Starlight Tips

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デレステのイベント攻略、仕様検証など。

【U149アニメ】原作勢が見る第12話(最終回)感想&総評!

 

 

ありがとう……

感想書きます。

 

前話の感想記事:

 

 

画像引用はこちらの配信より。

 

 

各場面の感想

 

 

©Bandai Namco Entertainment Inc. / PROJECT U149

12話、最終回。マジ……?

アバンは今まで広告でしか出てきていなかったニュージェネ登場。懐かしい…とも違う…この感情は何…?

そしてぬるっと千佳舞!(後でこずえ雪美も)
チケットに関係者席って書いてあるから原作と同じく、事務所には所属していて、ただ保護者からのアイドル活動の許可が出ていない(保留中)みたいな状態なんだろうか。とりあえず出てきてくれただけで嬉しい。

 

 

 

©Bandai Namco Entertainment Inc. / PROJECT U149

「でも、みりあたち、呼ばれてないんだよね……」

「法律で、児童が働けるのは夜8時までと決まっているようですね」

法律!?ソースをな…

児童(満15歳に達した日以後の最初の3月31日が終了するまでの状態)は一定の条件を満たせば労働者として使用可能だが、午後8時~午前5時の間は不可らしい。

ちなみに「一定の条件」の1つとして、満13歳に満たない児童の場合は「映画の製作又は演劇の事業」に限りOKとのこと。……アイドルは?

あと児童以外にも「年少者」って括り(満18歳に満たない者)もあって、こちらは午後10時から午前5時の間は使用不可。そういや出演者に未成年がいる時のデレラジが10時よりだいぶ早く終わったりすることあったな…

ここまで書いておいてなんだけど最終回の感想記事で書くことか?

 

 

 

 

©Bandai Namco Entertainment Inc. / PROJECT U149

「橘さん。やりたいこと、思いついたか?」

「歌で……歌で、気持ちを伝えたいです。今の自分の気持ちを、言葉で」

ありすの目指す先はやはり歌。このアニメで描写されていたところだと、1話でのおねシンや、7話(小春回)で映画のEDに対して「綺麗な曲」という感想を呟いていたのが印象的ですね。

それもただ歌うだけではなく、歌で気持ちを表現したいというのがありすの願い。「伝える」というのはありすにとって重要なキーワードだと思うのですが、今までゲームや原作などで描かれてきた歌という要素を、11話の内容を踏まえてそこに結び付けるのが良い…

あとPが今まで通り橘さん呼びでちょっと安心した 前話の「ありすでいいです」の意味的にそうよね
と思ったらNO MAKE#04で呼び方に関しての「ありすでいいです」も解禁されてた…マジ??(Pの性格的に呼ばないだろうけど)

 

 

 

©Bandai Namco Entertainment Inc. / PROJECT U149

「夢を見ることに、早すぎるも、遅すぎるもないから」

1話、階段のシーンで自らの夢を熱く語るプロデューサーを見てありすが一番に感じたのは、不安でも呆れでもなく、ある種の「希望」だったのだと思います。大人でも夢を持っていいし、臆することなくそれを人に語ってもいい。あの時からありすは、自分が踏み込むことのできなかった場所に居た彼に対して、心のどこかで憧れを持っていたのかもしれません。原作では触れられていなかったプロデューサーの夢をアニメで明確に描いたのは、そんなありすの内面を描写するためだったように感じます。

とすると、「夢を見ることに早すぎるもない」は自分たちへの鼓舞だとして、「遅すぎるもない」という言葉は、自分が今の思いに至るきっかけとなったプロデューサーへの感謝を遠回しに表しているのかなと。だとしたら少し不器用で…尊い

あと右のシーンで晴が何気にありす呼びになってるという。こっちもいつの間に解禁…?

 

 

 

©Bandai Namco Entertainment Inc. / PROJECT U149

「会長が、U149を出すからって、開演時間早めることになって……」

「新曲で行こう!」

会長、ほぼ極道だろ

 

曲の方も、チェル先生によると理論値出せば3週間でも行けるらしい……作曲家って凄い。

 

 

 

©Bandai Namco Entertainment Inc. / PROJECT U149

おじさん達も文字で見ると愛嬌あるな……

するっと挟まれるポプグリも𝑷𝑬𝑹𝑭𝑬𝑪𝑻

 

 

 

©Bandai Namco Entertainment Inc. / PROJECT U149

そしてLIVE当日!この見覚えのある隙間は……

ベ〇ーナのアクセスで20時開演(だった)って下手すりゃ人死にが出るレベルでは?

 

 

 

©Bandai Namco Entertainment Inc. / PROJECT U149

バリアッ 可愛すぎる

そして島村さんの安心感…好きだ…

 

 

 

©Bandai Namco Entertainment Inc. / PROJECT U149

「やっぱり、殻に閉じ込めたがる人たちもいるから。子供だからと危ないことから遠ざけていちゃ、成長の機会を奪ってしまう」

「でも、閉じ込めるんじゃなくて、守ろうとしてたんだって今は思えるんです」

 

「オレ自身が成長して、もっとたくさん教えてあげられるようになりたいんです。みんなが躓いたとき、一人でも立ち上がれるように」

 

「いつだってキラキラで、ファンに夢を見せるのが、アイドルですから!」

2話ラストでちらっと登場していた会長がようやく顔見せ。このナリでだいぶ過激派なの怖…第3芸能課にとっては有難い存在だけれども

そしてプロデューサーも今回のLIVEを通して色々なものを受け入れられた様子。上司sもなんだかんだで第3芸能課のために頑張ってくれてたしね…
前話で「U149」というユニット名に思うところがあった様子の彼ですが、その過程でわだかまりも解けたってことで良いのかな。

そして「一人でも立ち上がれるように」という言葉の重み。自分はアイドルを1から10まで導く存在ではなく、あくまでも彼女たちの道を歩むのは彼女たち自身なのだという、プロデューサーとしての価値観が伝わってくる台詞だと思います。

 

 

 

 

©Bandai Namco Entertainment Inc. / PROJECT U149

自分たちの衣装、自分たちの意志で立つ初めてのステージ。ライブシーンは勿論、舞台裏での皆を送り出すシーンもOPからのアレンジ含めてグッとくる演出ばかり……

言葉で語るのも無粋かもしれない。ノリノリな課長は好き。

 

 

 

©Bandai Namco Entertainment Inc. / PROJECT U149

「みんなの夢が、オレの夢だよ」

Pの鑑……

11話の冒頭で「あの子たちをトップアイドルにするって息巻いてたじゃないか」「でもそれはオレ自身の夢で……」といったやり取りがあったように、最初はプロデューサー自身がキラキラした皆を見てみたい・誰も見たことのないステージを作ってみたいという夢を持っていて、そこから彼の物語は始まったのだと思います。

ですがここに至るまでの話で、皆がそれぞれ持つ価値観や目指す先への思いに触れて、今の彼にとっては、皆の「どんなアイドルになりたいか」という夢を叶えることが何よりも大切になったのかなと。

夢を叶える主体はアイドルの皆であり、それを支えるのはプロデューサー。とてもアイドルマスターだ……

 

そして皆の帰宅シーンが描かれてエンディング。素晴らしい最終回だった……

 

 

©Bandai Namco Entertainment Inc. / PROJECT U149

「今日はみんなに、紹介したい子たちがいます!」

 

!!!!!

 

 

おわりに&総評

凄いアニメだった……総評書きます。(総評って言うと偉そうだけど全体を通しての感想書くだけ)

 

作画・演出

作画本当に安定してましたね。ありがとうCygamesPictures…

止め絵の綺麗さは勿論、画面端でのわちゃわちゃした動きや、4話(桃華回)のありすなど表情豊かなアイドルの姿が印象的で、画面を見ているだけで可愛い楽しい最高のアニメ。登場人物のモノローグをほぼ入れない構成上、表情と動きで感情を描くぞ!という気合が伝わってくるような画面力(がめんぢから)でした。LIVEシーンも動きにメリハリの強い手書きと全体の動きが表現されている3Dが違和感なく組み合わさっていて何度も見たくなる。何度も見た。

記憶に残る演出も多かったですね。5話(梨沙回)の電車のシーンや、度々映される瞳のアップなど、他作品であまり見ないような凝った描写の数々が印象的でした。

あと演出の範囲なのか分からないですが、桃華回や梨沙回の「テンプレ的な展開をあえて少し外すことで登場人物の内面を描写する」手法も面白かった。例えばツンデレとか中二病とか、分かりやすい属性を分かりやすく描写すること自体は視聴負荷を下げるので全然アリだと思うんですけど、流石に10年超やってるコンテンツ(しかも数度目のアニメ化)でそう単純には行けないですもんね。制作の方々のアイドルに対するこだわりと愛が詰まったポイントだなと思いました。

それでもなお個人的にはスッと入ってきたのですが、初見の人はこの辺りどういう感想を抱いたのか知りたい気持ちがある。

 

音楽

アニメU149におけるサプライズ要素の大部分を担っていた気がする音楽。劇中で流れた歌に関して(Pのおねシン除く)
完全新規のものが9曲(Shine In The Sky☆、よりみちリトルスター、Nightwear、ACE、アイム・ア・リトル・プリンセス ~お星さまにお願い~、アタシガルール、ゼロトゥワン!!、グッデイ・グッナイ、キラメキ☆)、
既存曲を新規メンバー入りで録ったものが8曲(きみにいっぱい☆、凸凹スピードスター、無重力シャトル、BEYOND THE STARLIGHT、お願い!シンデレラ(小春ソロ)、Sing the Prologue♪、SUN♡FLOWER、ドレミファクトリー!)

という大盤振る舞いっぷり。流石だ…ちなみに私はACEが特に好きです…

各アイドルのソロ曲アレンジ含む劇伴も良かった。Romantic Nowアレンジ好き。サントラ発売しないかな~

 

原作との共通点・相違点について(U149らしさとは)

原作漫画とは大きくストーリーが異なるアニメ作品を作るにあたって、その中で「U149らしさをどう表現するか」というところは非常に慎重に考えられていたであろう部分だと思います。

多分色々解釈の分かれる部分だとは思いますが、あくまで個人的に、原作漫画が積み上げてきたU149らしさというと以下のような点が挙げられるかなと。

  • それぞれのアイドルを、子供としての可愛らしい存在として描くと同時に、独自の価値観や考えを有する「一人の人間」として見ようとする姿勢
  • アイドルという特殊な職業において発生するリアルな課題やその解決方法を、各アイドルの持つバックグラウンドを絡めつつ描く

1つ目に関してはこの記事シリーズで何度か触れてきている点。
2つ目に関しては、ちょうど今アプリ版で連載されているところ(~131話)の「撮影の仕事」に関する話などで顕著ですね。シンデレラガールズのアイドルのこと、実際の仕事のこと、その両方に対する入念な調査や取材・考察に基づいて制作されているんだろうなというのが窺えて、それが漫画U149を読んでいて面白いと感じる部分の一つだと思います。

と言いつつもアニメU149に関しては、2つ目の方の要素は薄めで、1つ目にフィーチャーして物語が作られていたように感じました。12話掛けてアイドルの卵→デビューという流れを描くストーリーの構成上、まだデビュー前の状態でいきなり仕事上の課題解決とかプロ意識の話とかを扱うのも…という観点があったのかもしれません。

代わりに、1つ目の要素をベースに敷いた上で、それぞれの「どんなアイドルになりたいのか・アイドルの何に魅力を感じているのか」という、その子にとって一番根っこの所にあるものが死ぬほど丁寧に描かれていましたね。デビュー前という特性を活かして、「アイドルとしてのその子」というよりも「等身大のその子」として持っている、よりプリミティブな夢の形を見ることができたのが面白かったし嬉しかった。

この辺り、原作漫画とアニメとで対象としてる層が微妙に違うのもあるんだろうなと勝手に妄想してます。要するに原作はある程度シンデレラガールズを知っている人がメインターゲットとして据えられている(気がする)のに対し、アニメはそもそもアイマス自体あまり知らない人でも予備知識無く見られて、各アイドルの根幹にある部分をゼロから知ることができるような構成になっているのかなと(原作を予備知識無く読むのもそれはそれで面白そうだけど)。アニメで家族構成とか家の内装とか生活の描写が細かく描かれてたのも面白かったですが、その辺も世界設定の理解に一役買っていた気がします。

 

あとやっぱり原作との違いとして印象的だったのはやたら攻めた展開があったこと。みりあ回の良くないインターネッツとか桃華回のエアプ桃華とか。前半毎話ハラハラしながら見てたよ…最後はなんだかんだで腑に落ちちゃうんだけど…

原作だと基本的に人間の嫌~な部分はほぼ出てこない(大人が全員めちゃめちゃ仕事に情熱を注いでいる)のですが、アニメだと単純な善悪二元論ではないにせよ、社会の荒波に揉まれるプロデューサーの姿が描かれてましたね。社会人としての立場とプロデューサーとしての立場の板挟みに苦悩するPにある種の人間味みたいなものを感じて、より一層キャラクターとしての深みが加わったように思います。

というように、攻めた展開はありましたが変な安直さは感じなかったので、そこのバランス感覚についても非常に考えられていたなと。

総じてたくさんの愛と思慮に溢れたアニメ化だったね…という感想です。ありがとうございました……

 

続編への期待

まだまだこれから!という雰囲気の最終回だったので、正直終わってしまった実感が全然無い…(現実を受け入れられないだけとも言う)

デビューしたばかりで本格的なお仕事はこれからという状態、新たな4名の第3芸能課入り、などなど続編(2期?)やれる要素はたっぷりあると思うので本当にお願いします……の気持ち とりあえず円盤買います 買いました

上で挙げたU149らしさ2つ目の要素も見てみたいですね。個人回が少なくなる分軸となるストーリーがより骨太になると思うので、もしあるとしたらそこがどうなるのかも楽しみ。

あと第3芸能課の13人全員で歌唱する@曲とか、最終話でプロデューサーが全員の名前を順に呼んでいく恒例のシーンとか見てェ~~~……となっています。期待は尽きない……

 

おわりに

というわけで12話分続けてきた感想記事シリーズも終わりです(BD特典の新作1話についてはどこまで内容書いていいのか分からないので保留)。文章書くの好きだけど苦手だし(?)途中から気力無くなって失踪するかもな…と思ってたけどなんとか続けられました。それはU149が面白かったから…ありがとう…

これまで読んでくださった方居たらそちらもありがとうございました。続編来たらまた書くと思うのでよろしくお願いします…👍

 

 

関連商品紹介

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Blu-rayシリーズ

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【デレステ】イベント「LIVE Parade (Next Chapter)」攻略

 

2023年6-7月開催のイベント「LIVE Parade (Next Chapter)」の攻略記事です。

 

最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

 

 

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開催期間

6/29, 15:00~7/9, 20:59

11日間のイベントです。 

 

報酬SR

SR①:ライラ

 

SR②:鷺沢文香

 

基本的な走り方(SR入手まで)

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スタラン15を目指す人向け

SR①とSR②の入手方法一覧。

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累計イベントptは簡単に達成できるので、累計観客動員数と公演のクリアが主たる壁となり、特に累計観客動員数200万弱を達成するのはかなり大変。

というわけで、以降はこれらの条件をなるべく少ない労力で達成するためのコツを扱います。

 

余談:周回を行う上での小ネタ

公演を選択する際、通常は画面中央左の選択欄をタップすると思うのですが、実は地図上の公演ナンバー(1st, 2ndなど)を直接タップすることでも準備ページに行くことが出来ます

周回したい公演が一々スクロールしなければならない場所にあって面倒に感じている方向け。

 

最大獲得観客動員数

1回の公演での獲得観客動員数を最大にするには

  • スタミナ消費50の公演を選択
  • 公演目標をクリア
  • プレイする楽曲は全て流行曲とする
  • 10%のオプションを付ける

が条件。このもとで1周25190人稼げます。(プロデュース方針は考慮しない場合)

また、放置編成を運用する場合、公演目標クリアのためにスタミナ消費45を選択することもありますが、このとき最大で1周21068人となります。

 

公演目標・流行曲・オプション

公演ごとに定められた公演目標をクリアすると獲得観客動員数が1.25倍となるため、周回をする上で目標クリアは極めて重要。自身の腕前と相談し、安定してクリアできる所を選んで周回しましょう。

