Starlight Tips

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デレステのイベント攻略、仕様検証など。

【デレステ】イベント「LIVE Groove Vocal burst (ほほえみDiary)」攻略

2020年5-6月開催のイベント、「LIVE Groove Vocal burst (ほほえみDiary)」の攻略記事です。

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最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください

 

 

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開催期間

前半戦:5/31, 12:00~

後半戦:6/4, 15:00~6/7, 20:59

8日間のイベントです。

 

報酬SR

SR①:高森藍子

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SR②:道明寺歌鈴

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SRを1枚獲得したいだけであれば、イベントptランキング20万位以内(ボーダーは1000pt程度)に入るのが最も楽。
10000位以内に入ることで各アイドルをスタラン15にすることが可能。
2000位以内に入ればそれに加え、もう1枚SRを獲得することができます。

 

基本的な走り方

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編成について

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今回は"Vocal burst"なので、編成(サポメンを含む)に入るアイドルのボーカル値に+150%のボーナスが掛かります。そのため、ボーカル値の高いSRアイドルがサポメンに入ることもしばしば。

おすすめアイドルでは編成に入れるとお手軽に強くなる6人を紹介。ただし全員フェス限定アイドルなので通常時のガシャでは入手できません。

ちなみにセンター効果「レゾナンス」についてですが、アンサンブル・フォーカス・コーディネイトといった複数の特技を秒数まで揃えて同時編成しなければ真価を発揮できないので上級者向け。

 

※参考

 

 

 

 

“Dance burst“のおすすめアイドル

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“Visual burst“のおすすめアイドル

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10000位、2000位以内を目指す人向け

効率の良い走り方

こちらは難易度MASTERまたはMASTER+におけるハコユレLvと獲得イベントpt(アンコール除く)の対応をグラフにしたもの。(元データはwikiより)

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最低330pt、最高505pt。またハコユレLv24、50をそれぞれ境に傾きが減少し、ハコユレLv50と99では25ptの差しかありません。このため、基本的には安定してハコユレLv50を超えられる編成が重要と言えるでしょう。

上で紹介した6人のおすすめアイドルは全てフェス限定なので、編成を強化するためにはとにかくフェスガシャを回すことが大事。

また、アンコールの獲得イベントptに関しては
MASTER:160pt 、 MASTER+:174ptと微妙に異なるので(スコアSの場合)、安定してクリア可能なのであればMASTER+推奨。

 

ちなみに、昔はアンコールをリタイアして周回するのが時間効率として最高でしたが、獲得ptの変更により現在はアンコールをプレイした方が高効率な場合が多いです。一応注意。

 

所要時間の目安

ボーダーの目安としては

  • 10000位:50000〜60000pt
  • 2000位:100000〜140000pt

といった感じです。

2000位ボーダーは10万〜11万付近に落ち着くことが多いですが、P.C.S.の2曲目である"Palette"が実装されたイベントでは17万まで伸びたこともあるので、人気ユニットのイベントを走る際にはある程度の覚悟が必要。

これらの数字も参考に、以下にプレイ回数-獲得pt対応表を載せるので、目安として目標ptを稼ぐにはこのくらいプレイする必要があるということは把握しておきましょう。(ちなみにTwitterで「デレステ ボーダー」と検索すると有志によるボーダー予測が出てきます)

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 ※難易度MASTER以上を選択し、1周650pt(2倍消費では1300pt)とする。ちなみに一周11分程度

 

放置編成は使用可能?

Grooveはゲスト不在のためライフが少ない、選曲がランダム、ハコユレLvが低いとアンコールが発生しない等の要因から、放置編成向きのイベントとは言えません。

しかしながら、時間効率・スタミナ効率が極めて悪いことを許容できるのであれば、一応放置編成を使用することは可能です

難易度はREGULAR推奨。基本的には完全放置でアンコールまで可能ですが、1曲終えてライフが少ないまま次の曲へ行くとたまに死ぬので、休憩画面ではライフの残りに気を配る必要があるでしょう。1倍消費の1周で300ptほど稼げるので、時間効率は手動MAS周回(1周約650pt)の46%程度、スタミナ効率は77%程度となります。

上のプレイ回数-獲得pt対応表に書かれた回数を2倍すればだいたいの必要回数が分かるはず。

 

サポメンとスターランク

Grooveにはゲストがおらず、またburst(特定のステータスに掛かる+150%のバフ)がサポートメンバーにも適用されるため、アピール値に対するサポメンの寄与率が通常より高くなります。

ここで、上のおすすめアイドルでも紹介した特技「トリコロール・シナジー」持ちアイドル(以下シナジー)はボーカル・ダンス・ビジュアルのうちいずれかのステータスが突出して高いため、メイン編成およびサポメンにシナジーが多いほどアピール値は上昇します。

さらに、サポメンはスターランク分重複して選ばれる(例えば、メイン編成に入れているあるシナジーのスターランクが5の場合、サポメンに同アイドルが4人入る)ため、Grooveの時間効率を高めたりハイスコアを狙いたいのであればシナジーのスタラン上げは一考の価値あり。

スタラン上げにはスターレッスントレーナーチケットを使う、または同アイドルをスターレッスンするという2通りの方法が存在します。後者に関して、センター効果「レゾナンス」を利用する編成においては同じシナジーの特訓前・特訓後を同時に組み込む場合もあるので、手持ちに最低2人は残しておくことを推奨します。

 

PRO周回

MASTERで周回するのが難しい場合にはPROでの周回が選択肢に入ります。

PROではハコユレLv50で469pt(アンコール込み)稼げるので、この場合時間効率は手動MAS周回(1周約650pt)の72%程度となり、すなわちMAS周回の人より1.4倍ほど多くプレイする必要がありますが、現実的な範囲ではあるかと思います。

 

LIVE PARTY周回

通常のGrooveライブはアンコール込みで1周10.5〜11分を要するため、このとき前半戦における1分あたりの獲得ptは60pt/分程度になります(1回650ptと仮定)。

そしてイベントptを得る方法は他にもあり、Grooveイベント中にLIVE PARTY(協力LIVE)を難易度MASTER+で行うと205pt獲得できます。ただし、残りライフが0ではなく、完全放置ではなく(数百ノーツ叩かないとNG)、切断が起こらなかった場合。

この条件だと、LIVE PARTYの周回速度が3分25秒/曲未満であれば、Groove前半戦における時間効率を最大にするのはLIVE PARTYとなります。ちなみに最速で2分50秒/曲程度だと思いますが、このとき時間効率はGroove周回の1.2倍ほど。

ただし、1曲3分弱でLIVE PARTYを行うのは野良ではまず安定せず、SNS等で有志を募って周回を行う必要があるため色々な意味でハードルが高いのが実情。

効率が良いと言っても2桁順位を目指す場合にようやく選択肢に入ってくるぐらいの話だと思うので、ガチ走りする方以外は存在だけ認識していれば問題ないと思います。

 

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【デレステ】イベント「不埒なCANVAS」攻略

2020年5月開催のアタポン形式イベント「不埒なCANVAS」の攻略記事です。

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開催期間

前半戦:5/19, 15:00~

後半戦:5/24, 15:00~5/27, 20:59

9日間のイベントです。

 

報酬SR

SR①:輿水幸子

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SR②:塩見周子

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今回上位下位の区別は無く、イベントptランキング10000位以内でスタラン15が可能。

また、2000位以内に入ることでスタラン15に加えカードをもう1枚獲得することができます。

 

基本的な走り方(SR入手まで)

累計イベントpt報酬でSRを獲得する方法。

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営業についてはこちら。

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まとめとしては

  1. 前半戦では営業・イベログボを中心にイベントアイテムを稼ぎ、気が向いたらイベント曲もプレイする
  2. 後半戦ではイベントLIVEのアイテム4倍消費を利用し、一気にptを稼ぐ

といった流れ。
SRが欲しいだけならこれで十分であり、営業をきちんと行っていれば
累計1時間程度で15000pまで到達できます。

 

10000位~2000位以内を目指す人向け

10000位以内に入ると両SRのスターランクを15に、
2000位以内に入ると両SRのスターランク15に加え、もう1枚カードを獲得することができます。
ここを目標とする人は多いと思いますが、その場合獲得ptの時間効率が重要となってくるので、以下では細かい注意や必要プレイ時間等について記します。

 

効率の良い走り方

把握しておくと良い点は以下。

  • 「GRAND LIVEの難易度FORTEをスタミナ消費2倍で周回し続け(スコアランクSが条件)、イベントアイテムが9600個程度まで溜まったらイベントLIVEでそれを消費する」を繰り返すのが最高効率。
  • GRAND LIVEで放置編成が使えない場合、時間効率は7割程度となるがWIDE LIVE(通常のLIVE)を放置で回すのも手。WIDE LIVEで時間効率を最高にするには「楽曲Lv25以上、スタミナ2倍消費、スコアランクS」が条件。
  • ただし、10000位狙いでなおかつ放置編成を使える場合、スタミナ1倍消費で回した方が良い。これは、スタミナ2倍消費ではクリアボーナスの53pt(WIDE)、84pt(GRAND)は2倍にならず、さらに10000位狙いなら時間効率を気にする必要がほとんど無いため。
  • 前半戦が終わる直前にイベントアイテムをカンスト(9999個)寸前まで貯めておき、後半戦が始まると同時にイベントアイテム4倍消費を行うと時間効率が良い。
  • 2000位↑狙いの場合、再生時間が短めの楽曲を推奨(目安としては長くとも2分5秒程度)。再生時間はルームのサウンドブースから確認可能。ちなみにWIDE最短はスパイスパラダイスの1分53秒、GRAND最短はM@GIC☆の2分3秒。。
  • 10h営業は1日8回必ず出す。4h、6h営業はスタミナ効率は悪いが時間効率は良いので、時間に余裕の無い人は一考の価値あり。

 

営業の超成功確率について

10h営業時の編成に関して、少し手間ではありますが、UPマーク付き(得意)の子5人を選んだ場合、得意0人のときと比較して超成功確率がやや上昇するようです(35%→45%程度?)。最高効率を求めるなら是非。

詳しくはこちら↓

 

ボーダーについて(一般的な話)

ボーダーの目安としては(開催日数にもよりますが)、

  • 10000位:45000〜50000pt
  • 2000位:70000〜200000pt

といった感じ。

2000位ボーダーの範囲が広すぎるので補足しますが、まず7万〜8万pt、他メディアでの露出が多い人気ユニットのイベントならそれに5万~10万pt程度を加えた値がボーダーになる、という感覚。

また、10000位ボーダーも(2000位程ではないとはいえ)やや幅があり、報酬アイドルによっては7万まで伸びたこともあるので、ボーダーの動向には要注意(ちなみにTwitterで「デレステ ボーダー」と検索すると有志によるボーダー予測が出てきます)。

 

所要時間計算 (GRAND LIVE)

2000位以上、特に3桁以内を目指すならGRAND LIVEでの周回は必須級。後述しますがスコアランクがCであっても時間効率はWIDE LIVEよりも上なので、上の順位を目指す場合ほとんどの人がGRANDを選択すると考えられます。

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前半戦・後半戦で一定ptを稼ぐのに必要な時間およびスタミナの計算(難易度FORTEをスタミナ2倍消費で周回した場合)。

WIDE LIVEと比較すると、同じptを前半戦なら1.3倍、後半戦なら1.5倍近い速度で稼げることが分かります。

 

そして、これらの情報を総合した「前/後半戦でのプレイ時間別累計獲得pt対応表」が以下(開催日数は9日とする)。

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これだけプレイすればこのくらいのポイントに到達できる、という表です。

時間効率だけを考えるなら(少なくともイベントLIVEは)全て後半戦に回すのが良いのですが、精神衛生上の問題で前半戦でもある程度稼いでおきたい人向けのプランです。よって表に記した時間配分が最高効率という訳ではないので注意。あくまで一例です。

ちなみに表に記載されている後半戦総プレイ時間には、営業・ログボで入手したイベントアイテムを消費する時間(1h)が含まれているため、計算式では(s-1)としています。

また、表の所要時間は1曲に3分を要するという想定(急いで周回すれば所要時間を2分30秒程度まで抑えることが可能)なので、多めに見積もられていることに注意してください。

 

所要時間計算 (WIDE LIVE)

WIDEでは放置編成が組めるがGRANDでは無理、といった理由でGRAND LIVEを周回したくない人向け。2000位以内狙いでは非推奨ですが、10000位以内狙いであれば時間効率はそこまで気にしなくても良いので、WIDE放置周回でもそこまで不利にはなりません。

