Starlight Tips

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デレステのイベント攻略、仕様検証など。

【デレステ】イベント「シンデレラキャラバン(2020/10, くるみ&紗南)」攻略

2020年10月開催のイベント「シンデレラキャラバン」の攻略記事です。 

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最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

 

 

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開催期間

10/11, 15:00~10/18, 20:59

8日間のイベントです。

 

報酬SR

上位:大沼くるみ

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下位:三好紗南

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イベントの概要

イベント「シンデレラキャラバン」では、LIVEを行うと

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このように、報酬獲得時に"EVENT"と書かれた枠が出現し、

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1枠ごとに確率でSRアイドルやメダルが手に入ります。

なお、メダルは後述する「メダル交換所」でアイドルやアイテムと交換することができます。

新曲やイベント専用のLIVE会場、対人要素などは無く、通常のLIVEをプレイしつつ報酬を集めるという形式なので、比較的のんびり進めることができるイベントと言えるでしょう。

 

進め方のコツ

EVENT枠の出現率

報酬獲得時に出現するEVENT枠の個数は固定ではなく、以下の要素に依存するとされています。

  • 楽曲難易度(PRO、MASTERなど)
  • スコアランク(S、A、B、C、圏外)
  • センターアイドルのスターランク
  • 楽曲属性の出現率アップ/非アップ

楽曲難易度に関しては基本的に難しいものほど出現率が上昇します。ただし、楽曲レベル(26などの数字)は出現率に影響しないので、腕前に不安があればMASTERの中で簡単な曲を選ぶのはアリ。また、GRAND LIVEについては本記事の最後で扱います。

スコアランクに関しても高いほど出現率が上昇しますが、影響するのはあくまでSやAなどのランクであり、スコアの数字そのものではないことに注意しましょう。

下2つに関しては以下の項でそれぞれ解説。

 

スターランク

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キャラバンではセンターアイドルのスターランクが高いほど枠の出現率が上がります

スターランクとはいわゆる「重ね」のことで、編成画面(アイドルアイコンの左下にある星)からも確認できます。

スターランクはレアリティごとに上限があり、Nは☆5、Rは☆10、SRは☆15、SSRは☆20と定められていますが、基本的にはSRの☆15を所持していればかなり余裕をもってイベントをこなすことができます。 

まだデレステを始めたばかりで十分にカードが揃っていないという人は、まずN(ノーマル)かR(レア)を数枚重ね、その子をセンターに配置してキャラバンを周回しSRを集め、さらにその子を重ねてからセンターにし周回……といった感じで徐々に戦力を強化していくのがオススメ。また、他のイベントを走ることで一気に高スターランクのSRを獲得するのも良いでしょう。

スターランクは、アイドル→スターレッスンから上げることができます。スターランクを上げるとパートナーにしたアイドルは居なくなるので注意

 

出現率アップ楽曲

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キャラバン中は報酬(EVENT枠)が出やすくなる属性が日替わりで定められており、その日に合った属性の曲をプレイすることでアイドルやメダルを効率よく集めることができます。

 

メダル交換

イベントトップにある「メダル交換所」をタップ(記事冒頭の画像を参照)することで、集めたメダルを様々な景品と交換できるページに行くことができます。

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交換所には「アイドル」と「アイテム」の2種類のタブが存在します。

アイドルについて、イベントSRは3枚までスカウトできるので、イベントSRのスターランク15を目指す場合には、LIVEで12人ドロップ(ただしその時点でメダルが交換必要数集まっている場合)させれば良いということになります。

アイテムについて、交換優先度は

優先度 アイテム
スタージュエル
魔法の生地(ドレスコーデで未開放の衣装カラーがある場合)
魔法の時計
思い出の鍵(開いていないコミュがある場合)
スタミナドリンク
その他

といった感じ。ガシャ1回分とはいえジュエルは回収しておきたいところ。

 

なお、プレミアムパスを購入している場合は

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メダル交換で各SRを1人ずつスカウト&スタージュエル200個を獲得することができます。

 

詳細な仕様について

EVENT枠の種類

報酬獲得時に出てくるEVENT枠には種類があり、アイドルまたはメダルがドロップする「ランダム枠」と、メダルのみがドロップする「メダル枠」が存在します。

スターランク15以下のアイドルをセンターにしてWIDE LIVEをプレイした場合、最大で2枠が出現しますが、この2枠はそれぞれ「ランダム枠」と「メダル枠」に該当します。

スターランク16以上のアイドルをセンターにしてWIDE LIVEをプレイした場合、最大で4枠が出現しますが、この4枠はそれぞれ「ランダム枠×2」と「メダル枠×2」に該当します。

 

イベントSRの出現確率

2020/04/28のアップデートにより仕様が変更された可能性があるため現在検証中。

アプデ以前の統計では下位SRは12%程度、上位SRは3%程度と推測されています。

 

EVENT枠の出現確率

以下の表はスターレッスン時やアイドル詳細(所属アイドル一覧などでアイコンを長押ししたときに現れるポップアップ)に表示される「レア獲得率」のまとめ。

スターランク レア獲得率(%) 旧レア獲得率(倍) 備考
1 16  1.1  
2 22  1.2  
3 28  1.3  
4 34  1.4  
5 40  1.5 Nの上限
6 46  1.6  
7 52  1.7  
8 58  1.8  
9 64  1.9  
10 70  2.0 Rの上限
11 76  2.1  
12 82  2.2  
13 88  2.3  
14 94  2.4  
15 100  2.5 SRの上限
16 106  2.6  
17 112  2.7  
18 118  2.8  
19 124  2.9  
20 250  5 SSRの上限

2020/04/28以前のバージョンでスターレッスン時に表示されていた旧レア獲得率も載せていますが、これらの間には

旧レア獲得率 = (レア獲得率+50)/60

という関係が成立します。旧レア獲得率の方が扱いやすいので、以下ではこちらの数字を扱います。

 

以下EVENT枠出現数の決定方法について。

スターランクが1~15のとき、

  • WIDE LIVEの報酬出現率アップ楽曲をプレイ
  • 難易度MASTERでスコアランクS

の2条件を満たした場合、旧レア獲得率×40%の抽選が2回行われ、成功した数だけEVENT枠が出現します。

具体例としては、例えばスターランク5のセンターを配置した場合、EVENT枠1つあたりの出現率は1.5×40=60%となり、すなわち「ランダム枠」「メダル枠」がそれぞれ60%の確率で出現することになります。この出現率はスターランク15(レア獲得率2.5)で100%(すなわち2枠確定)となります。

ではスターランク16以上はどうなるのかという話ですが、100%を超過した分が3枠目・4枠目の出現確率に割り当てられます

具体例としては、例えばスターランク18のセンターを配置した場合、EVENT枠1つあたりの出現率は2.8×40=112%となり、「ランダム枠①」「メダル枠①」が確定で出現するほか、「ランダム枠②」「メダル枠②」がそれぞれ12%の確率で出現するようになります。この追加出現率はスターランク20(旧レア獲得率5)で100%、すなわち4枠確定となります。

 

プレミアムパス

メダル交換の項でも少し触れましたが、デレステの月額制サービス「プレミアムパス」を購入していると、キャラバンでは以下の特典があります。

  • LIVE後のEVENT枠が1つ増加する(ランダム枠の模様)
  • キャラバンメダル交換所でスタージュエルを計200個分交換できる
  • キャラバンメダル交換所で各SRアイドルを通常より1人多くスカウトできる(必要メダルは通常の半額)

特に3つ目は上位SRのスタラン15を目指しているけどあと1人足りない……といったときの最終手段とも言えます。

 

GRAND LIVE

あくまで仮説ですが、GRAND LIVEでのEVENT枠出現率は以下の式で導けるようです。なお、簡単のため計算式には上述の表中にある「旧レア獲得率」を用いています。

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↓計算用ツール。スターランクを入力するとGRANDでのEVENT枠出現率を出力します。

難易度 FORTE  PIANO
出現率アップ日 No  Yes
スターランク① 
スターランク② 
スターランク③ 


出現率  
最大枠数 
最小枠数 

 

導出の詳細は↓の記事で。

 

そして、結局GRANDとWIDEどちらが効率が良いのかという話。

GRAND対応曲は今のところすべて全タイプ楽曲なので、最終日以外は出現率アップの恩恵を受けることができません。そこで、初日~最終日前日までの期間に出現率アップのGRANDと出現率アップのWIDEをプレイした場合のそれぞれの出現率を見てみましょう(スタランの組合せは代表的なもののみ記載)。

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表の通り、同じスタラン帯であれば出現率は

出現率アップWIDE<出現率非アップFORTE

となる(スタラン15が十分居る場合)ので、時間効率の面ではGRANDが大きく勝ります。

スタミナ効率に関しては、例えば出現率非アップFORTEのスタラン15-15-15と出現率アップMASTERのスタラン15を比較した場合、消費スタミナの比30/18≒1.67よりも出現率の比170.2/100=1.702の方が大きいため、こちらもGRANDの方が高効率と言えます。
ただしスタラン20を1人のみ所持している場合はMASTERの方がスタミナ効率は上だったりもするので注意。

ちなみに1枠当たりのメダル枚数はGRANDの方が上(WIDEは平均24-25枚程度、GRANDは平均31-32枚程度)。

 

まとめると、入手枚数が確率に大きく左右されるキャラバンでは時間効率(周回数)が重要なため、GRANDはWIDEより総じて優秀と言えます。

 

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【デレステ】イベント「LIVE Groove Visual burst (Brand new!)」攻略

2020年9-10月開催のイベント、「LIVE Groove Visual burst (Brand new!)」の攻略記事です。

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開催期間

前半戦:9/30, 12:00~

後半戦:10/5, 15:00~10/8, 20:59

9日間のイベントです。

 

報酬SR

SR (1):辻野あかり

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SR (2):砂塚あきら

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SRを1枚獲得したいだけであれば、イベントptランキング20万位以内(ボーダーは1000pt程度)に入るのが最も楽。ただし、この場合イベント終了後までSRを入手することができません。
10000位以内に入ることで各アイドルをスタラン15にすることが可能。
2000位以内に入ればそれに加え、もう1枚SRを獲得することができます。
また、プレミアムパスを購入してる場合は達成pt報酬にSRおよびスタージュエルが追加されます。所定のpt到達後にプレミアムパスを購入した場合でも、購入後の初回ログイン時に追加で到達済みptの報酬を獲得できます(ヘルプより)。

 

基本的な走り方

イベントpt報酬でSRを獲得するまでの流れ。

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編成について

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今回は"Visual burst"なので、編成(サポメンを含む)に入るアイドルのビジュアル値に+150%のボーナスが掛かります。そのため、該当ステータス値の高いSRアイドルがサポメンに入ることもしばしば。

おすすめアイドルでは編成に入れるとお手軽に強くなる6人を紹介。ただし全員フェス限定アイドルなので通常時のガシャでは入手できません。

ちなみにセンター効果「レゾナンス」についてですが、アンサンブル・フォーカス・コーディネイトといった複数の特技を秒数まで揃えて同時編成しなければ真価を発揮できないので上級者向け。

 

※参考

“Dance burst“のおすすめアイドル

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“Vocal burst“のおすすめアイドル

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10000位、2000位以内を目指す人向け

効率の良い走り方

こちらは難易度MASTERまたはMASTER+(※Groove開始時に選択する難易度はMASTER、MASTER+のどちらでも獲得ptに差は無い)におけるハコユレLvと獲得イベントpt(アンコール除く)の対応をグラフにしたもの。(元データはwikiより)

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最低330pt、最高505pt。またハコユレLv24、50をそれぞれ境に傾きが減少し、ハコユレLv50と99では25ptの差しかありません。このため、基本的には安定してハコユレLv50を超えられる編成が重要と言えるでしょう。

上で紹介した6人のおすすめアイドルは全てフェス限定なので、編成を強化するためにはとにかくフェスガシャを回すことが大事。

また、Groove開始時の難易度選択でMASTERを選びかつハコユレLvが21以上の場合、アンコール楽曲の難易度をMASTERとMASTER+で選べますが、この獲得イベントptに関してはMASTER:160pt 、 MASTER+:174ptとMASTER+の方がやや高いため(スコアSの場合)、安定してクリア可能なのであればMASTER+推奨。

 

ちなみに、昔はアンコールをリタイアして周回するのが時間効率として最高でしたが、獲得ptの変更により現在はアンコールをプレイした方が高効率な場合が多いです。一応注意。

 

所要時間の目安

ボーダーの目安としては

  • 10000位:50000〜60000pt
  • 2000位:100000〜140000pt

といった感じです。

2000位ボーダーは10万〜11万付近に落ち着くことが多いですが、P.C.S.の2曲目である"Palette"が実装されたイベントでは17万まで伸びたこともあるので、人気ユニットのイベントを走る際にはある程度の覚悟が必要。

これらの数字も参考に、以下にプレイ回数-獲得pt対応表を載せるので、目安として目標ptを稼ぐにはこのくらいプレイする必要があるということは把握しておきましょう。(ちなみにTwitterで「デレステ ボーダー」と検索すると有志によるボーダー予測が出てきます)

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 ※難易度MASTER以上を選択し、1周650pt(2倍消費では1300pt)とする。ちなみに一周11分程度

 

放置編成は使用可能?

Grooveはゲスト不在のためライフが少ない、選曲がランダム、ハコユレLvが低いとアンコールが発生しない等の要因から、放置編成向きのイベントとは言えません。

しかしながら、時間効率・スタミナ効率が極めて悪いことを許容できるのであれば、一応放置編成を使用することは可能です

難易度はREGULAR推奨。基本的には完全放置でアンコールまで可能ですが、1曲終えてライフが少ないまま次の曲へ行くとたまに死ぬので、休憩画面ではライフの残りに気を配る必要があるでしょう。1倍消費の1周で300ptほど稼げるので、時間効率は手動MAS周回(1周約650pt)の46%程度、スタミナ効率は77%程度となります。

上のプレイ回数-獲得pt対応表に書かれた回数を2倍すればだいたいの必要回数が分かるはず。

 

サポメンとスターランク

Grooveにはゲストがおらず、またburst(特定のステータスに掛かる+150%のバフ)がサポートメンバーにも適用されるため、アピール値に対するサポメンの寄与率が通常より高くなります。

ここで、上のおすすめアイドルでも紹介した特技「トリコロール・シナジー」持ちアイドル(以下シナジー)はボーカル・ダンス・ビジュアルのうちいずれかのステータスが突出して高いため、メイン編成およびサポメンにシナジーが多いほどアピール値は上昇します。

さらに、サポメンはスターランク分重複して選ばれる(例えば、メイン編成に入れているあるシナジーのスターランクが5の場合、サポメンに同アイドルが4人入る)ため、Grooveの時間効率を高めたりハイスコアを狙いたいのであればシナジーのスタラン上げは一考の価値あり。

スタラン上げにはスターレッスントレーナーチケットを使う、または同アイドルをスターレッスンするという2通りの方法が存在します。後者に関して、センター効果「レゾナンス」を利用する編成においては同じシナジーの特訓前・特訓後を同時に組み込む場合もあるので、手持ちに最低2人は残しておくことを推奨します。

 

PRO周回

MASTERで周回するのが難しい場合にはPROでの周回が選択肢に入ります。

PROではハコユレLv50で469pt(アンコール込み)稼げるので、この場合時間効率は手動MAS周回(1周約650pt)の72%程度となり、すなわちMAS周回の人より1.4倍ほど多くプレイする必要がありますが、現実的な範囲ではあるかと思います。

 

LIVE PARTY周回

通常のGrooveライブはアンコール込みで1周10.5〜11分を要するため、このとき前半戦における1分あたりの獲得ptは60pt/分程度になります(1回650ptと仮定)。

そしてイベントptを得る方法は他にもあり、Grooveイベント中にLIVE PARTY(協力LIVE)を難易度MASTER+で行うと205pt獲得できます。ただし、残りライフが0ではなく、完全放置ではなく(数百ノーツ叩かないとNG)、切断が起こらなかった場合。

この条件だと、LIVE PARTYの周回速度が3分25秒/曲未満であれば、Groove前半戦における時間効率を最大にするのはLIVE PARTYとなります。ちなみに最速で2分50秒/曲程度だと思いますが、このとき時間効率はGroove周回の1.2倍ほど。

ただし、1曲3分弱でLIVE PARTYを行うのは野良ではまず安定せず、SNS等で有志を募って周回を行う必要があるため色々な意味でハードルが高いのが実情。

効率が良いと言っても2桁順位を目指す場合にようやく選択肢に入ってくるぐらいの話だと思うので、ガチ走りする方以外は存在だけ認識していれば問題ないと思います。

 

MASTER+リズムアイコン種別集計

今回のイベント楽曲MASTER+ (リズムアイコン数:821)の譜面情報です。

リズムアイコン種 個数 割合
スライド 113 14%
フリック 286 35%
ロング 76 9%

※スライドの終端にあるフリックはスライドとフリック両方の性質を持つ(=スライドアクト・フリックアクトの両方で高い方の倍率が適用される)ため、双方にカウントしています(ロング終端フリックアイコンについても同様)。

※手動カウントのため多少数え間違いがある可能性があります。ご了承ください。

 

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【デレステ】センター効果についての基礎知識【編成強者への道】

 

(2023/10/12更新 更新履歴は記事末尾に記載)

 

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アイドルを編成のセンターに配置することで発揮される「センター効果」について、その種類や具体的な編成の組み方を紹介します。

 

特技秒数についての話はこちらの記事で。

 

強い編成の具体例については本記事でもある程度紹介していますが、より最新のものを追いたい場合はこちらの記事が参考になります。

 

また、具体的にどのアイドル(カード)が当該のセンター効果を持っているのか、といった情報に関してはこちらの記事に一覧表形式でまとめています。

 

 

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はじめに

センター効果とは?

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センター効果とは、「アイドルを編成のセンターに置いたとき、またはゲストとして迎えたときに編成に適用される特殊効果」のこと。編成画面などでアイドルのアイコンを長押しすると記事冒頭画像のような画面が開き、そこから各カードのセンター効果を確認することが可能です。

なお、センター効果「シンデレラブレス」が発動している場合はセンター効果発動の仕様が変化するので、これについては個別の項で解説します。

上の画像だと自センターの芳乃が持つ「LIVEクリア時、獲得ファン数が40%アップ(シンデレラチャーム)」とゲストセンターの卯月が持つ「3タイプ全ての~100%アップ(トリコロール・メイク)」が編成に適用されています。(ちなみに編成がセンター効果の発動条件を満たしていないと効果の文章が灰色になる)

編成を組む上でセンター効果は極めて重要です。スコアアタック用の編成を組もうとする際に、どのような選択肢があるかの8割は所持しているセンター効果に依存すると言っても過言ではありません。また、スコアタ以外でもプレイに有用なセンター効果はいくつかあるため、とりあえず種類を把握しておきたいという方は本記事の目次を参照してください。

 

センター効果の発動条件

上で少し触れましたが、一部のセンター効果には「3タイプ全て編成時」「特定タイプのアイドルのみ編成時」などの発動条件があります。

この発動条件は、自前の編成にいるアイドルとゲストアイドルを合わせた計6人を参照して判定が行われます。↑(一つ前の項)の画像では自前の編成はパッション4人+クール1人であり、これだけでは3タイプの条件を満たせませんが、ゲストの卯月がキュートなため「3タイプ全ての~100%アップ(トリコロール・メイク)」のセンター効果が発動します。

ただし、一部のイベントでは編成にゲストアイドルを迎えることができないので、ゲスト前提の編成を組む際は注意。

 

GRAND LIVEにおけるセンター効果

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GRAND LIVEでは3つのユニットが存在するので、センター効果もそれぞれのユニットで発動します。

このときセンター効果の「効果範囲」および「発動条件」は自身の属するユニットに対してのみ考慮されます。ただしセンター効果「レゾナンス」の効果範囲に関してはやや複雑なので個別の項で解説します。

 

全タイプ曲スコアタ用センター効果

ここでは主に全タイプ楽曲のスコアアタックに有用なセンター効果を紹介します。あくまで全タイプ曲で使いやすいというだけであり、属性曲で用いることも十分可能なセンター効果も含まれているのでその点に注意してください。

また、特に断りが無い限りレアリティ:SSRのカードのセンター効果について扱います。

 

レゾナンス

概要

レゾナンス・ボイス→ボーカル、レゾナンス・ステップ→ダンス、レゾナンス・メイク→ビジュアルと各ステータスに対応。
一部のブランフェス限定SSRが有するセンター効果。スコアタに必須のスキルなので効果はしっかり覚えておきましょう。
具体的な該当アイドルはこちらの記事で。

 

効果

まず大前提としてデレステのスコア計算の話から。1ノート(=リズムアイコン)あたりの獲得スコアは以下の式で表されます。

(ノートあたりのスコア) = (基礎値) × (判定倍率) × (コンボ倍率) × (特技倍率) 

※右辺は小数第1位で四捨五入

 

ここで、

(特技倍率)=(1 + スコアアップ倍率)×(1 + COMBOボーナス倍率)

デレステ攻略まとめwiki「スコア計算」より 一部改変

色々要素はありますが、ここでは「特技倍率」に注目して話を進めます。
デレステにはスコアに直接影響を与える特技として「スコアアップ系」「COMBOボーナス系」の2種類が存在し、これらの上昇率の値と上の式を用いて特技倍率が決定されます。
例えば「17%アップ」のスコアアップ系特技、「18%アップ」のCOMBOボーナス系特技が同時に発動していた場合、

(特技倍率)=(1 + 0.17)×(1 + 0.18)=1.3806

となります。

 

ここで、「スコアアップ系、またはCOMBOボーナス系特技が複数同時に発動した場合」の仕様について扱います。例えば

  • スコアアップ:17%
  • スコアアップ:18%
  • COMBOボーナス:18%
  • COMBOボーナス:24%

という特技が同時に発動していたと仮定します。

非レゾナンス編成の場合、適用されるのはそれぞれ高い方である「SCOREボーナス18%アップ」および「COMBOボーナス24%アップ」のみとなります。
すなわち、このときの特技倍率は(1+0.18)×(1+0.24)=1.4632。

対してレゾナンス編成の場合、適用されるのは両者の上昇率を加算した「SCOREボーナス35%アップ」「COMBOボーナス42%アップ」となります。
すなわち、このときの特技倍率は(1+0.35)×(1+0.42)=1.917。

他のセンター効果が主にアピール値を上昇させるだけであるのに対し、レゾナンスはデレステの仕様を根本から変えてしまう効果を持っていることが分かりますね。

ただしその代償として、「特定のステータス以外を100%ダウン」という効果により総アピール値自体は下がってしまいます(※2023/6/29のアプデにより説明文が変更)。

 

ちなみに、上記以外の特技効果(スキルブースト系、判定強化、コンボ継続など)も重複し、重複した際の挙動は特技によって様々。

 

