASTER+:174ptとMASTER+の方がやや高いため(スコアSの場合)、安定してクリア可能なのであればMASTER+推奨。

     

    ちなみに、昔はアンコールをリタイアして周回するのが時間効率として最高でしたが、獲得ptの変更により現在はアンコールをプレイした方が高効率な場合が多いです。一応注意。

     

    ボーダー・所要時間の目安

    プロデュース方針実装以後のGrooveイベントにおけるイベントptランキングボーダーの一覧。

    開催月 イベント楽曲 開催日数 2001位 10001位 SR(1) SR(2) burst
    2020/11 Never ends 9 138011 70301 北条加蓮 鷺沢文香 Vocal
    2021/02 White again 10 96294 67137 小早川紗枝 島村卯月 Dance
    2021/04 Just Us Justice 9 77039 56612 南条光 結城晴 Vocal
    2021/07 Secret Mirage 9 81923 56462 水本ゆかり 小早川紗枝 Dance

     

    ボーダーの目安としては

    • 10000位:6万〜7万pt
    • 2000位:10万〜14万pt

    といった感じです。

    2000位ボーダーは10万付近に落ち着くことが多いですが、一部人気ユニット(P.C.S.)のイベントでは17万まで伸びたこともあるので場合によってはある程度の覚悟が必要。

    これらの数字も参考に、以下にプレイ回数-獲得pt対応表を載せるので、目安として目標ptを稼ぐにはこのくらいプレイする必要があるということは把握しておきましょう。(ちなみにTwitterで「デレステ ボーダー」と検索すると有志によるボーダー予測が出てきます)

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    ※難易度MASTER以上を選択し、1周650pt(2倍消費では1300pt)とする。ちなみに一周11分程度

     

    放置編成は使用可能?

    Grooveはゲスト不在のためライフが少ない、選曲がランダム、ハコユレLvが低いとアンコールが発生しない等の要因から、放置編成向きのイベントとは言えません。

    しかしながら、時間効率・スタミナ効率が極めて悪いことを許容できるのであれば、一応放置編成を使用することは可能です

    難易度はREGULAR推奨。基本的には完全放置でアンコールまで可能ですが、1曲終えてライフが少ないまま次の曲へ行くとたまに死ぬので、休憩画面ではライフの残りに気を配る必要があるでしょう。1倍消費の1周で300ptほど稼げるので、時間効率は手動MAS周回(1周約650pt)の46%程度、スタミナ効率は77%程度となります。

    上のプレイ回数-獲得pt対応表に書かれた回数を2倍すればだいたいの必要回数が分かるはず。

     

    サポメンとスターランク

    Grooveにはゲストがおらず、またburst(特定のステータスに掛かる+150%のバフ)がサポートメンバーにも適用されるため、アピール値に対するサポメンの寄与率が通常より高くなります。

    ここで、上のおすすめアイドルでも紹介した特技「トリコロール・シナジー」持ちアイドル(以下シナジー)はボーカル・ダンス・ビジュアルのうちいずれかのステータスが突出して高いため、メイン編成およびサポメンにシナジーが多いほどアピール値は上昇します。

    さらに、サポメンはスターランク分重複して選ばれる(例えば、メイン編成に入れているあるシナジーのスターランクが5の場合、サポメンに同アイドルが4人入る)ため、Grooveの時間効率を高めたりハイスコアを狙いたいのであればシナジーのスタラン上げは一考の価値あり。

    スタラン上げにはスターレッスントレーナーチケットを使う、または同アイドルをスターレッスンするという2通りの方法が存在します。後者に関して、センター効果「レゾナンス」を利用する編成においては同じシナジーの特訓前・特訓後を同時に組み込む場合もあるので、手持ちに最低2人は残しておくことを推奨します。

     

    PRO周回

    MASTERで周回するのが難しい場合にはPROでの周回が選択肢に入ります。

    PROではハコユレLv50で469pt(アンコール込み)稼げるので、この場合時間効率は手動MAS周回(1周約650pt)の72%程度となり、すなわちMAS周回の人より1.4倍ほど多くプレイする必要がありますが、現実的な範囲ではあるかと思います。

     

    LIVE PARTY周回

    通常のGrooveライブはアンコール込みで1周10.5〜11分を要するため、このとき前半戦における1分あたりの獲得ptは60pt/分程度になります(1回650ptと仮定)。

    そしてイベントptを得る方法は他にもあり、Grooveイベント中にLIVE PARTY(協力LIVE)を難易度MASTER+で行うと205pt獲得できます。ただし、残りライフが0ではなく、完全放置ではなく(ある程度叩かないとNG)、切断が起こらなかった場合。

    この条件だと、LIVE PARTYの周回速度が3分25秒/曲未満であれば、Groove前半戦における時間効率を最大にするのはLIVE PARTYとなります。ちなみに最速で2分50秒/曲程度だと思いますが、このとき時間効率はGroove周回の1.2倍ほど。

    ただし、1曲3分弱でLIVE PARTYを行うのは野良ではまず安定せず、SNS等で有志を募って周回を行う必要があるため色々な意味でハードルが高いのが実情。

    効率が良いと言っても2桁順位を目指す場合にようやく選択肢に入ってくるぐらいの話だと思うので、ガチ走りする方以外は存在だけ認識していれば問題ないと思います。

     

    スコアタについて

    Grooveでスコアアタックをする際は以下の点に注意しましょう。

    1. Grooveにはゲストが存在しない
    2. イベント楽曲のタイプは最初に選んだGrooveのタイプ(Cu,Co,Pa)によって決まる。アピール値や特技発動率の補正もこれに依存
    3. Grooveの補正(Vocal burstならVo値に+150%など)はサポメンにも掛かるので、Grooveではサポメンが占めるアピール値の割合が高く、そのためサポメンに該当ステータス値の高いアイドルが多く居るほどスコアが上昇する

    2番目は特に重要な仕様であり、例えばキュートタイプのGrooveを選択したとき、クールとパッションタイプのアイドルの特技発動率は、最大でも80%(高確率特技、特技Lv10、特技ポテンシャル10の場合)と決して高くはない数字になってしまいます。ただし、シンデレラブレスを用いればユニット内の特技発動率を高めるセンター効果を発揮させることができるので、複数タイプを入れる編成を運用する場合はそのような選択肢がある事を覚えておきましょう。

    他形式のイベントも含めたスコアタ編成例については以下の記事で扱っています。

     

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    【デレステ】イベント「パ・リ・ラ (アタポン形式)」攻略

    2021年7月開催のアタポン形式イベント「パ・リ・ラ」の攻略記事です。

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    最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

     

     

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    今回イベントの変更点

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    今回イベントからイベントアイテムの所持上限が99999個となりました。
    イベランガチ勢は気を付けましょう。

     

    開催期間

    前半戦:7/19, 15:00~

    後半戦:7/24, 15:00~7/28, 20:59

    10日間のイベントです。

     

    報酬SR

    SR (1):ナターリア

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    SR (2):城ヶ崎莉嘉

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    SRを1枚獲得したいだけであれば、イベントptランキング20万位以内(ボーダーは数百~数千pt程度)に入るのが最も楽。ただし、この場合イベント終了後までSRを入手することができません。
    10000位以内に入ることで各アイドルをスタラン15にすることが可能。
    2000位以内に入ればそれに加え、もう1枚SRを獲得することができます。
    また、プレミアムパスを購入している場合は達成pt報酬にSRおよびスタージュエルが追加されます。所定のpt到達後にプレミアムパスを購入した場合でも、購入後の初回ログイン時に追加で到達済みptの報酬を獲得できます(ヘルプより)。

    加えて、カムバックSRスカウトチケットを使うことで任意の獲得済みSRをスカウトすることができる(注:同カードのスカウトは年1回まで)ので、これとプレミアムパスの獲得分を合わせると10001位~20000位であってもスタラン15が可能です。

     

    基本的な走り方(SR入手まで)

    達成pt報酬でSRを獲得する方法。

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    まとめとしては

    1. 前半戦では営業・イベログボを中心にイベントアイテムを稼ぎ、気が向いたらイベント曲もプレイする
    2. 後半戦ではイベントLIVEのアイテム4倍消費を利用し、一気にptを稼ぐ

    といった流れ。
    SRが欲しいだけならこれで十分であり、営業をきちんと行っていれば
    累計1時間程度で15000pまで到達できます。

     

    営業について

    基本事項はこちら。

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    プロデュース方針

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    プロデュース方針に関する基本的な話は以下の記事で。

    アタポン形式イベントでは営業の重要性が高いため、営業に関連するプロデュース方針が効率に大きく関与します。プロデュース方針は「メニュー」→「プロデューサー設定」→「方針変更」から設定できますが、後から変更する場合、有償ジュエル1000個で購入する方針変更書が必要となるため注意。

    設定すると良い項目は

    1. 営業回数アップ(8000pt):営業に行ける回数が+1
    2. 営業時間短縮(800pt×10):営業時間がLv×5%短縮(最大50%)
    3. 営業追加アイテム獲得(6000pt):イベントアイテムの出現枠が+1

    の3つ。
    1は特に4つの10h営業でそれぞれ営業回数が2回→3回になるため、全て出して回収した場合、獲得イベントアイテム数が1.5倍となります。
    2は1Lvずつ刻んで設定できるので、場数ptに余裕がある分を回すのが良いでしょう。
    3は10h営業のイベントアイテム出現枠が2個→3個となるため、各営業での獲得イベントアイテム数が1.5倍となります。

    1と3を設定し10h営業を全て(12回/日)回収した場合、営業で獲得出来るイベントアイテム数は2.25倍となり、その獲得分だけでイベントptが35000~40000pt程度稼げます。

    ただし1~3を全て設定するとなるとかなりの場数ptが必要となるので、これらに振る必要性が高いのは「アタポン形式・Grooveイベントで毎回10000位以内を狙う人」くらいです。自分のプレイスタイルと相談して配分を決めましょう。

     

    営業の超成功確率について

    10h営業時の編成に関して、少し手間ではありますが、UPマーク付き(得意)の子5人を選んだ場合、得意0人のときと比較して超成功確率がやや上昇するようです(35%→45%程度?)。少しでも効率を高めたい人向け。

    詳しくはこちら↓

     

    10000位以内、2000位以内を目指す人向け

    10000位以内に入ると両SRのスターランクを15に、
    2000位以内に入ると両SRのスターランク15に加え、もう1枚カードを獲得することができます(プレミアムパス報酬分を除く)。
    ここを目標とする人は多いと思いますが、その場合獲得ptの時間効率が重要となってくるので、以下では細かい注意や必要プレイ時間等について記します。

     

    効率の良い走り方

    把握しておくと良いことを以下に記します。

    共通

    • 非イベント楽曲プレイ時、獲得イベントアイテム数に影響を与えるのは「楽曲プレイ時の消費スタミナ」と「スコアランク(圏外,C,B,A,S)」の2つ。ほとんどの場合、消費スタミナが多いほど、またスコアランク(※スコアそのものではない)が高いほど、獲得ptおよび獲得イベントアイテム数は多く、スタミナ効率も良い。
    • 時間効率が最も良いのは、GRAND LIVE (FORTE)のスタミナ2倍消費での周回。スタミナ効率もBASICスタミナ19消費楽曲よりわずかに良い。
    • BASIC LIVE周回を選択する場合、時間効率が最も良いのは楽曲Lv25以上のMASTER(=スタミナ19消費)。このときの時間効率はFORTE周回の7割程度。なお、MASTER+チケットを使用してのプレイではptおよびイベントアイテムを獲得することはできないので注意。
    • イベント楽曲プレイ時、獲得ptに影響を与えるのは「楽曲プレイ時の消費イベントアイテム数」と「スコアランク(圏外,C,B,A,S)」の2つ。消費イベントアイテムが多いほど、またスコアランク(※スコアそのものではない)が高いほど、獲得ptは多く、スタミナ効率も良い。なお、MASTERとMASTER+は獲得ptが同一のためどちらを選んでもOK。
    • 後半戦になるとイベントアイテムを2倍または4倍消費してイベント楽曲をプレイすることが可能になるが、これは単純に獲得ptが2倍、4倍になる仕様。つまり時間効率もそれぞれ2倍、4倍となるため、基本的にイベント楽曲は後半戦中心のプレイを推奨。
    • 10h営業は1日必ず6回、できれば8回出す。4h、6h営業はスタミナ効率は悪いが時間効率は良いので、時間に余裕の無い人は一考の価値あり。※営業関連のプロデュース方針に関しては上述
    • イベントアイテムには所持上限があり、99999個を超えて獲得した分は失われる。500位↑あたりを目指す場合は注意。

    10000位狙い

    • 非イベント楽曲はスタミナ2倍消費でのプレイが可能だが、2倍になるのは「獲得イベントアイテム数」のみであり「獲得pt」は2倍にならないことに注意。例えば、FORTEの1倍消費では「獲得イベントアイテム:84個、獲得pt:84pt」であり、2倍消費では「獲得イベントアイテム:168個、獲得pt:84pt」となる。10000位狙いかつ放置編成が運用可能ならば時間効率を気にする必要がそこまで無いので、総消費スタミナをなるべく少なくするための1倍消費周回は有効。

    2000位狙い

    • ボーダーが高くなることが予想される場合、非イベント楽曲は常にスタミナ2倍消費でのプレイを推奨。
    • 再生時間が短めの楽曲を推奨(目安としては長くとも2分5秒程度)。再生時間はルームのサウンドブースから確認可能。ちなみにBASIC最短はスパイスパラダイスの1分53秒、GRAND最短はM@GIC☆の2分3秒。

     

    ボーダーについて

    プロデュース方針実装以後のアタポン形式イベントにおけるイベントptランキングボーダーの一覧。

    開催月 イベント楽曲 開催日数 2001位 10001位 SR(1) SR(2)
    2020/11 さよならアンドロメダ 9 214800 70649 渋谷凛 森久保乃々
    2020/12 Snow*Love 9 102461 61979 市原仁奈 及川雫
    2021/01 君のステージ衣装、本当は… 8 86289 60103 荒木比奈 白雪千夜
    2021/02 ハーモニクス 8 94037 60835 ジュリア 最上静香
    2021/03 踊るFLAGSHIP 9 113530 66299 小日向美穂 佐藤心
    2021/04 イケナイGO AHEAD 9 81709 61176 櫻井桃華 橘ありす
    2021/05 とんでいっちゃいたいの 10 99997 69316 三村かな子 宮本フレデリカ
    2021/06 いとしーさー♥ 9 106569 66264 輿水幸子 藤原肇
    2021/07 パ・リ・ラ 10 85727 65492 ナターリア 城ヶ崎莉嘉

     

    ボーダーの目安としては(開催日数にもよりますが)、

    • 10000位:6万pt~7万pt
    • 2000位:8万〜20万pt

    といった感じ。

    2000位ボーダーの範囲が広すぎるので補足しますが、まず8万〜9万pt、他メディアでの露出が多い人気ユニット・人気楽曲のイベントならそれに5万~10万pt程度を加えた値がボーダーになる、という感覚。

    また、10000位ボーダーも(2000位程ではないとはいえ)やや幅があり、楽曲や報酬アイドルによっては大きく伸びることもあるので、ボーダーの動向には要注意(ちなみにTwitterで「デレステ ボーダー」と検索すると有志によるボーダー予測が出てきます)。

     

    所要時間計算

    ※以下ではプロデュース方針については考慮していません。

    GRAND LIVE

    2000位以上、特に3桁以内を目指すならGRAND LIVEでの周回は必須級。後述しますがスコアランクがCであっても時間効率はBASIC LIVEよりも上なので、上の順位を目指す場合ほとんどの人がGRANDを選択すると考えられます。

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    前半戦・後半戦で一定ptを稼ぐのに必要な時間およびスタミナの計算(難易度FORTEをスタミナ2倍消費で周回した場合)。

    後述するBASIC LIVEと比較すると、同じptを前半戦なら1.3倍、後半戦なら1.5倍近い速度で稼げることが分かります。

    そして、これらの情報を総合した「前/後半戦でのプレイ時間別累計獲得pt対応表」が以下(開催日数は9日とする)。

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    これだけプレイすればこのくらいのポイントに到達できる、という表です。

    時間効率だけを考えるなら(少なくともイベントLIVEは)全て後半戦に回すのが良いのですが、精神衛生上の問題で前半戦でもある程度稼いでおきたい人向けのプランです。よって表に記した時間配分が最高効率という訳ではないので注意。あくまで一例です。

    ちなみに表に記載されている後半戦総プレイ時間には、営業・ログボで入手したイベントアイテムを消費する時間(1h)が含まれているため、計算式では(s-1)としています。

    また、表の所要時間は1曲に3分を要するという想定(急いで周回すれば所要時間を2分30秒程度まで抑えることが可能)なので、多めに見積もられていることに注意してください。

     

    BASIC LIVE

    BASICでは放置編成が組めるがGRANDでは無理、といった理由でGRAND LIVEを周回したくない人向け。2000位以内狙いでは非推奨ですが、10000位以内狙いであれば時間効率はそこまで気にしなくても良いので、BASIC放置周回でもそこまで不利にはなりません。

