Starlight Tips

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デレステのイベント攻略、仕様検証など。

【デレステ】イベント「LIVE Carnival(夢をのぞいたら)」攻略

2020年1月開催のイベント、「LIVE Carnival(夢をのぞいたら)」の攻略記事です。

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最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

 

 

イベント概要

開催期間

1/1(水) 15:00~1/8(水) 20:59

8日間のイベントです。

 

報酬SR

予告1(上位):夢見りあむ

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予告2(下位):遊佐こずえ

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イベントの基本事項

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上述の通り対人要素は少ないため自分のペースでのんびり進められるイベントですが、他のイベント以上にLIVEでのスコアが重要なため、所持アイドルを広く育成することが肝要と言えます。

 

準備編

目安として、他のどのイベントでも安定して銀トロフィー以上を取れるのであれば、ランクSSSはほぼ間違いなく到達可能と言えるでしょう。

逆にまだデレステを初めて数ヶ月…という人はそこまで行くのは難しいかもしれませんが、所持アイドルの育成をきちんと行っていればランクA3~S到達も不可能ではありません。

 

トレチケを集めよう

アイドルの特技Lv上げに必要なトレチケの集め方について。

LIVE Carnivalの開催直前には育成強化キャンペーンが実施され、それらのアイテムが集めやすくなります(今回は12/18~12/31まで実施)。

 

1. ローカルオーディションガシャ

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40%の確率で特技LvUP効果を持ったトレチケを入手でき、1回200友情ptと安価なため、多くのアイドルを満遍なく育成する必要があるLIVE Carnivalにはうってつけのガシャであると言えます。

友情ptは集めようと思って集めるのは難しいですが、余っているのであればこの機会に全て消費してしまうのが良いでしょう。

ちなみに1個上に「トレーニングガシャ」というのもありますが、こちらは排出されるアイテムの効果は高いものの、1回2000友情ptと極めて高額なので(このイベントの攻略という観点からは)初心者向けとは言えません。

 

2. マニーショップ

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各種トレチケが割引価格で売っているのでマニーに余裕があれば是非。

 

3. LIVE報酬

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育成強化期間中にクリアしたLIVEでは画像右の報酬のように各種トレチケが手に入ります。同時期に開催されるアタポン形式イベを走っていれば自然と集まるでしょう。

SSRを引こう

引こうと言われて引けたら苦労しませんが、SSRの頭数が揃ってないとどうにもならないイベントなので……

イベントの前半がフェス(SSR確率2倍)のタイミングに重なるので、余っているジュエルがあればそこで使ってしまうのも手。

 

アイドルを育成しよう

どのカードを優先的に育てればいいの? と言う話ですが、とりあえずSSRは全員レベルMAX、親愛度MAXにしておきましょう。特技レベルは無理に10まで上げる必要はありませんが、Voltageがギリギリ足りなかった場合などは検討の余地あり。

また、本イベントではSRにも活躍の機会があります。特にオススメなのは「COMBOボーナス」の特技を持つカードや、後述する「イベント出演アイドル」に該当する子のカードなど。SRは特技レベル上げも楽なのでSSRの頭数が足りていない場合は積極的に育成していきたいところです。

これらの特技・センター効果を持ったアイドルはガシャからは排出されず、入手手段は一部イベントの報酬、もしくはLIVE PARTYのスターエンブレム交換、イベント限定アイドルスカウトのいずれかに限られます。

SRの性能一覧は以下の記事を参照。

  

イベント攻略

ゲストアイドル設定

通常のLIVEでもゲスト機能はありますが、本イベントのゲスト機能では他プレイヤーのアイドルをメイン編成に組み込むことが出来ます

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こんな感じ(左から2番目の橘)。

1ユニットに1人まで、全ユニットに3人まで、センターには設定不可という制約はありますが、これで編成の幅が大きく広がるはず。

呼ぶアイドルとしておすすめなのは

  • 特技「キュート/クール/パッションアンサンブル」持ち(各種属性曲)
  • 特技「トリコロール・シンフォニー」持ち(全タイプ曲)
  • 特技「トリコロール・シナジー」持ち(全タイプ曲)
  • スターランクの高いSSRアイドル(スターランクBOOTH)

など。自分が所持しておらず、かつ後述するBOOTH効果に合わせたアイドルを呼ぶことでスコアの大幅な上昇が見込めます。

ゲストを呼ぶときは、編成画面で

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画像中央右のタブを所属→ゲストに切り替えて好きなアイドルを選ぶだけ。右上にリロードボタンがありますが、押しすぎるとリロード不可になり、その場合は一回一回ユニット選択画面に戻る必要があります。

 

また、自分のゲストアイドル設定はイベント会場内の「ユニット編成」と書かれたテントから行います。

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自分が置くゲストアイドルも上で挙げたものが有効であり、特にスタラン20のSSRは供給に対する需要が大きいので所持していれば積極的に配置しましょう。ゲストは1回呼ばれる度にメダルが10枚手に入ります(上限1000枚)。

 

編成の組み方

修正(2020/1/3):「BOOTH効果別編成の組み方」を一部変更。

ランクが低いうちは編成やら選曲やらを適当にやっててもVoltageが溜まりますが、B~Aになると目標にギリギリ届かない……なんてこともあるはず。そんな時は、

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LIVEの回数をこなすことで、ある程度はVoltageを引き上げることが可能です。具体的には16回クリアでVoltageが1.2倍(最大値)になる仕様。

 

しかしながら、それでも届かないとなった場合には編成をきちんと考える必要があるでしょう。編成を組むときの流れとしては

  1. BOOTH効果に合ったセンターアイドルを編成する
  2. BOOTH効果に合ったセンター以外のアイドルを編成する
  3. 残りの枠を所属アイドルの中から適切に埋める

が基本……なのですが、まず↑に出てきたBOOTH効果とは何ぞやという話。

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各BOOTHにはBOOTH毎に異なったアピール値へのボーナスが存在します(画像の赤枠で囲った部分)。具体的には

  • Vo/Da/Viいずれかのアピール値が~%アップ
  • Vo/Da/Viいずれかのアピール値のみ適用され、アピール値が~%アップ
  • Cu/Co/Paいずれかのアイドルのアピール値が~%アップ
  • 解放されているプロデュースptにつきアピール値が~%アップ
  • イベント出演アイドルのアピール値が~%アップ
  • アイドルのスターランクに応じてアピール値がアップ
  • ユニットのライフに応じてアピール値がアップ
  • 特定楽曲のみ選択可能、アピール値が~%アップ

といった効果が存在します。

各BOOTHについて編成の組み方はこちら(とりあえずSSSに到達したい人向け)。

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BOOTH効果に応じて適切なセンター効果を持つアイドルを配置するのがアピール値を上げるコツなので、上画像を参考に、先に手持ちの中から各BOOTHに置くセンターアイドルを決めていきます。

センター効果についての基礎事項は以下の記事を参照。

センターを決めた後は、手持ちのSSR・SRの中からBOOTH効果に合致した能力を持った子を「絞り込み」「並べ替え」機能(後述)を使いつつ選択していきます。
センター以外の決め方も、概ね上図のセンターを決める順番と同様で問題ありませんが、編成の基本である「SCOREボーナス・COMBOボーナス特技を持ったアイドルを特技秒数(発動間隔と効果時間)に注意してバランス良く入れる」を忘れずに。
ただし、センター効果や特技の発動条件(3タイプ編成時に発動など)に気を付けましょう。

特技秒数についての基礎事項は以下の記事を参照。

 

以下、上画像の解説。

まずVo, Da, Viのみ適用されるBOOTHではBOOTH効果とセンター効果が噛み合わなかった場合悲惨なことになるので、最優先でセンターアイドルを決める必要があります。なお、センター効果「レゾナンス」のアイドルを用いる場合は5種類の特技を編成に入れなければならず、効果を最大限発揮するには「トリコロール・シナジー」「コーディネイト」「トリコロール・シンフォニー」が必要なので編成難易度は高め。

次に特定楽曲、プロデュースptのBOOTHは、適切な編成であれば極めて高いアピール値が望めるので優先度高。普段使いしているスコアタ編成があればここで使うのが良いでしょう。

次にイベント出演、属性、各ステータスのBOOTHに関しては、個々人の所持アイドルによって最適な割り振りが異なるのでやや難しいところ。
イベント出演BOOTHについてはGRAND LIVEの仕様上特技の発動回数が1/3になるため、SSRが不足している場合ここに戦力を投入するのは得策ではなく、アピール値上昇のためにイベント出演SRアイドルを多く入れるのが有効と言えます。
属性BOOTHに関しては、センター効果「ユニゾン」のアイドルを所持していない場合、ここにゲストとして特技「アンサンブル」を持つアイドル(一応書いておくと、今のところユニゾンを持つアイドル=アンサンブルを持つアイドル。センターにゲストは置けないためユニゾンとしては機能しないが、特技のスキルブースト効果だけでも極めて優秀)を呼ぶとスコアの大幅な上昇が見込めます。
各ステータスのBOOTHに関しては、似たBOOTH効果を持つ「Vo, Da, Viのみ適用されるBOOTH」の方に戦力を回した方が良いため、優先度はやや低めと言えます。

スターランクBOOTHに関しては、センターはスタランが低くともSSRアイドル(センター効果が強いため)、それ以外のメンバーをスタランの高いSRアイドルとするのが良いでしょう。

ライフBOOTHに関しては基本的に全然スコア出ません。無理に戦力を投入する必要は無いでしょう。

 

センター効果・特技の絞り込みについては、

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編成画面の真ん中あたりにある「絞り込み」を押して

 

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目的のセンター効果・特技にチェックを付けて決定を押せばOK。これを活用して表の順に編成を決めていきましょう。

  

楽曲選択

高スコアを出すためには譜面に対する知識(どの譜面がLvの割に簡単か=スコアが出やすいか)も重要なので、以下にLvの割に簡単な楽曲の一覧を載せます。ちなみにほぼ主観なので自分を信じた方が良いぞ!

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メダル集め

メダルガシャ

このイベントのガシャはいわゆる「BOXガシャ」であり、BOXの中にあるアイテムを全て引ききる、もしくは特定のリセット対象アイテムを引くことで次のBOXに進むことができます。ちなみに一度リセットを行うと前のボックスには戻れないので注意。

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それぞれのBOX内アイテム数とリセット対象アイテムについては以下。

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10回目(10箱目)まで行くことでプロデュースレシピが獲得可能になるほか、15回・17回目まで行くことでそれぞれ下位SR・上位SRのスターランクを15にすることができるようになります。

 

メダル集め

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行けるランクまで行った後はメダル集めに移行。

GRAND LIVE(10th BOOTH)の方が時間効率は高いですが、人によっては放置編成が使いやすいWIDE LIVEも選択肢に入るでしょう。

 

また営業に関しては、10h営業を1日6回出せばイベント期間全体で計2000枚程度はメダルが稼げます。レシピ以上を目指すなら是非。

 

平均必要メダル枚数

アイテム数n個のBOXでリセット対象アイテムがk回目に獲得出来る確率は1/n(kに依らない)のため、平均必要ガシャ回数は
1×1/n+2×1/n+…+n×1/n=(n+1)/2(回)
となります。

これをもとに計算すると、リセット対象アイテムを引いたら即次のBOXに行くとした場合、目標ごとの平均必要メダル枚数は

  • 下位SR1枚:1125枚 
  • 上位SR1枚:2385枚
  • プロデュースレシピ:6900枚
  • 下位SRスタラン15:16925枚
  • 上位SRスタラン15:20935枚

となります。

ただしこれはあくまで平均なので、例えば上位SRのスタランを15にできる確率が99%を超えるためには、メダルをおよそ28000枚以上集める必要があります。

 

どのランクでメダル集めをするのかにもよりますが、下位SRスタラン15は計7~9時間程度、上位SRスタラン15は計8~10時間程度で(平均としては)到達可能です。

 

【デレステ】キャラバン中のGRAND LIVEにおけるスターランクの仕様考察

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イベント「シンデレラキャラバン」中、各ユニットに高スターランクのセンター(画像では20, 15, 15)を置いてGRAND LIVEを行うと、

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このようにイベントアイテムが大量にドロップします。本記事ではこのEVENT枠数とスターランクの関係について検証を行います。

 

 

を扱います。

 

▼2020/04/28以前の集計を元にした計算式導出過程(興味のある方向け。クリックで表示)

WIDE LIVEにおけるEVENT枠の仕様

EVENT枠の種類

報酬獲得時に出てくるEVENT枠には種類があり、アイドルまたはメダルがドロップする「ランダム枠」と、メダルのみがドロップする「メダル枠」が存在します(GRANDでも共通)。

スターランク15以下のアイドルをセンターにしてWIDE LIVE(通常のLIVEのこと)をプレイした場合、最大で2枠が出現しますが、この2枠はそれぞれ「ランダム枠」と「メダル枠」に該当します。

スターランク16以上のアイドルをセンターにしてWIDE LIVEをプレイした場合、最大で4枠が出現しますが、この4枠はそれぞれ「ランダム枠×2」と「メダル枠×2」に該当します。

ちなみに、リザルト画面ではランダム枠→メダル枠の順に表示されます。

 

EVENT枠の出現確率

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以下はスターランクを上げたときに表示される「レア獲得率」のまとめ。→2020/04/28のアップデートにより変更。詳しくはまとめで

スターランク レア獲得率 備考
1 1.1  
2 1.2  
3 1.3  
4 1.4  
5 1.5 Nの上限
6 1.6  
7 1.7  
8 1.8  
9 1.9  
10 2 Rの上限
11 2.1  
12 2.2  
13 2.3  
14 2.4  
15 2.5 SRの上限
16 2.6  
17 2.7  
18 2.8  
19 2.9  
20 5 SSRの上限

 

レア獲得率について、スターランクが1~15のとき、

  • WIDE LIVEの報酬出現率アップ楽曲をプレイ
  • 難易度MASTERでスコアランクS

の2条件を満たした場合、(センターのレア獲得率)×40%の抽選が2回行われ、成功した数だけEVENT枠が出現します。

具体例としては、例えばスターランク5のセンターを配置した場合、EVENT枠1つあたりの出現率は1.5×40=60%となり、すなわち「ランダム枠」「メダル枠」がそれぞれ60%の確率で出現することになります。この出現率はスターランク15(レア獲得率2.5)で100%(すなわち2枠確定)となります。

ではスターランク16以上はどうなるのかという話ですが、100%を超過した分が3枠目・4枠目の出現確率に割り当てられます

具体例としては、例えばスターランク18のセンターを配置した場合、EVENT枠1つあたりの出現率は2.8×40=112%となり、「ランダム枠①」「メダル枠①」が確定で出現するほか、「ランダム枠②」「メダル枠②」がそれぞれ12%の確率で出現するようになります。この追加出現率はスターランク20(レア獲得率5)で100%(すなわち4枠確定)となります。

 

GRAND LIVE仕様考察

さて、WIDEでは出現率=(センターのレア獲得率)×40%という式で決定されることを述べましたが、3人のセンターが居るGRANDではどのような式になっているのかを考えていきます。

 

獲得マニー倍率

キャラバンとは直接の関係は無い話ですが、後の議論に必要なのでまずこれを扱います。

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獲得マニー倍率とはリザルト画面に表示されるこの数字。ちなみに2.36倍とありますが実際には136%アップの意で、他の倍率アップ効果と合算されたものが最終的な倍率になります。

スターランクの影響はこのマニー倍率にも及び、スターレッスン時に表示される効果は以下の通り。

スターランク 獲得マニー量 備考
1 1.01  
2 1.02  
3 1.03  
4 1.04  
5 1.05 Nの上限
6 1.06  
7 1.07  
8 1.08  
9 1.09  
10 1.1 Rの上限
11 1.12  
12 1.14  
13 1.16  
14 1.18  
15 1.2 SRの上限
16 1.3  
17 1.4  
18 1.5  
19 1.7  
20 2 SSRの上限