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前半戦・後半戦で一定ptを稼ぐのに必要な時間およびスタミナの計算(難易度MASTER, スタミナ19消費をスタミナ2倍消費で周回した場合)。

 

早見表は以下。

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放置編成

この辺りのpt帯になると、「放置編成」が組めるか否かで精神的負担が大きく変わります。

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これは放置編成の一例。「デレステ 放置編成」で検索するとこれを詳細に扱った記事が出てくるので詳しくは述べませんが、この編成さえ組めれば1日10時間以上のプレイも余裕。

2000位より上を目指すのであれば重要度は非常に高いと言えます。

GRAND LIVEの放置編成については以下。

 

GRAND LIVE

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選曲画面でタブをGRANDに切り替えるとGRAND LIVEが行えます。
視認性を上げるためLIVE設定(LIVE開始直前の画面で右上に出てくるアイコン)でフリックアイコンを色付きに変えておきましょう


獲得イベントアイテム数

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どのスコアランクであってもイベントアイテム数は
WIDE<GRAND
であるため、時間効率の面ではGRANDの方が常に高効率となります(図はスタミナ1倍消費時)。

ちなみにスタミナ効率に関しては同じスコアランクであればほぼ同一。

 

選曲

夢をのぞいたら(2:07)・Stage Bye Stage (2:07)・TRUE COLORS (2:06)あたりが短く簡単で、特にStage Bye Stageは放置編成も使いやすくおすすめです。

最短はM@GIC☆ (2:03)ですが、難易度が非常に高いため周回には不向き。放置も一応可能ではありますが、スコアS条件が97万とかなり厳しいので、最高効率を目指す場合編成およびポテンシャルのハードルは高め。

 

放置編成

汎用性の高い放置編成は(自分の手持ちが不十分なため)紹介できないのですが、SSRは揃ってないけどとりあえずWIDEより時間効率を高めたい場合の「簡易版放置編成」と、一部楽曲のみでスコアS放置が可能な「秒数違いスキブ放置編成」を紹介します。

 

①簡易版放置編成

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楽曲:M@GIC☆ (FORTE)

 

以下編成の解説(全員特技Lv10とする)。

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  • [一夜の魔法]赤城みりあ:7高スキブ(トリコロール・アビリティ)
  • [ステージオブマジック]島村卯月:9高パフェサポ(特訓前)
  • [永遠のプリンセス]川島瑞樹:7中ダメガSR
  • [ブルーフロートパーティー]荒木比奈:11中ダメガSR
  • 回復SR

ポテンシャルは中確率の瑞樹と比奈の特技発動率に4振り。
回復SRはそこまで秒数にこだわる必要は無いので、所属アイドルの中から特技Lv(&中確率ならポテンシャル)が高いものを選びましょう。
ちなみに9秒パフェサポをユニットABCのそれぞれに配置したいので、ここには特訓前の卯月を配置しています(GRANDでは特訓前後の同時編成が可能)。
また、ここではスキブ役として7秒のみりあを編成していますが、ダメガの秒数と被ってしまうので本来は非推奨。7秒を2人以上入れた編成で完全放置は難しいと考えられます。

 

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ポテンシャルは琴歌に4振り。

 

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ポテンシャルは仁奈に4振り。
なお芳乃のポジションが自由枠です。

 

 

②秒数違いスキブ放置編成

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楽曲:Stage Bye Stage (FORTE)。

 

以下編成の解説(全員特技Lv10とする)。

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UNIT Aに置くのはアピール値上昇のためのViトリコロ編成 (全員Vi特化)。
必須ポテンシャルは特技発動率に10 (全員)、残りはViに可能な限り。
この編成の肝はシナジー・パフェサポ・シンフォを9秒で揃えることによりスコアを最大限伸ばせる点。

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UNIT Bに置くのはセンタースキブ編成。
必須ポテンシャルは川島さんの特技発動率に4。
UNIT Aと同じく9秒シナジーと9秒パフェサポを入れることで無駄なく特技が発動するようになります (UNIT Cでも同様)。

 

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UNIT Cに置くのはセンタースキブ編成。
必須ポテンシャルは仁奈ちゃんの特技発動率に4。
GRANDでは特訓前後の同時編成が可能という仕様を利用して、ABCのそれぞれに9高パフェサポを配置し、特技発動の無駄を可能な限り少なくしています。

【デレステ】イベント「ススメ!シンデレラロード(2020/05, 由愛&あずき)」攻略

2020年5月開催のイベント「ススメ!シンデレラロード」の攻略記事です。 

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開催期間

5/9, 15:00~5/16, 20:59

8日間のイベントです。

 

報酬SR

上位SR:成宮由愛

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下位SR:桃井あずき

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イベントの概要 

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ススメ!シンデレラロード(通称スシロー)ではすごろくのようなマップが与えられ、LIVEをプレイすることでその上を進んでいきます。

マップには任意のタイミングで切り替えられる下位SRルートと上位SRルートが存在し、このそれぞれをMAP5、MAP4まで進めてイベント限定SRを獲得するのが1つの目標と言えるでしょう。

新曲やイベント専用のLIVE会場などは無く、通常のLIVEをプレイしつつ報酬を集めるという形式なので、比較的のんびり進めることができるイベントです。

 

進め方のコツ

課題 

マップの最後ではトレーナーが課題を出してくるのですが、クリア条件は非常にヌルいです。 

例として、最も難しい上位SRルートのMAP4の課題は

であり、一見28をフルコンしなきゃいけないのかと勘違いされがちですが……
楽曲Lvはあくまで「合計」であり、またこの課題は別々に達成しても問題ありません。
何回かLIVEを行って上の条件を満たし、難易度DEBUTのフルコンボで下の条件を満たして課題クリアというプレイングも可能。

 

 

プレイ回数の目安

下位SRルート、上位SRルートは合わせて310マス存在します(Exを除く)。

難易度MASTERでスコアSランクを取れれば少なくとも5~6マス程度は進めるので、課題クリアのためのプレイを入れてもおおよそ60回程度LIVEを行えば両SRを獲得できます。放置編成も使用可。

また、GRAND LIVEの難易度FORTEであれば1回で11~12マス程度進めるのでより時短が可能。

 

 

LIVE PARTYによるススメチケット獲得

イベント中にLIVE PARTY(協力LIVE)をプレイした場合、直接マップを進むことはできませんが、1枚につきマップを1進むことができる「ススメチケット」が5枚手に入ります。

両SRを獲得するだけなら、イベント中のLIVE PARTYで集められるススメチケットは十分な量なので、スターエンブレム稼ぎのついでにイベントを進めるのがオススメ。

ただし、課題に関しては通常のLIVEでクリアしなければならないので注意。

また、ススメチケットを集めるだけ集めて使わないとイベントデイリーミッション「毎日、MAPを15マス進もう」が達成できず、報酬のジュエル25個を獲得できないので注意。

 

詳細な仕様(スターランク15を目指す人向け)

スタラン上げにはMAP Exの周回が必要。以下ではMAP Exの仕様について扱います。

進行マス数の決定

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MAP Exのボーナスには

  • そのルートのアイドル(カードは何でも良い)が編成に入っているか否か
  • ユニットの合計スターランク
  • 楽曲の属性

が関与します。楽曲のどの属性にボーナスが掛かるかは今立っている床の色(ピンク→Cu、青→Co、橙→Pa、虹→全タイプ、金→すべて、灰→なし)からも判断できます。

 

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LIVEをクリアした際、編成や楽曲タイプによって上のようにボーナスptが加算されます。

進行マスは「ボーナスの合計÷100」の小数点以下を切り捨てた値になります。画像では合計790ptなので、7マス進むことになります。90ptが非常に無駄

また、LIVEクリア時に15%程度の確率で「進行2倍ボーナス」が発生し、次の進行マス数が2倍となります(ススメチケットでの進行には適用されないので注意)。

 

ボーナスptの詳細はwikiに詳しいですが、この中から難易度MASTERとFORTEの情報を抜粋して以下に記します。数字を見ての通りGRANDの方があらゆる点で高効率ですね。

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MASTERでのおすすめは550+200(☆47~)+120(アイドル)+70(楽曲属性)=940の9マス。なお、楽曲Lvはptに影響しないため24以下(消費スタミナ18)を推奨。

FORTEでのおすすめは1150+280(☆141~)+120(アイドル)+150(楽曲属性)=1700の17マス。ただしGRAND LIVEは全タイプ曲しかないため、楽曲属性一致の恩恵を受けるには営業などで手に入るススメチケットを適宜使って虹または金色の床まで進む必要があります。

 

周回数の目安

MAP Exを14周するには、GRAND LIVEで1回15~17マス進めるとして

  • 下位SR:およそ40回
  • 上位SR:およそ80回

LIVEを行う必要があります(ススメチケットや進行2倍ボーナスも加味した場合)。MASTER周回ならこの2倍程度。

放置編成を使う場合は合計スターランクボーナス・編成アイドルボーナスが得られないことが多いため、周回数は1.5倍程度に増加します。

【デレステ】イベント「LIVE Parade (オタク is LOVE!)」攻略

2020年4-5月開催のイベント「LIVE Parade (オタク is LOVE!)」の攻略記事です。

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最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

 

開催期間

4/30(木) 12:00~5/7(木) 20:59

8日間のイベントです。 

 

報酬SR

予告1(SR①):荒木比奈

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予告2(SR②):神谷奈緒

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基本的な走り方(SR入手まで)

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スタラン15を目指す人向け

SR①(比奈)とSR②(奈緒)の入手方法一覧。

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累計イベントptは簡単に達成できるので、累計観客動員数と公演のクリアが主たる壁となり、特に累計観客動員数200万弱を達成するのはかなり大変。

というわけで、以降はこれらの条件をなるべく少ない労力で達成するためのコツを扱います。

 

余談:周回を行う上での小ネタ

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公演を選択する際、通常は画面中央左の選択欄をタップすると思うのですが、実は地図上の公演ナンバー(1st, 2ndなど)を直接タップすることでも準備ページに行くことが出来ます

周回したい公演が一々スクロールしなければならない場所にあって面倒に感じている方向け。

 

最大獲得観客動員数

1回の公演での獲得観客動員数を最大にするには

  • スタミナ消費50の公演を選択
  • 公演目標をクリア
  • プレイする楽曲は全て流行曲とする
  • 10%のオプションを付ける

が条件。このもとで1周25190人稼げます。

また、放置編成を運用する場合、公演目標クリアのためにスタミナ消費45を選択することもありますが、このとき最大で1周21068人となります。

 

公演目標・流行曲・オプション

公演ごとに定められた公演目標をクリアすると獲得観客動員数が1.25倍となるため、周回をする上で目標クリアは極めて重要。自身の腕前と相談し、安定してクリアできる所を選んで周回しましょう。

 

また、パレードでは日替わりの流行曲が設定されており、イベントトップから確認可能なほか、選曲時にも流行曲で絞り込むことができます。

流行曲でLIVEを行うと、得られる観客動員数に100%+1.5%×流行曲数のボーナスが掛かります(例えば3曲とも流行曲なら104.5%となる)。

上位SRスタラン15を目指すなら流行曲のみでのプレイが重要となりますが、それ以外であれば(そこまで大きなボーナスではないので)流行曲にプレイしたい曲が無い場合無視するのも一つの手です。 

以下おまけ話。

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流行曲の選ばれ方には規則性が存在する場合があります。これは6/6、輝子の誕生日の流行曲なのですが、彼女と縁のある曲とメンバー(142's・スリーピングキノコ・アンダーザデスク)でお祝い。他にも2/2にはツインテールの子達の曲が選ばれたり、SideMアニメ放送開始日には曲名の頭文字が「SIDEM」になるような並びになっていたり。

流行曲は基本的に上段左〜下段右に向かって全タイプ曲→Cu曲→Co曲→Pa曲の順で並んでいるのですが、上の画像のようにその規則に従わない場合は間違いなく何かあると考えて良いでしょう。多分この法則性を考えるのがパレードで一番楽しいと思う

 

最後にオプションについて。

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公演開始画面で「LIVEオプション 設定なし」と書かれたボタンをタップすると、観客動員数に3%、5%、10%のボーナスが掛かるLIVEオプションを付けることができます。

タブを切り替えることにより舞台演出(マニーで買う)とプロモ(10h営業の報酬で貰える)を選べます。舞台演出はかなり割高なので、やはり上位SRスタラン15を目指す人以外は必須ではないでしょう。