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    前半戦・後半戦で一定ptを稼ぐのに必要な時間およびスタミナの計算(難易度MASTER, スタミナ19消費をスタミナ2倍消費で周回した場合)。

    早見表は以下。

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    GRAND LIVE

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    選曲画面でタブをGRANDに切り替えるとGRAND LIVEが行えます。
    視認性を上げるためLIVE設定(LIVE開始直前の画面で右上に出てくるアイコン)でフリックアイコンを色付きに変えておきましょう

     

    獲得イベントアイテム数

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    どのスコアランクであってもイベントアイテム数は
    BASIC<GRAND
    であるため、時間効率の面ではGRANDの方が常に高効率となります(図はスタミナ1倍消費時)。

    ちなみにスタミナ効率に関しては同じスコアランクであればほぼ同一。

     

    選曲

    夢をのぞいたら(2:07)・Stage Bye Stage (2:07)・TRUE COLORS (2:06)あたりが短く簡単で、特にStage Bye Stageは放置編成も使いやすくおすすめです。

    最短はM@GIC☆ (2:03)ですが、難易度が非常に高いため周回には不向き。放置も可能ではありますが、スコアS条件が97万とかなり厳しいので、最高効率を目指す場合編成およびポテンシャルのハードルは高め。

     

    放置編成

    50000~のpt帯になると、「放置編成」が組めるか否かで精神的負担が大きく変わります。

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    これはBASIC LIVE放置編成の一例。「デレステ 放置編成」で検索するとこれを詳細に扱った記事が出てくるので詳しくは述べませんが、この編成さえ組めれば1日10時間以上のプレイも余裕。

    2000位より上を目指す、または継続的に10000位以内に入りたいのであれば重要度は非常に高いと言えます。

     

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    これはGRAND LIVE放置編成の一例。以下のツールで手持ちのパフェサポ・スキブ系をユニットにどう割り振るかを最適化できるので、編成に悩む場合はご活用ください(画像の編成の詳細も記事内に記載しています)。

     

    スコアタについて

    アタポン形式のイベントLIVEは通常のものと同様なので特筆すべきことはありませんが、強いて言うならある程度まとまった数のイベントアイテムを集めてからスコアタに挑むのが良いでしょう。

    他形式のイベントも含めたスコアタ編成例については以下の記事で扱っています。

     

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    【デレステ】イベント「ススメ!シンデレラロード(2021/07, キャシー&清良)」攻略

    2021年7開催のイベント「ススメ!シンデレラロード」の攻略記事です。

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    最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

     

     

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    開催期間

    7/11, 15:00~7/17, 20:59

    7日間のイベントです。

     

    報酬SR

    上位SR:キャシー・グラハム

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    下位SR:柳清良

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    イベントの概要 

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    ススメ!シンデレラロード(通称スシロー)ではすごろくのようなマップが与えられ、LIVEをプレイすることでその上を進んでいきます。

    マップには任意のタイミングで切り替えられる下位SRルートと上位SRルートが存在し、このそれぞれをMAP5、MAP4まで進めてイベント限定SRを獲得するのが1つの目標と言えるでしょう。

    新曲やイベント専用のLIVE会場などは無く、通常のLIVEをプレイしつつ報酬を集めるという形式なので、比較的のんびり進めることができるイベントです。

     

    進め方のコツ

    課題 

    マップの最後ではトレーナーが課題を出してくるのですが、クリア条件は非常にヌルいのが特徴。 

    例として、最も難しい上位SRルートのMAP4の課題は

    であり、一見28をフルコンしなきゃいけないのかと勘違いされがちですが……
    楽曲Lvはあくまで「合計」であり、またこの課題は別々に達成しても問題ありません。
    何回かLIVEを行って上の条件を満たし、難易度DEBUTのフルコンボで下の条件を満たして課題クリアというプレイングも可能。

     

    プレイ回数の目安

    下位SRルート、上位SRルートは合わせて310マス存在します(Exを除く)。

    難易度MASTERでスコアSランクを取れれば少なくとも5~6マス程度は進めるので、課題クリアのためのプレイを入れてもおおよそ60回程度LIVEを行えば両SRを獲得できます。放置編成も使用可。

    また、GRAND LIVEの難易度FORTEであれば1回で11~12マス程度進めるのでより時短が可能。

     

    LIVE PARTYによるススメチケット獲得

    イベント中にLIVE PARTY(協力LIVE)をプレイした場合、直接マップを進むことはできませんが、1枚につきマップを1進むことができる「ススメチケット」が5枚手に入ります。

    両SRを獲得するだけなら、イベント中のLIVE PARTYで集められるススメチケットは十分な量なので、スターエンブレム稼ぎのついでにイベントを進めるのがオススメ。

    ただし、課題に関しては通常のLIVEでクリアしなければならないので注意。

    また、ススメチケットを集めるだけ集めて使わないとイベントデイリーミッション「毎日、MAPを15マス進もう」が達成できず、報酬のジュエル25個を獲得できないので注意。

     

    詳細な仕様(スターランク15を目指す人向け)

    スタラン上げにはMAP Exの周回が必要。以下ではMAP Exの仕様について扱います。

    進行マス数の決定

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    MAP Exのボーナスには

    • そのルートのアイドル(カードは何でも良い)が編成に入っているか否か
    • ユニットの合計スターランク
    • 楽曲の属性

    が関与します。楽曲のどの属性にボーナスが掛かるかは前のアイドルが立っている床の色(ピンク→Cu、青→Co、橙→Pa、虹→全タイプ、金→すべて、灰→なし)からも判断できます。

     

    f:id:rrr19533739:20200712225602j:plain

    LIVEをクリアした際、編成や楽曲タイプによって上のようにボーナスptが加算されます。

    進行マス数は「ボーナスの合計÷100」の小数点以下を切り捨てた値になります。画像では合計1040ptなので、10マス進むことになります。

    また、LIVEクリア時に15%~20%程度の確率で「進行2倍ボーナス」が発生し、次の進行マス数が2倍となります(ススメチケットでの進行には適用されないので注意)。

     

    ボーナスptの詳細はwikiに詳しいですが、この中から難易度MASTERとFORTEの情報を抜粋して以下に記します。数字を見ての通りGRANDの方があらゆる点で高効率ですね。
    なお、下の2つ(「合計スターランクボーナス」と「編成アイドルボーナス」)がユニットボーナスに分類されます。

    f:id:rrr19533739:20200712231206p:plain

     

    周回数の目安

    MAP Exを14周するには、GRAND LIVEで1回18マス程度進めるとして

    • 下位SR:およそ35回
    • 上位SR:およそ70回

    LIVEを行う必要があります(ススメチケットや進行2倍ボーナスも加味した場合)。MASTER周回ならこの2倍程度。

    放置編成を使う場合は合計スターランクボーナス・編成アイドルボーナスが得られないことが多いため、周回数は1.5倍程度に増加します。

     

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    【デレステ】イベントスコアタ編成備忘録

    2021年以降に開催されたアタポン形式、LIVE Groove、LIVE Parade、LIVE Infinityイベントのスコアタに用いた編成などの備忘録です。(Touchモードの結果のみ掲載)
    イベント開始数日後、およびイベント終了後に更新しています。

     

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    アタポン形式・LIVE Infinity

    全タイプ楽曲

    2023/12:WINTER and WINDOW

    曲のタイプ 全タイプ
    曲の難易度(楽曲レベル) MAS+(28)
    スコア 2,624,354
    最終ハイスコアランキング 292位

    アイドル名 役割
    [黒き森の乙女]
    高森藍子(Vi)
    ブレス
    12中マジック
    [ワナビー・レジェンド]
    多田李衣菜(Vi)
    7高リフレイン
    [ありすの物語]
    橘ありす(Vi)
    7高シナジー
    [愛されたがりベイビー]
    棟方愛海(Vi)
    トリコロール・ユニゾン
    7高スパイク
    [天に歌、地に器]
    藤原肇(Vi)
    7高シンフォ
    [風まとう光]
    小早川紗枝(Vi)
    ゲスト:Viレゾ

    ※名前右の()内は特化ステータス

    前回全タイプアタポンイベと同一の編成。

     

    スコア:2,734,274

    スコラン1位の編成。↑のものと概ね同一。

     

     

    2023/11:この恋の解を答えなさい

    曲のタイプ 全タイプ
    曲の難易度(楽曲レベル) MAS+(29)
    スコア 2,560,647
    最終ハイスコアランキング 732位

    アイドル名 役割
    [黒き森の乙女]
    高森藍子(Vi)
    ブレス
    12中マジック
    [ワナビー・レジェンド]
    多田李衣菜(Vi)
    7高リフレイン
    [ありすの物語]
    橘ありす(Vi)
    7高シナジー
    [愛されたがりベイビー]
    棟方愛海(Vi)
    トリコロール・ユニゾン
    7高スパイク
    [天に歌、地に器]
    藤原肇(Vi)
    7高シンフォ
    [レイヤード・マイ・エッジィ]
    砂塚あきら(Vi)
    ゲスト:Viレゾ

    ※名前右の()内は特化ステータス

    前回全タイプアタポンイベと同一の編成。

     

    スコア:2,688,025

    スコラン1位の編成。↑のものと同一。

     

     

    2023/09:Hardcore Toyworld

    曲のタイプ 全タイプ
    曲の難易度(楽曲レベル) MAS(27)
    スコア 2,477,377
    最終ハイスコアランキング 744位

    アイドル名 役割
    [黒き森の乙女]
    高森藍子(Vi)
    ブレス
    12中マジック
    [ワナビー・レジェンド]
    多田李衣菜(Vi)
    7高リフレイン
    [ありすの物語]
    橘ありす(Vi)
    7高シナジー
    [愛されたがりベイビー]
    棟方愛海(Vi)
    トリコロール・ユニゾン
    7高スパイク
    [天に歌、地に器]
    藤原肇(Vi)
    7高シンフォ
    [風まとう光]
    小早川紗枝(Vi)
    ゲスト:Viレゾ

    ※名前右の()内は特化ステータス

    2023/06のトリコロール・スパイクの実装によって今イベから環境が変わりました。ただ編成は良いけどMAS+が出来ず妥協。

     

    スコア:3,018,377

    スコラン1位の編成。↑のものと同一。

     

     

    2023/05:Nightwear

    曲のタイプ 全タイプ
    曲の難易度(楽曲レベル) MAS+(30)
    スコア 2,408,001
    最終ハイスコアランキング 767位

    アイドル名 役割
    [夢見りあむしか勝たん]
    夢見りあむ(Da)
    Daレゾ
    9高モチーフ
    [オーダーメイド・はぁと]
    佐藤心(Da)
    9高シナジー
    [黒薔薇は小夜に咲く]
    櫻井桃華(Da)
    9高シンフォ
    [星降る森のおとぎ話]
    森久保乃々(Da)
    9高リフレイン
    [星降る森のおとぎ話]
    森久保乃々(Da)
    9高リフレイン
    ※特訓前
    [うつつの華模様]
    塩見周子(Da)
    ゲスト:Daトリコロ

    ※名前右の()内は特化ステータス

    コンセ辛そうだったのでいつもの編成。

     

    スコア:2,580,929

    スコラン1位の編成。7Da-7Vo-12Da-7Da-7Da。

    マイスタイルはセンター効果:Coステップで、ステータス振りはライフ10かつダンス20。ゲスト含めライフポテ59振りでチアー発動時の合計ライフが610となり、その際のライフスパークルのCOMBOボーナス倍率が24%となっています。

    デレステではかなり珍しい7秒有利曲。

     

    ちなみに2位の編成がこちら(スコア:2,577,615)。

     

     

    2023/04:Shine In The Sky☆

    曲のタイプ 全タイプ
    曲の難易度(楽曲レベル) MAS+(29)
    スコア 2,433,973
    最終ハイスコアランキング 132位

    アイドル名 役割
    [黒き森の乙女]
    高森藍子(Vi)
    ブレス
    12中マジック
    [My Life, My Sounds]
    木村夏樹(Vi)
    11高リフレイン
    [マイスタイル]
    南条光(Vi20,Li10)
    Paメイク
    11高コンセントレーション
    [ヒーローオブシャドウ]
    南条光(Vi)
    Paチアー
    11高ライスパ
    [なぎ・はーととりっぷ]
    久川凪(Vi)
    Paユニゾン
    11高アンサンブル
    [悠久のミルククラウン]
    及川雫(Vi)
    ゲスト:Viレゾ

    ※名前右の()内は特化ステータス

    アニメで気分が盛り上がってたのでコンセ編成に挑戦。今回は11秒軸が良い感じです。(ライフポテンシャル計59振り)

    149位取りたかった……

     

    スコア:2,572,631

    スコラン1位の編成。11Da-11Da-12Da-11Da-11Da。

    マイスタイルはセンター効果:Cuステップで、ステータス振りはライフ10かつダンス20。ゲスト含めライフポテ59振りでチアー発動時の合計ライフが610となり、その際のライフスパークルのCOMBOボーナス倍率が24%となっています。なお、コンセントレーションは中確率のバッジ。

     

     

    2023/03:ミライコンパス

    曲のタイプ 全タイプ
    曲の難易度(楽曲レベル) MAS+(29)
    スコア 2,364,612
    最終ハイスコアランキング 524位

    アイドル名 役割
    [夢見りあむしか勝たん]
    夢見りあむ(Da)
    Daレゾ
    9高モチーフ
    [オーダーメイド・はぁと]
    佐藤心(Da)
    9高シナジー
    [黒薔薇は小夜に咲く]
    櫻井桃華(Da)
    9高シンフォ
    [星降る森のおとぎ話]
    森久保乃々(Da)
    9高リフレイン
    [星降る森のおとぎ話]
    森久保乃々(Da)
    9高リフレイン
    ※特訓前
    [ワンダーエンターテイナー]
    本田未央(Da)
    ゲスト:Daトリコロ

    ※名前右の()内は特化ステータス

    いつもの編成。

     

    スコア:2,527,561

    スコラン1位の編成。9Da-9Da-12Da-9Da-9Da。

    マイスタイルはセンター効果:Coステップで、ステータス振りはライフ10かつダンス20。ゲスト含めライフポテ59振りでチアー発動時の合計ライフが610となり、その際のライフスパークルのCOMBOボーナス倍率が24%となっています。

     

     

    2023/02:N.O.R.~Notes of Revolition~革命についての覚書

    曲のタイプ 全タイプ
    曲の難易度(楽曲レベル) MAS(27)
    スコア 2,134,550
    最終ハイスコアランキング 1375位

    アイドル名 役割
    [夢見りあむしか勝たん]
    夢見りあむ(Da)
    Daレゾ
    9高モチーフ
    [オーダーメイド・はぁと]
    佐藤心(Da)
    9高シナジー
    [黒薔薇は小夜に咲く]
    櫻井桃華(Da)
    9高シンフォ
    [星降る森のおとぎ話]
    森久保乃々(Da)
    9高リフレイン
    [星降る森のおとぎ話]
    森久保乃々(Da)
    9高リフレイン
    ※特訓前
    [ワンダーエンターテイナー]
    本田未央(Da)
    ゲスト:Daトリコロ

    ※名前右の()内は特化ステータス

    MAS+(31)は当然出来ないためMASでいつもの3色編成。Da特化9秒リフレインの2周目が来たらこの編成もアップデートしたいところ。

     

    スコア:2,645,607

    スコラン1位の編成。9Vi-9Vi-12Vi-9Vi-9Vi。

    マイスタイルはセンター効果:Cuメイクで、ステータス振りはライフ10かつビジュアル20。ゲスト含めライフポテ59振りでチアー発動時の合計ライフが610となり、その際のライフスパークルのCOMBOボーナス倍率が24%となっています。Lv31をコンセ入りでこれだけスコア出せるの凄すぎる……

     

     

    2022/11:ダンス・ダンス・ダンス

    曲のタイプ 全タイプ
    曲の難易度(楽曲レベル) MAS+(29)
    スコア 2,496,449
    最終ハイスコアランキング 38位

    アイドル名 役割
    [黒き森の乙女]
    高森藍子(Vi)
    ブレス
    12中マジック
    [My Life, My Sounds]
    木村夏樹(Vi)
    11高リフレイン
    [ジョイフル☆フェアリー]
    喜多見柚(Vi)

    Paメイク
    11高スラアク

    [ヒーローオブシャドウ]
    南条光(Vi)
    Paチアー
    11高ライスパ
    [なぎ・はーととりっぷ]
    久川凪(Vi)
    Paユニゾン
    11高アンサンブル
    [おとぎの国のものがたり]
    市原仁奈(Vi)
    ゲスト:Viレゾ

    ※名前右の()内は特化ステータス

    スライド率40%越えの譜面だったので珍しくスラアク編成。ライフポテンシャル計56振り以上でライスパの倍率が22%になります。

     

    スコア:2,569,429

    スコラン1位の編成(上と同一)。巻き込みの神。

     

     

    2022/09:UNIQU3 VOICES!!!