また、GRAND LIVEにおいては、スコアアップ/COMBOボーナス系効果については自分の属するユニットでのみ重なります。ただし、「スキルブースト」「トリコロール・シンフォニー」「アンサンブル」といったブースト系効果を持つ特技については、別ユニットで発動したものであってもレゾナンス発動ユニットには重複して作用するという仕様があります。詳しい話は以下動画の9:07~でしているので参考までに。

 

編成例

レゾナンス編成を運用する際は以下の点に注意する必要があります。

  • (ゲスト含む)特技が5種類以上となる
  • なるべく秒数を揃える
  • なるべく特化ステータスをレゾナンス持ちアイドルと揃える
  • リフレイン、トリコロール・シナジー、トリコロール・スパイク、フォーカス、コーディネイトといったスコアアップ・COMBOボーナス両方の役割を持つアイドルを編成に入れる
  • 揃えた秒数に相性の良い曲(譜面)を選ぶ

 

※以下で紹介する編成はあくまで一例であり、いわゆる理想編成ではない場合があります。ご了承ください。

 

秒数・特化ステ統一編成

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アイドル名 役割
[夢見りあむしか勝たん]
夢見りあむ(Da)
レゾナンス・ステップ
9高モチーフ
[オーダーメイド・はぁと]
佐藤心(Da)
9高トリコロール・シナジー
[黒薔薇は小夜に咲く]
櫻井桃華(Da)
9高トリコロール・シンフォニー
[星降る森のおとぎ話]
森久保乃々(Da)
9高リフレイン
[星降る森のおとぎ話]
森久保乃々(Da)
9高リフレイン
※特訓前
[自称・スウィートヒロイン]
輿水幸子(Da)
ゲスト:トリコロール・ステップ

特技の発動間隔を9秒、特化ステータスをDaで揃え、さらにレゾナンス編成で強力なリフレインを特訓前後の同カードで2人(※特訓前後は同時編成が可能)入れることで特技倍率を最大限に高めた編成。全タイプ曲以外でもそれなりに汎用性が高く、MASTER+のスコアS埋めなどで便利。

 

 

シンデレラブレス

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概要
ノワールフェス限定SSRが有するセンター効果です。また、このセンター効果を持つSSRは特技として「シンデレラマジック」を有します。

 

効果

レゾナンスが特技の仕様を根本から変えてしまうセンター効果なら、シンデレラブレスはセンター効果の仕様を従来のものとは大きく変化させてしまうスキルです。

まずは従来仕様の解説からおさらい。

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シンデレラブレスを用いない編成では、センター効果を発揮するのは自ユニットのセンター(①)とゲスト(⑥)のみであり、これらのセンター効果倍率を加算した数字が実際に適用される倍率となります。
すなわち、この場合自ユニットとゲストのセンター効果が独立して考慮されています。

 

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シンデレラブレスが発動した場合、自ユニットとゲストでセンター効果としての境界がなくなり、同列に扱われるようになります。これが従来の仕様と大きく異なる点です。
そして効果によってアップする各項目(Vo, Da, Vi, ライフ, 特技発動率, 獲得ファン数, etc...)について、最も高い効果だけが最終的な適用値として選ばれます。非レゾナンス編成における特技のような扱いですね。

勘違いしやすい部分ですが、説明文の「ユニット編成アイドル全員のセンター効果を発揮」について、シンデレラブレス持ちアイドルが「発揮する」のではなく他アイドルに「発揮させる」というのがより適切な認識です。すなわち実質的にシンデレラブレスが行っているのは「センター効果発動仕様の書き換え」であり、実際に倍率上昇等の効果を担っているのは②~⑥のアイドルという捉え方で差し支えありません。

そのため、「シンデレラブレスで+55%、さらにゲストにユニゾンを迎えて+55%、合わせて全アピール値+110%」のような運用はできません。このセンター効果を持つアイドルのアピール値が異様に低い(1000未満)ことも相まって、アピール値に関しては従来のユニゾン+ユニゾンやトリコロ+トリコロ編成などを上回ることは相当難しいと言えます。

しかしながら、シンデレラブレスでレゾナンスを発動させた場合は非常に強力な編成になり得ます従来のレゾナンス編成は「自ユニットのレゾナンスで特技重複効果を付与し、ゲストのトリコロールでアピール値を上げる」という方式でしたが、これは要するにセンター効果の役割が自とゲストで元々分かれているということを意味しています。そのためシンデレラブレスによるレゾナンス編成は「ゲストのセンター効果が独立に扱われない」というデメリットを実質無視でき、その上でシンデレラマジックという非常に強力な特技を組み込むことが出来るため、従来のものと比較して大幅なスコア上昇が見込めます。

また、一部イベントのゲスト無しLIVEでは、従来不可能であった「レゾナンス+アピール値アップ」をシンデレラブレスにより実現可能なので非常に強力。LIVE Paradeなどでスコアタしたい場合はほぼ必須です。

ちなみに、レゾナンスの「特定アピール値以外を100%ダウン」というデメリット効果について、流石にこの-100%は他センター効果で打ち消すことができません。まあ出来たら強過ぎるし……

他の特徴としては放置編成で非常に有用です。センター効果でアピール値上げつつ特技発動率上げつつ獲得ファン数も増やして、特技はパフェサポ・ダメガ・スキブ(シンフォ)・シナジーごった煮とかそら強いわ……

 

編成例

ブレス編成を運用する際は以下の点に注意する必要があります。

  • センター効果:レゾナンス持ちアイドルを編成に入れる(ゲスト有りLIVEではゲストに配置する)
  • レゾナンス編成に適したアイドルを入れる
  • 編成に入れる各アイドルのセンター効果を意識し、アピール値上昇効果などを最大化する

 

※以下で紹介する編成はあくまで一例であり、いわゆる理想編成ではない場合があります。ご了承ください。

 

1. 基本形

アイドル名 役割
[黒き森の乙女]
高森藍子(Low)
シンデレラブレス
12中シンデレラマジック
[ワナビー・レジェンド]
多田李衣菜(Vi)
7高リフレイン
[ありすの物語]
橘ありす(Vi)
7高トリコロール・シナジー
[愛されたがりベイビー]
棟方愛海(Vi)
トリコロール・ユニゾン
7高トリコロール・スパイク
[天に歌、地に器]
藤原肇(Vi)
7高トリコロール・シンフォニー
[おとぎの国のものがたり]
市原仁奈(Vi)
ゲスト:レゾナンス・メイク

センターにシンデレラブレス(後述)を配置し、愛海のトリコロール・ユニゾン(全アピール値80%アップ)を発動させたうえで、特技の発動間隔を概ね7秒で揃えてレゾナンスの効果を最大限高めた編成。
特技トリコロール・スパイクに発動条件があるため全タイプ曲でしか使えないという制約はありますが、特技が軒並みレゾナンス向き(スコアアップ・COMBOボーナス両方の役割を持つ)ということもあり非常に強力です。

 

2. スライド譜面用編成

アイドル名 役割
[風雅水鏡]
依田芳乃(Low)
シンデレラブレス
12中シンデレラマジック
[ワールド・ディストーション]
堀裕子(Vo)
9高リフレイン
[まごころの看板娘]
首藤葵(Vo)
Paボイス
9高スライドアクト
[恋初めロマンチカ]
喜多日菜子(Vo)
Paチアー
9高ライフスパークル
[ホーリーホリデー]
堀裕子(Vo)
Paユニゾン
9高アンサンブル
[トゥルー・ドリーム]
喜多日菜子(Vo)
ゲスト:レゾナンス・ボイス

9秒を軸にしたVo特化編成。全タイプ曲の項ですがどちらかというと属性曲で有用です。

シンデレラマジック・リフレインがスライドアクトの倍率(+40%)をコピーできるため、おんなの道は星の道MASTER+など、スライドが非常に多い譜面で極めて有効です。タイプが異なる曲では使い回せないのが難点。

ゲスト含めライフポテンシャルに56以上(正確には10振り5人+6振り1人)振ることでチアー発動時のライフが540以上となり、ライフスパークルの倍率が22%になります。

スライドアクトをコンセントレーションに入れ替えれば、譜面のリズムアイコン種傾向を問わない汎用性の高い編成になります。

 

3. 放置編成

アイドル名 役割
[黒き森の乙女]
高森藍子
シンデレラブレス
12中シンデレラマジック
[一陣の情熱]
神谷奈緒
9高トリコロール・シナジー
[ニューウェーブ・ネイビー]
大石泉
9高PERFECTサポート
[ダイアモンド・アテンション]
椎名法子
トリコロール・アビリティ
9高スキルブースト
[新・世・界]
ヘレン
7高ダメージガード
[オーバー・マイセルフ]
渋谷凛
ゲスト:トリコロール・ボイス

一部楽曲に対し、全く手を触れずにクリアすることが可能な放置編成の一例を紹介。

これ以外にも、以下記事にあるようにマイスタイルを組み込んだ放置編成なども存在します。

 

 

トリコロール・ユニゾン

概要
一部のブランフェス限定SSRが有するセンター効果です。このセンター効果を持つSSRは特技として「トリコロール・スパイク」を有します。

 

効果

全タイプ曲において3タイプ全てのアイドルを編成という条件を満たせば、全アピール値80%アップという破格の性能を有するスキル。

詳しい編成例は上記シンデレラブレスの項を参照。

 

 

トリコロール・ボイス/ステップ/メイク

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概要

ボイス→ボーカル(Vo)、ステップ→ダンス(Da)、メイク→ビジュアル(Vi)と各ステータスに対応。
一部のブランフェス限定SSRが有するセンター効果であり、汎用性が高めのスキルです。
具体的な該当アイドルはこちらの記事で。

 

効果

キュート・クール・パッションタイプのアイドルが少なくとも1人ずつ居れば効果を発揮するため編成の自由度が高く、また100%という上昇率も後述の恒常SSRのセンター効果(90%)を上回るためそこそこ使いやすいのが特徴。

放置編成でゲストに配置すると、スコアを気持ち伸ばすこともできます。

 

 

シャイニーボイス/ステップ

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概要

ボイス→ボーカル(Vo)、ステップ→ダンス(Da)と各ステータスに対応。
一部の恒常SSRが有するセンター効果です。シャイニーメイクのみ実装されていませんがそのうち実装されるかも?と言いながら5年が経った

 

効果

トリコロ―ル・ボイス/ステップ/メイクのタイプ縛りを無くしたような効果ですが、その分上昇率は80%と控えめ。あまりスコアタ向きとは言えませんが、諸々気にしなくて良いのは楽ですね。

 

 

ワールドレベル

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概要

SSR[新・世・界]ヘレンのみがもつセンター効果。恐らく後にも先にもただ一人でしょう。
色々謎に包まれている。

 

効果

実装時に開示された公式からのお知らせを見てみましょう。

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さっぱり分からん

 

というわけで動画を紹介。

www.youtube.com

 

真面目に解説するのも野暮なんですけど楽曲開始から一定時間(1分程度?楽曲によって予め決まっている模様)経つとフェイスオープンします。フェイスオープン後は「全員のダンスアピール値130%アップ」という極めて強力なセンター効果となりますが、特技がダメージガードなのでスコアタでの有用性はあまりありません。

 

 

属性曲スコアタ用センター効果

ここでは主に属性曲(キュート楽曲・クール楽曲・パッション楽曲のこと)のスコアアタックに有用なセンター効果を紹介します。あくまで属性曲で使いやすいというだけであり、全タイプ曲で用いることも十分可能なセンター効果も含まれているのでその点に注意してください。

また、特に断りが無い限りレアリティ:SSRのカードのセンター効果について扱います。

 

ドミナント・デュエット

概要
2つのタイプを合わせ持つカードである、ドミナント限定SSRのアイドルが有するセンター効果です。また、このセンター効果を持つSSRは特技として「ドミナント・ハーモニー」を有します。

効果を発揮する楽曲タイプ、および効果対象となるアイドルのタイプが細かく指定されており、デレステの中でもかなり複雑な内容のスキル。詳しくは(特技効果と合わせて)次の項で解説します。


効果

複雑な条件はあるものの、センター効果のアピール値アップ倍率、および特技のブースト倍率は全スキルの中でも最強クラス。

特技倍率の関係上、編成形式は上記画像の基本形でほぼ固定。ちなみにLIVE Paradeなどゲスト無しLIVEを行うイベントにおいては、特技の各ブースト倍率到達に必要な人数が1ずつ減るため、本来のタイプ:ドミナントタイプ=3:3の人数比(上記基本形からゲストを抜いただけの形)が強力。

「ドミナントタイプの楽曲でしか効果を発揮しない」ことにはくれぐれも注意しましょう。

 

 

【タイプ】デュエット

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概要
一部の期間限定SSRが有するセンター効果です。また、このセンター効果を持つSSRは特技として「ミューチャル」を有します。

キュート・クール・パッションの各タイプに対応。
さらに、ボイス&ステップ(VoとDa)・ステップ&メイク(DaとVi)・メイク&ボイス(ViとVo)と、3つのステータスの中から2つ選んだ組合せが3種存在しています。

 

効果

  • 特定タイプに統一した編成でないと発動しない
  • 特定タイプの楽曲でしか発動しない

というプリンセスとユニゾン(後述)を合わせたような発動条件がある事に注意しましょう。

その下で、ボーカル/ダンス/ビジュアルのうち2つのステータスについて、+100%という非常に高い倍率でアピール値を上昇させることができます。

 

編成例

発動条件から分かる通り、属性曲用のセンター効果です。きちんと秒数を意識して組めればシンデレラブレス編成に匹敵するスコアを出すことも可能。

 

※以下で紹介する編成はあくまで一例であり、いわゆる理想編成ではない場合があります。ご了承ください。

 

1. 基本形

アイドル名 役割
[マジカル☆ストレンジャー]
赤城みりあ(Vi/Vo)
Pa-Vi/Voデュエット
11中ミューチャル
[渚の夏乙女]
依田芳乃(Vo)
11中オルタネイト
[夢色開花前線]
高森藍子(Vi)
9高オーバードライブ
[ぱーりぃー★ひゃっはー]
星輝子(Vi)
9高オーバーロード
[なぎ・はーととりっぷ]
久川凪(Vi)
11高アンサンブル
[マジカル☆ストレンジャー]
赤城みりあ(Vi/Vo)
ゲスト:
Pa-Vi/Voデュエット

ミューチャルとオルタネイトの秒数を揃え、コピー元特技としてオーバードライブとオーバーロードを採用した編成。また、アンサンブルは倍率の高いミューチャルとオルタネイトの秒数(11秒)と合わせています。

秒数を揃える事で、ミューチャルとオルタネイトがお互いのデメリット(-20%効果)を打ち消し合ってくれるのが特徴。またオーバードライブのデメリット効果(GREATでCOMBOが切れる)も同秒数のオーバーロードが持つCOMBO継続効果で打ち消してくれます。

センター以外のアイドルについては、基本的にはVo特化かDa特化のどちらかであれば良いので、比較的自由度の高い選び方ができます。

 

2. ゲスト無しLIVE

アイドル名 役割
[深淵なる月影]
高垣楓(Low)
ブレス
12中マジック
[ギフト・フォー・アンサー]
森久保乃々(Vi)
9高フォーカス
[ソラ駆けるオモイ]
荒木比奈(Vi)
Viレゾ
9高モチーフ
[新春神楽]
新田美波(Da/Vi)
Da/Viデュエット
9中ミューチャル
[魔性の夜会]
神谷奈緒(Vi)
Coユニゾン
9高アンサンブル

デュエットの効果が非常に強いのでシンデレラブレスで発動させてしまおう、という編成。レゾナンス編成なので秒数を揃えることが重要です。

 

 

ユニゾン

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概要

キュート・クール・パッションと各タイプに対応。
一部の期間限定SSRが有するセンター効果です。また、このセンター効果を持つSSRは特技として「アンサンブル」を有します。

 

効果

楽曲タイプの縛りを有する代わりに、高いアピール値上昇効果を持つセンター効果。特化ステに関してもほぼ気にしなくてよいので属性曲で使いやすいのが特徴。

また、後に紹介する「プリンセス」とよく混同されがちなのですが、ユニゾンに関してはユニットのタイプを統一する必要がありません。一応覚えておきましょう。

 

 

プリンセス

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概要

キュート・クール・パッションと各タイプに対応。
一部の期間限定SSRが有するセンター効果です。また、このセンター効果を持つSSRは特技として「フォーカス」または「オルタネイト」を有します。

 

効果

ユニゾンと比較した際、

  • 楽曲タイプの縛りが無い(全タイプ曲でも運用可能)
  • 編成アイドルのタイプに縛りが存在
  • 上昇率が5%低い

ことが挙げられます。

 

 

キュート/クール/パッションブリリアンス

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概要・効果

キュート・クール・パッションと各タイプに対応。

ユニゾンおよびプリンセスと異なり発動条件はありませんが、その分上昇率は低め。タイプと特化ステさえ揃えられるのであれば↓で紹介するセンター効果の方がアピール値は稼げます。

 

 

キュート/クール/パッションボイス

キュート/クール/パッションステップ

キュート/クール/パッションメイク

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概要・効果

キュート・クール・パッションと各タイプに、またボイス→ボーカル(Vo)、ステップ→ダンス(Da)、メイク→ビジュアル(Vi)と各ステータスに対応。

トリコロール・ボイス/ステップ/メイクと異なり発動条件はありませんが、その分上昇率は低め。

多くのアイドルが所持しているセンター効果でもあるので、シンデレラブレス編成を組む際に有用となることがあります。

 

 

非スコアタ用センター効果

ここではファン稼ぎや放置編成など、デレステにおけるスコアタ以外の要素に有用なセンター効果を紹介します。

ただし、一部のセンター効果については、シンデレラブレス編成で用いることによりスコアタでも有用である場合があります。

また、特に断りが無い限りレアリティ:SSRのカードのセンター効果について扱います。

 

シンデレラチャーム

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概要

一部のブランフェス限定SSRが有するセンター効果です。また、このセンター効果を持つSSRは特技として「トリコロール・シナジー」を有します。
具体的な該当アイドルはこちらの記事で。

 

効果

ポテンシャル解放に重要なファン稼ぎで活躍するセンター効果。

自前の編成のセンター、およびゲストをシンデレラチャームとし、またルームのプロデューサーデスクのLvを10にすると獲得ファン数倍率は
1 + 0.4 + 0.4 + 0.1 = 1.9倍
となります。

 

編成例

チャーム編成を運用する際は以下の点に注意する必要があります。

  • トリコロール・シナジーを発動させるため、3タイプが編成に存在するようにする(ゲスト含む)
  • LIVEのスコアをなるべく高める

これらはほぼ同じ意味であり、獲得ファン数はLIVEのスコアに比例する仕様があることを覚えておきましょう。

 

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このように同一アイドルを複数人(ゲスト有りLIVEなら最大4人)入れることでファン稼ぎを高速化できます。

おとよりふじすき

 

シンデレラエール

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概要

一部のブランフェス限定SSRが有するセンター効果です。また、このセンター効果を持つSSRは特技として「トリコロール・シンフォニー」を有します。
具体的な該当アイドルはこちらの記事で。

 

効果

経験値・マニー・友情pt稼ぎのお供。

経験値を獲得しPLv(プロデューサーレベル)を上げることでプレイ可能な楽曲が増える(~PLv50)、スタミナ10回復あたりの消費ジュエルが軽減される(~PLv315)といった恩恵を受けられるので、他にスコアタやファン稼ぎなどの目的が無い場合はこのセンター効果を用いるのが良いでしょう。

どのLvまで到達すればスタミナ回復消費ジュエルが軽減されるのかといった話は、以下記事の「獲得プロデューサーExpアップ[LIVE]」の項を参考にしてください。

ちなみにGRAND LIVEで各ユニットのセンターにシンデレラエールを置くと、効果が加算され最大+50%×3=+150%の上昇倍率となります。

 

 

シンデレラウィッシュ

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概要

一部のブランフェス限定SSRが有するセンター効果です。また、このセンター効果を持つSSRは特技として「リフレイン」を有します。
具体的な該当アイドルはこちら の記事で。

 

効果

スターピースとは、開催されているガシャが更新された際に、所持していた「スターシャイン」から変換されて入手できるアイテム。例えばガシャを100連回した状態だと100個のスターシャインを所持していることになりますが、その状態でガシャ更新を迎えると、全てのスターシャインが変換され100個のスターピースが手に入ります。スターピースは「メニュー」→「ショップ」→「スターピース交換」から各種アイテムと交換することができます。

センター効果「シンデレラウィッシュ」を活用すると、LIVEを行うことでもスターピースを入手することができるようになります。入手数は1ドロップ枠あたり1~3個。

また、シンデレラウィッシュを持つアイドルのスターランクが高いほどスターピースのドロップ率は上昇します。自編成とゲストのセンターが両方シンデレラウィッシュだった場合、スターランクが高い方の効果のみ適用されます。

 

 

トリコロール・アビリティ

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概要

一部のブランフェス限定SSRが有するセンター効果です。また、このセンター効果を持つSSRは特技として「スキルブースト」を有します。
具体的な該当アイドルはこちら の記事で。

 

効果

3タイプ編成時に特技発動率を上昇させるセンター効果。この効果はポテンシャル解放した特技発動率の加算後に適用されます。すなわち、例えばポテンシャルを2解放、特技Lv10の中確率特技(素の確率は52.5%)をタイプ一致の楽曲に置き、編成にトリコロール・アビリティを適用させたとすると、発動確率は
(52.5 + 2) × (1 + 0.3 + 0.5) = 98.1%
となります。(内訳:2←ポテンシャル解放分、0.3←楽曲タイプ一致分、0.5←トリコロール・アビリティ分)

実装秒数の関係から、SSRよりむしろSRの方で使われることが多いセンター効果。

 

 

キュート/クール/パッションアビリティ

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概要

キュート・クール・パッションと各タイプに対応。
一部の恒常SSRが有するセンター効果です。また、このセンター効果を持つSSRは特技として「コーディネイト」を有します。

 

効果

効果が適用される対象に縛りがあるアビリティ系センター効果です。

放置編成のほか、シンデレラブレス編成で中確率特技を確定発動させたい場合などにも活用可能。

 

 

キュート・クロス・クール/パッション

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概要

 一部の恒常SSRが有するセンター効果です。
クロス系は名前と効果の組み合わせがややこしいですが、キュート・クロス・〜は同じ効果と覚えましょう。

 

効果

発動の条件は「キュートとクールorパッションのアイドルがそれぞれ少なくとも1人ずつ」なので、非該当のタイプが編成に居ても問題なく効果が発揮されます。

効果の内容はアピール値を上げつつファン数もアップというものですが、ファン数アップ効果に関してはシンデレラチャームの方が高性能なので、所持しているのであればそちらを活用するのが良いでしょう。

 

 