どの公演でも消費マニーは一律なので、オプションを使う場合、1回あたりの観客動員数が多い公演(スタミナ45or50消費公演)で使用するのが有効と言えます。

全公演クリア後に周回を始め、そこから全ての公演にオプションを付けるとした場合、観客動員数200万到達までに、

  • スタミナ50消費公演:600万マニー程度
  • スタミナ45消費公演:700万マニー程度

を要します。マニーが不足している場合、金策としては、

メニュー→ショップ→マニーショップ→アイテム売却(右上)

で魔法の靴または魔法のドレスを売るのがおすすめ。

 

プロデュースレシピ獲得まで

スタランとは直接関係の無い話ですが一応。レシピは観客動員数115万人の報酬です。

体感ですが、自然回復スタミナ+当日限定スタドリ50を9割方消費して115万をやや超えるくらいなので比較的楽。

 

放置編成

Paradeでも放置周回は可能ですが、通常のLIVEとはいくつかの点で異なるので、効率よく稼ぐ上での注意事項を紹介。

 

1. 公演目標のクリア

放置編成でクリアできる公演目標はそう多くありませんが、例えば

  • スコアが~以上
  • 残りライフが~%以上
  • 合計リズムアイコンが~以上
  • 合計楽曲Lvが~以上

といった条件の組み合せであれば完全放置でも達成できる可能性があります。完全放置ができなかった場合は最初の数秒だけ手動で叩くなどして対応。

公演選択の手間が省けるので3曲公演を推奨ですが、公演目標を達成できない場合は2曲公演で妥協。

3曲公演を選ぶ場合、スタミナ45消費公演が高時間効率かつ公演目標を達成しやすいことが多いため、wikiのイベントページで上述の条件を満たす公演があるかを事前に調べておきましょう。

 

※今イベにおける放置編成でも目標クリア可能な公演

中央エリア/愛知公演(3曲, スタミナ45)

  • スコアが合計1260000以上
  • 残りライフが60%以上で全曲クリア

 

2. 編成

公演目標のクリアに関係して、スコアが条件の公演では編成が重要となります。

ここで、Paradeではゲストが存在しないため、放置編成において特化ステータスを揃える必要がありません

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すると何が変わるのかというと、特化ステータスに関わらず、9秒間隔で発動するトリコロール・シナジー、PERFECTサポート持ちを同時編成することでスコアを最大限伸ばすことができるようになります(画像では心と泉)。該当アイドルは以下。

ちなみに他のシナジーは11秒と7秒、パフェサポは12秒と15秒なので発動タイミングが完全に一致するのは9秒のみ。

 

3. 流行曲

流行曲オンリーで放置周回するのがベストですが、完全放置できないor公演目標が達成できない場合は上述の通り無視するのも手。

コツとしては、3曲公演でスコア条件だけがネックの場合は、1曲だけサマカニMASTER+など楽曲Lvが高く (=スコアが出やすく) 放置しやすい曲を非流行曲であったとしても入れ、他の2曲を流行曲にするなどの方法があります。

 

ファン稼ぎ

パレードはゲストが呼べない分アピール値(≒スコア)が下がりますが、それを補うように獲得ファン数にボーナスが掛かります。

さらにこのボーナスはそのエリアの(全体ではないので注意)観客動員数に応じて増加し、0人では倍率1.3ですが、330万人以上では倍率2.5(上限)と、圧倒的な稼ぎ効率を誇ります。

詳しい仕様および放置編成を使用する際の効率の良い稼ぎ方については以下の2記事を参照。

 

【デレステ】イベント「Athanasia」攻略

2020年4月開催のアタポン形式イベント「Athanasia」の攻略記事です。

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開催期間

前半戦:4/20(月) 15:00~

後半戦:4/24(金) 15:00~4/27(月) 20:59

8日間のイベントです。

 

報酬SR

予告1(上位):ナターリア

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予告2(下位):小早川紗枝

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基本的な走り方(SR入手まで)

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営業についてはこちら。

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まとめとしては

  1. 前半戦では営業・イベログボを中心にイベントアイテムを稼ぎ、気が向いたらイベント曲もプレイする
  2. 後半戦ではイベントLIVEのアイテム4倍消費を利用し、一気にptを稼ぐ

といった流れ。
SRが欲しいだけならこれで十分であり、営業をきちんと行っていれば
累計1時間程度で18000pまで到達できます。

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10000位~2000位以内を目指す人向け

10000位以内に入ると下位SR(紗枝)のスターランクを15に、
2000位以内に入ると上位SR(ナターリア)のスターランクを15にすることができます。
ここを目標とする人は多いと思いますが、その場合獲得ptの時間効率が重要となってくるので、以下では細かい注意や必要プレイ時間等について記します。

 

効率の良い走り方

把握しておくと良い点は以下。

  • 「GRAND LIVEの難易度FORTEをスタミナ消費2倍で周回し続け(スコアランクSが条件)、イベントアイテムが9600個程度まで溜まったらイベントLIVEでそれを消費する」を繰り返すのが最高効率。
  • GRAND LIVEで放置編成が使えない場合、時間効率は7割程度となるがWIDE LIVE(通常のLIVE)を放置で回すのも手。WIDE LIVEで時間効率を最高にするには「楽曲Lv25以上、スタミナ2倍消費、スコアランクS」が条件。
  • ただし、10000位狙いでなおかつ放置編成を使える場合、スタミナ1倍消費で回した方が良い。これは、スタミナ2倍消費ではクリアボーナスの53pt(WIDE)、84pt(GRAND)は2倍にならず、さらに10000位狙いなら時間効率を気にする必要がほとんど無いため。
  • 前半戦が終わる直前にイベントアイテムをカンスト(9999個)寸前まで貯めておき、後半戦が始まると同時にイベントアイテム4倍消費を行うと時間効率が良い。
  • 2000位↑狙いの場合、再生時間が短めの楽曲を推奨(目安としては長くとも2分5秒程度)。再生時間はルームのサウンドブースから確認可能。ちなみに最短はスパイスパラダイスの1分53秒。
  • 10h営業は1日8回必ず出す。4h、6h営業はスタミナ効率は悪いが時間効率は良いので、時間に余裕の無い人は一考の価値あり。

 

営業の超成功確率について

10h営業時の編成に関して、少し手間ではありますが、UPマーク付き(得意)の子5人を選んだ場合、得意0人のときと比較して超成功確率がやや上昇するようです(35%→45%程度?)。最高効率を求めるなら是非。

詳しくはこちら↓

 

所要時間の目安

ボーダーの目安としては(開催日数にもよりますが)、

  • 10000位:45000〜50000pt
  • 2000位:70000〜200000pt

といった感じ。

2000位ボーダーの範囲が広すぎるので補足しますが、まず7万〜8万pt、他メディアでの露出が多い人気ユニットのイベントならそれに5万~10万pt程度を加えた値がボーダーになる、という感覚。

また、10000位ボーダーも(2000位程ではないとはいえ)やや幅があり、報酬アイドルによっては7万まで伸びたこともあるので、ボーダーの動向には要注意。

これらの数字も参考に、以下にプレイ時間-獲得pt対応表を載せるので、目安として目標ptを稼ぐにはこのくらいプレイする必要があるということは把握しておきましょう。(ちなみにTwitterで「デレステ ボーダー」と検索すると有志によるボーダー予測が出てきます)

 

WIDE LIVE(通常のLIVE)のみで周回した場合↓

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GRAND LIVEのみで周回した場合↓

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 ※どちらもスタミナ2倍消費、スコアランクS、かつWIDE LIVEでは難易度MASTERを選択、GRAND LIVEでは難易度FORTEを選択するとする

 

詳しい計算式などはこちら。

 

放置編成

この辺りのpt帯になると、「放置編成」が組めるか否かで精神的負担が大きく変わります。

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これは放置編成の一例。「デレステ 放置編成」で検索するとこれを詳細に扱った記事が出てくるので詳しくは述べませんが、この編成さえ組めれば1日10時間以上のプレイも余裕。

2000位より上を目指すのであれば重要度は非常に高いと言えます。

 

GRAND LIVE

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選曲画面でタブをGRANDに切り替えるとGRAND LIVEが行えます。
視認性を上げるためLIVE設定(LIVE開始直前の画面で右上に出てくるアイコン)でフリックアイコンを色付きに変えておきましょう。


WIDEとGRANDの獲得イベントアイテム数の比較は以下(スタミナ1倍消費)。

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どのスコアランクであってもイベントアイテム数は
WIDE<GRAND
であるため、時間効率の面ではGRANDの方が常に高効率となります。

スタミナ効率に関しては同じスコアランクであればほぼ同一。

 

以下選曲について。

夢をのぞいたら(2:07)、Stage Bye Stage (2:07)、TRUE COLORS (2:06)あたりが短く簡単な上に放置編成も使いやすくおすすめです。
放置編成の組み方に関しては「GRAND 放置」で検索すると色々な記事が出てきますのでそちらをご覧ください(自分でも検証したいけど手持ちが不十分なので……)。

最短はM@GIC☆ (2:03)ですが、難易度が非常に高いため周回には不向き。放置も一応可能ではありますが、スコアS条件が97万とかなり厳しいので最高効率を目指す場合編成およびポテンシャルのハードルは高め。

 

余談:秒数違いのスキブで放置Sは可能?

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結論...一応可能 (Stage Bye Stage/FORTE)。
スコアSが76万点なのでかなりギリギリ。

以下編成の解説。

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UNIT Aに置くのはアピール値上昇のためのViトリコロ編成 (全員Vi特化)。
必須ポテンシャルは特技発動率に10 (全員)、Viに可能な限り。
この編成の肝はシナジー・パフェサポ・シンフォを9秒で揃えることによりスコアを最大限伸ばせる点。

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UNIT Bに置くのはセンタースキブ編成。
必須ポテンシャルは川島さんの特技発動率に4。
UNIT Aと同じく9秒シナジーと9秒パフェサポを入れることで無駄なく特技が発動するようになります (UNIT Cでも同様)。

 

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UNIT Cに置くのはセンタースキブ編成。
必須ポテンシャルは仁奈ちゃんの特技発動率に4。
GRANDでは特訓前後の同時編成が可能という仕様を利用して、ABCのそれぞれに9高パフェサポを置いています。

【デレステ】イベント「シンデレラキャラバン(2020/04, あかり&千秋)」攻略

2020年4月開催のイベント「シンデレラキャラバン」の攻略記事です。 

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開催期間

4/13(月) 15:00~4/18(土) 20:59

6日間のイベントです。

 

報酬SR

上位:辻野あかり

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下位:黒川千秋

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イベントの概要

イベント「シンデレラキャラバン」では、LIVEを行うと

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このように、報酬獲得時に"EVENT"と書かれた枠が出現し、

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1枠ごとに確率でSRアイドルやメダルが手に入ります。

なお、メダルは後述する「メダル交換所」でアイドルやアイテムと交換することができます。

新曲やイベント専用のLIVE会場、対人要素などは無く、通常のLIVEをプレイしつつ報酬を集めるという形式なので、比較的のんびり進めることができるイベントと言えるでしょう。

 

進め方のコツ

EVENT枠の出現率

報酬獲得時に出現するEVENT枠の個数は固定ではなく、以下の要素に依存します。

  • 楽曲難易度(PRO、MASTERなど)
  • スコアランク(S、A、B、C、圏外)
  • センターアイドルのスターランク
  • 楽曲属性の出現率アップ/非アップ

楽曲難易度に関しては基本的に難しいものほど出現率が上昇します。ただし、楽曲レベル(26などの数字)は出現率に影響しないので、腕前に不安があればMASTERの中で簡単な曲を選ぶのはアリ。また、GRAND LIVEについては本記事の最後で扱います。

スコアランクに関しても高いほど出現率が上昇しますが、影響するのはあくまでSやAなどのランクであり、スコアの数字そのものではないことに注意しましょう。

下2つに関しては以下の項でそれぞれ解説。

 

スターランク

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キャラバンではセンターアイドルのスターランクが高いほど枠の出現率が上がります

スターランクとはいわゆる「重ね」のことで、編成画面(アイドルアイコンの左下にある星)からも確認できます。

スターランクはレアリティごとに上限があり、Nは☆5、Rは☆10、SRは☆15、SSRは☆20と定められていますが、基本的にはSRの☆15を所持していればかなり余裕をもってイベントをこなすことができます。 