WIDEでは単純にこの値がリザルト画面での表示値になるのですが、GRANDではどうなるのかということで色々な組合せで調査した結果が以下(下3つに関してはwiki: 2019年12月キャラバンのコメント欄からお借りしました)。

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①,②,③はそれぞれ1,2,3番目に高いスタランのマニー倍率を表します。

3人ともスタラン15(倍率1.2, 1.2, 1.2)のとき、表示値は1.56となります。1.2は要するに20%アップということなので、単純に考えれば100%+20%+20%+20%=160%、すなわち1.6となりそうなものですが、実際は0.04だけ小さいことが分かります。

同様に、3人ともスタラン20(倍率2, 2, 2)のとき表示値は3.81となり、単純な和である4より0.19だけ小さくなっています。

これらの結果から、表示値は「1+各センターのスタランに対応するマニー倍率-1の和」より少しだけ小さい数になるらしいことが予想できます。よってモデル式として

表示値=1+(①-1)×a+(②-1)×b+(③-1)×c

という計算式が立てられます。あとは表中の結果を用いてa,b,cを導出するだけですが、切り捨て処理などが行われている可能性があるので、データの一部の値を代入して求めるのではなく表中のデータ全てを用いてRで重回帰分析を行いました(定数項の1を左辺に移行したデータを使用)。結果↓

> (result <- lm(hyoujichi~x+y+z,dat,))

Call:
lm(formula = hyoujichi ~ x + y + z, data = dat)

Coefficients:
(Intercept) x y z
-0.005568 1.000599 0.910477 0.905564

ここからは勘に頼った部分が大きいのですが、定数項(Intercept)はほぼ0なので無視、aはほぼ1、bはおおよそ0.91、cはおおよそ0.905とそれなりにキリの良い数字(そうか?)を式に当てはめるa,b,cの値として選択し、仮の計算式を

表示値=1+(①-1)×1+(②-1)×0.91+(③-1)×0.905

としました。この式による予測値と実際の表示値を比較したものが以下。

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上3桁が完全に一致。

どうやら表示値では予測値の小数第3位以下を切り捨てているようです(ちなみに実際の獲得マニー計算では切り捨てていない値が用いられている模様)。

調査はスタランを上げても倍率の表示値が上昇しないところ(表の8-9行目など)を中心に行ったのですが、予測値を見るとその理由が綺麗に説明できるかと思います。

というわけで、多少本来の数字と異なる部分もあるかもしれませんが、GRANDにおける獲得マニー倍率の計算式はこれということで。

 

そしてここからがある意味本題で、2019/12/10以前に生じていたGRANDでの獲得報酬における不具合について紹介します。

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具体的な不具合の例としては「ユニットA-B-Cとして、スタラン20-15-15と15-15-20では各種効果が異なる」といったもの。このときキャラバン報酬に関しては、EVENT枠数自体が変動してしまうといった影響がありました。

獲得マニー倍率を見ると、不具合発生中は

  • 20-15-15:2.29
  • 15-15-20:2.36(本来の数値)

となっていました。この2.29という数字がどこから来たのかということを考えると、恐らく

1+(1.2-1)×1+(2-1)×0.91+(1.2-1)×0.905=2.291

という、1番目に高い倍率であるはずの2が①ではなく②に来てしまっていることに由来すると推測できます(ちなみに③に来るとすると表示値が2.28となってしまうため不適)。

これも推測ですが、恐らく倍率を大きい順に並べる際のソートにバグがあり、ユニットCの倍率が①に来てしまっていたのだと思われます。

 

という訳で、GRANDにおける倍率計算の式の形、およびバグの中身についての話でした。

 

EVENT枠数の出現確率

以下は様々なスタランの組合せで出現EVENT枠数の集計を行った結果。

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(15-15-15のデータのみwiki2019年8月キャラバンおよび2019年10月キャラバンのコメント欄からお借りしています)

バグ時というのは、前述の不具合が発生している最中に集計した結果です。本来なら計算に入れるべきではないかもしれませんが、前述の不具合考察でその中身が恐らく判明したので入れることにしました。

また、非確定枠の出現率は、例えば15-15-15なら√(70/150)、バグ時20-15-15(非アップ)なら1-√(21/30)といったように、回数が多かった方の偶数枠の数字を計算に用いています。

 

さて、EVENT枠出現率の計算式の導出ですが、獲得マニー倍率の式を参考に、モデル式を

EVENT枠出現率=
{1+(①-1)×a+(②-1)×b+(③-1)×c}× (基礎獲得確率) %

 と仮定します。(①,②,③はそれぞれ1,2,3番目に高いスタランのレア獲得率を表す。ただしバグ時には①と②が入れ替わる)

この基礎獲得確率というのはWIDEの時でいう40(%)のことであり、楽曲難易度(MASTERとかFORTEとか)と楽曲の報酬出現率アップ/非アップによって決定される数字です。これについてはwikiのデータ(FORTEのアップ時で50%、非アップ時で46%)を使用します。

 a,b,cの求め方は、データ集計区が少ないので、とりあえず表の上3つの結果をモデル式に代入して3元連立方程式を解く方法で行いました。このとき解は

a≒0.965, b≒0.417, c≒0.386

と求まりました。ここからはやはり勘で、解の値に近い綺麗な数として

a=1, b=0.4, c=0.4

を選択し、仮の計算式を

EVENT枠出現率=
{1+(①-1)×1+(②-1)×0.4+(③-1)×0.4}× (基礎獲得確率) %

としました。弱いですが一応根拠はあり、不具合時のように①と②が入れ替わってしまうと出現率に結構な(EVENT枠数が変動してしまうような)差が生じる係数になっています。

この式の実データへの当てはまりを確認したものが以下。

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どこをどう見るのかと言うと、例えば2行目の20-15-15(非アップ)では予測出現率が285.2%となっていますが、200%+85.2%としてこれを捉えると

  • 200%なので4枠確定
  • 85.2%なので5枠目、6枠目がそれぞれ85.2%の確率で出現する

となるので、確定枠数とデータから推定した非確定枠1枠ごとの出現率をこの予測値と比較してやれば良いことになります。

という訳で、全集計区において確定枠数に関しては問題無く一致。非確定枠に関しても結構合ってるのでは……?(やや希望的観測)

そもそも確率絡みの話なので正誤の判定が難しいというのがあり、おおよその傾向が掴める式なら良いということで。

 

ちなみに出現率アップ時スタラン20-20-20だと予測出現率は410%となり、
これは8枠確定+9,10枠目がそれぞれ10%で出現という凄まじい効果になります。実際、9枠が出た報告はTwitterwikiなどでちらほらある(10枠は見たことがない)ので、これも一応式の正しさの裏付けになっています。

 

 

(2020/02/11追記)

出現率計算式の精度を検証するために、以下の実験を行いました。

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要するに計算式による予測値が100n%前後となるようなスターランクの組合せでGRAND LIVEを行い、実際の出現枠数が予測値に対応しているかを調査しています。なお出現率非アップ日に実施。

 

結果。

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スターランク10-2-2 (予測値99.36%) において1枠を確認し、したがってこの組合せでの実際の出現率<100%であることが示せました。

 

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またスターランク10-3-2 (予測値101.2%) において3枠を確認し、したがってこの組合せでの実際の出現率>100%であることが示せました。

 

以上の実験から、今回導出した計算式は極めて高精度に出現率を予測できることが示唆されました。

(追記おわり)

 

 

まとめ

以下の表はスターレッスン時やアイドル詳細(所属アイドル一覧などでアイコンを長押ししたときに現れるポップアップ)に表示される「レア獲得率」のまとめ。

スターランク レア獲得率(%) 旧レア獲得率(倍) 備考
1 16  1.1  
2 22  1.2  
3 28  1.3  
4 34  1.4  
5 40  1.5 Nの上限
6 46  1.6  
7 52  1.7  
8 58  1.8  
9 64  1.9  
10 70  2.0 Rの上限
11 76  2.1  
12 82  2.2  
13 88  2.3  
14 94  2.4  
15 100  2.5 SRの上限
16 106  2.6  
17 112  2.7  
18 118  2.8  
19 124  2.9  
20 250  5 SSRの上限

2020/04/28以前のバージョンでスターレッスン時に表示されていた旧レア獲得率も載せていますが、これらの間には

旧レア獲得率 = (レア獲得率+50)/60

という関係が成立します。旧レア獲得率の方が扱いやすいので、以下ではこちらの数字を扱います。

 

そして計算式がこちら。

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ついでにこの式から導ける代表的なスタランの組合せに対する出現率も置いておきます。

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表の通り、同じスタラン帯であれば出現率は

出現率アップWIDE<出現率非アップFORTE

となる(スタラン15が十分居る場合)ので、時間効率という面でGRANDが極めて優秀であることが分かります。

 

【デレステ】イベント「ギュっとMilky Way」攻略

2019年12月開催のアタポン形式イベント、「ギュっとMilky Way」の攻略記事です。

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開催期間

前半戦:12/20(金) 15:00~12/24(火) 14:59

後半戦:12/24(火) 15:00~12/27(金) 20:59

8日間のイベントです。

 

報酬SR

予告1(上位):佐久間まゆ

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予告2(下位):喜多日菜子

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基本的な走り方(SR入手まで)

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営業についてはこちら。

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まとめとしては

  1. 前半戦では営業・イベログボを中心にイベントアイテムを稼ぎ、気が向いたらイベント曲もプレイする
  2. 後半戦ではイベントLIVEのアイテム4倍消費を利用し、一気にptを稼ぐ

といった流れ。
SRが欲しいだけならこれで十分であり、営業をきちんと行っていれば
累計1時間程度で18000pまで到達できます。

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10000位~2000位以内を目指す人向け

10000位以内に入ると下位SR(日菜子)のスターランクを15に、
2000位以内に入ると上位SR(まゆ)のスターランクを15にすることができます。
ここを目標とする人は多いと思いますが、その場合獲得ptの時間効率が重要となってくるので、以下では細かい注意や必要プレイ時間等について記します。

 

効率の良い走り方

把握しておくと良い点は以下。

  • 「GRAND LIVEの難易度FORTEをスタミナ消費2倍で周回し続け(スコアランクSが条件)、イベントアイテムが9600個程度まで溜まったらイベントLIVEでそれを消費する」を繰り返すのが最高効率。
  • GRAND LIVEで放置編成が使えない場合、時間効率は7割程度となるがWIDE LIVE(通常のLIVE)を放置で回すのも手。WIDE LIVEで時間効率を最高にするには「楽曲Lv25以上、スタミナ2倍消費、スコアランクS」が条件。
  • ただし、10000位狙いでなおかつ放置編成を使える場合、スタミナ1倍消費で回した方が良い。これは、スタミナ2倍消費ではクリアボーナスの53pt(WIDE)、84pt(GRAND)は2倍にならず、さらに10000位狙いなら時間効率を気にする必要がほとんど無いため。
  • 前半戦が終わる直前にイベントアイテムをカンスト(9999個)寸前まで貯めておき、後半戦が始まると同時にイベントアイテム4倍消費を行うと時間効率が良い。
  • 2000位↑狙いの場合、再生時間が短めの楽曲を推奨(目安としては長くとも2分5秒程度)。再生時間はルームのサウンドブースから確認可能。ちなみに最短はスパイスパラダイスの1分53秒。
  • 10h営業は1日8回必ず出す。4h、6h営業はスタミナ効率は悪いが時間効率は良いので、時間に余裕の無い人は一考の価値あり。

 

営業の超成功確率について

10h営業時の編成に関して、少し手間ではありますが、UPマーク付き(得意)の子5人を選んだ場合、得意0人のときと比較して超成功確率がやや上昇するようです(35%→45%程度?)。最高効率を求めるなら是非。

詳しくはこちら↓

 

所要時間の目安

ボーダーの目安としては(開催日数にもよりますが)、

  • 10000位:45000〜50000pt
  • 2000位:70000〜200000pt

といった感じ。

2000位ボーダーの範囲が広すぎるので補足しますが、まず7万〜8万pt、他メディアでの露出が多い人気ユニットのイベントならそれに5万~10万pt程度を加えた値がボーダーになる、という感覚。

また、10000位ボーダーも(2000位程ではないとはいえ)やや幅があり、報酬アイドルによっては7万まで伸びたこともあるので、ボーダーの動向には要注意。

これらの数字も参考に、以下にプレイ時間-獲得pt対応表を載せるので、目安として目標ptを稼ぐにはこのくらいプレイする必要があるということは把握しておきましょう。(ちなみにTwitterで「デレステ ボーダー」と検索すると有志によるボーダー予測が出てきます)

 

WIDE LIVE(通常のLIVE)のみで周回した場合↓

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GRAND LIVEのみで周回した場合↓

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 ※どちらもスタミナ2倍消費、スコアランクS、かつWIDE LIVEでは難易度MASTERを選択、GRAND LIVEでは難易度FORTEを選択するとする

 

詳しい計算式などはこちら。

 

放置編成

この辺りのpt帯になると、「放置編成」が組めるか否かで精神的負担が大きく変わります。

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これは放置編成の一例。「デレステ 放置編成」で検索するとこれを詳細に扱った記事が出てくるので詳しくは述べませんが、この編成さえ組めれば1日10時間以上のプレイも余裕。

2000位より上を目指すのであれば重要度は非常に高いと言えます。

 

GRAND LIVE

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選曲画面でタブをGRANDに切り替えるとGRAND LIVEが行えますが、上述した通りこれのFORTEをスタミナ2倍消費で周回し続けるのが時間効率として最高。

Stage Bye Stage (2:07)、TRUE COLORS (2:06)あたりが短く簡単な上に放置編成も使いやすくおすすめ。

最短はM@GIC☆ (2:03)ですが、難易度が非常に高いため周回には不向き。放置も一応可能ではありますが、スコアS条件が97万とかなり厳しいので編成およびポテンシャルのハードルは高め。2桁順位以上を目指すのでなければ素直に上の2曲を周回した方が良いでしょう。

ちなみに、GRANDの放置編成はそもそもの編成難易度が非常に高いので、組めない場合はWIDEで放置周回した方が(精神的負担の軽減的な意味で)高効率かもしれません。

 

【デレステ】イベント「シンデレラキャラバン(2019/12, イヴ&惠)」攻略

2019年12月開催のイベント「シンデレラキャラバン」の攻略記事です。 

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開催期間

12/12(木) 15:00~12/17(火) 20:59

6日間のイベントです。

 

報酬SR

上位:イヴ・サンタクロース

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下位:伊集院惠

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イベントの概要

イベント「シンデレラキャラバン」では、LIVEを行うと

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このように、報酬獲得時に"EVENT"と書かれた枠が出現し、

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1枠ごとに確率でSRアイドルやメダルが手に入ります。

なお、メダルは後述する「メダル交換所」でアイドルやアイテムと交換することができます。

新曲やイベント専用のLIVE会場、対人要素などは無く、通常のLIVEをプレイしつつ報酬を集めるという形式なので、比較的のんびり進めることができるイベントと言えるでしょう。

 

進め方のコツ

スターランク

報酬獲得時に出現するEVENT枠の個数は固定ではなく、センターアイドルのスターランクが高いほど枠の出現率が上がります

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スターランクとはいわゆる「重ね」のことで、編成画面でのアイドルの画像(左下の赤い☆15と書かれたもの)からも確認できます。

スターランクはレアリティごとに上限があり、Nは☆5、Rは☆10、SRは☆15、SSRは☆20と定められていますが、基本的にはSRの☆15を所持していればかなり余裕をもってイベントをこなすことができます。 

まだデレステを始めたばかりで十分にカードが揃っていないという人は、まずN(ノーマル)かR(レア)を数枚重ね、その子をセンターに配置してキャラバンを周回しSRを集め、さらにその子を重ねてからセンターにし周回……といった感じで徐々に戦力を強化していくのがオススメ。また、他のイベントを走ることで一気に高スターランクのSRを獲得するのも良いでしょう。