クール・クロス・キュート/パッション

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概要

 一部の恒常SSRが有するセンター効果です。
クロス系は名前と効果の組み合わせがややこしいですが、クール・クロス・〜は同じ効果と覚えましょう。

 

効果

発動の条件は「クールとキュートorパッションのアイドルがそれぞれ少なくとも1人ずつ」なので、非該当のタイプが編成に居ても問題なく効果が発揮されます。

アピール値を上げつつ特技発動率もアップという効果はスコアタでもそれなりに有用。

また、GRAND LIVEの放置編成においてアピール値を上げつつ中確率ダメガを100%発動させる際にも活用可能。

 

 

パッション・クロス・キュート/クール

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概要

 一部の恒常SSRが有するセンター効果です。
クロス系は名前と効果の組み合わせがややこしいですが、パッション・クロス・〜は同じ効果と覚えましょう。

 

効果

発動の条件は「パッションとキュートorクールのアイドルがそれぞれ少なくとも1人ずつ」なので、非該当のタイプが編成に居ても問題なく効果が発揮されます。

アピール値を上げつつライフもアップという、基本的には初心者向けのセンター効果ですが、一部GRAND LIVE楽曲のスコアタではライフ上昇効果が重要な役割を担う場合もあります。

 

 

エナジー

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概要・効果

キュート・クール・パッションと各タイプに対応。
一部の期間限定SSRが有するセンター効果です。また、このセンター効果を持つSSRは特技として「ライフ回復」を有します。

基本的には初心者向けのセンター効果。放置編成でたまに有用。

 

 

チアー

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概要・効果

キュート・クール・パッションと各タイプに対応。
一部の期間限定SSRが有するセンター効果です。また、このセンター効果を持つSSRは特技として「ライフスパークル」を有します。

例えばチアーが1つ発動した場合はライフに1.4倍の上昇効果が適用されますが、この計算はライフ合計値ではなく「各アイドルのライフ値」に対して行われます(小数点切り上げ)。つまり、素のライフ値が44であるアイドル6人の編成であれば、44×1.4=61.6であるため、
62×6=372
がライフ合計値となります。

シンデレラブレス編成ではライフスパークルの倍率を高めるために重要な役割を担う場合があります。

 

 

クリスマスプレゼント/フォーチュンプレゼント

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概要・効果

期間限定SSRである
[ミラクルホーリーナイト]イヴ・サンタクロース(クリスマスプレゼント)
[福を呼ぶ舞姫」鷹富士茄子(フォーチュンプレゼント)
が有するセンター効果。

これらセンター効果を持つアイドルのスターランクが高いほど報酬枠の出現率が上昇します(複数枠出現することもあり)。

また、ゲストとして迎えた場合やLIVE PARTY(協力ライブ)でマッチしたPが↑のSSRをセットしていた場合でも報酬枠が出現します。その場合は最もスターランクが高いアイドルのセンター効果のみが適用されます。

ドロップ内容は一般的なアイテムに加え、ルームアイテムである「イヴのダンボール」(クリスマスプレゼント)、「金/銀/銅の茄子」(フォーチュンプレゼント)を確率で入手できます。

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運気上がりそう

 

 

特技確定発動に必要なポテンシャル

特技の発動率をアップさせるセンター効果の上昇倍率には以下の5種類があります。(アップ効果を持たないものも含む)

  • +50%アップ
  • +40%アップ
  • +35%アップ
  • +25%アップ
  • アップ効果なし

以下の表は特定センター効果の発動時、特技を確定発動させるために必要なポテンシャルの早見表です。なお、特技Lv10を前提としています。
※「タイプ一致/不一致」はアイドルのタイプと楽曲のタイプが一致しているかどうかを表します。
※不可の場合は確定発動させることができません。代わりに、特技ポテンシャルを10振った際の発動確率を()内に記載しています。

 

  高確率 中確率
タイプ一致 +50% 0 4
+40% 0 6
+35% 1 7
+25% 5 8
なし 10 不可(94.25%)
タイプ不一致 +50% 6 9
+40% 8 10
+35% 9 不可(97.875%)
+25% 10 不可(90.625%)
なし 不可(80%) 不可(72.5%)

 

 

まとめ

スコアタに取り組もうと思った際には、目的がPRP上げなのか、イベントのハイスコアランキング狙いなのかといったことや、どのタイプの曲でハイスコアを狙いたいのかといったことをある程度絞って編成を揃えていくことを推奨します。(でないとリアルマネーが足りなくなる)

プラチナスカウトチケットなどを上手く活用し、目的と手持ちに合ったセンター効果持ちのSSRをスカウトしていきましょう。

 

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更新履歴

2020/09/27:記事公開
2020/11/15:「シンデレラウィッシュ」の項を追加。仕様変更に伴い「クリスマスプレゼント/フォーチュンプレゼント」の説明を修正。
2021/01/19:「シンデレラブレス」の項を追加。
2021/03/20:「シンデレラブレス」の説明を修正。「特技確定発動に必要なポテンシャル」の項を追加。
2021/09/05:「デュエット」の項を追加。
2021/11/18:各項目の編成例などを最新化。
2022/08/15:各項目の編成例などを最新化。
2023/07/05:「トリコロール・ユニゾン」の項を追加。
2023/09/25:現環境においては古くなった記述を削除。
2023/10/12:「ドミナント・デュエット」の項を追加。

 

【デレステ】イベント「オレンジタイム (アタポン形式)」攻略

2020年9月開催のアタポン形式イベント「オレンジタイム」の攻略記事です。

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最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

 

 

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開催期間

前半戦:9/20, 15:00~

後半戦:9/23, 15:00~9/27, 20:59

8日間のイベントです。

 

報酬SR

SR (1):星輝子

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SR (2):白坂小梅

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SRを1枚獲得したいだけであれば、イベントptランキング20万位以内(ボーダーは1000pt程度)に入るのが最も楽。ただし、この場合イベント終了後までSRを入手することができません。
10000位以内に入ることで各アイドルをスタラン15にすることが可能。
2000位以内に入ればそれに加え、もう1枚SRを獲得することができます。
また、プレミアムパスを購入してる場合は達成pt報酬にSRおよびスタージュエルが追加されます。所定のpt到達後にプレミアムパスを購入した場合でも、購入後の初回ログイン時に追加で到達済みptの報酬を獲得できます(ヘルプより)。

 

基本的な走り方(SR入手まで)

達成pt報酬でSRを獲得する方法。

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営業についてはこちら。

f:id:rrr19533739:20200519152730p:plain

 

まとめとしては

  1. 前半戦では営業・イベログボを中心にイベントアイテムを稼ぎ、気が向いたらイベント曲もプレイする
  2. 後半戦ではイベントLIVEのアイテム4倍消費を利用し、一気にptを稼ぐ

といった流れ。
SRが欲しいだけならこれで十分であり、営業をきちんと行っていれば
累計1時間程度で15000pまで到達できます。

 

10000位~2000位以内を目指す人向け

10000位以内に入ると両SRのスターランクを15に、
2000位以内に入ると両SRのスターランク15に加え、もう1枚カードを獲得することができます(プレミアムパス報酬分を除く)。
ここを目標とする人は多いと思いますが、その場合獲得ptの時間効率が重要となってくるので、以下では細かい注意や必要プレイ時間等について記します。

 

効率の良い走り方

把握しておくと良い点は以下。

  • 「GRAND LIVEの難易度FORTEをスタミナ消費2倍で周回し続け(スコアランクSが条件)、イベントアイテムが9600個程度まで溜まったらイベントLIVEでそれを消費する」を繰り返すのが最高効率。
  • GRAND LIVEで放置編成が使えない場合、時間効率は7割程度となるがWIDE LIVE(通常のLIVE)を放置で回すのも手。WIDE LIVEで時間効率を最高にするには「楽曲Lv25以上、スタミナ2倍消費、スコアランクS」が条件。
  • ただし、10000位狙いでなおかつ放置編成を使える場合、スタミナ1倍消費で回した方が良い。これは、スタミナ2倍消費ではクリアボーナスの53pt(WIDE)、84pt(GRAND)は2倍にならず、さらに10000位狙いなら時間効率を気にする必要がほとんど無いため。
  • 前半戦が終わる直前にイベントアイテムをカンスト(9999個)寸前まで貯めておき、後半戦が始まると同時にイベントアイテム4倍消費を行うと時間効率が良い。
  • 2000位↑狙いの場合、再生時間が短めの楽曲を推奨(目安としては長くとも2分5秒程度)。再生時間はルームのサウンドブースから確認可能。ちなみにWIDE最短はスパイスパラダイスの1分53秒、GRAND最短はM@GIC☆の2分3秒。。
  • 10h営業は1日8回必ず出す。4h、6h営業はスタミナ効率は悪いが時間効率は良いので、時間に余裕の無い人は一考の価値あり。

 

営業の超成功確率について

10h営業時の編成に関して、少し手間ではありますが、UPマーク付き(得意)の子5人を選んだ場合、得意0人のときと比較して超成功確率がやや上昇するようです(35%→45%程度?)。最高効率を求めるなら是非。

詳しくはこちら↓

 

ボーダーについて(一般的な話)

ボーダーの目安としては(開催日数にもよりますが)、

  • 10000位:45000〜50000pt
  • 2000位:70000〜200000pt

といった感じ。

2000位ボーダーの範囲が広すぎるので補足しますが、まず7万〜8万pt、他メディアでの露出が多い人気ユニットのイベントならそれに5万~10万pt程度を加えた値がボーダーになる、という感覚。

また、10000位ボーダーも(2000位程ではないとはいえ)やや幅があり、報酬アイドルによっては7万まで伸びたこともあるので、ボーダーの動向には要注意(ちなみにTwitterで「デレステ ボーダー」と検索すると有志によるボーダー予測が出てきます)。

 

所要時間計算 (GRAND LIVE)

2000位以上、特に3桁以内を目指すならGRAND LIVEでの周回は必須級。後述しますがスコアランクがCであっても時間効率はWIDE LIVEよりも上なので、上の順位を目指す場合ほとんどの人がGRANDを選択すると考えられます。

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前半戦・後半戦で一定ptを稼ぐのに必要な時間およびスタミナの計算(難易度FORTEをスタミナ2倍消費で周回した場合)。

WIDE LIVEと比較すると、同じptを前半戦なら1.3倍、後半戦なら1.5倍近い速度で稼げることが分かります。

 

そして、これらの情報を総合した「前/後半戦でのプレイ時間別累計獲得pt対応表」が以下(開催日数は9日とする)。

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これだけプレイすればこのくらいのポイントに到達できる、という表です。

時間効率だけを考えるなら(少なくともイベントLIVEは)全て後半戦に回すのが良いのですが、精神衛生上の問題で前半戦でもある程度稼いでおきたい人向けのプランです。よって表に記した時間配分が最高効率という訳ではないので注意。あくまで一例です。

ちなみに表に記載されている後半戦総プレイ時間には、営業・ログボで入手したイベントアイテムを消費する時間(1h)が含まれているため、計算式では(s-1)としています。

また、表の所要時間は1曲に3分を要するという想定(急いで周回すれば所要時間を2分30秒程度まで抑えることが可能)なので、多めに見積もられていることに注意してください。

 

所要時間計算 (WIDE LIVE)

WIDEでは放置編成が組めるがGRANDでは無理、といった理由でGRAND LIVEを周回したくない人向け。2000位以内狙いでは非推奨ですが、10000位以内狙いであれば時間効率はそこまで気にしなくても良いので、WIDE放置周回でもそこまで不利にはなりません。

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前半戦・後半戦で一定ptを稼ぐのに必要な時間およびスタミナの計算(難易度MASTER, スタミナ19消費をスタミナ2倍消費で周回した場合)。

 

早見表は以下。

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放置編成

この辺りのpt帯になると、「放置編成」が組めるか否かで精神的負担が大きく変わります。

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これは放置編成の一例。「デレステ 放置編成」で検索するとこれを詳細に扱った記事が出てくるので詳しくは述べませんが、この編成さえ組めれば1日10時間以上のプレイも余裕。

2000位より上を目指すのであれば重要度は非常に高いと言えます。

GRAND LIVEの放置編成については以下。

 

GRAND LIVE

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選曲画面でタブをGRANDに切り替えるとGRAND LIVEが行えます。
視認性を上げるためLIVE設定(LIVE開始直前の画面で右上に出てくるアイコン)でフリックアイコンを色付きに変えておきましょう


獲得イベントアイテム数

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どのスコアランクであってもイベントアイテム数は
WIDE<GRAND
であるため、時間効率の面ではGRANDの方が常に高効率となります(図はスタミナ1倍消費時)。

ちなみにスタミナ効率に関しては同じスコアランクであればほぼ同一。

 

選曲

夢をのぞいたら(2:07)・Stage Bye Stage (2:07)・TRUE COLORS (2:06)あたりが短く簡単で、特にStage Bye Stageは放置編成も使いやすくおすすめです。

最短はM@GIC☆ (2:03)ですが、難易度が非常に高いため周回には不向き。放置も可能ではありますが、スコアS条件が97万とかなり厳しいので、最高効率を目指す場合編成およびポテンシャルのハードルは高め。

 

放置編成

GRAND放置編成には様々な組み方がありここで全ては紹介できないため、「GRAND 放置編成」でググったりTwitter検索するのが良さそうです。それを前提に、パフェサポ・スキブ系をユニットにどう割り振るかについては↓の記事を参考にしていただければと思います。

以下にこのツールを利用して作成したGRAND放置編成を紹介します。

 

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楽曲:M@GIC☆ (FORTE)。

 

以下編成の詳細(全員特技Lv10、中確率ダメガに特技ポテ4)。

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※ポテンシャル不足のため亜子ではなくみりあセンター

 

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MASTER+リズムアイコン種別集計

今回のイベント楽曲MASTER+の譜面情報です。

リズムアイコン種 個数 割合
スライド 139 17%
フリック 139 17%
ロング 120 15%

※スライドの終端にあるフリックはスライドとフリック両方の性質を持つ(=スライドアクト・フリックアクトの両方で高い方の倍率が適用される)ため、双方にカウントしています(ロングアイコンについても同様)。

※手動カウントのため多少数え間違いがある可能性があります。ご了承ください。

 

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【デレステ】最も譜面全体をカバーできる特技秒数の組み合わせは?

デレステにおける非レゾナンス編成では、「同種特技の秒数(=発動間隔+効果時間)をいかにバラけさせるか」ということが重要です。

という訳で秒数の組み合わせ別に譜面カバー秒数をまとめました。

※譜面カバー秒数:例えばSCOREボーナスアップ系の特技を編成に複数人入れていたとして、そのうち少なくとも1人が特技発動している時間を合計した値のこと。なお、特技レベルは10とし、また全発動するものとする。

 

具体的な特技秒数の話は以下の記事で。

 

 

※本記事では、便宜上特技秒数を以下表の1列目のように表記しています。特技によっては、「7秒高確率」であっても「少しの間」発動するようなものもある(スライドアクトなど)ため、結果の表を適宜読み替える必要があることに注意してください。

表記 意味
7中 7秒毎、少しの間(6秒間)
9中 9秒毎、しばらくの間(7.5秒間)
11中 11秒毎、かなりの間(9秒間)
4高 4秒毎、一瞬の間(3秒間)
6中 6秒毎、わずかな間(4.5秒間)
13高 13秒毎、かなりの間(9秒間)
9高 9秒毎、少しの間(6秒間)
11高 11秒毎、しばらくの間(7.5秒間)
7高 7秒毎、わずかな間(4.5秒間)

 

特技単体での譜面カバー秒数

特技\最終ノーツ 120秒 121秒 122秒 123秒 124秒 125秒
7中 96 96 99.5 100.5 101.5 102
9中 93.5 94.5 95.5 96.5 97.5 97.5
11中 90 90 90 90 93.5 94.5
4高 87 87 87 90 90 90
6中 85.5 85.5 85.5 89 90 90
13高 75.5 76.5 77.5 78.5 79.5 80.5
9高 75.5 76.5 77.5 78 78 78
11高 75 75 75 75 78.5 79.5
7高 72 72 75.5 76.5 76.5 76.5

 

まずは説明も兼ねて特技1つの場合の計算結果から。(列ヘッダーをクリックorタップで並び替え可能)

上の表は最終ノーツ(リズムアイコン)が落ちてくる秒数を列に、SCOREボーナス・COMBOボーナス特技に実装されている秒数(発動間隔+発動確率)を行に並べ、その組み合わせにおける譜面全体のカバー秒数を表したものです。
例えば、最終ノーツが120秒、特技が7中の場所には96とありますが、これはこの特技が120秒中96秒発動することを表します。

仕様として、特技発動は「最終ノーツが落ちてくる時間の3秒前まで」に行われます。これが理由で11秒特技は最終ノーツが123秒と124秒でカバー秒数に大きな差がありますね(注:121は11の倍数)。

そういった細かい部分を除けば、カバー秒数の順番は概ね特技単体のカバー率順。

 

特技2つでの譜面カバー秒数

特技\最終ノーツ 120秒 121秒 122秒 123秒 124秒 125秒
7中、9中 111.5 112.5 113.5 114.5 115.5 116
4高、7中 111 111 114.5 115.5 116.5 117
4高、9中 111 112 113 114 115 115
4高、11中 110 110 110 113 114.5 115.5
6中、7中 109.5 109.5 113 114 115 115.5
6中、11中 109.5 109.5 109.5 113 114 115
7中、9高 109.5 110.5 111.5 112.5 113.5 114
7中、13高 109.5 110.5 111.5 112.5 113.5 114.5
7中、11中 109 109 112.5 113.5 114.5 115.5
9中、11中 108.5 109.5 110.5 111.5 112.5 113.5
7高、9中 107 108 109 110 111 111
4高、9高 106.5 107.5 108.5 109 109 109
4高、13高 106.5 107.5 108.5 109.5 110.5 111.5
7中、11高 106.5 106.5 110 111 112 113
4高、6中 106 106 106 109.5 110.5 110.5
4高、11高 106 106 106 109 110.5 111.5
9中、11高 106 107 108 109 110 111
6中、9高 105.5 106.5 107.5 108.5 109.5 109.5
6中、9中 105.5 106.5 107.5 108.5 109.5 109.5
7高、11中 105.5 105.5 109 110 111 112
9高、11中 105.5 106.5 107.5 108 109.5 110.5
9中、13高 105.5 106.5 107.5 108.5 109.5 110.5
11中、13高 105.5 106.5 107.5 108.5 109.5 110.5
4高、7高 105 105 108.5 109.5 109.5 109.5
6中、11高 104.5 104.5 104.5 108 109 110
6中、13高 104.5 105.5 106.5 107.5 108.5 109.5
6中、7高 104 104 107.5 108.5 109.5 109.5
11高、13高 102.5 103.5 104.5 105.5 106.5 107.5
7高、9高 102 103 104 105 105 105
7高、13高 101.5 102.5 103.5 104.5 105.5 106.5
9高、11高 101 102 103 103.5 105 106
9高、13高 99.5 100.5 101.5 102.5 103.5 104.5
7高、11高 98.5 98.5 102 103 104 105
7高、7中 96 96 99.5 100.5 101.5 102
9高、9中 93.5 94.5 95.5 96.5 97.5 97.5
11高、11中 90 90 90 90 93.5 94.5

 

続いて特技2つの場合。

発動確率も考慮すると「4高、7中」の組み合わせが強いですね。

加えて注目すべきは「7高、9中」の組み合わせで、一般的に弱いと言われる7高ですが、9中とペアにすることで譜面全体を広くカバーできるようになります。

 

特技3つでの譜面カバー秒数

特技\最終ノーツ 120秒 121秒 122秒 123秒 124秒 125秒
4高、7高、9高 116.5 117.5 118.5 119.5 119.5 119.5
4高、7高、9中 116.5 117.5 118.5 119.5 120.5 120.5
4高、7中、9高 116.5 117.5 118.5 119.5 120.5 121
4高、7中、9中 116.5 117.5 118.5 119.5 120.5 121
4高、7中、13高 116.5 117.5 118.5 119.5 120.5 121.5
4高、6中、11中 115 115 115 118.5 119.5 120.5
4高、7中、11高 115 115 118.5 119.5 120.5 121.5
4高、7中、11中 115 115 118.5 119.5 120.5 121.5
4高、9中、11中 115 116 117 118 119 120
4高、6中、7中 114 114 117.5 118.5 119.5 120
4高、7高、11中 114 114 117.5 118.5 119.5 120.5
4高、7高、13高 114 115 116 117 118 119
4高、9中、11高 114 115 116 117 118 119
4高、9中、13高 114 115 116 117 118 119
6中、7中、9高 114 115 116 117 118 118.5
6中、7中、9中 114 115 116 117 118 118.5
6中、7中、13高 114 115 116 117 118 119
4高、6中、9高 113.5 114.5 115.5 116.5 117.5 117.5
4高、6中、9中 113.5 114.5 115.5 116.5 117.5 117.5
4高、6中、11高 113.5 113.5 113.5 117 118 119
4高、6中、13高 113.5 114.5 115.5 116.5 117.5 118.5
4高、9高、11中 113.5 114.5 115.5 116 117.5 118.5
4高、11中、13高 113.5 114.5 115.5 116.5 117.5 118.5
6中、9高、11中 113.5 114.5 115.5 116.5 117.5 118.5
6中、9中、11中 113.5 114.5 115.5 116.5 117.5 118.5
6中、11高、13高 113 114 115 116 117 118
6中、11中、13高 113 114 115 116 117 118
7中、9中、11中 113 114 115 116 117 118
4高、7高、11高 112.5 112.5 116 117 118 119
6中、7中、11中 112.5 112.5 116 117 118 119
7高、9中、11中 112.5 113.5 114.5 115.5 116.5 117.5
7中、9高、11中 112.5 113.5 114.5 115.5 116.5 117.5
7中、9高、13高 112.5 113.5 114.5 115.5 116.5 117.5
7中、9中、11高 112.5 113.5 114.5 115.5 116.5 117.5
7中、9中、13高 112.5 113.5 114.5 115.5 116.5 117.5
7中、11中、13高 112.5 113.5 114.5 115.5 116.5 117.5
4高、6中、7高 112 112 115.5 116.5 117.5 117.5
4高、9高、11高 112 113 114 114.5 116 117
4高、11高、13高 112 113 114 115 116 117
6中、7高、9高 112 113 114 115 116 116
6中、7高、9中 112 113 114 115 116 116
6中、7高、11中 112 112 115.5 116.5 117.5 118.5
6中、7高、13高 112 113 114 115 116 117
6中、9高、13高 112 113 114 115 116 117
6中、9中、13高 112 113 114 115 116 117
7高、9高、11中 112 113 114 115 116 117
7高、9中、11高 112 113 114 115 116 117
7中、9高、11高 112 113 114 115 116 117
7中、11高、13高 112 113 114 115 116 117
4高、9高、13高 111.5 112.5 113.5 114.5 115.5 116.5
6中、9高、11高 111.5 112.5 113.5 114.5 115.5 116.5
6中、9中、11高 111.5 112.5 113.5 114.5 115.5 116.5
7高、7中、9中 111.5 112.5 113.5 114.5 115.5 116
7高、11中、13高 111.5 112.5 113.5 114.5 115.5 116.5
7中、9高、9中 111.5 112.5 113.5 114.5 115.5 116
9中、11中、13高 111.5 112.5 113.5 114.5 115.5 116.5
4高、7高、7中 111 111 114.5 115.5 116.5 117
4高、9高、9中 111 112 113 114 115 115
6中、7中、11高 111 111 114.5 115.5 116.5 117.5
9中、11高、13高 111 112 113 114 115 116
7高、9高、11高 110.5 111.5 112.5 113.5 114.5 115.5
7高、11高、13高 110.5 111.5 112.5 113.5 114.5 115.5
9高、11中、13高 110.5 111.5 112.5 113.5 114.5 115.5
4高、11高、11中 110 110 110 113 114.5 115.5
6中、7高、7中 109.5 109.5 113 114 115 115.5
6中、7高、11高 109.5 109.5 113 114 115 116
6中、11高、11中 109.5 109.5 109.5 113 114 115
7高、7中、9高 109.5 110.5 111.5 112.5 113.5 114
7高、7中、13高 109.5 110.5 111.5 112.5 113.5 114.5
7高、9中、13高 109.5 110.5 111.5 112.5 113.5 114.5
9高、11高、13高 109.5 110.5 111.5 112.5 113.5 114.5
7高、7中、11中 109 109 112.5 113.5 114.5 115.5
7高、9高、13高 109 110 111 112 113 114
7中、11高、11中 109 109 112.5 113.5 114.5 115.5
9高、9中、11中 108.5 109.5 110.5 111.5 112.5 113.5
9中、11高、11中 108.5 109.5 110.5 111.5 112.5 113.5
7高、9高、9中 107 108 109 110 111 111
7高、7中、11高 106.5 106.5 110 111 112 113
9高、9中、11高 106 107 108 109 110 111
6中、9高、9中 105.5 106.5 107.5 108.5 109.5 109.5
7高、11高、11中 105.5 105.5 109 110 111 112
9高、9中、13高 105.5 106.5 107.5 108.5 109.5 110.5
9高、11高、11中 105.5 106.5 107.5 108 109.5 110.5
11高、11中、13高 105.5 106.5 107.5 108.5 109.5 110.5