    曲のタイプ 全タイプ
    曲の難易度(楽曲レベル) MAS+(29)
    スコア 2,303,912
    最終ハイスコアランキング 241位

    アイドル名 役割
    [おとぎの国のものがたり]
    市原仁奈(Vi)
    Viレゾ
    11高モチーフ
    [うたかたの結び手]
    依田芳乃(Vi)
    11高シナジー
    [うたかたの結び手]
    依田芳乃(Vi)
    11高シナジー
    ※特訓前
    [My Life, My Sounds]
    木村夏樹(Vi)
    11高リフレイン
    [永遠の結び愛]
    佐久間まゆ(Vi)
    11高シンフォ
    [茜色の彩り]
    高垣楓(Vi)
    ゲスト:Viトリコロ

    ※名前右の()内は特化ステータス

    今回のMAS+では11秒編成が強かったので珍しく11秒組を採用。ただしリフレインの特訓前は未所持だったのでシナジー特訓前で代用しました。

    MAS+は癖との闘い。

     

    スコア:2,598,946

    スコラン1位の編成。11Vi-11Vi-12Vi-11Vi-11Vi。

    マイスタイルはセンター効果:Paメイクで、ステータス振りはライフ10かつビジュアル20。ゲスト含めライフポテ59振りでチアー発動時の合計ライフが610となり、その際のライフスパークルのCOMBOボーナス倍率が24%となっています。

     

     

    2022/08:廻談詣り

    曲のタイプ 全タイプ
    曲の難易度(楽曲レベル) MAS(27)
    スコア 2,122,924
    最終ハイスコアランキング 1053位

    アイドル名 役割
    [夢見りあむしか勝たん]
    夢見りあむ(Da)
    Daレゾ
    9高モチーフ
    [オーダーメイド・はぁと]
    佐藤心(Da)
    9高シナジー
    [黒薔薇は小夜に咲く]
    櫻井桃華(Da)
    9高シンフォ
    [星降る森のおとぎ話]
    森久保乃々(Da)
    9高リフレイン
    [星降る森のおとぎ話]
    森久保乃々(Da)
    9高リフレイン
    ※特訓前
    [ワンダーエンターテイナー]
    本田未央(Da)
    ゲスト:Daトリコロ

    ※名前右の()内は特化ステータス

    いつもの編成すぎて更新を忘れていた。(9/13更新)

     

    スコア:2,670,869

    スコラン1位の編成。11Vi-11Vi-12Vi-11Vi-11Vi。

    マイスタイルはセンター効果:Paメイクで、ステータス振りはライフ10かつビジュアル20。ゲスト含めライフポテ59振りでチアー発動時の合計ライフが610となり、その際のライフスパークルのCOMBOボーナス倍率が24%となっています。

     

     

    2022/05:Blooming Days

    曲のタイプ 全タイプ
    曲の難易度(楽曲レベル) MAS+(29)
    スコア 2,279,300
    最終ハイスコアランキング 561位

    アイドル名 役割
    [夢見りあむしか勝たん]
    夢見りあむ(Da)
    Daレゾ
    9高モチーフ
    [オーダーメイド・はぁと]
    佐藤心(Da)
    9高シナジー
    [黒薔薇は小夜に咲く]
    櫻井桃華(Da)
    9高シンフォ
    [星降る森のおとぎ話]
    森久保乃々(Da)
    9高リフレイン
    [星降る森のおとぎ話]
    森久保乃々(Da)
    9高リフレイン
    ※特訓前
    [うつつの華模様]
    塩見周子(Da)
    ゲスト:Daトリコロ

    ※名前右の()内は特化ステータス

    いつもの編成。

     

    マイスタイル(Paボイス、11秒コンセ、ライフ10ビジュアル20)育成して11秒PaVi理想も組んでみたけどコンセに苦戦しスコア出ず。

     

    スコア:2,456,063

    スコラン1位の編成。9Da-9Da-12Da-9Da-9Da。

    マイスタイルはセンター効果:Coステップで、ステータス振りはライフ10かつダンス20。ゲスト含めライフポテ59振りでチアー発動時の合計ライフが610となり、その際のライフスパークルのCOMBOボーナス倍率が24%となっています。高確率特技のポテが全員9なのやば

     

     

    2022/02:Demolish

    曲のタイプ 全タイプ
    曲の難易度(楽曲レベル) MAS(26)
    スコア 2,113,489
    最終ハイスコアランキング 763位

    f:id:rrr19533739:20220226160745j:plain

    アイドル名 役割
    [夢見りあむしか勝たん]
    夢見りあむ(Da)
    Daレゾ
    9高モチーフ
    [オーダーメイド・はぁと]
    佐藤心(Da)
    9高シナジー
    [黒薔薇は小夜に咲く]
    櫻井桃華(Da)
    9高シンフォ
    [星降る森のおとぎ話]
    森久保乃々(Da)
    9高リフレイン
    [星降る森のおとぎ話]
    森久保乃々(Da)
    9高リフレイン
    ※特訓前
    [うつつの華模様]
    塩見周子(Da)
    ゲスト:Daトリコロ

    ※名前右の()内は特化ステータス

    いつもの編成。

     

    f:id:rrr19533739:20220226161017j:plain

    スコア:2,572,725

    スコラン1位の編成。11Vi-11Vi-12Vi-11Vi-11Vi。

    マイスタイルはセンター効果:Paメイクで、ステータス振りはライフ10かつビジュアル20。ゲスト含めライフポテ59振りでチアー発動時の合計ライフが610となり、その際のライフスパークルのCOMBOボーナス倍率が24%となっています。

     

     

    2021/11:EVERLASTING

    曲のタイプ 全タイプ
    曲の難易度(楽曲レベル) MAS(27)
    スコア 2,148,226
    最終ハイスコアランキング 671位

    f:id:rrr19533739:20211129231945j:plain

    アイドル名 役割
    [夢見りあむしか勝たん]
    夢見りあむ(Da)
    Daレゾ
    9高モチーフ
    [オーダーメイド・はぁと]
    佐藤心(Da)
    9高シナジー
    [黒薔薇は小夜に咲く]
    櫻井桃華(Da)
    9高シンフォ
    [星降る森のおとぎ話]
    森久保乃々(Da)
    9高リフレイン
    [星降る森のおとぎ話]
    森久保乃々(Da)
    9高リフレイン
    ※特訓前

    [ワンダーエンターテイナー]
    本田未央(Da)

    ゲスト:Daトリコロ

    ※名前右の()内は特化ステータス

    新イベントのLIVE Infinity。とは言ってもスコアタの形式はアタポン形式とほぼ同一で、先月のLet’sSail Away!!!と同様の9秒Da軸3色レゾナンス編成です。MAS+がフルコン出来ないのでMASで。

     

    f:id:rrr19533739:20211129232026j:plain

    スコア:2,491,743

    スコラン1位の編成。9Da-9Da-12Da-9Da-9Da。

    ゲスト含めライフポテ56振りでチアー発動時の合計ライフが541となり、その際のライフスパークルのCOMBOボーナス倍率が22%となっています。

     

     

    2021/10:Let‘s Sail Away!!!

    曲のタイプ 全タイプ
    曲の難易度(楽曲レベル) MAS(26)
    スコア 2,073,821
    最終ハイスコアランキング 1177位

    f:id:rrr19533739:20211029205953j:plain

    アイドル名 役割
    [夢見りあむしか勝たん]
    夢見りあむ(Da)
    Daレゾ
    9高モチーフ
    [オーダーメイド・はぁと]
    佐藤心(Da)
    9高シナジー
    [黒薔薇は小夜に咲く]
    櫻井桃華(Da)
    9高シンフォ
    [星降る森のおとぎ話]
    森久保乃々(Da)
    9高リフレイン
    [星降る森のおとぎ話]
    森久保乃々(Da)
    9高リフレイン
    ※特訓前
    [自称・スウィートヒロイン]
    輿水幸子(Da)
    ゲスト:Daトリコロ

    ※名前右の()内は特化ステータス

    久々の全タイプ曲アタポン。ブレスはお休みして9秒Da軸の3色レゾナンス編成です。MAS+がフルコン出来るかどうか微妙なのでとりあえずMASで……→フルコンできませんでした 無理

    3色編成では理想組めてますが9Da軸Co統一のブレス編成の方が強いような気もする(コンセ辛そうだけど)。アニバはーちゃん欲しかった……

     

    f:id:rrr19533739:20211029210243j:plain

    スコア:2,416,544

    スコラン1位の編成。9Da-9Da-12Da-9Da-9Da。

    ゲスト含めライフポテ56振りでチアー発動時の合計ライフが541となり、その際のライフスパークルのCOMBOボーナス倍率が22%となっています。

     

    f:id:rrr19533739:20211029210612j:plain

    ちなみに3位の編成はブレス抜きの9秒統一レゾ編成。1位とは僅か8000点差で、この手の非対人ゲームで全く違う2つの編成がここまで競るのは珍しい気がする。

     

     

    キュート楽曲

    2022/12:チョコレート?レモネード?どっち??

    曲のタイプ キュート
    曲の難易度(楽曲レベル) MAS+(29)
    スコア 2,353,320
    最終ハイスコアランキング 583位

    アイドル名 役割
    [ココロ・イルミネーション]
    島村卯月(Vo/Da)
    Vo/Daデュエット
    9中ミューチャル
    [ドリーミンブライド]
    前川みく(Vo)
    11高コンボナ
    [とこしえの想い]
    小日向美穂
    9中オルタネイト
    [出逢えた憧憬]
    関裕美(Da)
    11高コンセ
    [スウィートハートロマンス]
    五十嵐響子(Da)
    9高アンサンブル
    [ココロ・イルミネーション]
    島村卯月(Vo/Da)
    ゲスト:Vo/Daデュエット

    ※名前右の()内は特化ステータス

    アニバスカチケで卯月を入手したのでブレスレゾ編成からデュエット編成に切り替え。中確率2枚ですが、レゾ編成と異なり1回くらい発動しなくても影響が小さいのが良いところです。

    倍率参照元の特技を11秒にしていますが、これだとミューチャル・オルタネイトの初回(楽曲開始後9秒時点)が発動しないので、カードが揃っているなら7秒にした方が良さげ。

     

    スコア:2,660,047

    スコラン1位の編成11Vi-11Vi-12Vi-11Vo/Vi-11Vi。

    マイスタイルはセンター効果:Cuステップで、ステータス振りはライフ10, Vo10, Vi10。ゲスト含めライフポテ59振りでチアー発動時の合計ライフが610となり、その際のライフスパークルのCOMBOボーナス倍率が24%となっています。

     

     

    2022/07:サマーサイダー

    曲のタイプ キュート
    曲の難易度(楽曲レベル) MAS+(29)
    スコア 2,196,763
    最終ハイスコアランキング 4427位

    アイドル名 役割
    [ニャンダフル・ワールド]
    前川みく(Vi)
    ブレス
    12中マジック
    [瞳のトゥインクル]
    関裕美(Da)
    11高リフレイン
    [出逢えた憧憬]
    関裕美(Da)
    Cuステップ
    11高コンセ
    [モンスター・パーティー!]
    早坂美玲(Da)
    Cuチアー
    11高ライスパ
    [スウィートハートロマンス]
    五十嵐響子(Da)
    Cuユニゾン
    9高アンサンブル
    [フレ・デ・ラ・モード]
    宮本フレデリカ(Da)
    ゲスト:Daレゾ

    ※名前右の()内は特化ステータス

    Cuリフレインを入手したので3色編成からの卒業(ただしミューチャルは不在)。とは言ってもリフレインさえ居れば何とかなるという訳でもなく、ゲスト含めライフポテンシャルを計56振り(合計ライフ541)とし、ライスパの倍率を22%まで高める必要がありました。シンデレラマジック、リフレインといったコピー系の特技が編成に多い場合はスコアアップ/コンボナの編成内最大倍率を少しでも高めることが重要。

    ゲストにライフ10振りのCuDaレゾが居なすぎるので皆置いてくれ~~~~~

     

    スコア:2,604,493

    スコラン1位の編成。7Vo-7Vo-9Vo/Da-9Vo-6Da。

    ブレス抜きの普通のミューチャル編成が強かった模様。

     

     

    2022/04:まほうのまくら

    曲のタイプ キュート
    曲の難易度(楽曲レベル) MAS+(28)
    スコア 2,334,231
    最終ハイスコアランキング 2183位

    アイドル名 役割
    [ニャンダフル・ワールド]
    前川みく(Vi)
    ブレス
    12中マジック
    [My Life, My Sounds]
    木村夏樹(Vi)
    11高リフレイン
    [友進のナッツクラッカー]
    綾瀬穂乃香(Vi)
    クールクロス
    11高スラアク
    [ピースフルデイズ]
    島村卯月(Vi)
    Viトリコロ
    11中コンボナ
    [永遠の結び愛]
    佐久間まゆ(Vi)
    11高シンフォ
    [風まとう光]
    小早川紗枝(Vi)
    ゲスト:Viレゾ

    ※名前右の()内は特化ステータス

    CuミューチャルもCuリフレインも居ないので前回に引き続き3色編成。今回はスライド多め(56%)の譜面なので特化一致のスラアクを入れられました。神。

     

    スコア:2,852,890

    スコラン1位の編成。6Vo-9Vo-12Vo-9Vo/Da-9Vi。

    ゲスト含めライフポテ56振りでチアー発動時の合計ライフが541となり、その際のライフスパークルのCOMBOボーナス倍率が22%となっています。

     

     

    2022/03:ラビューダ♡トライアングル

    曲のタイプ キュート
    曲の難易度(楽曲レベル) MAS+(28)
    スコア 2,024,217
    最終ハイスコアランキング 7238位

    f:id:rrr19533739:20220330223418j:plain

    アイドル名 役割
    [ニャンダフル・ワールド]
    前川みく(Vi)
    ブレス
    12中マジック
    [My Life, My Sounds]
    木村夏樹(Vi)
    11高リフレイン
    [旅の呼び声]
    伊集院惠(Vo)
    クールクロス
    11高コンセ
    [ピースフルデイズ]
    島村卯月(Vi)
    Viトリコロ
    11中コンボナ
    [永遠の結び愛]
    佐久間まゆ(Vi)
    11高シンフォ
    [風まとう光]
    小早川紗枝(Vi)
    ゲスト:Viレゾ

    ※名前右の()内は特化ステータス

    CuミューチャルもCuリフレインも居ないので苦しみの3色編成。金トロ取れませんでした。無念

     

    f:id:rrr19533739:20220330224107j:plain

    スコア:2,484,803

    スコラン1位の編成。11Vo/Vi-11Vi-12Vi-11Vi-11Vi。

    マイスタイルはセンター効果:Cuステップ(デュエットと被らないようにするため)で、ステータス振りはライフ10かつビジュアル20。ゲスト含めライフポテ59振りでチアー発動時の合計ライフが610となり、その際のライフスパークルのCOMBOボーナス倍率が24%となっています。

     

     

    2021/06:いとしーさー♥

    曲のタイプ キュート
    曲の難易度(楽曲レベル) MAS+(29)
    スコア 1,936,241
    最終ハイスコアランキング 3422位

    f:id:rrr19533739:20210705215021p:plain

    アイドル名 役割
    [Fantast!c Now☆]
    赤城みりあ(Da)
    ブレス
    12中マジック
    [ホワイト・ハピネス]
    緒方智絵里(Vi)
    9高シナジー
    [永遠の結び愛]
    佐久間まゆ(Vi)
    11高シンフォ
    [ピースフルデイズ]
    島村卯月(Vi)
    Viトリコロ
    11中コンボナ
    [オンタイム・ハーモニー]
    久川颯(Vi)
    クールクロス
    7高ロングアクト
    [風まとう光]
    小早川紗枝(Vi)
    ゲスト:Viレゾ

    ※名前右の()内は特化ステータス

    シンデレラブレスがパッションしか所属していなかったので、キュート曲ですが3色編成。特技発動率については颯のクール・クロス・パッションで底上げしているので、属性違い・中確率特技のみりあであっても約98%の確率で発動してくれます。シンデレラブレス&クールクロス強……

    クールクロス役の選び方については、譜面がロング多め(全体の約4割)であったためロングアクトを選択。逆にスライドは少なかったのでスラアクはお休み回でした。アクト系は7秒高確率であっても効果時間が少し(6秒)なのも強いですね。

    3色編成だとシナジーやシンフォが入りがちなのでブレスが若干もったいない気がしますね。代わりというわけではないですがトリコロ卯月を入れてアピール値を上げています。特技秒数については割とバラバラですが何とかなりました。

     

    f:id:rrr19533739:20210705221234p:plain

    スコア:2,425,399

    スコラン1位の編成。7Vi-7Vo-12Vi-7Vo-7Vo。
    ゲスト含めライフポテ56振りでチアー発動時の合計ライフが541となり、その際のライフスパークルのCOMBOボーナス倍率が22%となっています。

     

     