スターランクは、アイドル>スターレッスンから上げることができます。スターランクを上げるとパートナーにしたアイドルは居なくなるので注意

 

出現率アップ楽曲

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キャラバン中は報酬(EVENT枠)が出やすくなる属性が日替わりで定められており、その日に合った属性の曲をプレイすることでアイドルやメダルを効率よく集めることができます。

 

メダル交換

イベントトップにある「メダル交換所」をタップ(記事冒頭の画像を参照)することで、集めたメダルを様々な景品と交換できるページに行くことができます。

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交換所には「アイドル」と「アイテム」2種類のタブが存在します。

アイドルについて、イベントSRは3枚までスカウトできるので、イベントSRのスターランク15を目指す場合には、LIVEで12人ドロップ(ただしその時点でメダルが交換必要数集まっている場合)させれば良いということになります。

アイテムについては、交換優先度を主観で述べると

優先度"高":スタージュエル、魔法の生地

優先度"中":魔法の時計(金策にも使える)、思い出の鍵(開いていないコミュがある場合)

優先度"低":その他

といった感じ。ガシャ1回分とはいえ、ジュエルは何としても回収しておきたいところ。

 

詳細な仕様について

EVENT枠の種類

報酬獲得時に出てくるEVENT枠には種類があり、アイドルまたはメダルがドロップする「ランダム枠」と、メダルのみがドロップする「メダル枠」が存在します。

スターランク15以下のアイドルをセンターにしてWIDE LIVEをプレイした場合、最大で2枠が出現しますが、この2枠はそれぞれ「ランダム枠」と「メダル枠」に該当します。

スターランク16以上のアイドルをセンターにしてWIDE LIVEをプレイした場合、最大で4枠が出現しますが、この4枠はそれぞれ「ランダム枠×2」と「メダル枠×2」に該当します。

 

イベントSRの出現確率

ランダム枠におけるイベントSRの出現確率は

上位:3%

下位:12%

とされています。

(出典:デレステ攻略まとめwiki「シンデレラキャラバンドロップ検証」

 

 EVENT枠の出現確率

以下はスターランクを上げたときに表示される「レア獲得率」のまとめ。

スターランク レア獲得率 備考
1 1.1  
2 1.2  
3 1.3  
4 1.4  
5 1.5 Nの上限
6 1.6  
7 1.7  
8 1.8  
9 1.9  
10 2 Rの上限
11 2.1  
12 2.2  
13 2.3  
14 2.4  
15 2.5 SRの上限
16 2.6  
17 2.7  
18 2.8  
19 2.9  
20 5 SSRの上限

 

レア獲得率について、スターランクが1~15のとき、

  • WIDE LIVEの報酬出現率アップ楽曲をプレイ
  • 難易度MASTERでスコアランクS

の2条件を満たした場合、(レア獲得率)×40%の抽選が2回行われ、成功した数だけEVENT枠が出現します。

具体例としては、例えばスターランク5のセンターを配置した場合、EVENT枠1つあたりの出現率は1.5×40=60%となり、すなわち「ランダム枠」「メダル枠」がそれぞれ60%の確率で出現することになります。この出現率はスターランク15(レア獲得率2.5)で100%(すなわち2枠確定)となります。

ではスターランク16以上はどうなるのかという話ですが、100%を超過した分が3枠目・4枠目の出現確率に割り当てられます

具体例としては、例えばスターランク18のセンターを配置した場合、EVENT枠1つあたりの出現率は2.8×40=112%となり、「ランダム枠①」「メダル枠①」が確定で出現するほか、「ランダム枠②」「メダル枠②」がそれぞれ12%の確率で出現するようになります。この追加出現率はスターランク20(レア獲得率5)で100%(すなわち4枠確定)となります。

 

GRAND LIVE(検証中)

上の話は全てWIDE LIVEの話ですが、GRAND LIVEにはそれとは別に専用の仕様がある模様。具体的には1枠のメダル枚数が 1.2~1.3倍になったり、出現枠が5つ以上になったりするようです。現在色々検証中。

また、現在GRAND LIVEには全タイプ曲しかないので、最終日以外は出現率アップの恩恵を受けられないことにも注意。

アイマス名刺はデレステARで作ろう!

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アイマス名刺、中でもシンデレラガールズのライブ等で交換する用の名刺には、デレステARの写真が使いやすく、またオリジナリティも出せるのでオススメという話。

そんな訳で、以下にデレステAR(※一部嘘)で撮った写真で名刺を作製するまでの話を記したので、これから作る方の参考になればと思います。

 

(追記)

2021年にデレステARが廃止されたため、現在AR機能を利用したい場合は別アプリである「アイドルマスターシンデレラガールズ スターライトスポット」をインストールする必要があります(デレステと連携可能)。

そのため、以降の記述に一部現在の仕様と異なる記述があります。ご了承ください。

 

デザイン

よしのんPの私とみりあPの私が居るので、それぞれの人格について片面ずつ、リバーシブルで作成することにしました。

 

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芳乃さん側。

ありがたいことに今年9月に開催されたデレステフォトコンでグランプリ賞を頂いたので、記念の意味も込めてその写真を名刺化。金平糖よしのん(めぐみの甘雨)好き

作成ソフトはillustrator(無料体験版)。
文字情報はP名、担当名、デレステID、TwitterID+QRコードと必要最低限で。QRコードは実寸で9mm×9mmでしたが、スマホのカメラでもきちんと読み込めたので問題ありませんでした。

フォントはモバマスでお馴染みのコメットBを使用。

 

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ARを使う場合は、フォトスタジオに行く直前に表示される撮影セッティングでタブを「オプション」に切り替え、解像度設定を「高画質」にすることが重要。ただし、端末によっては高画質モードが選択不可なこともあるので注意。実際にどのくらい違うのかというと、

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被写体が画面に対して大きい(画像はスマホの画面サイズでほぼ最大まで拡大した場合)なら許容できる程度の差ではありますが、

 

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マーカーモードを使用した時のように小さい場合(スマホなら画面を9分割した際、真ん中の四角に被写体がすっぽり収まるくらい)では精細さがかなり異なります。高画質対応端末買い換え検討の際には参考までに。

 

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続いてみりあちゃん側。

ARではなく合成です。というのもデレステARは暗い場所だと途端にノイズまみれになるので、夜景をバックに撮ろうと思ったら合成するしかないのが現状。それにしても一夜の魔法衣装は夜景に似合う。

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切り抜く写真に関してはフォトスタジオのBB(スクリーン クール)で撮影。ポーズは「智絵里ちゃんっぽく!」(環境トップ)

また写真部分に関して、PC上ではこのような色味ですが、記事冒頭にも貼った実物ではやや黄色みがかってレトロな感じに。これはこれで悪くないとは思いますが、色味の調整は中々難しいところですね……。

下部についてはよしのん面の情報をモバマスIDとここのQRコードに差し替え。

ところでモバマスIDからその人のページに行く方法(web版で誰かのプロフィールを開いた後そこのURLの一部を書き換え)って裏技臭が凄い。他にもっとスマートな方法あるんだろうか……

 

ちなみにデザイン全般の話になりますが、以下は資料作成に携わる全人類に読んで欲しいデザインルール啓蒙サイト。

書体や色に関する基礎知識に始まり、「画像の縦横比を歪めない」「写真上のテキストは袋文字にする」などのデザインを作成する際の基本的なルールが学べるので、名刺作成に限らず学業や仕事の上でも役立つこと請け合いです。全人類読んでくれ

 

あとは使用するフォントについて、これ一つで名刺の印象もガラリと変わるので拘りたいところ。MSゴシックとかはアレ

デフォルトのものやフリーフォントでも一部には優れたものはありますが、やはり有料サービスの方が洗練されてるフォントの割合は高いように思います。

学生であれば、個人的な有料フォントサービスのおすすめはこちら。普通に契約すると1年で49,500円と中々ですが、高校生・大学生向けの学生版では990円/年というかなり狂った価格設定なので最高。(その場合商用利用不可ですが、名刺作成なら私的利用の範疇なので問題はないと思われます)

今回使ったコメットもラインナップに含まれており、特にシンデレラガールズの名刺とは(公式が使ってるだけあって)相性抜群。筑紫フォントとかは普段使いにも便利なので重宝してます。

 

学生ではない方は、使えるフォントは限られますが料金の安いmojimoの利用を検討してみてください。フォントワークスの回し者?

色々なプランがありますが、例えばmojimo manga (3,960円/年)は前述のコメットが使え、またmojimo kawaii (1,320円/年)は安い上にラインナップも良いので個人的におすすめ。

 

注文

(2023/3/31追記)下記のマヒトデザインさんは3/29付でオフセット印刷の取扱いを終了してしまったそうです。現在一部用紙の選択ができなくなっているためご注意ください。

お馴染みマヒトデザインさんに作ってもらいました。illustratorの名刺作成用テンプレートもこちらのHPからダウンロード。

以下オプションについて。

  • 印刷方法についてオフセット印刷とオンデマンド印刷がありますが、オフセット印刷を選択。理由は後述の用紙がオフセットにしか無かったのと写真を綺麗に刷りたかったため。
  • 用紙はマットコート220kgを選択。理由は手触りと厚みが好きなので。マヒトデザインさんは用紙サンプルもまとめて無料で注文できるので、これから作るという方は絶対一回は頼んでおいた方が良いです(マジ)。
  • 印刷枚数は500枚。マットコートだと100の次が500しかなく、500にすると単価が4分の1以下になるお得感に勝てなかったため。配り切れる気がしない
  • 出荷日は7営業日を選択。余裕をもって作ろうね!

以上のオプションで4,237円(税抜き)。
まあそれなりですね……

 

まとめ

備忘録なのでまとめも何も無いんですけれども、デレステAR使って名刺作ろうぜ!という話でした。(そうか?)

最近ではドレスコーデの衣装・カラーも増えてカスタマイズ性がかなり増したので、
あのカードのあのシーンを再現!みたいなことも場合によっては可能かもしれません。というか私が見たい。

 

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作り過ぎたのでライブで会ったら貰ってあげてください。

【デレステ】イベント「LIVE Parade(Sun!High!Gold!)」攻略

2019年11-12月開催のイベント「LIVE Parade(Sun!High!Gold!)」の攻略記事です。

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開催期間

11/30(土) 15:00~12/8(日) 20:59

9日間のイベントです。

 

報酬SR

予告1(上位):佐城雪美

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予告2(下位):本田未央

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基本的な走り方(SR入手まで)

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スタラン15を目指す人向け

下位SRと上位SRのそれぞれをスタラン15にするための条件は以下。

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観客動員数に関して、詰まることなく公演をクリアしていった場合、全35公演をクリアした時点でおよそ65万人程度となります。

下位SRの☆15を目指す場合、主たる壁は累計イベントpt35000。ざっくり言うとParadeではスコアが高いほど獲得ptが増す仕様なので、スタミナ消費の多い公演を強い編成で周回し続けるのが良いでしょう。営業も忘れずに。

上位SRの☆15を目指す場合、累計イベントptは簡単に達成できるので、累計観客動員数と公演のクリアが主たる壁となり、特に累計観客動員数200万を達成するのはかなり大変。

というわけで、以降はこれらの条件をなるべく少ない労力で達成するためのコツを扱います。

 

余談:周回を行う上での小ネタ

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公演を選択する際、通常は画面中央左の選択欄をタップすると思うのですが、実は地図上の公演ナンバー(1st, 2ndなど)を直接タップすることでも準備ページに行くことが出来ます

周回したい公演が一々スクロールしなければならない場所にあって面倒に感じている方向け。

 

最大獲得観客動員数

1回の公演での獲得観客動員数を最大にするには

  • スタミナ消費50の公演を選択
  • 公演目標をクリア
  • プレイする楽曲は全て流行曲とする
  • 10%のオプションを付ける

が条件。このもとで1周25190人稼げます。

また、放置編成を運用する場合、公演目標クリアのためにスタミナ消費45を選択することもありますが、このとき最大で1周21068人となります。

 

公演目標・流行曲・オプション

公演ごとに定められた公演目標をクリアすると獲得観客動員数が1.25倍となるため、周回をする上で目標クリアは極めて重要。自身の腕前と相談し、安定してクリアできる所を選んで周回しましょう。

 

また、パレードでは日替わりの流行曲が設定されており、イベントトップから確認可能なほか、選曲時にも流行曲で絞り込むことができます。

流行曲でLIVEを行うと、得られる観客動員数に100%+1.5%×流行曲数のボーナスが掛かります(例えば3曲とも流行曲なら104.5%となる)。

上位SRスタラン15を目指すなら流行曲のみでのプレイが重要となりますが、それ以外であれば、(そこまで大きなボーナスではないので)流行曲にプレイしたい曲が無ければ無視するのも一つの手です。 

以下おまけ話。

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流行曲の選ばれ方には規則性が存在する場合があります。これは6/6、輝子の誕生日の流行曲なのですが、彼女と縁のある曲とメンバー(142's・スリーピングキノコ・アンダーザデスク)でお祝いモード。他にも2/2にはツインテールの子達の曲が選ばれたり、SideMアニメ放送開始日には曲名の頭文字が「SIDEM」になるような並びになっていたり。

流行曲は基本的に上段左〜下段右に向かって全タイプ曲→Cu曲→Co曲→Pa曲の順で並んでいるのですが、上の画像のようにその規則に従わない場合は間違いなく何かあると考えて良いでしょう。多分この法則性を考えるのがパレードで一番楽しいと思う

 

最後にオプションについて。

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公演開始画面で「LIVEオプション 設定なし」と書かれたボタンをタップすると、観客動員数に3%、5%、10%のボーナスが掛かるLIVEオプションを付けることができます。

タブを切り替えることにより舞台演出(マニーで買う)とプロモ(10h営業の報酬で貰える)を選べます。舞台演出はかなり割高なので、やはり上位SRスタラン15を目指す人以外は必須ではないでしょう。

どの公演でも消費マニーは一律なので、オプションを使う場合、1回あたりの観客動員数が多い公演(スタミナ45or50消費公演)で使用するのが良いと言えます。

全公演クリア後に周回を始め、そこから全ての公演にオプションを付けるとした場合、観客動員数200万到達までに、

  • スタミナ50消費公演:600万マニー程度
  • スタミナ45消費公演:700万マニー程度

を要します。マニーが不足している場合、金策としては、

メニュー>ショップ>マニーショップ>アイテム売却(右上)

で魔法の靴または魔法のドレスを売るのがおすすめ。

 

プロデュースレシピ獲得まで

スタランとは直接関係の無い話ですが一応。レシピは観客動員数115万人の報酬です。

体感ですが、自然回復スタミナ+当日限定スタドリ50を9割方消費して115万をやや超えるくらいなので比較的楽。

 

衣装獲得まで

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こちらも一応。本イベは第8回シンデレラガール総選挙上位5名のイベントであるため、特別に報酬として衣装「サンライトオブフラワー」が獲得できます。

この衣装は累計イベントpt:1500ptの報酬なので、Paradeで数回LIVEを行えばすぐに獲得することができます。

 

放置編成

Paradeでも放置周回は可能ですが、通常のLIVEとはいくつかの点で異なるので、効率よく稼ぐ上での注意事項を紹介。

 

1. 公演目標のクリア

放置編成でクリアできる公演目標はそう多くありませんが、例えば

  • スコアが~以上
  • 残りライフが~%以上
  • 合計リズムアイコンが~以上
  • 合計楽曲Lvが~以上

といった条件の組み合せであれば完全放置でも達成できる可能性があります。完全放置ができなかった場合は最初の数秒だけ手動で叩くなどして対応。

公演選択の手間が省けるので3曲公演を推奨ですが、公演目標を達成できない場合は2曲公演で妥協。

3曲公演を選ぶ場合、スタミナ45消費公演が高時間効率かつ公演目標を達成しやすいことが多いため、wikiのイベントページで上述の条件を満たす公演があるかを事前に調べておきましょう。