 

続いて特技3つの場合。

興味深いのは「4高、7高、9高」と「4高、7高、9中」でカバー秒数が一致する場合があり、つまりその場合9秒特技は高確率でも中確率でも実質的な効果量が変わらないという点。

ただし実際は特技によるSCOREボーナス・COMBOボーナスの上昇倍率にそれぞれ差があり、単純に譜面のカバー秒数で比較できない部分もあると思うので、表の並びは参考程度としてください。

 

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【デレステ初心者向け】アイドルの育成方法まとめ

(2023/03/07更新)

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デレステを始めたばかりで、アイドルってどうやって育てるの?そもそも育成って何?という疑問を持つ方向けの記事。

 

 

はじめに

デレステの楽しみ方の一つに「好きなアイドルの育成」があるかと思います。

一口に育成と言っても様々なアプローチが存在するので、本記事では育成内容を

  • 少しのアイテムさえあれば可能な「短期的な育成」
  • ある程度の数のアイテムが必要な「中期的な育成」
  • それなりの時間及び労力が必要な「長期的な育成」

の3種類に分類し、それぞれについて具体的な方法の解説を行います。

 

短期的な育成

ここでは(アイテムさえあれば)さっと行える育成を紹介。レアリティ:SSRのアイドルに対しては基本的には以下の内容すべてを行っておくことを推奨します。

 

親愛度

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親愛度とは所持しているアイドルのカード一つ一つに割り振られているパラメータであり、「所属アイドル一覧」などでアイドルのアイコンを長押しした時に見られる画面(上画像)で確認することができます。
親愛度を上げることで、

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このように親愛度UP演出を見ることができるほか、ステータスが少しだけ増加するボーナスも得られます。また、特訓前アイドルの親愛度をMAXにすることで「特訓」が可能になります(次の項で解説)。

 

親愛度の上げ方は大きく2種類あり、

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編成に入れてLIVE(音ゲー)を行うという方法がまず1つ。LIVE SUCCESSという文字の下にある「獲得親愛度」の値が、編成内の親愛度がMAXになっていないアイドル一人一人に分配されます(この場合は一人しか非MAXが居ないので独占状態)。

もう1つの上げ方としては

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画面下の「アイドル」タブから行ける「ギフトアイテム」画面でアイテムを渡す方法があります。
ギフトアイテムについては、

  • LIVEを行うとドロップアイテムとして入手できる
  • 溢れた獲得親愛度がギフトアイテムに自動で変換される
  • 「メニュー」→「ショップ」→「マニーショップ」からマニーで購入する

といった入手方法があります。ちなみにマニーはLIVEなどでいくらでも手に入るので多少無駄遣いしても大丈夫。

各レアリティごとの親愛度上限(+親愛度演出が入るタイミング)は以下。

  (演出) 特訓前MAX (演出) 特訓後MAX
SSR 100 200 400 600
SR 50 100 200 300
R 25 50 100 150
N 10 20 40 60

ちなみにギフトアイテムで一気にMAXにすると間の演出が飛ばされるので注意(「メニュー」→「プロデュースノート」から見返すことができます)。 

 

特訓

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特訓とは、簡単に言えば「カードの進化」のことです(他ソシャゲでは覚醒と呼ばれることも)。デレステの場合はカードを1枚所持していれば特訓可能で、特訓前のカードを親愛度MAXにし、「アイドル」→「特訓」画面で対象アイドルを選んで行います。

特訓のメリットとしては

  • ステータスの上限が上がる
  • 親愛度の上限が上がる
  • レベル(後述)の上限が上がる
  • 特訓コミュが解放される(見ることでジュエル50個)
  • イラスト・セリフが変わる(特訓前との切り替えも可能)
  • そのカードを初めて特訓した場合、場数pt(後述)が手に入る

といったことが挙げられ、また逆にデメリットとしては

  • 同じカードを2枚持っている場合、両方特訓してしまうと編成に同時に入れられなくなる(※デレステでは特訓前・特訓後を同編成に入れることが可能)
  • 「メニュー」→「プロフィール」→「リーダーアイドル設定」で選択できるのが所持カードの中からであるため、1枚しか所持していないカードを特訓してしまうと特訓前をリーダーアイドルに出来なくなる ※リーダーアイドル:他プレイヤーが同僚一覧やランキングなどで自分を見るときに名前の横に表示されるアイドル

というのがあります。なお、2つ目のデメリットに関しては、LIVE Infinityイベントで入手可能なマイスタイルアイドル(見た目を自由に設定可能)が居ればほぼ気にする必要はありません。

基本的にはメリット>>デメリットなので1枚しかないカードは特訓推奨なのですが、同カードを2枚以上(特にSSR)を持っている場合、それらを複数特訓するメリットは無いため気を付けましょう。

 

また、特訓にはアイテムが必要であり、各レアリティと各アイテムの必要数の対応は以下(各種:キュート/クール/パッション)。

  各種イヤリング 各種ペンダント 各種ティアラ 魔法の靴 魔法のドレス
SSR - 10 1 - 10
SR 10 5 - - 5
R 5 1 - 10 -
N 1 - - 5 -

これらのアイテムはLIVEを行ったときのドロップ報酬、または「ルーム」宅配ボックスから確率で入手することができます。ただしティアラに関してはドロップ率が低くやや入手しづらいので、不足した場合は「メニュー」→「ショップ」→「マニーショップ」からマニーで購入するのも一つの手です。その他にも、「メニュー」→「アイテム」→「特訓アイテム交換」で余ったペンダント等のアイテムをティアラと交換することも可能です。

 

Lv上げ

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Lv(レベル)とは所持しているアイドルのカード一つ一つに割り振られているパラメータであり、親愛度と同様に「所属アイドル一覧」などでアイドルのアイコンを長押しした時に見られる画面で確認することができます。

レベルを上げることで各ステータスが上昇します。

 

レベルを上げるには、「アイドル」→「レッスン」画面で対象のアイドルを選択し、

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レッスンパートナーとするアイドルを選択する、または画像右上のタブを「トレーナー」に切り替えて

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レッスンパートナーとするトレーナーを選択することで行います。

ここで注意しなければならないのは、レッスンパートナーに選んだアイドルおよびトレーナーチケットはレッスンによって失われるという仕様です。例えばSSRをパートナーにしてレッスンすれば容赦なくそのSSRは消え、復活は不可能です。このような事態を避けるため、お気に入りのアイドルはロック(3つ上の画像で言うと[桜の頃]依田芳乃と書いてある部分の右にある錠前のマークをタップ)しておきましょう。

Lv上げという観点からは、基本的にはアイドルではなくトレーナーをレッスンパートナーとした方がExpの入りも良く効率が良いと言えます。「ルーキートレーナーチケット」と「トレーナーチケット」は上画像の所持数を見ても分かる通り非常に入手しやすいので、Lvを上げたいだけであればこれら2種を使っていきましょう。これ以外のトレーナーチケットについては次の「特技Lv」の項で扱います。

 

 各レアリティごとのLv上限は以下。

  特訓前 特訓後
SSR 80 90
SR 60 70
R 40 50
N 20 30

特訓することで上限が上がるため、特訓してからLv上げを行うと少しだけ手間が省けます。

 

中期的な育成

ここでは達成にある程度の数のアイテムが必要な育成について紹介。急いで行う必要はありませんが、アイテムに余裕があるならやっておいて損は無いはず。

 

特技Lv

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特技Lvとは、LIVE中に発動するスコアボーナスアップ・コンボボーナスアップ等の特技のレベルを表したものです(特技Lvの右にある10と書かれたひし形マークについては次の「ポテンシャル解放」の項で解説)。
具体的には、初期値のLv1から最大であるLv10まで上げることで、特技の「発動確率」および「効果時間」が1.5倍になります。

なお、特技はレアリティ:ノーマル(N)のアイドルには設定されていません。

 

特技Lvを上げるには、「アイドル」→「レッスン」画面で対象のアイドルを選択し、「R以上のレアリティのアイドル」または「ベテラントレーナー以上のトレーナーチケット」をレッスンパートナーとしてレッスンを行うことが必要です。

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これはRアイドル3人をパートナーに選択している状態。
そしてここが特技Lv上げの大きな特徴なのですが、画像左のExpバーの下に注目。「特技Lv上昇確率」が90%と書かれていますが、これは「この状態でレッスンを行うと90%の確率で特技Lvが1上がる」ことを意味しています。またガシャ?

選択中に右上のタブを切り替えればアイドルとトレーナーチケットを同時に使用することも可能であり、また選択数を増やせば1度に複数レベル上げることも可能です。

ちなみに、レッスンするアイドルとパートナーにするアイドルが同じタイプ(キュート/クール/パッションのこと)だと特技レベル上昇確率が上昇します。

 

長期的な育成

ここでは全てを完璧に達成するには相当の時間と労力が必要な育成を紹介。いわゆるやり込み要素なので、ゆったり長期的な視点で取り組んでいくのが良いでしょう。

 

ポテンシャル解放

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ポテンシャル解放とは、そのアイドルのファン数に応じてステータス値などを上昇させることができるシステムのこと。画像では色付きのひし形の中に割り振った値が表示されています。
これまで説明してきたシステムとは大きく異なる点として、親愛度やLvは一枚一枚のカードがそれぞれ有するパラメータでしたが、ポテンシャルはアイドルごとに割り振るものである、というのがあります。つまり、上の画像では「依田芳乃」というアイドルにボーカル:5、ダンス:10、ビジュアル:10、特技:10というポテンシャルを割り振っているため、この[桜の頃]依田芳乃に限らない他のカードに対してもこの割り振りが適用されることになります。

 

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ポテンシャル解放は「アイドル」→「ポテンシャル解放」で対象のアイドルを選んで行います。先ほどは「ポテンシャルを割り振る」と書きましたが、正確にはファン数を増やすことで得られる「プロデュースpt」(画像右上)を各ステータスに割り振ることでポテンシャル解放を行います。ちなみに、割り振りを修正したい場合は画像左下の初期化ボタンを押すことで初期状態に戻ります(後述しますが、初期化の際は解放に使用したアイテムは魔法の時計を用いない限り戻ってこないので注意)。

 

プロデュースptを割り振る項目には

  • ボーカル
  • ダンス
  • ビジュアル
  • ライフ
  • 特技発動率

の5種類があり、これらにそれぞれ最大10ptまで割り振ることができるのですが、一般的にはまず特技発動率に10振り、次に自分が所持しているSSRの特化(一番高い)ステータスに10振りするのが手堅い配分。

 

 プロデュースptを獲得するために必要なファン数は以下。

プロデュースpt 必要ファン数
1 1万人
2 3万人
3 5万人
4 10万人
5 15万人
6 20万人
7 25万人
8 30万人
9 40万人
10 50万人
11 60万人
12 70万人
13 80万人
14 90万人
15 100万人
16 120万人
17 140万人
18 160万人
19 180万人
20 200万人
21 250万人
22 300万人
23 350万人
24 400万人
25 500万人
26 600万人
27 700万人
28 800万人
29 900万人
30 1000万人

 

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これに加え、ランキング形式のイベントでptランキング10000位以内に入ることなどで獲得出来る、非常に貴重なアイテム「プロデュースレシピ」を使用することでプロデュースptを追加することもできます(アイドル1人につき5個まで使用可)。

 

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また、ポテンシャル解放には各種イヤリングなどのアイテムが必要となります。初期化の際、そこそこ貴重なアイテムである魔法の時計(「メニュー」→「ショップ」→「スターピース交換」などから入手可能) を使用しないとこれらのアイテムは戻って来ないため、頻繁に初期化を行う際は注意。

 

ファン稼ぎ

上述のポテンシャル解放にも関連した内容。

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ファンは基本的にLIVEを行うことで増やすことができます。画像の下半分にある「ファン人数」の+1284という数字が増分であり、これはLIVEのスコアに比例した値となります。
また、画像の編成では5人全員が依田芳乃さんなので、このLIVEで実際に増える依田芳乃さんのファン数は1284×5=6420人となります。

これらを踏まえて、以下ではファン数の効率の良い増やし方を紹介。

 

1. ルームのプロデューサーデスクのLvを10にする

「ルーム」にデフォルトで置かれているアイテム「プロデューサーデスク」をタップするとLv上げを行うことができます。Lvを10まで上げることで、獲得ファン数が10%アップします。

 

2. センター効果「シンデレラチャーム」を活用する

「シンデレラチャーム」は一部のフェス限定SSR(※)、または一部のイベント限定SRが有するセンター効果のことで、それらのアイドルをセンターに置く、またはゲストに迎えると、獲得ファン数アップ効果が得られます。(SSRなら+40%、SRなら+32%)

具体的には、自分の編成のセンターにSSRのシンデレラチャームのアイドルを置き、ゲストにもSSRのシンデレラチャームを迎えると、プロデューサーデスクの上昇分も合わせて増加率が100+10+40+40=190%、すなわち獲得ファン数が1.9倍となります。ゲスト選択画面ではセンター効果での絞り込みが行えるので、ファン活の際は積極的にシンデレラチャームを活用していきましょう。

以下にセンター効果「シンデレラチャーム」を持つブランフェス限定SSRの一例を紹介。プラチナスカチケ(限定も選べるスカウトチケット)の使い道に迷っているならチャーム持ちアイドルがおすすめです。

※ブランフェス限定SSR:月末の1日前に開催される「シンデレラフェス ブラン」(SSR確率が2倍となるガシャ)でのみ出現するSSRのこと。

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その他のシンデレラチャーム持ちSSRアイドルは以下記事参照。

 

3. 同じアイドルを複数人編成に入れる

上で述べた通り、同じアイドルを複数人編成に入れるとその分だけファン数の増加速度がアップします。特訓前と特訓後を同時に編成に入れられるという仕様も利用してファン活を加速させていきましょう。
ただし、あまりにもスコアが低くなってしまう(=総獲得ファン数が減る)場合は要検討。

 

4. イベントを利用する

一部イベント中はスタミナやイベントアイテムのn倍消費により、1度のLIVEで通常のn倍ファンを稼ぐことが可能です。(アタポン形式イベントなど)

以下記事を参考に、適宜イベントを走ってファンを稼いでいきましょう。

また、正確にはイベントとは異なりますが、デレステではしばしば「獲得ファン数2倍キャンペーン」が開催されるため、Twitterの公式アカウントやゲーム内お知らせは細かくチェックしておきましょう。

 

5. プロデュース方針を利用する

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「メニュー」→「プロデューサー設定」→「方針変更」でプロデュース方針(自分のプレイスタイルに応じて各種ゲーム性に上昇補正を掛けることができる機能)を設定することができるのですが、その中に「キュート/クール/パッションアイドル獲得ファン数アップ」というものがあります。

Lv 必要場数pt 上昇倍率
1 2000 8%
2 2000 16%
3 2000 24%
4 2000 32%
5 2000 42%
6 2000 52%
7 2000 64%
8 2000 76%
9 2000 88%
10 2000 100%

このように上昇倍率は最大で+100%、つまり獲得できるファン数が2倍となるため、プロデュース方針はファン稼ぎにおいて非常に重要な要素と言えます。

そして、Lvを上げるためには「新規アイドルが新規に所属した時」または「特訓で新規アイドルを入手した時」に獲得出来る場数ptを使用する必要があります。場数ptのリセットには有償ジュエルが必要なので振り分けは慎重に。獲得できる場数ptの詳細は以下。

  所属 特訓
SSR 50 100
SR 20 40
R 10 20
N 5 10

 

プロデュース方針全般の話はこちらで扱っています。

 

 

ファン数の効率の良い増やし方については以上。

 

 

また、ポテンシャル解放とは別に、ファン数を一定数以上まで増やすことで「称号」が手に入ります。称号はプロフィール画面などで設定でき、他プレイヤーも見ることができるシステムになっています。

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獲得出来る称号の一覧は以下。

称号名 必要ファン数
(アイドル名)担当 10万人
(アイドル名)担当・有力 30万人
(アイドル名)担当・有名 300万人
(アイドル名)担当・高名 1500万人

 

スターランク

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スターランクとはいわゆる「重ね」システムのことで、同じ名前のカードを「アイドル」→「スターレッスン」でスターレッスンして重ねる、または非常に貴重なアイテムである「スターレッスントレーナーチケット」を用いてスターレッスンすることでランクを上げることができます。

 

レアリティごとのスターランク上限は以下。

レアリティ スターランク上限
SSR 20
SR 15
R 10
N 5

 

スターランクが高いアイドルの活躍の場ですが、イベント「シンデレラキャラバン」で編成のセンターに置くことでイベント限定アイドルのドロップ率が上昇する、またはイベント「LIVE Carnival」の一部のBOOTHでスターランクに応じてアピール値が上昇する、というのがあります。逆に言うとそれら以外では(現時点で)有効である場面がほぼありません

シンデレラキャラバンではSRのスタラン15が1人居れば事足りる場合がほとんどなので、ライト勢にとってはSSRのスタランを20(最大)にするのは実利よりも趣味的な側面が強いと言えます。

 

ただし、スタラン上げの副次的なメリットとして「LIVE時のサポートメンバーの強化」というのがあるので、このためにSSRのスタランを上げるという選択肢もあります。これは、スターランクには「サポートメンバーの選出はスターランク分重複して行われる」という仕様(つまり、例えばスターランクが10のアイドルは10人居るものとしてカウントされる)があるためです。

文字だけだと分かりにくいので画像で解説。

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これは所属アイドルを総アピール値の降順に並べた図(9人目以降は省略)。もし全員スタラン1であればここから上10人がサポメンに選ばれますが……

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総アピール値1位の巴がスタラン8なので、このカードが8枚あるものとしてサポメンが選出されます。ちなみに、サポメンではないメインメンバーにこの巴が入っている場合は、サポメンに入る巴の人数が1人減ります。

 

スタランについての注意点として、SSRはスターレッスントレーナーチケットでスタラン上げを行うべきであり、同名アイドルでのスターレッスンは基本的に非推奨です(特訓前が必要となる場合があるため)。スタラン上げに使用するとしても、ある程度ゲームに慣れてきて、そのカードの貴重性を把握してからが良いでしょう。

 

まとめ

好きなアイドルを育てるのは気分が良い

 

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【デレステ】イベント「ススメ!シンデレラロード(2020/09, 久美子&瑛梨華)」攻略

2020年9月開催のイベント「ススメ!シンデレラロード」の攻略記事です。 

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最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

 

 

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開催期間

9/11, 15:00~9/18, 20:59

8日間のイベントです。

 

報酬SR

上位SR:松山久美子

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下位SR:赤西瑛梨華

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イベントの概要 

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ススメ!シンデレラロード(通称スシロー)ではすごろくのようなマップが与えられ、LIVEをプレイすることでその上を進んでいきます。

マップには任意のタイミングで切り替えられる下位SRルートと上位SRルートが存在し、このそれぞれをMAP5、MAP4まで進めてイベント限定SRを獲得するのが1つの目標と言えるでしょう。

新曲やイベント専用のLIVE会場などは無く、通常のLIVEをプレイしつつ報酬を集めるという形式なので、比較的のんびり進めることができるイベントです。

 

進め方のコツ

課題 

マップの最後ではトレーナーが課題を出してくるのですが、クリア条件は非常にヌルいのが特徴。 

例として、最も難しい上位SRルートのMAP4の課題は

であり、一見28をフルコンしなきゃいけないのかと勘違いされがちですが……
楽曲Lvはあくまで「合計」であり、またこの課題は別々に達成しても問題ありません。
何回かLIVEを行って上の条件を満たし、難易度DEBUTのフルコンボで下の条件を満たして課題クリアというプレイングも可能。

 

プレイ回数の目安

下位SRルート、上位SRルートは合わせて310マス存在します(Exを除く)。

難易度MASTERでスコアSランクを取れれば少なくとも5~6マス程度は進めるので、課題クリアのためのプレイを入れてもおおよそ60回程度LIVEを行えば両SRを獲得できます。放置編成も使用可。

また、GRAND LIVEの難易度FORTEであれば1回で11~12マス程度進めるのでより時短が可能。

 

LIVE PARTYによるススメチケット獲得

イベント中にLIVE PARTY(協力LIVE)をプレイした場合、直接マップを進むことはできませんが、1枚につきマップを1進むことができる「ススメチケット」が5枚手に入ります。

両SRを獲得するだけなら、イベント中のLIVE PARTYで集められるススメチケットは十分な量なので、スターエンブレム稼ぎのついでにイベントを進めるのがオススメ。