 

また、パレードでは日替わりの流行曲が設定されており、イベントトップから確認可能なほか、選曲時にも流行曲で絞り込むことができます。
流行曲でLIVEを行うと、得られる観客動員数に100%+1.5%×流行曲数のボーナスが掛かります(例えば3曲とも流行曲なら104.5%となる)。
ただし流行曲ボーナスはそこまで大きな倍率ではないので、流行曲にプレイしたい曲が無い場合無視するのも一つの手です。 

 

最後にオプションについて。

公演開始画面で「LIVEオプション 設定なし」と書かれたボタンをタップすると、観客動員数に3%、5%、10%のボーナスが掛かるLIVEオプションを付けることができます。

タブを切り替えることにより舞台演出(マニーで買う)とプロモ(10h営業の報酬で貰える)を選べます。現在は+3%が1万、+5%が1.5万、+10%が3万と以前までよりかなり安くなっているので、レシピ狙いでもフルで使用する価値は十分にあります。

どの公演でも消費マニーは一律なので、オプションを使う場合、1回あたりの観客動員数が多い公演(スタミナ45or50消費公演)で使用するのが有効と言えます。

全公演クリア後に周回を始め、そこから全ての公演にオプションを付けるとした場合、観客動員数200万到達までに約200万マニーを要します。マニーが不足している場合、金策としては、

メニュー→ショップ→マニーショップ→アイテム売却(右上)

で魔法の靴または魔法のドレスを売るのがおすすめ。

 

プロデュースレシピ獲得まで

スタランとは直接関係の無い話ですが一応。レシピは観客動員数115万人の報酬です。

体感ですが、自然回復スタミナ+当日限定スタドリ50を9割方消費して115万をやや超えるくらいなので比較的楽。

 

プロデュース方針

メニュー>プロデューサー設定>方針変更>イベント(タブ)
から本イベントの観客動員数をアップさせるプロデュース方針を設定することができます。

500場数ptごとに+5%ずつ観客動員数にバフを掛けられるのですが、Paradeというイベントは「観客動員数を稼ぐのに時間が掛かる」「観客動員数が多いほどファン稼ぎ効率が良い」といった特徴があるので、他イベ関連のプロデュース方針と比較してもLvを上げる価値はそれなりにあります。

プロデュース方針全般の話については以下。

 

放置編成

Paradeでも放置周回は可能ですが、通常のLIVEとはいくつかの点で異なるので、効率よく稼ぐ上での注意事項を紹介。

 

1. 公演目標のクリア

放置編成でクリアできる公演目標はそう多くありませんが、例えば

  • スコアが~以上
  • 残りライフが~%以上
  • 合計リズムアイコンが~以上
  • 合計楽曲Lvが~以上
  • といった条件の組み合せであれば完全放置でも達成できる可能性があります。完全放置ができなかった場合は最初の数秒だけ手動で叩くなどして対応。

    公演選択の手間が省けるので3曲公演を推奨です。

    3曲公演を選ぶ場合、スタミナ45消費公演が高時間効率かつ公演目標を達成しやすいことが多いため、wikiのイベントページで上述の条件を満たす公演があるかを事前に調べておきましょう。

     

    2. 流行曲

    流行曲オンリーで放置周回するのがベストですが、完全放置できないor公演目標が達成できない場合は上述の通り無視するのも手。

    コツとしては、3曲公演でスコア条件だけがネックの場合は、1曲だけサマカニMASTER+など楽曲Lvが高く (=スコアが出やすく) 放置しやすい曲を非流行曲であったとしても入れ、他の2曲を流行曲にするなどの方法があります。

     

    ファン稼ぎ

    パレードはゲストが呼べない分アピール値(≒スコア)が下がりますが、それを補うように獲得ファン数にボーナスが掛かります。

    さらにこのボーナスはそのエリアの(全体ではないので注意)観客動員数に応じて増加し、0人では倍率1.3ですが、330万人以上では倍率2.5(上限)と、かなりの稼ぎ効率を誇ります。(※ただしスタミナ2倍消費はできないため、時間効率だけ見るとGrooveやCarnivalなど他イベントの方が総合的な稼ぎ効率は良い場合があります)

    詳しい仕様については以下の記事を参照。

     

    スコアタについて

    Paradeでスコアアタックをする際は以下の点に注意しましょう。

    • Paradeにはゲストが存在しない
    • 繰り返しプレイするのであれば消費スタミナ10(最小)の公演が最適

    他形式のイベントも含めたスコアタ編成例については以下の記事で扱っています。

     

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    【U149アニメ】原作勢が見る第11話感想!ありすが伝えたい自分自身のこと

     

     

    凄……

    感想書きます。

     

    前話の感想記事:

    次話の感想記事:

     

     

    画像引用はこちらの配信より。

     

     

    各場面の感想

     

    ©Bandai Namco Entertainment Inc. / PROJECT U149

    「名前って、やっぱりアレで行くんですか……?」

    「『U149』だ!」

    11話、いよいよ物語も終盤へ。

    どうやらデビュー時のユニット名に納得がいっていない様子のP。どんなトンチキな名前付けられたんだ…と思っていたらまさかのタイトル回収だった。

    普通に良い命名じゃない?と思ったけど、名前そのものが云々というよりは、アイドル達を「子供」という括りでしか見ていないような目線からの決定だったのが引っかかってるっぽいですね。そんなPとは対照的にアイドル達の反応は概ね好意的で、こう見ると物語の中で画一的に善悪が決められているわけではなく、あくまで登場人物個々人の価値観として思う所がある…という構図が印象的。

    それはそうと、Pの発言はU149というメディアミックスの存在そのものに切り込んでいくようなだいぶ攻めた内容な気もする。リアルでU149(漫画)の企画が立ち上がったのは7~8年前くらいだと思うのですが、その時はどちらかと言うと部長達寄りの考え方で企画が進んでいったのではないかと妄想。それから長い時間が経ったからこそ、このアニメではU149という言葉に「Under 149cm」以上の意味を持たせようとしているのかもしれません。

    あと牛乳飲んだのをマジトーンで案じてる小春千枝が可愛い

     

     

     

    ©Bandai Namco Entertainment Inc. / PROJECT U149

    「やっぱり橘さんってしっかりしてるよなあ」

    「別に、これくらい普通です。自分でできることは自分でやりたいので」

    「そっかぁ。……橘さんは大人だな」

    ありすもPも、「大人」であることに誇りもプライドもあるけど、それでもどこかやりきれない息苦しさを抱えてしまっていて、そんな2人の絶妙な空気感。

     

     

    ©Bandai Namco Entertainment Inc. / PROJECT U149

    Oh…in fact…

    歌詞見て

    歌詞見た? 1,2,3番の繋げ方やばない?

     

     

     

    ©Bandai Namco Entertainment Inc. / PROJECT U149

    「少し話さないか? 時間なら大丈夫」

    「両親に、デビューのこと、伝えられていないんです。多分……アイドルのこと、社会勉強くらいに思ってるんです。勉強の邪魔にならない程度なら良いって。本当は、こんな子供みたいな夢、やっていてほしくないんだと思います」

    アニデレ24話でもあったけど、シンデレラを題材にした作品で、アイドルが思い悩んでるときにPが「時間はまだある」って言ってくれるの良い…よね…

    そしてありすの、自身の思いを理性の鎧で覆い隠しているような声色での言葉。「勉強の邪魔にならない程度なら良い」とは1話でありす母が何気なく発していた台詞で、その時はありすも特別重く受け止めているようには見えなかったのですが、そういう言葉こそ尾を引くんですよね…。

     

     

     

    ©Bandai Namco Entertainment Inc. / PROJECT U149

    「真面目な大人だって、夢を見ることぐらい、あるよ……」

    「で、でも……もし言って、間違いだったら……? 嫌われちゃうかもしれないじゃないですか……」

    いじらしい、けど可愛いというにはあまりに痛々しい。今までありすがどれだけ両親のことを好きかということが描かれてきたからこそ尚更…。

     

     

    ©Bandai Namco Entertainment Inc. / PROJECT U149

    「じゃあどうして早く帰ってきてくれないんですか? お仕事ばっかりで、一緒にいてくれないんですか? どうして、いつも適当なことばっかり言うんですか? 大人のくせに……!」

    辛……

    「大人のくせに」という言葉に打ちのめされてしまうプロデューサー。皆を長い間未デビューの状態で燻ぶらせてしまったこと、桃華回のように大人の事情に皆を巻き込んでしまう場面があったこと、そして自分自身がきちんと納得できていないようなユニット名を皆に伝えなければならなかったこと。プロデューサーに直接向けたものではないにせよ、自身の状況や行動に重なってしまうような言葉でもあったのでしょう。

     

     

     

    ©Bandai Namco Entertainment Inc. / PROJECT U149

    「でも、大人だからさ。応援したいんだ。夢を諦めるところなんて、見たく、ないから……」

    「橘さんの夢は、大きくなったらどんな大人に……。いや、大人と子供って、何が違うのかな」

    大人は泣かないなんてことはないし、大人と子供の違いなんて誰にも分からない。誰かに直接諭されるのではなく、ありすはありす自身の考えでそこに辿り着きます。

     

     

     

    ©Bandai Namco Entertainment Inc. / PROJECT U149

    「大人って、かっこよくて、お仕事のできる人のことだと思ってたの。でも、みんなとレッスンしたり、歌ったり、喜んでくれる人たちがいて気付いたの。お仕事と、夢を見るのって、全然別々のことじゃなかったんだって」

    「あのね、私、アイドルが好き! 歌も、ステージも、大好きなの! アイドルって楽しいんだよ。私、もっとアイドルやりたい!」

    前話の感想記事では完全に勘違いしていたのですが、あの時点でありすは夢を見つけられていなかった訳じゃなかったんですよね。ありすにとって「夢」は子供のシンボルであり、それを表明することは、憧れ(=母のような大人になること、もしくは母自身)に自分を否定されることに繋がりかねないから、言葉にすることができなかったと。

    けれども、屋上でのプロデューサーの姿から幼い頃に見た母の涙を想起したことで、ありすの中にあった線引きが少しずつ崩れていったのでしょう。大人も子供も無く、純粋に自らの夢を語る姿が眩しい……。

    あとやっぱり、ありすがアイドル活動を楽しいと感じることができたその背景に、第3芸能課の皆の姿を見ることができるのが嬉しい。

     

     

     

    ©Bandai Namco Entertainment Inc. / PROJECT U149

    「プロデューサー、ありすでいいです!」

    「名前とか、子供っぽいとか、あまり気にしないことにしたんです。みんな、キラキラしようとしてるんだって、いいんだって。子供も大人も、本当は一緒なんだって、思ったので!」

    凄…………

    ありすという名前は彼女の中で子供らしさの象徴であり、だからこそ「大人」を目指していたありすにとってはそれが大きなコンプレックスとなっていたのでしょう。

    しかしありすの中で大人と子供の境目が薄れ、素直に夢を語れるようになった価値観の変遷を、彼女が自身の名を受け入れられるようになることに繋げる構成が凄い……

    最後の言葉を「気付いたので」ではなく「思ったので」としているところに、事実としてそうあるというよりも、あくまでありす自身が世界の見方を変えることができたからこそ……という言葉選びの丁寧さを感じますね。

     

    そしてto you for me……

    歌詞見て

    歌詞見た? アニメでは流れなかったけど最後のパートがこの話そのもの過ぎて……

     

     

    おわりに

    凄……………………

    大人と子供の違いとは何なのかという、ある種U149という作品の根幹にあるテーマが描かれた回でした。全体の傾向として見たらその差異は確かにあるんだろうけど、結局各々を個人として捉えたらその境界はどこまでも曖昧で、目指す先も抱える悩みもそれぞれで、だからこそ一人一人に向き合っていく必要がある…そんな今までの個人回を総括するようなエピソードだったように思います。

    そして「ありすでいいです」にこんな意味を持たせることができるなんて……どれだけ橘ありすのことを考えて脚本を練ったんだ……やば……(誉め言葉)

    あとアニデレの時も感じたのですが、絶対的に正しいことを言って皆を導くような存在が作中に居らず、アイドル達が自ら考え、選択し、自分の足で歩いていく姿が描かれているのがとてもシンデレラガールズらしいなと思います。そのまま突き進んでいってくれ……

     

     

    次回最終回。

    次回最終回!? 嫌なのですが……………………

     

     

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    【デレステ】イベント「LIVE Infinity (悠久星涼)」攻略

     

    2023年6月開催のイベント、「LIVE Infinity (悠久星涼)」の攻略記事です。

     

    最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

     

     

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    以前のイベントから育成状況を引き継ぐ際の注意

    例えば第2回のLIVE Infinityイベントにおいて、第1回で育てていたマイスタイルアイドルAの育成を行いたいと思ったとき、第2回ではAをマイスタイルアイドルとして選択する必要はありません。

    過去に育てていたマイスタイルアイドルを改めて育てたい場合は、上画像のように「アイドル選択」で該当回のイベントを選択し(赤枠で囲った部分)、対象のアイドルを選択します。

    ちなみに開催回が異なれば同一のアイドルをマイスタイルアイドルとして選択することも可能です。(育成状況はそれぞれのマイスタイルアイドルで独立となります)

     

    イベント概要

    開催期間

    6/19, 15:00~6/27, 20:59

    9日間のイベントです。

     

    報酬SR

    SR①:難波笑美

     

    SR②:浜口あやめ

     

    イベントの進め方

     

     

     

     

    育成するアイドルを決め、タワーを登り、各種アイテムやマイスタイルアイドルに設定できるスキルを集めていくイベントです。

    ランキングはイベント楽曲のハイスコアランキングのみであり、またマイスタイルアイドルは次回のLIVE Infinityイベントにも育成状況が引き継がれる仕様なので、個人でじっくり進めていくタイプのイベントと言えるでしょう。

    また、LIVE Infinityでは、1回のイベントごとに集計されるイベントptと、選んだマイスタイルアイドルごとに集計されるアイドルptが存在し、それぞれにpt達成報酬が用意されています。
    イベントptとアイドルptはLIVEと営業で獲得することが可能です。

     

    イベントSR・レシピの獲得方法

    イベントptを一定量稼ぐことでSRが貰えます(各スターランク1)。
    また、70000pt到達の報酬でプロデュースレシピを獲得可能です。

    一人のアイドルでメインタワーを登り切るのに16時間程度、スタミナ5000以上を要し、その過程で稼げるイベントptがちょうど10万pt程度。(※プロデュース方針を全く振らない場合)

     

    イベント攻略

    マイスタイルアイドルのステータス育成

    マイスタイルアイドルのステータスを育てるには、タワーの攻略で得られる育成ptを集める必要があります。

    育成ptには

    • ボーカルpt
    • ダンスpt
    • ビジュアルpt
    • ライフpt

    の4種類が存在し、それらの合計の上限値がレアリティごとに決まっています。

    レアリティ 上限pt
    ノーマル, ノーマル+ 6
    レア, レア+ 12
    Sレア, Sレア+ 24
    SSレア, SSレア+ 30

    育成ptを上限を超えて獲得した場合、代わりにいずれかのステータスの育成ptを1引き下げなければなりません(振り直し)。
    例えばSレアのアイドルにボーカル12pt、ダンス12ptが振られている状態でビジュアルptを1獲得した場合、ボーカル11pt、ダンス12pt、ビジュアル1ptのように振り直したり、もしくはビジュアルptを0にしてボーカル12pt、ダンス12ptと元のままにすることが可能です。

    このため、まず最初にレアリティを上げることが効率良くptを振るためのコツです。レアリティを上げるにはメインタワーを登り、フロア課題のクリア報酬で「レアリティ+1」を獲得していく必要があります。

     

    レアリティ:SSレア+のマイスタイルアイドルに育成ptを振った時の実際のステータス値は以下。

    Vo Da Vi ライフ
    Vo30振り 7300 3000 3000 44
    Da30振り 3000 7300 3000 44
    Vi30振り 3000 3000 7300 44
    Vo,Da,Vi10ずつ振り 5000 5000 5000 44
    ライフ30振り 3000 3000 3000 124
    Vo20,ライフ10振り 6150 3000 3000 84