まだデレステを始めたばかりで十分にカードが揃っていないという人は、まずN(ノーマル)かR(レア)を数枚重ね、その子をセンターに配置してキャラバンを周回しSRを集め、さらにその子を重ねてからセンターにし周回……といった感じで徐々に戦力を強化していくのがオススメ。また、他のイベントを走ることで一気に高スターランクのSRを獲得するのも良いでしょう。

スターランクは、アイドル→スターレッスンから上げることができます。スターランクを上げるとパートナーにしたアイドルは居なくなるので注意

 

出現率アップ楽曲

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キャラバン中は報酬(EVENT枠)が出やすくなる属性が日替わりで定められており、その日に合った属性の曲をプレイすることでアイドルやメダルを効率よく集めることができます。

 

メダル交換

イベントトップにある「メダル交換所」をタップ(記事冒頭の画像を参照)することで、集めたメダルを様々な景品と交換できるページに行くことができます。

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交換所には「アイドル」と「アイテム」2種類のタブが存在します。

アイドルについて、イベントSRは3枚までスカウトできるので、イベントSRのスターランク15を目指す場合には、LIVEで12人ドロップ(ただしその時点でメダルが交換必要数集まっている場合)させれば良いということになります。

アイテムについては、交換優先度を主観で述べると

優先度"高":スタージュエル、魔法の生地

優先度"中":魔法の時計(金策にも使える)、思い出の鍵(開いていないコミュがある場合)

優先度"低":その他

といった感じ。ガシャ1回分とはいえジュエルは回収しておきたいところ。

 

詳細な仕様について

EVENT枠の種類

報酬獲得時に出てくるEVENT枠には種類があり、アイドルまたはメダルがドロップする「ランダム枠」と、メダルのみがドロップする「メダル枠」が存在します。

スターランク15以下のアイドルをセンターにしてWIDE LIVEをプレイした場合、最大で2枠が出現しますが、この2枠はそれぞれ「ランダム枠」と「メダル枠」に該当します。

スターランク16以上のアイドルをセンターにしてWIDE LIVEをプレイした場合、最大で4枠が出現しますが、この4枠はそれぞれ「ランダム枠×2」と「メダル枠×2」に該当します。

 

イベントSRの出現確率

ランダム枠におけるイベントSRの出現確率は

上位:3%

下位:12%

とされています。

(出典:デレステ攻略まとめwiki「シンデレラキャラバンドロップ検証」

 

EVENT枠の出現確率

以下はスターランクを上げたときに表示される「レア獲得率」のまとめ。

スターランク レア獲得率 備考
1 1.1  
2 1.2  
3 1.3  
4 1.4  
5 1.5 Nの上限
6 1.6  
7 1.7  
8 1.8  
9 1.9  
10 2 Rの上限
11 2.1  
12 2.2  
13 2.3  
14 2.4  
15 2.5 SRの上限
16 2.6  
17 2.7  
18 2.8  
19 2.9  
20 5 SSRの上限

 

レア獲得率について、スターランクが1~15のとき、

  • WIDE LIVEの報酬出現率アップ楽曲をプレイ
  • 難易度MASTERでスコアランクS

の2条件を満たした場合、(レア獲得率)×40%の抽選が2回行われ、成功した数だけEVENT枠が出現します。

具体例としては、例えばスターランク5のセンターを配置した場合、EVENT枠1つあたりの出現率は1.5×40=60%となり、すなわち「ランダム枠」「メダル枠」がそれぞれ60%の確率で出現することになります。この出現率はスターランク15(レア獲得率2.5)で100%(すなわち2枠確定)となります。

ではスターランク16以上はどうなるのかという話ですが、100%を超過した分が3枠目・4枠目の出現確率に割り当てられます

具体例としては、例えばスターランク18のセンターを配置した場合、EVENT枠1つあたりの出現率は2.8×40=112%となり、「ランダム枠①」「メダル枠①」が確定で出現するほか、「ランダム枠②」「メダル枠②」がそれぞれ12%の確率で出現するようになります。この追加出現率はスターランク20(レア獲得率5)で100%(すなわち4枠確定)となります。

 

GRAND LIVE

あくまで仮説ですが、GRAND LIVEでのEVENT枠出現率は以下の式で導けるようです。※スコアランクSの場合

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導出の詳細は↓の記事で。

 

そして、結局GRANDとWIDEどちらが効率が良いのかという話。

GRAND対応曲は今のところすべて全タイプ楽曲なので、最終日以外は出現率アップの恩恵を受けることができません。そこで、初日~最終日前日までの期間に出現率非アップのGRANDと出現率アップのWIDEをプレイした場合のそれぞれの出現率を見てみましょう(スタランの組合せは代表的なもののみ記載)。

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表の通り、同じスタラン帯であれば出現率は

出現率アップWIDE<出現率非アップFORTE

となる(スタラン15が十分居る場合)ので、時間効率の面ではGRANDが大きく勝ります。

スタミナ効率に関しては、例えば出現率非アップFORTEのスタラン15-15-15と出現率アップMASTERのスタラン15を比較した場合、消費スタミナの比30/18≒1.67よりも出現率の比170.2/100=1.702の方が大きいため、こちらもGRANDの方が高効率と言えます。
ただしスタラン20を1人のみ所持している場合はMASTERの方がスタミナ効率は上だったりもするので注意。

ちなみに1枠当たりのメダル枚数はGRANDの方が上(WIDEは平均24-25枚程度、GRANDは平均31-32枚程度)。

 

まとめると、入手枚数が確率に大きく左右されるキャラバンでは時間効率(周回数)が重要なため、GRANDはWIDEより総じて優秀と言えます。

 

【デレステ】イベント「LIVE Groove Visual burst (Great Journey)」攻略

2020年4月開催のイベント、「LIVE Groove Visual burst (Great Journey)」の攻略記事です。

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開催期間

前半戦:4/2(木) 15:00~

後半戦:4/5(日) 15:00~4/9(木) 20:59

8日間のイベントです。

 

報酬SR

予告1 (10000pt報酬) :島村卯月

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予告2 (15000pt報酬) :渋谷凛

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予告3 (18000pt報酬) :本田未央

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今回の変更点

今回は3種類の予告・報酬SRが存在する初のイベントであり、SR1枚取りが目的であれば

  • ↑のアイドル名の左カッコ内に書いてある分だけイベントptを獲得する
  • イベントptランキングで20万位以内に入る

のいずれかが必要。

※参考:前回のGrooveイベントでは20万位ボーダーは1983pt

 

また、各報酬SRのスタラン15を目指す場合についてですが、今回の10000位以上のイベントptランキング報酬が以下。

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このように10000位以上であれば報酬SRの内容に差は無く、イベントpt達成報酬の分と合わせて3人ともスタラン15にすることが可能です。

 

基本的な走り方

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まとめとしては、イベントpt報酬でSRを獲得したい場合は

  1. 前半戦では営業を中心に行い、気が向いたらGrooveライブも行う。余ったスタミナは営業に回す
  2. 後半戦ではGrooveライブのスタミナ2倍消費を利用し、一気にptを稼ぐ

といった流れ。
後半戦では1回のGrooveライブで1000~1300pt程度稼ぐことが出来るので、18000pt到達までであればそれほど苦労はしないと思います。

 

ちなみに全て営業で済ますというプランもあり……

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多分面白くないので普通に音ゲーやった方がいいと思います

 

編成について

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今回は"Visual burst"なので、編成(サポメンを含む)に入るアイドルのビジュアル値に+150%のボーナスが掛かります。そのため、ビジュアル値の高いSRアイドルがサポメンに入ることもしばしば。

おすすめアイドルでは編成に入れるとお手軽に強くなる6人を紹介。ただし全員フェス限定アイドルなので通常時のガシャでは入手できません。

ちなみにセンター効果「レゾナンス」についてですが、アンサンブル・プリンセス・コーディネイトといった複数の特技(単色編成の場合)を同時編成しなければ真価を発揮できないので上級者向け。

 

10000位~2000位以内を目指す人向け

効率の良い走り方

こちらは難易度MASTER、MASTER+におけるハコユレLvと獲得イベントpt(アンコール除く)の対応をグラフにしたもの。(元データはwikiより)

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最低330pt、最高505pt。またハコユレLv24、50をそれぞれ境に傾きが減少し、ハコユレLv50と99では25ptの差しかありません。このため、基本的には安定してハコユレLv50を超えられる編成が重要と言えるでしょう。

上で紹介した6人のおすすめアイドルは全てフェス限定なので、編成を強化するためにはとにかくフェスガシャを回すことが大事。

また、アンコールの獲得イベントptに関しては
MASTER:160pt 、 MASTER+:174ptと微妙に異なるので(スコアSの場合)、安定してクリア可能なのであればMASTER+推奨。

 

ちなみに、昔はアンコールをリタイアして周回するのが時間効率として最高でしたが、獲得ptの変更により現在はアンコール(難易度Mas+)をプレイした方が高効率です。一応注意。

 

所要時間の目安

ボーダーの目安としては

  • 10000位:50000〜60000pt
  • 2000位:100000〜140000pt

といった感じです。

(追記)今イベは10000位で全SRをスタラン15に出来る初のイベントであるため、10000位ボーダーが過去のイベントを大きく上回る可能性があります。

2000位ボーダーは10万〜11万付近に落ち着くことが多いですが、P.C.S.の2曲目である"Palette"が実装されたイベントでは17万まで伸びたこともあるので、人気ユニットのイベントを走る際にはある程度の覚悟が必要。

これらの数字も参考に、以下にプレイ回数-獲得pt対応表を載せるので、目安として目標ptを稼ぐにはこのくらいプレイする必要があるということは把握しておきましょう。(ちなみにTwitterで「デレステ ボーダー」と検索すると有志によるボーダー予測が出てきます)

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 ※難易度MASTER以上を選択し、1回650pt(2倍消費では1300pt)とする

 

放置編成は使用可能?

Grooveはゲスト不在のためライフが少ない、選曲がランダム、ハコユレLvが低いとアンコールが発生しない等の要因から、放置編成向きのイベントとは言えません。

しかしながら、時間効率・スタミナ効率が極めて悪いことを許容できるのであれば、一応放置編成を使用することは可能です

難易度はREGULAR推奨。基本的には完全放置でアンコールまで可能ですが、1曲終えてライフが少ないまま次の曲へ行くとたまに死ぬので、休憩画面ではライフの残りに気を配る必要があるでしょう。1倍消費の1周で300ptほど稼げるので、時間効率は手動MAS周回(1周約650pt)の46%程度、スタミナ効率は77%程度となります。

上のプレイ回数-獲得pt対応表に書かれた回数を2倍すればだいたいの必要回数が分かるはず。

 

サポメンとスターランク

Grooveにはゲストがおらず、またburst(特定のステータスに+150%のバフ)がサポートメンバーにも適用されるため、アピール値に対するサポメンの寄与率が通常より高くなります。

ここで、フェス限の特技「トリコロール・シナジー」持ちアイドル(以下シナジー)はボーカル・ダンス・ビジュアルのうちいずれかのステータスが突出して高いため、メイン編成およびサポメンにシナジーが多いほどアピール値は上昇します。

さらに、サポメンはスターランク分重複して選ばれる(例えば、メイン編成に入れているあるシナジーのスターランクが5の場合、サポメンに同アイドルが4人入る)ため、Grooveの時間効率を高めたりハイスコアを狙いたいのであればシナジーのスタラン上げは一考の価値あり。

スタラン上げにはスターレッスントレーナーチケットを使う、または同アイドルをスターレッスンするという2通りの方法が存在します。後者に関して、センター効果「レゾナンス」を利用する編成においては同じシナジーの特訓前・特訓後を同時に組み込む場合もあるので、最低2人は残しておくことを推奨します。

 

PRO周回

MASTERで周回するのが難しい場合にはPROでの周回が選択肢に入ります。

PROではハコユレLv50で469pt(アンコール込み)稼げるので、この場合時間効率は手動MAS周回(1周約650pt)の72%程度となり、すなわちMAS周回の人より1.4倍ほど多くプレイする必要がありますが、現実的な範囲ではあるかと思います。

 

LIVE PARTY周回

Grooveイベント中にLIVE PARTY(協力LIVE)を難易度MASTER+で行うと205pt獲得できます(残りライフが0ではなく、切断が起こらなかった場合)。