ただし、課題に関しては通常のLIVEでクリアしなければならないので注意。

また、ススメチケットを集めるだけ集めて使わないとイベントデイリーミッション「毎日、MAPを15マス進もう」が達成できず、報酬のジュエル25個を獲得できないので注意。

 

詳細な仕様(スターランク15を目指す人向け)

スタラン上げにはMAP Exの周回が必要。以下ではMAP Exの仕様について扱います。

進行マス数の決定

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MAP Exのボーナスには

  • そのルートのアイドル(カードは何でも良い)が編成に入っているか否か
  • ユニットの合計スターランク
  • 楽曲の属性

が関与します。楽曲のどの属性にボーナスが掛かるかは前のアイドルが立っている床の色(ピンク→Cu、青→Co、橙→Pa、虹→全タイプ、金→すべて、灰→なし)からも判断できます。

 

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LIVEをクリアした際、編成や楽曲タイプによって上のようにボーナスptが加算されます。

進行マス数は「ボーナスの合計÷100」の小数点以下を切り捨てた値になります。画像では合計1040ptなので、10マス進むことになります。

また、LIVEクリア時に15%~20%程度の確率で「進行2倍ボーナス」が発生し、次の進行マス数が2倍となります(ススメチケットでの進行には適用されないので注意)。

 

ボーナスptの詳細はwikiに詳しいですが、この中から難易度MASTERとFORTEの情報を抜粋して以下に記します。数字を見ての通りGRANDの方があらゆる点で高効率ですね。
なお、下の2つ(「合計スターランクボーナス」と「編成アイドルボーナス」)がユニットボーナスに分類されます。

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周回数の目安

MAP Exを14周するには、GRAND LIVEで1回18マス程度進めるとして

  • 下位SR:およそ35回
  • 上位SR:およそ70回

LIVEを行う必要があります(ススメチケットや進行2倍ボーナスも加味した場合)。MASTER周回ならこの2倍程度。

放置編成を使う場合は合計スターランクボーナス・編成アイドルボーナスが得られないことが多いため、周回数は1.5倍程度に増加します。

 

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【デレステ】イベント「LIVE Carnival (Go Just Go!)」攻略

2020年8-9月開催のイベント、「LIVE Carnival (Go Just Go!)」の攻略記事です。

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最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

 

 

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イベント概要

開催期間

8/31, 12:00~9/8, 20:59

9日間のイベントです。

 

報酬SR

SR (1):佐藤心

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SR (2):大槻唯

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イベントの基本事項

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上述の通り対人要素は少ないため自分のペースでのんびり進められるイベントですが、他のイベント以上にLIVEでのスコアが重要なため、所持アイドルを広く育成することが肝要と言えます。

 

準備編

目安として、他のどのイベントでも安定して銀トロフィー以上を取れるのであれば、ランクSSSはほぼ間違いなく到達可能と言えるでしょう。

逆にまだデレステを初めて数ヶ月…という人はそこまで行くのは難しいかもしれませんが、所持アイドルの育成をきちんと行っていればランクA3~S到達も不可能ではありません。

 

トレチケを集めよう

アイドルの特技Lv上げに必要なトレチケの集め方について。

LIVE Carnivalの開催直前には育成強化キャンペーンが実施され、それらのアイテムが集めやすくなります(今回は9/2まで実施)。

 

1. ローカルオーディションガシャ

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40%の確率で特技LvUP効果を持ったトレチケを入手でき、1回200友情ptと安価なため、多くのアイドルを満遍なく育成する必要があるLIVE Carnivalにはうってつけのガシャであると言えます。

友情ptは集めようと思って集めるのは難しいですが、貯まっているのであればこの機会に全て消費してしまうのが良いでしょう。

ちなみに1個上に「トレーニングガシャ」というのもありますが、こちらは排出されるアイテムの効果は高いものの、1回2000友情ptと極めて高額なので(このイベントの攻略という観点からは)初心者向けとは言えません。

 

2. マニーショップ

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各種トレチケが割引価格で売っているのでマニーに余裕があれば是非。

 

3. LIVE報酬

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育成強化期間中にクリアしたLIVEでは画像右の報酬のように各種トレチケが手に入ります。同時期に開催されるアタポン形式イベを走っていれば自然と集まるでしょう。

SSRを引こう

引こうと言われて引けたら苦労しませんが、SSRの頭数が揃ってないとどうにもならないイベントなので……

イベントの前半がフェス(SSR確率2倍)のタイミングに重なるので、余っているジュエルがあればそこで使ってしまうのも手。

 

アイドルを育成しよう

どのカードを優先的に育てればいいの? と言う話ですが、とりあえずSSRは全員レベルMAX、親愛度MAXにしておきましょう。特技レベルは無理に10まで上げる必要はありませんが、Voltageがギリギリ足りなかった場合などは検討の余地あり。

また、本イベントではSRにも活躍の機会があります。特にオススメなのは「COMBOボーナス」の特技を持つカードや、後述する「イベント出演アイドル」に該当する子のカードなど。SRは特技レベル上げも楽なのでSSRの頭数が足りていない場合は積極的に育成していきたいところです。

これらの特技・センター効果を持ったアイドルはガシャからは排出されず、入手手段は一部イベントの報酬、もしくはLIVE PARTYのスターエンブレム交換、イベント限定アイドルスカウトのいずれかに限られます。

SRの性能一覧は以下の記事を参照。

 

イベント攻略

ゲストアイドル設定

通常のLIVEでもゲスト機能はありますが、本イベントのゲスト機能では他プレイヤーのアイドルをメイン編成に組み込むことが出来ます

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こんな感じ(左から2番目の橘)。

1ユニットに1人まで、全ユニットに3人まで、センターには設定不可という制約はありますが、これで編成の幅が大きく広がるはず。

呼ぶアイドルとしておすすめなのは

  • 特技「キュート/クール/パッションアンサンブル」持ち(各種属性曲)
  • 特技「トリコロール・シンフォニー」持ち(全タイプ曲)
  • 特技「トリコロール・シナジー」持ち(全タイプ曲)
  • スターランクの高いSSRアイドル(スターランクBOOTH)

など。自分が所持しておらず、かつ後述するBOOTH効果に合わせたアイドルを呼ぶことでスコアの大幅な上昇が見込めます。

ゲストを呼ぶときは、編成画面で

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画像中央右のタブを所属→ゲストに切り替えて好きなアイドルを選ぶだけ。右上にリロードボタンがありますが、押しすぎるとリロード不可になり、その場合は一回一回ユニット選択画面に戻る必要があります。

 

また、自分のゲストアイドル設定はイベント会場内の「ユニット編成」と書かれたテントから行います。

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自分が置くゲストアイドルも上で挙げたものが有効であり、特にスタラン20のSSRは供給に対する需要が大きいので所持していれば積極的に配置しましょう。ゲストは1回呼ばれる度にメダルが10枚手に入ります(上限1000枚)。

 

編成の組み方

ランクが低いうちは編成やら選曲やらを適当にやっててもVoltageが溜まりますが、B~Aになると目標にギリギリ届かない……なんてこともあるはず。そんな時は、

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LIVEの回数をこなすことで、ある程度はVoltageを引き上げることが可能です。具体的には16回クリアでVoltageが1.2倍(最大値)になる仕様。

 

しかしながら、それでも届かないとなった場合には編成をきちんと考える必要があります。編成を組むときの流れとしては

  1. BOOTH効果に合ったセンターアイドルを編成する
  2. BOOTH効果に合ったセンター以外のアイドルを編成する
  3. 残りの枠を所属アイドルの中から適切に埋める

が基本なのですが、まず↑に出てきたBOOTH効果とは何ぞやという話。

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各BOOTHにはBOOTH毎に異なったアピール値へのボーナスが存在します(画像の赤枠で囲った部分)。具体的には

  • Vo/Da/Viいずれかのアピール値が~%アップ
  • Vo/Da/Viいずれかのアピール値のみ適用され、アピール値が~%アップ
  • Cu/Co/Paいずれかのアイドルのアピール値が~%アップ
  • 解放されているプロデュースptにつきアピール値が~%アップ
  • イベント出演アイドルのアピール値が~%アップ
  • アイドルのスターランクに応じてアピール値がアップ
  • ユニットのライフに応じてアピール値がアップ
  • 特定楽曲のみ選択可能、アピール値が~%アップ

といった効果が存在します。

各BOOTHについて編成の組み方はこちら(とりあえずSSSに到達したい人向け)。

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BOOTH効果に応じて適切なセンター効果を持つアイドルを配置するのがアピール値を上げるコツなので、上画像を参考に、先に手持ちの中から各BOOTHに置くセンターアイドルを決めていきます。

センター効果についての基礎事項を知りたい方はこちらの記事をご覧ください。

センターを決めた後は、手持ちのSSR・SRの中からBOOTH効果に合致した能力を持った子を「絞り込み」「並べ替え」機能(後述)を使いつつ選択していきます。
センター以外の決め方も、概ね上図のセンターを決める順番と同様で問題ありませんが、編成の基本である「SCOREボーナス・COMBOボーナス特技を持ったアイドルをバランス良く入れる」を忘れずに。
ただし、センター効果や特技の発動条件(3タイプ編成時に発動など)に気を付けましょう。

特技秒数についての基礎事項を知りたい方はこちらの記事をご覧ください。

 

以下、上画像の解説。

まずVo, Da, Viのみ適用されるBOOTHではBOOTH効果とセンター効果が噛み合わなかった場合悲惨なことになるので、最優先でセンターアイドルを決める必要があります。なお、センター効果「レゾナンス」のアイドルを用いる場合は5種類の特技を編成に入れなければならず、効果を最大限発揮するには「トリコロール・シナジー」「コーディネイト」「トリコロール・シンフォニー」が必要なので編成難易度は高め。

次に特定楽曲、プロデュースptのBOOTHは、適切な編成であれば極めて高いアピール値が望めるので優先度高。普段使いしているスコアタ編成があればここで使うのが良いでしょう。

次にイベント出演、属性、各ステータスのBOOTHに関しては、個々人の所持アイドルによって最適な割り振りが異なるのでやや難しいところ。
イベント出演BOOTHについてはGRAND LIVEの仕様上特技の発動回数が1/3になるため、SSRが不足している場合ここに戦力を投入するのは得策ではなく、アピール値上昇のためにイベント出演SRアイドルを多く入れるのが有効と言えます。
属性BOOTHに関しては、センター効果「ユニゾン」のアイドルを所持していない場合、ここにゲストとして特技「アンサンブル」を持つアイドル(一応書いておくと、今のところユニゾンを持つアイドル=アンサンブルを持つアイドル。センターにゲストは置けないためユニゾンとしては機能しないが、特技のスキルブースト効果だけでも極めて優秀)を呼ぶとスコアの大幅な上昇が見込めます。
各ステータスのBOOTHに関しては、似たBOOTH効果を持つ「Vo, Da, Viのみ適用されるBOOTH」の方に戦力を回した方が良いため、優先度はやや低めと言えます。

スターランクBOOTHに関しては、センターはスタランが低くともSSRアイドル(センター効果が強いため)、それ以外のメンバーをスタランの高いSRアイドルとするのが良いでしょう。

ライフBOOTHに関しては基本的に全然スコア出ません。無理に戦力を投入する必要は無いでしょう。

 

センター効果・特技の絞り込みについては、

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編成画面の真ん中あたりにある「絞り込み」を押して

 

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目的のセンター効果・特技にチェックを付けて決定を押せばOK。これを活用して表の順に編成を決めていきましょう。

  

楽曲選択

高スコアを出すためには譜面に対する知識(どの譜面がLvの割に簡単か=スコアが出やすいか)も重要なので、以下にLvの割に簡単な楽曲の一覧を載せます。ちなみにほぼ主観なので自分を信じた方が良いぞ!

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メダル集め

メダルガシャ

このイベントのガシャはいわゆる「BOXガシャ」であり、BOXの中にあるアイテムを全て引ききる、もしくは特定のリセット対象アイテムを引くことで次のBOXに進むことができます。ちなみに一度リセットを行うと前のボックスには戻れないので注意。

 

それぞれのBOX内アイテム数とリセット対象アイテムについては以下。

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10回目(10箱目)まで行くことでプロデュースレシピが獲得可能になるほか、15回・16回目まで行くことでそれぞれSR (1)・SR (2)のスターランクを15にすることができるようになります。また、17回・18回目まで行くことでそれぞれSR (1)・SR (2)のカードをもう一枚獲得できます(特訓前保持用?)

 

メダル集め

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行けるランクまで行った後はメダル集めに移行。前回のLIVE Carnivalイベントでトロフィー/虹を入手していた場合、表の獲得メダル数がさらに2倍になります。

GRAND LIVE(10th BOOTH)の方が時間効率は高いですが、人によっては放置編成が使いやすいWIDE LIVEも選択肢に入るでしょう。

 

また営業に関しては、10h営業を1日6回出せばイベント期間全体で計3000枚程度はメダルが稼げます。レシピ以上を目指すなら是非。

 

平均必要メダル枚数

アイテム数n個のBOXでリセット対象アイテムがk回目に獲得出来る確率は1/n(kに依らない)のため、平均必要ガシャ回数は
1×1/n+2×1/n+…+n×1/n=(n+1)/2(回)
となります。

これをもとに計算すると、リセット対象アイテムを引いたら即次のBOXに行くとした場合、目標ごとの平均必要メダル枚数は

  • SR (1) 1枚:1125枚 
  • SR (2) 1枚:1755枚
  • プロデュースレシピ:6400枚
  • SR (1) スタラン15:14925枚
  • SR (2) スタラン15:16930枚
  • SR (1) スタラン15+もう1枚:18935枚
  • SR (2) スタラン15+もう1枚:20940枚

となります。

ただしこれはあくまで平均なので、例えばSR (2)のスタラン15+もう1枚を達成できる確率が99%を超えるためには、メダルを28000~29000枚程度集める必要があります。

 

どのランクでメダル集めをするのかにもよりますが、(前回イベのトロフィー/虹を所持していない場合)両SRのスタラン15は計5~7時間程度で平均としては到達可能です。

 

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【デレステ】イベント「ヒーローヴァーサスレイナンジョー (アタポン形式)」攻略

2020年8月開催のアタポン形式イベント「ヒーローヴァーサスレイナンジョー」の攻略記事です。

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最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

 

 

開催期間

前半戦:8/19, 15:00~

後半戦:8/24, 15:00~8/27, 20:59

9日間のイベントです。

 

報酬SR

SR (1):小関麗奈

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SR (2):南条光

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SRを1枚獲得したいだけであれば、イベントptランキング20万位以内(ボーダーは1000pt程度)に入るのが最も楽。ただし、この場合イベント終了後までSRを入手することができません。
10000位以内に入ることで各アイドルをスタラン15にすることが可能。
2000位以内に入ればそれに加え、もう1枚SRを獲得することができます。
また、プレミアムパスを購入してる場合は達成pt報酬にSRおよびスタージュエルが追加されます。所定のpt到達後にプレミアムパスを購入した場合でも、購入後の初回ログイン時に追加で到達済みptの報酬を獲得できます(ヘルプより)。

 

基本的な走り方(SR入手まで)

達成pt報酬でSRを獲得する方法。

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営業についてはこちら。

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まとめとしては

  1. 前半戦では営業・イベログボを中心にイベントアイテムを稼ぎ、気が向いたらイベント曲もプレイする
  2. 後半戦ではイベントLIVEのアイテム4倍消費を利用し、一気にptを稼ぐ

といった流れ。
SRが欲しいだけならこれで十分であり、営業をきちんと行っていれば
累計1時間程度で15000pまで到達できます。

 

10000位~2000位以内を目指す人向け

10000位以内に入ると両SRのスターランクを15に、
2000位以内に入ると両SRのスターランク15に加え、もう1枚カードを獲得することができます(プレミアムパス報酬分を除く)。
ここを目標とする人は多いと思いますが、その場合獲得ptの時間効率が重要となってくるので、以下では細かい注意や必要プレイ時間等について記します。

 

効率の良い走り方

把握しておくと良い点は以下。

  • 「GRAND LIVEの難易度FORTEをスタミナ消費2倍で周回し続け(スコアランクSが条件)、イベントアイテムが9600個程度まで溜まったらイベントLIVEでそれを消費する」を繰り返すのが最高効率。
  • GRAND LIVEで放置編成が使えない場合、時間効率は7割程度となるがWIDE LIVE(通常のLIVE)を放置で回すのも手。WIDE LIVEで時間効率を最高にするには「楽曲Lv25以上、スタミナ2倍消費、スコアランクS」が条件。
  • ただし、10000位狙いでなおかつ放置編成を使える場合、スタミナ1倍消費で回した方が良い。これは、スタミナ2倍消費ではクリアボーナスの53pt(WIDE)、84pt(GRAND)は2倍にならず、さらに10000位狙いなら時間効率を気にする必要がほとんど無いため。
  • 前半戦が終わる直前にイベントアイテムをカンスト(9999個)寸前まで貯めておき、後半戦が始まると同時にイベントアイテム4倍消費を行うと時間効率が良い。
  • 2000位↑狙いの場合、再生時間が短めの楽曲を推奨(目安としては長くとも2分5秒程度)。再生時間はルームのサウンドブースから確認可能。ちなみにWIDE最短はスパイスパラダイスの1分53秒、GRAND最短はM@GIC☆の2分3秒。。
  • 10h営業は1日8回必ず出す。4h、6h営業はスタミナ効率は悪いが時間効率は良いので、時間に余裕の無い人は一考の価値あり。

 

営業の超成功確率について

10h営業時の編成に関して、少し手間ではありますが、UPマーク付き(得意)の子5人を選んだ場合、得意0人のときと比較して超成功確率がやや上昇するようです(35%→45%程度?)。最高効率を求めるなら是非。

詳しくはこちら↓

 

ボーダーについて(一般的な話)

ボーダーの目安としては(開催日数にもよりますが)、

  • 10000位:45000〜50000pt
  • 2000位:70000〜200000pt

といった感じ。

2000位ボーダーの範囲が広すぎるので補足しますが、まず7万〜8万pt、他メディアでの露出が多い人気ユニットのイベントならそれに5万~10万pt程度を加えた値がボーダーになる、という感覚。

また、10000位ボーダーも(2000位程ではないとはいえ)やや幅があり、報酬アイドルによっては7万まで伸びたこともあるので、ボーダーの動向には要注意(ちなみにTwitterで「デレステ ボーダー」と検索すると有志によるボーダー予測が出てきます)。

 

所要時間計算 (GRAND LIVE)

2000位以上、特に3桁以内を目指すならGRAND LIVEでの周回は必須級。後述しますがスコアランクがCであっても時間効率はWIDE LIVEよりも上なので、上の順位を目指す場合ほとんどの人がGRANDを選択すると考えられます。

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前半戦・後半戦で一定ptを稼ぐのに必要な時間およびスタミナの計算(難易度FORTEをスタミナ2倍消費で周回した場合)。

WIDE LIVEと比較すると、同じptを前半戦なら1.3倍、後半戦なら1.5倍近い速度で稼げることが分かります。

 

そして、これらの情報を総合した「前/後半戦でのプレイ時間別累計獲得pt対応表」が以下(開催日数は9日とする)。

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これだけプレイすればこのくらいのポイントに到達できる、という表です。

時間効率だけを考えるなら(少なくともイベントLIVEは)全て後半戦に回すのが良いのですが、精神衛生上の問題で前半戦でもある程度稼いでおきたい人向けのプランです。よって表に記した時間配分が最高効率という訳ではないので注意。あくまで一例です。

ちなみに表に記載されている後半戦総プレイ時間には、営業・ログボで入手したイベントアイテムを消費する時間(1h)が含まれているため、計算式では(s-1)としています。

また、表の所要時間は1曲に3分を要するという想定(急いで周回すれば所要時間を2分30秒程度まで抑えることが可能)なので、多めに見積もられていることに注意してください。

 

所要時間計算 (WIDE LIVE)

WIDEでは放置編成が組めるがGRANDでは無理、といった理由でGRAND LIVEを周回したくない人向け。2000位以内狙いでは非推奨ですが、10000位以内狙いであれば時間効率はそこまで気にしなくても良いので、WIDE放置周回でもそこまで不利にはなりません。

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前半戦・後半戦で一定ptを稼ぐのに必要な時間およびスタミナの計算(難易度MASTER, スタミナ19消費をスタミナ2倍消費で周回した場合)。

 

早見表は以下。

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放置編成

この辺りのpt帯になると、「放置編成」が組めるか否かで精神的負担が大きく変わります。

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これは放置編成の一例。「デレステ 放置編成」で検索するとこれを詳細に扱った記事が出てくるので詳しくは述べませんが、この編成さえ組めれば1日10時間以上のプレイも余裕。

2000位より上を目指すのであれば重要度は非常に高いと言えます。

GRAND LIVEの放置編成については以下。

 

GRAND LIVE

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選曲画面でタブをGRANDに切り替えるとGRAND LIVEが行えます。
視認性を上げるためLIVE設定(LIVE開始直前の画面で右上に出てくるアイコン)でフリックアイコンを色付きに変えておきましょう


獲得イベントアイテム数

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どのスコアランクであってもイベントアイテム数は
WIDE<GRAND
であるため、時間効率の面ではGRANDの方が常に高効率となります(図はスタミナ1倍消費時)。

ちなみにスタミナ効率に関しては同じスコアランクであればほぼ同一。

 

選曲

夢をのぞいたら(2:07)・Stage Bye Stage (2:07)・TRUE COLORS (2:06)あたりが短く簡単で、特にStage Bye Stageは放置編成も使いやすくおすすめです。

最短はM@GIC☆ (2:03)ですが、難易度が非常に高いため周回には不向き。放置も可能ではありますが、スコアS条件が97万とかなり厳しいので、最高効率を目指す場合編成およびポテンシャルのハードルは高め。

 

放置編成

GRAND放置編成には様々な組み方がありここで全ては紹介できないため、「GRAND 放置編成」でググったりTwitter検索するのが良さそうです。それを前提に、パフェサポ・スキブ系をユニットにどう割り振るかについては↓の記事を参考にしていただければと思います。

以下にこのツールを利用して作成したGRAND放置編成を紹介します。

 

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楽曲:M@GIC☆ (FORTE)。

 

以下編成の詳細(全員特技Lv10、中確率ダメガに特技ポテ4)。

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※ポテンシャル不足のため亜子ではなくみりあセンター

 

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MASTER+リズムアイコン種別集計

今回のイベント楽曲MASTER+の譜面情報です。

リズムアイコン種 個数 割合
スライド 213 24%
フリック 234 27%
ロング 110 13%

※スライドの終端にあるフリックはスライドとフリック両方の性質を持つ(=スライドアクト・フリックアクトの両方で高い方の倍率が適用される)ため、双方にカウントしています(ロングアイコンについても同様)。