 

※今イベにおける放置編成でも目標クリア可能な公演

①西エリア:広島公演(スタミナ45)

  • スコアが合計1200000以上
  • 残りライフが90%以上で全曲クリア

 

②北東エリア:福島公演(スタミナ40)

  • PERFECT、GREATが合計900回以上

 

2. 編成

公演目標のクリアに関係して、スコアが条件の公演では編成が重要となります。

ここで、Paradeではゲストが存在しないため、放置編成において特化ステータスを揃える必要がありません

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すると何が変わるのかというと、特化ステータスに関わらず、9秒間隔で発動するトリコロール・シナジー、PERFECTサポート持ちを同時編成することでスコアを最大限伸ばすことができるようになります(画像では心と泉)。該当アイドルは以下。

ちなみに他のシナジーは11秒と7秒、パフェサポは12秒と15秒なので発動タイミングが完全に一致するのは9秒のみ。

 

3. 流行曲

流行曲オンリーで放置周回するのがベストですが、完全放置できないor公演目標が達成できない場合は上述の通り無視するのも手。

コツとしては、3曲公演でスコア条件だけがネックの場合は、1曲だけサマカニMASTER+など楽曲Lvが高く (=スコアが出やすい) 放置しやすい曲を非流行曲であったとしても入れ、他の2曲を流行曲にするなどの方法があります。

 

ファン稼ぎ

パレードはゲストが呼べない分アピール値(≒スコア)が下がりますが、それを補うように獲得ファン数にボーナスが掛かります。

さらにこのボーナスはそのエリアの(全体ではないので注意)観客動員数に応じて増加し、0人では倍率1.3ですが、330万人以上では倍率2.5(上限)と、圧倒的な稼ぎ効率を誇ります。

詳しい仕様および放置編成を使用する際の効率の良い稼ぎ方については以下の2記事を参照。

 

【アニデレ考察】劇中の未央に見る2つの成長

 

はじめに

 2015年に放送され、アイドルマスターの歴史に新たな1ページを刻んだ「アニメ アイドルマスターシンデレラガールズ」。

複数の登場人物が織り成す人間模様を描く群像劇というストーリー方式上、主人公と呼べるキャラクターは存在しないのですが、その中でも物語全体を一貫して描かれたのが未央のエピソードでした。

ニュージェネレーションズのリーダーとしての役割を持つ未央は、凛や卯月と同じく物語の中核を担う存在として描かれています。全編に渡って細かい心理描写・台詞回しが散見されるのが特徴のこの作品ですが、その中でも未央のエピソードは複数の回を跨ぎ、なおかつ婉曲的な表現も多く、全貌を理解するのは中々難しいように思います。

そこで、本記事では物語全体を通して見て取ることができる、未央の

  • アイドルとしての成長
  • ユニットのリーダーとしての成長

という2つの成長に注目し、彼女の一つ一つの台詞や行動が、物語上どのような意味を持つのかということについて記していきたいと思います。

 

関連記事:

 

序盤(~7話)

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©BNEI/PROJECT CINDEREELLA

「つまり、あの時に比べて盛り上がりが足りないと……?」

「っ……」

「……いいえ。今日の結果は当然のものです」

「当然……!? 酷いよ、なんで? 私がっ……私がリーダーだったから!?」

「いやっ……」

「もういいよ……私、アイドル辞めるっ!」

(6話より引用)
 

序盤の未央というと3話での初ステージ、そして6話での自信喪失による挫折が特に印象的ですね。

未央にとっての「実力のあるアイドル」の基準は、初ステージが既に高い実力を持っていた美嘉のライブであった事から、「場の盛況ぶり」にあると捉えていた節があります。それ故に、自分達なりに頑張ってレッスンをしたにも関わらず客が(未央の基準では)全然集まらなかった事に対して、自分達のユニットはアイドルとしての実力が低いという現実を突き付けられたように思い込んでしまったのでしょう。特に未央はユニットの顔とも言えるリーダーとしての責任感やプライドも同時に持ち合わせていましたから、プロデューサーの「今日の結果は(リーダーであるあなたの能力が低かったのだから)当然のものです」と誤解して受け取ってしまった言葉に立ち直れなくなるほどのショックを受けてしまったのも仕方の無い事であると言えます。認識の齟齬と言葉足らずが引き起こしたバッドコミュニケーションですね。

たまに「観客が少なかった」→「アイドル辞める」という理解の意見を見かけますが、正しくは「観客が少ないのはリーダーである自分の責任と言われた」→「アイドル辞める」なので注意。

この時点での未央の未熟であった点は

  • アイドルとしてファン一人一人に向き合っていなかった事
  • ユニットのリーダーとしての役割を放棄して逃げ出してしまった事

の2つであり(これらはそれぞれ前述の「2つの成長」とリンクしているのですが)、7話終盤において、前者について未央はプロデューサーの言葉を受けて自分がいかにアイドルとして未熟であったかという事を認識し、後者については凛と卯月に謝罪しもう一度リーダーとしてやり直すチャンスが欲しいと決意を新たにした所で、この話はひとまずの区切りとなります。ここでようやく未央、引いてはニュージェネというユニットは物語のスタートラインに立ったと言えるのではないでしょうか。

 

アイドルとしての成長

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©BNEI/PROJECT CINDEREELLA

「もう逃げない! 見てくれる人、皆を笑顔にする!」

 

「プロデューサー、ありがとう……。アイドル、辞めなくて良かった!」

(13話より引用)

 

会場の盛り上がりや客の人数ばかりに価値があると思い込み、お客さん一人一人の顔を見る事が出来ていなかった未央のリベンジとも言える展開が13話のライブです。雨天の影響で先ほどまでは満員だった会場も今はまばら、そんな状況であっても見てくれる人全員を笑顔にすると、過去の失敗を糧にして未央はプロデューサーに約束します。全ての演目が終わった後のステージ上で、アイドルとしてファンの一人一人に応援される事の喜びを、初めて実感として知った後の未央の言葉にはグッとくるものがありますね……。

 

凛のエピソードにおいて

ここからが複雑になってくるところ。1st Seasonではアイドルとして一段階成長を遂げた未央が、2nd Seasonではユニットのリーダーとして、そしてまた人間としてどのような成長を遂げたのか。まずは20話以降の、トライアドプリムスと凛にまつわるエピソードの方から見ていきましょう。

 

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©BNEI/PROJECT CINDEREELLA

「てか、私、やだよ……。ごめん、だってやっぱ分かんないもん。私、この三人だからここまでやって来れた。この三人ならどんな事でも乗り越えられるし、どんな事でもチャレンジ出来るって。しぶりん、その新しい何かって、ニュージェネじゃ出来ない……? 私達とじゃ駄目なの……?」

 

「プロデューサー、私も見なきゃ。それが何なのか分からないけど、私、しぶりんにちゃんと応えたい。じゃないと三人で前に進めない気がする。ねえ、この事は私達で答えを見つけるから」

(20話, 21話より引用)

 

トライアドプリムスに参加するかどうか迷っているという凛の告白を受けて、全く予想外の出来事に未央は狼狽し、凛が別の場所に行ってしまうのは嫌だと率直な気持ちが思わず零れてしまいます。ちなみにこの時の卯月の「私も思ってたけどそれ言っちゃうんだ……」的な反応は卯月の話を考える上では一つのヒントになるでしょう。

一旦はその場から逃げ出してしまう未央ですが、屋上にてプロデューサーと美嘉の二人に漏らしたのは「凛の気持ちを推し量る事の出来なかった自分はユニットのリーダー失格」と凛ではなく自分を責める内容の言葉でした。この事からも、以前リーダーとしての責務を放棄して逃げ出してしまった事実が彼女の中で長く尾を引いていたであろう事が窺えます。今までの活動に誤りは無かったと強い言葉で未央に語り掛けるプロデューサーですが、そんな彼にも凛が感じた可能性とは何であるのかは分からず、ユニットの為に何が出来るのか、リーダーとしてどうするべきなのかという問いへの答えは、未央自身が探さなければなりませんでした。そんな一つの岐路に立たされた彼女は、熟慮の末「自らもソロ活動を始める」という結論に辿り着きます。

 

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©BNEI/PROJECT CINDEREELLA

「しぶりんの気持ち、知りたいって思ったの。ちゃんと返事したかったから。ちょっとずつ、分かってきた」

「未央……。ありがとう」

(21話より引用)

 

ソロ活動の開始というのは一見突拍子もない結論に思えますが、未央がどのような目的で舞台という新たな挑戦に踏み出したのかを考えると

  • 同じ立場に立つことで凛の後ろめたさ、罪悪感を緩和する
  • 舞踏会に向けて「表現力」という新たな武器を身に付ける
  • 凛の感じた可能性とは何だったのか、それがどれほどの価値を持つものであるのかを身を以て確かめ、凛への最も深い部分での理解を示す

という3点が同時に達成される、非常に合理的と言える行動である事が分かります。これだけでも、彼女が以前と比べいかに大局的に物事を捉えられているかという成長の一端が見て取れるでしょう。

しかしながら未央は、そのような目的があってソロ活動を始めたのだという事を活動開始の直後には凛と卯月に話していませんでした。それが原因の一つとなって未央と二人の間に軋轢が生まれてしまうのですが、それでは何故未央は自らの目的を最初から伝えていなかったのでしょうか。

 

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©BNEI/PROJECT CINDEREELLA

(舞台の稽古を終え、何かを掴みかけている様子の未央)

 

「……うん。ごめん、待たせて」

(21話より引用)

 

一つ上の台詞のシーン直前にて。この「ごめん、待たせて」という言葉の後に凛と卯月が「そんな台詞あったっけ……?」と台本を確認する描写があるので、これは台本ではなく未央自身の言葉であると推察されます。未央が二人を待たせていた理由は、上記の目的の3つ目「凛の事を最も深い部分で理解する」ために、「舞台という今までにない挑戦の中で自らも新しい可能性を掴みかけている実感を得てから凛と向き合いたい」という、彼女なりの凛に対する礼儀・真摯さだったのではないでしょうか。未央は序盤の頃とは見違える程思慮深く、ニュージェネの事を誰よりも大切に考えている存在として描かれていますね。

 

卯月のエピソードにおいて

卯月が調子を崩し始めたのは凛と未央の個別の活動が始まってからというプロデューサーの発言を受けて、未央は自分の行動が切っ掛けとなり卯月が活動に支障を来すほどの不安を抱えるに至ってしまったのではないかという疑念を抱き始めます。

その事を確かめるべく卯月のもとへ向かう二人ですが、そこで彼女の口から語られた不安は、ユニットがバラバラになってしまう事に対してではなく自身の内面に関わる事への苦悩でした。

思うに卯月は同期の子が皆辞めていく中でも一人養成所に残ったり、未央が逃げ出し凛が離れて行ってしまった時も二人を前向きに待ち続けたりといった事から「外部の環境の変化」には比較的強い子であると捉える事が出来ます(逆に言えば自分自身の内部の問題には弱いとも取れる)。前回の記事で卯月の悩みは「ニュージェネが変わっていく事への不安」と「自分にも『キラキラした何か』があるかどうか分からないという不安」の2種類があったと書きましたが、だからこそ前者の不安はそこまで深刻化せずに、最終的に卯月の中で最も根深い問題として描かれたのは後者だったのではないでしょうか。

 

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©BNEI/PROJECT CINDEREELLA

「しまむー、前に私が逃げちゃった時も、ずっと待っててくれたじゃん。なんかね、安心してた。しまむーどんな時も笑って『頑張ります』って言ってくれるって。……そんな訳ないよね。ごめんね、気付けなくて」

 

「私たちさ、もっかい友達になろうよ。今から」

(23話より引用)
 

未央はこの時に「卯月の事をどんな時も笑って待っていてくれる存在と誤解していた」と語りますが、確かに「どんな時も」では無いにせよ、上述の事から少なくとも「ニュージェネがそれぞれの活動を始め三人での時間が減ったとしても、ユニットの中心で笑顔でいてくれる存在」という未央の卯月に対する認識は強ち間違ってはいなかったのではないかと考えられます。

卯月の抱える問題が自分達の想像の一つ先にあったと知った未央は、彼女に「もう一度三人で友達になろう」と提案します。正直な話この言葉の意味は正確には分からないのですが、以下で述べる未央の行動理念に鑑みると「ユニットのリーダーとしてではなく一人の友人として相手の気持ちに寄り添う」という事なのではないかと思います。記事タイトルと矛盾しますが、これはある意味3つ目の成長と言えるかもしれません。

 

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©BNEI/PROJECT CINDEREELLA

「しまむー、来てくれて嬉しい。ありがと!」

(24話より引用)

 

23話終盤~24話における未央の立ち回りについて見てみましょう。まず卯月に対して、注意して見てみると未央は「待ってる」とか「一緒にステージに立とう」などライブ参加を促す類の言葉を面と向かって彼女に発する事は一度もありません(例:23話の最後、凛は「待ってる」と言葉にして伝えるのに対し、未央は笑って手を振るだけに留めている)。未央はなるべく卯月に普段通り接し、「事務所に来てくれただけで嬉しい」と現状を否定する一切の言葉を語らずに彼女を迎え入れます。ニュージェネのリーダーとしては何としてでも卯月を参加させるべきなのでしょうが、この時の未央は卯月の一人の友人としての立場にあり、卯月が進む道の選択は(ライブ不参加という結末の可能性もあるいは覚悟した上で)卯月自身の意志によって決定されなくてはならないという事を誰よりも理解していたが故の行動でしょう。

 

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©BNEI/PROJECT CINDEREELLA

「三人でライブに出るんでしょ? しまむー信じて待ってよう!」

(24話より引用)
 

対して凛は卯月に向かって「待ってるから」「卯月が居ないと嫌だ」と、自らを格好悪いと評するほどに感情を剥き出しにして自身の意向を示します。そんな凛との一対一での対話(つまり卯月が居ない場)においては、未央は上記のように卯月の意志を尊重するべきだとは言わずに、「信じて待っていよう」と凛の気持ちに寄り添う形の言葉を選んでいる事が見受けられます。

すなわち未央はユニットがバラバラにならないようにそのかすがいとしての役割を果たしつつ、それでいて卯月自身による選択が最大限尊重されるように立ち回っていたと理解されます。……未央、器用過ぎない?