Grooveライブはアンコール込みで1周10.5〜11分を要するため、前半戦における1分あたりの獲得ptは60pt/分程度になります(1回650ptと仮定)。

この条件だと、LIVE PARTYの周回速度が3分25秒/曲未満であれば、Groove前半戦における時間効率を最大にするのはLIVE PARTYとなります。

ただし、1曲3分程度でLIVE PARTYを行うのは野良(部屋を作らない場合)ではまず安定せず、SNS等で有志を募って周回を行う必要があるため色々な意味でハードルが高いのが実情。

効率が良いと言っても2桁順位(それも上の方)を目指す場合にようやく選択肢に入ってくるぐらいの話だと思うので、こんなプレイスタイルもあるのか程度の認識で問題ないと思います。

 

【デレステ】イベント「輝け!ビートシューター」攻略

2020年3月開催のアタポン形式イベント「輝け!ビートシューター」の攻略記事です。

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開催期間

前半戦:3/21(土) 15:00~

後半戦:3/25(水) 15:00~3/29(日) 20:59

9日間のイベントです。

 

報酬SR

予告1(上位):的場梨沙

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予告2(下位):結城晴

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基本的な走り方(SR入手まで)

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営業についてはこちら。

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まとめとしては

  1. 前半戦では営業・イベログボを中心にイベントアイテムを稼ぎ、気が向いたらイベント曲もプレイする
  2. 後半戦ではイベントLIVEのアイテム4倍消費を利用し、一気にptを稼ぐ

といった流れ。
SRが欲しいだけならこれで十分であり、営業をきちんと行っていれば
累計1時間程度で18000pまで到達できます。

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10000位~2000位以内を目指す人向け

10000位以内に入ると下位SR(晴)のスターランクを15に、
2000位以内に入ると上位SR(梨沙)のスターランクを15にすることができます。
ここを目標とする人は多いと思いますが、その場合獲得ptの時間効率が重要となってくるので、以下では細かい注意や必要プレイ時間等について記します。

 

効率の良い走り方

把握しておくと良い点は以下。

  • 「GRAND LIVEの難易度FORTEをスタミナ消費2倍で周回し続け(スコアランクSが条件)、イベントアイテムが9600個程度まで溜まったらイベントLIVEでそれを消費する」を繰り返すのが最高効率。
  • GRAND LIVEで放置編成が使えない場合、時間効率は7割程度となるがWIDE LIVE(通常のLIVE)を放置で回すのも手。WIDE LIVEで時間効率を最高にするには「楽曲Lv25以上、スタミナ2倍消費、スコアランクS」が条件。
  • ただし、10000位狙いでなおかつ放置編成を使える場合、スタミナ1倍消費で回した方が良い。これは、スタミナ2倍消費ではクリアボーナスの53pt(WIDE)、84pt(GRAND)は2倍にならず、さらに10000位狙いなら時間効率を気にする必要がほとんど無いため。
  • 前半戦が終わる直前にイベントアイテムをカンスト(9999個)寸前まで貯めておき、後半戦が始まると同時にイベントアイテム4倍消費を行うと時間効率が良い。
  • 2000位↑狙いの場合、再生時間が短めの楽曲を推奨(目安としては長くとも2分5秒程度)。再生時間はルームのサウンドブースから確認可能。ちなみに最短はスパイスパラダイスの1分53秒。
  • 10h営業は1日8回必ず出す。4h、6h営業はスタミナ効率は悪いが時間効率は良いので、時間に余裕の無い人は一考の価値あり。

 

営業の超成功確率について

10h営業時の編成に関して、少し手間ではありますが、UPマーク付き(得意)の子5人を選んだ場合、得意0人のときと比較して超成功確率がやや上昇するようです(35%→45%程度?)。最高効率を求めるなら是非。

詳しくはこちら↓

 

所要時間の目安

ボーダーの目安としては(開催日数にもよりますが)、

  • 10000位:45000〜50000pt
  • 2000位:70000〜200000pt

といった感じ。

2000位ボーダーの範囲が広すぎるので補足しますが、まず7万〜8万pt、他メディアでの露出が多い人気ユニットのイベントならそれに5万~10万pt程度を加えた値がボーダーになる、という感覚。

また、10000位ボーダーも(2000位程ではないとはいえ)やや幅があり、報酬アイドルによっては7万まで伸びたこともあるので、ボーダーの動向には要注意。

これらの数字も参考に、以下にプレイ時間-獲得pt対応表を載せるので、目安として目標ptを稼ぐにはこのくらいプレイする必要があるということは把握しておきましょう。(ちなみにTwitterで「デレステ ボーダー」と検索すると有志によるボーダー予測が出てきます)

 

WIDE LIVE(通常のLIVE)のみで周回した場合↓

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GRAND LIVEのみで周回した場合↓

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 ※どちらもスタミナ2倍消費、スコアランクS、かつWIDE LIVEでは難易度MASTERを選択、GRAND LIVEでは難易度FORTEを選択するとする

 

詳しい計算式などはこちら。

 

放置編成

この辺りのpt帯になると、「放置編成」が組めるか否かで精神的負担が大きく変わります。

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これは放置編成の一例。「デレステ 放置編成」で検索するとこれを詳細に扱った記事が出てくるので詳しくは述べませんが、この編成さえ組めれば1日10時間以上のプレイも余裕。

2000位より上を目指すのであれば重要度は非常に高いと言えます。

 

GRAND LIVE

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選曲画面でタブをGRANDに切り替えるとGRAND LIVEが行えます。
視認性を上げるためLIVE設定(LIVE開始直前の画面で右上に出てくるアイコン)でフリックアイコンを色付きに変えておきましょう。


WIDEとGRANDの獲得イベントアイテム数の比較は以下(スタミナ1倍消費)。

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どのスコアランクであってもイベントアイテム数は
WIDE<GRAND
であるため、時間効率の面ではGRANDの方が常に高効率となります。

スタミナ効率に関しては同じスコアランクであればほぼ同一。

 

以下選曲について。

夢をのぞいたら(2:07)、Stage Bye Stage (2:07)、TRUE COLORS (2:06)あたりが短く簡単な上に放置編成も使いやすくおすすめです。
放置編成の組み方に関しては「GRAND 放置」で検索すると色々な記事が出てきますのでそちらをご覧ください(自分でも検証したいけど手持ちが不十分なので……)。

最短はM@GIC☆ (2:03)ですが、難易度が非常に高いため周回には不向き。放置も一応可能ではありますが、スコアS条件が97万とかなり厳しいので最高効率を目指す場合編成およびポテンシャルのハードルは高め。

 

余談:秒数違いのスキブで放置Sは可能?

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結論...一応可能 (Stage Bye Stage/FORTE)。
スコアSが76万点なのでかなりギリギリ。

以下編成の解説。

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UNIT Aに置くのはアピール値上昇のためのViトリコロ編成 (全員Vi特化)。
必須ポテンシャルは特技発動率に10 (全員)、Viに可能な限り。
この編成の肝はシナジー・パフェサポ・シンフォを9秒で揃えることによりスコアを最大限伸ばせる点。

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UNIT Bに置くのはセンタースキブ編成。
必須ポテンシャルは川島さんの特技発動率に4。
UNIT Aと同じく9秒シナジーと9秒パフェサポを入れることで無駄なく特技が発動するようになります (UNIT Cでも同様)。

 

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UNIT Cに置くのはセンタースキブ編成。
必須ポテンシャルは仁奈ちゃんの特技発動率に4。
GRANDでは特訓前後の同時編成が可能という仕様を利用して、ABCのそれぞれに9高パフェサポを置いています。

【デレステ】イベント「ススメ!シンデレラロード(2020/03, 芽衣子&むつみ)」攻略

2020年3月開催のイベント「ススメ!シンデレラロード」の攻略記事です。 

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開催期間

3/12(木) 15:00~3/18(水) 20:59

7日間のイベントです。

 

報酬SR

上位SR:並木芽衣

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下位SR:氏家むつみ

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イベントの概要 

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ススメ!シンデレラロード(通称スシロー)ではすごろくのようなマップが与えられ、LIVEをプレイすることでその上を進んでいきます。

マップには任意のタイミングで切り替えられる下位SRルートと上位SRルートが存在し、このそれぞれをMAP5、MAP4まで進めてイベント限定SRを獲得するのが1つの目標と言えるでしょう。

新曲やイベント専用のLIVE会場などは無く、通常のLIVEをプレイしつつ報酬を集めるという形式なので、比較的のんびり進めることができるイベントです。

 

進め方のコツ

課題 

マップの最後ではトレーナーさんが課題を出してくるのですが、クリア条件は非常にヌルいです。 

例として、最も難しい上位SRルートのMAP4の課題は

であり、一見28をフルコンしなきゃいけないのかと勘違いされがちですが……
楽曲Lvはあくまで「合計」であり、またこの課題は別々に達成しても問題ありません。
何回かLIVEを行って上の条件を満たし、難易度DEBUTのフルコンボで下の条件を満たして課題クリアというプレイングも可能。

 

 

プレイ回数の目安

下位SRルート、上位SRルートは合わせて310マス存在します(Exを除く)。

難易度MASTERでスコアSランクを取れれば少なくとも5~6マス程度は進めるので、課題クリアのためのプレイを入れてもおおよそ60回程度LIVEを行えば両SRを獲得できます。放置編成も使用可。

また、GRAND LIVEの難易度FORTEであれば1回で11~12マス程度進めるのでより時短が可能。

 

 

LIVE PARTYによるススメチケット獲得

イベント中にLIVE PARTY(協力LIVE)をプレイした場合、直接マップを進むことはできませんが、1枚につきマップを1進むことができる「ススメチケット」が5枚手に入ります。

両SRを獲得するだけなら、イベント中のLIVE PARTYで集められるススメチケットは十分な量なので、スターエンブレム稼ぎのついでにイベントを進めるのがオススメ。

ただし、課題に関しては通常のLIVEでクリアしなければならないので注意。

また、ススメチケットを集めるだけ集めて使わないとイベントデイリーミッション「毎日、MAPを15マス進もう」が達成できず、報酬のジュエル25個を獲得できないので注意。

 

詳細な仕様(スターランク15を目指す人向け)

スタラン上げにはMAP Exの周回が必要。以下ではMAP Exの仕様について扱います。

進行マス数の決定

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MAP Exのボーナスには

  • そのルートのアイドル(カードは何でも良い)が編成に入っているか否か
  • ユニットの合計スターランク
  • 楽曲の属性

が関与します。楽曲のどの属性にボーナスが掛かるかは今立っている床の色(ピンク→Cu、青→Co、橙→Pa、虹→全タイプ、金→すべて、灰→なし)からも判断できます。

 

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LIVEをクリアした際、編成や楽曲タイプによって上のようにボーナスptが加算されます。

進行マスは「ボーナスの合計÷100」の小数点以下を切り捨てた値になります。画像では合計790ptなので、7マス進むことになります。90ptが非常に無駄

また、LIVEクリア時に15%程度の確率で「進行2倍ボーナス」が発生し、次の進行マス数が2倍となります(ススメチケットでの進行には適用されないので注意)。

 

ボーナスptの詳細はwikiに詳しいですが、この中から難易度MASTERとFORTEの情報を抜粋して以下に記します。数字を見ての通りGRANDの方があらゆる点で高効率ですね。

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MASTERでのおすすめは550+200(☆47~)+120(アイドル)+70(楽曲属性)=940の9マス。なお、楽曲Lvはptに影響しないため24以下(消費スタミナ18)を推奨。

FORTEでのおすすめは1150+280(☆141~)+120(アイドル)+150(楽曲属性)=1700の17マス。ただしGRAND LIVEは全タイプ曲しかないため、楽曲属性一致の恩恵を受けるには営業などで手に入るススメチケットを適宜使って虹または金色の床まで進む必要があります。

 

周回数の目安

MAP Exを14周するには、GRAND LIVEで1回15~17マス進めるとして

  • 下位SR:およそ40回
  • 上位SR:およそ80回

LIVEを行う必要があります(ススメチケットや進行2倍ボーナスも加味した場合)。MASTER周回ならこの2倍程度。

放置編成を使う場合は合計スターランクボーナス・編成アイドルボーナスが得られないことが多いため、周回数は1.5倍程度に増加します。

【デレステ】イベント「LIVE Parade (Gaze and Gaze)」攻略

2020年2-3月開催のイベント「LIVE Parade (Gaze and Gaze)」の攻略記事です。

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開催期間

2/29(土) 12:00~3/8(日) 20:59

 