※手動カウントのため多少数え間違いがある可能性があります。ご了承ください。

 

 

【デレステ】GRAND放置編成作成用ツール:各特技のユニット割り振りを最適化

 

GRAND LIVEで放置編成を組みたいけど、手持ちのPERFECTサポート・スキルブースト系特技をUNIT A,B,Cにどう割り振るのが最適か分からない……という時に使える編成最適化ツールです。ある程度放置編成の基礎を抑えている人向け。 

 

※現在試験的にスクリプト実行環境をクラウド化したバージョンを公開しています。2021年7月以前のバージョンとは一部仕様が異なりますのでご了承ください。
Internet Explorer 11非対応です。他のブラウザをご利用ください。

 

ツール

放置編成の基本や、簡単な使い方の説明はこちらの動画も参考にしてください。

 

使い方

  1. 「PERFECTサポート」「スキルブースト」「トリコロール・シンフォニー」「シンデレラマジック」の欄に自分が所持している当該特技を持つSSRの種類数を入力する(特訓前後は別種とし、4種以上所持している場合は3を選択する)。なお、SRのスキルブーストについては同秒数の「トリコロール・シンフォニー」の欄で代用する。
  2. 「編成に入れる人数」に各特技(スキルブースト系はひとまとめ)を何人ずつ編成に入れるかを入力する。ちなみに、一般にPERFECTサポートは6人程度、スキルブースト系は5人程度が適当(所持特技の秒数が揃っていたりシンデレラマジックを入れる場合はこれより少ない方が適切な場合もあり)。
  3. 「最後のリズムアイコンが落ちてくる時間」に楽曲に応じた値を入力する。
    参考:
    Stage Bye Stage /FORTE 123秒
    M@GIC☆ /FORTE 118秒
    星環世界 /FORTE 120秒
    EVERLASTING /FORTE 114秒
    ココカラミライヘ! /FORTE 114秒
  4. 「最大表示件数」(および必要に応じてその他オプションの各項目)の値を設定し、実行ボタンを押すと、下のテーブルに各ユニットに配置する秒数&特技の組合せが、カバー秒数(PERFECTサポートとスキルブースト系が同時発動する時間)の大きい順に表示される。なお、
    • PERFECTサポート→PS
    • スキルブースト→SB
    • トリコロール・シンフォニー→TS
    • シンデレラマジック→CM
    と略記。(特技の略号についてはこちら
  5. 出力結果を↓の放置可否判定用ツールに入力し、ダメージガード等のユニット割り振りを考える。
    (※判定用ツールの対応楽曲は一部のみ)

(注意) 全探索を行うので、所属数の合計が多いと時間を要する場合があります。なお、計算に29秒以上掛かった場合はエラーとなりますので注意してください。

所属数
PERFECTサポート
・9秒
・12秒
・15秒
スキルブースト
・7秒
・8秒
・10秒
トリコロール・シンフォニー
・7秒
・9秒
・11秒
シンデレラマジック
・12秒
編成に入れる人数
・PERFECTサポート
・スキルブースト/トリコロール・シンフォニー
・シンデレラマジック
最後のリズムアイコンが落ちてくる時間
・楽曲開始から 秒後
最大表示件数

その他オプション(クリックで表示)

ユニット別編成人数上限
UNIT Aの最大人数
UNIT Bの最大人数
UNIT Cの最大人数
実行結果のユニット表示順
トリコロール・シンフォニーを
少なくとも何人入れるか

 

 

No. UNIT C カバー秒数(秒)

 

注意事項および詳細な仕様

  • 結果の表はあくまでカバー秒数の降順に並べたものなので、その編成で放置が出来ることを保証するものではありません。ご了承ください。
  • センター効果「レゾナンス」発動時固有のMISS→PERFECT判定強化(チューニング+スキブ効果×2など)については対応していません。ご了承ください。
  • 「最後のリズムアイコンが落ちてくる時間」は曲の再生時間ではないので注意。特技の発動判定はこの時間の3秒前までに行われます。
  • 「最後のリズムアイコンが落ちてくる時間」については、↓の記事で計測結果が記載されているので、上記以外の楽曲について時間を知りたい方はリンク先を参照してください。
  • 前提として「すべて特技Lv10かつ100%発動」という条件のもとで計算を行っています。実際の運用の際には特技Lv上げ、および必要に応じたポテンシャル解放を忘れずに。必要ポテンシャル解放数についてはこちらの記事が参考になるかと思います。
  • 同種かつ同秒数の特技が複数人編成に入る場合は、それぞれが別のユニットに配置される組合せのみ表示されます(例:9秒PSが3人編成に入る場合は必ずUNIT A,B,Cのそれぞれに1人ずつ配置される)。なお、SBとTSの7秒は別の特技として扱われます。
  • ユニットに入るPS・SB・TS・CM合計人数の上限はデフォルトで4人(Aはダメージガードの枠が必須であり、B,Cも他特技が入る場合がほとんどのため)としています。これはその他オプションの「ユニット別編成人数上限」から変更可能です。
  • 計算過程では全ての秒数を0.5秒単位で管理しています。
  • 「最後のリズムアイコンが落ちてくる時間」は整数とは限らないため、たとえばこれに123秒を指定して計算を行った場合、0秒~123.5秒までを計算の対象とする仕様となっています。
  • 不具合等あればお手数ですが本記事のコメント欄にお願いします。

 

使用例

以前走ったイベでM@GIC☆(当時最短曲)放置が出来なかったことに起因して作ったツールなので自分でも早速試してみます。

SRを除く各特技の所持状況は
9秒PS×3、12秒PS×2、15秒PS×1、7秒SB×2、8秒SB×2、10秒SB×1、9秒TS×3
だった(見事にスキブの秒数が揃っていない)ので、この中からPSを6人、SB/TSを5人入れるとしてM@GIC☆(最終リズムアイコン:118秒)で計算を実行。

 

実行結果↓

いい感じに最大カバー秒数を与える組合せが1つだけ出てきてくれたので、とりあえずこのNo.1を選択。

次に使い方で紹介した可否判定用ツールで試行錯誤して生存可能な編成を探します(下画像ではダメガとシナジー以外は省略)。

SRダメガを2人入れた場合ライフは250程度であり、出力結果の必要ライフ:226を余裕をもって上回るため、この編成で生存可能なようです。ちなみにM@GIC☆はBにダメガ入れずとも生存できることが多いので覚えておくと役に立つかも。
なお、ここではシナジーを7秒×2としていますが、これ以外の組合せでも割と生き残れるみたいです。

これを元に編成を組んでリハーサルを行った結果がこちら(リズムアイコン速度6)。

スコアSラインが97万なのでだいぶ余裕。

以下編成の紹介をします。

UNIT A アイドル名 特技 備考
[プライベート・メイド]十時愛梨 8秒スキルブースト トリコロール・アビリティ
[ステージオブマジック]島村卯月 9秒パーフェクトサポート 特訓前
[ステージオブマジック]渋谷凛 12秒パーフェクトサポート
[きぐるみもふもふ]市原仁奈 7秒ダメージガード(長) 特技ポテ4必須
[日向の乙女]小日向美穂 7秒トリコロール・シナジー
UNIT B アイドル名 特技 備考
[ニューウェーブ・サルファー]土屋亜子 12秒パーフェクトサポート 特技ポテ10必須
[ニューウェーブ・ネイビー]大石泉 9秒パーフェクトサポート 特技ポテ10必須
[ニューウェーブ・ピーチ]村松さくら 15秒パーフェクトサポート 特技ポテ10必須
[一夜の魔法]赤城みりあ 7秒スキルブースト 特技ポテ10必須
[夜の一輪]相葉夕美 7秒トリコロール・シナジー 特技ポテ10必須
UNIT C アイドル名 特技 備考
[ステージオブマジック]島村卯月 9秒パーフェクトサポート 特技ポテ10必須
[一夜の魔法]赤城みりあ 7秒スキルブースト 特訓前、特技ポテ10必須
[アヴァンチュール・シャト]前川みく 8秒スキルブースト 特技ポテ10必須
[はぴはぴ☆わんだーらんど]諸星きらり 10秒スキルブースト 特技ポテ10必須
[華・美・雅]月宮雅 7秒ダメージガード(短) 特技ポテ10必須

 

GRAND放置編成には以下のようなセンターの選び方があります。(※この限りでは無いので注意)

  • センターにSSRスキブ(センター効果:トリコロール・アビリティ)など特技発動率を上昇させるアイドルを置いて中確率ダメガを確実に発動させるようにする編成
  • センターに~・ボイス/ステップ/メイク(レゾナンス除く)などを置いてアピール値を高める編成。この場合特技は全員高確率かつポテンシャル10が必須となる
  • センターにクール・クロス・キュート等のアピール値と特技発動率の両方を上げるセンター効果を持つアイドルを置き、中確率ダメガを確実に発動させつつアピール値を稼ぐ編成

Aは中確率特技の仁奈が居るのでセンターにトリコロール・アビリティの愛梨を配置しています(上で言う1番目の編成方式)。ちなみにSSRヘレンが居る場合は全員高確率特技の編成が組めるのでセンターの自由度が上がります。

B、Cは全員特技ポテンシャル10の高確率特技持ちアイドルで固めています(上で言う2番目の編成方式)。ポテンシャルが足りない場合はトリコロール・アビリティをセンターに置いた編成にしましょう。B、Cのどちらか片方であれば余裕でスコアSに届くはず。

 

というわけで2種類のツールを用いてM@GIC☆放置編成を組むことができました。喜び

 

色々なGRAND放置編成

↑の時期と比較してだいぶメンバーが揃ってきたので追記。

限定SSR不使用編成

UNIT A アイドル名 特技 備考
[オタク is LOVE!]神谷奈緒 9秒スキルブースト クール・クロス・キュート、イベントSR、特技ポテ5必須
[ステージオブマジック]島村卯月 9秒パーフェクトサポート 特訓前、特技ポテ5必須
[ステージオブマジック]渋谷凛 12秒パーフェクトサポート 特技ポテ5必須
[Unlock Starbeat]神崎蘭子 7秒スキルブースト イベントSR、特技ポテ5必須
[きぐるみもふもふ]市原仁奈 7秒ダメージガード(長) 特技ポテ8必須
UNIT B アイドル名 特技 備考
[ステージオブマジック]島村卯月 9秒パーフェクトサポート 特技ポテ10必須
[ニューウェーブ・ピーチ]村松さくら 15秒パーフェクトサポート 特技ポテ10必須
[ダイアモンド・アテンション]椎名法子 9秒スキルブースト イベントSR、特技ポテ10必須
[太陽の絵の具箱]緒方智絵里 7秒スキルブースト イベントSR、特技ポテ10必須
[華・美・雅]月宮雅 7秒ダメージガード(短) 特技ポテ10必須
UNIT C アイドル名 特技 備考
[新・世・界]ヘレン 7秒ダメージガード(長) 特技ポテ10必須
[ニューウェーブ・ネイビー]大石泉 9秒パーフェクトサポート 特技ポテ10必須
[ニューウェーブ・サルファー]土屋亜子 12秒パーフェクトサポート 特技ポテ10必須
[ダイアモンド・アテンション]椎名法子 9秒スキルブースト イベントSR、特訓前、特技ポテ10必須
[センター・オブ・ストリート]城ヶ崎美嘉 8秒オールラウンド 特技ポテ10必須

 

限定SSR(特にSSRスキブ、シナジー)が居なくてもStage Bye Stage (FORTE)であれば放置可能という一例。その分ポテンシャルの制約は厳しく、またスコアもSライン+1万とギリギリ。オタク奈緒(この呼び方どうなの?)とSSRヘレンはこのようにセンターに置くと強力です。

※あくまで一例なのでこれよりスコアが出る編成もあります。

 

センターチャーム編成

UNIT A アイドル名 特技 備考
[うたかたの結び手]依田芳乃 11秒トリコロール・シナジー シンデレラチャーム、特技ポテ10必須
[ステージオブマジック]島村卯月 9秒パーフェクトサポート 特訓前、特技ポテ10必須
[ステージオブマジック]渋谷凛 12秒パーフェクトサポート 特技ポテ10必須
[アヴァンチュール・シャト]前川みく 8秒スキルブースト 特技ポテ10必須
[華・美・雅]月宮雅 7秒ダメージガード(短) 特技ポテ10必須
UNIT B アイドル名 特技 備考
[一陣の情熱]神谷奈緒 9秒トリコロール・シナジー シンデレラチャーム、特技ポテ10必須
[ステージオブマジック]島村卯月 9秒パーフェクトサポート 特技ポテ10必須
[ニューウェーブ・サルファー]土屋亜子 12秒パーフェクトサポート 特技ポテ10必須
[ニューウェーブ・ピーチ]村松さくら 15秒パーフェクトサポート 特技ポテ10必須
[アヴァンチュール・シャト]前川みく 8秒スキルブースト 特訓前、特技ポテ10必須
UNIT C アイドル名 特技 備考
[オーダーメイド・はぁと]佐藤心 9秒トリコロール・シナジー シンデレラチャーム、特技ポテ10必須
[ニューウェーブ・ネイビー]大石泉 9秒パーフェクトサポート 特技ポテ10必須
[プライベート・メイド]十時愛梨 8秒スキルブースト 特技ポテ10必須
[女神は朝焼けの海に]新田美波 9秒トリコロール・シンフォニー 特技ポテ10必須
[華・美・雅]月宮雅 7秒ダメージガード(短) 特訓前、特技ポテ10必須

 

獲得ファン数を上げるシンデレラチャームをセンターに据えつつ放置したい人向けの編成。特技発動率を上げるセンター効果が使えないため全員高確率特技かつポテ10という厳しい制約があります。シナジーの秒数は基本的に揃っていた方が良いですが、上の編成のように11-9-9とかでも何とかなる場合もあります。

 

センターエール編成

UNIT A アイドル名 特技 備考
[永遠の結び愛]佐久間まゆ 11秒トリコロール・シンフォニー シンデレラエール、特技ポテ10必須
[ステージオブマジック]島村卯月 9秒パーフェクトサポート 特訓前、特技ポテ10必須
[ステージオブマジック]渋谷凛 12秒パーフェクトサポート 特技ポテ10必須
[華・美・雅]月宮雅 7秒ダメージガード(短) 特技ポテ10必須
[うたかたの結び手]依田芳乃 11秒トリコロール・シナジー 特技ポテ10必須
UNIT B アイドル名 特技 備考
[女神は朝焼けの海に]新田美波 9秒トリコロール・シンフォニー シンデレラエール、特技ポテ10必須
[ステージオブマジック]島村卯月 9秒パーフェクトサポート 特技ポテ10必須
[ニューウェーブ・サルファー]土屋亜子 12秒パーフェクトサポート 特技ポテ10必須
[ニューウェーブ・ピーチ]村松さくら 15秒パーフェクトサポート 特技ポテ10必須
[幻想と神話の紡ぎ手]神崎蘭子 11秒トリコロール・シナジー 特技ポテ10必須
UNIT C アイドル名 特技 備考
[黒薔薇は小夜に咲く]櫻井桃華 9秒トリコロール・シンフォニー シンデレラエール、特技ポテ10必須
[ニューウェーブ・ネイビー]大石泉 9秒パーフェクトサポート 特技ポテ10必須
[一夜の魔法]赤城みりあ 7秒スキルブースト 特訓前、特技ポテ10必須
[はぴはぴ☆わんだーらんど]諸星きらり 10秒スキルブースト 特技ポテ10必須
[華・美・雅]月宮雅 7秒ダメージガード(短) 特訓前、特技ポテ10必須

 

獲得経験値などを上げるシンデレラエールをセンターに据えつつ放置したい人向けの編成。センターチャームと同様に特技発動率を上げるセンター効果が使えないため、全員高確率特技かつポテ10が必須。また、シンフォのカバー率が低い関係でそもそも生存が難しく、シナジーの秒数にも強い制約があります(↑では11秒×2以外は無理でした)。

このような編成はその他オプションの「トリコロール・シンフォニーを少なくとも何人入れるか」を3に設定して探します。

 

シンデレラブレス1人+恒常アイドル編成

UNIT A アイドル名 特技 備考
[風雅水鏡]依田芳乃 12秒シンデレラマジック シンデレラブレス、特技ポテ6必須
[ステージオブマジック]島村卯月 9秒パーフェクトサポート
[ダイアモンド・アテンション]椎名法子 9秒スキルブースト イベントSR、トリコロール・アビリティ
[永遠のプリンセス]川島瑞樹 7秒ダメージガード(長) 特技ポテ6必須
[ラブモリ☆パーリィー]藤本里奈 9秒オールラウンド 特技ポテ6必須
UNIT B アイドル名 特技 備考
[ステージオブマジック]本田未央 15秒パーフェクトサポート 特技ポテ10必須
[ステージオブマジック]島村卯月 9秒パーフェクトサポート 特訓前、特技ポテ10必須
[Go Just Go!]佐藤心 7秒スキルブースト イベントSR、特技ポテ10必須
[印象]浜口あやめ 9秒スキルブースト イベントSR、特技ポテ10必須
[まごころの看板娘]首藤葵 9秒スライドアクト 特技ポテ10推奨
UNIT C アイドル名 特技 備考
[青春のオピニオン]桐生つかさ 7秒スライドアクト クールクロス、特技ポテ1推奨
[ニューウェーブ・ネイビー]大石泉 9秒パーフェクトサポート 特技ポテ1必須
[ステージオブマジック]渋谷凛 12秒パーフェクトサポート 特技ポテ1必須
[不埒なCANVAS]輿水幸子 9秒スキルブースト イベントSR、特技ポテ1必須
[きぐるみもふもふ]市原仁奈 7秒ダメージガード(長) 特技ポテ7必須

 

シンデレラブレスが1人居れば、残りのアイドルが全て恒常(イベントSR含む)だったとしてもM@GICをスコアS放置可能という例。当然スキルブーストやトリコロール・シナジーなどの限定SSRが居れば、それらを編成に入れることでより容易に放置することができます。

本ツールでシンデレラマジックを1人入れた編成を作る場合は、編成に入れるPERFECTサポート→5人、スキルブースト系→4人として計算を行うと良い感じです。

編成の説明は以下。

  • ユニットA:法子のセンター効果でシンデレラマジック、ダメガ、オルランの中確率特技を確定発動にできる。またCuを3人入れ卯月と里奈のセンター効果を最大限活用。
  • ユニットB:高確率特技で揃え、全員特技ポテ10とすることで確定発動にできる。また4人をPaとすることで未央のセンター効果を最大限活用。また9秒スライドアクト(卯月、あやめと同じ秒数)の葵を入れることでスコアアップ効果を最大限発揮。
  • ユニットC:つかさのセンター効果でダメガの中確率特技を確定発動にできる。またつかさはスラアクなので大きなスコアアップ効果も見込める。

センター効果の関係でユニットAは3色(CuCoPa)、ユニットCは2色(CuCo)揃える必要がある事に注意。

 

盛り過ぎ編成

UNIT A アイドル名 特技 備考
[風雅水鏡]依田芳乃 12秒シンデレラマジック シンデレラブレス、特技ポテ7必須
[ニューウェーブ・ネイビー]大石泉 9秒パーフェクトサポート 特技ポテ1必須
[黒薔薇は小夜に咲く]櫻井桃華 9秒トリコロール・シンフォニー シンデレラエール、特技ポテ1必須
[新・世・界]ヘレン 7秒ダメージガード(長) 特技ポテ1必須
[青春のオピニオン]桐生つかさ 7秒スライドアクト クールクロス、特技ポテ1推奨
UNIT B アイドル名 特技 備考
[Fantast!c Now☆]赤城みりあ 12秒シンデレラマジック シンデレラブレス、特技ポテ7必須
[ステージオブマジック]島村卯月 9秒パーフェクトサポート 特技ポテ1必須
[女神は朝焼けの海に]新田美波 9秒トリコロール・シンフォニー シンデレラエール、特技ポテ1必須
[一陣の情熱]神谷奈緒 9秒トリコロール・シナジー シンデレラチャーム、特技ポテ1必須
[重ねた手と日々]佐城雪美 11秒スライドアクト クールクロス、特技ポテ1推奨
UNIT C アイドル名 特技 備考
[黒き森の乙女]高森藍子 12秒シンデレラマジック シンデレラブレス、特技ポテ7必須
[ステージオブマジック]島村卯月 9秒パーフェクトサポート 特訓前、特技ポテ1必須
[トキメキ☆ラブハート]城ヶ崎莉嘉 9秒トリコロール・シンフォニー シンデレラエール、特技ポテ1必須
[オーダーメイド・はぁと]佐藤心 9秒トリコロール・シナジー シンデレラチャーム、特技ポテ1必須
[旅の呼び声]伊集院惠 11秒コンセントレーション クールクロス、特技ポテ1推奨

 

3人ブレスが居て、チャームもエールも可能な限り発動させたい欲深き人間の為の編成。盛り過ぎでして…

12秒ブレス、9秒パフェサポ、9秒シンフォを各ユニットに置いた盤石すぎるメンバーです。シンデレラマジックが中確率なので、確定発動させるためには特技発動率アップのセンター効果が必要となり、各ユニットには1人ずつクールクロスが編成されています。ちなみにユニットAにはダメガも入るので、流石にチャームは入れられませんでした。無念。

 

おわりに

上でも書きましたが、もし不具合があればコメント欄にお書き頂ければ幸いです。それ以外にもツールを使って組むことが出来た編成を提供いただけると喜びますし、また仕様に関する要望等あれば(可能な範囲で)追加実装したいかなと思います。

あと今更ですがこういうツールを公開するとイベランがますますキツくなる気がします。皆イベントは適度に走ろうね……ガシャ以外でジュエル溶かすの辛いから……いやガシャで溶かすのも辛いわ……

 