    クール楽曲

    2024/03:ジュビリー

    曲のタイプ クール
    曲の難易度(楽曲レベル) MAS(26)
    スコア 2,501,062
    最終ハイスコアランキング 3578位

    アイドル名 役割
    [自称・プリンス]
    輿水幸子(Da/Vo)
    ドミナント・デュエット(Cu:Vo, Co:Da)
    13高ドミナント・ハーモニー(Cu:S, Co:C)
    [とこしえの想い]
    小日向美穂(Vo)
    9中オルタネイト
    [新春神楽]
    新田美波(Da/Vi)
    9中ミューチャル
    [深紅の心化粧]
    小早川紗枝(Vo)
    4高オバロ
    [ソング・フォー・ライフ]
    北条加蓮(Da)
    4高COMBOボーナス
    [自称・プリンス]
    輿水幸子(Da/Vo)
    ゲスト:ドミナント・デュエット(Cu:Vo, Co:Da)

    ※名前右の()内は特化ステータス

    ドミナント実装以降初の属性曲アタポン。

    MAS+⇒MAS、コンセ⇒オバロ、オバドラ⇒コンボナと3つくらい妥協してるので割と金トロギリギリ寄り。せめてDaオバドラが欲しい…

     

    スコア:3,191,813

    スコラン1位の編成。4Vo-9Vo-13Da/Vo-9Da/Vi-7Da。

    コンセオバドラ怖い

     

     

    2023/07:Night Time Wander

    曲のタイプ クール
    曲の難易度(楽曲レベル) MAS+(28)
    スコア 2,211,638
    最終ハイスコアランキング 3924位

    アイドル名 役割
    [テンプテーション・ブラッド]
    速水奏(Vi/Vo)
    Vi/Voデュエット
    13高ミューチャル
    [がぉがぉカーニバル]
    三船美優(Vi)
    11中オルタネイト
    [隠し味はロマンティック]
    森久保乃々(Vo)
    9高オバドラ
    [パレス・オブ・ファンタジア]
    二宮飛鳥(Vi)
    7高オバロ
    [アストラル・スカイ]
    渋谷凛(Bal)
    4高アンサンブル
    [静謐な慶び]
    鷺沢文香(Vi/Vo)
    ゲスト:Vi/Voデュエット

    ※名前右の()内は特化ステータス

    非レゾナンスとはいえ秒数がバラバラすぎる編成。Coの層がまあまあ薄い……

     

    スコア:2,639,451

    スコラン1位の編成。11Vo/Da-11Vo-12Vo-11Vo-11Vo。

    マイスタイルはセンター効果:Coメイクで、ステータス振りはライフ10, Vo20。ゲスト含めライフポテ59振りでチアー発動時の合計ライフが610となり、その際のライフスパークルのCOMBOボーナス倍率が24%となっています。なお、コンセントレーションは中確率のバッジ。

     

     

    2021/12:VOY@GER

    曲のタイプ クール
    曲の難易度(楽曲レベル) MAS(27)
    スコア 2,078,073
    最終ハイスコアランキング 2882位

    f:id:rrr19533739:20211229202242j:plain

    アイドル名 役割
    [深淵なる月影]
    高垣楓(Vo)
    ブレス
    12中マジック
    [星降る森のおとぎ話]
    森久保乃々(Da)
    9高リフレイン
    [なよ竹の美器]
    藤原肇(Da)
    Coステップ
    11中コンセ
    [おしゃまなコアクマ]
    佐々木千枝(Da)
    Coチアー
    9高ライスパ
    [魔性の夜会]
    神谷奈緒(Vi)
    Coユニゾン
    9高アンサンブル
    [プロミネンス・プライド]
    北条加蓮(Da)
    ゲスト:Daレゾ

    ※名前右の()内は特化ステータス

    9秒Da軸のタイプ統一レゾナンス編成……にしたかったけど9秒Daの晴(コンセ)と颯(アンサンブル)が居ないので手持ちでどうにかこうにか。

    ゲスト含めライフポテンシャル計56振りです。

    コンセ辛い

     

    f:id:rrr19533739:20211229202304j:plain

    スコア:2,635,900

    スコラン1位の編成。7Vo-11Vo-13Vo/Vi-13Vi-13Vi。

    主力特技(ミューチャル・オルタネイト・アンサンブル)を13秒で揃えており、また奏(デュエット)以外のメンバーについては第2特化ステータスもVoまたはViなので、ステータスの観点からも理想のデュエット編成。

     

     

    2021/09:Drastic Melody

    曲のタイプ クール
    曲の難易度(楽曲レベル) MAS+(29)
    スコア 1,970,958
    最終ハイスコアランキング 2812位

    f:id:rrr19533739:20210927193611j:plain

    アイドル名 役割
    [深淵なる月影]
    高垣楓(Vo)
    ブレス
    12中マジック
    [星降る森のおとぎ話]
    森久保乃々(Da)
    9高リフレイン
    [運命の待ち人]
    神崎蘭子(Vi)
    Coメイク
    9高コンボナ
    [ギフト・フォー・アンサー]
    森久保乃々(Vi)
    9高フォーカス
    [魔性の夜会]
    神谷奈緒(Vi)
    Coユニゾン
    9高アンサンブル
    [ソラ駆けるオモイ]
    荒木比奈(Vi)
    ゲスト:Viレゾ

    ※名前右の()内は特化ステータス

    9秒Vi軸のタイプ統一レゾナンス編成。同月のノワールフェスでようやくCoブレス(楓さん)を引くことができました。

    MASTER+は一番最後の同時押し&フリックの箇所が取れずにフルコンはできませんでしたが、それでもMASTERよりはスコアが出たのでそちらを提出。

    Coフォーカスではなくコンセを入れて試してもみましたが、あまりにGREATが出過ぎて断念。忙しい譜面にコンセは無理……

     

    f:id:rrr19533739:20210920104935j:plain

    Coブレスを引く前は11秒Vi軸の3色編成でチャレンジしていましたが、仮にAPフルコンしたとしても190万行かないくらいだったので金トロは厳しそう。

     

    f:id:rrr19533739:20210927193812j:plain

    スコア:2,488,578

    スコラン1位の編成。9Da-9Da-12Da-9Da-9Da。

    直前のブランフェス+期間限定ガシャで9秒Daのリフレイン(乃々)とアンサンブル(颯)が実装され、一気にCo環境が7秒→9秒へと変遷しました。

    ゲスト含めライフポテ56振りでチアー発動時の合計ライフが541となり、その際のライフスパークルのCOMBOボーナス倍率が22%となっています。

     

     

    2021/08:レッド・ソール

    曲のタイプ クール
    曲の難易度(楽曲レベル) MAS+(29)
    スコア 1,942,579
    最終ハイスコアランキング 1597位

    f:id:rrr19533739:20210828132832j:plain

    アイドル名 役割
    [Fantast!c Now☆]
    赤城みりあ(Da)
    ブレス
    12中マジック
    [オーダーメイド・はぁと]
    佐藤心(Da)
    9高シナジー
    [黒薔薇は小夜に咲く]
    櫻井桃華(Da)
    9高シンフォ
    [ワンダーエンターテイナー]
    本田未央(Da)
    Daトリコロ
    9中コンボナ
    [ライフ・オンライン]
    砂塚あきら(Da)
    クールクロス
    9高フリックアクト
    [プロミネンス・プライド]
    北条加蓮(Da)
    ゲスト:Daレゾ

    ※名前右の()内は特化ステータス

    9秒Da軸の3色レゾナンス編成。(シンデレラブレスがパッションしか居ないため)

    特技発動率についてはあきらのクール・クロス・パッションで底上げしているので、属性違い・中確率特技のみりあ、未央であっても約98%の確率で発動してくれます。2人とも全発動する確率は57%程度なので理論値出せました。

    クールクロス役の選び方については、譜面のフリック率は微妙ですが9秒Da特化を入れたかったのであきらを選択しています。スラアクでクールクロスのDa特化が実装されていたら編成に入ったかもしれない。

     

    f:id:rrr19533739:20210828133933j:plain

    スコア:2,423,457

    スコラン1位の編成。7Vo-7Vi-12Vi-7Vi-7Vi。
    ゲスト含めライフポテ56振りでチアー発動時の合計ライフが541となり、その際のライフスパークルのCOMBOボーナス倍率が22%となっています。

     

     

    パッション楽曲

    2023/10:HALLOWEEN GAME

    曲のタイプ パッション
    曲の難易度(楽曲レベル) MAS+(29)
    スコア 2,580,826
    最終ハイスコアランキング 36位

    アイドル名 役割
    [黒き森の乙女]
    高森藍子(Vi)
    ブレス
    12中マジック
    [アナタに捧ぐカリーニョ]
    ナターリア(Da/Vi)
    Da/Viデュエット
    11中コンセ
    [マイスタイル]
    ナターリア(Vi20,Li10)
    Paボイス
    11中コンセ
    [ヒーローオブシャドウ]
    南条光(Vi)
    Paチアー
    11高ライスパ
    [なぎ・はーととりっぷ]
    久川凪(Vi)
    Paユニゾン
    11高アンサンブル
    [おとぎの国のものがたり]
    市原仁奈(Vi)
    ゲスト:Viレゾ

    ※名前右の()内は特化ステータス

    ミラー譜面を選択。

    来月Paドミナントが来るのでマイスタイル入り編成が理想となるのは恐らく今回が最後。中確率3枚入りですがLIVEやり直し機能のおかげでかなり粘着が楽になりました。(GREAT数36)

     

    スコア:2,704,345

    スコラン1位の編成。↑の編成をVi→Daにした形。

    マイスタイルはセンター効果:Paボイスで、ステータス振りはライフ10, Da10, Vi10。ゲスト含めライフポテ59振りでチアー発動時の合計ライフが610となり、その際のライフスパークルのCOMBOボーナス倍率が24%となっています。

     

     

    2023/08:ノートの中のテラリウム

    曲のタイプ パッション
    曲の難易度(楽曲レベル) MAS+(28)
    スコア 2,376,286
    最終ハイスコアランキング 236位

    アイドル名 役割
    [風雅水鏡]
    依田芳乃(Vo)
    ブレス
    12中マジック
    [マイスタイル]
    依田芳乃(Vo20,Li10)
    Paメイク
    9高コンセ
    [恋初めロマンチカ]
    喜多日菜子(Vo)
    Paチアー
    9高ライスパ
    [メリー・メニー・プレゼント]
    十時愛梨(Vo/Da)
    Vo/Daデュエット
    9中ミューチャル
    [ホーリーホリデー]
    堀裕子(Vo)
    Paユニゾン
    9高アンサンブル
    [トゥルー・ドリーム]
    喜多日菜子(Vo)
    ゲスト:Voレゾ

    ※名前右の()内は特化ステータス

    前回(ハートボイルドウォーズイベ)の反省を生かしてミューチャル入り編成。…のはずがInfinityでサブタワーサボりすぎて★★★のPaメイクを持ってなかったので★★で妥協。

     

     

    スコア:2,585,479

    スコラン1位の編成。9Vi/Vo-9Vi/Vo-12Vi-9Vi-9Vi。

    マイスタイルはセンター効果:Paステップで、ステータス振りはライフ10, Vo10, Vi10。ゲスト含めライフポテ59振りでチアー発動時の合計ライフが610となり、その際のライフスパークルのCOMBOボーナス倍率が24%となっています。

     

     

    2023/01:ハートボイルドウォーズ

    曲のタイプ パッション
    曲の難易度(楽曲レベル) MAS(26)
    スコア 2,187,977
    最終ハイスコアランキング 1724位

    アイドル名 役割
    [風雅水鏡]
    依田芳乃(Vo)
    ブレス
    12中マジック
    [ワールド・ディストーション]
    堀裕子(Vo)
    9高リフレイン
    [マイスタイル]
    依田芳乃(Vo20,Li10)
    Paボイス
    9高コンセ
    [恋初めロマンチカ]
    喜多日菜子(Vo)
    Paチアー
    9高ライスパ
    [ホーリーホリデー]
    堀裕子(Vo)
    Paユニゾン
    9高アンサンブル
    [トゥルー・ドリーム]
    喜多日菜子(Vo)
    ゲスト:Voレゾ

    ※名前右の()内は特化ステータス

    前回Pa曲(ダンシング・デッド)と同じ編成。ファン2倍が来るのを待ってたらちゃんとスコアタする暇が無くなってた(いいわけ)

    今思えばリフレイン→ミューチャルに変える選択肢もありました。

     

    スコア:2,767,484

    スコラン1位の編成。9Vo-9Vo/Da-12Vo-9Vo-9Vo。

    マイスタイルはセンター効果:Paメイクで、ステータス振りはライフ10, Vo20。ゲスト含めライフポテ59振りでチアー発動時の合計ライフが610となり、その際のライフスパークルのCOMBOボーナス倍率が24%となっています。

     

     

    2022/10:ダンシング・デッド

    曲のタイプ パッション
    曲の難易度(楽曲レベル) MAS+(30)
    スコア 2,426,189
    最終ハイスコアランキング 492位

    アイドル名 役割
    [風雅水鏡]
    依田芳乃(Vo)
    ブレス
    12中マジック
    [ワールド・ディストーション]
    堀裕子(Vo)
    9高リフレイン
    [マイスタイル]
    依田芳乃(Vo20,Li10)
    Paボイス
    9高コンセ
    [恋初めロマンチカ]
    喜多日菜子(Vo)
    Paチアー
    9高ライスパ
    [ホーリーホリデー]
    堀裕子(Vo)
    Paユニゾン
    9高アンサンブル
    [トゥルー・ドリーム]
    喜多日菜子(Vo)
    ゲスト:Voレゾ

    ※名前右の()内は特化ステータス

    マイスタイルを含めた9秒軸のタイプ統一レゾナンス編成。ライフポテンシャルを合計59以上振ることでチアー発動時の合計ライフが610以上(このときのライスパ倍率=24%)となります。

    前回と同じ編成。30にしては簡単だったけど左右振りが苦手なのでミラー&置きプレイでフルコン。あれマジック一回鳴いてなくない?

     

    スコア:2,707,419

    スコラン1位の編成。7Vi-9Vi-9Vo/Vi-9Vi-7Vi。

     

     

    2022/06:チカラ!イズ!ぱわー!!

    曲のタイプ パッション
    曲の難易度(楽曲レベル) MAS+(29)
    スコア 2,492,518
    最終ハイスコアランキング 82位

    アイドル名 役割
    [風雅水鏡]
    依田芳乃(Vo)
    ブレス
    12中マジック
    [ワールド・ディストーション]
    堀裕子(Vo)
    9高リフレイン
    [マイスタイル]
    依田芳乃(Vo20,Li10)
    Paボイス
    9高コンセ
    [恋初めロマンチカ]
    喜多日菜子(Vo)
    Paチアー
    9高ライスパ
    [ホーリーホリデー]
    堀裕子(Vo)
    Paユニゾン
    9高アンサンブル
    [トゥルー・ドリーム]
    喜多日菜子(Vo)
    ゲスト:Voレゾ

    ※名前右の()内は特化ステータス

    マイスタイルを含めた9秒軸のタイプ統一レゾナンス編成。ライフポテンシャルを合計59振ることでチアー発動時の合計ライフが610(このときのライスパ倍率=24%)となります。

    イベント直前に実装されたO-Ku-Ri-Mo-No Sunday! (WITCH)のスコアタ編成をそのまま使用。最近コンセ入り編成がデフォになってる気がする……(今回は38グレ)

     

    スコア:2,646,853

    スコラン1位の編成。9Vo/Vi-9Vo/Vi-12Vo-9Vo-9Vo。

    マイスタイルはセンター効果:Paステップで、ステータス振りはライフ10, Vo10, Vi10。ゲスト含めライフポテ59振りでチアー発動時の合計ライフが610となり、その際のライフスパークルのCOMBOボーナス倍率が24%となっています。

     

     

    2022/01:トロピカルガール

    曲のタイプ パッション
    曲の難易度(楽曲レベル) MAS+(29)
    スコア 2,410,112
    最終ハイスコアランキング 54位

    f:id:rrr19533739:20220129130329j:plain

    アイドル名 役割
    [ツヤメキ★いろは]
    城ケ崎美嘉(Vo/Da)
    Vo/Daデュエット
    13高ミューチャル
    [一夜の煌きは永遠に]
    ナターリア(Vo)
    13高オルタネイト
    [パンプキンパーティー]
    十時愛梨(Vo)
    11高コンボナ
    [FEEL SO FREE]
    木村夏樹(Vo)
    11高コンセ
    [夢見りあむが見た夢]
    夢見りあむ(Vo)
    13高アンサンブル
    [ツヤメキ★いろは]
    城ケ崎美嘉(Vo/Da)
    Vo/Daデュエット

    ※名前右の()内は特化ステータス

    Vo/Da軸のミューチャル編成。個人的好みでミラー譜面。

    13秒特技が曲の最後まで発動するため、ミューチャル・オルタネイトともに13秒で合わせるのが良さそう。

    コンセ辛いけど頑張った(25グレ)

     

    f:id:rrr19533739:20220121213625j:plain

    ちなみに9秒軸ブレスレゾ編成はやや相性悪め。

     

    f:id:rrr19533739:20220129130445j:plain

    スコア:2,486,300

    スコラン1位の編成。11Da-11Da-13Vo/Da-13Vo-13Da。

    主力特技(ミューチャル・オルタネイト・アンサンブル)を13秒で揃えており、コンセとコンボナはカバー率高めの中確率を採用している編成です。

     