※開始時刻が通常と異なるので注意。

 

報酬SR

予告1(上位):川島瑞樹

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予告2(下位):村上巴

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基本的な走り方(SR入手まで)

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スタラン15を目指す人向け

下位SRと上位SRのそれぞれをスタラン15にするための条件は以下。

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観客動員数に関して、詰まることなく公演をクリアしていった場合、全35公演をクリアした時点でおよそ65万人程度となります。

下位SRの☆15を目指す場合、主たる壁は累計イベントpt35000。ざっくり言うとParadeではスコアが高いほど獲得ptが増す仕様なので、スタミナ消費の多い公演を強い編成で周回し続けるのが良いでしょう。営業も忘れずに。

上位SRの☆15を目指す場合、累計イベントptは簡単に達成できるので、累計観客動員数と公演のクリアが主たる壁となり、特に累計観客動員数200万を達成するのはかなり大変。

というわけで、以降はこれらの条件をなるべく少ない労力で達成するためのコツを扱います。

 

余談:周回を行う上での小ネタ

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公演を選択する際、通常は画面中央左の選択欄をタップすると思うのですが、実は地図上の公演ナンバー(1st, 2ndなど)を直接タップすることでも準備ページに行くことが出来ます

周回したい公演が一々スクロールしなければならない場所にあって面倒に感じている方向け。

 

最大獲得観客動員数

1回の公演での獲得観客動員数を最大にするには

  • スタミナ消費50の公演を選択
  • 公演目標をクリア
  • プレイする楽曲は全て流行曲とする
  • 10%のオプションを付ける

が条件。このもとで1周25190人稼げます。

また、放置編成を運用する場合、公演目標クリアのためにスタミナ消費45を選択することもありますが、このとき最大で1周21068人となります。

 

公演目標・流行曲・オプション

公演ごとに定められた公演目標をクリアすると獲得観客動員数が1.25倍となるため、周回をする上で目標クリアは極めて重要。自身の腕前と相談し、安定してクリアできる所を選んで周回しましょう。

 

また、パレードでは日替わりの流行曲が設定されており、イベントトップから確認可能なほか、選曲時にも流行曲で絞り込むことができます。

流行曲でLIVEを行うと、得られる観客動員数に100%+1.5%×流行曲数のボーナスが掛かります(例えば3曲とも流行曲なら104.5%となる)。

上位SRスタラン15を目指すなら流行曲のみでのプレイが重要となりますが、それ以外であれば(そこまで大きなボーナスではないので)流行曲にプレイしたい曲が無い場合無視するのも一つの手です。 

以下おまけ話。

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流行曲の選ばれ方には規則性が存在する場合があります。これは6/6、輝子の誕生日の流行曲なのですが、彼女と縁のある曲とメンバー(142's・スリーピングキノコ・アンダーザデスク)でお祝い。他にも2/2にはツインテールの子達の曲が選ばれたり、SideMアニメ放送開始日には曲名の頭文字が「SIDEM」になるような並びになっていたり。

流行曲は基本的に上段左〜下段右に向かって全タイプ曲→Cu曲→Co曲→Pa曲の順で並んでいるのですが、上の画像のようにその規則に従わない場合は間違いなく何かあると考えて良いでしょう。多分この法則性を考えるのがパレードで一番楽しいと思う

 

最後にオプションについて。

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公演開始画面で「LIVEオプション 設定なし」と書かれたボタンをタップすると、観客動員数に3%、5%、10%のボーナスが掛かるLIVEオプションを付けることができます。

タブを切り替えることにより舞台演出(マニーで買う)とプロモ(10h営業の報酬で貰える)を選べます。舞台演出はかなり割高なので、やはり上位SRスタラン15を目指す人以外は必須ではないでしょう。

どの公演でも消費マニーは一律なので、オプションを使う場合、1回あたりの観客動員数が多い公演(スタミナ45or50消費公演)で使用するのが良いと言えます。

全公演クリア後に周回を始め、そこから全ての公演にオプションを付けるとした場合、観客動員数200万到達までに、

  • スタミナ50消費公演:600万マニー程度
  • スタミナ45消費公演:700万マニー程度

を要します。マニーが不足している場合、金策としては、

メニュー→ショップ→マニーショップ→アイテム売却(右上)

で魔法の靴または魔法のドレスを売るのがおすすめ。

 

プロデュースレシピ獲得まで

スタランとは直接関係の無い話ですが一応。レシピは観客動員数115万人の報酬です。

体感ですが、自然回復スタミナ+当日限定スタドリ50を9割方消費して115万をやや超えるくらいなので比較的楽。

 

放置編成

Paradeでも放置周回は可能ですが、通常のLIVEとはいくつかの点で異なるので、効率よく稼ぐ上での注意事項を紹介。

 

1. 公演目標のクリア

放置編成でクリアできる公演目標はそう多くありませんが、例えば

  • スコアが~以上
  • 残りライフが~%以上
  • 合計リズムアイコンが~以上
  • 合計楽曲Lvが~以上

といった条件の組み合せであれば完全放置でも達成できる可能性があります。完全放置ができなかった場合は最初の数秒だけ手動で叩くなどして対応。

公演選択の手間が省けるので3曲公演を推奨ですが、公演目標を達成できない場合は2曲公演で妥協。

3曲公演を選ぶ場合、スタミナ45消費公演が高時間効率かつ公演目標を達成しやすいことが多いため、wikiのイベントページで上述の条件を満たす公演があるかを事前に調べておきましょう。

 

※今イベにおける放置編成でも目標クリア可能な公演

北東エリア/宮城公演(3曲, スタミナ45)

  • 残りライフが70%以上で全曲クリア
  • 合計楽曲Lv51以上

 

2. 編成

公演目標のクリアに関係して、スコアが条件の公演では編成が重要となります。

ここで、Paradeではゲストが存在しないため、放置編成において特化ステータスを揃える必要がありません

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すると何が変わるのかというと、特化ステータスに関わらず、9秒間隔で発動するトリコロール・シナジー、PERFECTサポート持ちを同時編成することでスコアを最大限伸ばすことができるようになります(画像では心と泉)。該当アイドルは以下。

ちなみに他のシナジーは11秒と7秒、パフェサポは12秒と15秒なので発動タイミングが完全に一致するのは9秒のみ。

 

3. 流行曲

流行曲オンリーで放置周回するのがベストですが、完全放置できないor公演目標が達成できない場合は上述の通り無視するのも手。

コツとしては、3曲公演でスコア条件だけがネックの場合は、1曲だけサマカニMASTER+など楽曲Lvが高く (=スコアが出やすく) 放置しやすい曲を非流行曲であったとしても入れ、他の2曲を流行曲にするなどの方法があります。

 

ファン稼ぎ

パレードはゲストが呼べない分アピール値(≒スコア)が下がりますが、それを補うように獲得ファン数にボーナスが掛かります。

さらにこのボーナスはそのエリアの(全体ではないので注意)観客動員数に応じて増加し、0人では倍率1.3ですが、330万人以上では倍率2.5(上限)と、圧倒的な稼ぎ効率を誇ります。

詳しい仕様および放置編成を使用する際の効率の良い稼ぎ方については以下の2記事を参照。

 

【デレステ】イベント「印象」攻略

2020年2月開催のアタポン形式イベント、「印象」の攻略記事です。

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開催期間

前半戦:2/18(火) 15:00~2/21(金) 14:59

後半戦:2/21(金) 15:00〜2/26(水) 20:59

9日間のイベントです。

 

報酬SR

予告1(上位):浜口あやめ

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予告2(下位):三船美優

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基本的な走り方(SR入手まで)

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営業についてはこちら。

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まとめとしては

  1. 前半戦では営業・イベログボを中心にイベントアイテムを稼ぎ、気が向いたらイベント曲もプレイする
  2. 後半戦ではイベントLIVEのアイテム4倍消費を利用し、一気にptを稼ぐ

といった流れ。
SRが欲しいだけならこれで十分であり、営業をきちんと行っていれば
累計1時間程度で18000pまで到達できます。

f:id:rrr19533739:20190319105244p:plain

 

10000位~2000位以内を目指す人向け

10000位以内に入ると下位SR(美優)のスターランクを15に、
2000位以内に入ると上位SR(あやめ)のスターランクを15にすることができます。
ここを目標とする人は多いと思いますが、その場合獲得ptの時間効率が重要となってくるので、以下では細かい注意や必要プレイ時間等について記します。

 

効率の良い走り方

把握しておくと良い点は以下。

  • 「GRAND LIVEの難易度FORTEをスタミナ消費2倍で周回し続け(スコアランクSが条件)、イベントアイテムが9600個程度まで溜まったらイベントLIVEでそれを消費する」を繰り返すのが最高効率。
  • GRAND LIVEで放置編成が使えない場合、時間効率は7割程度となるがWIDE LIVE(通常のLIVE)を放置で回すのも手。WIDE LIVEで時間効率を最高にするには「楽曲Lv25以上、スタミナ2倍消費、スコアランクS」が条件。
  • ただし、10000位狙いでなおかつ放置編成を使える場合、スタミナ1倍消費で回した方が良い。これは、スタミナ2倍消費ではクリアボーナスの53pt(WIDE)、84pt(GRAND)は2倍にならず、さらに10000位狙いなら時間効率を気にする必要がほとんど無いため。
  • 前半戦が終わる直前にイベントアイテムをカンスト(9999個)寸前まで貯めておき、後半戦が始まると同時にイベントアイテム4倍消費を行うと時間効率が良い。
  • 2000位↑狙いの場合、再生時間が短めの楽曲を推奨(目安としては長くとも2分5秒程度)。再生時間はルームのサウンドブースから確認可能。ちなみに最短はスパイスパラダイスの1分53秒。
  • 10h営業は1日8回必ず出す。4h、6h営業はスタミナ効率は悪いが時間効率は良いので、時間に余裕の無い人は一考の価値あり。

 

営業の超成功確率について

10h営業時の編成に関して、少し手間ではありますが、UPマーク付き(得意)の子5人を選んだ場合、得意0人のときと比較して超成功確率がやや上昇するようです(35%→45%程度?)。最高効率を求めるなら是非。

詳しくはこちら↓

 

所要時間の目安

ボーダーの目安としては(開催日数にもよりますが)、

  • 10000位:45000〜50000pt
  • 2000位:70000〜200000pt

といった感じ。

2000位ボーダーの範囲が広すぎるので補足しますが、まず7万〜8万pt、他メディアでの露出が多い人気ユニットのイベントならそれに5万~10万pt程度を加えた値がボーダーになる、という感覚。

また、10000位ボーダーも(2000位程ではないとはいえ)やや幅があり、報酬アイドルによっては7万まで伸びたこともあるので、ボーダーの動向には要注意。

これらの数字も参考に、以下にプレイ時間-獲得pt対応表を載せるので、目安として目標ptを稼ぐにはこのくらいプレイする必要があるということは把握しておきましょう。(ちなみにTwitterで「デレステ ボーダー」と検索すると有志によるボーダー予測が出てきます)

 

WIDE LIVE(通常のLIVE)のみで周回した場合↓

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GRAND LIVEのみで周回した場合↓

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 ※どちらもスタミナ2倍消費、スコアランクS、かつWIDE LIVEでは難易度MASTERを選択、GRAND LIVEでは難易度FORTEを選択するとする

 

詳しい計算式などはこちら。

 

放置編成

この辺りのpt帯になると、「放置編成」が組めるか否かで精神的負担が大きく変わります。

f:id:rrr19533739:20190921143456p:plain

これは放置編成の一例。「デレステ 放置編成」で検索するとこれを詳細に扱った記事が出てくるので詳しくは述べませんが、この編成さえ組めれば1日10時間以上のプレイも余裕。

2000位より上を目指すのであれば重要度は非常に高いと言えます。

 

GRAND LIVE

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選曲画面でタブをGRANDに切り替えるとGRAND LIVEが行えますが、上述した通りこれのFORTEをスタミナ2倍消費で周回し続けるのが時間効率として最高。

夢をのぞいたら(2:07)、Stage Bye Stage (2:07)、TRUE COLORS (2:06)あたりが短く簡単な上に放置編成も使いやすくおすすめ。

最短はM@GIC☆ (2:03)ですが、難易度が非常に高いため周回には不向き。放置も一応可能ではありますが、スコアS条件が97万とかなり厳しいので編成およびポテンシャルのハードルは高め。2桁順位以上を目指すのでなければ素直に上の2曲を周回した方が良いでしょう。