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更新履歴

2020/08/12:記事公開
2020/08/13:No.2の編成の話において、センター効果:クール・クロス・キュートの発動時に、特技を確実に発動させるために必要なポテンシャルの値が誤っていたため修正しました。また、UNIT Aに入るPS・SB・TSの合計人数の上限を4としました。
2020/08/13:「使用例」で編成したユニットに一部最適化されていないものがあったので、ユニット内容及び説明を修正しました。
2020/08/16:Stage Bye Stage/FORTEの「最後のリズムアイコンが落ちてくる時間」を124秒→123秒に変更しました(11秒特技をUNIT Bに入れてプレイしたところ、121秒時点での発動が確認されなかったため)。また、「注意事項および詳細な仕様」の項に「最後のリズムアイコンが落ちてくる時間」の計測方法についての記述を追加しました。
2020/08/23:実行条件の指定欄に「実行結果のユニット表示順」選択欄を追加し、結果の表示順をA-B-CとB-A-Cで選択可能な仕様に変更しました。なお、デフォルトは(以前はB-A-Cでしたが)本修正よりA-B-Cとしました。
2020/09/10:結果テーブルの表示形式を変更しました(出力される内容に変更はありません)。
2020/09/22:アルゴリズムを改良し、計算を高速化しました。
2020/11/21:UNIT BおよびCに入る人数の上限を5から4に変更しました。また、表示件数が1000以上となる場合は上位100件、下位100件のみを表示する仕様に変更しました。
2020/11/22:M@GIC☆/FORTEの「最後のリズムアイコンが落ちてくる時間」を119秒→118秒に変更しました(4秒特技をUNIT Bに入れてプレイしたところ、116秒時点での発動が確認されなかったため)。
2020/12/04:「使い方」の項にGRAND放置可否判定ツールのリンクを追加しました。
2020/12/08:「使用例」の内容をGRAND放置可否判定ツールを用いた組み方に変更しました。
2020/12/09:「色々なGRAND放置編成」の項を追加しました。
2020/12/17:実行条件に「その他オプション」を追加しました。
2021/01/17:特技「シンデレラマジック」を実行条件に追加しました。
2021/08/01:試験的にスクリプト実行環境をクラウド化したバージョンを公開しました。また、編成例にシンデレラマジック入りの編成紹介を追加しました。
2021/08/28:編成例にシンデレラマジック入りの編成をさらに追加しました。
2021/09/09:本記事、および可否判定用ツールの記事において星環世界FORTEに対応しました。
2021/12/04:本記事、および可否判定用ツールの記事においてEVERLASTING FORTEに対応しました。
2021/12/05:「最後のリズムアイコンが落ちてくる時間」で選択可能な秒数を増やしました。また、オプション条件に「ユニットAにシンデレラマジックを入れる」のチェックボックスを追加しました。

【デレステ】イベント「シンデレラキャラバン(2020/08, 沙紀&愛海)」攻略

2020年8月開催のイベント「シンデレラキャラバン」の攻略記事です。 

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最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

 

 

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開催期間

8/10, 15:00~8/17, 20:59

8日間のイベントです。

 

報酬SR

上位:吉岡沙紀

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下位:棟方愛海

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イベントの概要

イベント「シンデレラキャラバン」では、LIVEを行うと

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このように、報酬獲得時に"EVENT"と書かれた枠が出現し、

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1枠ごとに確率でSRアイドルやメダルが手に入ります。

なお、メダルは後述する「メダル交換所」でアイドルやアイテムと交換することができます。

新曲やイベント専用のLIVE会場、対人要素などは無く、通常のLIVEをプレイしつつ報酬を集めるという形式なので、比較的のんびり進めることができるイベントと言えるでしょう。

 

進め方のコツ

EVENT枠の出現率

報酬獲得時に出現するEVENT枠の個数は固定ではなく、以下の要素に依存するとされています。

  • 楽曲難易度(PRO、MASTERなど)
  • スコアランク(S、A、B、C、圏外)
  • センターアイドルのスターランク
  • 楽曲属性の出現率アップ/非アップ

楽曲難易度に関しては基本的に難しいものほど出現率が上昇します。ただし、楽曲レベル(26などの数字)は出現率に影響しないので、腕前に不安があればMASTERの中で簡単な曲を選ぶのはアリ。また、GRAND LIVEについては本記事の最後で扱います。

スコアランクに関しても高いほど出現率が上昇しますが、影響するのはあくまでSやAなどのランクであり、スコアの数字そのものではないことに注意しましょう。

下2つに関しては以下の項でそれぞれ解説。

 

スターランク

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キャラバンではセンターアイドルのスターランクが高いほど枠の出現率が上がります

スターランクとはいわゆる「重ね」のことで、編成画面(アイドルアイコンの左下にある星)からも確認できます。

スターランクはレアリティごとに上限があり、Nは☆5、Rは☆10、SRは☆15、SSRは☆20と定められていますが、基本的にはSRの☆15を所持していればかなり余裕をもってイベントをこなすことができます。 

まだデレステを始めたばかりで十分にカードが揃っていないという人は、まずN(ノーマル)かR(レア)を数枚重ね、その子をセンターに配置してキャラバンを周回しSRを集め、さらにその子を重ねてからセンターにし周回……といった感じで徐々に戦力を強化していくのがオススメ。また、他のイベントを走ることで一気に高スターランクのSRを獲得するのも良いでしょう。

スターランクは、アイドル→スターレッスンから上げることができます。スターランクを上げるとパートナーにしたアイドルは居なくなるので注意

 

出現率アップ楽曲

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キャラバン中は報酬(EVENT枠)が出やすくなる属性が日替わりで定められており、その日に合った属性の曲をプレイすることでアイドルやメダルを効率よく集めることができます。

 

メダル交換

イベントトップにある「メダル交換所」をタップ(記事冒頭の画像を参照)することで、集めたメダルを様々な景品と交換できるページに行くことができます。

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交換所には「アイドル」と「アイテム」2種類のタブが存在します。

アイドルについて、イベントSRは3枚までスカウトできるので、イベントSRのスターランク15を目指す場合には、LIVEで12人ドロップ(ただしその時点でメダルが交換必要数集まっている場合)させれば良いということになります。

アイテムについては、交換優先度を主観で述べると

優先度"高":スタージュエル、魔法の生地

優先度"中":魔法の時計(金策にも使える)、思い出の鍵(開いていないコミュがある場合)

優先度"低":その他

といった感じ。ガシャ1回分とはいえジュエルは回収しておきたいところ。

 

詳細な仕様について

EVENT枠の種類

報酬獲得時に出てくるEVENT枠には種類があり、アイドルまたはメダルがドロップする「ランダム枠」と、メダルのみがドロップする「メダル枠」が存在します。

スターランク15以下のアイドルをセンターにしてWIDE LIVEをプレイした場合、最大で2枠が出現しますが、この2枠はそれぞれ「ランダム枠」と「メダル枠」に該当します。

スターランク16以上のアイドルをセンターにしてWIDE LIVEをプレイした場合、最大で4枠が出現しますが、この4枠はそれぞれ「ランダム枠×2」と「メダル枠×2」に該当します。

 

イベントSRの出現確率

2020/04/28のアップデートにより仕様が変更された可能性があるため現在検証中。

アプデ以前の統計では下位SRは12%程度、上位SRは3%程度と推測されています。

 

EVENT枠の出現確率

以下の表はスターレッスン時やアイドル詳細(所属アイドル一覧などでアイコンを長押ししたときに現れるポップアップ)に表示される「レア獲得率」のまとめ。

スターランク レア獲得率(%) 旧レア獲得率(倍) 備考
1 16  1.1  
2 22  1.2  
3 28  1.3  
4 34  1.4  
5 40  1.5 Nの上限
6 46  1.6  
7 52  1.7  
8 58  1.8  
9 64  1.9  
10 70  2.0 Rの上限
11 76  2.1  
12 82  2.2  
13 88  2.3  
14 94  2.4  
15 100  2.5 SRの上限
16 106  2.6  
17 112  2.7  
18 118  2.8  
19 124  2.9  
20 250  5 SSRの上限

2020/04/28以前のバージョンでスターレッスン時に表示されていた旧レア獲得率も載せていますが、これらの間には

旧レア獲得率 = (レア獲得率+50)/60

という関係が成立します。旧レア獲得率の方が扱いやすいので、以下ではこちらの数字を扱います。

 

以下EVENT枠出現数の決定方法について。

スターランクが1~15のとき、

  • WIDE LIVEの報酬出現率アップ楽曲をプレイ
  • 難易度MASTERでスコアランクS

の2条件を満たした場合、旧レア獲得率×40%の抽選が2回行われ、成功した数だけEVENT枠が出現します。

具体例としては、例えばスターランク5のセンターを配置した場合、EVENT枠1つあたりの出現率は1.5×40=60%となり、すなわち「ランダム枠」「メダル枠」がそれぞれ60%の確率で出現することになります。この出現率はスターランク15(レア獲得率2.5)で100%(すなわち2枠確定)となります。

ではスターランク16以上はどうなるのかという話ですが、100%を超過した分が3枠目・4枠目の出現確率に割り当てられます

具体例としては、例えばスターランク18のセンターを配置した場合、EVENT枠1つあたりの出現率は2.8×40=112%となり、「ランダム枠①」「メダル枠①」が確定で出現するほか、「ランダム枠②」「メダル枠②」がそれぞれ12%の確率で出現するようになります。この追加出現率はスターランク20(レア獲得率5)で100%(すなわち4枠確定)となります。

 

プレミアムパス

デレステの月額制サービス「プレミアムパス」を購入していると、キャラバンでは以下の特典があります。

  • LIVE後のEVENT枠が1つ増加する(ランダム枠の模様)
  • キャラバンメダル交換所でスタージュエルを計200個分交換できる
  • キャラバンメダル交換所で各SRアイドルを通常より1人多くスカウトできる(必要メダルは通常の半額)

特に3つ目は上位SRのスタラン15を目指しているけどあと1人足りない……といったときの最終手段とも言えます。

 

GRAND LIVE

あくまで仮説ですが、GRAND LIVEでのEVENT枠出現率は以下の式で導けるようです。なお、簡単のため計算式には上述の表中にある「旧レア獲得率」を用いています。

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↓スターランクを入力するとGRANDでのEVENT枠出現率を出力します。

難易度 FORTE  PIANO
出現率アップ日 No  Yes
スターランク① 
スターランク② 
スターランク③ 


出現率  
最大枠数 
最小枠数 

 

 

導出の詳細は↓の記事で。

 

そして、結局GRANDとWIDEどちらが効率が良いのかという話。

GRAND対応曲は今のところすべて全タイプ楽曲なので、最終日以外は出現率アップの恩恵を受けることができません。そこで、初日~最終日前日までの期間に出現率アップのGRANDと出現率アップのWIDEをプレイした場合のそれぞれの出現率を見てみましょう(スタランの組合せは代表的なもののみ記載)。

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表の通り、同じスタラン帯であれば出現率は

出現率アップWIDE<出現率非アップFORTE

となる(スタラン15が十分居る場合)ので、時間効率の面ではGRANDが大きく勝ります。

スタミナ効率に関しては、例えば出現率非アップFORTEのスタラン15-15-15と出現率アップMASTERのスタラン15を比較した場合、消費スタミナの比30/18≒1.67よりも出現率の比170.2/100=1.702の方が大きいため、こちらもGRANDの方が高効率と言えます。
ただしスタラン20を1人のみ所持している場合はMASTERの方がスタミナ効率は上だったりもするので注意。

ちなみに1枠当たりのメダル枚数はGRANDの方が上(WIDEは平均24-25枚程度、GRANDは平均31-32枚程度)。

 

まとめると、入手枚数が確率に大きく左右されるキャラバンでは時間効率(周回数)が重要なため、GRANDはWIDEより総じて優秀と言えます。

 

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【デレステ】イベント「LIVE Parade (Joker)」攻略

2020年7-8月開催のイベント「LIVE Parade (Joker)」の攻略記事です。

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最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

 

 

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開催期間

7/31, 12:00~8/7, 20:59

8日間のイベントです。 

 

報酬SR

予告1(SR①):松永涼

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予告2(SR②):大和亜季

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基本的な走り方(SR入手まで)

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スタラン15を目指す人向け

SR①(涼)とSR②(亜季)の入手方法一覧。

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累計イベントptは簡単に達成できるので、累計観客動員数と公演のクリアが主たる壁となり、特に累計観客動員数200万弱を達成するのはかなり大変。

というわけで、以降はこれらの条件をなるべく少ない労力で達成するためのコツを扱います。

 

余談:周回を行う上での小ネタ

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公演を選択する際、通常は画面中央左の選択欄をタップすると思うのですが、実は地図上の公演ナンバー(1st, 2ndなど)を直接タップすることでも準備ページに行くことが出来ます

周回したい公演が一々スクロールしなければならない場所にあって面倒に感じている方向け。

 

最大獲得観客動員数

1回の公演での獲得観客動員数を最大にするには

  • スタミナ消費50の公演を選択
  • 公演目標をクリア
  • プレイする楽曲は全て流行曲とする
  • 10%のオプションを付ける

が条件。このもとで1周25190人稼げます。

また、放置編成を運用する場合、公演目標クリアのためにスタミナ消費45を選択することもありますが、このとき最大で1周21068人となります。

 

公演目標・流行曲・オプション

公演ごとに定められた公演目標をクリアすると獲得観客動員数が1.25倍となるため、周回をする上で目標クリアは極めて重要。自身の腕前と相談し、安定してクリアできる所を選んで周回しましょう。

 

また、パレードでは日替わりの流行曲が設定されており、イベントトップから確認可能なほか、選曲時にも流行曲で絞り込むことができます。

流行曲でLIVEを行うと、得られる観客動員数に100%+1.5%×流行曲数のボーナスが掛かります(例えば3曲とも流行曲なら104.5%となる)。

上位SRスタラン15を目指すなら流行曲のみでのプレイが重要となりますが、それ以外であれば(そこまで大きなボーナスではないので)流行曲にプレイしたい曲が無い場合無視するのも一つの手です。 

 

最後にオプションについて。

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公演開始画面で「LIVEオプション 設定なし」と書かれたボタンをタップすると、観客動員数に3%、5%、10%のボーナスが掛かるLIVEオプションを付けることができます。

タブを切り替えることにより舞台演出(マニーで買う)とプロモ(10h営業の報酬で貰える)を選べます。舞台演出はかなり割高なので、やはり上位SRスタラン15を目指す人以外は必須ではないでしょう。

どの公演でも消費マニーは一律なので、オプションを使う場合、1回あたりの観客動員数が多い公演(スタミナ45or50消費公演)で使用するのが有効と言えます。

全公演クリア後に周回を始め、そこから全ての公演にオプションを付けるとした場合、観客動員数200万到達までに、

  • スタミナ50消費公演:600万マニー程度
  • スタミナ45消費公演:700万マニー程度

を要します。マニーが不足している場合、金策としては、

メニュー→ショップ→マニーショップ→アイテム売却(右上)

で魔法の靴または魔法のドレスを売るのがおすすめ。

 

プロデュースレシピ獲得まで

スタランとは直接関係の無い話ですが一応。レシピは観客動員数115万人の報酬です。

体感ですが、自然回復スタミナ+当日限定スタドリ50を9割方消費して115万をやや超えるくらいなので比較的楽。

 

放置編成

Paradeでも放置周回は可能ですが、通常のLIVEとはいくつかの点で異なるので、効率よく稼ぐ上での注意事項を紹介。

 

1. 公演目標のクリア

放置編成でクリアできる公演目標はそう多くありませんが、例えば

  • スコアが~以上
  • 残りライフが~%以上
  • 合計リズムアイコンが~以上
  • 合計楽曲Lvが~以上
  • といった条件の組み合せであれば完全放置でも達成できる可能性があります。完全放置ができなかった場合は最初の数秒だけ手動で叩くなどして対応。

    公演選択の手間が省けるので3曲公演を推奨ですが、公演目標を達成できない場合は2曲公演で妥協も可。

    3曲公演を選ぶ場合、スタミナ45消費公演が高時間効率かつ公演目標を達成しやすいことが多いため、wikiのイベントページで上述の条件を満たす公演があるかを事前に調べておきましょう。

     

    ※今イベにおける放置編成でも目標クリア可能な公演

    中央エリア/新潟公演(3曲, スタミナ45)

    • スコアが合計120万以上
    • 残りライフが50%以上で全曲クリア

     

    2. 編成

    公演目標のクリアに関係して、スコアが条件の公演では編成が重要となります。

    ここで、Paradeではゲストが存在しないため、放置編成において特化ステータスを揃える必要がありません

    f:id:rrr19533739:20191216155441p:plain

    すると何が変わるのかというと、特化ステータスに関わらず、9秒間隔で発動するトリコロール・シナジー、PERFECTサポート持ちを同時編成することでスコアを最大限伸ばすことができるようになります(画像では心と泉)。該当アイドルは以下。

    ちなみに他のシナジーは11秒と7秒、パフェサポは12秒と15秒なので発動タイミングが完全に一致するのは9秒のみ。

     

    3. 流行曲

    流行曲オンリーで放置周回するのがベストですが、完全放置できないor公演目標が達成できない場合は上述の通り無視するのも手。

    コツとしては、3曲公演でスコア条件だけがネックの場合は、1曲だけサマカニMASTER+など楽曲Lvが高く (=スコアが出やすく) 放置しやすい曲を非流行曲であったとしても入れ、他の2曲を流行曲にするなどの方法があります。

     

    ファン稼ぎ

    パレードはゲストが呼べない分アピール値(≒スコア)が下がりますが、それを補うように獲得ファン数にボーナスが掛かります。

    さらにこのボーナスはそのエリアの(全体ではないので注意)観客動員数に応じて増加し、0人では倍率1.3ですが、330万人以上では倍率2.5(上限)と、圧倒的な稼ぎ効率を誇ります。

    詳しい仕様および放置編成を使用する際の効率の良い稼ぎ方については以下の2記事を参照。

     

     

    MASTER+リズムアイコン種別集計

    今回のイベント楽曲「Joker (MASTER+)」の譜面情報です。

    リズムアイコン種 個数 割合
    スライド 115 12%
    フリック 206 21%
    ロング 194 19%

    ※スライドの終端にあるフリックはスライドとフリック両方の性質を持つ(=スライドアクト・フリックアクトの両方で高い方の倍率が適用される)ため、双方にカウントしています(ロングアイコンについても同様)。

    ※手動カウントのため多少数え間違いがある可能性があります。ご了承ください。

     

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    【デレステ】イベント「太陽の絵の具箱 (アタポン形式)」攻略

    2020年7月開催のアタポン形式イベント「太陽の絵の具箱」の攻略記事です。

    f:id:rrr19533739:20200720190142j:plain

     

    最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

     

     

    開催期間

    前半戦:7/20, 15:00~

    後半戦:7/24, 15:00~7/27, 20:59

    8日間のイベントです。

     

    報酬SR

    SR (1):緒方智絵里

    f:id:rrr19533739:20200720185713p:plain

     

    SR (2):佐城雪美

    f:id:rrr19533739:20200720190006p:plain

     

     f:id:rrr19533739:20200619211625p:plain

    SRを1枚獲得したいだけであれば、イベントptランキング20万位以内(ボーダーは1000pt程度)に入るのが最も楽。ただし、この場合イベント終了後までSRを入手することができません。
    10000位以内に入ることで各アイドルをスタラン15にすることが可能。
    2000位以内に入ればそれに加え、もう1枚SRを獲得することができます。

     

    基本的な走り方(SR入手まで)

    達成pt報酬でSRを獲得する方法。

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    営業についてはこちら。

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    まとめとしては

    1. 前半戦では営業・イベログボを中心にイベントアイテムを稼ぎ、気が向いたらイベント曲もプレイする
    2. 後半戦ではイベントLIVEのアイテム4倍消費を利用し、一気にptを稼ぐ

    といった流れ。
    SRが欲しいだけならこれで十分であり、営業をきちんと行っていれば
    累計1時間程度で15000pまで到達できます。

     

    10000位~2000位以内を目指す人向け

    10000位以内に入ると両SRのスターランクを15に、
    2000位以内に入ると両SRのスターランク15に加え、もう1枚カードを獲得することができます。
    ここを目標とする人は多いと思いますが、その場合獲得ptの時間効率が重要となってくるので、以下では細かい注意や必要プレイ時間等について記します。

     

    効率の良い走り方

    把握しておくと良い点は以下。

    • 「GRAND LIVEの難易度FORTEをスタミナ消費2倍で周回し続け(スコアランクSが条件)、イベントアイテムが9600個程度まで溜まったらイベントLIVEでそれを消費する」を繰り返すのが最高効率。
    • GRAND LIVEで放置編成が使えない場合、時間効率は7割程度となるがWIDE LIVE(通常のLIVE)を放置で回すのも手。WIDE LIVEで時間効率を最高にするには「楽曲Lv25以上、スタミナ2倍消費、スコアランクS」が条件。
    • ただし、10000位狙いでなおかつ放置編成を使える場合、スタミナ1倍消費で回した方が良い。これは、スタミナ2倍消費ではクリアボーナスの53pt(WIDE)、84pt(GRAND)は2倍にならず、さらに10000位狙いなら時間効率を気にする必要がほとんど無いため。
    • 前半戦が終わる直前にイベントアイテムをカンスト(9999個)寸前まで貯めておき、後半戦が始まると同時にイベントアイテム4倍消費を行うと時間効率が良い。
    • 2000位↑狙いの場合、再生時間が短めの楽曲を推奨(目安としては長くとも2分5秒程度)。再生時間はルームのサウンドブースから確認可能。ちなみにWIDE最短はスパイスパラダイスの1分53秒、GRAND最短はM@GIC☆の2分3秒。。
    • 10h営業は1日8回必ず出す。4h、6h営業はスタミナ効率は悪いが時間効率は良いので、時間に余裕の無い人は一考の価値あり。

     

    営業の超成功確率について

    10h営業時の編成に関して、少し手間ではありますが、UPマーク付き(得意)の子5人を選んだ場合、得意0人のときと比較して超成功確率がやや上昇するようです(35%→45%程度?)。最高効率を求めるなら是非。

    詳しくはこちら↓

     

    ボーダーについて(一般的な話)

    ボーダーの目安としては(開催日数にもよりますが)、

    • 10000位:45000〜50000pt
    • 2000位:70000〜200000pt

    といった感じ。

    2000位ボーダーの範囲が広すぎるので補足しますが、まず7万〜8万pt、他メディアでの露出が多い人気ユニットのイベントならそれに5万~10万pt程度を加えた値がボーダーになる、という感覚。

    また、10000位ボーダーも(2000位程ではないとはいえ)やや幅があり、報酬アイドルによっては7万まで伸びたこともあるので、ボーダーの動向には要注意(ちなみにTwitterで「デレステ ボーダー」と検索すると有志によるボーダー予測が出てきます)。

     

    所要時間計算 (GRAND LIVE)

    2000位以上、特に3桁以内を目指すならGRAND LIVEでの周回は必須級。後述しますがスコアランクがCであっても時間効率はWIDE LIVEよりも上なので、上の順位を目指す場合ほとんどの人がGRANDを選択すると考えられます。

    f:id:rrr19533739:20200531170324p:plain
    前半戦・後半戦で一定ptを稼ぐのに必要な時間およびスタミナの計算(難易度FORTEをスタミナ2倍消費で周回した場合)。

    WIDE LIVEと比較すると、同じptを前半戦なら1.3倍、後半戦なら1.5倍近い速度で稼げることが分かります。

     

    そして、これらの情報を総合した「前/後半戦でのプレイ時間別累計獲得pt対応表」が以下(開催日数は9日とする)。

    f:id:rrr19533739:20190724203753p:plain

    これだけプレイすればこのくらいのポイントに到達できる、という表です。

    時間効率だけを考えるなら(少なくともイベントLIVEは)全て後半戦に回すのが良いのですが、精神衛生上の問題で前半戦でもある程度稼いでおきたい人向けのプランです。よって表に記した時間配分が最高効率という訳ではないので注意。あくまで一例です。