     

    2021/07:パ・リ・ラ

    曲のタイプ パッション
    曲の難易度(楽曲レベル) MAS+(29)
    スコア 2,091,133
    最終ハイスコアランキング 447位

    f:id:rrr19533739:20210729130414j:plain

    アイドル名 役割
    [Fantast!c Now☆]
    赤城みりあ(Da)
    ブレス
    12中マジック
    [笑顔のレセプション]
    高森藍子(Vi)
    11高フォーカス
    [めろめろサマー]
    諸星きらり(Vi)
    Paメイク
    11中コンボナ
    [ポジティブパッション]
    本田未央(Vi)
    Paアビリティ
    11高コーデ
    [なぎ・はーととりっぷ]
    久川凪(Vi)
    Paユニゾン
    11高アンサンブル
    [おとぎの国のものがたり]
    市原仁奈(Vi)
    ゲスト:Viレゾ

    ※名前右の()内は特化ステータス

    11秒Vi軸のタイプ統一レゾナンス編成。

    レゾナンス編成で強いフォーカス・コーディネイトを入れ、ついでに未央のPaアビリティで中確率特技を確定発動にしています。今回はタップノーツ多めの譜面だったのでアクト系はお休みでした。

    コーデの代わりにコンセ(センター効果はPaメイク以外)を入れる選択肢もあり、その場合APが取れれば220万くらいは出ます。ただ中確率ガチャが始まるのとそもそもAPがキツいのでゴリラ向け。

    リフレイン不在の割には頑張った方? Paの11秒Viリフレインがそのうち実装されそうなので引かねば……

     

    f:id:rrr19533739:20210729130444j:plain

    スコア:2,409,017

    スコラン1位の編成。7Vi-7Da-12Da-7Da-7Da。
    ゲスト含めライフポテ56振りでチアー発動時の合計ライフが541となり、その際のライフスパークルのCOMBOボーナス倍率が22%となっています。

     

     

     

    LIVE Groove

    Vocal burst

    2023/10:D-ark L-ily's Grin

    選択Grooveタイプ クール
    サポメンアピール値 202,880
    曲の難易度(楽曲レベル) MAS(27)
    スコア 2,798,446
    最終ハイスコアランキング 291位

    アイドル名 役割
    [深淵なる月影]
    高垣楓(Vo)
    ブレス
    12中マジック
    [秘密のブルーローズ]
    結城晴(Vo)
    11高リフレイン
    [エクステンド・ワールド]
    二宮飛鳥(Vo)
    Voレゾ
    11高モチーフ
    [隠し味はロマンティック]
    森久保乃々(Vo)
    Coボイス
    9高オバドラ
    [プレシャス・ホーリーナイト]
    多田李衣菜(Vo)
    Coユニゾン
    11高アンサンブル

    ※名前右の()内は特化ステータス

    前回VoGrooveと同じ編成。MAS+できないマン

    理想はドミナント入り編成…?かもしれないけどカード揃ってなくて組めませんでした。残念。

     

    スコア:3,208,635

    スコラン1位の編成。9Vo-9Vo-12Vo-7Vo-7Vo。

    ドミナントではなくブレスレゾ編成が理想だったみたいです。現状ドミナント編成だと特化ステをGrooveのburstステータスに合わせにくくてアピール値を伸ばせなかった、みたいな理由がありそう。この辺り同じゲスト無しLIVEでもParade等とは違っていて面白いですね。

     

     

    2023/02:Starry Night

    選択Grooveタイプ クール
    サポメンアピール値 202,880
    曲の難易度(楽曲レベル) MAS+(29)
    スコア 3,133,387
    最終ハイスコアランキング 36位

    アイドル名 役割
    [深淵なる月影]
    高垣楓(Vo)
    ブレス
    12中マジック
    [秘密のブルーローズ]
    結城晴(Vo)
    11高リフレイン
    [エクステンド・ワールド]
    二宮飛鳥(Vo)
    Voレゾ
    11高モチーフ
    [隠し味はロマンティック]
    森久保乃々(Vo)
    Coボイス
    9高オバドラ
    [プレシャス・ホーリーナイト]
    多田李衣菜(Vo)
    Coユニゾン
    11高アンサンブル

    ※名前右の()内は特化ステータス

    前回VoGrooveから約1年が経ち、実装/所属状況も色々変わったのでPa→Coにタイプを変更。月初に実装されたオーバードライブ(乃々)を組み込んだ編成としています。

    迂闊にGREATを出せない緊張感がありますが、譜面自体は判定緩めのフリック・スライド中心なので、オバドラ的意味で難しいのはサビの途中くらい。それでもオバドラがキツければ、代わりに11秒Vo特化COMBOボーナスの楓さん(夜風の誘い)を入れる選択肢もあります。

    ちなみに個人的にはミラーが楽でした。

     

    スコア:3,212,644

    スコラン1位の編成。(↑と同じなので省略)

     

     

    2022/03:New bright stars

    選択Grooveタイプ パッション
    サポメンアピール値 172,501
    曲の難易度(楽曲レベル) MAS+(29)
    スコア 2,492,436
    最終ハイスコアランキング 1210位

    f:id:rrr19533739:20220411211731j:plain

    アイドル名 役割
    [風雅水鏡]
    依田芳乃(Vo)
    ブレス
    12中マジック
    [ワールド・ディストーション]
    堀裕子(Vo)
    9高リフレイン
    [トゥルー・ドリーム]
    喜多日菜子(Vo)
    Voレゾ
    7高モチーフ
    [恋初めロマンチカ]
    喜多日菜子(Vo)
    Paチアー
    9高ライスパ
    [ホーリーホリデー]
    堀裕子(Vo)
    Paユニゾン
    9高アンサンブル

    ※名前右の()内は特化ステータス

    9秒Vo軸のタイプ統一ブレス-レゾナンス編成。ライフをほぼ限界まで振って合計ライフ448としています。Paフォーカスのしゅがはが居るならライスパ日菜子と入れ替えで良いかも。

    最後ミスってコンボ切れてますが、まあそもそもサポメンが十分に育ってないしそこまで詰めなくていいか…の気持ち

     

    f:id:rrr19533739:20220411211757j:plain

    スコア:2,975,553

    スコラン1位の編成。9Vo-9Vo-9Vo-9Vo-9Vo。

    ライフポテ39振りであり、回復要員としてシナジーが入る&9Vo揃えにするために3色編成(このときライスパの最大倍率24%)。堕ちる果実1位の編成と同一。

     

     

    2021/10:堕ちる果実

    選択Grooveタイプ パッション
    サポメンアピール値 171,149
    曲の難易度(楽曲レベル) MAS(26)
    スコア 2,351,264
    最終ハイスコアランキング 2007位

    f:id:rrr19533739:20211109215101j:plain

    アイドル名 役割
    [風雅水鏡]
    依田芳乃(Vo)
    ブレス
    12中マジック
    [ワールド・ディストーション]
    堀裕子(Vo)
    9高リフレイン
    [トゥルー・ドリーム]
    喜多日菜子(Vo)
    Voレゾ
    7高モチーフ
    [パンプキンパーティー]
    十時愛梨(Vo)
    Paボイス
    11高コンボナ
    [ホーリーホリデー]
    堀裕子(Vo)
    Paユニゾン
    9高アンサンブル

    ※名前右の()内は特化ステータス

    9秒Vo軸のタイプ統一ブレス-レゾナンス編成。SCOREボーナス役がモチーフしかいない(⇒マジックもリフレインもモチーフをコピーする)ので、モチーフの火力を確保するために、秒数を合わせるよりも特化ステータスを合わせる方が重要です。

    サポメンちゃんと育ててないけどリフレインが強すぎて何とかなってる。

     

    f:id:rrr19533739:20211109215208j:plain

    スコア:3,279,658

    スコラン1位の編成。9Vo-9Vo-9Vo-9Vo-9Vo。

    ライフポテ39振りであり、回復要員としてシナジーが入る&9Vo揃えにするために3色編成(このときライスパの最大倍率24%)。特技全発動確率は1%未満で、あのMAS+を何度もフルコンできるの凄すぎる……。

     

    f:id:rrr19533739:20211109215038j:plain

    5位の編成。9Vo-7Vo-12Vo-9Vo-9Vo。

    1位と比較して-6万点と僅差。Paには9VoのCOMBOボーナス特技が現状居ないのですが、もし実装されていたら理想編成が変わっていたかもしれない。

     

     

    2021/04:Just Us Justice

    選択Grooveタイプ パッション
    サポメンアピール値 17.5万
    曲の難易度(楽曲レベル) MAS+(29)
    最終ハイスコアランキング 4370位

    f:id:rrr19533739:20210706122850p:plain

    アイドル名 役割
    [Fantast!c Now☆]
    赤城みりあ(Da)
    ブレス
    12中マジック
    [ベル・アントルメ]
    三村かな子(Vo)
    7高シンフォ
    [トゥルー・ドリーム]
    喜多日菜子(Vo)
    Voレゾ
    7高モチーフ
    [学び舎のペルソナ]
    八神マキノ(Vo)
    クールクロス
    9高ロングアクト
    [夜の一輪]
    相葉夕美(Vo)
    7高シナジー

    ※名前右の()内は特化ステータス

    7秒Vo特化のモチーフ・シナジー・シンフォが丁度良く居たので3色編成にしていますが、そうなるとクールクロスがほぼ必須になるので単色編成の方が良かったかもしれないですね。あと今見るとシナジー夕美をトリコロ凛に変えた方がアピール値上がるような気も…(ブレス入手したてなので色々行き届いてない)

    クールクロス役の選び方については、MAS+の譜面にスライドとフリックが無かったので、とりあえずVo特化ロングアクトのマキノを選択。コンセ伊集院さんを入れても良かったんだけど忙しい譜面だと精度ボロカスになるので…。

     

    f:id:rrr19533739:20210706124336p:plain

    スコア:2,877,292

    スコラン1位の編成。9Vo-7Vo-12Vi-7Vo-7Vo。
    ゲスト無しイベントだとライフ値が下がるので、
    COMBOボーナス>ライフスパークルとなるようです。

     

     

    Dance burst

    2023/07:さよならアロハ

    選択Grooveタイプ パッション
    サポメンアピール値 202,880
    曲の難易度(楽曲レベル) MAS+(28)
    スコア 2,754,159
    最終ハイスコアランキング 109位

    アイドル名 役割
    [Fantast!c Now☆]
    赤城みりあ(Da)
    ブレス
    12中マジック
    [はろうぃんもんすたー]
    市原仁奈(Da)
    6中フォーカス
    [夢見りあむしか勝たん]
    夢見りあむ(Da)
    Daレゾ
    9高モチーフ
    [スウィンギング・ナイト]
    松山久美子(Da)
    Paステップ
    7高スラアク
    [ウィーバー☆フィーバー]
    城ヶ崎莉嘉(Da)
    Paユニゾン
    6中アンサンブル

    ※名前右の()内は特化ステータス

    PaDaのオバドラ・リフレインがおらずなつっこ音頭イベのような編成が組めなかったため、フォーカスとスラアク(譜面のスライド割合は41%)入りの編成を選択。中確率多めで辛い。(↑は最後の莉嘉のみ不発で、全発動なら280万くらいは出てた?)

     

    スコア:2,932,433

    スコラン1位の編成。11Da-11Da-12Da-9Da-11Da。

     

     

    2022/09:認めてくれなくたっていいよ

    選択Grooveタイプ パッション
    サポメンアピール値 201,060
    曲の難易度(楽曲レベル) MAS+(29)
    スコア 2,904,594
    最終ハイスコアランキング 120位

    アイドル名 役割
    [夢見りあむしか勝たん]
    夢見りあむ(Da)
    Daレゾ
    9高モチーフ
    [星降る森のおとぎ話]
    森久保乃々(Da)
    9高リフレイン
    [オーダーメイド・はぁと]
    佐藤心(Da)
    9高シナジー
    [彩☆きっく乙女]
    堀裕子(Da)
    9高ライスパ
    [黒薔薇は小夜に咲く]
    櫻井桃華(Da)
    9高シンフォ

    ※名前右の()内は特化ステータス

    14ヶ月ぶりのDaGroove。ブレスは用いず、9秒Da軸の3色レゾナンス編成としています。ライフポテンシャル計39振りで合計ライフ305となり、さらにシナジーの回復効果でアンコールにたどり着くまでにライフが610に達し、ライスパの倍率が24%になります。

    乃々と桃華はタイプ不一致なのでポテンシャル10でも特技発動率が80%となってしまいますが、気合で何とかします。上振れ引けて290万まで伸びました。(最大300万ちょいくらい)

     

    タイプ一致にして特技ガシャを回避した編成はこんな感じ。菜帆のセンター効果がPaアビリティなのでみりあ(12中ブレス)・仁奈(6中フォーカス)・莉嘉(6中ユニゾン)を特技ポテ6振りで確定発動にできます。菜帆→ミューチャルしゅがはに変えれば理想っぽいけど中確率4枚なので特技ガシャが鬼。

    スコア:3,114,556

    スコラン1位の編成。6Da-6Da-12Da-9Da-7Da。

     

     

    2021/07:Secret Mirage

    選択Grooveタイプ パッション
    サポメンアピール値 200,410
    曲の難易度(楽曲レベル) MAS+(28)
    スコア 2,503,913
    最終ハイスコアランキング 275位

    f:id:rrr19533739:20210808193019j:plain

    アイドル名 役割
    [Fantast!c Now☆]
    赤城みりあ(Da)
    ブレス
    12中マジック
    [ふんわり和心]
    海老原菜帆(Da)
    Paアビリティ
    9高コーデ
    [まごころの看板娘]
    首藤葵(Vo)
    Paボイス
    9高スライドアクト
    [夢見りあむしか勝たん]
    夢見りあむ(Da)
    Daレゾ
    9高モチーフ
    [キノコがいっぱい]
    星輝子(Da)
    Paユニゾン
    9高アンサンブル

    ※名前右の()内は特化ステータス

    9秒Da軸のタイプ統一ブレス-レゾナンス編成。

    スライドやや多めの譜面だったのでスラアク葵を入れています。

    菜帆のPaアビリティのおかげでシンデレラマジックを確定発動にできますが、中確率1人くらいなら素でも全発動を狙えるのであくまでおまけ感。PaDa9秒フォーカスのハロウィンきらりが欲しい。

    ちなみに3色編成の場合↓でも意外とかなり伸びました。つかさが7秒Viなので、もし9秒Daのクールクロススラアクが実装されていたら+10万くらいは伸びたかもしれない。

    f:id:rrr19533739:20210731141340j:plain

     

    f:id:rrr19533739:20210808193136j:plain

    スコア:2,848,449

    スコラン1位の編成。6Da-6Da-12Da-9Da-7Da。
    サポメン総アピールが0になってますがおそらくバグです。(実際には20万ちょいだと思われる)
    秒数バラバラだけどこれが理想らしい。6秒特技はカバー率が75%と高いことに加え、12秒シンデレラマジックとの相性が良いことが理由と考えられます(その分中確率ガシャが厳しいですが)。ちなみにCuでフォーカス(有香)、アンサンブル(響子)、スラアク(みちる)の9秒Da軸編成を組むこともできますが上の編成には及ばないようです。

     

     

    Visual burst

    2024/01:ワタシ御伽ばなシ

    選択Grooveタイプ パッション
    サポメンアピール値 202,880
    曲の難易度(楽曲レベル) MAS+(27)
    スコア 2,821,873
    最終ハイスコアランキング 35位

    アイドル名 役割
    [黒き森の乙女]
    高森藍子(Vi)
    ブレス
    12中マジック
    [My Life, My Sounds]
    木村夏樹(Vi)
    11高リフレイン
    [おとぎの国のものがたり]
    市原仁奈(Vi)
    Viレゾ
    11高モチーフ
    [夢色開花前線]
    高森藍子(Vi)
    Paメイク
    9高オバドラ
    [なぎ・はーととりっぷ]
    久川凪(Vi)
    Paユニゾン
    11高アンサンブル

    ※名前右の()内は特化ステータス

    前回イベと同一の編成。

     

    スコア:2,867,800

    スコラン1位の編成。↑と同一。

     

     

    2023/05:なつっこ音頭

    選択Grooveタイプ パッション
    サポメンアピール値 202,880
    曲の難易度(楽曲レベル) MAS+(27)
    スコア 2,822,203
    最終ハイスコアランキング 52位

    アイドル名 役割
    [黒き森の乙女]
    高森藍子(Vi)
    ブレス
    12中マジック
    [My Life, My Sounds]
    木村夏樹(Vi)
    11高リフレイン
    [おとぎの国のものがたり]
    市原仁奈(Vi)
    Viレゾ
    11高モチーフ
    [夢色開花前線]
    高森藍子(Vi)
    Paメイク
    9高オバドラ
    [なぎ・はーととりっぷ]
    久川凪(Vi)
    Paユニゾン
    11高アンサンブル