 

【デレステ】イベント「シンデレラキャラバン(2020/02, あきら&真尋)」攻略

2020年2月開催のイベント「シンデレラキャラバン」の攻略記事です。 

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開催期間

2/10(月) 15:00~2/15(土) 20:59

6日間のイベントです。

 

報酬SR

上位:砂塚あきら

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下位:北川真尋

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イベントの概要

イベント「シンデレラキャラバン」では、LIVEを行うと

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このように、報酬獲得時に"EVENT"と書かれた枠が出現し、

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1枠ごとに確率でSRアイドルやメダルが手に入ります。

なお、メダルは後述する「メダル交換所」でアイドルやアイテムと交換することができます。

新曲やイベント専用のLIVE会場、対人要素などは無く、通常のLIVEをプレイしつつ報酬を集めるという形式なので、比較的のんびり進めることができるイベントと言えるでしょう。

 

進め方のコツ

EVENT枠の出現率

報酬獲得時に出現するEVENT枠の個数は固定ではなく、以下の要素に依存します。

  • 楽曲難易度(PRO、MASTERなど)
  • スコアランク(S、A、B、C、圏外)
  • センターアイドルのスターランク
  • 楽曲属性の出現率アップ/非アップ

楽曲難易度に関しては基本的に難しいものほど出現率が上昇します。ただし、楽曲レベル(26などの数字)は出現率に影響しないので、腕前に不安があればMASTERの中で簡単な曲を選ぶのはアリ。また、GRAND LIVEについては本記事の最後で扱います。

スコアランクに関しても高いほど出現率が上昇しますが、影響するのはあくまでSやAなどのランクであり、スコアの数字そのものではないことに注意しましょう。

下2つに関しては以下の項でそれぞれ解説。

 

スターランク

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キャラバンではセンターアイドルのスターランクが高いほど枠の出現率が上がります

スターランクとはいわゆる「重ね」のことで、編成画面(アイドルアイコンの左下にある星)からも確認できます。

スターランクはレアリティごとに上限があり、Nは☆5、Rは☆10、SRは☆15、SSRは☆20と定められていますが、基本的にはSRの☆15を所持していればかなり余裕をもってイベントをこなすことができます。 

まだデレステを始めたばかりで十分にカードが揃っていないという人は、まずN(ノーマル)かR(レア)を数枚重ね、その子をセンターに配置してキャラバンを周回しSRを集め、さらにその子を重ねてからセンターにし周回……といった感じで徐々に戦力を強化していくのがオススメ。また、他のイベントを走ることで一気に高スターランクのSRを獲得するのも良いでしょう。

スターランクは、アイドル→スターレッスンから上げることができます。スターランクを上げるとパートナーにしたアイドルは居なくなるので注意

 

出現率アップ楽曲

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キャラバン中は報酬(EVENT枠)が出やすくなる属性が日替わりで定められており、その日に合った属性の曲をプレイすることでアイドルやメダルを効率よく集めることができます。

 

メダル交換

イベントトップにある「メダル交換所」をタップ(記事冒頭の画像を参照)することで、集めたメダルを様々な景品と交換できるページに行くことができます。

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交換所には「アイドル」と「アイテム」2種類のタブが存在します。

アイドルについて、イベントSRは3枚までスカウトできるので、イベントSRのスターランク15を目指す場合には、LIVEで12人ドロップ(ただしその時点でメダルが交換必要数集まっている場合)させれば良いということになります。

アイテムについては、交換優先度を主観で述べると

優先度"高":スタージュエル、魔法の生地

優先度"中":魔法の時計(金策にも使える)、思い出の鍵(開いていないコミュがある場合)

優先度"低":その他

といった感じ。ガシャ1回分とはいえジュエルは回収しておきたいところ。

 

詳細な仕様について

EVENT枠の種類

報酬獲得時に出てくるEVENT枠には種類があり、アイドルまたはメダルがドロップする「ランダム枠」と、メダルのみがドロップする「メダル枠」が存在します。

スターランク15以下のアイドルをセンターにしてWIDE LIVEをプレイした場合、最大で2枠が出現しますが、この2枠はそれぞれ「ランダム枠」と「メダル枠」に該当します。

スターランク16以上のアイドルをセンターにしてWIDE LIVEをプレイした場合、最大で4枠が出現しますが、この4枠はそれぞれ「ランダム枠×2」と「メダル枠×2」に該当します。

 

イベントSRの出現確率

ランダム枠におけるイベントSRの出現確率は

上位:3%

下位:12%

とされています。

(出典:デレステ攻略まとめwiki「シンデレラキャラバンドロップ検証」

 

EVENT枠の出現確率

以下はスターランクを上げたときに表示される「レア獲得率」のまとめ。

スターランク レア獲得率 備考
1 1.1  
2 1.2  
3 1.3  
4 1.4  
5 1.5 Nの上限
6 1.6  
7 1.7  
8 1.8  
9 1.9  
10 2 Rの上限
11 2.1  
12 2.2  
13 2.3  
14 2.4  
15 2.5 SRの上限
16 2.6  
17 2.7  
18 2.8  
19 2.9  
20 5 SSRの上限

 

レア獲得率について、スターランクが1~15のとき、

  • WIDE LIVEの報酬出現率アップ楽曲をプレイ
  • 難易度MASTERでスコアランクS

の2条件を満たした場合、(レア獲得率)×40%の抽選が2回行われ、成功した数だけEVENT枠が出現します。

具体例としては、例えばスターランク5のセンターを配置した場合、EVENT枠1つあたりの出現率は1.5×40=60%となり、すなわち「ランダム枠」「メダル枠」がそれぞれ60%の確率で出現することになります。この出現率はスターランク15(レア獲得率2.5)で100%(すなわち2枠確定)となります。

ではスターランク16以上はどうなるのかという話ですが、100%を超過した分が3枠目・4枠目の出現確率に割り当てられます

具体例としては、例えばスターランク18のセンターを配置した場合、EVENT枠1つあたりの出現率は2.8×40=112%となり、「ランダム枠①」「メダル枠①」が確定で出現するほか、「ランダム枠②」「メダル枠②」がそれぞれ12%の確率で出現するようになります。この追加出現率はスターランク20(レア獲得率5)で100%(すなわち4枠確定)となります。

 

GRAND LIVE

あくまで仮説ですが、GRAND LIVEでのEVENT枠出現率は以下の式で導けるようです。※スコアランクSの場合

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導出の詳細は↓の記事で。

 

そして、結局GRANDとWIDEどちらが効率が良いのかという話。

GRAND対応曲は今のところすべて全タイプ楽曲なので、最終日以外は出現率アップの恩恵を受けることができません。そこで、初日~最終日前日までの期間に出現率非アップのGRANDと出現率アップのWIDEをプレイした場合のそれぞれの出現率を見てみましょう(スタランの組合せは代表的なもののみ記載)。

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表の通り、同じスタラン帯であれば出現率は

出現率アップWIDE<出現率非アップFORTE

となる(スタラン15が十分居る場合)ので、時間効率の面ではGRANDが大きく勝ります。

スタミナ効率に関しては、例えば出現率非アップFORTEのスタラン15-15-15と出現率アップMASTERのスタラン15を比較した場合、消費スタミナの比30/18≒1.67よりも出現率の比170.2/100=1.702の方が大きいため、こちらもGRANDの方が高効率と言えます。
ただしスタラン20を1人のみ所持している場合はMASTERの方がスタミナ効率は上だったりもするので注意。

ちなみに1枠当たりのメダル枚数はGRANDの方が上(WIDEは平均24-25枚程度、GRANDは平均31-32枚程度)。

 

まとめると、入手枚数が確率に大きく左右されるキャラバンでは時間効率(周回数)が重要なため、GRANDはWIDEより総じて優秀と言えます。

 

【デレステ】イベント「LIVE Groove Dance burst(Unlock Starbeat)」攻略

2020年1-2月開催のイベント、「LIVE Groove Dance burst(Unlock Starbeat)」の攻略記事です。

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最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

 

 

開催期間

前半戦:1/31(金) 12:00~2/3(月) 14:59

後半戦:2/3(月) 15:00~2/7(金) 20:59

8日間のイベントです。 

 

報酬SR

予告1(上位):神崎蘭子

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予告2(下位):白雪千夜

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基本的な走り方(SR入手まで)

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まとめとしては、SR1枚取りが目的であれば

  1. 前半戦では営業を中心に行い、気が向いたらGrooveライブも行う。余ったスタミナは営業に回す
  2. 後半戦ではGrooveライブのスタミナ2倍消費を利用し、一気にptを稼ぐ

といった流れ。
後半戦では1回のGrooveライブで1000~1300pt程度稼ぐことが出来るので、18000pt到達までであればそれほど苦労はしないと思います。

 

編成について

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今回は"Dance burst"なので、編成(サポメンを含む)に入るアイドルのダンス値に+150%のボーナスが掛かります。そのため、ダンス値の高いSRアイドルがサポメンに入ることもしばしば。

おすすめアイドルでは編成に入れるとお手軽に強くなる6人を紹介。ただし全員フェス限定アイドルなので通常時のガシャでは入手できません。

ちなみにセンター効果「レゾナンス」についてですが、アンサンブル・プリンセス・コーディネイトといった複数の特技(単色編成の場合)を同時編成しなければ真価を発揮できないので上級者向け。

 

※参考

 

 

 

 

“Vocal burst“のおすすめアイドル

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“Visual burst“のおすすめアイドル

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10000位~2000位以内を目指す人向け

10000位以内に入ると下位SR(千夜)のスターランクを15に、
2000位以内に入ると上位SR(蘭子)のスターランクを15にすることができます。
ここを目標とする人は多いと思いますが、以下では各順位を目指して走るにあたっての諸注意等を扱います。

 

効率の良い走り方

こちらは難易度MASTER、MASTER+におけるハコユレLvと獲得イベントpt(アンコール除く)の対応をグラフにしたもの。(元データはwikiより)

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最低330pt、最高505pt。またハコユレLv24、50をそれぞれ境に傾きが減少し、ハコユレLv50と99では25ptの差しかありません。このため、基本的には安定してハコユレLv50を超えられる編成が重要と言えるでしょう。

また、アンコールの獲得イベントptに関しては
MASTER:160pt 、 MASTER+:174ptと微妙に異なるので(スコアSの場合)、安定してクリア可能なのであればMASTER+推奨。

 

ちなみに、昔はアンコールをリタイアして周回するのが時間効率として最高でしたが、獲得ptの変更により現在はアンコールをプレイした方が高効率な場合がほとんどです。一応注意。

 

所要時間の目安

ボーダーの目安としては

  • 10000位:50000〜60000pt
  • 2000位:100000〜140000pt

といった感じです。

2000位ボーダーは10万〜11万付近に落ち着くことが多いですが、P.C.S.の2曲目である"Palette"が実装されたイベントでは17万まで伸びたこともあるので、人気ユニットのイベントを走る際にはある程度の覚悟が必要。

これらの数字も参考に、以下にプレイ回数-獲得pt対応表を載せるので、目安として目標ptを稼ぐにはこのくらいプレイする必要があるということは把握しておきましょう。(ちなみにTwitterで「デレステ ボーダー」と検索すると有志によるボーダー予測が出てきます)

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 ※難易度MASTER以上を選択し、1回650pt(2倍消費では1300pt)とする

 

放置編成は使用可能?