    ※ボーカル、ダンス、ビジュアルの基礎値は3000。ライフの基礎値は44。
    ※ボーカル、ダンス、ビジュアルは10振りまでは1ptにつき200ずつ、11振り以降は1ptにつき115ずつステータスが増加。
    ※ライフは10振りまでは1ptにつき4ずつ、11振り以降は1ptにつき2ずつステータスが増加。

    ライフ以外について、特定のステータスに30振りをした場合、合計値は13300と低めですが、特化ステータスは7300と通常のSSRに匹敵する(もしくはそれ以上の)値となります。特定ステータスの値が重要なレゾナンス編成向き。
    一方均等に10ずつ振った場合は、合計値15000とそれなりに高い数字になります(通常のSSRよりも300~900ほど低い値ではありますが)。全アピールアップ系のセンター効果が用いられる編成向き。
    それぞれの特性を理解した上で編成に合わせた振り方を決めましょう。

    また、ライフスパークルを用いる編成ではライフ振りも有用。(ライスパ倍率についてはこちら

    この編成ではマイスタイルの芳乃をライフ10振り、ボーカル20振りというステータス振りにしています。
    さらに、編成の全員(ゲスト含む)にライフポテンシャルが10振られており、センター効果「パッションチアー」が適用されることで、最終的な合計ライフが610を超え、ライフスパークルの倍率が24%になります。
    (※ライフポテンシャルを計59以上振ることで610に到達します)

     

    その他、マイスタイルアイドルの設定例については以下記事参照。

     

    なお、マイスタイルアイドルの育成状況、およびタワーの進捗状況は次回のLIVE Infinityイベントに引き継がれます。

     

    メインタワー

    マイスタイルアイドル選択後、まず最初に登ることになるのがメインタワーです。メインタワーを登ることでマイスタイルアイドルのレアリティを上げたり、サブタワーを解放することが可能なので、イベントを進める上で重要な役割を担っています。

     

    30階の課題までは比較的楽ですが、31階以降は要求される課題の量が急激に多くなり、場合によっては20回以上LIVEをプレイする必要がある課題も存在します。消費するスタミナの量も非常に多いため、場数ptに余裕があれば「LIVE消費スタミナ軽減」のプロデュース方針を振るのも一考の価値あり。
    すべて手動で行うのはかなり大変なので、使用するのに抵抗が無ければ、以降で紹介する放置編成・ズルコン編成を適宜使っていくのも有効です。

    また、50個の課題をすべてクリアすることで「レアリティ+1」の報酬が計7個入手可能です。ノーマル→ノーマル+→レア→レア+→Sレア→Sレア+→SSレア→SSレア+とレアリティを上げるのにちょうど7個必要なので、最高レアリティにするためにはメインタワーを登り切ることが必要です。

    ちなみにEx到達後は無限にExを周回可能ですが、報酬にうま味が無いため課題をクリアする必要性は薄め。

    なお、2022年11月に実装されたLIVE Infinity関連のプロデュース方針(後述)で課題クリアに必要な労力を大きく軽減することが可能です。

     

    サブタワー

    ボーカル/ダンス/ビジュアル/ライフの各サブタワーには18階+Exが存在し、各階の課題をクリアするごとに対応するステータスの育成ptが獲得できます。そのためメインタワーでレアリティを上げ切る前にサブタワーを登ってしまうと、すぐに育成ptの上限に達してしまうので注意。
    Ex到達後は課題をクリアすることで何度でも育成ptを獲得可能です。

    課題の量はメインタワーと比較してかなり少ないため、全階解放済みであれば1~2時間程度でExまで到達可能です。

     

    複数人のマイスタイルアイドル育成

    マイスタイルアイドルは3人まで育成することが可能であり、以下の条件で育成枠を解放できます。

    • 1人目:イベント開始時
    • 2人目:フロアの合計クリア数が20に到達
    • 3人目:フロアの合計クリア数が40に到達

     

    マイスタイルアイドルの切り替えは、イベントTOPの右上にある「出演アイドル設定」のアイドルアイコンをタップすることで行えます。

     

    上で紹介したメインタワー・サブタワーの進捗状況、および累計アイドルptはマイスタイルアイドルごとに独立しています。ただし、累計イベントptはマイスタイルアイドル間で共通の要素です。

     

    獲得可能なセンター効果・特技バッジ

    センター効果・特技バッジの設定はイベントTOPからではなく、「アイドル」タブの「所属アイドル一覧」でマイスタイルアイドルをタップした際に表示される画面から行います。

    以下が入手可能なスキルの一覧。
    ★がレア相当の性能、★★がSR相当の性能、★★★がSSR相当の性能です。

    ※列名クリックでソート可能
    ※~には本来選択したマイスタイルアイドルのタイプ(キュート/クール/パッション)が入るところ、本イベントでは不具合が発生しており、固定でキュートになっています。イベント終了後、獲得済みのバッジに加えて、本来入手可能となっていたバッジの補填があるとのこと。

     

    センター効果

    ランク センター効果名 入手方法
    ブリリアン メインタワー14F
    ★★ キュート・クロス・クール メインタワー24F
    ★★ クール・クロス・パッション メインタワー34F
    ★★ ブリリアン メインタワー39F
    ★★★ パッション・クロス・キュート メインタワー48F
    ~ボイス ボーカルタワー1F
    ★★ ~ボイス ボーカルタワー7F
    ★★★ ~ボイス ボーカルタワー18F
    ~ステップ ダンスタワー1F
    ★★ ~ステップ ダンスタワー7F
    ★★★ ~ステップ ダンスタワー18F
    ~メイク ビジュアルタワー1F
    ★★ ~メイク ビジュアルタワー7F
    ★★★ ~メイク ビジュアルタワー18F
    エナジー ライフタワー1F
    ★★ エナジー ライフタワー7F
    ★★★ エナジー ライフタワー18F
    ★★ トリコロール・メイク イベントpt:4000
    ★★ トリコロール・アビリティ イベントpt:7000
    ★★ シンデレラチャーム イベントpt:11000
    ~アビリティ アイドルpt:500
    ★★ ~アビリティ アイドルpt:2000
    ★★ ~プリンセス アイドルpt:7000
    ★★★ ~アビリティ アイドルpt:9000

     

    現在実装済みのセンター効果バッジの一覧はこちら。

     

    特技

    ランク 特技名 秒数・確率 入手方法
    SCOREボーナス 6低少し メインタワー10F
    ★★ SCOREボーナス 7高わずか メインタワー19F
    ★★ フリックアクト 7高少し メインタワー29F
    ★★★ SCOREボーナス 9中しばらく メインタワー40F
    ★★★ コンセントレーション 11高しばらく メインタワー49F
    ★★ オーバーロード 7高わずか ボーカルタワー17F
    ★★ オールラウンド 8高わずか ダンスタワー17F
    ★★ コンセントレーション 13高かなり ビジュアルタワー17F
    ライフ回復 13低かなり ライフタワー6F
    ★★ ダメージガード 9中しばらく ライフタワー12F
    ★★ ライフ回復 10高わずか ライフタワー17F
    COMBOボーナス 7低しばらく イベントpt:1500
    ★★ COMBOボーナス 9中しばらく イベントpt:3000
    ★★ ライフスパークル 13高かなり イベントpt:5500
    ★★ スキルブースト 9高少し イベントpt:8500
    ★★★ オールラウンド 11高少し イベントpt:29000
    ★★ ~フォーカス 9高少し アイドルpt:8000

     

    現在実装済みの特技バッジの一覧はこちら。

     

    ちなみに、累計イベントpt報酬以外のバッジは、育成するマイスタイルアイドルを変更することで複数入手可能。

     

    おすすめ楽曲

    主にメインタワー31階以上の課題をクリアするのに役立つ楽曲を紹介。

     

    ※現在、MASTER+の楽曲をスタミナ消費でプレイすることでもイベントを進行することが可能です。スタミナ消費プレイに切り替えるためには、下画像赤枠内の切り替えボタンを押下する必要があります。
    ※難易度29以上で必要スタミナが増加します。

     

    ①Starry-Go-Round/PIANO

    リズムアイコン数が1283と非常に多いため多くの課題で有効。スライドに慣れていれば難易度もそこまで高くはないので周回しやすいのも特徴です。

     

    ②Gossip Club/MASTER+

    譜面の難易度は高いですが、リズムアイコン数が1290とStarry-Go-Round以上に多く、また消費スタミナもGRANDより少ないため多くの課題で有効。(※スタミナ消費プレイに切り替えることを忘れずに)

    以下の条件で、MAXコンボ931、PERFECT/GREAT数1271を達成可能です。

    • ④で紹介するズルコン編成を使用
    • 編成メンバーにライフポテンシャルを計40程度振る(合計ライフ目安:330)
    • 最初の9秒間(だいたいフリック直前まで)を手動でミスなく叩く
    • その後は完全放置

     

    ③TAKU INOUE SELECTON!!!! feat.DJ KOO/MASTER

    楽曲再生時間が3分37秒と長め(通常の1.5倍)ですが、リズムアイコン数が1585と非常に多いのが特徴。Starry-Go-Roundとの差別化点としては、こちらはWIDE(5人編成)なので放置編成等が組みやすいということが挙げられます。

     

    ④VOY@GER/MASTER+

    後述するズルコン編成を最適化した場合、完全放置で高いMAXコンボ数を叩き出せる譜面です。(※スタミナ消費プレイに切り替えることを忘れずに)

    具体的には

    • シンデレラマジック(12中しばらく)
    • チューニング(11中かなり)
    • チューニング(11中かなり)
    • PERFECTサポート(9高わずか)
    • スキルブースト(9高少し)
    • ゲスト:レゾナンス

    という編成を組んでプレイすると、完全放置でも生存可能で、最終的に792コンボ繋がります。(※リズムアイコン速度9.5)

    序盤静かめの曲はMAXコンボ伸びがち。

     

    ⑤PANDEMIC ALONE/MASTER

    ④と同一の編成で、ほぼ放置で高いMAXコンボ数を叩き出せる譜面です。

    冒頭の「暗く澱んだ」の部分まで叩いて後は放置すれば生存可能で、最終的に723コンボ繋がります。(※リズムアイコン速度9.5)

    Gossip Club、VOY@GERとの差別化点は消費スタミナが1だけ少ないところ。

     

    ⑥EVERLASTING/DEBUT

    ④で紹介した編成を用いた場合、最初の9秒間だけコンボを繋いで、あとは放置すればフルコンボになります。(※リズムアイコン速度9.5)
    フルコン数だけを稼ぎたいとき専用。

     

    放置編成

    LIVE Infinityは非常に多くのLIVEをプレイする必要があるので、使用に抵抗が無ければ放置編成が極めて有用です。

    以下が汎用的な放置編成ですが、これ以外にも多くの種類があります。(「放置編成」で検索すると色々出てくるので詳しくは省略)

    アイドル名 役割
    [黒き森の乙女]
    高森藍子
    ブレス
    12中マジック
    [一陣の情熱]
    神谷奈緒
    9高シナジー
    ニューウェーブ・ネイビー]
    大石泉
    9高パフェサポ
    [ダイアモンド・アテンション]
    椎名法子
    トリコロール・アビリティ
    9高スキブ
    [新・世・界]
    ヘレン
    7高ダメガ
    [オーバー・マイセルフ]
    渋谷凛
    ゲスト:Voトリコロ

     

    また、GRAND LIVEの放置編成も有用である場合があります。

    手持ちがそれなりに揃っていれば、こちらのツールを使用してGRAND放置編成を組むことが可能です。

    編成の一例は以下。

     

    ズルコン編成

    「ズルしてフルコンボする編成」略してズルコン編成。ずるですが仕様なのでOKです。

    詳しくは以下の記事で扱っています。

    ツールもあります。

    例えば以下のような編成を組むと、上で紹介したVOY@GER(MASTER+)において完全放置で792コンボを稼ぐことができます。

    アイドル名 役割
    [メリーバッドユートピア
    一ノ瀬志希
    ブレス
    12中マジック
    [エキゾチックプレイヤー]
    杉坂海
    11中チューニング
    [エキゾチックプレイヤー]
    杉坂海
    11中チューニング
    ※特訓前
    ニューウェーブ・ネイビー]
    大石泉
    9高パフェサポ
    [ダイアモンド・アテンション]
    椎名法子
    トリコロール・アビリティ
    9高スキブ
    [トゥルー・ドリーム]
    喜多日菜子
    ゲスト:レゾナンス

    特技発動率のポテンシャルを高確率特技には8、中確率特技には10振り、なおかつ法子のセンター効果で特技発動率を+40%することで任意の楽曲で特技が確定発動するようになります。(特技Lv10が前提)

     

    必要に応じて適宜運用していきましょう。

     

    簡易スコアタ編成

    スコア課題に対して簡易的に高いスコアを出せる編成を紹介。

    UNIT Aアイドル名 役割
    [Life is HaRMONY]
    桐生つかさ
    18中アンコール
    [White again]
    島村卯月
    18中アンコール
    [キセキの証]
    鷺沢文香
    18中アンコール
    [EVIL LIVE]
    小関麗奈
    18中アンコール
    [ベル・アントルメ]
    三村かな子
    7高シンフォ
    UNIT Bアイドル名 役割
    [夢見りあむしか勝たん]
    夢見りあむ
    Daレゾ
    9高モチーフ
    白詰草縁起]
    緒方智絵里
    9中オルタネイト
    [新春神楽]
    新田美波
    9中ミューチャル
    [オーダーメイド・はぁと]
    佐藤心
    9高シナジー
    [星降る森のおとぎ話]
    森久保乃々
    9高リフレイン
    UNIT Cアイドル名 役割
    [太陽の絵の具箱]
    佐城雪美
    12中アンコール
    [Go Just Go!]
    大槻唯
    12中アンコール
    [Drastic Melody]
    渋谷凛
    12中アンコール
    [Brand New!]
    辻野あかり
    12中アンコール
    [秋めいて Ding Dong Dang!]
    新田美波
    12中アンコール

    イベント報酬で入手可能なSR(ユニットAとCの特技アンコール持ち)を中心に組んだこの編成で、EVERLASTINGの難易度PIANOをフルコンすると、400~500万程度のスコアを出すことができます。編成難易度、フルコン難易度ともに比較的低めなのでオススメ。

    以下編成の解説。

    このツールを用いてアンコールのコピー先特技を描画した図が以下。(設定用文字列は[18-EC,18-EC,18-EC,18-EC,7-TS:9-MT,9-AT,9-ML,9-TR,9-RF:12-EC,12-EC,12-EC,12-EC,12-EC])

    横軸に楽曲開始後の秒数を取っており、図中の数字はその時点(秒)で特技が発動することを意味しています。そして、アンコール発動タイミングの数字の右下に赤字で書かれた特技名が、アンコールがその時点でコピーする特技を表しています。

    注目すべきは72秒時点。すべてのアンコールが70秒時点で発動していたトリコロール・シンフォニーをコピーして発動しています。そしてユニットBの特技も72秒時点で発動するのですが、Bはセンターにレゾナンスを置いているため、全てのトリコロール・シンフォニー(アンコール)の効果が重複して作用し、ここで大幅にスコアを稼ぐことができます。

    編成上の注意点は以下。

    ◆ユニットA

    イベント限定SRの18秒アンコールを4人、ブランフェス限定特技の7秒トリコロール・シンフォニーを1人。トリコロール・シンフォニーは9秒でも可。シンフォを入れるため基本的には3タイプ編成が必須ですが、ユニットBがタイプ統一であればアンサンブルでもOK(秒数は上記ツールでアンコールのコピー先になるか要チェック)。

    ◆ユニットB

    センターは9秒モチーフ(レゾナンス)が必須。その他のメンバーは、なるべくレゾナンスの特化に合ったステータスを持ったアイドルで、9秒かつ効果の高い特技を入れていきます。特技の例は以下。(※ブースト系特技はミューチャル、オルタネイトが居ないときの代替案)

    • オルタネイト
    • ミューチャル
    • リフレイン
    • トリコロール・シナジー(3タイプ編成)
    • ~フォーカス(タイプ統一編成)
    • コーディネイト
    • トリコロール・シンフォニーまたはアンサンブル(※)

    ◆ユニットC

    タイプなどの縛りは特に無く、イベント限定SR(またはSSR)の12秒アンコールを5人入れるだけ。

     