    ※名前右の()内は特化ステータス

    オバドラ実装により久々に編成を更新。今回のように低難易度なら問題無いですが29とか30の高密度譜面来たら厳しそう。

    ブラン薫ちゃん実装の影響で今回Pa7秒が強いらしいとの噂。

     

    スコア:2,929,843

    スコラン1位の編成。7Vi-7Vi-12Vi-9Vi-7Vi。

     

     

    2022/11:Majoram Therapie

    選択Grooveタイプ パッション
    サポメンアピール値 202,880
    曲の難易度(楽曲レベル) MAS+(30)
    スコア 3,140,292
    最終ハイスコアランキング 22位

    アイドル名 役割
    [黒き森の乙女]
    高森藍子(Vi)
    ブレス
    12中マジック
    [My Life, My Sounds]
    木村夏樹(Vi)
    11高リフレイン
    [おとぎの国のものがたり]
    市原仁奈(Vi)
    Viレゾ
    11高モチーフ
    [めろめろサマー]
    諸星きらり(Vi)
    Paメイク
    11中コンボナ
    [なぎ・はーととりっぷ]
    久川凪(Vi)
    Paユニゾン
    11高アンサンブル

    ※名前右の()内は特化ステータス

    いつものViGroove編成。全発動率28.8%とやや低めなので(比較的易しめとは言え)Lv30だと中々大変。

     

    スコア:3,218,599

    スコラン1位の編成。(↑と同じなので省略)

     

     

    2022/06:ささのはに、うたかたに。

    選択Grooveタイプ パッション
    サポメンアピール値 202,880
    曲の難易度(楽曲レベル) MAS+(28)
    スコア 2,918,501
    最終ハイスコアランキング 15位

    アイドル名 役割
    [黒き森の乙女]
    高森藍子(Vi)
    ブレス
    12中マジック
    [My Life, My Sounds]
    木村夏樹(Vi)
    11高リフレイン
    [おとぎの国のものがたり]
    市原仁奈(Vi)
    Viレゾ
    11高モチーフ
    [めろめろサマー]
    諸星きらり(Vi)
    Paメイク
    11中コンボナ
    [なぎ・はーととりっぷ]
    久川凪(Vi)
    Paユニゾン
    11高アンサンブル

    ※名前右の()内は特化ステータス

    11秒Vi軸のタイプ統一ブレス-レゾナンス編成。レシピ除くポテンシャル全解放+なんちゃって巻き込みで良い順位行けました。

     

    スコア:2,959,080

    スコラン1位の編成。(↑と同じなので省略)

     

     

    2022/01:CoCo夏夏夏 Holiday

    選択Grooveタイプ パッション
    サポメンアピール値 202,880
    曲の難易度(楽曲レベル) MAS(27)
    スコア 2,844,907
    最終ハイスコアランキング 106位

    f:id:rrr19533739:20220209220614j:plain

    アイドル名 役割
    [黒き森の乙女]
    高森藍子(Vi)
    ブレス
    12中マジック
    [My Life, My Sounds]
    木村夏樹(Vi)
    11高リフレイン
    [おとぎの国のものがたり]
    市原仁奈(Vi)
    Viレゾ
    11高モチーフ
    [めろめろサマー]
    諸星きらり(Vi)
    Paメイク
    11中コンボナ
    [なぎ・はーととりっぷ]
    久川凪(Vi)
    Paユニゾン
    11高アンサンブル

    ※名前右の()内は特化ステータス

    11秒Vi軸のタイプ統一ブレス-レゾナンス編成。多分理想。

     

    f:id:rrr19533739:20220209220646j:plain

    スコア:3,231,299

    スコラン1位の編成。(↑と同じなので省略)

     

     

     

    LIVE Parade

    全タイプ楽曲

    2024/02:スバル

    曲のタイプ 全タイプ
    曲の難易度(楽曲レベル) MAS+(28)
    スコア 2,067,008
    最終ハイスコアランキング 294位

    アイドル名 役割
    [黒き森の乙女]
    高森藍子(Vi)
    ブレス
    12中マジック
    [ありすの物語]
    橘ありす(Vi)
    7高シナジー
    [愛されたがりベイビー]
    棟方愛海(Vi)
    トリコロール・ユニゾン
    7高スパイク
    [悠久のミルククラウン]
    及川雫(Vi)
    Viレゾ
    7高モチーフ
    [天に歌、地に器]
    藤原肇(Vi)
    7高シンフォ

    ※名前右の()内は特化ステータス

    前回と実質同一。

     

    スコア:2,148,736

    スコラン1位の編成。↑とほぼ同一。

     

     

    2023/09:パジャマジャマ

    曲のタイプ 全タイプ
    曲の難易度(楽曲レベル) MAS+(28)
    スコア 2,100,260
    最終ハイスコアランキング 49位

    アイドル名 役割
    [黒き森の乙女]
    高森藍子(Vi)
    ブレス
    12中マジック
    [ありすの物語]
    橘ありす(Vi)
    7高シナジー
    [愛されたがりベイビー]
    棟方愛海(Vi)
    トリコロール・ユニゾン
    7高スパイク
    [風まとう光]
    小早川紗枝(Vi)
    Viレゾ
    7高モチーフ
    [天に歌、地に器]
    藤原肇(Vi)
    7高シンフォ

    ※名前右の()内は特化ステータス

    前回と同一。

     

    スコア:2,155,458

    スコラン1位の編成。編成自体は上のものと実質的に同一(ただし千枝の方が紗枝より10だけVi値が高い)。

     

     

    2023/07:Next Chapter

    曲のタイプ 全タイプ
    曲の難易度(楽曲レベル) MAS+(28)
    スコア 1,945,144
    最終ハイスコアランキング 315位

    アイドル名 役割
    [黒き森の乙女]
    高森藍子(Vi)
    ブレス
    12中マジック
    [ありすの物語]
    橘ありす(Vi)
    7高シナジー
    [愛されたがりベイビー]
    棟方愛海(Vi)
    トリコロール・ユニゾン
    7高スパイク
    [風まとう光]
    小早川紗枝(Vi)
    Viレゾ
    7高モチーフ
    [天に歌、地に器]
    藤原肇(Vi)
    7高シンフォ

    ※名前右の()内は特化ステータス

    久々の全タイプ曲Paradeは、イベント開始と同時に実装されたトリコロール・ユニゾン/スパイクによって環境が激変。7秒Vi軸の3色レゾナンス編成で、3色編成の中では恐らく理想です。

     

    スコア:2,029,011

    スコラン1位の編成。上のものと同一。

     

     

    2021/11:キセキの証

    曲のタイプ 全タイプ
    曲の難易度(楽曲レベル) MAS+(27)
    スコア 1,640,286
    最終ハイスコアランキング 141位

    f:id:rrr19533739:20211210204158j:plain

    アイドル名 役割
    [Fantast!c Now☆]
    赤城みりあ(Da)
    ブレス
    12中マジック
    [夢見りあむしか勝たん]
    夢見りあむ(Da)
    Daレゾ
    9高モチーフ
    [黒薔薇は小夜に咲く]
    櫻井桃華(Da)
    9高シンフォ
    [ワンダーエンターテイナー]
    本田未央(Da)
    Daトリコロ
    9中コンボナ
    [星降る森のおとぎ話]
    森久保乃々(Da)
    9高リフレイン

    ※名前右の()内は特化ステータス

    9秒Da軸の3色レゾナンス編成。3色編成の中では恐らく理想。

     

    f:id:rrr19533739:20211210204215j:plain

    スコア:1,688,367

    スコラン1位の編成。6Da-6Da-12Da-7Da-9Da。

     

     

    キュート楽曲

    2023/11:Teeenage☆Groovin'

    曲のタイプ キュート
    曲の難易度(楽曲レベル) MAS+(28)
    スコア 1,800,022
    最終ハイスコアランキング 未確定

    アイドル名 役割
    [深淵なる月影]
    高垣楓(Vo)
    ブレス
    12中マジック
    [エクステンド・ワールド]
    二宮飛鳥(Vo)
    Voレゾ
    11高モチーフ
    [ドリーミンブライド]
    前川みく(Vo)
    Cuボイス
    11高コンボナ
    [ほころぶ春息吹]
    白菊ほたる(Vo/Da)
    11中ミューチャル
    [ラブリー・ラブミー]
    渋谷凛(Da/Vo)
    ドミナント・デュエット(Co:Vo, Cu:Da)
    13高ドミナント・ハーモニー(Co:S, Cu:C)

    ※名前右の()内は特化ステータス

    ドミナント実装以降初の属性曲Parade。ドミナントをセンターに置く編成も十分強いのですが、それよりも↑のようなブレスレゾにドミナントを加える編成の方がスコアが伸びる模様。

    編成の決め方は以下のような感じ。

    • ドミナント:凛
      現在キュート曲で運用可能なドミナントアイドルが凛しか居ないため固定。
    • レゾナンス:飛鳥
      レゾナンス持ちアイドルの特技はモチーフ(スコアアップ系)のため、モチーフをドミナント・ハーモニーでブーストするために、タイプはクールとする必要がある。
      さらにセンター効果のドミナント・デュエットによるアピール値上昇効果の対象は、クールアイドルの場合「ボーカル+150%」である。
      このため、レゾナンス持ちアイドルは「クール&ボーカル特化」の飛鳥または茄子を選択する。(今回は他特技と合わせやすい11秒の飛鳥を採用)
    • ブレス:楓
      比較的自由に選べる枠。ドミナント以外のアイドルをクール:キュート=2:2とするためにクール(かつ一応ボーカル特化)の楓さんを選択。
    • COMBOボーナス系特技:みく
      本来ならボーカル特化のオバドラ持ちアイドル(桃華)を入れるのが良いが、未所持のため秒数・特化ステータスを合わせたCOMBOボーナスのみくを採用。
      ドミナント・デュエットの効果(キュートのダンス+160%)的にはダンス特化としたくなるが、モチーフの倍率を上げるためにボーカル特化の方が有効。
    • 残り1枠:ほたる
      ここではミューチャル持ちアイドルを選択。キュートアイドルのみの編成ではないためセンター効果のキュートデュエットは適用されないものの、単純に特技効果が強力。特技秒数が飛鳥と同じ11秒であることに加え、特化ステータスがボーカル&ダンスであるのも編成に最適。
      他の選択肢としてはボーカル特化&11秒リフレインの晴など(この場合ブレスを楓→志希にする必要あり)。概ね同じくらいのスコアが出るはず。

     

    そしてサポメンのポテ調整を忘れてたことにイベント終わってから気付いた。

     

    スコア:1,996,127

    スコラン1位の編成。7Vo-13Da/Vo-12Vo-11Vo/Da-11Vo。

    上記編成のみくをオバドラ杏に変更した形。

     

     

    2023/04:さやけき花の生命に

    曲のタイプ キュート
    曲の難易度(楽曲レベル) MAS+(27)
    スコア 1,688,342
    最終ハイスコアランキング 1142位

    アイドル名 役割
    [ココロ・イルミネーション]
    島村卯月(Vo/Da)
    Vo/Daデュエット
    9中ミューチャル
    [こずえからみんなへ]
    遊佐こずえ(Vo)
    7高スラアク
    [ウサミン・ザ・シークレット]
    安部菜々(Vo)
    6中コンボナ
    [とこしえの想い]
    小日向美穂(Vo)
    9中オルタネイト
    [スウィートハートロマンス]
    五十嵐響子(Da)
    9高アンサンブル

    ※名前右の()内は特化ステータス

    かなり久々のCo曲でないParade。スライドノーツが全体の約半分を占めている譜面なので、スラアク入りのデュエット編成を採用しています。オーバードライブは所持していないので普通のCOMBOボーナスで。

     

    スコア:1,879,495

    スコラン1位の編成。7Vi-6Vi-12Vi-9Da-9Vi。

    スライド譜面&オバドラ持ちCuカードが1種類しか居ない状況下ということもあり、かなり入り組んだ印象の編成。オバドラのみくはDa特化なのでViモチーフ(紗枝)の火力は下がってしまいますが、センター効果のCuステップである程度はカバーできてそう。

     

     

    2021/09:かぼちゃ姫

    曲のタイプ キュート
    曲の難易度(楽曲レベル) MAS+(29)
    スコア 1,643,260
    最終ハイスコアランキング 504位

    f:id:rrr19533739:20211009124349j:plain

    アイドル名 役割
    [ニャンダフル・ワールド]
    前川みく(Vi)
    ブレス
    12中マジック
    [おとぎの国のものがたり]
    市原仁奈(Vi)
    Viレゾ
    11高モチーフ
    [永遠の結び愛]
    佐久間まゆ(Vi)
    11高シンフォ
    [ピースフルデイズ]
    島村卯月(Vi)
    Viトリコロ
    11中コンボナ
    [青春のオピニオン]
    桐生つかさ(Vi)
    クールクロス
    7高スライドアクト

    ※名前右の()内は特化ステータス

    11秒Vi軸の3色レゾナンス編成。つかさのクール・クロス・キュートのおかげでタイプ一致中確率特技が確定発動するので偉い。また(マジック除いて)1人だけ7秒ですがカバー率が高いのでほぼ影響ないのが偉い。

    MAS+は最後が難所でしたが、譜面を反転させて真ん中ノーツを右で取るようにしたらなんとかなりました。

     

    f:id:rrr19533739:20211009124546j:plain

    スコア:1,878,370

    スコラン1位の編成。7Vo-7Vo-12Vo-7Vo-9Vo。

    譜面との相性的に7秒軸が強かったらしい。

     

     

    2021/06:Home Sweet Home

    曲のタイプ キュート
    曲の難易度(楽曲レベル) MAS+(28)
    スコア 1,527,829
    最終ハイスコアランキング 1662位

    f:id:rrr19533739:20210709132221j:plain

    アイドル名 役割
    [Fantast!c Now☆]
    赤城みりあ(Da)
    ブレス
    12中マジック
    [夢見りあむしか勝たん]
    夢見りあむ(Da)
    Daレゾ
    9高モチーフ
    [黒薔薇は小夜に咲く]
    櫻井桃華(Da)
    9高シンフォ
    [ワンダーエンターテイナー]
    本田未央(Da)
    Daトリコロ
    9中コンボナ
    [ライフ・オンライン]
    砂塚あきら(Da)
    クールクロス
    9高フリックアクト

    ※名前右の()内は特化ステータス

    シンデレラブレスがパッションしか所属していなかったので、キュート曲ですが3色編成。特技発動率についてはあきらのクール・クロス・パッションで底上げしているので、属性違い・中確率特技のみりあ、未央であっても約98%の確率で発動してくれます。2人とも全発動する確率は57%程度なので理論値も十分狙える計算。

    9秒Daで揃えようと思ったらCuが1人しか居なくなりました。それでもこれだけ伸びるんだからやっぱりレゾは強い。

    クールクロス役の選び方については、フリック多めの譜面かつ9秒Da特化を入れたかったのであきらを選択しています。

     

    f:id:rrr19533739:20210709132325j:plain

    スコア:1,796,070

    スコラン1位の編成。7Vi-9Vi-12Vi-9Vi-9Vi。
    9秒リフレイン(こずえ)の実装により9秒Vi軸が理想編成になったようです。

     

     

    クール楽曲

    2023/01:Isosceles

    曲のタイプ クール
    曲の難易度(楽曲レベル) MAS+(29)
    スコア 1,809,762
    最終ハイスコアランキング 133位

    アイドル名 役割
    [深淵なる月影]
    高垣楓(Vo)
    ブレス
    12中マジック
    [スウィート・ミント]
    結城晴(Vi)
    6中フォーカス
    [ソラ駆けるオモイ]
    荒木比奈(Vi)
    Viレゾ
    9高モチーフ
    [新春神楽]
    新田美波(Da/Vi)
    Da/Viデュエット
    9中ミューチャル
    [たそがれ抒情]
    佐城雪美(Vi)
    Coユニゾン
    6中アンサンブル

    ※名前右の()内は特化ステータス

    Parade五連続Co曲!?!!?!?!?!?やりすぎ

    MAS+をミラーにしたら割と安定したのでフォーカスとアンサンブルを6中にして挑戦。

     

    スコア:1,926,519

    スコラン1位の編成。11Vo-9Vo-12Vo-11Vo-11Vo。

    オーバードライブ実装により環境が大きく変化。

     

     

    2022/10:秋めいて Ding Dong Dang!

    曲のタイプ クール
    曲の難易度(楽曲レベル) MAS+(29)
    スコア 1,660,723
    最終ハイスコアランキング 977位

    アイドル名 役割
    [深淵なる月影]
    高垣楓(Vo)
    ブレス
    12中マジック
    [ギフト・フォー・アンサー]
    森久保乃々(Vi)
    9高フォーカス
    [ソラ駆けるオモイ]
    荒木比奈(Vi)
    Viレゾ
    9高モチーフ
    [新春神楽]
    新田美波(Da/Vi)
    Da/Viデュエット
    9中ミューチャル
    [魔性の夜会]
    神谷奈緒(Vi)
    Coユニゾン
    9高アンサンブル

    ※名前右の()内は特化ステータス

    Parade四連続Co曲!?!!?!?!?!?何も変わらん

     

    スコア:1,869,102

    スコラン1位の編成。6Vi-6Vi-12Vi-9Da/Vi-9Vi。

     

     

    2022/07:ギョーてん!しーわーるど!