 

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©BNEI/PROJECT CINDEREELLA

「うん、待ってた……」

(24話より引用)

 

そんな未央は最後の最後に、今まで抑え込んでいた卯月への思いをたった一言だけ形にして伝えます。「待ってる」ではなく「待ってた」、卯月が自らの意志で決断を下すまでずっと言わなかったこの言葉には、この作品における未央の全てが詰まっていると言えるでしょう。

【デレステ】イベント「Secret Daybreak」攻略

2019年11月開催のアタポン形式イベント、「Secret Daybreak」の攻略記事です。

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※イベント開催前のため、一部推測を伴う情報を含みます。ご了承ください 

開催期間

前半戦:11/20(水) 15:00~11/24(日) 14:59

後半戦:11/24(日) 15:00〜11/27(水) 20:59 11/28(木) 20:59

本来は8日間のイベントでしたが、LIVE機能の不具合によりイベント期間が1日延長されました。

 

報酬SR

予告1(上位):新田美波

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予告2(下位):速水奏

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基本的な走り方(SR入手まで)

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営業についてはこちら。

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まとめとしては

  1. 前半戦では営業・イベログボを中心にイベントアイテムを稼ぎ、気が向いたらイベント曲もプレイする
  2. 後半戦ではイベントLIVEのアイテム4倍消費を利用し、一気にptを稼ぐ

といった流れ。
SRが欲しいだけならこれで十分であり、営業をきちんと行っていれば
累計1時間程度で18000pまで到達できます。

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10000位~2000位以内を目指す人向け

10000位以内に入ると下位SR(奏)のスターランクを15に、
2000位以内に入ると上位SR(美波)のスターランクを15にすることができます。
ここを目標とする人は多いと思いますが、その場合獲得ptの時間効率が重要となってくるので、以下では細かい注意や必要プレイ時間等について記します。

 

効率の良い走り方

把握しておくと良い点は以下。

  • 「GRAND LIVEの難易度FORTEをスタミナ消費2倍で周回し続け(スコアランクSが条件)、イベントアイテムが9600個程度まで溜まったらイベントLIVEでそれを消費する」を繰り返すのが最高効率。
  • GRAND LIVEで放置編成が使えない場合、時間効率は7割程度となるがWIDE LIVE(通常のLIVE)を放置で回すのも手。WIDE LIVEで時間効率を最高にするには「楽曲Lv25以上、スタミナ2倍消費、スコアランクS」が条件。
  • ただし、10000位狙いでなおかつ放置編成を使える場合、スタミナ1倍消費で回した方が良い。スタミナ2倍消費でもクリアボーナスの53pt(WIDE)、84pt(GRAND)は2倍にならず、さらに10000位狙いなら時間効率を気にする必要がほとんど無いため。
  • 前半戦が終わる直前にイベントアイテムをカンスト(9999個)寸前まで貯めておき、後半戦が始まると同時にイベントアイテム4倍消費を行うと時間効率が良い。
  • 2000位↑狙いの場合、再生時間が短めの楽曲を推奨(目安としては長くとも2分5秒程度)。再生時間はルームのサウンドブースから確認可能。ちなみに最短はスパイスパラダイスの1分53秒。
  • 10h営業は1日8回必ず出す。4h、6h営業はスタミナ効率は悪いが時間効率は良いので、時間に余裕の無い人は一考の価値あり。

 

営業の超成功確率について

10h営業時の編成に関して、少し手間ではありますが、UPマーク付き(得意)の子5人を選んだ場合、得意0人のときと比較して超成功確率がやや上昇するようです(35%→45%程度?)。最高効率を求めるなら是非。

詳しくはこちら↓

rrr19533739.hatenablog.com

 

所要時間の目安

ボーダーの目安としては(開催日数にもよりますが)、

  • 10000位:45000〜50000pt
  • 2000位:70000〜200000pt

といった感じ。

2000位ボーダーの範囲が広すぎるので補足しますが、まず7万〜8万pt、他メディアでの露出が多い人気ユニットのイベントならそれに5万~10万pt程度を加えた値がボーダーになる、という感覚。

また、10000位ボーダーも(2000位程ではないとはいえ)やや幅があり、報酬アイドルによっては7万まで伸びたこともあるので、ボーダーの動向には要注意。

これらの数字も参考に、以下にプレイ時間-獲得pt対応表を載せるので、目安として目標ptを稼ぐにはこのくらいプレイする必要があるということは把握しておきましょう。(ちなみにTwitterで「デレステ ボーダー」と検索すると有志によるボーダー予測が出てきます)

 

WIDE LIVE(通常のLIVE)のみで周回した場合↓

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GRAND LIVEのみで周回した場合↓

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 ※どちらもスタミナ2倍消費、スコアランクS、かつWIDE LIVEでは難易度MASTERを選択、GRAND LIVEでは難易度FORTEを選択するとする

 

詳しい計算式などはこちら。

rrr19533739.hatenablog.com

 

 

放置編成

この辺りのpt帯になると、「放置編成」が組めるか否かで精神的負担が大きく変わります。

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これは理想的な放置編成の一例。「デレステ 放置編成」で検索するとこれを詳細に扱った記事が出てくるので詳しくは述べませんが、この編成さえ組めれば1日10時間以上のプレイも余裕。

2000位より上を目指すのであれば重要度は非常に高いと言えます。

 

GRAND LIVE

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選曲画面でタブをGRANDに切り替えるとGRAND LIVEが行えますが、上述した通りこれのFORTEをスタミナ2倍消費で周回し続けるのが時間効率として最高。

Stage Bye Stage (2:07)、TRUE COLORS (2:06)あたりが短い上に難易度も低くおすすめ。

ただしGRANDは放置編成の編成難易度が非常に高いので、組めない場合はWIDEで放置周回した方が(精神的負担の軽減的な意味で)高効率かもしれません。

 

【デレステ】イベント「ススメ!シンデレラロード(2019/11, 泉&レナ)」攻略

2019年11月開催のイベント「ススメ!シンデレラロード(泉&レナ)」の攻略記事です。 

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開催期間

11/11(月) 15:00~11/17(日) 20:59

7日間のイベントです。

 

報酬SR

上位SR:大石泉

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下位SR:兵藤レナ

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イベントの概要 

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ススメ!シンデレラロード(通称スシロー)ではすごろくのようなマップが与えられ、LIVEをプレイすることでその上を進んでいきます。

マップには任意のタイミングで切り替えられる下位SRルートと上位SRルートが存在し、このそれぞれをMAP5まで進めてイベント限定SRを獲得するのが1つの目標と言えるでしょう。

新曲やイベント専用のLIVE会場などは無く、通常のLIVEをプレイしつつ報酬を集めるという形式なので、比較的のんびり進めることができるイベントです。

 

進め方のコツ

課題 

マップの最後ではトレーナーさんが課題を出してくるのですが、クリア条件は非常にヌルいです。 

例として、最も難しい上位SRルートのMAP4の課題は

であり、一見28をフルコンしなきゃいけないの!?とビビりますが……
楽曲Lvはあくまで「合計」であり、またこの課題は別々に達成してもよいため、何回かLIVEを行って上の条件を満たし、難易度DEBUTのような簡単な譜面でフルコンボを達成して下の条件を満たして課題クリアというプレイングも可能。余裕だな!

 

プレイ回数の目安

下位SRルート、上位SRルートは合わせて310マス存在します。

難易度MASTERでスコアSランクを取れれば少なくとも5~6マスは進めるので、課題クリアのためのプレイを入れてもおおよそ60回程度LIVEを行えば両SRを獲得できます。これは、SR獲得だけが目的なら(詳細な仕様を知らずとも)適当にLIVEをプレイしていれば到達できる回数です。放置編成も使用可。

また、GRAND LIVEの難易度FORTEであれば1回で11~12マス進めるのでより時短が可能。

 

LIVE PARTYによるススメチケット獲得

イベント中にLIVE PARTY(協力LIVE)をプレイした場合、直接マップを進むことはできませんが、1枚につきマップを1進むことができる「ススメチケット」が5枚手に入ります。

両SRを獲得するだけなら、イベント中のLIVE PARTYで集められるススメチケットは十分な量なので、スターエンブレム稼ぎのついでにイベントを進めるのがオススメ。

ただし、課題に関しては通常のLIVEでクリアしなければならないので注意。

また、ススメチケットを集めるだけ集めて使わないとイベントデイリーミッション「毎日、MAPを15マス進もう」が達成できず、報酬のジュエル25個を獲得できないので注意。

 

詳細な仕様(スターランク15を目指す人向け)

スタラン上げにはMAP Exの周回が必要。以下ではMAP Exの仕様について扱います。

進行マス数の決定

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MAP Exのボーナスには

  • そのルートのアイドル(カードは何でも良い)が編成に入っているか否か
  • ユニットの合計スターランク
  • 楽曲の属性

が関与します。楽曲のどの属性にボーナスが掛かるかは今立っている床の色(ピンク→Cu、青→Co、橙→Pa、虹→全タイプ、金→すべて、灰→なし)からも判断できます。

 

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LIVEをクリアした際、編成や楽曲タイプによって上のようにボーナスptが加算されます。

進行マスは「ボーナスの合計÷100」の小数点以下を切り捨てた値になります。画像では合計790ptなので、7マス進むことになります。90ptが非常に無駄

また、LIVEクリア時に15%程度の確率で「進行2倍ボーナス」が発生し、次の進行マス数が2倍となります(ススメチケットでの進行には適用されないので注意)。

 

ボーナスptの詳細はwikiに詳しいですが、この中から難易度MASTERとFORTEの情報を抜粋して以下に記します。数字を見ての通りGRANDの方があらゆる点で高効率ですね。

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MASTERでのおすすめは550+200(☆47~)+120(アイドル)+70(楽曲属性)=940の9マス。なお、楽曲Lvはptに影響しないため24以下(消費スタミナ18)を推奨。

FORTEでのおすすめは1150+280(☆141~)+120(アイドル)+150(楽曲属性)=1700の17マス。ただしGRAND LIVEは全タイプ曲しかないため、楽曲属性一致の恩恵を受けるには営業などで手に入るススメチケットを適宜使って虹または金色の床まで進む必要があります。

 

周回数の目安

MAP Exを14周するには、GRAND LIVEで1回15~17マス進めるとして

  • 下位SR:およそ40回
  • 上位SR:およそ80回

LIVEを行う必要があります(ススメチケットや進行2倍ボーナスも加味した場合)。MASTER周回ならこの2倍程度。

放置編成を使う場合は合計スターランクボーナス・編成アイドルボーナスが得られないことが多いため、周回数は1.5倍程度に増加します。

【デレステ】イベント「LIVE Groove Visual burst(ミラーボール・ラブ)」攻略

2019年10-11月開催のイベント、「LIVE Groove Visual burst(ミラーボール・ラブ)」の攻略記事です。

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※イベント開催前のため、以下の記述には確度の高い推測を伴う情報が含まれます。ご了承ください。

開催期間

前半戦:10/31(木) 15:00~11/4(月) 14:59

後半戦:11/4(月) 15:00~11/7(木) 20:59

8日間(174時間)のイベントです。

 

報酬SR

予告1(上位):宮本フレデリカ

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予告2(下位):及川雫

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基本的な走り方(SR入手まで)

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まとめとしては、SR1枚取りが目的であれば

  1. 前半戦では営業を中心に行い、気が向いたらGrooveライブも行う。余ったスタミナは営業に回す
  2. 後半戦ではGrooveライブのスタミナ2倍消費を利用し、一気にptを稼ぐ

といった流れ。
後半戦では1回のGrooveライブで1000~1300pt程度稼ぐことが出来るので、18000pt到達までであればそれほど苦労はしないと思います。

 

ちなみに全て営業で済ますというプランもあり……

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多分面白くないので普通に音ゲーやった方がいいと思います

 

編成について

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今回は"Visual burst"なので、編成(サポメンを含む)に入るアイドルのビジュアル値に+150%のボーナスが掛かります。そのため、ビジュアル値の高いSRアイドルがサポメンに入ることもしばしば。

おすすめアイドルでは編成に入れるとお手軽に強くなる6人を紹介。全員フェス限定アイドルですが、イベントと同時に開催されるフェスでピックアップされる(はずの)メンバーでもあるので、資金に余裕があれば是非狙ってみましょう。

 

10000位~2000位以内を目指す人向け

10000位以内に入ると下位SR(雫)のスターランクを15に、
2000位以内に入ると上位SR(フレデリカ)のスターランクを15にすることができます。
ここを目標とする人は多いと思いますが、以下では各順位を目指して走るにあたっての諸注意等を扱います。

 

効率の良い走り方

こちらは難易度MASTER、MASTER+におけるハコユレLvと獲得イベントpt(アンコール除く)の対応をグラフにしたもの。(元データはwikiより)

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最低330pt、最高505pt。またハコユレLv24、50をそれぞれ境に傾きが減少し、ハコユレLv50と99では25ptの差しかありません。このため、基本的には安定してハコユレLv50を超えられる編成が重要と言えるでしょう。

上で紹介した6人のおすすめアイドルは全てフェス限定なので、編成を強化するためにはとにかくフェスガシャを回すことが大事。

また、アンコールの獲得イベントptに関しては
MASTER:160pt 、 MASTER+:174ptと微妙に異なるので(スコアSの場合)、安定してクリア可能なのであればMASTER+推奨。

 

ちなみに、昔はアンコールをリタイアして周回するのが時間効率として最高でしたが、獲得ptの変更により現在は普通にアンコールをプレイした方が高効率です。一応注意。

 

所要時間の目安

ボーダーの目安としては

  • 10000位:50000〜60000pt
  • 2000位:100000〜140000pt

といった感じです。

2000位ボーダーは10万〜11万付近に落ち着くことが多いですが、P.C.S.の2曲目である"Palette"が実装されたイベントでは17万まで伸びたこともあるので、人気ユニットのイベントを走る際にはある程度の覚悟が必要。

これらの数字も参考に、以下にプレイ回数-獲得pt対応表を載せるので、目安として目標ptを稼ぐにはこのくらいプレイする必要があるということは把握しておきましょう。(ちなみにTwitterで「デレステ ボーダー」と検索すると有志によるボーダー予測が出てきます)

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 ※難易度MASTER以上を選択し、1回650pt(2倍消費では1300pt)とする

 

放置編成は使用可能?

Grooveはゲスト不在のためライフが少ない、選曲がランダム、ハコユレLvが低いとアンコールが発生しない等の要因から、放置編成向きのイベントとは言えません。

しかしながら、時間効率・スタミナ効率が極めて悪いことを許容できるのであれば、一応放置編成を使用することは可能です

難易度はREGULAR推奨。基本的には完全放置でアンコールまで可能ですが、1曲終えてライフが少ないまま次の曲へ行くとたまに死ぬので、休憩画面ではライフの残りに気を配る必要があるでしょう。1倍消費の1周で300ptほど稼げるので、時間効率は手動MAS周回(1周約650pt)の46%程度、スタミナ効率は77%程度となります。

上のプレイ回数-獲得pt対応表に書かれた回数を2倍すればだいたいの必要回数が分かるはず。

 

サポメンとスターランク

Grooveにはゲストがおらず、またburst(特定のステータスに+150%のバフ)がサポートメンバーにも適用されるため、アピール値に対するサポメンの寄与率が通常より高くなります。

ここで、フェス限の特技「トリコロール・シナジー」持ちアイドル(以下シナジー)はボーカル・ダンス・ビジュアルのうちいずれかのステータスが突出して高いため、メイン編成およびサポメンにシナジーが多いほどアピール値は上昇します。

さらに、サポメンはスターランク分重複して選ばれる(例えば、メイン編成に入れているあるシナジーのスターランクが5の場合、サポメンに同アイドルが4人入る)ため、Grooveの時間効率を高めたりハイスコアを狙いたいのであればシナジーのスタラン上げは一考の価値あり。

スタラン上げにはスターレッスントレーナーチケットを使う、または同アイドルをスターレッスンするという2通りの方法が存在します。後者に関して、センター効果「レゾナンス」を利用する編成においては同じシナジーの特訓前・特訓後を同時に組み込む場合もあるので、最低2人は残しておくことを推奨します。

 

PRO周回

MASTERで周回するのが難しい場合にはPROでの周回が選択肢に入ります。

PROではハコユレLv50で469pt(アンコール込み)稼げるので、この場合時間効率は手動MAS周回(1周約650pt)の72%程度となり、すなわちMAS周回の人より1.4倍ほど多くプレイする必要がありますが、現実的な範囲ではあるかと思います。

 

LIVE PARTY周回

Grooveイベント中にLIVE PARTY(協力LIVE)を難易度MASTER+で行うと205pt獲得できます(残りライフが0ではなく、切断が起こらなかった場合)。

Grooveライブはアンコール込みで1周10.5〜11分を要するため、前半戦における1分あたりの獲得ptは60pt/分程度になります(1回650ptと仮定)。

この条件だと、LIVE PARTYの周回速度が3分25秒/曲未満であれば、Groove前半戦における時間効率を最大にするのはLIVE PARTYとなります。

ただし、1曲3分程度でLIVE PARTYを行うのは野良(部屋を作らない場合)ではまず安定せず、SNS等で有志を募って周回を行う必要があるため色々な意味でハードルが高いのが実情。

効率が良いと言っても2桁順位(それも上の方)を目指す場合にようやく選択肢に入ってくるぐらいの話だと思うので、こんなプレイスタイルもあるのか程度の認識で問題ないと思います。