    該当SRの確認はこちらから。

     

    マイスタイルアイドルのスターランクについて

    メインタワーを登り切った時点で、マイスタイルアイドルのスターランクは4となります。

    スターランクを5以上に上げるには、上画像にある「Myスターレッスントレーナーチケット」を使う必要があります。MyスターレッスントレーナーチケットはLIVE Infinityを含む様々なイベントの報酬として獲得することが可能です。

    ※LIVE Infinityイベントにおいてはイベントpt報酬のため、マイスタイルアイドルを複数人育てていても、1イベントにつき1枚しか手に入らないので注意。

     

    Infinity用プロデュース方針について

    方針の設定例が以下。(計4400pt)

    楽曲Lv課題の軽減方針は極めて重要。必ず振っておきましょう。

    精度判定(PERFECT/GREAT)・MAXコンボ・リズムアイコン数の軽減方針も必要LIVE回数を減らす上ではかなり重要。

    ほか、スコア課題も手動で叩く手間を減らすために優先度は高め。

    全タイプ楽曲クリア回数は効果がそこまで高いわけではないので、余裕があればといったところ。

     

    この設定についての詳しい解説は以下の記事参照。

     

    その他細かい仕様・注意

    • 過去に選択したマイスタイルアイドルを改めて育成することは可能ですが、3つのマイスタイルアイドル選択枠のうち、過去にアイドルを選択しなかった枠については改めてアイドルを新規選択することは不可なので注意。このため、今回のイベントでは育てる気がなかったとしても、とりあえず選べるだけアイドルを選んでおくのが良いでしょう。
    • 過去に選択したマイスタイルアイドルでタワーを登る場合、得られるタワー課題クリア報酬は当時のイベントのものが適用されます。この方法で、過去に課題クリア報酬として実装されたバッジを入手することが可能です。(ただしタワーの進捗状況はイベントごとにリセットされないため、あくまでアイドル1人につき1回のみの入手となります)
    • 過去に選択したマイスタイルアイドルでタワーを登る場合であっても、イベントpt報酬は現在のイベントのものが適用されます。このため、過去のイベントpt報酬を獲得することはできません。
    • 「アイドルpt」はイベントごとに全てリセットされます。つまり、過去に育てたマイスタイルアイドルのアイドルptも毎回リセットされるので、理論上は今まで育ててきたアイドルの人数分だけアイドルpt報酬を入手することが可能です。(ただし入手できる報酬は現在のイベントのものなので、この手段で過去のバッジ等を入手することはできません)
    • 別月開催のLIVE Infinityイベントで同アイドルをマイスタイルに選んでも、それぞれの育成状況は独立しているため、複数回のイベントに渡って少しずつスターランクを上げていく…といったことはできないので注意。ただし上述の通り、マイスタイルアイドルのスターランク上げに使用可能なトレーナーチケットが1イベントに1枚(現時点)入手可能です。

     

    スコアタについて

    LIVE InfinityのイベントLIVEは、楽曲がイベント中は全タイプ曲として扱われること以外、通常のものと同様なので特筆すべきことはありません。

    他形式のイベントも含めたスコアタ編成例については以下の記事で扱っています。

     

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    【U149アニメ】原作勢が見る第10話感想!第3芸能課、手作りの初LIVE

     

     

    感慨

    感想書きます。

     

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    画像引用はこちらの配信より。

     

     

    各場面の感想

     

    ©Bandai Namco Entertainment Inc. / PROJECT U149

    「私達、いつになったらデビューできるのでしょうか……」

    「みんなの曲、できたぞ!」

    ありす以外の個人回も終わり、10話はいよいよ第3芸能課がデビューに向けて動き出す回。もちろん展開は完全オリジナル。

    そういえばデビュー前だったな…の気持ち。TVや映画には普通に出演しているので、ここまで来るとデビューと未デビューの境目って、なに?(サブタイ)という疑問がありますが、アイドルとしての正式な?ステージに立つことが一つの線引きになっている感じでしょうか。

    晴が「ライブやりてーなー」と呟いているのが印象的。6話のステージ相当楽しかったんやなって…

    あとこの回通して、今まで個人回があった面々のインスト版ソロ曲が流れてるの、集大成感があってよい

     

     

     

    ©Bandai Namco Entertainment Inc. / PROJECT U149

    灰かぶりの灰がタバコなことある?

    今までアイドル達と大人達の世界は明確に線引きされていたように思いますが、ここに来てアイドル達がその境を踏み越えるような展開に。デビューというのは、ある意味大人達の世界にその両足を踏み入れるということなのかもしれません。

    部長は相変わらず保守的な態度ですが、まあ確かに子供をアイドルとして売り出すのは現実的に、というかこっちの世界の基準だとリスク高いというのはそれはそう(大人による搾取が~とか炎上ストーリーが作り易すぎる的な意味で)。デレステとか他媒体だと普通にジュニアアイドルが活躍してるし、そもそもアイマス世界が現実よりもアイドルという職業に寛容な世界だと認識してたので、そっちにもそういう意識あるんだ…とある意味目から鱗ではある。

    とまあ部長側の言い分にも一理あるし、子供たちが喫煙室に入って来るや否や速攻でタバコの火を消したり、彼らが単なる憎まれ役ではない描かれ方が面白いですね。

     

     

     

    ©Bandai Namco Entertainment Inc. / PROJECT U149

    軍師タチバナ かわいい

    そしてぬるっと新曲!原作の各エピソードで出てきた先輩アイドルが登場するのも嬉しい…

     

     

    ©Bandai Namco Entertainment Inc. / PROJECT U149

    第3芸能課としての初LIVEシーン!

    10話で初LIVEというのは(メタ的に)かなり遅めの部類に入ると思いますが、ここにたどり着くまでに一歩一歩小さな歩幅で進んできたことの証明そのものなので感慨深い…

     

     

    ©Bandai Namco Entertainment Inc. / PROJECT U149

    「仁奈たちが、デビュー!?」

    おめ😭😭😭

    与えられた舞台ではなく、第3芸能課の皆が自分たちの力で作り上げたステージで勝ち取った成果というのが実にシンデレラガールズらしい。

     

     

     

    ©Bandai Namco Entertainment Inc. / PROJECT U149

    「あの、私は────」

    ア…………

    今までの感想記事で、個人回では各々の「アイドルとして何を目指しているのか」が中心に描かれていると書いてきましたが、ありすに関しても…ということなのでしょう。ただ、それが彼女の中ではまだ明確になっていない様子。

    ちなみにありす以外の8人について、これまで語られてきた(描かれてきた)のは以下のような内容でした。

    • 仁奈:遠く離れた父親にも元気を伝えられるような、凄いアイドル
    • みりあ:ファンの楽しい気持ちを受け取り、それによって可愛くなれるような存在
    • 桃華:自らの愛でファンをいっぱいにすること
    • 梨沙:自分というアイドルの今を世界に見せつけ、振り向かせる
    • 晴:ライブ楽しいぜ!
    • 小春:優しく温かく、みんなを幸せにできるアイドル
    • 千枝:自身の憧れとしての「大人のお姉さん」になる
    • 薫:自分を元気にしてくれる皆に、元気をお返しできるような存在

    晴だけ別枠な気もするけど、多分頭で考えるよりも体で楽しむタイプだかららしいっちゃらしい。もし次の晴回があるとすれば「パフォーマンスでどう自分を表現するのか」とかに繋がっていくのかな?

    そしてEDも新曲!(実はこれが正ED曲らしい) 夜の穏やかな時間を感じさせるような雰囲気のサビが良い…

     

     

    ©Bandai Namco Entertainment Inc. / PROJECT U149

    Cパート、皆の夢が書かれたホワイトボード。概ね上で挙げた内容に近いものになっていますね。仁奈の「世界征服」は海外にいる父親に自分を届けるためと思うと…泣ける
    あと千枝が演技のお仕事について言及するのは本作では初?

    そして「思案中」のありす。「歌や音楽を仕事にしたい」が各媒体(原作やデレステなど)で言及されているありすのアイドル活動に対するモチベーションですが、このアニメではまだ語られていない部分なんですよね。おそらく次回はその話が中心になるのではないかと思います。

    とはいえ前回の感想記事に書いたように、それだけではなく、ありすはこれまでの話を通して第3芸能課の皆とのアイドル活動そのものに価値を見出してると思うんですよね…どうなる…次回…

     

     

    おわりに

    一つ一つ積み重ねてきたものがついに実を結んでデビュー。これまでの集大成なのが伝わってきて泣いちゃう…(四角い牛)

    そして引きのありす…ハチャメチャに重い話にはならないと思うけど…どうなる…

     

    次回予告!(11話)

    思ったより彩度が低くなくて良かった

     

     

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    【デレステ】イベント「ススメ!シンデレラロード(2023/06, 沙織&聖來)」攻略

     

    2023年6月開催のイベント「ススメ!シンデレラロード」の攻略記事です。

     

    最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

     

     

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    開催期間

    6/11, 15:00~6/17, 20:59

    7日間のイベントです。

     

    報酬SR

    SR①:奥山沙織

     

    SR②:水木聖來

     

    イベントの概要 

    ススメ!シンデレラロード(通称スシロー)ではすごろくのようなマップが与えられ、LIVEをプレイすることでその上を進んでいきます。

    マップには任意のタイミングで切り替えられる2つのルートが存在し、このそれぞれをMAP4クリアまで進めてイベント限定SRを獲得するのが1つの目標です。

    新曲やイベント専用のLIVE会場などは無く、通常のLIVEをプレイしつつ報酬を集めるという形式なので、比較的のんびり進めることができるイベントと言えます。

     

    進め方のコツ

    課題 

    マップの最後ではトレーナーが上図に記載した課題を出してくるのですが、クリア条件は非常に簡単なのが特徴。 

    例として、MAP4の課題は

    であり、一見28をフルコンしなければいけないように思われがちですが、
    楽曲Lvはあくまで「合計」であり、またこの課題は別々に達成しても問題ありません。
    何回かLIVEを行って1つ目の楽曲Lv条件を満たし、難易度DEBUTのフルコンボで2つ目の条件を満たして課題クリアというプレイングも可能。

    また、音ゲーの時間が取れない方はススメチケットを指定枚数使用して課題をクリアすることもできます。袖の下

     

    プレイ回数の目安

    2つのルートは合わせて260マス存在します(Exを除く)。

    難易度MASTERでスコアSランクを取れれば少なくとも5~6マス程度は進めるので、課題クリアのためのプレイを入れてもおおよそ50回程度LIVEを行えば両SRを獲得できます。放置編成も使用可。

    また、GRAND LIVEの難易度FORTEであれば1回で11~12マス程度進めるのでより時短が可能。

    なお、MASTER+をスタミナ消費でプレイすることでも進行可能ですが、消費スタミナが増加する場合がある上にスコアSを取るのが難しいため、周回には不向きです。

     

    LIVE PARTYによるススメチケット獲得

    イベント中にLIVE PARTY(協力LIVE)をプレイした場合、直接マップを進むことはできませんが、1枚につきマップを1進むことができる「ススメチケット」が5枚手に入ります。

    両SRを獲得するだけなら、イベント中のLIVE PARTYで集められるススメチケットは十分な量なので、スターエンブレム稼ぎのついでにイベントを進めるのもオススメ。

    ただし、ススメチケットを集めるだけ集めて使わないとイベントデイリーミッション「毎日、MAPを15マス進もう」が達成できず、報酬のジュエル25個を獲得できないので注意。

     

    詳細な仕様(スターランク15を目指す人向け)

    スタラン上げにはMAP Exの周回が必要。以下ではMAP Exの仕様について扱います。

    進行マス数の決定

    f:id:rrr19533739:20191115230432p:plain

    MAP Exのボーナスには

    • そのルートのアイドル(カードは何でも良い)が編成に入っているか否か
    • ユニットの合計スターランク
    • 楽曲の属性

    が関与します。楽曲のどの属性にボーナスが掛かるかは前のアイドルが立っている床の色(ピンク→Cu、青→Co、橙→Pa、虹→全タイプ、金→すべて、灰→なし)からも判断できます。

     

    LIVEをクリアした際、編成や楽曲タイプによって上のようにボーナスptが加算されます。

    進行マス数は「ボーナスの合計÷100」の小数点以下を切り捨てた値になります。画像では合計1040ptなので、10マス進むことになります。

    また、LIVEクリア時に15%~20%程度の確率で「進行2倍ボーナス」が発生し、次の進行マス数が2倍となります(ススメチケットでの進行には適用されないので注意)。

     

    ボーナスptの詳細はwikiに詳しいですが、この中から難易度MASTERとFORTEの情報を抜粋して以下に記します。数字を見ての通りGRANDの方があらゆる点で高効率。
    なお、下の2つ(「合計スターランクボーナス」と「編成アイドルボーナス」)がユニットボーナスに分類されます。

     

    周回数の目安

    MAP Exを14周するには、GRAND LIVEで1回18マス程度進めるとして、50~60回程度LIVEを行う必要があります。MASTER周回ならこの2倍弱。

    また、放置編成を使う場合は合計スターランクボーナス・編成アイドルボーナスが得られないことが多いため、周回数は1.5倍程度に増加します。

     

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    【U149アニメ】原作勢が見る第9話感想!薫ちゃん、かわいい────

     

     

    かわいい───────

    感想書きます。

     

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    画像引用はこちらの配信より。

     

     

    各場面の感想

     

     

    ©Bandai Namco Entertainment Inc. / PROJECT U149

    9話は薫回!原作の薫回は7巻(アプリ版では49~52話)などの内容ですが、アニメの展開は例によって完全オリジナル。

    龍崎家でっっっっっっっか 薫ちゃんは出身地:愛媛なのですが、小さい頃に関東圏に住む祖父母の家に越してきた感じでしょうか。アイドルの家族描写すき

     

     

     

    ©Bandai Namco Entertainment Inc. / PROJECT U149

    「小規模でもよいので、ライブをすることによって彼女たち自身の経験を積みつつ、さらなる知名度の上昇をと考えています。つきましては――」

    「最近何かとうるさいじゃない?そうなったら辛いのは君たちだからさあ。今は教育中くらいの気持ちでいようよ」

    ふわっとした言葉で提案否定してくる上司めっちゃリアル 晴回では割とちゃんとしてたのに…

    6話(晴回)の流れも受けつつ、第3芸能課のライブ企画を進めているP。しかし進捗芳しくない様子…

     

     

    ©Bandai Namco Entertainment Inc. / PROJECT U149

    だからって世直しギルティ聴きながら仕事する奴があるか

     

     

     

    ©Bandai Namco Entertainment Inc. / PROJECT U149

    急に海回!(後のシーン見るにどちらかというとグランピング回だけど)

    日常系アニメみたいなリアクションする桃華かわいい 回が進むにつれて皆がお互いに打ち解けていく描写良い…

     

     

     

    ©Bandai Namco Entertainment Inc. / PROJECT U149

    「子供扱いじゃないぞ。アイドル扱いだ!」

    今まで一番そばでアイドル達の活躍を見てきたからこその即答、良い

     

     

    ©Bandai Namco Entertainment Inc. / PROJECT U149

    「それじゃ、龍崎先生、よろしくお願いいします!」

    「えっへん!よろしくおねがいしまー!」

    かわいい────

    この回もしかして全部かわいいで出来てる?