    ちなみに表に記載されている後半戦総プレイ時間には、営業・ログボで入手したイベントアイテムを消費する時間(1h)が含まれているため、計算式では(s-1)としています。

    また、表の所要時間は1曲に3分を要するという想定(急いで周回すれば所要時間を2分30秒程度まで抑えることが可能)なので、多めに見積もられていることに注意してください。

     

    所要時間計算 (WIDE LIVE)

    WIDEでは放置編成が組めるがGRANDでは無理、といった理由でGRAND LIVEを周回したくない人向け。2000位以内狙いでは非推奨ですが、10000位以内狙いであれば時間効率はそこまで気にしなくても良いので、WIDE放置周回でもそこまで不利にはなりません。

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    前半戦・後半戦で一定ptを稼ぐのに必要な時間およびスタミナの計算(難易度MASTER, スタミナ19消費をスタミナ2倍消費で周回した場合)。

     

    早見表は以下。

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    放置編成

    この辺りのpt帯になると、「放置編成」が組めるか否かで精神的負担が大きく変わります。

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    これは放置編成の一例。「デレステ 放置編成」で検索するとこれを詳細に扱った記事が出てくるので詳しくは述べませんが、この編成さえ組めれば1日10時間以上のプレイも余裕。

    2000位より上を目指すのであれば重要度は非常に高いと言えます。

    GRAND LIVEの放置編成については以下。

     

    GRAND LIVE

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    選曲画面でタブをGRANDに切り替えるとGRAND LIVEが行えます。
    視認性を上げるためLIVE設定(LIVE開始直前の画面で右上に出てくるアイコン)でフリックアイコンを色付きに変えておきましょう


    獲得イベントアイテム数

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    どのスコアランクであってもイベントアイテム数は
    WIDE<GRAND
    であるため、時間効率の面ではGRANDの方が常に高効率となります(図はスタミナ1倍消費時)。

    ちなみにスタミナ効率に関しては同じスコアランクであればほぼ同一。

     

    選曲

    夢をのぞいたら(2:07)・Stage Bye Stage (2:07)・TRUE COLORS (2:06)あたりが短く簡単で、特にStage Bye Stageは放置編成も使いやすくおすすめです。

    最短はM@GIC☆ (2:03)ですが、難易度が非常に高いため周回には不向き。放置も一応可能ではありますが、スコアS条件が97万とかなり厳しいので、最高効率を目指す場合編成およびポテンシャルのハードルは高め。

     

    放置編成

    汎用性の高い放置編成は(自分の手持ちが不十分なため)紹介できないのですが、SSRは揃ってないけどとりあえずWIDEより時間効率を高めたい場合の「簡易版放置編成」と、一部楽曲のみでスコアS放置が可能な「秒数違いスキブ放置編成」を紹介します。

     

    ①簡易版放置編成

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    楽曲:M@GIC☆ (FORTE)

     

    以下編成の解説(全員特技Lv10とする)。

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    • [一夜の魔法]赤城みりあ:7高スキブ(トリコロール・アビリティ)
    • [ステージオブマジック]島村卯月:9高パフェサポ(特訓前)
    • [永遠のプリンセス]川島瑞樹:7中ダメガSR
    • [ブルーフロートパーティー]荒木比奈:11中ダメガSR
    • 回復SR

    ポテンシャルは中確率の瑞樹と比奈の特技発動率に4振り。
    回復SRはそこまで秒数にこだわる必要は無いので、所属アイドルの中から特技Lv(&中確率ならポテンシャル)が高いものを選びましょう。
    ちなみに9秒パフェサポをユニットABCのそれぞれに配置したいので、ここには特訓前の卯月を配置しています(GRANDでは特訓前後の同時編成が可能)。
    また、ここではスキブ役として7秒のみりあを編成していますが、ダメガの秒数と被ってしまうので本来は非推奨。7秒を2人以上入れた編成で完全放置は難しいと考えられます。

     

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    ポテンシャルは琴歌に4振り。

     

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    ポテンシャルは仁奈に4振り。

     

    なお、センター効果「トリコロール・アビリティ」持ちのフェス限SSRが足りていない場合、代わりに恒常SSRで特技発動率アップ効果を持つアイドルを入れるのも手。ただし、センター効果によっては属性縛りがあったり特技発動率ポテンシャルに多く振らなければならない時もあるので注意。

    同様にパフェサポSSRが足りていない場合、センター以外にダメージガード持ちのSR(7秒は既に入れているので9秒か11秒)をとにかく入れれば何とかなったりします。

     

    ②秒数違いスキブ放置編成

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    楽曲:Stage Bye Stage (FORTE)。

     

    以下編成の解説(全員特技Lv10とする)。

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    UNIT Aに置くのはアピール値上昇のためのViトリコロ編成 (全員Vi特化)。
    必須ポテンシャルは特技発動率に10 (全員)、残りはViに可能な限り。
    この編成の肝はシナジー・パフェサポ・シンフォを9秒で揃えることによりスコアを最大限伸ばせる点。

    f:id:rrr19533739:20200319172928p:plain

    UNIT Bに置くのはセンタースキブ編成。
    必須ポテンシャルは川島さんの特技発動率に4。
    UNIT Aと同じく9秒シナジーと9秒パフェサポを入れることで無駄なく特技が発動するようになります (UNIT Cでも同様)。

     

    f:id:rrr19533739:20200319173942p:plain

    UNIT Cに置くのはセンタースキブ編成。
    必須ポテンシャルは仁奈ちゃんの特技発動率に4。
    GRANDでは特訓前後の同時編成が可能という仕様を利用して、ABCのそれぞれに9高パフェサポを配置し、特技発動の無駄を可能な限り少なくしています。

     

    MASTER+リズムアイコン種別集計

    今回のイベント楽曲「太陽の絵の具箱 (MASTER+)」の譜面情報です。

    リズムアイコン種 個数 割合
    スライド 156 27%
    フリック 138 24%
    ロング 46 8%

    ※スライドの終端にあるフリックはスライドとフリック両方の性質を持つ(=スライドアクト・フリックアクトの両方で高い方の倍率が適用される)ため、双方にカウントしています(ロングアイコンについても同様)。

    ※手動カウントのため多少数え間違いがある可能性があります。ご了承ください。

    【デレステ】イベント「ススメ!シンデレラロード(2020/07, 風香&朋)」攻略

    2020年7月開催のイベント「ススメ!シンデレラロード」の攻略記事です。 

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    最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

     

     

    開催期間

    7/11, 15:00~7/17, 20:59

    7日間のイベントです。

     

    報酬SR

    上位SR:浅野風香

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    下位SR:藤居朋

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    イベントの概要 

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    ススメ!シンデレラロード(通称スシロー)ではすごろくのようなマップが与えられ、LIVEをプレイすることでその上を進んでいきます。

    マップには任意のタイミングで切り替えられる下位SRルートと上位SRルートが存在し、このそれぞれをMAP5、MAP4まで進めてイベント限定SRを獲得するのが1つの目標と言えるでしょう。

    新曲やイベント専用のLIVE会場などは無く、通常のLIVEをプレイしつつ報酬を集めるという形式なので、比較的のんびり進めることができるイベントです。

     

    進め方のコツ

    課題 

    マップの最後ではトレーナーが課題を出してくるのですが、クリア条件は非常にヌルいのが特徴。 

    例として、最も難しい上位SRルートのMAP4の課題は

    であり、一見28をフルコンしなきゃいけないのかと勘違いされがちですが……
    楽曲Lvはあくまで「合計」であり、またこの課題は別々に達成しても問題ありません。
    何回かLIVEを行って上の条件を満たし、難易度DEBUTのフルコンボで下の条件を満たして課題クリアというプレイングも可能。

     

    プレイ回数の目安

    下位SRルート、上位SRルートは合わせて310マス存在します(Exを除く)。

    難易度MASTERでスコアSランクを取れれば少なくとも5~6マス程度は進めるので、課題クリアのためのプレイを入れてもおおよそ60回程度LIVEを行えば両SRを獲得できます。放置編成も使用可。

    また、GRAND LIVEの難易度FORTEであれば1回で11~12マス程度進めるのでより時短が可能。

     

    LIVE PARTYによるススメチケット獲得

    イベント中にLIVE PARTY(協力LIVE)をプレイした場合、直接マップを進むことはできませんが、1枚につきマップを1進むことができる「ススメチケット」が5枚手に入ります。

    両SRを獲得するだけなら、イベント中のLIVE PARTYで集められるススメチケットは十分な量なので、スターエンブレム稼ぎのついでにイベントを進めるのがオススメ。

    ただし、課題に関しては通常のLIVEでクリアしなければならないので注意。

    また、ススメチケットを集めるだけ集めて使わないとイベントデイリーミッション「毎日、MAPを15マス進もう」が達成できず、報酬のジュエル25個を獲得できないので注意。

     

    詳細な仕様(スターランク15を目指す人向け)

    スタラン上げにはMAP Exの周回が必要。以下ではMAP Exの仕様について扱います。

    進行マス数の決定

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    MAP Exのボーナスには

    • そのルートのアイドル(カードは何でも良い)が編成に入っているか否か
    • ユニットの合計スターランク
    • 楽曲の属性

    が関与します。楽曲のどの属性にボーナスが掛かるかは前のアイドルが立っている床の色(ピンク→Cu、青→Co、橙→Pa、虹→全タイプ、金→すべて、灰→なし)からも判断できます。

     

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    LIVEをクリアした際、編成や楽曲タイプによって上のようにボーナスptが加算されます。

    進行マス数は「ボーナスの合計÷100」の小数点以下を切り捨てた値になります。画像では合計1040ptなので、10マス進むことになります。

    また、LIVEクリア時に15%~20%程度の確率で「進行2倍ボーナス」が発生し、次の進行マス数が2倍となります(ススメチケットでの進行には適用されないので注意)。

     

    ボーナスptの詳細はwikiに詳しいですが、この中から難易度MASTERとFORTEの情報を抜粋して以下に記します。数字を見ての通りGRANDの方があらゆる点で高効率ですね。
    なお、下の2つ(「合計スターランクボーナス」と「編成アイドルボーナス」)がユニットボーナスに分類されます。

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    周回数の目安

    MAP Exを14周するには、GRAND LIVEで1回18マス程度進めるとして

    • 下位SR:およそ35回
    • 上位SR:およそ70回

    LIVEを行う必要があります(ススメチケットや進行2倍ボーナスも加味した場合)。MASTER周回ならこの2倍程度。

    放置編成を使う場合は合計スターランクボーナス・編成アイドルボーナスが得られないことが多いため、周回数は1.5倍程度に増加します。

    【デレステ】イベント「LIVE Carnival (オウムアムアに幸運を)」攻略

    2020年6-7月開催のイベント、「LIVE Carnival (オウムアムアに幸運を)」の攻略記事です。

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    最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

     

     

    イベント概要

    開催期間

    6/30, 12:00~7/8, 20:59

    9日間のイベントです。

     

    報酬SR

    SR (1):黒埼ちとせ

    f:id:rrr19533739:20200630125302j:plain

     

    SR (2):的場梨沙

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    イベントの基本事項

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    上述の通り対人要素は少ないため自分のペースでのんびり進められるイベントですが、他のイベント以上にLIVEでのスコアが重要なため、所持アイドルを広く育成することが肝要と言えます。

     

    準備編

    目安として、他のどのイベントでも安定して銀トロフィー以上を取れるのであれば、ランクSSSはほぼ間違いなく到達可能と言えるでしょう。

    逆にまだデレステを初めて数ヶ月…という人はそこまで行くのは難しいかもしれませんが、所持アイドルの育成をきちんと行っていればランクA3~S到達も不可能ではありません。

     

    トレチケを集めよう

    アイドルの特技Lv上げに必要なトレチケの集め方について。

    LIVE Carnivalの開催直前には育成強化キャンペーンが実施され、それらのアイテムが集めやすくなります(今回は6/30まで実施)。

     

    1. ローカルオーディションガシャ

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    40%の確率で特技LvUP効果を持ったトレチケを入手でき、1回200友情ptと安価なため、多くのアイドルを満遍なく育成する必要があるLIVE Carnivalにはうってつけのガシャであると言えます。

    友情ptは集めようと思って集めるのは難しいですが、余っているのであればこの機会に全て消費してしまうのが良いでしょう。

    ちなみに1個上に「トレーニングガシャ」というのもありますが、こちらは排出されるアイテムの効果は高いものの、1回2000友情ptと極めて高額なので(このイベントの攻略という観点からは)オススメできません。

     

    2. マニーショップ

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    各種トレチケが割引価格で売っているのでマニーに余裕があれば是非。

     

    3. LIVE報酬

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    育成強化期間中にクリアしたLIVEでは画像右の報酬のように各種トレチケが手に入ります。同時期に開催されるアタポン形式イベを走っていれば自然と集まるでしょう。

    SSRを引こう

    引こうと言われて引けたら苦労しませんが、SSRの頭数が揃ってないとどうにもならないイベントなので……

    イベントの前半がフェス(SSR確率2倍)のタイミングに重なるので、余っているジュエルがあればそこで使ってしまうのも手。

     

    アイドルを育成しよう

    どのカードを優先的に育てればいいの? と言う話ですが、とりあえずSSRは全員レベルMAX、親愛度MAXにしておきましょう。特技レベルは無理に10まで上げる必要はありませんが、Voltageがギリギリ足りなかった場合などは検討の余地あり。

    また、本イベントではSRにも活躍の機会があります。特にオススメなのは、

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    「COMBOボーナス」の特技を持つ子や、

     

    f:id:rrr19533739:20190826225236p:plain

    f:id:rrr19533739:20190826225255p:plain

    「プリンセス」または「トリコロール・ボイス/ステップ/メイク」のセンター効果を持つ子など。SRは特技レベル上げも楽なので積極的に育成していきたいところ。

    これらの特技・センター効果を持ったアイドルはガシャからは排出されず、入手手段は一部イベントの報酬、もしくは

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    LIVE PARTYのスターエンブレム交換、

     

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    イベント限定アイドルスカウトのいずれかに限られます。

     

    イベント攻略

    ゲストアイドル設定

    通常のLIVEでもゲスト機能はありますが、本イベントのゲスト機能では他Pのアイドルをメイン編成に組み込むことが出来ます

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    こんな感じ(左から2番目の橘)。

    1ユニットに1人まで、全ユニットに3人まで、センターには設定不可という制約はありますが、これで編成の幅が大きく広がるはず。呼ぶアイドルとしておすすめなのは

    • 特技「キュート/クール/パッションアンサンブル」持ち(各種属性曲)
    • 特技「トリコロール・シンフォニー」持ち(全タイプ曲)
    • 特技「トリコロール・シナジー」持ち(全タイプ曲)

    など。自分が所持しておらず、かつ後述するBOOTH効果に合わせたアイドルを呼ぶことでスコアの大幅な上昇が見込めます。

    ゲストを呼ぶときは、編成画面で

    f:id:rrr19533739:20200103215834p:plain

    画像中央右のタブを所属→ゲストに切り替えて好きなアイドルを選ぶだけ。右上にリロードボタンがありますが、押しすぎるとリロード不可になり、その場合は一回一回ユニット選択画面に戻る必要があります。

     

    また、自分のゲストアイドル設定はイベント会場内の「ユニット編成」と書かれたテントから行います。

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    自分が置くゲストアイドルも上の3つの特技持ちが有効。一回呼ばれる度にメダルが10枚手に入ります(上限1000枚)。

     

    編成の組み方

    ランクが低いうちは編成やら選曲やらを適当にやっててもVoltageが溜まりますが、B~Aになると目標にギリギリ届かない……なんてこともあるはず。そんな時は、

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    LIVEの回数をこなすことで、ある程度はVoltageを引き上げることが可能です。具体的には16回クリアでVoltageが1.2倍(最大値)になる仕様。

     

    しかしながら、それでも届かないとなった場合には編成をきちんと考える必要があるでしょう。編成を組むときの流れとしては

    1. BOOTH効果に合ったセンターアイドルを編成する
    2. BOOTH効果に合ったセンター以外のアイドルを編成する
    3. 残りの枠を所属アイドルの中から適切に埋める

    が基本……なのですが、まず↑に出てきたBOOTH効果とは何ぞやという話。

    f:id:rrr19533739:20190826220250j:plain

    各BOOTHにはBOOTH毎に異なったアピール値へのボーナスが存在します(画像の「9th BOOTH」という文字の下に書いてあるやつ)。具体的には

    • Vo/Da/Viいずれかのアピール値が~%アップ
    • Vo/Da/Viいずれかのアピール値のみ適用され、アピール値が~%アップ
    • Cu/Co/Paいずれかのアイドルのアピール値が~%アップ
    • 解放されているプロデュースptにつきアピール値が~%アップ
    • イベント出演アイドルのアピール値が~%アップ
    • アイドルのスターランクに応じてアピール値がアップ
    • ユニットのライフに応じてアピール値がアップ
    • 特定楽曲のみ選択可能、アピール値が~%アップ

    といった効果が存在します。

    各BOOTHについて編成の組み方はこちら(とりあえずSSSに到達したい人向け)。

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    BOOTH効果に応じて適切なセンター効果を持つアイドルを配置するのがアピール値を上げるコツなので、上画像を参考に、先に手持ちの中から各BOOTHに置くセンターアイドルを決めていきます。

    センターを決めた後は、手持ちのSSR・SRの中からBOOTH効果に合致した能力を持った子を「絞り込み」「並べ替え」機能(後述)を使いつつ選択していくだけ。
    センター以外の決め方も、概ね上図のセンターを決める順番と同様で問題ありませんが、編成の基本である「SCOREボーナス・COMBOボーナス特技を持ったアイドルをバランス良く入れる」を忘れずに。
    ただし、センター効果や特技の発動条件(3タイプ編成時に発動など)に気を付けましょう。

     

    以下、上画像の解説。

    まずVo, Da, Viのみ適用されるBOOTHではBOOTH効果とセンター効果が噛み合わなかった場合悲惨なことになるので、最優先でセンターアイドルを決める必要があります。なお、センター効果「レゾナンス」のアイドルを用いる場合は5種類の特技を編成に入れなければならず、効果を最大限発揮するには「トリコロール・シナジー」「コーディネイト」「トリコロール・シンフォニー」が必要なので編成難易度は高め。

    次に特定楽曲、プロデュースptのBOOTHは、適切な編成であれば極めて高いアピール値が望めるので優先度高。普段使いしているスコアタ編成があればここで使うのが良いでしょう。

    次にイベント出演、属性、各ステータスのBOOTHに関しては、個々人の所持アイドルによって最適な割り振りが異なるのでやや難しいところ。
    イベント出演BOOTHについてはGRAND LIVEの仕様上特技の発動回数が1/3になるため、SSRが不足している場合ここに戦力を投入するのは得策ではなく、アピール値上昇のためにイベント出演SRアイドルを多く入れるのが有効と言えます。
    属性BOOTHに関しては、センター効果「ユニゾン」のアイドルを所持していない場合、ここにゲストとして特技「アンサンブル」を持つアイドル(一応書いておくと、今のところユニゾンを持つアイドル=アンサンブルを持つアイドル。センターにゲストは置けないためユニゾンとしては機能しないが、特技のスキルブースト効果だけでも極めて優秀)を呼ぶとスコアの大幅な上昇が見込めます。
    各ステータスのBOOTHに関しては、似たBOOTH効果を持つ「Vo, Da, Viのみ適用されるBOOTH」の方に戦力を回した方が良いため、優先度はやや低めと言えます。

    スターランクBOOTHに関しては、センターはスタランが低くともSSRアイドル(センター効果が強いため)、それ以外のメンバーをスタランの高いSRアイドルとするのが良いでしょう。

    ライフBOOTHに関しては基本的に全然スコア出ません。無理に戦力を投入する必要は無いでしょう。

     

    センター効果・特技の絞り込みについては、

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    編成画面の真ん中あたりにある「絞り込み」を押して

     

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    目的のセンター効果・特技にチェックを付けて決定を押せばOK。これを活用して表の順に編成を決めていきましょう。

      

    楽曲選択

    高スコアを出すためには譜面に対する知識(どの譜面がLvの割に簡単か=スコアが出やすいか)も重要なので、以下にLvの割に簡単な楽曲の一覧を載せます。ちなみにほぼ主観なので自分を信じた方が良いぞ!

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    メダル集め

    メダルガシャ

    このイベントのガシャはいわゆる「BOXガシャ」であり、BOXの中にあるアイテムを全て引ききる、もしくは特定のリセット対象アイテムを引くことで次のBOXに進むことができます。ちなみに一度リセットを行うと前のボックスには戻れないので注意。

     

    それぞれのBOX内アイテム数とリセット対象アイテムについては以下。

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    10回目(10箱目)まで行くことでプロデュースレシピが獲得可能になるほか、15回・16回目まで行くことでそれぞれSR (1)・SR (2)のスターランクを15にすることができるようになります。また、17回・18回目まで行くことでそれぞれSR (1)・SR (2)のカードをもう一枚獲得できます(特訓前保持用?)

     

    メダル集め

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    行けるランクまで行った後はメダル集めに移行。前回のLIVE Carnivalイベントでトロフィー/虹を入手していた場合、表の獲得メダル数がさらに2倍になります。

    GRAND LIVE(10th BOOTH)の方が時間効率は高いですが、人によっては放置編成が使いやすいWIDE LIVEも選択肢に入るでしょう。

     

    また営業に関しては、10h営業を1日6回出せばイベント期間全体で計3000枚程度はメダルが稼げます。レシピ以上を目指すなら是非。

     

    平均必要メダル枚数

    アイテム数n個のBOXでリセット対象アイテムがk回目に獲得出来る確率は1/n(kに依らない)のため、平均必要ガシャ回数は
    1×1/n+2×1/n+…+n×1/n=(n+1)/2(回)
    となります。

    これをもとに計算すると、リセット対象アイテムを引いたら即次のBOXに行くとした場合、目標ごとの平均必要メダル枚数は

    • SR (1) 1枚:1125枚 
    • SR (2) 1枚:1755枚
    • プロデュースレシピ:6400枚
    • SR (1) スタラン15:14925枚
    • SR (2) スタラン15:16930枚
    • SR (1) スタラン15+もう1枚:18935枚
    • SR (2) スタラン15+もう1枚:20940枚

    となります。

    ただしこれはあくまで平均なので、例えばSR (2)のスタラン15+もう1枚を達成できる確率が99%を超えるためには、メダルを28000~29000枚程度集める必要があります。

     

    どのランクでメダル集めをするのかにもよりますが、(前回イベのトロフィー/虹を所持していない場合)両SRのスタラン15は計5~7時間程度で平均としては到達可能です。