 

【デレステ】イベント「空想探査計画」攻略

2019年10月開催のアタポン形式イベント、「空想探査計画」の攻略記事です。

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開催期間

前半戦:10/21(月) 15:00~10/25(金) 14:59

後半戦:10/25(金) 15:00~10/28(月) 20:59

8日間(174時間)のイベントです。

 

報酬SR

予告1(上位):木村夏樹

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予告2(下位):浜口あやめ

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基本的な走り方(SR入手まで)

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営業についてはこちら。

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まとめとしては

  1. 前半戦では通常曲・営業・イベログボでイベントアイテムを稼ぎ、気が向いたらイベント曲もプレイする
  2. 後半戦ではイベントLIVEのアイテム4倍消費を利用し、一気にptを稼ぐ

といった流れ。
SRが欲しいだけならこれで十分であり、営業をきちんと行っていれば
累計1時間程度で18000pまで到達できます。

 

10000位~2000位以内を目指す人向け

10000位以内に入ると下位SR(あやめ)のスターランクを15に、
2000位以内に入ると上位SR(夏樹)のスターランクを15にすることができます。
ここを目標とする人は多いと思いますが、いずれにせよ基本的な走り方は上述した通りなので、以下では細かい注意や必要プレイ時間等について記します。

 

効率の良い走り方

注意すべき点は以下。

  1. WIDE LIVE(通常のLIVE)で時間効率を最高にするには「楽曲Lv25以上、スタミナ2倍消費、スコアランクS」が条件。ただし、放置編成が使えてなおかつ10000位狙いであれば、スタミナ1倍消費の方が良い(10000位狙いなら時間効率を気にする必要がほぼ無いため、スタミナ効率を優先)
  2. 前半戦が終わる直前にイベントアイテムをカンスト(9999個)寸前まで貯めておき、後半戦が始まると同時にイベントアイテム4倍消費を行うと時間効率が良い
  3. 2000位↑狙いの場合、再生時間が短めの楽曲を推奨(目安としては長くとも2分5秒程度)。再生時間はルームのサウンドブースから確認可能。ちなみに最短はスパイスパラダイスの1分53秒。

 

所要時間の目安

ボーダーの目安としては(開催日数にもよりますが)、

  • 10000位:45000〜50000pt
  • 2000位:70000〜200000pt

といった感じ。

2000位ボーダーの範囲が広すぎるので補足しますが、まず70000〜80000pt、他メディアでの露出が多い人気ユニットのイベントならそれに50000~100000pt程度を加えた値がボーダーになる、という感覚。

これらの数字も参考に、以下にプレイ時間-獲得pt対応表を載せるので、目安として目標ptを稼ぐにはこのくらいプレイする必要があるということは把握しておきましょう。(ちなみにTwitterで「デレステ ボーダー」と検索すると有志によるボーダー予測が出てきます)

 

WIDE LIVE(通常のLIVE)のみで周回した場合↓

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GRAND LIVEのみで周回した場合↓

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 ※どちらもスタミナ2倍消費、スコアランクS、かつWIDE LIVEでは難易度MASTERを選択、GRAND LIVEでは難易度FORTEを選択するとする

 

詳しい計算式などはこちら。

rrr19533739.hatenablog.com

 

 

放置編成

この辺りのpt帯になると、「放置編成」が組めるか否かで精神的負担が大きく変わります。

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これは理想的な放置編成の一例。「デレステ 放置編成」で検索するとこれを詳細に扱った記事が出てくるので詳しくは述べませんが、この編成さえ組めれば1日10時間以上のプレイも余裕。

2000位より上を目指すのであれば重要度は非常に高いと言えます。

 

GRAND LIVE

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選曲画面でタブをGRANDに切り替えるとGRAND LIVEが行えますが、これのFORTEをスタミナ2倍消費で周回し続けるのが時間効率として最高

ただし放置編成の編成難易度が非常に高いので、組めない場合はWIDEで放置周回した方が(精神的負担の軽減的な意味で)高効率かもしれません。

 

【デレステ】LIVE Paradeのファン稼ぎにおける放置編成の運用について

はじめに

LIVE Paradeでは獲得ファン数の計算式が通常と異なり、エリア観客動員数に応じて増加するイベント補正倍率が存在します。

(参考:前回の記事)

このためLIVE Paradeはファン稼ぎにうってつけのイベントなのですが、本記事ではこれに放置編成を組み込む、すなわち

「放置編成である程度まで観客動員数を稼ぎ、その後ファン稼ぎ編成に移行する」

というプレイングにおける注意点、また観客動員数を稼ぐ際にどこまで放置編成を使用するのが最適なのかという問題について扱いたいと思います。

 

ちなみに:周回を行う上での小ネタ

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公演を選択する際、通常は画面中央左の選択欄をタップすると思うのですが、実は地図上の公演ナンバー(1st, 2ndなど)を直接タップすることでも準備ページに行くことが出来ます

周回したい公演が一々スクロールしなければならない場所にあって面倒に感じている方向け。

 

放置編成を運用する条件

編成について

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編成の一例。

LIVE Paradeならではの特徴としては、ゲストが居ないため特化ステータスを揃える必要がありません

すると何が変わるのかというと、特化ステータスに関わらず、9秒間隔で発動するトリコロール・シナジー、PERFECTサポート持ちを同時編成することでスコアを最大限伸ばすことができるようになります(画像では心と泉)。該当アイドルは以下。

ちなみに他のシナジーは11秒と7秒、パフェサポは12秒と15秒なので発動タイミングが完全に一致するのは9秒のみ。

 

ポテンシャルの振り方ですが、パレードはゲストが居ない分合計ライフ値が低いので、完全放置を目指すならまずライフに10振り。他は特技が全発動するように適宜。

3色編成、アピール値22万程度、全タイプ曲、楽曲Lv28であればスコアは40万前後となります。

 

公演内容について

エリア観客動員数を効率良く稼ぐためには

  1. 公演目標をクリアする
  2. 流行曲をプレイする
  3. オプションを付ける

といったことに気を付ける必要があります。

 

1. 公演目標をクリアする

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公演目標をクリアすると得られる観客動員数が25%アップします(流行曲・オプションボーナスとは別)。

放置編成でクリアできる公演目標はそう多くありませんが、例えば

  • スコアが~以上
  • 残りライフが~%以上
  • 合計リズムアイコンが~以上
  • 合計楽曲Lvが~以上

といった条件の組み合せであれば完全放置でも達成できる可能性があります。完全放置ができなかった場合は最初の数秒だけ手動で叩きましょう。

公演選択の手間が省けるので3曲公演を推奨ですが、公演目標を達成できない場合は2曲公演で妥協。

3曲公演を選ぶ場合、スタミナ45消費公演が高時間効率かつ公演目標を達成しやすいことが多いため、wikiのイベントページで上述の条件を満たす公演があるかを事前に調べておきましょう。

 

2. 流行曲をプレイする

流行曲を選択すると、1曲につき1.5%分観客動員数が増加します(正確にはオプションによる上昇率との合計)。

放置編成を回す上でもなるべく流行曲を選択するに越したことは無いのですが、観客動員数330万に到達するまでに節約できる周回数は高々10回程度(スタミナ45公演の場合)なので、万が一流行曲に放置可能な楽曲が無い場合は最悪無視して構わないと思います。

 

3. オプションを付ける

オプションにはマニーで買える舞台演出と営業の報酬で貰えるプロモが存在します。

プロモは積極的に使うのが良いかと思いますが、舞台演出はかなり高いので注意。+10%を観客動員数330万までフルで使うと1500万ほど掛かります。なお節約できる公演数は15公演程度と微妙にコスパが悪いので、以降はオプション無しの前提で話を進めます。

 

ファン稼ぎ編成について

放置編成で観客動員数を稼いだ後はファン稼ぎ編成に移行する訳ですが、その編成の組み方にも一工夫必要です。記事の本筋からは脱線しますが一応。

具体例としては

①シンデレラチャーム持ちアイドルをセンターに、他を同じアイドル4人

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アイドル1人を重点的に育てたい場合。なお、育てるアイドルはチャーム持ちと同属性である必要はありません。また、育てたいアイドルが2人以上かつ3属性にならない場合もこちらのパターン。
ポテンシャルや特技にもよりますが、スコア帯は楽曲Lv28で70万~80万程度であり、観客動員数>330万ならば1人あたりの獲得ファン数は2625~3000。

 

②シンデレラチャーム持ちアイドルをセンターに、3属性編成

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特技「トリコロール・シナジー」が発動するようになるので、スコア帯が楽曲Lv28で80~90万程度と高水準になり、観客動員数>330万ならば1人あたりの獲得ファン数は3000~3375。ただし、同じアイドルは最大3人までしか入れられません。
複数のアイドルを同時に育てたいときにオススメ。

 

③その他

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チャーム持ち以外のアイドルをとにかく育てたい場合や、そもそもチャームが居ない場合に。複数アイドルを育てる場合はセンター効果:トリコロール・ボイス/ステップ/メイク持ちも優秀。
スコア帯はSSR、SRの揃い具合によって70万~100万程度と幅広く、観客動員数>330万ならば1人あたりの獲得ファン数は1925~2750と、場合によっては①のような編成の方が稼げることもあります。注意。

 

ちなみに、ファン稼ぎ編成で周回する曲は「あいくるしい(MAS+)」がおすすめです。

個人差はあるかもしれませんが、楽曲Lv28の割には難易度が低くノーツも少ないため。ただしスライドが多いので、指が滑らなくなってきたら判定が狂いにくい食器用洗剤(キュキュットとか)を塗るのが良さそう。

 

放置編成使用数の最適化

以下を前提とします。

  • スタミナ45(3曲)公演をプレイ&3曲とも流行曲を選択&オプション無し、これにより1回の公演で獲得出来る観客動員数は19228人
  • 1回の公演の所要時間を8分とする(なお放置編成使用時のプレイ時間は加算しない)
  • 放置編成でLIVEを行った際のスコアは40万
  • ファン稼ぎ編成のセンターはシンデレラチャーム持ち
  • ファン稼ぎ編成でLIVEを行ったときのスコアは70万または80万
  • イベント補正倍率の計算式は前回の記事参照(自前のを使用)
  • エリア観客動員数は10万からスタート(攻略時にある程度増えるため)

この下で途中まで放置編成を使用し、その後手動ファン稼ぎ編成に移行する場合、放置編成でどこまで観客動員数を稼ぐのが最適か、最終的にファン稼ぎ編成で稼ぎたい合計ファン数が500万・1000万・2000万の場合に分けて計算します。

 

まずは例として、

「手動ファン稼ぎ編成のスコア70万・目標累計ファン数500万のとき」

を扱います。

 

 

開始時観客動員数別節約可能時間まとめ
手動プレイ開始時の観客動員数 500万到達までに必要な手動プレイ回数 全て手動の時と比較して節約できる手動プレイ回数 全て手動の時と比較して余計に掛かるスタミナ 10スタミナ4ジュエルのとき節約できる時間(分) 10スタミナ3ジュエルのとき節約できる時間(分)
100000 170 0 0 0 0
119228 170 0 45 -4.32 -3.24
138456 170 0 90 -8.64 -6.48
157684 169 1 90 -0.64 1.52
176912 169 1 135 -4.96 -1.72
196140 168 2 135 3.04 6.28
215368 168 2 180 -1.28 3.04
234596 167 3 180 6.72 11.04
253824 167 3 225 2.4 7.8
273052 166 4 225 10.4 15.8
292280 166 4 270 6.08 12.56
311508 165 5 270 14.08 20.56
330736 165 5 315 9.76 17.32
349964 164 6 315 17.76 25.32
369192 164 6 360 13.44 22.08
388420 163 7 360 21.44 30.08
407648 163 7 405 17.12 26.84
426876 163 7 450 12.8 23.6
446104 162 8 450 20.8 31.6
465332 162 8 495 16.48 28.36
484560 161 9 495 24.48 36.36
503788 161 9 540 20.16 33.12
523016 160 10 540 28.16 41.12
542244 160 10 585 23.84 37.88
561472 159 11 585 31.84 45.88
580700 159 11 630 27.52 42.64
599928 158 12 630 35.52 50.64
619156 158 12 675 31.2 47.4
638384 158 12 720 26.88 44.16
657612 157 13 720 34.88 52.16
676840 157 13 765 30.56 48.92
696068 156 14 765 38.56 56.92
715296 156 14 810 34.24 53.68
734524 155 15 810 42.24 61.68
753752 155 15 855 37.92 58.44
772980 154 16 855 45.92 66.44
792208 154 16 900 41.6 63.2
811436 154 16 945 37.28 59.96
830664 153 17 945 45.28 67.96
849892 153 17 990 40.96 64.72
869120 152 18 990 48.96 72.72
888348 152 18 1035 44.64 69.48
907576 152 18 1080 40.32 66.24
926804 151 19 1080 48.32 74.24
946032 151 19 1125 44 71
965260 150 20 1125 52 79
984488 150 20 1170 47.68 75.76
1003716 150 20 1215 43.36 72.52
1022944 149 21 1215 51.36 80.52
1042172 149 21 1260 47.04 77.28
1061400 148 22 1260 55.04 85.28
1080628 148 22 1305 50.72 82.04
1099856 148 22 1350 46.4 78.8
1119084 147 23 1350 54.4 86.8
1138312 147 23 1395 50.08 83.56
1157540 146 24 1395 58.08 91.56
1176768 146 24 1440 53.76 88.32
1195996 146 24 1485 49.44 85.08
1215224 145 25 1485 57.44 93.08
1234452 145 25 1530 53.12 89.84
1253680 145 25 1575 48.8 86.6
1272908 144 26 1575 56.8 94.6
1292136 144 26 1620 52.48 91.36
1311364 144 26 1665 48.16 88.12
1330592 143 27 1665 56.16 96.12
1349820 143 27 1710 51.84 92.88
1369048 143 27 1755 47.52 89.64
1388276 142 28 1755 55.52 97.64
1407504 142 28 1800 51.2 94.4
1426732 142 28 1845 46.88 91.16
1445960 141 29 1845 54.88 99.16
1465188 141 29 1890 50.56 95.92
1484416 141 29 1935 46.24 92.68
1503644 141 29 1980 41.92 89.44
1522872 140 30 1980 49.92 97.44
1542100 140 30 2025 45.6 94.2
1561328 140 30 2070 41.28 90.96
1580556 139 31 2070 49.28 98.96
1599784 139 31 2115 44.96 95.72
1619012 139 31 2160 40.64 92.48
1638240 138 32 2160 48.64 100.48
1657468 138 32 2205 44.32 97.24
1676696 138 32 2250 40 94
1695924 138 32 2295 35.68 90.76
1715152 137 33 2295 43.68 98.76
1734380 137 33 2340 39.36 95.52
1753608 137 33 2385 35.04 92.28
1772836 137 33 2430 30.72 89.04
1792064 136 34 2430 38.72 97.04
1811292 136 34 2475 34.4 93.8
1830520 136 34 2520 30.08 90.56
1849748 136 34 2565 25.76 87.32
1868976 135 35 2565 33.76 95.32
1888204 135 35 2610 29.44 92.08
1907432 135 35 2655 25.12 88.84
1926660 135 35 2700 20.8 85.6
1945888 135 35 2745 16.48 82.36
1965116 134 36 2745 24.48 90.36
1984344 134 36 2790 20.16 87.12
2003572 134 36 2835 15.84 83.88
2022800 134 36 2880 11.52 80.64
2042028 134 36 2925 7.2 77.4
2061256 133 37 2925 15.2 85.4
2080484 133 37 2970 10.88 82.16
2099712 133 37 3015 6.56 78.92
2118940 133 37 3060 2.24 75.68
2138168 133 37 3105 -2.08 72.44
2157396 132 38 3105 5.92 80.44
2176624 132 38 3150 1.6 77.2
2195852 132 38 3195 -2.72 73.96
2215080 132 38 3240 -7.04 70.72
2234308 132 38 3285 -11.36 67.48
2253536 132 38 3330 -15.68 64.24
2272764 131 39 3330 -7.68 72.24
2291992 131 39 3375 -12 69
2311220 131 39 3420 -16.32 65.76
2330448 131 39 3465 -20.64 62.52
2349676 131 39 3510 -24.96 59.28
2368904 131 39 3555 -29.28 56.04
2388132 131 39 3600 -33.6 52.8
2407360 130 40 3600 -25.6 60.8
2426588 130 40 3645 -29.92 57.56
2445816 130 40 3690 -34.24 54.32
2465044 130 40 3735 -38.56 51.08
2484272 130 40 3780 -42.88 47.84
2503500 130 40 3825 -47.2 44.6
2522728 130 40 3870 -51.52 41.36
2541956 130 40 3915 -55.84 38.12
2561184 129 41 3915 -47.84 46.12
2580412 129 41 3960 -52.16 42.88
2599640 129 41 4005 -56.48 39.64
2618868 129 41 4050 -60.8 36.4
2638096 129 41 4095 -65.12 33.16
2657324 129 41 4140 -69.44 29.92
2676552 129 41 4185 -73.76 26.68
2695780 129 41 4230 -78.08 23.44
2715008 129 41 4275 -82.4 20.2
2734236 129 41 4320 -86.72 16.96
2753464 129 41 4365 -91.04 13.72
2772692 128 42 4365 -83.04 21.72
2791920 128 42 4410 -87.36 18.48
2811148 128 42 4455 -91.68 15.24
2830376 128 42 4500 -96 12
2849604 128 42 4545 -100.32 8.76
2868832 128 42 4590 -104.64 5.52
2888060 128 42 4635 -108.96 2.28
2907288 128 42 4680 -113.28 -0.96
2926516 128 42 4725 -117.6 -4.2
2945744 128 42 4770 -121.92 -7.44
2964972 128 42 4815 -126.24 -10.68
2984200 128 42 4860 -130.56 -13.92
3003428 128 42 4905 -134.88 -17.16
3022656 128 42 4950 -139.2 -20.4
3041884 128 42 4995 -143.52 -23.64
3061112 128 42 5040 -147.84 -26.88
3080340 128 42 5085 -152.16 -30.12
3099568 128 42 5130 -156.48 -33.36
3118796 128 42 5175 -160.8 -36.6
3138024 128 42 5220 -165.12 -39.84
3157252 128 42 5265 -169.44 -43.08
3176480 128 42 5310 -173.76 -46.32
3195708 128 42 5355 -178.08 -49.56
3214936 128 42 5400 -182.4 -52.8
3234164 128 42 5445 -186.72 -56.04
3253392 127 43 5445 -178.72 -48.04
3272620 127 43 5490 -183.04 -51.28
3291848 127 43 5535 -187.36 -54.52
3311076 127 43 5580 -191.68 -57.76