     

     

     

    ©Bandai Namco Entertainment Inc. / PROJECT U149

    「龍崎さん、今日はみんなのこと、たっくさん元気にしてくれてありがとうな」

    「これからもーっと、色んなこと教えてね!せんせぇ!」

    かわいい────────

    小さい子に屈んで接する成人男性の図好き そしてせんせぇ呼び来た!やはり馴染む

     

     

    ©Bandai Namco Entertainment Inc. / PROJECT U149

    「大丈夫だよ、せんせぇ頑張ってくれてるもん!それに、薫にはみんながいるし、みんなには薫がいるでしょ!」

    「元気なくなっちゃったら、またみんなでごはん食べようよ!」

    今回の薫ちゃんだったり、2話の地域の人に素で愛されてる仁奈ちゃんだったり、U149のパッション9歳組は存在そのものがアイドルだな~という印象。

    原作薫回(アプリ版50話)で「プロデューサーにも笑顔になってほしい」と強く言い切る彼女の姿に描かれているように、薫ちゃんってファン・プロデューサー・友達の全員に対して等しく同じ思いを向けているような子なんですよね。

    今回(仁奈回と同じく)ほぼアイドルの仕事とは無関係のエピソードであったのも、ここで見せた仲間への明るさを、そのままファンの皆に向ける子なんだろうなというのが自然と想像できるからなのかなと思います。

     

     

     

    ©Bandai Namco Entertainment Inc. / PROJECT U149

    「今日はとっても楽しかったです」

    「ほんと?やったぁ……」

    よかったね…😭

    第3芸能課の皆との活動を通して、1話時点と比べると、ありすのアイドル活動に対する考え方もだいぶ変わってきてるんじゃないだろうか。今後描かれるであろうありすのエピソードでそれがどんな風に語られるのか楽しみです。

     

     

    ©Bandai Namco Entertainment Inc. / PROJECT U149

    それにしてもこの男あざといな

     

     

    ©Bandai Namco Entertainment Inc. / PROJECT U149

    ED!

    ひまわりマークをさがせ!底抜けに明るい曲のはずなのに聴いてると涙が出てくるんだ……年かな……

     

     

    おわりに

    ただただ薫ちゃんと皆が可愛かった……癒し……

    仕事してのアイドルが描かれずとも薫ちゃん自身の「アイドルらしさ」が詰まっていた回でしたね。それに加えて皆(プロデューサー含む)の距離感も徐々に縮まってるのが随所から伝わってきてとても良。疲れたときにまた見返そ…

     

    次回予告!

    個人回もありす除く全員分終わり、第3芸能課がいよいよデビューに向けて動き出していく展開に。早苗さんの作画がどことなくAfter20っぽい

     

     

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    【U149アニメ】原作勢が見る第8話感想!千枝が踏み出す理想への第一歩

     

     

    ポプグリ…

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    前話の感想記事:

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    画像引用はこちらの配信より。

     

     

    各場面の感想

    ©Bandai Namco Entertainment Inc. / PROJECT U149

    「千枝ちゃん、仁奈ちゃんのお洋服直してあげられませんか?」

    「そんな、千枝なんか……」

    8話は千枝回!原作の千枝回は3巻(アプリ版では16~20話)の内容ですが、アニメの展開は完全オリジナル。とはいえ、皆のために細かな気配りを見せる千枝の姿やプロデューサーのうさぎハンカチなど、原作のエッセンスは随所に散りばめられていますね。

    どうやら自分に自信が持てていない様子の千枝。彼女が周囲と自分を比べて劣等感や焦りを感じている…というような描写は(少なくとも本作では)今まで無かったので、どちらかというと「自分の中に憧れ・理想とする存在のイメージがあり、それと現在の自分とのギャップ」を感じてしまっているがために自信を持てていないのではないかなと。

    だから今回の話は、千枝の中で「今の自分」と「理想の自分」の距離が近づくことに焦点が当てられているように思います。

     

     

     

    ©Bandai Namco Entertainment Inc. / PROJECT U149

    顔どうしたんだよ

     

     

     

    ©Bandai Namco Entertainment Inc. / PROJECT U149

    「千枝ちゃんもやろうよ!」

    「千枝も頑張ります…!」

    うおポップングリッター!!!この3人はキュート・クール・パッションの3属性揃ったユニットで可愛らしくも天然の強さを持つ小春ちゃん・細やかな気遣いで皆を支える千枝ちゃん・天性の明るさで2人を引っ張るみりあちゃんの三者三様でありつつもバランスの良い組み合わせになっていてU149のいわゆる信号機トリオに相当したりしなかったりするんじゃないかとまことしやかに囁かれているよ

    というわけで、先輩アイドル兼社長のつかさが主催するショーに参加することを決めた3人。洋服を目にしたときの千枝の反応(かわいい)を見るに、彼女は「大人のお姉さん」への憧れを強く持っており、それこそが千枝の理想としている姿なのではないかと思います。

    そしてなんとこのブランドの衣装が今ならデレステで買える!(宣伝)

     

     

     

    ©Bandai Namco Entertainment Inc. / PROJECT U149

    やっちまったなぁ!!

    それはそうとCCC(チーズカツカレー)の作画が良すぎる 腹減ってきた

     

     

     

    ©Bandai Namco Entertainment Inc. / PROJECT U149

    (震えてる……)

    「でもアタシ、プロだからさ。アタシには、皆を笑顔にする責任があるんだ。裏でどんなバカやらかしても、笑ってステージに立たなきゃな」

    プロとして──────

    アニメU149では非常に珍しいモノローグ。千枝の目にはアイドルとしてもビジネスパーソンとしても完璧な存在に見えていたであろうつかさですが、この手の震えを通して、彼女もまた自分と同じ、失敗に対する不安を抱えうる人間であることを知ったのだと思います。

    フルコンボ間近で1ミスしたりするし

     

     

     

    ©Bandai Namco Entertainment Inc. / PROJECT U149

    「でも、皆の大切なステージなのに、もし失敗しちゃったらどうしようって、怖くて……。そればっかり考えちゃうんです」

    自分の力を皆のために発揮するチャンスを前にしつつも、一歩を踏み出せない千枝が自身の心情を吐露するシーン。話してる内容と劇伴の雰囲気がアニデレ24話の卯月のシーンっぽくてキュ…となる

    前述の通りうさぎハンカチは原作にもあった要素の1つ。Pが自分にできる精一杯のことをやろうとしてるのが好感持てますね。逆ハの字眉毛での笑顔すき

     

     

     

     

    ©Bandai Namco Entertainment Inc. / PROJECT U149

    メイクの作画凄……。色々な人・物の助けを借りて憧れに手を伸ばす姿がまさにシンデレラ。

     

     

     

    ©Bandai Namco Entertainment Inc. / PROJECT U149

    「一緒にいこ!」

    「キラキラが待ってます~!」

    「……うん!」

    やっぱこの3人……とても王道で……良い……

    あとBrand new!のインスト版好きすぎ

     

     

     

    ©Bandai Namco Entertainment Inc. / PROJECT U149

    社長新曲!!?!?!??かっけぇ……

    アニデレはサプボで刺してきてたけどこっちは曲のサプライズで殴ってくる感ある

     

     

     

    ©Bandai Namco Entertainment Inc. / PROJECT U149

    「ごめんなさい。千枝、皆とアイドルやりたいから!」

    「そっか、じゃ、次会う時はライバルだな。待ってるぜ。アイドルの世界でさ!」

    千枝が憧れていた「大人」は、昨日までは遠く手の届かない場所にあったのだと思います。しかし今回の出来事で、つかさやプロデューサーが自身と同じような不安を抱えるときもあることを肌で感じ、その場所は雲の上にあるのではなく、自分が今いる場所と地続きのところにあることが分かったのかなと。

    そして失敗に対する不安の中であっても、つかさのように立ち止まらず自ら行動を起こせば、自分でもその場所に行ける……そのことを知った千枝は、この先も勇気をもって一歩を踏み出し続け、「今の自分」と「理想の自分」との距離を少しずつ縮めていくのではないでしょうか。

     

     

    おわりに

    理想に向かって一縫い一縫い進んでいこうとする姿がまさにあこがれステッチ。良い回だった……ポプグリも見られたし……

    それにしてもつかさ社長、原作にも(まだ)出てきてないはずなのにこのハマり具合は一体…? つかちえ、キテるそうです(TL情報)

     

    次回は薫回!どことなくアイマスアニメ恒例の合宿回っぽい雰囲気(10話あたりで来るかもしれないけど)

    余談:個人回の順番はよりみちリトルスターの2Dリッチで出てきた順(以下動画の1:20~)とのウワサがありましたが、マジだった

     

     

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    THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS U149 ANIMATION MASTER 01 Shine In The Sky☆

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    • アーティスト:歌:U149
    • コロムビア・マーケティング
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    原作漫画(電子書籍)

    既刊である1~16巻。ベースとなる設定はアニメと同一ですが、一部を除き基本的にはストーリー展開が異なります。

    ※紙媒体の既刊書籍は現在一般流通していないので注意

    【新装版】アイドルマスター シンデレラガールズ U149(1) (サイコミ×裏少年サンデーコミックス) 【新装版】アイドルマスター シンデレラガールズ U149(2) (サイコミ×裏少年サンデーコミックス) 【新装版】アイドルマスター シンデレラガールズ U149(3) (サイコミ×裏少年サンデーコミックス) 【新装版】アイドルマスター シンデレラガールズ U149(4) (サイコミ×裏少年サンデーコミックス) 【新装版】アイドルマスター シンデレラガールズ U149(5) (サイコミ×裏少年サンデーコミックス) 【新装版】アイドルマスター シンデレラガールズ U149(6) (サイコミ×裏少年サンデーコミックス) 【新装版】アイドルマスター シンデレラガールズ U149(7) (サイコミ×裏少年サンデーコミックス) 【新装版】アイドルマスター シンデレラガールズ U149(8) (サイコミ×裏少年サンデーコミックス) 【新装版】アイドルマスター シンデレラガールズ U149(9) (サイコミ×裏少年サンデーコミックス) 【新装版】アイドルマスター シンデレラガールズ U149(10) (サイコミ×裏少年サンデーコミックス) 【新装版】アイドルマスター シンデレラガールズ U149(11) (サイコミ×裏少年サンデーコミックス) 【新装版】アイドルマスター シンデレラガールズ U149(12) (サイコミ×裏少年サンデーコミックス) 【新装版】アイドルマスター シンデレラガールズ U149(13) (サイコミ×裏少年サンデーコミックス) 【新装版】アイドルマスター シンデレラガールズ U149(14) (サイコミ×裏少年サンデーコミックス) 【新装版】アイドルマスター シンデレラガールズ U149(15) (サイコミ×裏少年サンデーコミックス) 【新装版】アイドルマスター シンデレラガールズ U149(16) (サイコミ×裏少年サンデーコミックス)

     

     

    【デレステ】(続)キャラバン中のGRAND LIVEにおけるスターランクの仕様考察

     

     

    簡単な経緯

    イベント「シンデレラキャラバン」において、GRAND LIVEを行った際の獲得報酬数に与えるスターランクの影響を、上記記事で考察したのが数年前。

    その結果、仮説として以下のような計算式が立てられました。

     

    しかしながら、その後も集計を続けていたところ、どうやら{}内で用いた「0.4」という係数がこれより小さいのではないか?という疑問が出てきたため、改めてこの式について考えようと思った次第です。

     

    ちなみに計算式中で用いられている「旧レア獲得率」のスターランクごとの値は以下。

    スターランク 旧レア獲得率
    1  1.1
    2  1.2
    3  1.3
    4  1.4
    5  1.5
    6  1.6
    7  1.7
    8  1.8
    9  1.9
    10  2.0
    11  2.1
    12  2.2
    13  2.3
    14  2.4
    15  2.5
    16  2.6
    17  2.7
    18  2.8
    19  2.9
    20  5

     

    集計データと検定

    スターランク 出現率UP 6枠 7枠 8枠 9枠 10枠 合計
    20-20-15 × 376 272 50 - - 698
    20-20-15 32 73 46 - - 151
    20-20-20 × 36 215 250 - - 501
    20-20-20 - - 190 21 2 213
    • スターランク列はGRAND編成の各ユニットのセンターに配置したアイドルのスターランク。20-20-15であればスターランク20が2人、スターランク15が1人の意。
    • 出現率UP列は、集計日が全タイプ曲(GRAND曲)の出現率UP日だったかどうかの意。
    • 6枠~10枠列は、LIVE後に出現したEVENT(ドロップ)枠が、それぞれの枠数ごとに計何回確認できたかのデータ。例えば1行目であれば、計698回LIVEを行い、EVENT枠が6枠だったのが376回、7枠だったのが272回、8枠だったのが50回の意。

     

    これを割合(%)に変換し、なおかつ上記計算式を用いて予測された出現率(赤字)と並べた表が以下。

    スターランク 出現率UP 6枠 7枠 8枠 9枠 10枠
    20-20-15 × 53.9 39.0 7.16 - -
    47.3 42.9 9.73 - -
    20-20-15 21.2 48.3 30.5 - -
    16 48 36 - -
    20-20-20 × 7.19 42.9 49.9 - -
    5.20 35.2 59.6 - -
    20-20-20 - - 89.2 9.86 0.939
    - - 81 18 1

    予測値との比較について、例えば1行目を見ると、6枠(最小枠数)は実測値>予測値となっており、8枠(最大枠数)は実測値<予測値となっています。この傾向は2~4行目についても同様です。

    ここでおさらいなのですが、例えば20-20-15の非UP日では、上記計算式を用いてEVENT枠出現率は331.2%と計算されます。100%ごとに2枠確定するので、これは2×3=6枠確定、かつ7枠目と8枠目がそれぞれ31.2%の確率で出現することを意味します。すなわちそれらが両方とも出現する確率は0.312×0.312=0.097344で、表にある9.73%はこのように計算しています。

    しかし実測値は9.73%よりも低い7.16%であったため、この事実から考えられるのは「実際のEVENT枠出現率は331.2%よりも低い」のではないかということです。

     

    ぱっと見わずかな差に見えますが、予測値である「6枠:47.3%、7枠:42.9%、8枠:9.73%」という値が実測値に当てはまっているかどうかを統計的手法で検証(※)すると、予測値と実測値でずれが発生していることが分かります。なお、「20-20-20の出現率非UP日」および「20-20-20の出現率UP日」でも同様に予測値とのずれが確認できます。
    (「20-20-15の出現率UP日」では確認できず。データ数が少ないためだと思われる)

    有意水準0.01で適合度検定を実施

     

    計算式の再考

    というわけで、計算式の形をこのように仮定し、2番目と3番目の係数であるsとtについて考えていきます。(スコアランクSを前提とする)

    なぜこの形を仮定したのか、また1番目の係数は1で良いのかと思うかもしれませんが、以前の記事にも書いた通り、GRANDにおける獲得マニー倍率の計算式が

    獲得マニー倍率=1+(①-1)×1+(②-1)×0.91+(③-1)×0.905

    のようになっていると思われる(①②③はスターランクごとの獲得マニー倍率)ため、これに倣う形としています。

     

    結論から書くと、sとtに関しては

    0.75 < s+t < 0.8

    という範囲の値になっていると思われます。以下その根拠について。

    0.75 < s+t について

    s+t=0.75とすると、新しい方の計算式により「20-20-20、出現率UP日のEVENT枠出現率」はぴったり400%となります。9枠目、10枠目が出ることから実際のEVENT枠出現率は400%より大きい値であることが確定しているため、0.75 < s+tとなります。

     

    s+t < 0.8 について

    s+t=0.8は冒頭で述べた、以前に導出した古い方の計算式における係数の和(0.4+0.4)です。このとき「20-20-20、出現率UP日のEVENT枠出現率」は410%となりますが、上述の検定から9枠目、10枠目が出る確率は10%よりも低い(5%程度?)ようなので、s+t < 0.8であることが推測されます。

     

    結論

    こんな感じじゃないでしょうか。

    試しにs=t=0.385(このときs+t=0.77)として、上と同じような実測値と予測値を並べた表を作ってみます。

    スターランク 出現率UP 6枠 7枠 8枠 9枠 10枠
    20-20-15 × 53.9 39.0 7.16 - -
    52.7 39.8 7.51 - -
    20-20-15 21.2 48.3 30.5 - -
    19.5 49.3 31.2 - -
    20-20-20 × 7.19 42.9 49.9 - -
    8.02 40.6 51.4 - -
    20-20-20 - - 89.2 9.86 0.939
    - - 92.2 7.68 0.16

    だいたい合致していますね。このとき20-20-20の出現率UP日におけるEVENT枠出現率は404%と計算されていて、10枠が出る確率は0.16%と非常に低い値に。(その割に2回も引けてるのは上振れ?)