    曲のタイプ クール
    曲の難易度(楽曲レベル) MAS+(29)
    スコア 1,794,963
    最終ハイスコアランキング 286位

    アイドル名 役割
    [深淵なる月影]
    高垣楓(Vo)
    ブレス
    12中マジック
    [ギフト・フォー・アンサー]
    森久保乃々(Vi)
    9高フォーカス
    [ソラ駆けるオモイ]
    荒木比奈(Vi)
    Viレゾ
    9高モチーフ
    [新春神楽]
    新田美波(Da/Vi)
    Da/Viデュエット
    9中ミューチャル
    [魔性の夜会]
    神谷奈緒(Vi)
    Coユニゾン
    9高アンサンブル

    ※名前右の()内は特化ステータス

    前回と同じ9秒Vi軸のタイプ統一レゾナンス編成。Parade三連続Co曲!?

     

    スコア:1,912,451

    スコラン1位の編成。6Vi-6Vi-12Vi-9Da/Vi-9Vi。

    今回は前回と異なり普通に9秒モチーフが強かったらしい。

     

     

    2022/05:No One Knows

    曲のタイプ クール
    曲の難易度(楽曲レベル) MAS(27)
    スコア 1,620,842
    最終ハイスコアランキング 1585位

    アイドル名 役割
    [深淵なる月影]
    高垣楓(Vo)
    ブレス
    12中マジック
    [ギフト・フォー・アンサー]
    森久保乃々(Vi)
    9高フォーカス
    [ソラ駆けるオモイ]
    荒木比奈(Vi)
    Viレゾ
    9高モチーフ
    [新春神楽]
    新田美波(Da/Vi)
    Da/Viデュエット
    9中ミューチャル
    [魔性の夜会]
    神谷奈緒(Vi)
    Coユニゾン
    9高アンサンブル

    ※名前右の()内は特化ステータス

    9秒Vi軸のタイプ統一レゾナンス編成。

    5月の無料10連で荒木先生が引けたのでいい感じのVi編成に。アンサンブルを6中の雪美に変えた方が伸びる気もしますが、中確率ガシャキツいからね……(甘え)

     

    スコア:2,021,356

    スコラン1位の編成。6Da-6Da-12Da-9Da/Vi-7Da。

    9秒の比奈入れたVi編成より伸びるの以外。

     

     

    2022/02:ストリート・ランウェイ

    曲のタイプ クール
    曲の難易度(楽曲レベル) MAS(27)
    スコア 1,529,842
    最終ハイスコアランキング 3048位

    f:id:rrr19533739:20220309220402j:plain

    アイドル名 役割
    [深淵なる月影]
    高垣楓(Vo)
    ブレス
    12中マジック
    [渚の花嫁]
    新田美波(Da)
    9高フォーカス
    [プロミネンス・プライド]
    北条加蓮(Da)
    Daレゾ
    7高モチーフ
    [新春神楽]
    新田美波(Da/Vi)
    Da/Viデュエット
    9中ミューチャル
    [アストラル・スカイ]
    渋谷凛(Bal)
    Coユニゾン
    4高アンサンブル

    ※名前右の()内は特化ステータス

    Da軸のタイプ統一レゾナンス編成。

    シンデレラブレスの効果で発動するデュエット(Da,Vi100%アップ)の効果が非常に強力。フォーカス→ライフスパークル(千枝)に変えてライフを調整すればもう少し伸びそうですが、魔法の時計が枯渇しているのでとりあえずこれで提出。

     

    f:id:rrr19533739:20220227203021j:plain

    ミューチャル抜きでリフレインを入れる場合はこんな感じ。センター効果:シャイニーステップの周子を入れるのががポイント。

     

    f:id:rrr19533739:20220309220507j:plain

    スコア:1,955,848

    スコラン1位の編成。6Vi-6Vi-12Vi-9Da/Vi-9Vi。

     

     

    パッション楽曲

    2021年4月以降開催なし。

     

    【デレステ】イベント「LIVE Parade (Home Sweet Home)」攻略

    2021年6-7月開催のイベント「LIVE Parade (Home Sweet Home)」の攻略記事です。

    f:id:rrr19533739:20210630082341p:plain

     

    最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

     

     

    ↓新規記事公開の通知を受け取る

     

    開催期間

    6/29, 15:00~7/8, 20:59

    10日間のイベントです。 

     

    報酬SR

    SR①:道明寺歌鈴

    f:id:rrr19533739:20210630082236p:plain

     

    SR②:白坂小梅

    f:id:rrr19533739:20210630082311p:plain

     

    基本的な走り方(SR入手まで)

    f:id:rrr19533739:20201031130006j:plain

     

    f:id:rrr19533739:20201031130021j:plain

     

    f:id:rrr19533739:20201031130036j:plain

     

    スタラン15を目指す人向け

    SR①とSR②の入手方法一覧。

    f:id:rrr19533739:20201031130104j:plain

    累計イベントptは簡単に達成できるので、累計観客動員数と公演のクリアが主たる壁となり、特に累計観客動員数200万弱を達成するのはかなり大変。

    というわけで、以降はこれらの条件をなるべく少ない労力で達成するためのコツを扱います。

     

    余談:周回を行う上での小ネタ

    f:id:rrr19533739:20201031105716j:plain

    公演を選択する際、通常は画面中央左の選択欄をタップすると思うのですが、実は地図上の公演ナンバー(1st, 2ndなど)を直接タップすることでも準備ページに行くことが出来ます

    周回したい公演が一々スクロールしなければならない場所にあって面倒に感じている方向け。

     

    最大獲得観客動員数

    1回の公演での獲得観客動員数を最大にするには

    • スタミナ消費50の公演を選択
    • 公演目標をクリア
    • プレイする楽曲は全て流行曲とする
    • 10%のオプションを付ける

    が条件。このもとで1周25190人稼げます。(プロデュース方針は考慮しない場合)

    また、放置編成を運用する場合、公演目標クリアのためにスタミナ消費45を選択することもありますが、このとき最大で1周21068人となります。

     

    公演目標・流行曲・オプション

    公演ごとに定められた公演目標をクリアすると獲得観客動員数が1.25倍となるため、周回をする上で目標クリアは極めて重要。自身の腕前と相談し、安定してクリアできる所を選んで周回しましょう。

     

    また、パレードでは日替わりの流行曲が設定されており、イベントトップから確認可能なほか、選曲時にも流行曲で絞り込むことができます。
    流行曲でLIVEを行うと、得られる観客動員数に100%+1.5%×流行曲数のボーナスが掛かります(例えば3曲とも流行曲なら104.5%となる)。
    ただし流行曲ボーナスはそこまで大きな倍率ではないので、流行曲にプレイしたい曲が無い場合無視するのも一つの手です。 

     

    最後にオプションについて。

    f:id:rrr19533739:20201031234017j:plain

    公演開始画面で「LIVEオプション 設定なし」と書かれたボタンをタップすると、観客動員数に3%、5%、10%のボーナスが掛かるLIVEオプションを付けることができます。

    タブを切り替えることにより舞台演出(マニーで買う)とプロモ(10h営業の報酬で貰える)を選べます。現在は+3%が1万、+5%が1.5万、+10%が3万と以前までよりかなり安くなっているので、レシピ狙いでもフルで使用する価値は十分にあります。

    どの公演でも消費マニーは一律なので、オプションを使う場合、1回あたりの観客動員数が多い公演(スタミナ45or50消費公演)で使用するのが有効と言えます。

    全公演クリア後に周回を始め、そこから全ての公演にオプションを付けるとした場合、観客動員数200万到達までに約200万マニーを要します。マニーが不足している場合、金策としては、

    メニュー→ショップ→マニーショップ→アイテム売却(右上)

    で魔法の靴または魔法のドレスを売るのがおすすめ。

     

    プロデュースレシピ獲得まで

    スタランとは直接関係の無い話ですが一応。レシピは観客動員数115万人の報酬です。

    体感ですが、自然回復スタミナ+当日限定スタドリ50を9割方消費して115万をやや超えるくらいなので比較的楽。

     

    プロデュース方針

    f:id:rrr19533739:20210130164828p:plain

    メニュー>プロデューサー設定>方針変更>イベント(タブ)
    から本イベントの観客動員数をアップさせるプロデュース方針を設定することができます。

    500場数ptごとに+5%ずつ観客動員数にバフを掛けられるのですが、Paradeというイベントは「観客動員数を稼ぐのに時間が掛かる」「観客動員数が多いほどファン稼ぎ効率が良い」といった特徴があるので、他イベ関連のプロデュース方針と比較してもLvを上げる価値はそれなりにあります。

    プロデュース方針全般の話については以下。

     

    放置編成

    Paradeでも放置周回は可能ですが、通常のLIVEとはいくつかの点で異なるので、効率よく稼ぐ上での注意事項を紹介。

     

    1. 公演目標のクリア

    放置編成でクリアできる公演目標はそう多くありませんが、例えば

  • スコアが~以上
  • 残りライフが~%以上
  • 合計リズムアイコンが~以上
  • 合計楽曲Lvが~以上
  • といった条件の組み合せであれば完全放置でも達成できる可能性があります。完全放置ができなかった場合は最初の数秒だけ手動で叩くなどして対応。

    公演選択の手間が省けるので3曲公演を推奨です。

    3曲公演を選ぶ場合、スタミナ45消費公演が高時間効率かつ公演目標を達成しやすいことが多いため、wikiのイベントページで上述の条件を満たす公演があるかを事前に調べておきましょう。

     

    2. 流行曲

    流行曲オンリーで放置周回するのがベストですが、完全放置できないor公演目標が達成できない場合は上述の通り無視するのも手。

    コツとしては、3曲公演でスコア条件だけがネックの場合は、1曲だけサマカニMASTER+など楽曲Lvが高く (=スコアが出やすく) 放置しやすい曲を非流行曲であったとしても入れ、他の2曲を流行曲にするなどの方法があります。

     

    ファン稼ぎ

    パレードはゲストが呼べない分アピール値(≒スコア)が下がりますが、それを補うように獲得ファン数にボーナスが掛かります。

    さらにこのボーナスはそのエリアの(全体ではないので注意)観客動員数に応じて増加し、0人では倍率1.3ですが、330万人以上では倍率2.5(上限)と、圧倒的な稼ぎ効率を誇ります。

    詳しい仕様については以下の記事を参照。

     

    スコアタについて

    Paradeでスコアアタックをする際は以下の点に注意しましょう。

    • Paradeにはゲストが存在しない
    • 曲のタイプは全タイプだけではなく、属性曲(Cu,Co,Pa)となる場合もある
    • 繰り返しプレイするのであれば消費スタミナ10の公演が良い

    他形式のイベントも含めたスコアタ編成例については以下の記事で扱っています。

     

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    【デレステ】イベント「いとしーさー♥ (アタポン形式)」攻略

    2021年6月開催のアタポン形式イベント「いとしーさー♥」の攻略記事です。

    f:id:rrr19533739:20210619150810p:plain

     

    最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

     

     

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    開催期間

    前半戦:6/19, 15:00~

    後半戦:6/24, 15:00~6/27, 20:59

    9日間のイベントです。

     

    報酬SR

    SR (1):輿水幸子

    f:id:rrr19533739:20210619150911p:plain

     

    SR (2):藤原肇

    f:id:rrr19533739:20210619150930p:plain

     

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    SRを1枚獲得したいだけであれば、イベントptランキング20万位以内(ボーダーは数百~数千pt程度)に入るのが最も楽。ただし、この場合イベント終了後までSRを入手することができません。
    10000位以内に入ることで各アイドルをスタラン15にすることが可能。
    2000位以内に入ればそれに加え、もう1枚SRを獲得することができます。
    また、プレミアムパスを購入している場合は達成pt報酬にSRおよびスタージュエルが追加されます。所定のpt到達後にプレミアムパスを購入した場合でも、購入後の初回ログイン時に追加で到達済みptの報酬を獲得できます(ヘルプより)。

    加えて、カムバックSRスカウトチケットを使うことで任意の獲得済みSRをスカウトすることができる(注:同カードのスカウトは年1回まで)ので、これとプレミアムパスの獲得分を合わせると10001位~20000位であってもスタラン15が可能です。

     

    基本的な走り方(SR入手まで)

    達成pt報酬でSRを獲得する方法。

    f:id:rrr19533739:20200519152654p:plain

     

    まとめとしては

    1. 前半戦では営業・イベログボを中心にイベントアイテムを稼ぎ、気が向いたらイベント曲もプレイする
    2. 後半戦ではイベントLIVEのアイテム4倍消費を利用し、一気にptを稼ぐ

    といった流れ。
    SRが欲しいだけならこれで十分であり、営業をきちんと行っていれば
    累計1時間程度で15000pまで到達できます。

     

    営業について

    基本事項はこちら。

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    プロデュース方針

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    プロデュース方針に関する基本的な話は以下の記事で。

    アタポン形式イベントでは営業の重要性が高いため、営業に関連するプロデュース方針が効率に大きく関与します。プロデュース方針は「メニュー」→「プロデューサー設定」→「方針変更」から設定できますが、後から変更する場合、有償ジュエル1000個で購入する方針変更書が必要となるため注意。

    設定すると良い項目は

    1. 営業回数アップ(8000pt):営業に行ける回数が+1
    2. 営業時間短縮(800pt×10):営業時間がLv×5%短縮(最大50%)
    3. 営業追加アイテム獲得(6000pt):イベントアイテムの出現枠が+1

    の3つ。
    1は特に4つの10h営業でそれぞれ営業回数が2回→3回になるため、全て出して回収した場合、獲得イベントアイテム数が1.5倍となります。
    2は1Lvずつ刻んで設定できるので、場数ptに余裕がある分を回すのが良いでしょう。
    3は10h営業のイベントアイテム出現枠が2個→3個となるため、各営業での獲得イベントアイテム数が1.5倍となります。

    1と3を設定し10h営業を全て(12回/日)回収した場合、営業で獲得出来るイベントアイテム数は2.25倍となり、その獲得分だけでイベントptが35000~40000pt程度稼げます。

    ただし1~3を全て設定するとなるとかなりの場数ptが必要となるので、これらに振る必要性が高いのは「アタポン形式・Grooveイベントで毎回10000位以内を狙う人」くらいです。自分のプレイスタイルと相談して配分を決めましょう。

     

    営業の超成功確率について

    10h営業時の編成に関して、少し手間ではありますが、UPマーク付き(得意)の子5人を選んだ場合、得意0人のときと比較して超成功確率がやや上昇するようです(35%→45%程度?)。少しでも効率を高めたい人向け。

    詳しくはこちら↓

     

    10000位以内、2000位以内を目指す人向け

    10000位以内に入ると両SRのスターランクを15に、
    2000位以内に入ると両SRのスターランク15に加え、もう1枚カードを獲得することができます(プレミアムパス報酬分を除く)。
    ここを目標とする人は多いと思いますが、その場合獲得ptの時間効率が重要となってくるので、以下では細かい注意や必要プレイ時間等について記します。

     

    効率の良い走り方

    把握しておくと良いことを以下に記します。

    共通

    • 非イベント楽曲プレイ時、獲得イベントアイテム数に影響を与えるのは「楽曲プレイ時の消費スタミナ」と「スコアランク(圏外,C,B,A,S)」の2つ。ほとんどの場合、消費スタミナが多いほど、またスコアランク(※スコアそのものではない)が高いほど、獲得ptおよび獲得イベントアイテム数は多く、スタミナ効率も良い。
    • 時間効率が最も良いのは、GRAND LIVE (FORTE)のスタミナ2倍消費での周回。スタミナ効率もBASICスタミナ19消費楽曲よりわずかに良い。
    • BASIC LIVE周回を選択する場合、時間効率が最も良いのは楽曲Lv25以上のMASTER(=スタミナ19消費)。このときの時間効率はFORTE周回の7割程度。なお、MASTER+チケットを使用してのプレイではptおよびイベントアイテムを獲得することはできないので注意。
    • イベント楽曲プレイ時、獲得ptに影響を与えるのは「楽曲プレイ時の消費イベントアイテム数」と「スコアランク(圏外,C,B,A,S)」の2つ。消費イベントアイテムが多いほど、またスコアランク(※スコアそのものではない)が高いほど、獲得ptは多く、スタミナ効率も良い。なお、MASTERとMASTER+は獲得ptが同一のためどちらを選んでもOK。
    • 後半戦になるとイベントアイテムを2倍または4倍消費してイベント楽曲をプレイすることが可能になるが、これは単純に獲得ptが2倍、4倍になる仕様。つまり時間効率もそれぞれ2倍、4倍となるため、基本的にイベント楽曲は後半戦中心のプレイを推奨。
    • 10h営業は1日必ず6回、できれば8回出す。4h、6h営業はスタミナ効率は悪いが時間効率は良いので、時間に余裕の無い人は一考の価値あり。※営業関連のプロデュース方針に関しては上述
    • イベントアイテムには所持上限があり、9999個を超えて獲得した分は失われてしまいます。前半戦の終盤は特に注意。