 

 

以下この表の説明。

「手動プレイ開始時の観客動員数」は、要するにどこまで放置編成を使用するかということを表しています。例えば表の数字が119228の所は、(119228-100000)/19228=1回放置編成を使用しているということになります。

その観客動員数から手動プレイを開始した場合、目標ファン数に到達するまでどれだけ手動プレイを行う必要があるかが「500万到達までに必要な手動プレイ回数」に記されています。

「全て手動の時と比較して節約できる手動プレイ回数」には、途中まで放置編成を使用することにより節約できる手動プレイでの公演数が記されています。表から、放置編成で330万に到達してから手動プレイを始めた場合、43回公演数を節約できることが分かります。

「全て手動の時と比較して余計に掛かるスタミナ」では、途中まで放置編成を使用する分余計に多く掛かってしまうスタミナが記されています。例えば観客動員数3311076から手動プレイを始めた場合、放置編成の使用回数は(3311076-100000)/19228=167回、節約できる手動プレイ回数は43回なので、(167-43)×45=5580スタミナを余計に消費することになります。

次に、結局どのあたりまで放置編成を使うのが最も得なのかということについて。
これを論ずるためには「スタミナ(ジュエル)と所要時間の換算式」が必要です。人によってジュエルと時間の価値の比は異なると思うので一概に言うことはできませんが、ここでは

1時間=250ジュエル(ガシャ1回分)

として話を進めたいと思います(個人の感覚ですが……)。

10スタミナを回復するのに必要なジュエル個数はPLvによって異なりますが、表では「10スタミナ4ジュエル(PLv 198~314)」、「10スタミナ3ジュエル(PLv 315~)」の場合のみ扱います。

10スタミナ4ジュエルのとき、上の換算から10スタミナ=0.96分となるので、例えば表の観客動員数311508のところでは、5×8-0.96×270÷10=14.08分だけ手動プレイ時間を節約できると捉えます。同様に、10スタミナ3ジュエルのときは10スタミナ=0.72分となります。

 

この節約時間をグラフにすると以下のようになります(横軸は手動プレイ開始時の観客動員数)。

f:id:rrr19533739:20191021111651p:plain

f:id:rrr19533739:20191021111711p:plain

すなわち、節約できる時間は10スタミナ4ジュエルのとき120万付近で最大、10スタミナ3ジュエルのとき160万付近で最大となるので、この辺りまで放置編成で回すのが最高効率であると言えます(ただしグラフから読み取れるように、開始時観客動員数の微妙な違いにより効率がやや上下します)。

 

このような計算を手動ファン稼ぎ編成のスコア80万、目標累計ファン数1000万・2000万の場合に対しても同様に行い、結果をまとめたものが以下。

すなわち、1時間=250ジュエルとするとき、ファン稼ぎ編成に移行する前にあらかじめ放置編成で稼いでおく観客動員数は、以下の人数が最適であると言えます。

ただし、仮定からしてかなり大雑把な計算なのである程度のズレはご了承ください。

 

10スタミナ4ジュエルの場合

スコア帯\目標累計ファン数 500万 1000万 2000万
70万 120万付近 120万付近 120万付近
80万 130万付近 110万付近 130万付近

 

10スタミナ3ジュエルの場合

スコア帯\目標累計ファン数 500万 1000万 2000万
70万 160万付近 160万付近 160万付近
80万 160万付近 150万付近 150万付近

 

 

ファン数2倍キャンペーン中は?

同様に1時間=250ジュエルとして計算した結果が以下。

 

10スタミナ4ジュエルの場合

スコア帯\目標累計ファン数 500万 1000万 2000万
70万 80万付近 120万付近 120万付近
80万 10万付近 130万付近 110万付近

 

10スタミナ3ジュエルの場合

スコア帯\目標累計ファン数 500万 1000万 2000万
70万 120万付近 160万付近 150万付近
80万 120万付近 160万付近 150万付近

 

表から分かるように、10スタミナ4ジュエルで目標累計獲得ファン数が比較的少ない場合、放置編成を使用する意義は小さい(ほぼ無い)と言えます。

【デレステ】イベント「シンデレラキャラバン(2019/10, 千鶴&千佳)」攻略

2019年10月開催のイベント「シンデレラキャラバン」の攻略記事です。 

f:id:rrr19533739:20191011223457p:plain

 

開催期間

10/11(金) 15:00~10/17(木) 20:59

7日間のイベントです。

 

報酬SR

上位:松尾千鶴f:id:rrr19533739:20191011225935p:plain

 

下位:横山千佳

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イベントの概要

イベント「シンデレラキャラバン」では、通常のLIVEを行うと

f:id:rrr19533739:20191011233950p:plain

このように、報酬獲得時に"EVENT"と書かれた枠が出現し、

f:id:rrr19533739:20191011234111p:plain

1枠ごとに確率でSRアイドルやメダルが手に入ります。

なお、メダルは後述する「メダル交換所」でアイドルやアイテムと交換することができます。

新曲やイベント専用のLIVE会場などは無く、通常のLIVEをプレイしつつ報酬を集めるという形式なので、比較的のんびり進めることができるイベントと言えるでしょう。

 

進め方のコツ

スターランク

報酬獲得時に出現するEVENT枠の個数は固定ではなく、センターアイドルのスターランクが高いほど枠の出現率が上がります

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スターランクとはいわゆる「重ね」のことで、編成画面でのアイドルの画像(左下の赤い☆15と書かれたもの)からも確認できます。

スターランクはレアリティごとに上限があり、Nは☆5、Rは☆10、SRは☆15、SSRは☆20と定められていますが、基本的にはSRの☆15を所持していればかなり余裕をもってイベントをこなすことができます。 

まだデレステを始めたてで十分にカードが揃っていないという人は、まずN(ノーマル)かR(レア)を数枚重ね、その子をセンターに配置してキャラバンを周回しSRを集め、さらにその子を重ねてからセンターにし周回……といった感じで徐々に戦力を強化していくのがオススメ。また、他のイベントを走ることで一気に高スターランクのSRを獲得するのも良いでしょう。

スターランクは、アイドル>スターレッスンから上げることができます。スターランクを上げるとパートナーにしたアイドルは居なくなるので注意

 

出現率アップ楽曲

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キャラバン中は報酬(EVENT枠)が出やすくなる属性が日替わりで定められており、その日に合った属性の曲をプレイすることでアイドルやメダルを効率よく集めることができます。

 

メダル交換

イベントトップにある「メダル交換所」をタップ(記事冒頭の画像参照)することで、集めたメダルを様々な景品と交換できるページに行くことができます。

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交換所には「アイドル」と「アイテム」2種類のタブが存在します。

アイドルについて、イベントSRは3枚までスカウトできるので、イベントSRのスターランク15を目指す場合には、LIVEで12人ドロップ(ただしその時点でメダルが交換必要数集まっている場合)させれば良いということになります。

アイテムについては、交換優先度を主観で述べると

優先度"高":スタージュエル、魔法の生地

優先度"中":魔法の時計(金策にも使える)、思い出の鍵(開いていないコミュがある場合)

優先度"低":その他

といった感じ。ガシャ1回分とはいえ、ジュエルは何としても回収しておきたいところ。

 

詳細な仕様について

EVENT枠の種類

報酬獲得時に出てくるEVENT枠には種類があり、アイドルまたはメダルがドロップする「ランダム枠」と、メダルのみがドロップする「メダル枠」が存在します。

スターランク15以下のアイドルをセンターにしてWIDE LIVEをプレイした場合、最大で2枠が出現しますが、この2枠はそれぞれ「ランダム枠」と「メダル枠」に該当します。

スターランク16以上のアイドルをセンターにしてWIDE LIVEをプレイした場合、最大で4枠が出現しますが、この4枠はそれぞれ「ランダム枠×2」と「メダル枠×2」に該当します。

 

イベントSRの出現確率

ランダム枠におけるイベントSRの出現確率は

上位:3%

下位:12%

とされています。

(出典:https://imascg-slstage-wiki.gamerch.com/%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%83%87%E3%83%AC%E3%83%A9%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%83%90%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%83%E3%83%97%E6%A4%9C%E8%A8%BC#content_2_1

 

 EVENT枠の出現確率

以下はスターランクを上げたときに表示される「レア獲得率」のまとめ。

スターランク レア獲得率 備考
1 1.1  
2 1.2  
3 1.3  
4 1.4  
5 1.5 Nの上限
6 1.6  
7 1.7  
8 1.8  
9 1.9  
10 2 Rの上限
11 2.1  
12 2.2  
13 2.3  
14 2.4  
15 2.5 SRの上限
16 2.6  
17 2.7  
18 2.8  
19 2.9  
20 5 SSRの上限

 

レア獲得率について、スターランクが1~15のとき、

  • WIDE LIVEの出現率アップ楽曲をプレイ
  • 難易度MASTERでスコアランクS

の2条件を満たした場合、(レア獲得率)×40%の抽選が2回行われ、成功した数だけEVENT枠が出現します。

具体例としては、例えばセンターにスターランク5の子を配置した場合、EVENT枠1つあたりの出現率は1.5×40=60%となり、すなわち「ランダム枠」「メダル枠」がそれぞれ60%の確率で出現することになります。この出現率はスターランク15(レア獲得率2.5)で100%(すなわち2枠確定)となります。

ではスターランク16以上はどうなるのという話ですが、100%を超過した分が3枠目・4枠目の出現確率に割り当てられます

具体例としては、例えばセンターにスターランク18の子を配置した場合、EVENT枠1つあたりの出現率は2.8×40=112%となり、「ランダム枠①」「メダル枠①」が確定で出現するほか、「ランダム枠②」「メダル枠②」がそれぞれ12%の確率で出現するようになります。この追加出現率はスターランク20(レア獲得率5)で100%(すなわち4枠確定)となります。

 

GRAND LIVE(検証中)

上の話は全てWIDE LIVEの話ですが、GRAND LIVEにはそれとは別に専用の仕様がある模様。具体的には1枠のメダル枚数が 1.2~1.3倍になったり、出現枠が5つ以上になったりするようです。現在色々検証中。

また、現在GRAND LIVEには全タイプ曲しかないので、最終日以外は出現率アップの恩恵を受けられないことにも注意。

【デレステ】LIVE Paradeにおける獲得ファン数ボーナスの詳細な仕様について

(2019/10/11)

はじめに

デレステのLIVEにおける獲得ファン数は、そのLIVEのスコアにおおよそ比例した値となりますが、その計算式は平時とイベント「LIVE Parade」時で異なります。

f:id:rrr19533739:20191011091854p:plain

(ceilは端数切り上げの意)

wikiにはこのイベント補正倍率の計算式についての仮説が載せられています。

f:id:rrr19533739:20191011091911p:plain

(出典:https://imascg-slstage-wiki.gamerch.com/%E3%80%90%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%B3%E3%83%88%E3%80%91LIVE%20Parade%20201701#content_2_4

実測値へのこの式の当てはまりは申し分なく、実用上は問題ないかと思うのですが、式の導出過程が不明ということで、本記事では改めてその辺りの検証を行いたいと思います。

 

手法

2019年9-10月開催のLIVE Parade(Gossip Club)で計測を行います。基本的には西エリアの広島公演(3曲)を周回し、倍率を決定する関数が切り替わりそうなところでは岡山公演(1曲)も行います。また、広島公演ではプレイする3曲のうち1曲のみでスコア・獲得ファン数を記録します。

獲得ファン数(1人あたり)の計算式を以下と仮定します。なお、ファン数キャンペーン中であったため獲得ファン数に2倍補正を掛けています。

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不等式の左辺と右辺をそれぞれ倍率の下限・上限として、その値をプロットします。プロットした点に当てはまりが良い曲線を回帰分析により求めます(Rを使用)。

倍率は確率変数ではないので回帰分析を使うべきか微妙なところですが、どうやら倍率の計算式に切り上げ処理が関わっている可能性があり、オリジナルの計算式を導出するのは難しそうなので、実用上の問題が無さそうであれば予測式の決定はこれで行います。

また、観客動員数=3300000で倍率が最大値2.5に到達することを事実とみなします。

 

結果

プロットの結果が以下。

f:id:rrr19533739:20191011091955p:plain

便宜上、傾きの緩やかな直線が見える左の部分を区間Ⅰ、傾きの急な直線が見える真ん中の部分を区間Ⅱ、右の曲線部分を区間Ⅲとします。

 

区間

まずどこまでが区間Ⅰという話ですが、上述のwiki情報も参考に、どうやら動員数73万~74万付近で傾きが変わっているようなので、生データから動員数<73万の部分のみ切り出して線形回帰。

> summary(lm(y~x))

Call:
lm(formula = y ~ x)

Residuals:
Min 1Q Median 3Q Max
-0.0011803 -0.0006016 0.0001149 0.0004318 0.0012032

Coefficients:
Estimate Std. Error t value Pr(>|t|)
(Intercept) 1.300e+00 2.817e-04 4616.1 <2e-16 ***
x 1.353e-07 5.357e-10 252.5 <2e-16 ***
---
Signif. codes: 0 ‘***’ 0.001 ‘**’ 0.01 ‘*’ 0.05 ‘.’ 0.1 ‘ ’ 1