    正確な値は分かりませんが、sとtはおおよそこの辺りの値なのではないかと思います。

     

    ちなみに例えばs=0.5, t=0.29というようにsとtに大きな差がある可能性は無いのかという話については、20-20-15のような場合(=2番目と3番目のスタランに差がある場合)の予測出現率が実測値と大きく異なってしまうため、差があるとしても小さいものである可能性が高いです。

    【デレステ】イベント「LIVE Groove Visual burst (なつっこ音頭)」攻略

     

    2023年5-6月開催のイベント、「LIVE Groove Visual burst (なつっこ音頭)」の攻略記事です。

     

    最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

     

     

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    開催期間

    5/30, 15:00~6/8, 20:59

    10日間のイベントです。

     

    報酬SR

    SR (1):赤城みりあ

     

    SR (2):結城晴

     

    f:id:rrr19533739:20210227143537p:plain
    SRを1枚獲得したいだけであれば、イベントptランキング20万位以内(ボーダーは数千pt程度)に入るのが最も楽。ただし、この場合イベント終了後までSRを入手することができません。
    10000位以内に入ることで各アイドルをスタラン15にすることが可能。
    2000位以内に入ればそれに加え、もう1枚SRを獲得することができます。
    また、プレミアムパスを購入してる場合は達成pt報酬にSRおよびスタージュエルが追加されます。所定のpt到達後にプレミアムパスを購入した場合でも、購入後の初回ログイン時に追加で到達済みptの報酬を獲得できます。

    加えて、カムバックSRスカウトチケットを使うことで任意の獲得済みSRをスカウトすることができる(同カードのスカウトは年1回まで)ので、これとプレミアムパスの獲得分を合わせると10001位~20000位であってもスタラン15が可能です。

     

    基本的な走り方

    イベントpt報酬でSRを獲得するまでの流れ。

    f:id:rrr19533739:20211030164845p:plain

     

    編成について

    f:id:rrr19533739:20200928222222p:plain

    ハコユレLvに応じて獲得ptが上昇するため、Grooveではスコアを稼ぐことが重要。

    スコアを稼ぐ上で重要なのは、編成にGrooveのburstステータスが高いアイドルを入れることです。
    今回は"Visual burst"なので、編成(サポメンを含む)に入るアイドルのビジュアル値に+150%のボーナスが掛かります。特に、特技「トリコロール・シナジー」持ちのブランフェス限定アイドルは特定ステータス値が非常に高いので、所持している場合は編成推奨。

    トリコロール・シナジー持ちのアイドルはこちらで紹介しています。

     

    10000位、2000位以内を目指す人向け

    効率の良い走り方

    こちらは難易度MASTERまたはMASTER+(※Groove開始時に選択する難易度はMASTER、MASTER+のどちらでも獲得ptに差は無い)におけるハコユレLvと獲得イベントpt(アンコール除く)の対応をグラフにしたもの。(元データはwikiより)

    f:id:rrr19533739:20191031143241p:plain

    最低330pt、最高505pt。またハコユレLv24、50をそれぞれ境に傾きが減少し、ハコユレLv50と99では25ptの差しかありません。このため、基本的には安定してハコユレLv50を超えられる編成が重要と言えるでしょう。

    また、Groove開始時の難易度選択でMASTERを選びかつハコユレLvが21以上の場合、アンコール楽曲の難易度をMASTERとMASTER+で選べますが、この獲得イベントptに関してはMASTER:160pt 、 MASTER+:174ptとMASTER+の方がやや高いため(スコアSの場合)、安定してクリア可能なのであればMASTER+推奨。

     

    ちなみに、昔はアンコールをリタイアして周回するのが時間効率として最高でしたが、獲得ptの変更により現在はアンコールをプレイした方が高効率な場合が多いです。一応注意。

     

    ボーダーの目安

    前/後半戦システム廃止以後のGrooveイベントにおけるイベントptランキングボーダーの一覧。

    開催月 イベント楽曲 開催日数 2001位 10001位 SR(1) SR(2) burst
    2021/10 堕ちる果実 10 125,199 79,536 神崎蘭子 黒埼ちとせ Vo
    2022/01 CoCo夏夏夏 Holiday 9 109,998 72,964 佐藤心 上田鈴帆 Vi
    2022/03 New bright stars 10 103,346 73,499 小日向美穂 桐生つかさ Vo
    2022/06 ささのはに、うたかたに。 10 148,389 92,660 鷺沢文香 佐城雪美 Vi
    2022/09 認めてくれなくたっていいよ 10 143,621 98,026 藤原肇 松永涼 Da
    2022/11 Majoram Therapie 10 136,412 93,933 大槻唯 夢見りあむ Vi
    2023/02 Starry Night 11 153,761 103,695 三船美優 松永涼 Vo
    2023/05 なつっこ音頭 10 136,961 89,707 赤城みりあ 結城晴 Vi

     

    ボーダーの目安としては

    • 10000位:7万〜10万pt
    • 2000位:10万〜15万pt

    といった感じです。オートLIVEチケットの実装以降ボーダー到達に必要なptが全体的に増加しているため、入賞を目指す方はボーダーの推移を見つつ、可能な限りチケットを余らせないようなプレイングを意識しましょう。(ちなみにTwitterで「デレステ ボーダー」と検索すると有志によるボーダー予測が出てきます)

     

    オートLIVEについて

    GrooveではオートLIVEチケットを1枚使用することで、メドレー3曲+アンコール曲の計4曲すべてをオートLIVEとすることが可能です。詳細な仕様は以下。

    • オートLIVEチケットを複数枚使用し、枚数分のスタミナを消費した場合、使用した枚数分の報酬を得ることが可能。
    • オートLIVEとした場合、得られるイベントptなどの報酬は手動時の80%となる。
    • オートLIVEチケットを使用してメドレー3曲を行った場合、アンコール曲プレイ前の画面でオートLIVEの実施有無を選択することが可能。ここで手動を選んでアンコール曲をクリアした場合、スコアは正式に記録されるので、スコアタ時に便利。
    • 最初にオートLIVEを選択しなかった場合、アンコール曲のみオートLIVEとすることは不可。

    獲得イベントptなどが80%になってしまうというデメリットはありますが、スタミナをまとめて消費できるのは大きな利点なので、時間に余裕がない場合は積極的にオートLIVEチケットを使用していきましょう。

     

    サポメンとスターランク

    Grooveにはゲストがおらず、またburst(特定のステータスに掛かる+150%のバフ)がサポートメンバーにも適用されるため、アピール値に対するサポメンの寄与率が通常より高くなります。

    ここで、特技「トリコロール・シナジー」持ちアイドル(以下シナジー)はボーカル・ダンス・ビジュアルのうちいずれかのステータスが突出して高いため、メイン編成およびサポメンにシナジーが多いほどアピール値は上昇します。

    さらに、サポメンはスターランク分重複して選ばれる(例えば、メイン編成に入れているあるシナジーのスターランクが5の場合、サポメンに同アイドルが4人入る)ため、Grooveの時間効率を高めたりハイスコアを狙いたいのであればシナジーのスタラン上げは一考の価値あり。

    スタラン上げにはスターレッスントレーナーチケットを使う、または同アイドルをスターレッスンするという2通りの方法が存在します。後者に関して、センター効果「レゾナンス」を利用する編成においては同じシナジーの特訓前・特訓後を同時に組み込む場合もあるので、手持ちに最低2人は残しておくことを推奨します。

     

    放置編成について

    Grooveは選曲がランダム・ゲストが居ない・ハコユレLvが低いとアンコールに到達しないといった点で放置編成がやや使いにくいイベントです。以下では具体的な放置編成の例とその使用条件について扱います。(なお、オートLIVEチケットが余っていればそれを難易度MASTER以上で使う方を優先しましょう)

    アイドル名 役割
    [メリーバッドユートピア
    一ノ瀬志希
    シンデレラブレス
    12中マジック
    [ホワイト・ハピネス]
    緒方智絵里
    シンデレラチャーム
    9高シナジー
    [オールデイズフィーバー☆]
    片桐早苗
    Paステップ
    9高パフェサポ
    [ダイアモンド・アテンション]
    椎名法子
    トリコロール・アビリティ
    9高スキブ
    [永遠のプリンセス]
    川島瑞樹
    Coエナジー
    7中ダメガ

    秒数を合わせたパフェサポ&スキブ、それらをともに発動するシンデレラマジックでMISS→PERFECT変換のカバー率を高めた編成。トリコロール・シナジーはGrooveのburstに合わせた特化ステータスを持つアイドルを選ぶのがおすすめ。特技ポテンシャルを高確率特技持ちには8、中確率特技持ちには10振ることで、任意の属性で特技が確定発動するようになります。(※トリコロール・アビリティの発動が必要。発動条件に注意)
    以下難易度別の解説。

     

    ●難易度PROについて

    上記画像ではアピール値29.7万ですが、このアピール値で3曲を完全放置した場合、8~9割程度の割合でハコユレLv17に到達し、アンコールが発生します。アンコール曲も放置でスコアSを取れれば、合計で400pt強獲得でき、このときの時間効率は手動時の6割程度
    ハコユレLvを稼ぐためにはアピール値が重要なので、30万程度を目安として、前項の内容を参考にサポメン育成を進めましょう。
    また、ハコユレLvはMISS数に応じて下降するので、上記の編成を使用した場合にMISSが多く出てしまう一部楽曲(例:Snow Wings、輝く世界の魔法、MOTTO!など)に注意。それらの楽曲が選ばれてしまった場合はGrooveタイプ変更で選曲をやり直す、またはある程度手動で叩くなどの対応が必要です。
    ※ただし、アンコールに到達せず3曲で終わったとしても時間効率はそこまで変わらないため、スタミナ効率を気にしないのであれば、必ずしもアンコール到達が必要なわけではありません。

     

    ●難易度REGULARについて

    編成が十分に揃っていない、またはアピール値が足りずPROだとアンコール到達が安定しない場合の選択肢。生存難易度、アンコール到達難易度はPROより遥かに低いため、手軽に試せるのが利点。
    1回で300pt程度稼げて、このときの時間効率は手動時の5割弱

     

    ●難易度MASTERについて

    3曲終了時点でのハコユレLvがほぼ0となるため、放置でアンコール到達はまず不可能。それどころか選曲によっては生存すら怪しい場合もあるため、実用性は低め。

     

    各特技持ちアイドルの確認は以下記事から。

     

    LIVE PARTY周回

    昔はLIVE PARTY周回が前半戦の最高効率でしたが、前/後半戦システムの廃止により最高効率ではなくなりました。注意。

     

    スコアタについて

    Grooveでスコアアタックをする際は以下の点に注意しましょう。

    1. Grooveにはゲストが存在しない
    2. イベント楽曲のタイプは最初に選んだGrooveのタイプ(Cu,Co,Pa)によって決まる。アピール値や特技発動率の補正もこれに依存
    3. Grooveの補正(Vocal burstならVo値に+150%など)はサポメンにも掛かるので、Grooveではサポメンが占めるアピール値の割合が高く、そのためサポメンに該当ステータス値の高いアイドルが多く居るほどスコアが上昇する

    2番目は特に重要な仕様であり、例えばキュートタイプのGrooveを選択したとき、クールとパッションタイプのアイドルの特技発動率は、最大でも80%(高確率特技、特技Lv10、特技ポテンシャル10の場合)と決して高くはない数字になってしまいます。ただし、シンデレラブレスを用いればユニット内の特技発動率を高めるセンター効果を発揮させることができるので、複数タイプを入れる編成を運用する場合はそのような選択肢がある事を覚えておきましょう。

    他形式のイベントも含めたスコアタ編成例については以下の記事で扱っています。

     

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    【デレステ】イベント「シンデレラキャラバン(2023/05, 芽衣子&美里)」攻略

    2023年5月開催のイベント「シンデレラキャラバン」の攻略記事です。

     

    最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

     

     

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    開催期間

    5/23, 15:00~5/28, 20:59

    6日間のイベントです。

     

    報酬SR

    SR①:並木芽衣

     

    SR②:間中美里

     

    イベントの概要

    イベント「シンデレラキャラバン」では、LIVEを行うと

    f:id:rrr19533739:20191011233950p:plain

    このように、報酬獲得時に"EVENT"と書かれた枠が出現し、

    f:id:rrr19533739:20191011234111p:plain

    1枠ごとに確率でイベント限定SRアイドル(画像は以前のイベント)やメダルが手に入ります。

    メダルは後述する「メダル交換所」でアイドルやアイテムと交換することができます。

    新曲やイベント専用のLIVE会場、対人要素などは無く、通常のLIVEをプレイしつつ報酬を集めるという形式なので、比較的のんびり進めることができるイベントと言えるでしょう。

     

    進め方のコツ

    EVENT枠の出現率

    報酬獲得時に出現するEVENT枠の個数は固定ではなく、以下の要素に依存するとされています。

    • 楽曲難易度(PRO、MASTERなど)
    • スコアランク(S、A、B、C、圏外)
    • センターアイドルのスターランク
    • 楽曲属性の出現率アップ/非アップ

    楽曲難易度に関しては基本的に難しいものほど出現率が上昇します。ただし、楽曲レベル(26などの数字)は出現率に影響しないので、腕前に不安があればMASTERの中で簡単な曲を選ぶのはアリ。また、GRAND LIVEについては本記事の最後で扱います。

    スコアランクに関しても高いほど出現率が上昇しますが、影響するのはあくまでSやAなどのランクであり、スコアの数字そのものではないことに注意しましょう。

    ※難易度:MASTER+をスタミナ消費でプレイした場合でも報酬の獲得が可能ですが、MASTERと報酬枠の出現率が変わらないと思われる・スコアランクSを取るのが難しいといった理由から周回は非推奨です。

     

    下2つに関しては以下の項でそれぞれ解説。

     

    スターランク

    f:id:rrr19533739:20191011235417p:plain

    キャラバンではセンターアイドルのスターランクが高いほど枠の出現率が上がります

    スターランクとはいわゆる「重ね」のことで、編成画面(アイドルアイコンの左下にある星)からも確認できます。

    スターランクはレアリティごとに上限があり、Nは☆5、Rは☆10、SRは☆15、SSRは☆20と定められていますが、基本的にはSRの☆15を所持していればかなり余裕をもってイベントをこなすことができます。 

    まだデレステを始めたばかりで十分にカードが揃っていないという人は、まずN(ノーマル)かR(レア)を数枚重ね、その子をセンターに配置してキャラバンを周回しSRを集め、さらにその子を重ねてからセンターにし周回……といった感じで徐々に戦力を強化していくのがオススメ。また、他のイベントを走ることで一気に高スターランクのSRを獲得するのも良いでしょう。

    スターランクは、「アイドル」→「スターレッスン」から上げることができます。スターランクを上げるとパートナーにしたアイドルは居なくなるので注意

     

    出現率アップ楽曲

    キャラバン中は報酬(EVENT枠)が出やすくなる属性が日替わりで定められており、その日に合った属性の曲をプレイすることでアイドルやメダルを効率よく集めることができます。

     

    メダル交換

    イベントトップにある「メダル交換所」をタップ(記事冒頭の画像を参照)することで、集めたメダルを様々な景品と交換できるページに行くことができます。

    交換所ではSRアイドルや各種アイテムが交換可能です。(※上画像は以前のイベントのもの)

    アイドルについて、イベントSRはそれぞれ3枚までスカウトできる(プレミアムパス分除く)ので、イベントSRのスターランク15を目指す場合には、LIVEで12人ドロップ(ただしその時点でメダルが交換必要数集まっている場合)させれば良いということになります。

    アイテムについて、交換優先度は

    優先度 アイテム
    • スタージュエル
    • 魔法の時計
    • 魔法の生地(ドレスコーデで未開放の衣装カラーがある場合)
    • 思い出の鍵(開いていないコミュがある場合)
    • スタミナドリンク
    その他

    といった感じ。ガシャ1回分とはいえジュエルは回収しておきたいところ。

     

    なお、プレミアムパスを購入している場合は、メダル交換で各SRを1人ずつスカウト&スタージュエル200個を獲得することができます。

     

    詳細な仕様について

    EVENT枠の種類

    報酬獲得時に出てくるEVENT枠には種類があり、アイドルまたはメダルがドロップする「ランダム枠」と、メダルのみがドロップする「メダル枠」が存在します。

    スターランク15以下のアイドルをセンターにしてBASIC LIVEをプレイした場合、最大で2枠が出現しますが、この2枠はそれぞれ「ランダム枠」と「メダル枠」に該当します。