    10000位狙い

    • 非イベント楽曲はスタミナ2倍消費でのプレイが可能だが、2倍になるのは「獲得イベントアイテム数」のみであり「獲得pt」は2倍にならないことに注意。例えば、FORTEの1倍消費では「獲得イベントアイテム:84個、獲得pt:84pt」であり、2倍消費では「獲得イベントアイテム:168個、獲得pt:84pt」となる。10000位狙いかつ放置編成が運用可能ならば時間効率を気にする必要がそこまで無いので、総消費スタミナをなるべく少なくするための1倍消費周回は有効。

    2000位狙い

    • ボーダーが高くなることが予想される場合、非イベント楽曲は常にスタミナ2倍消費でのプレイを推奨。
    • 前半戦が終わる直前にイベントアイテムをカンスト(9999個)寸前まで貯めておき、後半戦が始まると同時にイベントアイテム4倍消費を行うと時間効率が良い。
    • 再生時間が短めの楽曲を推奨(目安としては長くとも2分5秒程度)。再生時間はルームのサウンドブースから確認可能。ちなみにBASIC最短はスパイスパラダイスの1分53秒、GRAND最短はM@GIC☆の2分3秒。

     

    ボーダーについて

    プロデュース方針実装以後のアタポン形式イベントにおけるイベントptランキングボーダーの一覧。

    開催月 イベント楽曲 開催日数 2001位 10001位 SR(1) SR(2)
    2020/11 さよならアンドロメダ 9 214800 70649 渋谷凛 森久保乃々
    2020/12 Snow*Love 9 102461 61979 市原仁奈 及川雫
    2021/01 君のステージ衣装、本当は… 8 86289 60103 荒木比奈 白雪千夜
    2021/02 ハーモニクス 8 94037 60835 ジュリア 最上静香
    2021/03 踊るFLAGSHIP 9 113530 66299 小日向美穂 佐藤心
    2021/04 イケナイGO AHEAD 9 81709 61176 櫻井桃華 橘ありす
    2021/05 とんでいっちゃいたいの 10 99997 69316 三村かな子 宮本フレデリカ
    2021/06 いとしーさー♥ 9 106569 66264 輿水幸子 藤原肇

     

    ボーダーの目安としては(開催日数にもよりますが)、

    • 10000位:6万pt~7万pt
    • 2000位:8万〜20万pt

    といった感じ。

    2000位ボーダーの範囲が広すぎるので補足しますが、まず8万〜9万pt、他メディアでの露出が多い人気ユニット・人気楽曲のイベントならそれに5万~10万pt程度を加えた値がボーダーになる、という感覚。

    また、10000位ボーダーも(2000位程ではないとはいえ)やや幅があり、楽曲や報酬アイドルによっては大きく伸びることもあるので、ボーダーの動向には要注意(ちなみにTwitterで「デレステ ボーダー」と検索すると有志によるボーダー予測が出てきます)。

     

    所要時間計算

    ※以下ではプロデュース方針については考慮していません。

    GRAND LIVE

    2000位以上、特に3桁以内を目指すならGRAND LIVEでの周回は必須級。後述しますがスコアランクがCであっても時間効率はBASIC LIVEよりも上なので、上の順位を目指す場合ほとんどの人がGRANDを選択すると考えられます。

    f:id:rrr19533739:20200531170324p:plain
    前半戦・後半戦で一定ptを稼ぐのに必要な時間およびスタミナの計算(難易度FORTEをスタミナ2倍消費で周回した場合)。

    後述するBASIC LIVEと比較すると、同じptを前半戦なら1.3倍、後半戦なら1.5倍近い速度で稼げることが分かります。

    そして、これらの情報を総合した「前/後半戦でのプレイ時間別累計獲得pt対応表」が以下(開催日数は9日とする)。

    f:id:rrr19533739:20190724203753p:plain

    これだけプレイすればこのくらいのポイントに到達できる、という表です。

    時間効率だけを考えるなら(少なくともイベントLIVEは)全て後半戦に回すのが良いのですが、精神衛生上の問題で前半戦でもある程度稼いでおきたい人向けのプランです。よって表に記した時間配分が最高効率という訳ではないので注意。あくまで一例です。

    ちなみに表に記載されている後半戦総プレイ時間には、営業・ログボで入手したイベントアイテムを消費する時間(1h)が含まれているため、計算式では(s-1)としています。

    また、表の所要時間は1曲に3分を要するという想定(急いで周回すれば所要時間を2分30秒程度まで抑えることが可能)なので、多めに見積もられていることに注意してください。

     

    BASIC LIVE

    BASICでは放置編成が組めるがGRANDでは無理、といった理由でGRAND LIVEを周回したくない人向け。2000位以内狙いでは非推奨ですが、10000位以内狙いであれば時間効率はそこまで気にしなくても良いので、BASIC放置周回でもそこまで不利にはなりません。

    f:id:rrr19533739:20200531163220p:plain

    前半戦・後半戦で一定ptを稼ぐのに必要な時間およびスタミナの計算(難易度MASTER, スタミナ19消費をスタミナ2倍消費で周回した場合)。

    早見表は以下。

    f:id:rrr19533739:20190319111525p:plain

     

    GRAND LIVE

    f:id:rrr19533739:20190921145137p:plain

    選曲画面でタブをGRANDに切り替えるとGRAND LIVEが行えます。
    視認性を上げるためLIVE設定(LIVE開始直前の画面で右上に出てくるアイコン)でフリックアイコンを色付きに変えておきましょう

     

    獲得イベントアイテム数

    f:id:rrr19533739:20200321160041p:plain

    どのスコアランクであってもイベントアイテム数は
    BASIC<GRAND
    であるため、時間効率の面ではGRANDの方が常に高効率となります(図はスタミナ1倍消費時)。

    ちなみにスタミナ効率に関しては同じスコアランクであればほぼ同一。

     

    選曲

    夢をのぞいたら(2:07)・Stage Bye Stage (2:07)・TRUE COLORS (2:06)あたりが短く簡単で、特にStage Bye Stageは放置編成も使いやすくおすすめです。

    最短はM@GIC☆ (2:03)ですが、難易度が非常に高いため周回には不向き。放置も可能ではありますが、スコアS条件が97万とかなり厳しいので、最高効率を目指す場合編成およびポテンシャルのハードルは高め。

     

    放置編成

    この辺りのpt帯になると、「放置編成」が組めるか否かで精神的負担が大きく変わります。

    f:id:rrr19533739:20190921143456p:plain

    これはBASIC LIVE放置編成の一例。「デレステ 放置編成」で検索するとこれを詳細に扱った記事が出てくるので詳しくは述べませんが、この編成さえ組めれば1日10時間以上のプレイも余裕。

    2000位より上を目指すのであれば重要度は非常に高いと言えます。

     

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    これはGRAND LIVE放置編成の一例。GRANDの放置編成には様々な組み方がありここで全ては紹介できないため、同様に「GRAND 放置編成」でググったりTwitter検索するのが良さそう。それを前提に、パフェサポ・スキブ系をユニットにどう割り振るかについては↓の記事を参考にしてください(画像の編成の詳細も記事内に記載しています)。

     

    スコアタについて

    アタポン形式のイベントLIVEは通常のものと同様なので特筆すべきことはありませんが、強いて言うならある程度まとまった数のイベントアイテムを集めてからスコアタに挑むのが良いでしょう。

    他形式のイベントも含めたスコアタ編成例については以下の記事で扱っています。

     

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    【デレステ】イベント「シンデレラキャラバン(2021/6, 朋&愛結奈)」攻略

    2021年6月開催のイベント「シンデレラキャラバン」の攻略記事です。

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    最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

     

     

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    開催期間

    6/11, 15:00~6/17, 20:59

    7日間のイベントです。

     

    報酬SR

    上位:藤居朋

    f:id:rrr19533739:20210612162029p:plain

     

    下位:浜川愛結奈

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    イベントの概要

    イベント「シンデレラキャラバン」では、LIVEを行うと

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    このように、報酬獲得時に"EVENT"と書かれた枠が出現し、

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    1枠ごとに確率でイベント限定SRアイドル(画像は以前のイベント)やメダルが手に入ります。

    メダルは後述する「メダル交換所」でアイドルやアイテムと交換することができます。

    新曲やイベント専用のLIVE会場、対人要素などは無く、通常のLIVEをプレイしつつ報酬を集めるという形式なので、比較的のんびり進めることができるイベントと言えるでしょう。

     

    進め方のコツ

    EVENT枠の出現率

    報酬獲得時に出現するEVENT枠の個数は固定ではなく、以下の要素に依存するとされています。

    • 楽曲難易度(PRO、MASTERなど)
    • スコアランク(S、A、B、C、圏外)
    • センターアイドルのスターランク
    • 楽曲属性の出現率アップ/非アップ

    楽曲難易度に関しては基本的に難しいものほど出現率が上昇します。ただし、楽曲レベル(26などの数字)は出現率に影響しないので、腕前に不安があればMASTERの中で簡単な曲を選ぶのはアリ。また、GRAND LIVEについては本記事の最後で扱います。

    スコアランクに関しても高いほど出現率が上昇しますが、影響するのはあくまでSやAなどのランクであり、スコアの数字そのものではないことに注意しましょう。

    下2つに関しては以下の項でそれぞれ解説。

     

    スターランク

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    キャラバンではセンターアイドルのスターランクが高いほど枠の出現率が上がります

    スターランクとはいわゆる「重ね」のことで、編成画面(アイドルアイコンの左下にある星)からも確認できます。

    スターランクはレアリティごとに上限があり、Nは☆5、Rは☆10、SRは☆15、SSRは☆20と定められていますが、基本的にはSRの☆15を所持していればかなり余裕をもってイベントをこなすことができます。 

    まだデレステを始めたばかりで十分にカードが揃っていないという人は、まずN(ノーマル)かR(レア)を数枚重ね、その子をセンターに配置してキャラバンを周回しSRを集め、さらにその子を重ねてからセンターにし周回……といった感じで徐々に戦力を強化していくのがオススメ。また、他のイベントを走ることで一気に高スターランクのSRを獲得するのも良いでしょう。

    スターランクは、「アイドル」→「スターレッスン」から上げることができます。スターランクを上げるとパートナーにしたアイドルは居なくなるので注意

     

    出現率アップ楽曲

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    キャラバン中は報酬(EVENT枠)が出やすくなる属性が日替わりで定められており、その日に合った属性の曲をプレイすることでアイドルやメダルを効率よく集めることができます。

     

    メダル交換

    イベントトップにある「メダル交換所」をタップ(記事冒頭の画像を参照)することで、集めたメダルを様々な景品と交換できるページに行くことができます。

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    交換所には「アイドル」と「アイテム」の2種類のタブが存在します。

    アイドルについて、イベントSRは3枚までスカウトできるので、イベントSRのスターランク15を目指す場合には、LIVEで12人ドロップ(ただしその時点でメダルが交換必要数集まっている場合)させれば良いということになります。

    アイテムについて、交換優先度は

    優先度 アイテム
    • スタージュエル
    • 魔法の生地(ドレスコーデで未開放の衣装カラーがある場合)
    • 魔法の時計
    • 思い出の鍵(開いていないコミュがある場合)
    • スタミナドリンク
    その他

    といった感じ。ガシャ1回分とはいえジュエルは回収しておきたいところ。

     

    なお、プレミアムパスを購入している場合は

    f:id:rrr19533739:20201011170041j:plain

    メダル交換で各SRを1人ずつスカウト&スタージュエル200個を獲得することができます。

     

    詳細な仕様について

    EVENT枠の種類

    報酬獲得時に出てくるEVENT枠には種類があり、アイドルまたはメダルがドロップする「ランダム枠」と、メダルのみがドロップする「メダル枠」が存在します。

    スターランク15以下のアイドルをセンターにしてBASIC LIVEをプレイした場合、最大で2枠が出現しますが、この2枠はそれぞれ「ランダム枠」と「メダル枠」に該当します。

    スターランク16以上のアイドルをセンターにしてBASIC LIVEをプレイした場合、最大で4枠が出現しますが、この4枠はそれぞれ「ランダム枠×2」と「メダル枠×2」に該当します。

     

    イベントSRの出現確率

    ランダム枠(プレミアムパス枠含む)4207個を集計した結果が以下。

    出現回数 割合
    上位SR 164 3.90%
    下位SR 512 12.2%
    R 1968 46.8%
    メダル 1563 37.2%

    これにより、ランダム枠において下位SRは12%程度、上位SRは4%程度の出現確率と推測されます。

     

    EVENT枠の出現確率

    以下の表はスターレッスン時やアイドル詳細(所属アイドル一覧などでアイコンを長押ししたときに現れるポップアップ)に表示される「レア獲得率」のまとめ。

    スターランク レア獲得率(%) 旧レア獲得率(倍) 備考
    1 16  1.1  
    2 22  1.2  
    3 28  1.3  
    4 34  1.4  
    5 40  1.5 Nの上限
    6 46  1.6  
    7 52  1.7  
    8 58  1.8  
    9 64  1.9  
    10 70  2.0 Rの上限
    11 76  2.1  
    12 82  2.2  
    13 88  2.3  
    14 94  2.4  
    15 100  2.5 SRの上限
    16 106  2.6  
    17 112  2.7  
    18 118  2.8  
    19 124  2.9  
    20 250  5 SSRの上限

    2020/04/28以前のバージョンでスターレッスン時に表示されていた旧レア獲得率も載せていますが、これらの間には

    旧レア獲得率 = (レア獲得率+50)/60

    という関係が成立します。旧レア獲得率の方が扱いやすいので、以下ではこちらの数字を扱います。

     

    以下EVENT枠出現数の決定方法について。

    スターランクが1~15のとき、

    • BASIC LIVEの報酬出現率アップ楽曲をプレイ
    • 難易度MASTERでスコアランクS

    の2条件を満たした場合、旧レア獲得率×40%の抽選が2回行われ、成功した数だけEVENT枠が出現します。

    具体例としては、例えばスターランク5のセンターを配置した場合、EVENT枠1つあたりの出現率は1.5×40=60%となり、すなわち「ランダム枠」「メダル枠」がそれぞれ60%の確率で出現することになります。この出現率はスターランク15(レア獲得率2.5)で100%(すなわち2枠確定)となります。

    ではスターランク16以上はどうなるのかという話ですが、100%を超過した分が3枠目・4枠目の出現確率に割り当てられます

    具体例としては、例えばスターランク18のセンターを配置した場合、EVENT枠1つあたりの出現率は2.8×40=112%となり、「ランダム枠①」「メダル枠①」が確定で出現するほか、「ランダム枠②」「メダル枠②」がそれぞれ12%の確率で出現するようになります。この追加出現率はスターランク20(旧レア獲得率5)で100%、すなわち4枠確定となります。

     

    プレミアムパス

    メダル交換の項でも少し触れましたが、デレステの月額制サービス「プレミアムパス」を購入していると、キャラバンでは以下の特典があります。

    • LIVE後のEVENT枠が1つ増加する(ランダム枠の模様)
    • キャラバンメダル交換所でスタージュエルを計200個分交換できる
    • キャラバンメダル交換所で各SRアイドルを通常より1人多くスカウトできる(必要メダルは通常の半額)

    特に3つ目は上位SRのスタラン15を目指しているけどあと1人足りない……といったときの最終手段とも言えます。

     

    GRAND LIVE

    あくまで仮説ですが、GRAND LIVEでのEVENT枠出現率は以下の式で導けるようです。なお、簡単のため計算式には上述の表中にある「旧レア獲得率」を用いています。

    f:id:rrr19533739:20200615223947p:plain

     

    そして、結局GRANDとBASICのどちらが高効率なのかという話。

    GRAND対応曲は今のところすべて全タイプ楽曲なので、全タイプ曲or全楽曲出現率アップ日以外は出現率に補正が掛かりません。そこで、出現率アップ日のGRANDと出現率アップ日のBASICをプレイした場合のそれぞれの出現率を見てみましょう(スタランの組合せは代表的なもののみ記載)。

    f:id:rrr19533739:20210210202157p:plain

    表の通り、同じスタラン帯であれば出現率は

    出現率アップBASIC<出現率非アップFORTE

    となる(スタラン15が十分居る場合)ので、時間効率の面ではGRANDが大きく勝ります。

    スタミナ効率に関しては、例えば出現率非アップFORTEのスタラン15-15-15と出現率アップMASTERのスタラン15を比較した場合、消費スタミナの比30/18≒1.67よりも出現率の比170.2/100=1.702の方が大きいため、こちらもGRANDの方が高効率と言えます。
    ただしスタラン20を1人のみ所持している場合はMASTERの方がスタミナ効率は上だったりもするので注意。

    ちなみに1枠当たりのメダル枚数はGRANDの方が上(BASICは平均24-25枚程度、GRANDは平均31-32枚程度)。

     

    まとめると、入手枚数が確率に大きく左右されるキャラバンでは時間効率(周回数)が重要なため、GRANDはBASICより総じて優秀と言えます。

     

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