Residual standard error: 0.0007123 on 18 degrees of freedom
Multiple R-squared: 0.9997, Adjusted R-squared: 0.9997
F-statistic: 6.378e+04 on 1 and 18 DF, p-value: < 2.2e-16

というわけで直線の式はy=1.353*10^(-7)*x+1.3。これをプロットした点に重ねると

f:id:rrr19533739:20191011092123p:plain

このようになります。

ちなみにy=1.4となるxは約73.9万。

 

区間

これも区間Ⅱと区間Ⅲの境目が微妙なのですが、動員数100万~150万付近の点を通る直線を適当に引いてみると

f:id:rrr19533739:20191011092147p:plain

200万付近から少し上に膨らんでるような気がしますね(心の目)。

というわけで(同様にwikiの情報も参考にして)、生データから75万<動員数<200万の部分のみ切り出して線形回帰を行います。

> summary(lm(y~x))

Call:
lm(formula = y ~ x)

Residuals:
Min 1Q Median 3Q Max
-0.0019763 -0.0007258 0.0000430 0.0004779 0.0042068

Coefficients:
Estimate Std. Error t value Pr(>|t|)
(Intercept) 1.055e+00 4.141e-04 2549 <2e-16 ***
x 4.656e-07 3.045e-10 1529 <2e-16 ***
---
Signif. codes: 0 ‘***’ 0.001 ‘**’ 0.01 ‘*’ 0.05 ‘.’ 0.1 ‘ ’ 1

Residual standard error: 0.001028 on 68 degrees of freedom
Multiple R-squared: 1, Adjusted R-squared: 1
F-statistic: 2.338e+06 on 1 and 68 DF, p-value: < 2.2e-16

 

というわけで直線の式はy=4.656*10^(-7)*x+1.055。これをプロットした点に重ねると

f:id:rrr19533739:20191011092210p:plain

このようになります。

ちなみにy=1.4となるxは約74.1万で、区間Ⅰで求めた直線との交点はだいたい(7.42*10^5,1.40)。

またy=2.0となるxは約203万。

 

区間

厄介な曲線部分。同様にwikiの情報も参考にして、生データから204万<動員数<330万の部分のみ切り出して非線形回帰を行います。

モデルとする関数の選択ですが、とりあえず一番簡単な2次関数に。

2次関数なので通常パラメータは3つですが、点(3300000,2.5)を通ると仮定して

y=a*(x-3300000)*(x-b)+2.5

のようにパラメータ2つとします。初期値は適当。

> summary(nls(y~a*(x-3300000)*(x-b)+2.5,data,start=c(a=1,b=1)))

Formula: y ~ a * (x - 3300000) * (x - b) + 2.5

Parameters:
Estimate Std. Error t value Pr(>|t|)
a -7.025e-14 5.701e-16 -123.2 <2e-16 ***
b 7.610e+06 4.292e+04 177.3 <2e-16 ***
---
Signif. codes: 0 ‘***’ 0.001 ‘**’ 0.01 ‘*’ 0.05 ‘.’ 0.1 ‘ ’ 1

Residual standard error: 0.001188 on 128 degrees of freedom

Number of iterations to convergence: 5
Achieved convergence tolerance: 3.418e-07

というわけで曲線の式はy=-7.025*10^(-14)*(x-3300000)*(x-7610000)+2.5。これをプロットした点に重ねると

f:id:rrr19533739:20191011092256p:plain

このようになります。あれ?意外と行けてね?

次数を高くすればより精度の高い式が得られるとは思いますが、元々のモチベーションの一つが「式を簡単にすること」だったのでこれでOKということで……。

ちなみにx=203万でyは約2.00。

 

まとめ

上の結果を一枚にまとめると

f:id:rrr19533739:20191011095246p:plain

このようになります。

区間区間の境については正確なことは言えませんが、Ⅰ-Ⅱはおよそ74万、Ⅱ-Ⅲはおよそ200万と覚えておけば実用上は問題ないかと。

計算式を見やすくしたものがこちら。

f:id:rrr19533739:20191011095155p:plain

この計算式の実データへの当てはまりを確認してみましょう。1人当たりの獲得ファン数について、実測値と予測値の差が5以上の部分を黄色背景にしています。

観客動員数 スコア センター効果 ルーム効果 ファン数実測値 予測値(自前) 予測値(wiki)
0 257165 0 0.01 676 676 676
56378 420802 0 0.1 1211 1211 1211
105655 1065765 0 0.1 3084 3082 3084
129921 1069089 0 0.1 3100 3099 3100
626091 407517 0 0.1 1242 1242 1242
645319 414341 0 0.1 1266 1265 1266
664547 418530 0 0.1 1280 1280 1280
683775 418219 0 0.1 1282 1282 1282
703003 417640 0 0.1 1283 1282 1282
722231 418645 0 0.1 1288 1288 1288
741459 420802 0 0.1 1297 1297 1297
760687 420085 0 0.1 1303 1303 1304
779915 419983 0 0.1 1312 1311 1312
799143 420802 0 0.1 1322 1322 1322
818371 420802 0 0.1 1330 1330 1330
837599 420085 0 0.1 1336 1336 1336
856827 420802 0 0.1 1347 1347 1347
876055 420802 0 0.1 1356 1355 1355
895283 420802 0 0.1 1363 1363 1363
914511 420802 0 0.1 1372 1371 1372
933739 420802 0 0.1 1381 1380 1380
952967 420802 0 0.1 1387 1388 1388
972195 420700 0 0.1 1396 1396 1396
991423 420802 0 0.1 1405 1405 1405
1010651 420700 0 0.1 1412 1412 1413
1029879 420700 0 0.1 1420 1421 1421
1049107 420802 0 0.1 1430 1429 1430
1260615 420085 0 0.1 1518 1518 1518
1279843 420085 0 0.1 1530 1526 1526
1433667 420085 0 0.1 1592 1592 1593
1452895 420700 0 0.1 1603 1603 1604
1472123 419983 0 0.1 1609 1609 1609
1491351 420700 0 0.1 1620 1620 1620
1510579 420802 0 0.1 1628 1628 1628
1529807 420085 0 0.1 1634 1634 1634
1549035 420802 0 0.1 1646 1645 1645
1568263 420085 0 0.1 1651 1650 1650
1587491 420700 0 0.1 1661 1661 1661
1606719 420802 0 0.1 1670 1670 1670
1625947 420751 0 0.1 1679 1678 1678
1760543 420802 0 0.1 1736 1736 1736
1933595 420700 0 0.1 1810 1810 1810
1952823 420802 0 0.1 1819 1819 1819
1972051 420085 0 0.1 1825 1824 1824
1991279 420802 0 0.1 1836 1835 1835
1996963 420085 0 0.1 1835 1835 1835
2016191 420802 0 0.1 1846 1846 1846
2021875 420085 0 0.1 1845 1846 1845
2027559 420802 0 0.1 1850 1851 1851
2033243 420802 0 0.1 1854 1854 1854
2038927 420085 0 0.1 1853 1853 1853
2044611 420802 0 0.1 1859 1861 1859
2050295 420700 0 0.1 1861 1863 1861
2055979 420085 0 0.1 1860 1862 1861
2075207 420802 0 0.1 1872 1874 1872
2094435 419983 0 0.1 1878 1879 1878
2113663 420802 0 0.1 1891 1891 1890
2132891 420700 0 0.1 1898 1899 1898
2152119 570301 0.4 0.1 3525 3525 3525
2171347 614109 0.4 0.1 3814 3812 3812
2190575 610972 0.4 0.1 3807 3809 3809
2209803 740516 0.4 0.1 4637 4636 4637
2230871 735490 0.4 0.1 4625 4625 4627
2250099 743219 0.4 0.1 4694 4693 4694
2270247 741360 0.4 0.1 4704 4702 4702
2290027 745885 0.4 0.1 4753 4750 4751
2311095 743889 0.4 0.1 4761 4758 4761
2332163 741375 0.4 0.1 4765 4763 4765
2353231 742671 0.4 0.1 4797 4792 4793
2374299 745263 0.4 0.1 4832 4829 4832
2395367 744821 0.4 0.1 4849 4846 4849
2416435 743891 0.4 0.1 4863 4860 4863
2437503 746267 0.4 0.1 4899 4896 4899
2458571 746419 0.4 0.1 4918 4917 4920
2477799 751933 0.4 0.1 4975 4971 4975
2498867 755593 0.4 0.1 5017 5015 5017
2519935 756784 0.4 0.1 5043 5043 5045
2541003 752544 0.4 0.1 5037 5034 5037
2562071 733342 0.4 0.1 4926 4925 4926
2583139 747438 0.4 0.1 5041 5039 5041
2604207 744459 0.4 0.1 5039 5037 5039
2625275 746686 0.4 0.1 5072 5071 5072
2646343 748767 0.4 0.1 5106 5104 5106
2667411 748955 0.4 0.1 5126 5124 5126
2688479 747789 0.4 0.1 5136 5135 5136
2709547 743300 0.4 0.1 5123 5122 5123
2730615 747676 0.4 0.1 5168 5170 5171
2751683 747990 0.4 0.1 5189 5190 5191
2772751 747684 0.4 0.1 5207 5206 5207
2793819 747311 0.4 0.1 5220 5221 5222
2814887 735811 0.4 0.1 5157 5158 5157
2835955 755646 0.4 0.1 5312 5315 5314
2857023 763398 0.4 0.1 5385 5387 5387
2878091 766962 0.4 0.1 5428 5430 5428
2899159 767403 0.4 0.1 5450 5451 5450
2920227 766159 0.4 0.1 5457 5459 5457
2941295 764889 0.4 0.1 5464 5467 5464
2962363 767912 0.4 0.1 5502 5506 5504
2983431 766950 0.4 0.1 5511 5516 5513
3004499 714620 0.4 0.1 5154 5155 5152
3023727 808647 0.4 0.1 5845 5849 5847
3044795 843585 0.4 0.1 6115 6120 6117
3065863 772708 0.4 0.1 5620 5623 5620
3086931 800894 0.4 0.1 5841 5845 5841
3105883 800966 0.4 0.1 5856 5860 5856
3126123 800419 0.4 0.1 5872 5872 5869
3144523 810321 0.4 0.1 5956 5959 5956
3164763 809876 0.4 0.1 5970 5972 5968
3185003 811082 0.4 0.1 5994 5997 5994
3205243 812156 0.4 0.1 6019 6020 6016
3225483 807065 0.4 0.1 5995 5998 5995
3245723 812675 0.4 0.1 6054 6055 6052
3265963 811497 0.4 0.1 6060 6061 6060
3286203 716495 0.4 0.1 5366 5365 5363
3291803 856519 0.4 0.1 6417 6418 6417
3297403 741573 0.4 0.1 5560 5561 5558
3303003 760330 0.4 0.1 5703 5703 5703
3308603 728560 0.4 0.1 5465 5465 5465
3314203 804911 0.4 0.1 6037 6037 6037
3443003 802208 0.4 0.1 6017 6017 6017

 自前、wikiともに±1~4程度の差はそれなりに見られます(wikiの方がやや少ない)が、5以上の差は自前の方で3つのみ。

以上の結果から、今回得られた式は実用上問題ない水準(かつ簡単な形)であると言えるでしょう。

【デレステ】イベント「LIVE Parade(Gossip Club)」攻略

2019年9-10月開催のイベント「LIVE Parade(Gossip Club)」の攻略記事です。

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開催期間

9/30(月) 15:00~10/8(火) 20:59

9日間(198時間)のイベントです。

 

報酬SR

上位:大槻唯

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下位:藤本里奈

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基本的な走り方(SR1枚取りを目標とする人向け)

f:id:rrr19533739:20191129111046p:plain

 

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スタラン15を目指す人向け

下位SRと上位SRのそれぞれをスタラン15にするための条件は以下。

f:id:rrr19533739:20191129111339p:plain

普通にやっていれば累計イベントptは簡単に達成できるので、累計観客動員数と公演のクリアが主たる壁となり、特に上位SRの累計観客動員数200万の達成には多大な労力を要します。

以降はこれらの条件を達成するためのコツについて。

 

 

最大獲得観客動員数

1回の公演での獲得観客動員数を最大にするには

  • スタミナ消費50の公演を選択
  • 公演目標をクリア
  • プレイする楽曲は全て流行曲とする
  • 10%のオプションを付ける

が条件。このもとで1周25190人稼げます。

また、放置編成を運用する場合、公演目標クリアのためにスタミナ消費45を選択することもありますが、このとき最大で1周21068人となります。

 

公演目標・流行曲・オプション

公演ごとに定められた公演目標をクリアすると獲得観客動員数が1.25倍となるため、周回をする上で目標クリアは極めて重要。自身の腕前と相談し、安定してクリアできる所を選んで周回しましょう。

 

また、パレードでは日替わりの流行曲が設定されており、イベントトップから確認可能なほか、選曲時にも流行曲で絞り込むことができます。

流行曲でLIVEを行うと、得られる観客動員数に100%+1.5%×流行曲数のボーナスが掛かります(例えば3曲とも流行曲なら104.5%となる)。

上位SRスタラン15を目指すなら流行曲のみでのプレイが重要となりますが、それ以外であれば、(そこまで大きなボーナスではないので)流行曲にプレイしたい曲が無ければ無視するのも一つの手です。 

以下おまけ話。

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流行曲の選ばれ方には規則性が存在する場合があります。これは6/6、輝子の誕生日の流行曲なのですが、彼女と縁のある曲とメンバー(142's・スリーピングキノコ・アンダーザデスク)でお祝いモード。他にも2/2にはツインテールの子達の曲が選ばれたり、SideMアニメ放送開始日には曲名の頭文字が「SIDEM」になるような並びになっていたり。

流行曲は基本的に上段左〜下段右に向かって全タイプ曲→Cu曲→Co曲→Pa曲の順で並んでいるのですが、上の画像のようにその規則に従わない場合は間違いなく何かあると考えて良いでしょう。多分この法則性を考えるのがパレードで一番楽しいと思う

 

最後にオプションについて。

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公演開始画面で「LIVEオプション 設定なし」と書かれたボタンをタップすると、観客動員数に3%、5%、10%のボーナスが掛かるLIVEオプションを付けることができます。

タブを切り替えることにより舞台演出(マニーで買う)とプロモ(10h営業の報酬で貰える)を選べます。舞台演出はかなり割高なので、やはり上位SRスタラン15を目指す人以外は必須ではないでしょう。

どの公演でも消費マニーは一律なので、オプションを使う場合、1回あたりの観客動員数が多い公演(スタミナ45or50消費公演)で使用するのが良いと言えます。

全公演クリア後に周回を始め、そこから全ての公演にオプションを付けるとした場合、観客動員数200万到達までに、

  • スタミナ50消費公演:600万マニー程度
  • スタミナ45消費公演:700万マニー程度

を要します。マニーが不足している場合、金策としては、

メニュー>ショップ>マニーショップ>アイテム売却(右上)

で魔法の靴または魔法のドレスを売るのがおすすめ。

 

プロデュースレシピ獲得まで

スタランとは直接関係の無い話ですが一応。レシピは観客動員数115万人の報酬です。

体感ですが、自然回復スタミナ+当日限定スタドリ50を9割方消費して115万をやや超えるくらいなので比較的楽。

 

ファン稼ぎ

パレードはゲストが呼べない分アピール値(≒スコア)が下がりますが、それを補うように獲得ファン数にボーナスが掛かります。

さらにこのボーナスはそのエリアの(全体ではないので注意)観客動員数に応じて増加し、0人では倍率1.3ですが、330万人以上では倍率2.5(上限)と、圧倒的な稼ぎ効率を誇ります。さらに今回はファン数2倍キャンペーン中ですのでエグい速度になること必至。

詳しい仕様および放置編成を使用する際の効率の良い稼ぎ方については以下の2記事を参照。