    スターランク16以上のアイドルをセンターにしてBASIC LIVEをプレイした場合、最大で4枠が出現しますが、この4枠はそれぞれ「ランダム枠×2」と「メダル枠×2」に該当します。

     

    イベントSRの出現確率

    ランダム枠(プレミアムパス枠含む)1233個を集計した結果が以下。

    出現回数 割合
    SR① 119 9.65%
    SR② 85 6.89%
    R 577 46.8%
    メダル 452 36.7%

    お知らせの通りSR①②のドロップ割合が均等とすると、各SRのドロップ率は8.3%程度と推定されます。

     

    EVENT枠の出現確率

    以下の表はスターレッスン時やアイドル詳細(所属アイドル一覧などでアイコンを長押ししたときに現れるポップアップ)に表示される「レア獲得率」のまとめ。

    スターランク レア獲得率(%) 旧レア獲得率(倍) 備考
    1 16  1.1  
    2 22  1.2  
    3 28  1.3  
    4 34  1.4  
    5 40  1.5 Nの上限
    6 46  1.6  
    7 52  1.7  
    8 58  1.8  
    9 64  1.9  
    10 70  2.0 Rの上限
    11 76  2.1  
    12 82  2.2  
    13 88  2.3  
    14 94  2.4  
    15 100  2.5 SRの上限
    16 106  2.6  
    17 112  2.7  
    18 118  2.8  
    19 124  2.9  
    20 250  5 SSRの上限

    2020/04/28以前のバージョンでスターレッスン時に表示されていた旧レア獲得率も載せていますが、これらの間には

    旧レア獲得率 = (レア獲得率+50)/60

    という関係が成立します。旧レア獲得率の方が扱いやすいので、以下ではこちらの数字を扱います。

     

    以下EVENT枠出現数の決定方法について。

    スターランクが1~15のとき、

    • BASIC LIVEの報酬出現率アップ楽曲をプレイ
    • 難易度MASTERでスコアランクS

    の2条件を満たした場合、旧レア獲得率×40%の抽選が2回行われ、成功した数だけEVENT枠が出現します。

    具体例としては、例えばスターランク5のセンターを配置した場合、EVENT枠1つあたりの出現率は1.5×40=60%となり、すなわち「ランダム枠」「メダル枠」がそれぞれ60%の確率で出現することになります。この出現率はスターランク15(レア獲得率2.5)で100%(すなわち2枠確定)となります。

    ではスターランク16以上はどうなるのかという話ですが、100%を超過した分が3枠目・4枠目の出現確率に割り当てられます

    具体例としては、例えばスターランク18のセンターを配置した場合、EVENT枠1つあたりの出現率は2.8×40=112%となり、「ランダム枠①」「メダル枠①」が確定で出現するほか、「ランダム枠②」「メダル枠②」がそれぞれ12%の確率で出現するようになります。この追加出現率はスターランク20(旧レア獲得率5)で100%、すなわち4枠確定となります。

     

    プレミアムパス

    メダル交換の項でも少し触れましたが、デレステの月額制サービス「プレミアムパス」を購入していると、キャラバンでは以下の特典があります。

    • LIVE後のEVENT枠が1つ増加する(ランダム枠の模様)
    • キャラバンメダル交換所でスタージュエルを計200個分交換できる
    • キャラバンメダル交換所で各SRアイドルを通常より1人多くスカウトできる(必要メダルは通常の半額)

    特に3つ目はSRのスタラン15を目指しているけどあと1人足りない……といったときの最終手段とも言えます。

     

    GRAND LIVE

    あくまで仮説ですが、GRAND LIVEでのEVENT枠出現率は以下の式で導けるようです。なお、簡単のため計算式には上述の表中にある「旧レア獲得率」を用いています。

    f:id:rrr19533739:20200615223947p:plain

    この計算式のもと、難易度FORTE・出現率アップ日にスタラン20のアイドル3人をそれぞれのユニットのセンターに置いた場合の出現率を計算すると、出現率は410%となり、最低8枠かつ最大10枠のドロップが発生することになります。

    以下は10枠ドロップ時の画像。(プレミアムパス有り・方針無し)

     

    そして、結局GRANDとBASICのどちらが高効率なのかという話。

    GRAND対応曲は今のところすべて全タイプ楽曲なので、全タイプ曲or全楽曲出現率アップ日以外は出現率に補正が掛かりません。そこで、出現率アップ日のGRANDと出現率アップ日のBASICをプレイした場合のそれぞれの出現率を見てみましょう(スタランの組合せは代表的なもののみ記載)。

    f:id:rrr19533739:20210210202157p:plain

    表の通り、同じスタラン帯であれば出現率は

    出現率アップBASIC<出現率非アップFORTE

    となる(スタラン15が十分居る場合)ので、時間効率の面ではGRANDが大きく勝ります。

    スタミナ効率に関しては、例えば出現率非アップFORTEのスタラン15-15-15と出現率アップMASTERのスタラン15を比較した場合、消費スタミナの比30/18≒1.67よりも出現率の比170.2/100=1.702の方が大きいため、こちらもGRANDの方が高効率と言えます。
    ただしスタラン20を1人のみ所持している場合はMASTERの方がスタミナ効率は上だったりもするので注意。

    ちなみに1枠当たりのメダル枚数はGRANDの方が上(BASICは平均24-25枚程度、GRANDは平均31-32枚程度)。

     

    まとめると、入手枚数が確率に大きく左右されるキャラバンでは時間効率(周回数)が重要なため、GRANDはBASICより総じて優秀と言えます。

     

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    【U149アニメ】原作勢が見る第7話感想!小春が夢見るお姫様とは

     

     

    抽象を摂取

    感想書きます。

     

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    画像引用はこちらの配信より。

     

     

    各場面の感想

    ©Bandai Namco Entertainment Inc. / PROJECT U149

    佐賀って雪降るんだ

    7話は小春回!原作の小春回は6巻(アプリ版では44~48話)の内容ですが、アニメではまだデビュー前ということもあり展開は完全オリジナル。

     

     

     

    ©Bandai Namco Entertainment Inc. / PROJECT U149

    すっかりおもしろリアクション枠と化した橘さん

    OPや3話でちらっと出てきていましたが、小春のパートナーであるヒョウくんが初生登場。身長比から推察するに体長は60~70cmくらい?オスのグリーンイグアナの体重は成体(1.5m程度)で4kgとからしい。意外と軽い。

     

     

     

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    「小春の夢が、お姫様だからです~。ドレスがキラキラふわふわで、小春、大好きなんです~」

    「小春はまだ、お姫様じゃないです~。お姫様はもっと、えっと、えっと…。みんなに好きになってもらえる、素敵な人なんです~」

    小春が「お姫様」を夢見る理由の1つに、煌びやかで可愛らしいドレスを纏える存在だからというのが挙げられています。この辺り前回の晴と対照的で面白いですね。

    しかし、晴に「それなら小春はもうお姫様なのではないか」と問われると、それを否定する小春。恐らく彼女自身、無意識に「外見だけではない、お姫様に必要なもの」があることを認識しているのだと思います。それを踏まえて今回の話は、小春が理想とするお姫様とは何なのかが、彼女の中で具体的に形を得ていく過程なのかなと。

     

     

    ©Bandai Namco Entertainment Inc. / PROJECT U149

    先輩アイドルとして、原作でも度々登場するインディゴ・ベルの2人が参戦。とはいえ本編に深く絡む展開ではなく、あくまでゲスト的な立ち位置だったのは、今のテーマが「自分がどんなアイドルになりたいのか」という、ある種各々のアイドル個人の中で完結可能なものだからでしょうか。

    加えて想定している視聴者(読者)層が原作と異なるというのもありそう。原作漫画はシンデレラガールズをある程度知っている層向けに描かれている部分がそれなりにある(各先輩アイドルのバックグラウンドに関する説明の省略など)と思うのですが、アニメの場合デレに初めて触れる視聴者も多いと思われるため、今後展開に深く関わる形で登場した際に唐突感を減らす目的で、予めサブ的なポジションで出演させている…とか。だからこの2人は今後も出てくるはず。恐らく。多分。本当?

     

     

     

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    「古賀さんにはやっぱり、みんなを笑顔にするパワーがあるんだって思ったよ。さすが、お姫様だな!」

    「ヒョウくん、お仕事どうだった?小春は、なんだか心がふわふわです~」

    ステージからお客さんの笑顔を見た小春は何を思ったのか。プロデューサーはああ言ってくれたけど、実際に皆を笑顔にしていたのは自分ではなくヒョウくんの方…そんな風に感じてしまっていたのかもしれません。ただそれでもステージから見えた景色は特別で、そこで感じた「何か」に対する期待と不安の中、その正体が分からず、心が迷子になってしまっていたのかなと思います。

     

     

     

    ©Bandai Namco Entertainment Inc. / PROJECT U149

    だからこの後の展開は、小春の心が迷子になっていることの比喩そのものなのでしょう(光る蝶が出てきた時点でリアリティラインだいぶ下がってるし)。この展開をお仕事が終わった後に持ってきたのも、現実とは切り離された世界での出来事であることを矛盾なく描くためでしょうか。

    アニメU149は今までリアルに即した(生々しいとも言う)展開が多かった分、割と今回の雰囲気は異質な感じ。小春の目に世界はこう見えているということなのかも?

     

     

     

    ©Bandai Namco Entertainment Inc. / PROJECT U149

    「小春ちゃんは、どんなお姫様になりたいの?」

     

    (優しく  温かく  みんなを幸せにしたいの)
    「小春はそんな素敵な、お姫様になりたいんです~!」

    前回に続き小春ちゃん新ソロ曲!!!まさかの挿入歌

    小春自身が、「お姫様」の外見だけではない、どんなところに憧れていたのかということを、自分(の中のヒョウくん)との対話の中で見つけ出す…この話で描きたかったのは究極的にはこの1つなのかなと。

     

     

     

    ©Bandai Namco Entertainment Inc. / PROJECT U149

    「プロデューサーさん、小春、どんなお姫様になりたいかわかったんです~」

    「まだお姫様じゃないんです~。でも小春は、お姫様みたいに、みんなを幸せにするアイドルですよ」

    ステージで感じた「何か」は、きっとアイドルとして人々を笑顔にすることへの憧れ。そしてその先に自身の目指すお姫様があるのだと知った小春は、迷わず自分の足で、迷子の子供を笑顔にするために駆け寄るのでした。

    そして小春ソロでのおねシンでED。良…………

     

     

    おわりに

    (比喩ワールドも含めて)純度100%の小春ちゃんが見られた話でした。

    原作漫画の小春回もめちゃ好きなのでそのままアニメ化しないかな~と思ってはいたのですが、冷静に考えてあれはもう少し皆が場数踏んだ上で意味を持つ話でしたね。今後に期待。

    それ関連で、原作では比較的早い段階で(準)デビューすることもあり、各々の「職業としてのアイドル」に対する意識の向け方が中心に描かれていますが、アニメではデビュー前であるという特性を生かして、よりプリミティブな「アイドルへの憧れの形」が描かれているように思います。この辺りに、本作が「U149のアニメ化」というだけでなく「アイドルマスターシンデレラガールズのアニメ作品」としての側面も持っているのかなという印象を受けますね。

     

    次回は……総集編やねんな

     

     

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    【U149アニメ】原作勢が見る第6話感想!アイドル結城晴のキックオフ

     

     

    やりすぎ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    感想書きます。

     

    前話の感想記事:

    次話の感想記事:

     

     

    画像引用はこちらの配信より。

     

     

    各場面の感想

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    顔、良

    6話は晴回!原作2巻(アプリ版では12~14話)の内容が概ねそのままの形でアニメ化された話になっています。

     

     

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    ただ相違点もあり、原作ではレイジー・レイジー(志希/フレデリカ)の対バンLIVEに出演するという話だったのが、アニメではLiPPS(志希/フレデリカ/奏/周子/美嘉)の5人に変更され、LIVEの規模など諸々スケールアップされています。クソデカU149?

     

     

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    「ダンス問題なさそうだし、志希ちゃん退散しま~す」

    窓とかから出ていかなくて安心した

     

     

     

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    「好き嫌いで衣装選べるほど、アイドルは甘くないのよ!」

    「オレは皆みてえにアイドルになりたくてやってるわけじゃねえんだ!」

    原作と異なり物語中盤(特に梨沙回の直後)にこのエピソードが来ているため、同じセリフでも梨沙の言葉により重みが感じられるようになっていますね。5話のエピソードで、役を選り好みできる立場にないことを身をもって経験した上での発言。

    だからこそ、原作ではこの直後「言いすぎた…」と梨沙が自身の発言を反省する言葉があるのですが、アニメではそれが(恐らく意図的に)カットされています。それだけ梨沙の本心からの主張であり、言葉に棘があったと心の中で思いつつも、自分の気持ちをぶつけたこと自体に後悔は無いといったところでしょうか。

     

     

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    アニメの小春ちゃんから溢れ出る強キャラ感。あとTulipのライブシーンは円盤だと加筆されそうな気配

     

     

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    「その程度のわがまま、お前がなんとかしろ!」

    「わがままって、まだ子供……っ。申し訳ありません」

    「まだ子供なんだからそのくらい大目に見て欲しい」と発言しかけて言葉に詰まるプロデューサーが良い。これまでの回で第3芸能課の皆がアイドルに懸ける思いやそのプロ意識を見てきたからこそ、そういった類の言葉は彼女たちに対する侮辱にもなり得ると考えた故でしょう。

    あと最終的に上に掛け合ってくれる上司が普通に良い人

     

     

    ©Bandai Namco Entertainment Inc. / PROJECT U149

    「プロデューサー、ありがとな。あと、笑っちまってわりぃ」

    い、いい奴すぎる

    晴のアニオリ台詞、こういった他人へのフォローや、自分の立場を俯瞰的に見た上での言葉(公園のシーンでの「チームにやる気が無いやつ居たら~」など)だったり、団体競技に必要なチームワークを重んじるような発言が多いですね。晴自身の気質ももちろんあるでしょうが、本当にこれまでサッカー一筋で生きてきたんだろうなというのが伝わる描写。

     

     

     

    ©Bandai Namco Entertainment Inc. / PROJECT U149

    600族ユニットと名高いLiPPSが生登場。動くLiPPS……強い……

    ところで美嘉はアニデレでも先輩アイドルとして、ニュージェネの3人をバックダンサーに従えてライブするこれと似た場面がありましたね。この世界でみりあと会ったらどうなるんだろう。バグって世界消滅する?

    そしてU149アニメ待望のLIVEシーン。さっき出てたTulipかな〜

     

     

     

    ©Bandai Namco Entertainment Inc. / PROJECT U149

    LiPPS新曲!!?!!?!?!?!?!

    作詞作編曲イノタク!!?!?!?!??!?!?!

    ガブが鉢巻巻いて殴ってきたみたいな火力 やりすぎ!!!!!!!!!

     

     

    ©Bandai Namco Entertainment Inc. / PROJECT U149

    「プロデューサー!アイドルって、面白いな!」

    これまでどこか一歩引いた目線で他のアイドル達に接していた晴。そんな彼女がついにアイドルとしてのスタートラインに立つ話でした。

    今までの回のように「晴がどんなアイドルになりたいか」というところまでは行かず、晴が紡ぐ物語の第一歩がシンプルかつ丁寧に描かれていた印象。こうなると「アイドルとして成長した結城晴の個人回」が見たい気持ちもありますね。いや全員分見たいわ。やっぱ2クールやらん?

    さて、だいぶドデカいサプライズ演出ありの凄い回でしたね。つg

     

     

     

    ©Bandai Namco Entertainment Inc. / PROJECT U149

    晴ソロ新曲!!?!!?!?!?!?!