Grooveはゲスト不在のためライフが少ない、選曲がランダム、ハコユレLvが低いとアンコールが発生しない等の要因から、放置編成向きのイベントとは言えません。

しかしながら、時間効率・スタミナ効率が極めて悪いことを許容できるのであれば、一応放置編成を使用することは可能です

難易度はREGULAR推奨。基本的には完全放置でアンコールまで可能ですが、1曲終えてライフが少ないまま次の曲へ行くとたまに死ぬので、休憩画面ではライフの残りに気を配る必要があるでしょう。1倍消費の1周で300ptほど稼げるので、時間効率は手動MAS周回(1周約650pt)の46%程度、スタミナ効率は77%程度となります。

上のプレイ回数-獲得pt対応表に書かれた回数を2倍すればだいたいの必要回数が分かるはず。

 

サポメンとスターランク

Grooveにはゲストがおらず、またburst(特定のステータスに+150%のバフ)がサポートメンバーにも適用されるため、アピール値に対するサポメンの寄与率が通常より高くなります。

ここで、フェス限の特技「トリコロール・シナジー」持ちアイドル(以下シナジー)はボーカル・ダンス・ビジュアルのうちいずれかのステータスが突出して高いため、メイン編成およびサポメンにシナジーが多いほどアピール値は上昇します。

さらに、サポメンはスターランク分重複して選ばれる(例えば、メイン編成に入れているあるシナジーのスターランクが5の場合、サポメンに同アイドルが4人入る)ため、Grooveの時間効率を高めたりハイスコアを狙いたいのであればシナジーのスタラン上げは一考の価値あり。

スタラン上げにはスターレッスントレーナーチケットを使う、または同アイドルをスターレッスンするという2通りの方法が存在します。後者に関して、センター効果「レゾナンス」を利用する編成においては同じシナジーの特訓前・特訓後を同時に組み込む場合もあるので、最低2人は残しておくことを推奨します。

 

PRO周回

MASTERで周回するのが難しい場合にはPROでの周回が選択肢に入ります。

PROではハコユレLv50で469pt(アンコール込み)稼げるので、この場合時間効率は手動MAS周回(1周約650pt)の72%程度となり、すなわちMAS周回の人より1.4倍ほど多くプレイする必要がありますが、現実的な範囲ではあるかと思います。

 

LIVE PARTY周回

Grooveイベント中にLIVE PARTY(協力LIVE)を難易度MASTER+で行うと205pt獲得できます。ただし、残りライフが0ではなく、完全放置ではなく(ある程度叩かないとNG)、切断が起こらなかった場合。

Grooveライブはアンコール込みで1周10.5〜11分を要するため、前半戦における1分あたりの獲得ptは60pt/分程度になります(1回650ptと仮定)。

この条件だと、LIVE PARTYの周回速度が3分25秒/曲未満であれば、Groove前半戦における時間効率を最大にするのはLIVE PARTYとなります。

ただし、1曲3分程度でLIVE PARTYを行うのは野良ではまず安定せず、SNS等で有志を募って周回を行う必要があるため色々な意味でハードルが高いのが実情。

効率が良いと言っても2桁順位を目指す場合にようやく選択肢に入ってくるぐらいの話だと思うので、参考程度の認識で問題ないと思います。

 

【デレステ】イベント「幸せの法則 ~ルール~」攻略

2020年1月開催のアタポン形式イベント、「幸せの法則 ~ルール~」の攻略記事です。

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開催期間

前半戦:1/20(月) 15:00~1/24(金) 14:59

後半戦:1/24(金) 15:00~1/28(火) 20:59

9日間のイベントです。

 

報酬SR

予告1(上位):鷹富士茄子

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予告2(下位):白菊ほたる

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基本的な走り方(SR入手まで)

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営業についてはこちら。

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まとめとしては

  1. 前半戦では営業・イベログボを中心にイベントアイテムを稼ぎ、気が向いたらイベント曲もプレイする
  2. 後半戦ではイベントLIVEのアイテム4倍消費を利用し、一気にptを稼ぐ

といった流れ。
SRが欲しいだけならこれで十分であり、営業をきちんと行っていれば
累計1時間程度で18000pまで到達できます。

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10000位~2000位以内を目指す人向け

10000位以内に入ると下位SR(ほたる)のスターランクを15に、
2000位以内に入ると上位SR(茄子)のスターランクを15にすることができます。
ここを目標とする人は多いと思いますが、その場合獲得ptの時間効率が重要となってくるので、以下では細かい注意や必要プレイ時間等について記します。

 

効率の良い走り方

把握しておくと良い点は以下。

  • 「GRAND LIVEの難易度FORTEをスタミナ消費2倍で周回し続け(スコアランクSが条件)、イベントアイテムが9600個程度まで溜まったらイベントLIVEでそれを消費する」を繰り返すのが最高効率。
  • GRAND LIVEで放置編成が使えない場合、時間効率は7割程度となるがWIDE LIVE(通常のLIVE)を放置で回すのも手。WIDE LIVEで時間効率を最高にするには「楽曲Lv25以上、スタミナ2倍消費、スコアランクS」が条件。
  • ただし、10000位狙いでなおかつ放置編成を使える場合、スタミナ1倍消費で回した方が良い。これは、スタミナ2倍消費ではクリアボーナスの53pt(WIDE)、84pt(GRAND)は2倍にならず、さらに10000位狙いなら時間効率を気にする必要がほとんど無いため。
  • 前半戦が終わる直前にイベントアイテムをカンスト(9999個)寸前まで貯めておき、後半戦が始まると同時にイベントアイテム4倍消費を行うと時間効率が良い。
  • 2000位↑狙いの場合、再生時間が短めの楽曲を推奨(目安としては長くとも2分5秒程度)。再生時間はルームのサウンドブースから確認可能。ちなみに最短はスパイスパラダイスの1分53秒。
  • 10h営業は1日8回必ず出す。4h、6h営業はスタミナ効率は悪いが時間効率は良いので、時間に余裕の無い人は一考の価値あり。

 

営業の超成功確率について

10h営業時の編成に関して、少し手間ではありますが、UPマーク付き(得意)の子5人を選んだ場合、得意0人のときと比較して超成功確率がやや上昇するようです(35%→45%程度?)。最高効率を求めるなら是非。

詳しくはこちら↓

 

所要時間の目安

ボーダーの目安としては(開催日数にもよりますが)、

  • 10000位:45000〜50000pt
  • 2000位:70000〜200000pt

といった感じ。

2000位ボーダーの範囲が広すぎるので補足しますが、まず7万〜8万pt、他メディアでの露出が多い人気ユニットのイベントならそれに5万~10万pt程度を加えた値がボーダーになる、という感覚。

また、10000位ボーダーも(2000位程ではないとはいえ)やや幅があり、報酬アイドルによっては7万まで伸びたこともあるので、ボーダーの動向には要注意。

これらの数字も参考に、以下にプレイ時間-獲得pt対応表を載せるので、目安として目標ptを稼ぐにはこのくらいプレイする必要があるということは把握しておきましょう。(ちなみにTwitterで「デレステ ボーダー」と検索すると有志によるボーダー予測が出てきます)

 

WIDE LIVE(通常のLIVE)のみで周回した場合↓

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GRAND LIVEのみで周回した場合↓

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 ※どちらもスタミナ2倍消費、スコアランクS、かつWIDE LIVEでは難易度MASTERを選択、GRAND LIVEでは難易度FORTEを選択するとする

 

詳しい計算式などはこちら。

 

放置編成

この辺りのpt帯になると、「放置編成」が組めるか否かで精神的負担が大きく変わります。

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これは放置編成の一例。「デレステ 放置編成」で検索するとこれを詳細に扱った記事が出てくるので詳しくは述べませんが、この編成さえ組めれば1日10時間以上のプレイも余裕。

2000位より上を目指すのであれば重要度は非常に高いと言えます。

 

GRAND LIVE

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選曲画面でタブをGRANDに切り替えるとGRAND LIVEが行えますが、上述した通りこれのFORTEをスタミナ2倍消費で周回し続けるのが時間効率として最高。

Stage Bye Stage (2:07)、TRUE COLORS (2:06)あたりが短く簡単な上に放置編成も使いやすくおすすめ。

最短はM@GIC☆ (2:03)ですが、難易度が非常に高いため周回には不向き。放置も一応可能ではありますが、スコアS条件が97万とかなり厳しいので編成およびポテンシャルのハードルは高め。2桁順位以上を目指すのでなければ素直に上の2曲を周回した方が良いでしょう。

ちなみに、GRANDの放置編成はそもそもの編成難易度が非常に高いので、組めない場合はWIDEで放置周回した方が(精神的負担の軽減的な意味で)高効率かもしれません。

 

【デレステ】イベント「ススメ!シンデレラロード(2020/01, 加奈&智香)」攻略

2020年1月開催のイベント「ススメ!シンデレラロード」の攻略記事です。 

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開催期間

1/11(土) 15:00~11/17(金) 20:59

7日間のイベントです。

 

報酬SR

上位SR:今井加奈

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下位SR:若林智香

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イベントの概要 

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ススメ!シンデレラロード(通称スシロー)ではすごろくのようなマップが与えられ、LIVEをプレイすることでその上を進んでいきます。

マップには任意のタイミングで切り替えられる下位SRルートと上位SRルートが存在し、このそれぞれをMAP5、MAP4まで進めてイベント限定SRを獲得するのが1つの目標と言えるでしょう。

新曲やイベント専用のLIVE会場などは無く、通常のLIVEをプレイしつつ報酬を集めるという形式なので、比較的のんびり進めることができるイベントです。

 

進め方のコツ

課題 

マップの最後ではトレーナーさんが課題を出してくるのですが、クリア条件は非常にヌルいです。 

例として、最も難しい上位SRルートのMAP4の課題は

であり、一見28をフルコンしなきゃいけないの!?とビビりますが……
楽曲Lvはあくまで「合計」であり、またこの課題は別々に達成してもよいため、何回かLIVEを行って上の条件を満たし、難易度DEBUTのような簡単な譜面でフルコンボを達成して下の条件を満たして課題クリアというプレイングも可能。余裕だな!

 

プレイ回数の目安

下位SRルート、上位SRルートは合わせて310マス存在します(Exを除く)。

難易度MASTERでスコアSランクを取れれば少なくとも5~6マスは進めるので、課題クリアのためのプレイを入れてもおおよそ60回程度LIVEを行えば両SRを獲得できます。これは、SR獲得だけが目的なら(詳細な仕様を知らずとも)適当にLIVEをプレイしていれば到達できる回数です。放置編成も使用可。

また、GRAND LIVEの難易度FORTEであれば1回で11~12マス進めるのでより時短が可能。

 

LIVE PARTYによるススメチケット獲得

イベント中にLIVE PARTY(協力LIVE)をプレイした場合、直接マップを進むことはできませんが、1枚につきマップを1進むことができる「ススメチケット」が5枚手に入ります。

両SRを獲得するだけなら、イベント中のLIVE PARTYで集められるススメチケットは十分な量なので、スターエンブレム稼ぎのついでにイベントを進めるのがオススメ。

ただし、課題に関しては通常のLIVEでクリアしなければならないので注意。

また、ススメチケットを集めるだけ集めて使わないとイベントデイリーミッション「毎日、MAPを15マス進もう」が達成できず、報酬のジュエル25個を獲得できないので注意。

 

詳細な仕様(スターランク15を目指す人向け)

スタラン上げにはMAP Exの周回が必要。以下ではMAP Exの仕様について扱います。

進行マス数の決定

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MAP Exのボーナスには

  • そのルートのアイドル(カードは何でも良い)が編成に入っているか否か
  • ユニットの合計スターランク
  • 楽曲の属性

が関与します。楽曲のどの属性にボーナスが掛かるかは今立っている床の色(ピンク→Cu、青→Co、橙→Pa、虹→全タイプ、金→すべて、灰→なし)からも判断できます。

 

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LIVEをクリアした際、編成や楽曲タイプによって上のようにボーナスptが加算されます。

進行マスは「ボーナスの合計÷100」の小数点以下を切り捨てた値になります。画像では合計790ptなので、7マス進むことになります。90ptが非常に無駄

また、LIVEクリア時に15%程度の確率で「進行2倍ボーナス」が発生し、次の進行マス数が2倍となります(ススメチケットでの進行には適用されないので注意)。

 

ボーナスptの詳細はwikiに詳しいですが、この中から難易度MASTERとFORTEの情報を抜粋して以下に記します。数字を見ての通りGRANDの方があらゆる点で高効率ですね。

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MASTERでのおすすめは550+200(☆47~)+120(アイドル)+70(楽曲属性)=940の9マス。なお、楽曲Lvはptに影響しないため24以下(消費スタミナ18)を推奨。

FORTEでのおすすめは1150+280(☆141~)+120(アイドル)+150(楽曲属性)=1700の17マス。ただしGRAND LIVEは全タイプ曲しかないため、楽曲属性一致の恩恵を受けるには営業などで手に入るススメチケットを適宜使って虹または金色の床まで進む必要があります。

 

周回数の目安

MAP Exを14周するには、GRAND LIVEで1回15~17マス進めるとして

  • 下位SR:およそ40回
  • 上位SR:およそ80回

LIVEを行う必要があります(ススメチケットや進行2倍ボーナスも加味した場合)。MASTER周回ならこの2倍程度。

放置編成を使う場合は合計スターランクボーナス・編成アイドルボーナスが得られないことが多いため、周回数は1.5倍程度に増加します。