     

     

     

    判決:盛りすぎ

     

     

    おわりに

    ACE良すぎて無限リピしながら書いてる

    サプライズは多々あれど今までで一番原作の展開に沿った話だったんじゃないだろうか。上にも書いた通りあくまで晴の始まりが描かれた回だったと思うので、アイドルに無二の面白さを見出した晴が今後どう変化していくのかに注目していきたいですね。

     

     

    次回は小春回!(次回予告はなぜか未公開)

     

     

     

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    【デレステ】イベント「Nightwear (アタポン形式)」攻略

     

    2023年5月開催のアタポン形式イベント「Nightwear」の攻略記事です。

     

    最新のイベント攻略情報についてはこちら↓をご覧ください。

     

     

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    開催期間

    5/11 15:00~5/20, 20:59

    10日間のイベントです。

     

    報酬SR

    SR (1):速水奏

     

    SR (2):城ヶ崎美嘉

     

    f:id:rrr19533739:20210227143537p:plain

    SRを1枚獲得したいだけであれば、イベントptランキング20万位以内(ボーダーは数百~数千pt程度)に入るのが最も楽。ただし、この場合イベント終了後までSRを入手することができません。
    10000位以内に入ることで各アイドルをスタラン15にすることが可能。
    2000位以内に入ればそれに加え、もう1枚SRを獲得することができます。
    また、プレミアムパスを購入している場合は達成pt報酬にSRおよびスタージュエルが追加されます。所定のpt到達後にプレミアムパスを購入した場合でも、購入後の初回ログイン時に追加で到達済みptの報酬を獲得できます(ヘルプより)。

    加えて、カムバックSRスカウトチケットを使うことで任意の獲得済みSRをスカウトすることができる(注:同カードのスカウトは年1回まで)ので、これとプレミアムパスの獲得分を合わせると10001位~20000位であってもスタラン15が可能です。

     

    基本的な走り方(SR入手まで)

    達成pt報酬でSRを獲得する方法。

    f:id:rrr19533739:20200519152654p:plain

     

    まとめとしては、時間効率を重視する場合

    1. 営業・イベログボを中心にイベントアイテムを稼ぐ
    2. イベントLIVEのアイテム4倍 or 8倍消費を利用し、一気にptを稼ぐ

    といったサイクルを繰り返すだけ。SRが欲しいだけならこれで十分であり、営業をきちんと行っていれば累計1時間程度で15000pまで到達できます。

     

    営業について

    基本事項はこちら。

    f:id:rrr19533739:20200519152730p:plain

     

    プロデュース方針

    プロデュース方針に関する基本的な話は以下の記事で。

    アタポン形式イベントでは営業の重要性が高いため、営業に関連するプロデュース方針が効率に大きく関与します。プロデュース方針は
    「メニュー」→「プロデューサー設定」→「方針変更」
    から設定できますが、後から変更する場合、有償ジュエル1000個で購入する方針変更書が必要となるため注意。

    設定すると良い項目は

    1. 営業回数アップ(8000pt):営業に行ける回数が+1
    2. 営業時間短縮(800pt×10):営業時間がLv×5%短縮(最大50%)
    3. 営業追加アイテム獲得(6000pt):イベントアイテムの出現枠が+1

    の3つ。
    1は特に4つの10h営業でそれぞれ営業回数が2回→3回になるため、全て出して回収した場合、獲得イベントアイテム数が1.5倍となります。
    2は1Lvずつ刻んで設定できるので、場数ptに余裕がある分を回すのが良いでしょう。
    3は10h営業のイベントアイテム出現枠が2個→3個となるため、各営業での獲得イベントアイテム数が1.5倍となります。

    1と3を設定し10h営業を全て(12回/日)回収した場合、営業で獲得出来るイベントアイテム数は2.25倍となり、その獲得分だけでイベントptが35000~40000pt程度稼げます。

    ただし1~3を全て設定するとなるとかなりの場数ptが必要となるので、これらに振る必要性が高いのは「アタポン形式・Grooveイベントで毎回10000位以内を狙う人」くらいです。自分のプレイスタイルと相談して配分を決めましょう。

     

    営業の超成功確率について

    10h営業時の編成に関して、少し手間ではありますが、UPマーク付き(得意)の子5人を選んだ場合、得意0人のときと比較して超成功確率がやや上昇するようです(35%→45%程度?)。少しでも効率を高めたい人向け。

    詳しくはこちら↓

     

    10000位以内、2000位以内を目指す人向け

    10000位以内に入ると両SRのスターランクを15に、
    2000位以内に入ると両SRのスターランク15に加え、もう1枚カードを獲得することができます(プレミアムパス報酬分を除く)。
    ここを目標とする人は多いと思いますが、その場合獲得ptの時間効率が重要となってくるので、以下では細かい注意や必要プレイ時間等について記します。

     

    効率の良い走り方

    把握しておくと良いことを以下に記します。

    共通

    • 非イベント楽曲プレイ時、獲得イベントアイテム数に影響を与えるのは「楽曲プレイ時の消費スタミナ」と「スコアランク(圏外,C,B,A,S)」の2つ。ほとんどの場合、消費スタミナが多いほど、またスコアランク(※スコアそのものではない)が高いほど、獲得ptおよび獲得イベントアイテム数は多く、スタミナ効率も良い。
    • 時間効率が最も良いのは、GRAND LIVE (FORTE)のスタミナ2倍消費での周回。スタミナ効率もBASICスタミナ19消費楽曲よりわずかに良い。
    • MASTER周回を選択する場合、時間効率が最も良いのは楽曲Lv25以上の曲(=スタミナ19消費)。このときの時間効率はFORTE周回の7割程度。
    • イベント楽曲プレイ時、獲得ptに影響を与えるのは「楽曲プレイ時の消費イベントアイテム数」と「スコアランク(圏外,C,B,A,S)」の2つ。消費イベントアイテムが多いほど、またスコアランク(※スコアそのものではない)が高いほど、獲得ptは多く、スタミナ効率も良い。なお、MASTERとMASTER+は獲得ptが同一のためどちらを選んでもOK。
    • 10h営業は1日必ず6回、できれば8回出す。4h、6h営業はスタミナ効率は悪いが時間効率は良いので、時間に余裕の無い人は一考の価値あり。
      ※営業関連のプロデュース方針に関しては上述
    • イベントアイテムには所持上限があり、99,999個を超えて獲得した分は失われる。500位↑あたりを目指す場合は注意。

    2000位狙い

    • ボーダーが高くなることが予想される場合、非イベント楽曲は常にスタミナ2倍消費でのプレイを推奨。
    • 再生時間が短めの楽曲を推奨(目安としては長くとも2分5秒程度)。再生時間はルームのサウンドブースから確認可能。ちなみにBASIC最短は吼えろ(カバー曲)、GRAND最短はココカラミライヘ!(僅差でEVERLASTING)。

     

    ボーダーについて

    「イベントアイテム8倍消費」・「オートLIVEチケット一日最大20枚使用可能」という仕様の実装以後のアタポン形式イベントにおけるイベントptランキングボーダーの一覧。

    開催月 イベント楽曲 開催日数 2001位 10001位 SR(1) SR(2)
    2022/06 チカラ!イズ!ぱわー!! 9 106,469 67,134 日野茜 堀裕子
    2022/07 サマーサイダー 9 152,072 72,077 久川颯 乙倉悠貴
    2022/09 UNIQU3 VOICES!!! 8 206,688 73,497 辻野あかり 砂塚あきら
    2022/10 ダンシング・デッド 10 120,046 75,677 佐藤心 及川雫
    2022/12 チョコレート?レモネード?どっち?? 10 120,581 75,833 関裕美 乙倉悠貴
    2023/01 ハートボイルドウォーズ 9 100,654 69,585 大和亜季 片桐早苗
    2023/03 ミライコンパス 10 123,726 76,028 望月聖 佐久間まゆ
    2023/04 Shine In The Sky☆ 9 140,111 70,972 橘ありす 古賀小春
    2023/05 Nightwear 10 203,731 84,214 速水奏 城ヶ崎美嘉

     

    ボーダーの目安としては(開催日数にもよりますが)、

    • 10000位:7万pt~8万pt
    • 2000位:10万〜20万pt

    といった感じ。

    2000位ボーダーの範囲が広すぎるので補足しますが、まず10万pt、他メディアでの露出が多い人気ユニット・人気楽曲のイベントならそれに5万~10万pt程度を加えた値がボーダーになる、という感覚。

    また、10000位ボーダーも(2000位程ではないとはいえ)やや幅があり、楽曲や報酬アイドルによっては大きく伸びることもあるので、ボーダーの動向には要注意です。(ちなみにTwitterで「デレステ ボーダー」と検索すると有志によるボーダー予測が出てきます)

     

    GRAND LIVE

    f:id:rrr19533739:20190921145137p:plain

    選曲画面でタブをGRANDに切り替えるとGRAND LIVEが行えます。
    視認性を上げるためLIVE設定(LIVE開始直前の画面で右上に出てくるアイコン)でフリックアイコンを色付きに変えておきましょう

     

    獲得イベントアイテム数

    f:id:rrr19533739:20200321160041p:plain

    どのスコアランクであってもイベントアイテム数は
    BASIC<GRAND
    であるため、時間効率の面ではGRANDの方が常に高効率となります(図はスタミナ1倍消費時)。

    ちなみにスタミナ効率に関しては同じスコアランクであればほぼ同一。

     

    選曲

    手動でプレイする場合は、夢をのぞいたら(2:07)・Stage Bye Stage (2:07)・TRUE COLORS (2:06)あたりがそこそこ短く、比較的簡単なのでおすすめ。

    ちなみに最短はココカラミライヘ!(1:59)であり、難易度はかなり高めですが放置編成を組むことも可能です。
    ※EVERLATING (1:58)について、表記上は再生時間が最短ですが、LIVEに要する実際のプレイ時間はココカラミライヘ!の方が少しだけ短いようです。とはいえ差は0.数秒程度なので、放置編成の組みやすさからEVERLASTINGを選択したとしてもほぼ影響はありません。

     

    放置編成

    50000~のpt帯になると、「放置編成」が組めるか否かで精神的負担が大きく変わります。

    f:id:rrr19533739:20190921143456p:plain

    これはBASIC LIVE放置編成の一例。「デレステ 放置編成」で検索するとこれを詳細に扱った記事が出てくるので詳しくは述べませんが、この編成さえ組めれば1日10時間以上のプレイも余裕。

    2000位より上を目指す、または継続的に10000位以内に入りたいのであれば重要度は非常に高いと言えます。

     

    これはGRAND LIVE放置編成の一例。以下のツールで手持ちのパフェサポ・スキブ系をユニットにどう割り振るかを最適化できるので、編成に悩む場合はご活用ください(画像の編成の詳細も記事内に記載しています)。

     

    ツールの使い方を解説した動画もあるので参考までに。

     

    スコアタについて

    アタポン形式のイベントLIVEは通常のものと同様なので特筆すべきことはありませんが、強いて言うならある程度まとまった数のイベントアイテムを集めてからスコアタに挑むのが良いでしょう。

    他形式のイベントも含めたスコアタ編成例については以下の記事で扱っています。

     

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    【U149アニメ】原作勢が見る第5話感想!梨沙のクレバーな貪欲さ

     

     

    的場梨沙、かっけえ……

    感想書きます。

     

    前話の感想記事:

    次話の感想記事:

     

     

    画像引用はこちらの配信より。

     

     

    各場面の感想

    ©Bandai Namco Entertainment Inc. / PROJECT U149

    5話は梨沙回!原作漫画の梨沙回は8~9巻の内容ですが、本話と展開上の共通点は少なめです。

    「第3芸能課のアイドルとしての活躍」において先陣を切ったのが自分以外のメンバーであることに、焦りを感じている様子の梨沙。彼女の競争意識が強いことは2話(仁奈回)でも少しだけ描かれていましたが、ここに来てそれがじわじわと発露しているようです。以前の感想記事で何回か書いたようにモノローグ自体は無いのですが、それを補うように、画面の色遣いと劇伴で梨沙の心情を表現する演出が美しい。

     

     

     

    ©Bandai Namco Entertainment Inc. / PROJECT U149

    今更だけど毎話私服違うのすごない?

     

     

     

    ©Bandai Namco Entertainment Inc. / PROJECT U149

    「絶対に受かってやる…!」

    「舐めないでよね。あのね、今のアタシが仕事を選べる時期じゃないことぐらい分かってるわ。当然やるわよ」

    1枚目はオーディション前、プロデューサーから渡された対策資料を熱心に読み込んでいる場面。上述の通り梨沙が焦りを感じていることは明白で、ともすれば「自分の力だけで何とかするからPの助力は必要ない」と完全に突っぱねる展開になってもおかしくない状況でしたが、梨沙は「使えるものは何でも使う」と言わんばかりの姿勢でオーディションに臨む姿が描かれています。

    2枚目は主役のオーディションには落ちてしまったものの、別の役でオファーが来たことに対して梨沙が自身の意向を示す場面。「舐めないでよね」の後に「主役以外認めない」といった言葉が来るのではないかと構えた人も多いと思うのですが、実際に梨沙が出したのはそれとは真逆の、自身の置かれた状況を冷静に認識したうえでの回答。

    これらの場面のように、「こんな展開になるんじゃないか?」というミスリードを即座に否定するような梨沙の姿勢を見せることで、U149の的場梨沙はこういうクレバーな貪欲さを持つ子なんですよ、と視聴者に示すような描き方が上手いなと思います。

     

     

     

    ©Bandai Namco Entertainment Inc. / PROJECT U149

    「一人の人間として見てあげるのが大事ってことだよ。子供って言っても色々だしさ」

    深夜の公園で遊び倒す成人男性…

    第1話の感想記事にも書きましたが、「子供を一人の人間として見る」というのは、漫画アニメ問わずこのU149という作品の根幹部分だと思います。

     

     

    ©Bandai Namco Entertainment Inc. / PROJECT U149

    俺氏、就活を思い出し胃痛――――。

    自身の状況を冷静に認識しているとはいえ、家族からの愛を一身に受けて育ったであろう梨沙の「選ばれなかったこと」に対する悔しさや無念は察するに余りあります。それでも新たに得た役の台詞(恐らく)を読みながら立ち上がって、2本目の電車に乗り込もうとする梨沙はとても強い。

     

     

    ©Bandai Namco Entertainment Inc. / PROJECT U149

    「アタシの可愛さに気付かない大人もいるって知ったわ。……当然よね。アタシ、成長途中だもの。だけど、それで終わったりなんかしない。絶対に輝いてみせる。見せつけてやりたいの、その成長全部。アタシっていうアイドルの今を。どんな役だって、全力でアタシの方を向かせてやるわ」

    かっけえ…(素)

    5話のタイトル「すごく高いのにずっと地下にあるもの、なに?」の答えは「宝石」、もっと言うなら「宝石の原石」だと思うのですが、それともリンクしたような言葉ですね。

    「梨沙がどんなアイドルになりたいのか」というのは原作でも描かれたテーマですが、オーディションの落選という挫折を経て、原作とはまた異なった形での回答が出ているように思います。ここで自分からプロデューサーを頼る姿勢を見せたのも、信頼関係が築かれていく過程を見ているようで良い。

     

     

     

    ©Bandai Namco Entertainment Inc. / PROJECT U149

    「みんなはライバルだし……」

    「ライバル?みんな絶対協力してくれるよ。だって、俺たち仲間だろ?」

    Pとの信頼関係だけでなく、競争心の強い梨沙が第3芸能課のメンバーと打ち解けていく様子も描かれています。1話で全部やる気か…?(畏怖)

     

     

     

    ©Bandai Namco Entertainment Inc. / PROJECT U149

    「バレバレなのよ。……でも、ありがと」

     

    ウォ…

    画像はイベント「オウムアムアに幸運を」オープニングコミュより(この台詞は駅のシーンでも使われていました)。金髪の子はちとせ嬢…なのか…?

    そして梨沙はプロデューサーにだいぶ心を開いた様子。このPはモテる(プレゼントのチョイスが良すぎるので)

     

     

    おわりに

    1000%の的場梨沙回……

    上述の「ミスリードを即座に否定する」話もそうですが、テンプレ的な展開をあえて外すことで登場人物の内面(価値観や思考プロセス)を描写する、というのがこの作品の特徴なのかなと感じます。元が10年超やってるコンテンツなだけある

    ところで梨沙が焦りや不安を抱えているような描写は多くありましたが、それを実際に言葉にして誰かに伝えるシーンは無いんですよね。要するに梨沙はそういった感情を自分の中で処理して仕事へのモチベーションにしているということで、この辺りにも彼女の持つ聡明さが表れていると思います。

     

    次回は晴回!予告を見る限り原作の展開にかなり近そう?

     

     

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    ※紙媒体の既刊書籍は現在一般流通していないので注意

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